Leofric veut que vous alliez mettre une bande de voleurs hors d'état de nuire. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Leofric à Désespérance afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez vaincu le baron Quiveron troisième du nom et tous ses hommes. Retournez à Désespérance pour annoncer la nouvelle à Leofric. Vous avez raconté à Leofric ce qui s'est passé à la villa. Grâce à votre courage, les réfugiés de Désespérance vont pouvoir vivre des jours meilleurs. Quant à Leofric, il semble avoir une résolution qu'il s'est promis de tenir... **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Leofric à Désespérance afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Leofric à Désespérance afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Leofric à Désespérance afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Leofric à Désespérance afin de la recommencer.** Amie aventurière, j'ai un service à te demander. Crois-moi, je n'en suis pas fier. Mais ma faiblesse ne me laisse pas le choix... Ce service... Je voudrais que tu ailles à la villa de Quiveron et que tu mettes le baron Quiveron troisième du nom ainsi que ses sbires hors d'état de nuire. Cet homme s'est autoproclamé Baron, mais il n'est rien d'autre qu'un vulgaire voleur ! Il s'est approprié la villa d'Eolande Quiveron, une ancienne du Cartel, après son décès lors du Fléau, et elle lui sert maintenant de repaire pour ses activités criminelles. Alors que la vie dans ce refuge est déjà plus misérable que tout, cette bande de vauriens y fait régner l'anarchie et la terreur. Tiens, ces derniers temps, ils se sont lancés dans un commerce plus que douteux... Ça ne peut plus durer ! Grrr... Si seulement j'étais plus fort, j'irais moi-même leur donner une bonne leçon, tu peux me croire ! Mais je ne peux que m'en remettre à toi... Je t'en prie, Player, pour que justice soit faite ! Ah, te revoilà ! Je commençais à me demander s'il ne t'était pas arrivé quelque chose. Je ne me le serais jamais pardonné... Mais tu es bien là, et c'est le principal ! Tu as fait une bonne action, Player, et Désespérance t'en remercie. J'ai encore du mal à accepter que cette villa, si glorieuse par le passé, était devenue le repaire d'immondes bandits. Les temps changent, et pas toujours pour le mieux... Quelle ironie... Ces événements tragiques sont le parfait reflet de ma propre situation. Un jour tutoyant les sommets de la hiérarchie des lames de cuivre, le lendemain mis de côté à cause d'un désir de justice que je n'ai su taire... Player, tu es un exemple pour moi. C'est peut-être grâce aux vaillants aventuriers comme toi que Désespérance entreverra un jour une lueur d'espoir... et que je retrouverai confiance en moi. Vous ressentez une présence hostile !
Leofric a besoin que vous alliez livrer quelque chose pour lui. Leofric a décidé de léguer une vieille dague qui ne lui est plus d'aucune utilité. Rendez-vous au camp Horizon et remettez l'arme à Fufulupa. Vous avez remis la dague antique à Fufulupa. Stupéfait, il vous a expliqué que l'arme a en fait une grande valeur symbolique puisqu'elle est passée entre les mains d'importants commandants des lames de cuivre de génération en génération. Fufulupa a enfin promis de faire tout son possible pour être digne du présent de Leofric. Apporter la dague à Fufulupa, à Horizon Je vois que tu as su te rendre utile çà et là à Désespérance. Crois-moi, vu mon état, ton aide est la bienvenue ! D'ailleurs, j'aimerais te confier un dernier petit travail de livraison... Tu veux bien apporter cette dague antique à Fufulupa, au camp Horizon ? Non non, elle n'a pas de valeur particulière. C'est juste que je n'ai plus d'occasion de m'en servir et... je me suis dit qu'il serait bon d'en faire don à quelqu'un qui en a plus besoin que moi... Oh, c'est cette chère Player ! Vous ne devinerez jamais : Leofric a répondu à ma lettre ! Qu'est-ce que c'est... ? Mais... je reconnais cette lame ! C'est une dague ornementale, transmise de génération en génération aux commandants des lames de cuivre de la Rose ! Q-que dites-vous !? Le commandant m'a choisi pour en être le nouveau propriétaire ? J-je ne peux pas, c'est t-trop d'honneur... Ce présent est une responsabilité si lourde pour mes frêles épaules ! À moins que... Vous pensez qu'en me léguant sa précieuse dague, le commandant essaye de me faire passer un message ? Quoi qu'il en soit, ce sera une immense source de courage pour m'aider à mener à bien ma mission de lame de cuivre. Le commandant peut être tranquille, je ferai tout pour honorer la confiance qu'il a décidé de placer en moi !
Blayves a besoin d'aide pour soigner son ami malade du cœur. Pour venir en aide à son ami malade du cœur, Blayves aimerait que vous lui apportiez deux fioles de venin de crapaud toxique. Vous les trouverez sur les batraciens qui vivent dans Le Damné, le lac qui se trouve au sud-est de Désespérance. Vous avez rempli deux fioles de venin de crapaud toxique. Retournez à Désespérance pour les apporter à Blayves. Vous avez remis les deux fioles de venin à Blayves, qui va maintenant pouvoir préparer un remède pour soulager le cœur de son ami malade. Il vous a ensuite dit qu'il trouvait la situation des réfugiés de Désespérance injuste au vu de la richesse de certains habitants d'Ul'dah. Obtenir du venin de crapaud toxique Apporter le venin à Blayves Salut ! Tu es une de ces aventurières dont on parle tant, c'est ça ? Comme tu as l'air de savoir te défendre, j'aimerais te confier un travail. Tu pourrais me ramener deux fioles remplies du venin des crapauds toxiques qui vivent dans Le Damné ? Je t'en prie, fais vite... La vie de mon ami est entre tes mains ! J'ai besoin de deux fioles de venin de crapaud toxique. Dépêche-toi, la vie de mon ami en dépend... Ah, tu as pu les ramener ! En faisant sécher le venin qu'elles contiennent pour le réduire en poudre, on peut obtenir un médicament aux effets bénéfiques pour le cœur. Mon ami a des problèmes cardiaques depuis son plus jeune âge. Si seulement nous avions assez d'argent, il pourrait déjà commencer par manger à sa faim, sans parler d'acheter des remèdes dignes de ce nom aux alchimistes... Et il n'est pas le seul à souffrir de cette façon... Les habitants de ce hameau ont depuis longtemps perdu tout espoir d'avoir une vie meilleure. Quel destin injuste, quand on pense à la richesse et l'opulence dans lesquelles se complaisent certains à Ul'dah...
Hamund a besoin de quelqu'un qui puisse délivrer un courrier pour lui. Hamund aimerait se faire engager pour travailler dans les mines, mais il ne peut pas se déplacer car sa femme est souffrante. Apportez sa candidature à Beringaer, à la gare de Roncenoire. Vous avez remis la candidature de Hamund à Beringaer, qui l'a acceptée. Il vous a également expliqué que les réfugiés constituent une main-d'œuvre appréciée car ils travaillent dur tout en étant payés une misère. Hamund a-t-il fait le bon choix pour sa femme et lui en choisissant de travailler ici ? Apporter la candidature de Hamund à Beringaer Toi ! Oui, toi, là ! Ça te dérangerait de livrer un courrier pour moi ? J'ai entendu qu'à la gare de Roncenoire, un dénommé Beringaer recherche des hommes pour travailler dans les mines. J'aimerais poser ma candidature, mais je dois rester ici auprès de ma femme malade... Alors, tu crois que tu peux faire ça pour moi ? Je t'en prie, ça nous aiderait tellement, ma femme et moi ! Je suis occupé, vous savez ? Dites-moi ce qui vous amène, et vite. Une candidature pour les mines, hein ? Tout m'a l'air en ordre... Bien, vous pourrez faire savoir à ce Hamund qu'on l'attend pour qu'il commence à travailler. À vrai dire, ça nous arrange bien d'employer des réfugiés comme lui. Ils acceptent de travailler pour une bouchée de pain, ce qui est plutôt rentable quand on sait qu'on les fait trimer un maximum... et qu'on peut se débarrasser d'eux quand ils n'ont plus de forces. Imaginez-vous donc : une simple miette du minerai qu'ils extraient vaut plus que ce qu'ils peuvent espérer gagner en travaillant toute une vie... Le monde est d'une cruelle ironie, n'est-ce pas ?
Amalberga, un soldat des lames de cuivre, a besoin d'aide pour mettre fin à de la contrebande de minerai. D'après Amalberga, une bande de voleurs se serait emparée de nashachite, un minerai précieux, et aurait l'intention d'en faire la contrebande dans les environs de Désespérance. Rendez-vous à leur cachette, la villa de Quiveron, et reprenez la nashachite. Vous avez arraché la nashachite volée des mains des bandits. Donnez-la à Amalberga, à Désespérance. Lorsque vous avez remis le précieux minerai au soldat des lames de cuivre, celui-ci vous a présenté ses remerciements, avant de vous assurer qu'il se sent désormais capable d'assurer la sécurité des réfugiés de Désespérance, grâce aux honorables aventuriers comme vous. Reprendre la nashachite volée Apporter la nashachite à Amalberga Bonsoir aventurière ! Puis-je vous demander votre aide, au nom des lames de cuivre ? Les bandits qui se cachent dans la villa de Quiveron ont mis la main sur du minerai très rare et ils ont l'intention de l'écouler en concluant leurs transactions ici, à Désespérance ! J'aimerais les en empêcher, mais il n'y a que Leofric et moi pour assurer la sécurité du hameau... et nous ne sommes pas de taille à nous mesurer à eux sans aide. Je vous en prie, reprenez à ces malandrins la nashachite qu'ils ont volée, et mettez fin à leur odieuse contrebande ! C'est tellement rageant de voir de tels méfaits se dérouler sous nos yeux et d'être complètement impuissants... Vous avez réussi à reprendre la nashachite ! C'est splendide ! Grâce à vous, nous venons de porter un coup certain aux activités de ces bandits, et ça devrait les calmer pendant un certain temps. Il y a déjà plusieurs mois qu'on m'a affecté à Désespérance, aux côtés de ce pauvre Leofric. On nous a bien fait comprendre que nous sommes les rebuts des lames de cuivre... Mais peu importe ! J'ai bien l'intention de leur montrer qu'ils se trompent et de remplir ma mission coûte que coûte. Avec l'aide d'aventuriers comme vous, nous pourrons protéger tous les réfugiés du hameau !
Leofric veut que vous alliez mettre une bande de voleurs hors d'état de nuire. L'air grave, Leofric vous a demandé de vous rendre à la villa de Quiveron et d'abattre le baron Quiveron troisième du nom. L'homme en question ne serait en fait qu'un vulgaire voleur qui se cacherait sous le titre de Baron pour détourner l'attention de ses activités criminelles. Vous avez vaincu le baron Quiveron troisième du nom. Retournez à Désespérance pour annoncer la nouvelle à Leofric. Vous avez raconté à Leofric ce qui s'est passé à la villa. Grâce à votre courage, les réfugiés de Désespérance vont pouvoir vivre des jours meilleurs. Quant à Leofric, il semble avoir une résolution qu'il s'est promis de tenir... Vaincre le Baron Parler à Leofric Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Amie aventurière, j'ai un service à te demander. Crois-moi, je n'en suis pas fier. Mais ma faiblesse ne me laisse pas le choix... Ce service... Je voudrais que tu ailles à la villa de Quiveron et que tu mettes le baron Quiveron troisième du nom hors d'état de nuire. Cet homme s'est autoproclamé Baron, mais il n'est rien d'autre qu'un vulgaire voleur ! Il s'est approprié la villa d'Eolande Quiveron, une ancienne du Cartel, après son décès lors du Fléau, et elle lui sert maintenant de repaire pour ses activités criminelles. Alors que la vie dans ce refuge est déjà plus misérable que tout, ce type et sa bande de vauriens y font régner l'anarchie et la terreur. Tiens, ces derniers temps, ils se sont lancés dans un commerce plus que douteux... Ça ne peut plus durer ! Grrr... Si seulement j'étais plus fort, j'irais moi-même leur donner une bonne leçon, tu peux me croire ! Mais je ne peux que m'en remettre à toi... Je t'en prie, Player, pour que justice soit faite ! Ah, te revoilà ! Je commençais à me demander s'il ne t'était pas arrivé quelque chose. Je ne me le serais jamais pardonné... Mais tu es bien là, et c'est le principal ! Tu as fait une bonne action, Player, et Désespérance t'en remercie. J'ai encore du mal à accepter que cette villa, si glorieuse par le passé, était devenue le repaire d'immondes bandits. Les temps changent, et pas toujours pour le mieux... Quelle ironie... Ces événements tragiques sont le parfait reflet de ma propre situation. Un jour tutoyant les sommets de la hiérarchie des lames de cuivre, le lendemain mis de côté à cause d'un désir de justice que je n'ai su taire... Player, tu es un exemple pour moi. C'est peut-être grâce aux vaillants aventuriers comme toi que Désespérance entreverra un jour une lueur d'espoir... et que je retrouverai confiance en moi.
Swynbroes veut partager avec vous les secrets de la création de matérias. Aux Fumerolles, Swynbroes se propose de vous apprendre à créer des matérias à partir de pièces d'équipement vous ayant bien servi. Parlez-lui pour commencer votre initiation. Vous connaissez désormais le nécessaire à propos de la matérialisation. Mettez votre savoir en pratique et extrayez une matéria à partir d'une vieille pièce d'équipement. Parler à Swynbroes Et si je vous disais que les objets inanimés peuvent avoir une âme ? Croyez-le ou pas, mais c'est la vérité, bien que cela ne dépende pas de leur propre volonté, mais plutôt de celle de leur possesseur. Lorsque nous nous en servons pendant de longues années, nos armes et armures s'imprègnent de notre énergie spirituelle. C'est ainsi que nous formons une *symbiose* avec elles. Cet nouvelle essence peut alors être transformée en matéria. Ce sont des cristaux d'un type particulier qui peuvent être attachés à des pièces d'équipement pour en améliorer les capacités. Je suis moi-même relativement expérimenté dans la *matérialisation*. Si vous désirez en apprendre davantage à ce sujet, je me ferai un plaisir de partager mes connaissances avec vous. Êtes-vous prête à débuter votre apprentissage ? Très bien. Comme vous l'avez compris maintenant, les matérias sont la forme cristallisée de l'énergie spirituelle d'un individu. Comme cette énergie provient du plus profond de chacun de nous, il existe une part d'incertitude dans la production des matérias. En pratique, cela signifie que vous ne pouvez pas connaître les propriétés exactes d'une pierre avant de l'avoir au creux de la main. Ensuite, vous devez savoir qu'une matéria seule ne vous sera pas d'une grande utilité. Son pouvoir doit être canalisé, ce qui peut être fait en l'attachant à un objet. Attention cependant, le *sertissage* est une technique à part entière qui requiert un certain niveau d'expertise. Vous pouvez toujours demander à des artisans ou des professionnels de le faire à votre place, mais si vous voulez apprendre cette technique, je vous recommande de parler à F'hobhas. Le sertissage de matérias est sa spécialité. Pour retirer une matéria sertie sur une pièce d'équipement, il suffit d'utiliser “Dessertir” à partir du sous-menu de l'objet. Les chances de récupérer la matéria intacte sont variables.
F'hobhas veut vous apprendre comment sertir une matéria. Aux Fumerolles, F'hobhas se propose de vous apprendre à sertir des matérias dans des pièces d'équipement. Parlez-lui pour débuter votre initiation. Vous connaissez désormais le nécessaire à propos du sertissage de matérias. Mettez votre savoir en pratique et attachez une matéria à une pièce d'équipement. Parler à F'hobhas Bonsoir, aventurière. Je vois que tu es une disciple de la main, tout comme moi. Veux-tu savoir comment sertir une matéria dans une pièce d'équipement ? Si tu le désirrres, je peux t'apprendre. Es-tu prête à commencer ? Il n'y a qu'un seul élément imporrrtant qui rentre en compte lors du sertissage de matérias : les *emplacements* sur les armes et les armures. Tout d'abord, la *matière carbonique*, un catalyseur indispensable au processus. C'est une substance qui se trouve dans la nature. Si tu veux savoir comment en rassembler, demande conseil à Kokosamu. Ensuite, tu dois être attentive aux *emplacements*. Les armes et les armures en possèdent toutes un certain nombre, et c'est ce qui détermine la quantité de matérias qu'elles peuvent accueillir. Norrrmalement, un objet ne peut pas être serti de davantage de matérias qu'il n'a d'emplacements. Cependant, comme toutes les choses dans la vie, il existe certaines... exceptions. Mais tu apprendras davantage à ce sujet bien assez tôt. Quand tu auras acquis davantage d'expérience, je te conseille de poursuivre ton apprentissage auprès de maître Mutamix. Voilà, je t'ai appris tout ce que je sais. Bon serrrtissage !
Kokosamu a le sourire aux lèvres. Aurait-il appris quelque chose qui va arranger ses affaires ? Kokosamu vous a expliqué qu'il aimerait s'enrichir en vendant la matière carbonique qu'il a amassée, mais pour cela, il est indispensable que le marché des matérias devienne plus actif. Il a bon espoir qu'un procédé révolutionnaire mis au point par Mutamix, qui permet de fusionner cinq matérias pour en obtenir une meilleure, puisse améliorer la situation. Adressez-vous au génial Gobelin pour en savoir plus à ce sujet. Mutamix vous a confirmé les dires de Kokosamu, et devinant que certaines matérias avaient moins de valeur que d'autres à vos yeux, il vous a offert d'appliquer sa technique dite de “matérialisation” à celles que vous lui apporterez. Parler à Mutamix Amasser de la matière carbonique ne permet plus de s'en mettre plein les poches. En revanche, le marché des matérias est en pleine effervescence ! Tu ne trouves pas ? Le problème, c'est qu'on ne peut pas deviner à l'avance ce qu'on va obtenir en matérialisant un objet en symbiose... Et les gens ne veulent généralement pas sertir quelque chose dont ils n'ont pas besoin. Dans ces conditions, nous autres récolteurs n'avons aucune chance de vendre notre matière carbonique. Mais la situation n'est pas désespérée pour autant ! Maître Mutamix a semble-t-il mis au point une technique révolutionnaire qui permet de fusionner cinq matérias ensemble pour en obtenir une différente. Bien sûr, là aussi, ça laisse beaucoup de place au hasard, mais ce procédé offre la possibilité aux gens de se débarrasser de matérias qui ne leur servent pas en échange de quelque chose de mieux ! Si ça t'intéresse, je te conseille d'aller lui en parler. Pshhh... Pshhh... L'aventurière le sait, il y a plein de matérias différentes, aux effets et aux grades divers. Certaines ont peut-être moins de valeur à ses yeux. Mutamix a découvert un moyen de les combiner ensemble pour obtenir une matéria différente, une matéria plus jolie. Mutamix appelle ça la “transmatérialisation” ! Pshhh... L'aventurière est intéressée par la technique révolutionnaire de Mutamix ? Dans ce cas, elle n'a qu'à apporter cinq matérias et Mutamix lui fera une démonstration ! Mais l'aventurière doit savoir que même Mutamix ne peut pas prévoir le résultat ! À elle de choisir si elle veut tenter sa chance ! Si vous remettez 5 matérias dont vous n'avez pas besoin à Mutamix, ce dernier les fusionnera pour en créer une différente. Notez toutefois que le résultat de la transmatérialisation étant aléatoire, il n'est pas possible de savoir quel type de matéria sera obtenu.
Il semblerait que Mutamix détienne un immense savoir au sujet des matérias. Mutamix accepte de vous enseigner ses techniques secrètes de sertissage, à condition que vous lui donniez la preuve que vous êtes suffisamment expérimentée. Faites la démonstration de vos aptitudes en sertissant huit matérias devant lui. Vous avez serti un nombre suffisant de matérias. Parlez à Mutamix pour qu'il vous apprenne ses secrets. Mutamix vous a appris sa technique de sertissage secrète, qui vous permettra d'attacher plus de matérias sur un objet que d'ordinaire. N'oubliez pas que cette pratique comporte des risques, et qu'en cas d'échec les matérias seront détruites. Sertir huit matérias devant Mutamix Parler à Mutamix Pshhh... Pshhh... L'aventurière est une chercheuse et veut tout savoir des matérias ? Mutamix devine que l'aventurière veut sertir beaucoup de matérias. Mutamix accepte d'enseigner ses techniques secrètes, mais à une condition... D'abord, l'aventurière doit prouver qu'elle maîtrise technique basique de sertissage. L'aventurier sertit huit matérias puis reparle à Mutamix. Pshhh... L'aventurière sait s'y prendre pour sertir des matérias ! Mutamix veut bien partager ses connaissances. Normalement les armes et armures ont peu d'emplacements. Mais avec la technique avancée de Mutamix, un seul objet peut accueillir beaucoup de matérias ! La technique de sertissage de Mutamix est très puissante, mais elle ne marche pas à chaque fois... Si l'aventurière réussit, elle sertit plein de matérias, mais si elle échoue, pouf ! Les matérias, disparues ! Bonne chance avec ma technique, aventurière !
Cicidoa, un employé de la gare de triage d'Ul'dah, a besoin de votre aide pour offrir une citrouille royale à Roger, le patron de l'auberge Le Coffre et le Cercueil. Pour obtenir la citrouille de Cicidoa, vous devez vous rendre au potager royal et remettre à Gagari le reçu correspondant. Vous avez pu recevoir la citrouille royale de Gagari. Apportez-la dès à présent à Roger, le patron de l'auberge Le Coffre et le Cercueil. À la vue de la citrouille royale que vous lui avez remise de la part de Cicidoa, Roger avait l'air ravi. Sans plus attendre, il l'a confiée à son chef afin qu'il prépare quelques-uns des plats dont il a le secret. Remettre le reçu à Gagari Apporter la citrouille à Roger Connaissez-vous l'auberge Le Coffre et le Cercueil, à l'extérieur de la cité ? J'ai une dette envers Roger, le patron, et j'ai décidé de lui offrir une citrouille du potager royal pour lui montrer que je n'ai pas oublié. Les légumes cultivés là-bas sont de tout premier choix, et j'ai dû y mettre le prix. Mais ce n'est vraiment pas grand-chose comparé à ce que Roger a fait pour moi ce fameux soir... Pourriez-vous vous rendre au potager royal et récupérer la citrouille que j'ai réservée ? J'attends toujours un chargement des mines de Nanawa et je risque de devoir travailler très tard aujourd'hui. Il vous suffira de trouver Gagari et de lui remettre ce reçu du potager royal. Elle vous donnera alors la citrouille en question et vous pourrez l'apporter à Roger. N'oubliez pas, vous le trouverez au comptoir de l'auberge Le Coffre et le Cercueil. Transmettez-lui mes amitiés les plus sincères, voulez-vous ? Je compte sur vous ! J'attends un client qui doit venir retirer un légume qu'il a réservé, mais je n'ai toujours aucune nouvelle de lui... Mais... c'est bien un reçu du potager royal ! Vous venez de la part de Cicidoa, à ce que je vois. Sa citrouille est emballée et prête à partir. Les légumes frais sont une denrée rare dans la région et nos produits sont très demandés. Cicidoa a réservé cette citrouille il y a plusieurs semaines déjà. C'est un cadeau pour Roger, le patron de l'auberge Le Coffre et le Cercueil, c'est bien ça ? Pour vous y rendre, traversez le pont qui se trouve au nord-ouest d'ici puis continuez tout droit. Prenez soin de la citrouille sur le trajet ! Bonsoir, aventurière, qu'est-ce que je vous sers ? Vin ou bière peu importe, mes prix sont plus bas qu'à Ul'dah ! Ah, vous apportez un cadeau de la part de Cicidoa ? Ça doit être en remerciement de cette fois où je l'avais ramené chez lui car il était ivre mort... Cette citrouille est vraiment magnifique. Je vais la confier à notre chef, je suis sûr qu'il se fera une joie de préparer quelques plats délicieux avec. Ça sera une bonne occasion de faire enfin manger des légumes à tous ces travailleurs affamés qui viennent engloutir des ponz de viande pour leur pause déjeuner.
Wowobaru recherche l'aide d'un aventurier capable de le fournir en viande de musaraigne fraîche. Pour préparer le pain de musaraigne du désert, une de ses spécialités, Wowobaru a besoin de viande de musaraigne fraîche. Inspectez les pièges à tonneau qu'il a installés à l'extérieur, abattez les musaraignes qui s'y trouvent et apportez-lui deux morceaux de viande. Vous avez réuni deux morceaux de viande de musaraigne fraîche. Apportez-les à Wowobaru. Wowobaru avait la mine réjouie à la vue de la viande fraîche que vous lui avez apportée. Après vous avoir donné quelques détails sur sa recette, il est reparti à ses fourneaux pour préparer son fameux pain de musaraigne du désert. Inspecter les pièges et obtenir la viande Parler à Wowobaru Alors comme ça, vous êtes une aventurière. Accepteriez-vous de m'aider à me fournir en viande de musaraigne fraîche ? Le pain de musaraigne du désert est une des spécialités les plus populaires de notre auberge, mais je suis bientôt à court de viande pour le préparer... Heureusement, j'ai pris des précautions en installant deux pièges juste à l'extérieur. Ils utilisent un mécanisme ingénieux que j'ai moi-même mis au point, permettant de capturer ces animaux dans des tonneaux. Pourriez-vous aller inspecter ces pièges et abattre les musaraignes capturées pour prélever leur viande ? Je vous attendais. Me ramenez-vous la viande de musaraigne fraîche que je vous ai demandée ? Cette chair si ferme, ce rouge si profond... Pas de doute, c'est bien la viande qu'il me faut ! Les musaraignes sauvages raffolent des vers qui vivent dans les champs des environs, ce qui rend leur viande très nourrissante et pleine de vitamines. Accompagné de ma sauce secrète, c'est un vrai délice. Je parle, je parle, mais il est temps de me mettre au travail. Grâce à vous, je sens que cette fournée va être une grande réussite ! Vous ressentez une présence hostile !
Roger a entendu parler de dégâts causés par des fourmis ouvrières. C'est là pour un aventurier une bonne occasion de se distinguer. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Roger à l'auberge Le Coffre et le Cercueil afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez en votre possession cinq mandibules de fourmi ouvrière. Montrez-les à Warin, un membre des torches d'acier posté à la gare de Roncenoire. Vous avez mis Warin au courant de votre travail sur les fourmis ouvrières qui empoisonnaient la vie du personnel de la gare de Roncenoire. S'il s'est montré sceptique au premier abord, il a ensuite reconnu votre valeur, et s'est proposé de vous fournir davantage de travail si cela vous intéressait. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Roger à l'auberge Le Coffre et le Cercueil afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Roger à l'auberge Le Coffre et le Cercueil afin de la recommencer.** Cette information intéressante dont je vous ai parlé ? Figurez-vous qu'il n'y a pas assez de soldats pour assurer convenablement la sécurité de la gare de Roncenoire. C'est ce que j'ai entendu de la bouche de Warin, un membre des torches d'acier présent sur place. Il semblait particulièrement préoccupé par les dégâts causés par les fourmis ouvrières. Peut-être que si vous alliez lui prêter main-forte, il reconnaîtrait votre valeur et vous proposerait un travail digne de vos capacités ? Allez donc abattre quelques-unes de ces fourmis ouvrières et apportez à Warin cinq mandibules comme preuve de vos efforts. T'es qui toi ? Quoi, c'est toi qui as chassé les fourmis ? Hmmm, tu as une preuve de ce que tu avances, au moins ? Qu-quoi ? Incroyable ! Tu disais donc vrai... Ça veut dire que tu sais te battre ! Le Thanalan central est littéralement infesté par des créatures de toutes sortes. On a jamais assez de bons combattants, ici. Écoute, si tu cherches du travail, viens t'adresser à moi. Tant que tu auras envie de casser du monstre, il y aura toujours quelque chose pour toi. 空ラベル
Warin, un membre des torches d'acier posté à la gare de Roncenoire, veut inspecter votre équipement avant de vous donner davantage de travail. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Roger à l'auberge Le Coffre et le Cercueil afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. D'après Warin, il n'est pas rare que des aventuriers mordent la poussière après s'être précipités au combat sans être suffisamment préparés. À la vue de votre équipement, il semble désormais rassuré et disposé à vous confier du travail. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Roger à l'auberge Le Coffre et le Cercueil afin de la recommencer.** Au fait, je m'étais pas présenté. Je fais partie des torches d'acier, la garde indépendante des Bons filons d'Amajina et Fils. On s'occupe surtout d'éliminer les monstres qui rôdent autour de la gare de Roncenoire. Comme promis, c'est pas le travail qui manque par ici, et j'ai déjà une idée de la tâche que je veux te confier. Mais avant ça, il y a un truc dont je veux m'assurer... Dis-moi, tu as confiance en ton équipement ? C'est bien beau de savoir se défendre mais c'est pas avec de la petite layette que tu vas survivre aux attaques de tes ennemis. Bon, je vais inspecter ton attirail, alors tu as intérêt à te mettre ce que tu as de mieux. Fais-moi signe quand tu seras prête. Reparlez à Warin équipée d'une arme et de pièces d'armure (cases “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”) de niveau d'objet supérieur ou égal à 5. Alors, tu as fini de t'équiper ? Hmmm, ça me semble potable. Avec ça sur le dos, tu as toutes les chances de survivre à tes prochains combats. Mais attention à ne pas relâcher ton attention sur le champ de bataille. Ça m'embêterait de perdre si vite un aussi bon élément que toi. On ne sait jamais ce qui peut arriver en pleine action et tu dois savoir parer à toute éventualité, quelle que soit la force de ton adversaire. Non mais qu'est-ce que c'est que ça ? Tu te fous de moi ? Tu as beau savoir te battre, c'est pas avec ce genre d'attirail que tu vas t'en sortir au combat. Reparlez à Warin équipée d'une arme et de pièces d'armure (cases “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”) de niveau d'objet supérieur ou égal à 5.
Warin aimerait que vous anéantissiez les coblyns d'argent embusqués dans le dépôt de matériel à l'intérieur du tunnel au sud de la gare de Roncenoire. Warin a un plan pour se débarrasser des coblyns d'argent qui attaquent régulièrement les trains en provenance des mines de Nanawa. Une fois dans le tunnel, posez un morceau de minerai d'argent sur une fissure étroite pour attirer les coblyns, puis exterminez-les. Vous avez réussi à anéantir tous les coblyns d'argent cachés dans le tunnel. Allez faire votre rapport à Warin. Grâce à vos efforts, les trains transportant le minerai des Bons filons d'Amajina et Fils peuvent désormais traverser le tunnel sans crainte d'être pris d'assaut. Poser le minerai sur une fissure Parler à Warin Bien, maintenant que j'ai vu que tu es convenablement équipée, l'heure est venue de te faire travailler un peu. Comme tu l'as peut-être déjà remarqué, les trains qui passent par ici sont remplis à ras bord de minerai. Le gros du boulot consiste à protéger leur chargement. Et c'est pas de tout repos, crois-moi ! Y a toujours quelques-uns de ces satanés coblyns d'argent planqués dans le tunnel là-bas, prêts à chaparder notre précieux minerai. Mais ça a assez duré, et j'ai mis au point un petit stratagème pour les attirer hors de leur tanière. On va les tenter avec un morceau de minerai d'argent souillé ! Tu vas aller dans le tunnel et le poser sur une fissure étroite. Une fois que les coblyns d'argent auront mordu à l'hameçon, je compte sur toi pour en faire de la charpie ! Haha ! Les coblyns d'argent ont eu ce qu'ils méritaient ! Grâce à toi, les trains vont maintenant pouvoir circuler sans crainte de voir leur chargement dérobé. Ces trains jouent un rôle capital dans le réseau d'acheminement des Bons filons d'Amajina et Fils. Mine de rien, tu viens de rendre un grand service à l'économie uldienne, tu sais ? Je n'arrive pas à croire que nous manquions d'hommes pour une mission aussi importante. Si seulement le Cartel des Scorpions pouvait penser à nous... Vous ressentez une présence hostile !
Zezeda aimerait que vous récupériez des caisses de minerai qui ont été dérobées par des bandits qiqirns. Incapables de résister à tout ce qui brille, des Qiqirns se sont emparés de caisses de minerai pendant leur chargement sur un train. Rendez-vous au Nid de rats, l'endroit qui leur sert de repaire, et récupérez les trois caisses. Vous avez retrouvé les trois caisses d'Amajina volées à l'intérieur du repaire des bandits qiqirns. Allez sans plus attendre annoncer la bonne nouvelle à Zezeda. Les caisses de minerai retrouvées, Zezeda était soulagée d'avoir ainsi pu échapper au courroux de ses supérieurs. Elle vous a également appris que les Qiqirns faisaient jadis du commerce à Ul'dah jusqu'à ce que les hommes-bêtes soient chassés hors de la cité, ce qui les oblige depuis à vivre de rapines. Retrouver les caisses d'Amajina Apporter les caisses à Zezeda Quelle aubaine que vous soyez toujours dans les parages ! Vous savez ce qui vient d'arriver ? Des bandits qiqirns nous ont encore volé des caisses de marchandises ! Ces bestioles ont une fâcheuse tendance à être attirées par tout ce qui brille... Et une fois de plus, elles n'ont pas pu s'empêcher de dérober du minerai nous appartenant. Si mes supérieurs l'apprennent, je vais passer un sale quart d'heure... Je vous en prie, pourriez-vous m'aider à les retrouver ? Le repaire de ces Qiqirns, Le Nid de rats, se trouve à quelques enjambées d'ici. Rendez-leur donc une petite visite et tentez de retrouver nos trois caisses de minerai ! Alors ? Alors ? Vous les avez retrouvées ? Ouiii ! Ce sont bien les caisses qui ont été dérobées ! Vous venez de m'épargner un sacré savon. Cette histoire me fait penser à ce que ma grand-mère m'a un jour raconté à propos des Qiqirns. Figurez-vous qu'autrefois, ils travaillaient comme d'honnêtes marchands et tenaient même des boutiques à Ul'dah. Mais le jour où tous les hommes-bêtes ont été bannis de la cité, les Qiqirns ont du même coup perdu tout moyen de gagner leur vie honnêtement... C'est pour ça que la majorité d'entre eux doivent maintenant recourir à des activités criminelles pour subsister. Mais ça n'excuse rien ! Au final, ce sont les gens honorables comme nous qui en pâtissent...
Hihiyaja, un jardinier du potager royal, aimerait que vous le débarrassiez des musaraignes sectionneuses qui dévorent les lombrics ayant un effet bénéfique sur la qualité du sol. Le potager royal est infesté de rongeurs qui dévorent les lombrics utiles au maintien de la richesse du sol. Inspectez trois monticules de terre et terrassez les musaraignes sectionneuses qui en sortiront. Vous avez abattu les musaraignes sectionneuses qui se tapissaient sous le potager royal. Allez mettre au courant Hihiyaja. Les musaraignes sectionneuses éliminées, Hihiyaja est maintenant rassuré pour l'avenir du potager royal. Il a promis de faire tout son possible afin de cultiver des légumes assez délicieux pour satisfaire la Sultane. Inspecter les monticules et terrasser les musaraignes Parler à Hihiyaja Hihiyaja Pour cultiver des légumes de bonne qualité, le secret est d'avoir une terre très riche. Les lombrics qui habitent notre potager y contribuent grandement. En effet, leurs déjections contiennent de nombreux éléments nutritifs qui rendent la terre fertile. Malheureusement, les musaraignes sectionneuses qui vivent en sous-sol ont fait des ravages chez ces petits vers et la qualité de la terre commence à se détériorer. À ce rythme, nous allons bientôt devoir abandonner notre potager... Je vous en prie, examinez trois monticules de terre et écrasez les musaraignes qui en sortiront ! Vous nous avez débarrassés des musaraignes sectionneuses qui infestaient le potager ? Vous alors, vous êtes efficace. Merci beaucoup ! Le sol devrait peu à peu retrouver ses qualités nutritives et nous permettre de faire pousser des légumes plus beaux que jamais. Nous allons redoubler d'efforts pour produire des citrouilles si délicieuses que la Sultane elle-même ne pourra pas s'en passer ! Vous ressentez une présence hostile !
D'après Hihiyaja, le cuisinier de l'auberge Le Coffre et le Cercueil serait ravi que vous lui apportiez de la chair blanche d'orobon. Hihiyaja a appris que Wowobaru, le cuisinier de l'auberge Le Coffre et le Cercueil, tente de mettre au point une nouvelle recette de poisson. Pour lui venir en aide, obtenez quatre morceaux de chair blanche d'orobon. Vous avez obtenu les quatre morceaux de chair blanche d'orobon. Rendez-vous sans plus tarder à l'auberge Le Coffre et le Cercueil afin de les remettre à Wowobaru, le cuisinier. Wowobaru était surpris que vous lui ayez apporté de la chair blanche d'orobon, mais il a immédiatement pensé à une délicieuse recette pour la mettre en valeur. Il vous a expliqué qu'il n'est pas aisé de se procurer du poisson frais dans le Thanalan et vous était donc profondément reconnaissant. Obtenir de la chair blanche d'orobon Apporter la chair à Wowobaru Dites, une aventurière comme vous doit certainement chercher du travail, n'est-ce pas ? Dans ce cas, vous pourriez peut-être aider Wowobaru, le cuisinier de l'auberge Le Coffre et le Cercueil ? Il a besoin d'un coup de main pour mettre au point un nouveau plat de poisson. Moi qui suis jardinier, je dois avouer que je n'y connais strictement rien en fruits de mer. Mais les orobons qui nagent dans la rivière, là-bas, n'ont pas l'air mauvais du tout, héhé. C'est justement de la chair de ces poissons dont a besoin Wowobaru pour sa recette. Si vous lui apportiez quatre morceaux de chair blanche d'orobon, je suis sûr qu'il serait ravi ! Hmmm... Quelle variété de poisson serait la plus adaptée pour ma nouvelle recette ? C'est qu'il n'y a pas beaucoup de choix par ici... Oh, de la chair blanche d'orobon ! Comment avez-vous su ? Quelqu'un vous a dit que j'essaye actuellement de mettre au point un plat à base de poisson ? Cette chair est si claire, presque transparente... Et quelle brillance ! Je n'en ai jamais vu d'aussi fraîche. En la faisant revenir à la poële avec du sel, du poivre et un peu de citron, je pourrais en faire un accompagnement d'apéritif délicieux... Vraiment, vous êtes la providence même ! On ne trouve pas beaucoup de poisson dans ce désert, et je n'avais pas pensé aux orobons. Grâce à vous, je suis certain que les clients de l'auberge vont être ravis !
Roger, le patron de l'auberge Le Coffre et le Cercueil, manque de personnel et aimerait que vous l'aidiez à prendre les commandes des clients de son établissement. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Roger à l'auberge Le Coffre et le Cercueil afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez fini de prendre les commandes des clients de l'auberge Le Coffre et le Cercueil. Remettez à présent les bons de commande à Roger, le patron. Roger, le patron de l'auberge Le Coffre et le Cercueil, vous était profondément reconnaissant de lui être venu en aide. Il semblait en revanche agacé par Adalfuns, un habitué connu pour son impolitesse et sa pingrerie. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Roger à l'auberge Le Coffre et le Cercueil afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Roger à l'auberge Le Coffre et le Cercueil afin de la recommencer.** Si vous ne savez pas quoi faire, que diriez-vous de m'aider en prenant les commandes des clients de l'auberge ? Toutes les tables sont occupées et je manque de serveurs. Sans parler de l'enquiquineur de service qui veut toujours commander depuis l'extérieur... Comme vous pouvez le voir, votre aide ne serait vraiment pas de refus. Et le travail n'est pas difficile, croyez-moi ! Tout ce que vous aurez à faire, c'est vous adresser aux clients qui attendent et recevoir de leur part un bon de commande. Alors, qu'en dites-vous ? Ah, quelle journée... J'ai la gorge desséchée ! Amenez-moi donc une bière et une tranche de dodo grillée. Une fois de plus, je dépense ma paye de la journée ici. C'est ma femme qui va être contente ! En même temps, elle pourrait cuisiner un peu mieux aussi... Tu travailles ici ? Où est ton uniforme ? Bah, peu importe. Je meurs de soif ! Une bière rafraîchie aux éclats de glace, et que ça saute ! Quel pied de pouvoir siffler une petite blonde tranquille, en admirant le paysage... Même si c'est pendant le boulot, héhé ! Un verre d'eau-de-vie sur un lit de glace, s'il vous plaît. J'ai eu une rude journée, et je suis venu ici pour oublier mes soucis. J'ai une de ces faims aujourd'hui ! Mettez-moi une bière, une tranche de dodo grillée... et un pain de musaraigne du désert. Et vite, je vous prie ! J'étais débordé et je n'ai pas eu une minute pour avaler quoi que ce soit. Dépêchez-vous ou je crois que je vais manger la table... Alors, comment ça se passe ? Vous avez pris les commandes de tous les clients ? Laissez-moi voir. Des bières, une eau-de-vie, des tranches de dodo grillées... Tiens donc, cet Adalfuns ne manque décidément pas de toupet. Alors qu'il se qualifie lui-même d'habitué et manque de respect à mon personnel, le voilà qui commande une fois de plus une simple bière. Je commence à cerner le personnage... Mais laissez-moi donc vous remercier ! Vous m'avez rendu un fier service, aujourd'hui. En guise de récompense, j'ai une information qui devrait certainement vous intéresser.
Zezeda, un membre du personnel de la gare de Roncenoire, a besoin de fragments d'os de bec-marteau pour honorer une commande de l'ordre de Nald'thal. Zezeda aimerait que vous abattiez des becs-marteaux autour de la gare de Roncenoire afin d'obtenir huit fragments de leurs os qui serviront pour une méthode d'affinage particulière. Vous avez terrassé suffisamment de becs-marteaux pour obtenir huit fragments de leurs os. Apportez-les à Beringaer, à l'accueil de la gare de Roncenoire. D'après Beringaer, la méthode d'affinage nécessitant des os de bec-marteau présente un coût élevé en temps et en matériaux. Il semblerait que les activités de l'ordre de Nald'thal soient particulièrement lucratives... Obtenir des fragments d'os Apporter les fragments d'os à Beringaer Je vous reconnais ! Vous êtes cette fameuse aventurière qui joue les bons samaritains dans les environs ces derniers temps. Dites, vous pourriez abattre des becs-marteaux pour moi ? Pour tout vous dire, je viens de recevoir une commande urgente de l'ordre de Nald'thal pour de l'argenterie cérémonielle. Pour ce genre de création, nous utilisons de l'argent impur que nous mélangeons avec de la cendre d'os de bec-marteau et que nous réchauffons ensuite afin de l'affiner. Seulement, nous sommes présentement à court d'os ! C'est pourquoi j'aimerais que vous chassiez des becs-marteaux afin de recueillir quelques fragments de leurs os. Lorsque vous en aurez réuni huit, il vous suffira de les apporter à Beringaer, à l'accueil de la gare. 空ラベル Qu'est-ce qui peut bien prendre aussi longtemps à Zezeda ? Je pensais pourtant lui avoir fait comprendre que j'ai un besoin urgent de ces fragments d'os de bec-marteau... Ah, vous venez de sa part ! Je commençais à perdre patience, mais vous avez là exactement ce qu'il me faut. Sans ces os, impossible de satisfaire la commande de l'ordre de Nald'thal. La méthode d'affinage que nous employons pour eux est particulièrement fastidieuse et coûteuse comparée au procédé traditionnel utilisant du minerai d'argent et des cristaux. S'ils en font délibérément la commande, ça signifie sûrement qu'ils ne regardent pas à la dépense. J'ai entendu dire que leurs affaires marchent bien, mais je me demande à quel point... 空ラベル 空ラベル
Des individus mal intentionnés se font un malin plaisir d'abandonner des morceaux de minerai sur la voie ferrée. Warin veut que vous punissiez les coupables. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Zuzumeda à la gare de Roncenoire afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez démasqué et anéanti les responsables des actes malveillants, des spriggans grignoteurs. Allez mettre Warin au courant. D'après Warin, les morceaux de minerai trouvés sur les rails étaient en fait les restes des repas des spriggans... Il vous ensuite a exprimé toute sa gratitude pour votre participation au maintien de l'ordre autour de la Garde de Roncenoire et à la protection des trains des Bons filons d'Amajina et Fils. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Zuzumeda à la gare de Roncenoire afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Zuzumeda à la gare de Roncenoire afin de la recommencer.** Décidément, tu te débrouilles pas mal du tout ! Tu vas être contente, j'ai un autre travail pour toi. Des petits malins s'amusent à poser des morceaux de minerai d'argent éraflés sur les rails. Quand nous dégageons la voie, ils viennent en mettre d'autres... C'est sans fin ! Si un train venait à rouler sur un de ces cailloux, il pourrait dérailler et les dégâts seraient considérables... Je veux donc que tu trouves les coupables et les mettes hors d'état de nuire. Pour ça, tu vas devoir inspecter les environs de quatre endroits où on a trouvé des morceaux de minerai. Quand tu repéreras les fautifs, ne te gêne pas pour faire un massacre ! 空ラベル Alors comme ça, c'était l'œuvre de spriggans grignoteurs ? Je dois dire que ça ne me surprend pas ! Ces monstres ont l'habitude de se faire les dents sur la roche qu'ils ingurgitent. Ces morceaux de minerai d'argent éraflés qu'on trouvait sur la voie, c'était sûrement leurs restes. Tout comme les coblyns que tu as terrassés la dernière fois, les spriggans sont très friands de minerai. Quiconque a déjà monté la garde près d'une mine a forcément déjà eu affaire à ces monstres. Enfin, grâce à toi, nous voilà tranquilles pour un moment. Merci pour tous les services que tu nous as rendus ! Vous ressentez une présence hostile !
Aethelgyth, un soldat des torches d'acier présent à la gare de Roncenoire, aimerait que vous achetiez à Osbert, une sentinelle des lames de cuivre postée non loin d'elle. Aethelgyth a beau tenter de s'enquérir de la santé d'Osbert, ce dernier préfère garder le silence et faire comme si tout allait bien. Achetez et proposez-la à Osbert afin d'essayer de gagner sa confiance. Comme l'avait prévu Aethelgyth, Osbert a accepté votre avant de se confier sur l'origine de sa douleur. Il semblerait qu'il se soit lui-même blessé en jonglant avec des morceaux de minerai. Vous comprenez maintenant pourquoi il préfère éviter que cette histoire ne s'ébruite... Offrir à Osbert Tu vois Osbert, ce soldat des lames de cuivre, là-bas ? On dirait qu'il est blessé... Nous autres torches d'acier n'avons pas de liens particuliers avec les lames de cuivre, car nos organisations sont indépendantes et nos missions différentes. Mais Osbert ne semble pas avoir d'amis, et il me fait un peu pitié... J'ai bien essayé de lui demander comment il allait, mais il m'ignore complètement. Je sais bien que nous, les soldats, portons nos cicatrices comme des médailles, mais ce n'est pas une raison pour me mépriser de la sorte ! Peut-être que si toi, tu allais lui parler, il te dirait ce qui lui est arrivé ? J'ai une idée : achète et offre-la-lui. Ça sera un bon moyen d'entamer la conversation et de savoir comment il va. Ouille, ma tête... Si seulement j'avais gardé ... (soupire) Qu'est-ce que... C'est pour moi ? Comment dire... Je n'en ai pas vraiment besoin, mais si tu insistes... Merci, aventurière. Moi qui suis surnommé Osbert l'invincible, je ne peux pas me permettre de montrer le moindre signe de faiblesse devant d'autres soldats. C'est qu'ils me prennent comme modèle, tu comprends ? J'ai juste pris un mauvais coup sur la tête. Rien de bien méchant, hahaha ! Ça m'a à peine étourdi quelques instants... je crois. Pour te remercier de ta future discrétion à propos de ce qui m'est arrivé, le combattant d'expérience que je suis va te donner un précieux conseil. Si jamais tu te mettais en tête d'apprendre à jongler, ne commence pas tout de suite avec des morceaux de minerai au-dessus... de la tête ! 空ラベル 空ラベル 空ラベル 空ラベル 空ラベル 空ラベル 空ラベル 空ラベル
Papashan a l'air dans l'embarras. Le chef de gare avait la charge de Lilira, une jeune fille de bonne famille, mais elle a disparu alors qu'il avait le dos tourné. Il vous a demandé de fouiller les alentours de l'Arbre du Sultan, au sud-est de la gare de triage d'Ul'dah. Vous avez trouvé Lilira au pied de l'Arbre du Sultan, ainsi qu'un homme portant un étrange appareil sur le bras. Quelques instants plus tard, des entités du néant vous ont attaqués. L'homme a combattu à vos côtés face aux entités pour défendre Lilira. Vous avez perdu conscience à peine la bataille terminée, et avez été assaillie par une étrange vision dont le sens vous échappe. Vous pouvez maintenant retourner auprès de Papashan pour le rassurer sur le sort de sa protégée. D'après Papashan, l'homme que vous avez rencontré répond au nom de Thancred, et fait des recherches sur l'éther. Le chef de gare vous remercie chaudement pour votre aide et espère que vous continuerez à porter secours aux Uldiens dans le besoin. Chercher Lilira à l'Arbre du Sultan Parler à Papashan Parler à Papashan Ah, c'est une chance que vous soyez là, j'ai justement besoin d'une aventurière de confiance ! Il s'agit d'une affaire des plus pressantes. Seriez-vous prête à m'aider ? Quel soulagement ! Voyez-vous, j'étais chargé de veiller sur une jeune fille de la noblesse du nom de Lilira. Je l'ai laissée quelques instants seule, oh, j'ai à peine détourné les yeux, je vous assure. Bref, à peine avais-je le dos tourné qu'elle en a profité pour disparaître ! Après toutes ces années de service irréprochable, je n'arrive pas à croire que j'aie pu laisser une chose pareille se produire ! S'il devait arriver quelque chose à la jeune demoiselle, une centaine de morts ne serait pas assez pour punir ma faute. J'ai déjà demandé à plusieurs aventuriers de partir à sa recherche, mais pour l'instant, aucun ne l'a aperçue. Je vous en prie, vous devez m'aider à la retrouver ! Les Douze soient loués, je savais pouvoir compter sur vous, Player ! Je n'ai encore envoyé personne du côté de l'Arbre du Sultan, au sud-est d'ici. Allez là-bas pendant que j'attendrai ici, en espérant qu'elle revienne. (-Jeune fille en robe-)Seigneur Sasagan... (-Jeune fille en robe-)Seigneur Sasagan, pardonnez-moi... Je suis à blâmer pour la perte de notre trésor. (-Jeune fille en robe-)Qui va là !? (-Bel homme-)Je vous trouve enfin, Dame Lilira. (-Bel homme-)Quand comprendrez-vous qu'il est dangereux de sortir sans escorte ? Laissez-moi tranquille ! Partez sur-le-champ ! (-Bel homme-)Voilà un ordre auquel je ne peux obéir, vous le savez bien. (-Bel homme-)L'éther dans cet endroit est instable. Je n'aime pas ça. (-Bel homme-)Rentrons avant que votre disparition ne mette tout le monde en émoi. (-Bel homme-)Vous êtes l'aventurière dont Papashan m'a parlé, non ? Bon travail. (-Bel homme-)Comme vous le voyez, cette jeune fille oublie parfois son rang et est une source d'inquiétude permanente pour nous. (-Bel homme-)Nous sommes-nous déjà rencontrés ? (-Bel homme-)J'ai l'impression de vous connaître... (-Bel homme-)Allons ensemble rassurer Papashan sur le sort de dame Lilira. (-Bel homme-)Ah, mais bien sûr c'était trop facile. (-Bel homme-)Reculez, Madame, je vais me charger de ces importuns. (-Bel homme-)Et cette aventurière va m'aider, n'est-ce pas ? Pfiou... Entends... Ressens... Pense... (-Bel homme-)Dites, ça va ? Quels étaient donc ces monstres ? (-Bel homme-)Des entités issues du néant, Madame. Oh... J'ai entendu maintes histoires sur les entités, mais c'est la première fois que j'en vois de mes propres yeux. (-Bel homme-)Il n'est pas donné à n'importe qui d'invoquer de telles créatures... (-Bel homme-)Au fait, vous allez mieux ? (-Bel homme-)Vous avez subitement perdu conscience à la fin du combat, vous imaginez notre surprise. L'excès d'éther ici vous est peut-être monté à la tête. (-Bel homme-)Pardon ? Un cristal géant ? De quoi donc parlez-vous ? (-Bel homme-)Serait-ce... Eh bien, voilà une découverte des plus inattendues... Ah, ne faites pas attention à moi. (-Bel homme-)Je vais devoir m'excuser, j'ai un rapport à faire immédiatement. (-Bel homme-)Je vous confie dame Lilira. Faites en sorte qu'elle ne se perde pas. Nous... Je ne suis pas une enfant ! Je peux rentrer seule ! (-Bel homme-)Une vraie petite tête de mule. (-Bel homme-)Bon, nous pouvons retourner vaquer à nos affaires, j'imagine. (-Bel homme-)Quelque chose me dit que nous nous reverrons, mon amie. Dame Lilira, vous êtes saine et sauve, les Dieux soient loués ! Je me suis tellement rongé les sangs pendant votre absence que j'ai vieilli de dix ans en l'espace de ces quelques heures ! J'ai quitté le service il y a quinze ans déjà, mais je n'ai jamais oublié mon devoir envers vous. ... C'est moi qui ai failli à mes obligations. Envers toi, et envers tous les Uldiens. Madame, ne vous tourmentez pas avec ça. Je me charge de remédier à la situation. Mais je vous en prie, promettez-moi de ne plus vous mettre inutilement en danger. Pardonne-moi, Papashan. Je ne sortirai plus sans escorte, je t'en donne ma parole. Oh, Player, vous êtes de retour. Je crois comprendre que vous avez vaillamment combattu pour défendre dame Lilira contre des entités du néant. Vous méritez toutes les richesses du pays en récompense d'un tel exploit ! Malheureusement, je ne suis pas en mesure de vous les donner. ... Un homme sarcastique avec un étrange appareil sur le bras ? Il doit s'agir de Thancred. C'est un érudit qui fait des recherches sur l'éther. J'admets qu'il a un comportement suspect, mais vous pouvez lui faire confiance. Je vous remercie encore une fois pour votre aide en tout cas. Ce sont d'aventuriers comme vous dont ce pays a besoin. J'espère que vous continuerez d'aider nos citoyens comme vous l'avez fait pour nous aujourd'hui ! Lancer la bataille de la quête “Sous l'Arbre du Sultan” ? Vous êtes sur le point d'entrer dans une instance de combat. Ces batailles spéciales se produisent uniquement lors de certaines quêtes et missions. Prenez quelques instants pour lire les instructions de la fenêtre de tutoriel avant de commencer le combat. Vainquez les blangas ! Occupons-nous de ces importuns ! J'aurais dû me douter qu'un blanga en cacherait d'autres ! Je me charge du gros costaud, occupez-vous du reste ! Restez près de moi ! Je ne peux pas vous soigner si vous vous éloignez. Encore ? Mais il a invité tous ses amis ! Nous y sommes presque ! Dites, vous n'avez pas l'air en grande forme...
Papashan, le directeur de la gare de triage d'Ul'dah, a un travail facile à vous proposer. Distribuez les bretzels délicieux que Papashan vous a remis aux soldats qui surveillent les alentours de la gare de triage d'Ul'dah. Vous avez distribué tous les bretzels. Retournez voir Papashan pour lui faire savoir comment vont les soldats qui montent la garde. Papashan vous est reconnaissant d'avoir distribué les bretzels, mais il semble être préoccupé par quelque chose d'autre... Distribuer les bretzels Parler à Papashan Ah, c'est vous ! Vous avez donc décidé de donner un coup de main aux gens du coin ? Voyons voir ce que vous pourriez faire... Je sais. Vous avez peut-être remarqué les soldats qui assurent la surveillance de la gare, aujourd'hui ? Il fait très chaud, mais ils n'ont pas le droit de prendre une pause, les pauvres... C'est pourquoi je me suis dit qu'un petit en-cas leur ferait sûrement plaisir. Pourriez-vous aller leur distribuer ces quelques bretzels ? Je ne peux pas m'en charger personnellement car j'ai du travail qui m'attend. Ma chère Player, c'est le moment de me prouver que je peux compter sur vous ! Rien à signaler à neuf heures, rien à signaler à trois heures, la voie est libre, circuleeez ! Ouah, chic alors ! C'est de la part de Papashan ? Quelle générosité, c'est tout lui, ça. Il faut dire aussi que c'est difficile de combattre le ventre vide. Enfin, il n'y a pas grand-chose à combattre non plus, héhé... Papashan, vous pouvez être tranquille. Avec nous, les traditions des casques d'argent seront toujours préservées ! Q-qui es-tu ? Tu n'as pas le d-droit d'être ici ! Oh, pardonnez-moi, je crois que je me suis un peu précipité, comme toujours... Merci pour le bretzel, c'est bien aimable à vous ! Vous pouvez faire savoir à Papashan que tant que je monterai la garde ici, la gare de triage sera en sécurité. Avec moi, rien ne viendra perturber le calme qui règne dans le Thanalan central ! Au fait. Tout à l'heure, j'ai vu une petite fille courir vers le sud... Peut-être la connaissez-vous ? Braves gens du Thanalan central, soyez sans crainte ! Avec moi, vous êtes en sécurité. Quelle chaleur ! C'est difficilement supportable... Mais ce n'est pas le moment de mollir, le directeur de la gare a confiance en moi. Miam, j'adore les bretzels ! C'est exactement ce qu'il me fallait dans un moment pareil. Mais que cela reste entre nous, d'accord ? En tant que garde personnelle de la famille royale, nous autres casques d'argents avons une réputation à tenir ! Aaah, j'ai si soif, maintenant... Alors, Player ? Comment se portent les soldats qui montent la garde autour de la gare ? J'espère que cette petite surprise leur a fait plaisir. À part ça, auraient-ils par hasard aperçu une petite fille qui... Oh, mais j'en dis trop, héhé ! Faites comme si vous n'aviez rien entendu, voulez-vous ? Vous avez fait du très bon travail et vous m'avez rendu un fier service. Tenez, voici pour vous. J'espère pouvoir compter sur vous à nouveau !
Roger, le patron de l'auberge Le Coffre et le Cercueil, a une information susceptible de vous intéresser. Roger vous a appris que le personnel de la gare de Roncenoire était dépassé et qu'il y aurait sûrement du travail pour vous là-bas. Rendez-vous-y et parlez à Warin, un membre des torches d'acier posté sur place. Warin refuse de faire appel à vos services tant qu'il ne se sera pas assuré que vous possédez l'équipement adéquat. Munissez-vous donc d'une arme et de pièces d'armure (cases “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”) de niveau d'objet supérieur ou égal à 5, puis présentez-vous à lui. D'après Warin, il n'est pas rare que des aventuriers mordent la poussière après s'être précipités au combat sans être suffisamment préparés. À la vue de votre équipement, il semble désormais rassuré et disposé à vous confier du travail. Parler à Warin Montrer votre équipement à Warin Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. J'ai une information qui pourrait vous intéresser. Figurez-vous qu'il n'y a pas assez de soldats pour assurer convenablement la sécurité de la gare de Roncenoire. C'est ce que j'ai entendu de la bouche de Warin, un membre des torches d'acier présent sur place. Peut-être que si vous alliez lui parler, il vous proposerait un travail digne de vos capacités ? T'es qui toi ? Quoi, tu cherches du boulot ? Bah tu pouvais pas mieux tomber, tiens ! Au fait, je m'étais pas présenté. Je fais partie des torches d'acier, la garde indépendante des Bons filons d'Amajina et Fils. On s'occupe surtout d'éliminer les monstres qui rôdent autour de la gare de Roncenoire. J'ai déjà une idée de la tâche que je veux te confier. Mais avant ça, il y a un truc dont je veux m'assurer... Dis-moi, tu as confiance en ton équipement ? C'est bien beau de savoir se défendre mais c'est pas avec de la petite layette que tu vas survivre aux attaques de tes ennemis. Bon, je vais inspecter ton attirail, alors tu as intérêt à te mettre ce que tu as de mieux. Fais-moi signe quand tu seras prête. Reparlez à Warin équipée d'une arme et de pièces d'armure (cases “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”) de niveau d'objet supérieur ou égal à 5. Alors, tu as fini de t'équiper ? Non mais qu'est-ce que c'est que ça ? Tu te fous de moi ? Tu as beau savoir te battre, c'est pas avec ce genre d'attirail que tu vas t'en sortir au combat. Reparlez à Warin équipée d'une arme et de pièces d'armure (cases “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”) de niveau d'objet supérieur ou égal à 5. Hmmm, ça me semble potable. Avec ça sur le dos, tu as toutes les chances de survivre à tes prochains combats. Mais attention à ne pas relâcher ton attention sur le champ de bataille. Ça m'embêterait de perdre si vite un aussi bon élément que toi. On ne sait jamais ce qui peut arriver en pleine action et tu dois savoir parer à toute éventualité, quelle que soit la force de ton adversaire.
Adkin semble désireux de faire ses preuves auprès de Mutamix. Peut-être pourra-t-il vous aider à fabriquer un parchemin stellaire spécial pour votre arme du zodiaque ? Désireux de prouver son génie à Mutamix, Adkin vous a proposé de fabriquer un parchemin stellaire spécial pour votre arme du zodiaque. Le jeune alchimiste doit commencer par réaliser une encre à très haute conductivité éthéréenne, et pour cela il a besoin d'ingrédients particuliers : à savoir quatre souches de sang royal. Procurez-vous en accomplissant le donjon “Le Palais du Vagabond”. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour accomplir ce défi. Vous avez obtenu . Apportez-la à Adkin, aux Fumerolles. Adkin s'est réjoui de vous voir revenir avec le précieux liquide. Votre deuxième cible se trouve dans le Thanalan occidental. Accomplissez le donjon “Les Mines de Clochecuivre (brutal)” et vainquez Ouranos pour obtenir . * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour accomplir ce défi. Après bien des péripéties, vous avez réussi à prélever le sang du roi des hécatonchires. Apportez immédiatement votre échantillon à Adkin. Vous avez remis à Adkin. À présent, vous devez traverser la mer de Rhotano et aborder l'île de Crèvecarène afin d'obtenir . Accomplissez le donjon “L'Île de Crèvecarène” et terrassez le Kraken ! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour accomplir ce défi. Vous avez réussi à récolter un échantillon du sang de l'immense créature marine. Donnez votre flacon à Adkin et recevez vos instructions. Après avoir pris le flacon rempli de liquide bleuâtre que vous lui avez apporté, Adkin vous a expliqué comment vous pourrez vous procurer la quatrième et dernière souche de sang royal. Cette fois, vous allez devoir visiter le Temple enseveli de Qarn. Si la théorie d'Hubairtin est exacte, vous devriez pouvoir trouver ce que vous cherchez en détruisant la statue animée qui garde les lieux. Accomplissez le donjon “Le Temple enseveli de Qarn” et obtenez . * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour accomplir ce défi. Vous avez récupéré du sang d'adjoint de la Gardienne. Grâce à cet ingrédient, Adkin devrait pouvoir fabriquer son encre spéciale. Apportez-lui la fiole, aux Fumerolles. Adkin dispose désormais de tous les ingrédients. En attendant qu'il prépare sa concoction, il veut que vous vous procuriez et . En effet, l'alchimiste refuse de gaspiller son chef-d'œuvre sur un vélin de piètre facture, ce qui est compréhensible. La poudre magique, quant à elle, servira à fixer l'encre sur son support. Trouvez ces deux objets et donnez-les-lui. * Il est possible d'obtenir une partie des matériaux nécessaires à leur fabrication en recyclant des articles d'occasion en vente au Bazar argenté. Vous avez remis les deux objets demandés à Adkin et avez appris avec stupéfaction que l'encre n'était pas encore prête. Il semblerait que le futur bras droit de Mutamix ait énormément de mal à obtenir un liquide de consistance satisfaisante. Une fois de plus, c'est vers vous qu'il s'est tourné pour le sortir de ce mauvais pas. Procurez-vous , et , et apportez-les-lui. Grâce à vos efforts soutenus, Adkin a été capable de distiller le sang et de fabriquer l'encre dont il avait besoin pour tracer son pentacle. Ainsi, vous avez pu obtenir le tout premier de l'histoire d'Éorzéa. Donnez-le à Gerolt pour qu'il puisse forger votre arme du zodiaque. Accomplir le donjon “Le Palais du Vagabond” et obtenir Donner à Adkin Accomplir le donjon “Les Mines de Clochecuivre (brutal)” et obtenir Donner à Adkin Accomplir le donjon “L'Île de Crèvecarène” et obtenir Donner à Adkin Accomplir le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)” et obtenir Donner à Adkin Donner et à Adkin Donner , et à Adkin Ah ! J'vous reconnais, vous ! Vous êtes celle qui a aidé Hubairtin à tester ses parchemins stellaires, pas vrai !? Peut-être que vous ne savez pas encore qui je suis, mais bientôt vous et les autres n'aurez que mon nom à la bouche ! Oui, tout Éorzéa ne parlera que d'Adkin, le plus brillant chercheur des Fumerolles ! J'imagine que c'est pour profiter de mes lumières que vous m'avez adressé la parole, n'est-ce pas ? ... V-vous êtes venue voir Hubairtin et vous m'avez simplement parlé par “curiosité” !? Et moi qui croyais que votre œil aguerri avait reconnu le potentiel illimité qui sommeille en moi... Ô tristesse ! Ô désespoir ! (snif)... Attendez ! Ne partez pas !!! Donnez-moi une chance de vous montrer de quoi je suis capable ! Vous voulez un parchemin stellaire spécial pour votre arme du zodiaque, vous m'avez dit ? Eh bien, qu'à cela ne tienne : je vais vous en fabriquer un ! Laissez-moi réfléchir un instant... Comme il s'agit d'une arme exceptionnelle, vous allez devoir transmuer en lumière un pouvoir dépassant celui des matérias et l'imprégner dans votre relique. Et pour transférer autant d'énergie dans un parchemin stellaire, il va falloir utiliser une encre à très haute conductivité éthéréenne. Le problème, c'est qu'aucun liquide en Éorzéa ne peut contenir une telle radiance, pas même l'encre enchantée que vous avez déjà utilisée ! Heureusement pour nous, Hubairtin a abordé le sujet dans un de ses mémoires... D'après sa théorie, il faudrait utiliser une encre distillée avec du sang royal ; quatre souches différentes, si je me souviens bien. Ah ha ! Vous voyez ! Mon savoir incommensurable vous est déjà utile ! C'est décidé ! Nous allons préparer cette solution sanguine et nous fabriquerons ensuite un nouveau type de parchemin stellaire ! Mettons-nous au travail sans plus tarder. Votre première victi... euh, cible est le roi défiguré qui arpente les salons obscurs du Palais du Vagabond. Allez-y et affrontez-le jusqu'à ce que son sang inonde le parterre de ce sanctuaire de l'ancienne civilisation de Nym ! Vous êtes sourde, ou quoi ? Quand je dis non, c'est NON ! Oh, mais c'est vous, Player ! Désolé, je vous ai prise pour quelqu'un d'autre. Vous avez des questions sur les matérias, c'est ça ? Allez-y, vous savez que mes connaissances sont à votre service ! ... Encore !? Bon, si vous êtes prête à vous salir les mains pour m'apporter les ingrédients dont j'ai besoin, je vous fabriquerai un autre parchemin zodiacal. Commençons par préparer une nouvelle fiole d'encre à haute conductivité, voulez-vous ? ... Eh bien ? Qu'attendez-vous pour vous rendre au Palais du Vagabond ? C'est là que vous trouverez la première souche de sang royal dont nous avons besoin pour notre liquide spécial, au cas où vous l'auriez oublié. Je vois que vous avez du sang sur les mains, mais est-ce bien celui du roi défiguré qui arpente le Palais du Vagabond ? Ouaah !!! C'est la première fois que je vois un sang aussi visqueux ! Il dégage une odeur absolument répugnante, mais on devine bien qu'il recèle un immense pouvoir ! Oui, parfait ! Ce sang reste répugnant, mais je ne suis plus pris de vomissements à sa vue. Au contraire, je ressens maintenant comme une étrange attirance... Bien, nous avons notre première souche. Pendant que je distille son essence, je vais mettre vos talents de chirurgienne à contribution. Votre prochaine destination est le Thanalan occidental, plus précisément les Mines de Clochecuivre. Dans ces galeries se terre Ouranos, un géant doté d'une vitalité et d'une résistance phénoménales. Ouvrez-lui les veines et récupérez son sang ! Alors ? Est-ce qu'Ouranos est encore vivant, ou est-ce que les hécatonchires pleurent la disparition de leur cher souverain ? Wahouuu ! Voilà donc à quoi ressemble le sang de ces colosses... ! Pour être honnête avec vous, je suis surpris que soyez parvenue à terrasser ces créatures qui règnent en maître dans ces galeries depuis plus de trois siècles. C'est à se demander d'où vous tirez toute cette force ! Et de deux, j'ai envie de dire ! Continuons sur cette lancée, si vous le voulez bien. Votre prochain adversaire se trouve dans la mer de Rhotano, plus précisément sur l'île de Crèvecarène. Je crois que vous n'aurez aucun mal à le repérer compte tenu de sa taille imposante. Vous devrez traverser le pertuis du diable après votre acte macabre, et je vous saurais gré de bien vouloir prendre les précautions nécessaires pour prévenir le mal de mer. Je ne voudrais surtout pas que votre bile vienne souiller ce sang royal ! Cette odeur d'iode marine me fait dire que vous revenez du pertuis du diable, je me trompe ? Beurk ! C'est quoi ce liquide bleuâtre ? Vous êtes sûre que c'est du sang ? On dirait une potion mélangée avec de la morve de goobbue... J'avais oublié à quel point le sang du souverain des mers était répugnant ! Et cette odeur, pouah ! Elle me donne la nausée... Enfin, ce n'est pas ça qui va empêcher le futur bras droit de maître Mutamix de travailler. Oh que non ! Grâce à mes talents d'alchimiste, cette espèce de mucosité renaîtra bientôt en encre fluide et chimiquement compatible avec les parchemins stellaires. Mais pour que nos rêves deviennent réalité, il faut que vous obteniez le quatrième et dernier composant : le sang d'un roi oublié. Et c'est dans le Temple enseveli de Qarn que vous le trouverez. On raconte que ce sang renferme d'immenses pouvoirs magiques capables d'animer les statues de pierre ! J'imagine que vous arriverez à vous en procurer un échantillon en détruisant quelques-unes de ces sculptures. Bon courage ! Hin, hin, hin... Tiens-toi prêt, Hubairtin ! Je vais fabriquer un parchemin stellaire si parfait que tu seras forcé d'admettre que je suis meilleur que toi ! Et alors maître Mutamix viendra me... Quoi !? Ah, Player ! Ah, Hubairtin... Mon vieil ami Hubairtin... Quelle humiliation vais-je te faire subir, cette fois ? Peut-être qu'un autre parchemin zodiacal ferait l'affaire ? Hin, hin... hein !? Oh, c'est vous, Player ! Alors la légende du roi oublié est vraie ? Je croyais que c'étaient des racontars, voyez-vous. Je veux dire, des statues de pierre animées par du sang !? Ça dépasse l'entendement ! C'est vraiment formidable de travailler avec une femme comme vous. Vous arrivez à vous procurer avec une facilité déconcertante des ingrédients dont certains doutent même de l'existence ! Bien, grâce à vos efforts soutenus je vais pouvoir distiller le sang de ces quatre rois et fabriquer l'encre à haute conductivité éthéréenne dont nous avons besoin pour dessiner notre pentacle. Toutefois, il est absolument hors de question de gaspiller mon chef-d'œuvre alchimique sur un parchemin de piètre facture. Non, non, non ! Nous avons besoin d'un support à la hauteur de l'encre. J'ai une idée ! Pendant que je m'attelle à mon travail, je veux que vous vous procuriez et . Vous pouvez les fabriquer vous-mêmes, soudoyer un artisan, rafistoler des antiquités... Bref ! c'est vous qui voyez. Moi, tout ce qui m'importe c'est que ces objets soient absolument par-faits. Q... Quoi !? V-vous êtes déjà là !? Et je suppose que vous ne revenez pas les mains vides, n'est-ce pas ? Que les Douze me damnent ! Ces objets sont absolument exquis ! Hélas, je ne m'attendais pas à vous revoir si vite... C'est que cette encre s'avère beaucoup plus compliquée à préparer que je ne le pensais. Toutes mes tentatives ont donné des résultats en deçà de mes espérances... Je suis terriblement désolé, mais je suis confronté au même problème que la dernière fois. J'ai toutes les peines du monde à obtenir une encre qui me donne satisfaction... Je sais que vous avez consenti à des efforts surhumains pour que je puisse la confectionner, mais nous sommes si près du but qu'il serait idiot d'abandonner maintenant. Aidez-moi une dernière fois et je vous garantis que vous aurez un produit à la hauteur de vos espérances ! S'il vous plaît ! Ah, je savais que vous accepteriez ! Ma concoction nécessite un noyau de grand monstre explosif pour brûler les impuretés contenues dans le sang ainsi qu'une bouteille d'eau de montagne sacrée pour le délayer. J'aurais également besoin de sable de halonite pour augmenter la conductivité de l'encre. Comme son nom l'indique, ce sable contient de la halonite, un des matériaux utilisés pour fabriquer l'acier ishgardais. J'ose imaginer que vous devriez pouvoir vous en procurer quelque part près de la sainte Cité... Allez-y, Player. J'attends votre retour avec impatience ! Courage, Adkin ! Tu es à deux doigts de réussir ! Bientôt tu susciteras l'admiration de tous et maître Mutamix viendra te supplier de devenir son bras droit ! Oui, oui, oui !!! Oh, c'est vous, mon amie ! Vous avez réussi à trouver les matériaux que je vous ai demandés ? Excellent ! Fantastique ! Magnifiiique !!! Avec ça, je vais pouvoir fabriquer notre encre en un clin d'œil ! Bientôt, oui bientôt, je pourrai tremper ma plume dans notre concoction et dessiner le pentacle sur le formidable vélin que vous m'avez donné ! Attendez-moi, je reviens dans une minute... J'ai réussi... J'AI RÉUSSI !!! J'ai fabriqué un nouveau parchemin stellaire ! Tremble, Hubairtin, car bientôt c'est moi qui serai le disciple préféré de maître Mutamix ! Mouah ha ha ! Bon, je dois avouer que c'est *un peu* grâce à ses notes que j'ai su quelle approche adopter. Et puis, c'est vrai que vous m'avez aussi *un peu* aidé à rassembler les matériaux... Mais tout cela n'enlève absolument rien au fait que c'est *moi* qui ai distillé l'encre et c'est encore *moi* qui ai tracé le pentacle ! C'est donc *moi* qui mérite de devenir le bras droit de maître Mutamix !! Tenez, mon amie. Prenez le premier parchemin zodiacal ayant jamais été créé en Éorzéa ! Puisse-t-il vous aider à forger l'arme de vos rêves ! Une fois de plus, j'ai réalisé l'impossible ! Une fois de plus, j'ai su triompher ! Personne ne peut contester mon génie désormais ! Il ne me reste plus qu'à attendre tranquillement que maître Mutamix vienne m'annoncer que je suis officiellement son nouveau bras droit ! Hé hé hé... Prenez votre parchemin zodiacal, mon amie. Et n'hésitez pas à revenir me voir si vous voulez que je réitère cet exploit légendaire ! Vous avez rassemblé tous les éléments nécessaires au forgeage zodiacal. Allez au Moulin des Bois et donnez-les à Gerolt.
Le réfugié voudrait que vous empêchiez ses camarades de se faire massacrer. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'homme apeuré à Désespérance afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez mis hors d'état de nuire tous vos assaillants. Parlez une nouvelle fois au réfugié en embuscade. L'homme semble avoir compris la leçon. Son désespoir vous brise le cœur, mais vous n'aviez pas le choix... Retournez à Désespérance et faites votre rapport au réfugié apeuré. Le marchand a manipulé les miséreux de Désespérance, et il se pourrait bien que ce ne soient pas les seuls réfugiés qu'il ait approchés. Allez à Lance-pierre et inspectez le camp à la recherche d'éléments suspects. Vous avez découvert une fillette qui, entre deux sanglots, vous a raconté comment ses parents ont quitté le camp en compagnie d'un marchand qui a une dent contre les Uldiens. Allez sans attendre au quartier général des Immortels et informez le colonel Ryder. Le Colonel semble bien décidé à mettre la main sur ce marchand et il y a fort à parier qu'il vous demande d'assister les Immortels dans leurs recherches. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'homme apeuré à Désespérance afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'homme apeuré à Désespérance afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'homme apeuré à Désespérance afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'homme apeuré à Désespérance afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'homme apeuré à Désespérance afin de la recommencer.** Je vois que vous êtes armée, j'en déduis donc que vous savez vous battre. C'est tant mieux car mes camarades sont on ne peut plus sérieux, voyez-vous. Ils sont prêts à donner leur vie pour faire entendre leur voix. Je ne sais pas si vous arriverez à les raisonner de manière pacifique... Le groupe auquel j'appartenais est dirigé par deux frères épéistes, des mercenaires employés par le fameux marchand dont je vous ai parlé. Il paraît que ce sont des bretteurs exceptionnels qui n'ont jamais perdu un combat de leur vie. Si vous arrivez à les vaincre en duel, les autres comprendront qu'ils n'ont aucune chance face aux soldats des Immortels et ils déposeront les armes. Enfin, c'est ce que j'espère... Normalement, ils sont placés en embuscade en aval de la rivière, dans la grotte du Nid. Je n'ai rien à vous offrir en échange de vos services, mais si vous parvenez à les arrêter avant qu'ils ne se fassent tuer, je vous en serai éternellement reconnaissant. Les deux mercenaires sont en embuscade en aval de la rivière, dans la grotte du Nid. Vainquez-les et montrez à mes camarades qu'ils n'ont aucune chance face aux soldats des Immortels ! (Maudits bourgeois ! Vous allez payer pour toutes les souffrances et les humiliations que vous nous avez fait subir !) ... T'es qui, toi !? Ah, je sais ! T'es un de ces chiens galeux à la botte des Immortels, pas vrai ? Hmpf ! Tu vas regretter de t'être mêlée de nos affaires. Eh, les gars ! Occupez-vous d'elle ! J'en crois pas mes yeux... Nos meilleurs éléments, humiliés par une seule aventurière... C'est foutu, on fera jamais le poids contre des dizaines de soldats surentraînés... Cette rébellion, c'était notre seule chance de nous faire entendre... Chienne de vie ! ... Vous avez vaincu les frères épéistes !? D-déjà !? Et mes camarades, comment ont-ils réagi ? Étaient-ils encore plus remontés ou se sont-ils résignés à leur sort ? ... Ah, c'est formidable ! Enfin, leur souffrance m'attriste, bien sûr, mais le principal c'est qu'ils ne tomberont pas sous les coups des Immortels. Merci infiniment ! Dites, est-ce que le marchand était avec eux dans la grotte ? ... Je m'en doutais. Malgré ses belles paroles, il n'avait nullement l'intention de participer à l'insurrection. Ce menteur nous a bien eus, et il est plus que probable qu'il a fait le même coup aux réfugiés d'autres camps. Si c'est le cas, les habitants de Lance-pierre sont en danger. Il n'y a pas eu d'émeutes là-bas, mais je l'ai vu s'y rendre à plusieurs reprises récemment. Je sais que j'abuse de votre bonté, mais pourriez-vous y aller pour vérifier que tout va bien, s'il vous plaît ? De mon côté, je vais aller retrouver mes camarades et leur expliquer que nous avons été dupés. C'est un triste aveu, mais au moins nous sommes en vie. (sanglote) Maman... Papa... Revenez... Ne me laissez pas toute seule... C'est ma faute... (snif)... J'ai demandé à mes parents qu'ils m'achètent des gâteaux... Mais mon papa, il avait pas d'argent pour payer le marchand... (sanglote) Alors le monsieur, il lui a dit que les réfugiés devraient pas vivre dans ces conditions... qu'il faut changer Ul'dah... l'avenir des enfants, je sais pas quoi... (snif) Après, ils ont continué à parler tous les deux... Papa semblait très en colère... Il est revenu dire quelque chose à maman, et puis ils sont partis tous les trois... (snif) Ils m'ont abandonnée... Bouh hou houuu... Ouiiiinnn ! ... J'veux revoir mon papa et ma maman... (sanglote) Tiens, c'est vous. Alors, est-ce que vous êtes allée au camp de Désespérance, comme je vous l'ai suggéré ? ... Comment !? Bon sang de bonsoir ! Il faut à tout prix que nous mettions la main sur ce fichu marchand ! Je vous remercie d'être venue m'apporter cette information ô combien capitale. Vous pouvez compter sur moi pour faire part de vos exploits au général Aldynn. Des ennemis surgissent ! Allez ! Tape plus fort ! Merde... On va l'avoir ! J-j'y arriverai jamais tout seul ! M'en fous de mourir ! De toute façon, j'ai rien à perdre ! (souffle) (souffle) Elle est balèze, cette conne ! En avant, frangin ! Je vais la découper en rondelles ! Elle est coriace ! Aaarghh... ! Cette femme est pas humaine ! Sois maudite, aventurière... (★未使用/削除予定★)
Hubairtin semble impatient de vous donner un parchemin stellaire. Hubairtin vous a expliqué un peu plus en détail le fonctionnement des parchemins stellaires. Il vous a fait comprendre qu'il aurait besoin d'encre enchantée de haute qualité pour écrire les pentacles qui permettront de transférer le pouvoir des matérias et le convertir en lumière. Une fois accumulée, cette énergie radiante devrait vous permettre de renforcer votre arme antique. Reste à savoir comment maintenant. Retournez au Moulin des Bois et racontez tout ce que vous avez appris à Jalzahn. Vous avez expliqué tant bien que mal la méthode de sertissage mise au point par Hubairtin à Jalzahn. Celui-ci semble convaincu de la pertinence de la démarche. Procurez-vous un parchemin stellaire, transférez-y autant de matérias que nécessaire et donnez-le à Jalzahn une fois chargé. * Des catalyseurs appelés alexandrites sont requis pour transférer le pouvoir des matérias à l'intérieur des parchemins stellaires. Il est possible d'en trouver à l'intérieur de coffres dont l'emplacement peut être déterminé à l'aide de cartes mystérieuses. Ces dernières sont proposées à la vente par Auriana, au Glas des revenants. Il est également possible d'en obtenir en effectuant certaines quêtes. Participer à des ALÉA en étant équipé d'une arme antique (animus ou supérieure) permet également de recevoir parfois des alexandrites en récompense. * Les attributs force, dextérité, vitalité, intelligence et esprit de l'arme antique animus sont remplacés par ceux du parchemin stellaire au moment de l'opération de renforcement. * Les attributs qui ne sont pas remplacés par ceux du parchemin sont automatiquement ajustés à une valeur équivalente à celle d'une arme de niveau d'objet 110. * Le Thyrse et l'Omnilex voient toutes les caractéristiques remplacées à l'exception des coups nets. Parler à Jalzahn, au Moulin des Bois Je vous ai donné beaucoup d'informations et je pense que vous avez encore du mal à saisir le lien entre le parchemin stellaire, les matérias, l'encre enchantée et le renforcement de votre relique. C'est tout à fait normal. Pour faire simple, un parchemin stellaire est une peau tannée sur laquelle est inscrit un pentacle spécial capable de transmuer le pouvoir des matérias en lumière. La qualité de l'encre utilisée est particulièrement importante. La raison en est que les diagrammes tracés avec un produit ayant une bonne conductivité éthérée transfèrent l'énergie plus efficacement. Voilà pourquoi je me sers uniquement d'encre de haute qualité. Je n'ai malheureusement pas les moyens d'en acheter moi-même, mais si vous m'en fournissez suffisamment je dessinerai autant de pentacles que vous le désirez. Voilà, je crois que c'est tout. Je vous conseille d'aller voir votre ami alchimiste et de lui raconter tout ce que je vous ai expliqué. Je suis sûr qu'il sera très intéressé par ma découverte. Pour obtenir un parchemin stellaire, adressez-vous à Hubairtin et donnez-lui de l'encre enchantée de haute qualité. Notez que si vous transférez une matéria et que vous n'êtes pas satisfaite du résultat, vous pouvez demander à Hubairtin d'en réduire le pouvoir. Vous devez vous équiper d'une arme antique animus pour lancer cette quête. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper de Curtana et du Bouclier saint. Vous devez vous équiper d'une arme antique animus pour progresser dans la quête “Brillance stellaire”. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper de Curtana et du Bouclier saint. Ah ! Player, je vous attendais. Dites-moi tout. Est-ce que Mutamix vous a expliqué comment faire pour fixer des matérias sur votre relique ? ... L'idée de ce Hubairtin me plaît beaucoup. Oui, je crois que nous devrions pouvoir renforcer votre arme avec son parchemin stellaire. Je peux me tromper, mais je pense que l'énergie des matérias infusées aura une influence sur les caractéristiques de votre arme. Il faudra donc que vous fassiez attention au type de matéria que vous choisissez de transférer. Enfin, je dis ça, mais je n'en sais trop rien. La seule façon d'en être certain, c'est d'essayer. Ne perdez pas une minute et suivez les conseils éclairés de ce garçon. Je m'occuperai d'imprégner votre relique du pouvoir des matérias quand vous aurez accumulé suffisamment d'énergie radiante. Ah ! Et si jamais si voulez une idée de la puissance de votre arme avant de la renforcer définitivement, passez me voir avec votre parchemin et je vous donnerai une estimation. Bon courage ! Pour améliorer une arme antique animus, vous devez transférer la puissance des matérias sur le parchemin stellaire approprié et le remettre à Jalzahn accompagné de l'arme en question. Notez que les attributs force, dextérité, vitalité, intelligence et esprit de l'arme antique animus sont remplacés par ceux du parchemin stellaire au moment de l'opération. Le Thyrse et l'Omnilex voient toutes les caractéristiques remplacées à l'exception des coups nets. Les attributs qui ne sont pas remplacés par ceux du parchemin sont automatiquement ajustés à une valeur équivalente à celle d'une arme de niveau d'objet 110.
X'rhun Tia est prêt à vous prodiguer votre première leçon. X'rhun vous a décrit en quelques mots l'histoire et la philosophie de la magie rouge. Arme destinée à lutter contre l'adversité, elle a été créée sous l'impulsion des mages noirs et blancs survivants du sixième fléau, et incarne une fusion de leurs disciplines respectives. Après ce petit cours d'histoire, X'rhun a réclamé votre aide afin de démasquer le groupe de ravisseurs d'enfants auquel vous avez eu affaire précédemment. Retrouvez-le à l'église Saint-Adama-Landama. Vous avez rejoint X'rhun à l'église Saint-Adama-Landama, où l'attendait son informateur, le père Iliud. Sur la base des observations de X'rhun, l'homme de foi a émis l'hypothèse que les ravisseurs que vous avez affrontés étaient en réalité contrôlés mentalement par le biais de sceaux magiques. X'rhun vous a ensuite brusquement demandé de le rejoindre à l'extérieur de l'église, sans préciser pourquoi. Toutefois, vous feriez bien de vous préparer au pire... Une fois devant l'église, X'rhun vous a dit que plusieurs personnes étaient en train de vous épier, avant d'exhorter vos mystérieux espions à sortir de leur cachette. Il s'est ensuivi une lutte sans merci, au cours de laquelle vos assaillants n'ont pas hésité à se donner la mort afin d'invoquer une puissante monstruosité d'un autre monde. Heureusement, vos pouvoirs de mage rouge ont fait la différence. Faites le point avec X'rhun, aux Os desséchés. Cet incident a confirmé les craintes de père Iliud : vos ennemis étaient bel et bien sous le contrôle de sceaux magiques. De jeunes gens pour la plupart, ils avaient vraisemblablement été enlevés pour leur infliger ce lavage de cerveau... Suite à cette nouvelle peu réjouissante, X'rhun vous a demandé une deuxième fois de le retrouver devant l'église Saint-Adama-Landama, cette fois pour une tout autre raison. X'rhun vous a confié en quelques mots les motivations qui l'ont poussé à devenir mage rouge. Dernier survivant d'un ancien mouvement révolutionnaire appelé l'Ouragan pourpre, son histoire est marquée par un idéalisme inébranlable malgré plusieurs revers cuisants, et une farouche envie de lutter en faveur des plus faibles. Il souhaite à présent que vous poursuiviez votre entraînement, en attendant que père Iliud ait de nouvelles pistes à vous fournir. * X'rhun Tia propose la prochaine quête aux mages rouges de niveau 52. Rejoindre X'rhun Tia à l'église Saint-Adama-Landama Parler à X'rhun Tia Discuter avec X'rhun Tia Parler à X'rhun Tia Ah, je vois que tu t'es déjà imprégnée du savoir des anciens contenu dans . Félicitations, Player, te voilà officiellement mage rouge ! Hum, hum, pour commencer, un peu d'histoire. Tout d'abord, il est primordial que tu saches que la magie rouge est avant tout un art de lutte, une arme destinée à contrer la fatalité. Elle a acquis ses lettres de noblesse après l'insurrection mhigoise, mais a été inventée bien avant cela. Je suppose que tu as déjà entendu parler du sixième fléau, le cataclysme qui s'est produit il y a environ un millénaire et demi, à la suite d'une sanglante guerre livrée par plusieurs nations adeptes de la magie. Des raz-de-marée ont déferlé sur les terres, obligeant des milliers d'hommes et de femmes à trouver refuge en haut des cimes de Gyr Abania. Parmi eux, des mages noirs de Mhach et des mages blancs d'Amdapor. Ceux-là mêmes qui avaient engendré le fléau en mettant à mal l'équilibre éthéré du monde... Par la suite, leurs disciplines respectives furent prohibées. Cependant, la survie après le cataclysme, tout comme l'espoir de rebâtir le monde, étaient inconcevables sans magie. Et c'est sous l'impulsion des rescapés qu'a vu le jour une sorcellerie hybride, puisant aussi bien ses forces dans la magie noire que la magie blanche. Ainsi naquit la magie rouge, à la fois instrument de lutte contre l'anéantissement et clef de voûte d'un avenir meilleur. Voilà pour la petite histoire. À présent, place à la pratique ! Tu te souviens de nos ravisseurs d'enfants ? Mon instinct me dit qu'il ne s'agissait que de la partie émergée de l'iceberg. Je veux que tu m'aides à démasquer toute la bande. Si on les affronte, tu pourras en profiter pour te faire la main. Avant toute chose, il nous faut des pistes. Je vais passer à l'église Saint-Adama-Landama, dans le Thanalan oriental. Rejoins-moi là-bas. Alors c'est vous, la nouvelle protégée de X'rhun Tia ? M'est avis que vous ferez un excellent mage rouge. Ah, Player ! Je n'ai pas besoin de te présenter le père Iliud, n'est-ce pas ? Ah, Player ! Je te présente le père Iliud. Il est tout comme moi un sympathisant de la cause des Héritiers de la Septième Aube, doublé d'un précieux allié. X'rhun Tia m'a expliqué ce qui vous amène : vous cherchez des informations au sujet de ceux qui ont récemment tenté d'enlever deux petites filles à Ul'dah, n'est-ce pas ? Désolé, je n'ai pas de piste sérieuse à vous fournir pour l'instant... Mais laissons du temps au temps, nous finirons bien par trouver. D'ailleurs, vous qui les avez affrontés, avez-vous noté un signe distinctif, quelque chose qui nous permettrait de remonter à eux plus facilement ? J'ai noté deux détails : d'une part, ils ont ignoré mes sommations et sont restés muets comme des tombes du début à la fin. D'autre part, ils arboraient tous une sorte de tatouage, comme un pentacle chargé d'énergie occulte. Des sceaux magiques... Certains permettent de déposséder un être humain de son libre arbitre et d'en faire une marionnette servile. Une pratique proscrite, s'il en est. J'ajouterais qu'il n'existe hélas à ce jour aucun moyen de défaire un tel sortilège. Si je comprends bien, le gredin qui tire les ficelles est un mage impie qui use sans vergogne de sortilèges interdits... Hmm, c'est plus grave que je ne le pensais... Mon Père, n'abandonnez pas vos recherches. Nous devons absolument découvrir ce qui se cache là-dessous... Player, je vais avoir besoin de toi. Suis-moi dehors. Ah, et prépare-toi bien avant de passer la porte, tu vas vite comprendre pourquoi... Vous avez obtenu toutes les actions de mage rouge jusqu'au niveau 50. Vous pouvez les sélectionner dans la section **Actions** du menu **Actions et traits**. X'rhun Tia vous attend devant l'église, mon enfant. Je ne sais pas trop ce qu'il se passe, mais il avait l'air paré au combat... Attendez-vous au pire. Player, tu n'as pas remarqué ? Nous avons des invités surprises. D'ailleurs, cela fait un bout de temps qu'ils nous suivent à la trace. Sans doute attendent-ils le moment opportun pour nous planter une lame dans la nuque. On vient à peine de débuter notre enquête et voilà qu'ils veulent déjà nous faire taire ! Bah, tu n'as pas à t'inquiéter. Au contraire, c'est l'occasion rêvée de mettre en pratique tes nouvelles techniques de mage rouge. Suis mes instructions à la lettre et tout se passera bien ! Petit rappel : la magie rouge trouve ses racines dans les disciplines ancestrales que sont les magies noire et blanche. L'arsenal du mage rouge respecte cette bipolarité... Le meilleur des deux mondes, en somme ! Un mage rouge accompli doit savoir puiser à part égale dans ces deux forces opposées. Respecte cet équilibre et tu sentiras la puissance affluer en toi. Une fois qu'elle aura atteint un niveau satisfaisant, il ne te restera plus qu'à darder ta rapière imprégnée de magie et à fondre sur l'ennemi sans crier gare. Cette technique s'appelle “Magilame”. Voilà pour la base ! Bon, place à l'action. Hum, hum... Hé, les nazes ! Vous pouvez montrer vos faces de rats, on va pas vous manger ! Dites, on peut peut-être discuter, non ? C'est fatigant de se battre, et puis, je n'en ai pas l'air comme ça mais je suis un pacifiste dans l'âme. C'est bien ce que je pensais : il a avalé sa langue. Les pourparlers ont échoué, rentre-leur dans le lard, Player ! Éliminez vos assaillants ! Éliminez tous vos ennemis ! C'est parti pour une petite mise en jambes ! N'oublie pas : sers-toi aussi bien de la magie noire que de la magie blanche ! Voilà d'autres candidats à la fessée. Ne vous inquiétez pas, y en aura pour tout le monde ! Je parie que leur chef est resté en retrait, comme un bon vieux poltron. Débusquons-le et finissons-en ! Ah, encore une chose : en tant que mage rouge, tu devrais être capable de préparer deux sorts à la fois, et de les lancer l'un à la suite de l'autre. Dans le jargon, on appelle cette technique avancée une chaîne de sorts. Essaie par exemple de lancer un sort long à préparer à la suite d'un sort quasi instantané... Efficacité garantie ! N'oublie pas les deux éléments-clefs du combat : l'équilibre entre magies noire et blanche, et la chaîne de sorts pour causer un maximum de dégâts ! C'est... c'est quoi qui s'échappe de leurs corps ? On dirait une sphère d'énergie éthérée... Encore une sphère magique... Je parie qu'ils cherchent à réunir leurs énergies dans un but précis... Suivons ces sphères magiques ! Avec un peu de chance, elles nous mèneront tout droit à leur chef ! Toutes les sphères magiques convergent ici... Finissons-en, vite ! Cerbère d'outre-monde, nous t'invoquons ! Accepte le sacrifice de nos âmes et dévore nos ennemis ! I-il s'est sacrifié pour invoquer cette... bestiole !? Player, fais attention ! Tu es à bloc ! Sers-toi de Magilame, fais-en de la chair à saucisse ! Tu t'appuies trop sur un seul type de sorts ! Essaie d'équilibrer magies blanche et noire ! Joli ! Ton épée débordait d'énergie magique, ça a dû faire mal ! Reste à l'écart de sa sphère d'énergie ! Si elle te touche, je ne donne pas cher de ta peau ! Belle synergie entre magie noire et magie blanche ! Tu as chargé assez de puissance pour porter l'estocade ! L'équilibre, Player, l'équilibre ! Utilise à parts égales les magies blanche et noire, ou tu ne pourras pas imprégner ton arme d'énergie magique ! Magnifique ! Tu es née pour être mage rouge, ma parole ! M-merde... Je me suis fait avoir comme un bleu... Beau boulot ! Tu dois avoir un don inné, je n'ai jamais vu quelqu'un apprendre aussi vite. Je ne pensais pas que nos ennemis iraient jusqu'à se sacrifier de sang-froid pour invoquer ce gros bestiau. Ils étaient vraiment prêts à tout pour nous réduire au silence. Cette marque sur la joue gauche... C'est le fameux sceau qui les transforme en pantins corvéables à merci. Ça fait froid dans le dos... Tu noteras au passage que nos assaillants étaient tous relativement jeunes. Tout cela laisse à penser qu'ils n'étaient que des pions manipulés par le véritable cerveau de l'affaire. Vu comment il envoie ses soldats au casse-pipe, cette ordure n'a certainement aucune considération pour la vie humaine. Je ne sais pas toi, mais je trouve que cette histoire commence à sentir très mauvais. Enfin, laissons ça de côté pour l'instant. À présent que tu as fait tes premières armes en tant que mage rouge, il y a quelque chose dont je voudrais te parler. Retrouve-moi devant l'église Saint-Adama-Landama, si tu veux bien. Qu'est-ce qu'il s'est passé ? J'ai entendu du bruit, dehors... ... Je vois. La vie d'aventurière comporte forcément son lot d'aléas, mais de grâce, ne prenez pas de risques inconsidérés... Player, sais-tu où nous sommes ? Ici reposent les âmes des victimes du septième fléau, une énième catastrophe qui nous rappelle que rien n'est jamais acquis. La magie rouge existe précisément pour protéger notre monde. Elle est née de la réalisation qu'utilisée à mauvais escient, la magie peut le détruire. Il existe une différence fondamentale entre notre discipline et les magies noire et blanche : pour lancer nos sorts, nous autres mages rouges canalisons uniquement l'énergie éthérée contenue dans notre corps. Nous nous refusons à puiser dans l'éther naturel du monde. Pour compenser cette contrainte que nous nous imposons, les précurseurs de notre art ont eu la brillante idée d'adjoindre à leurs incantations des techniques d'escrime spéciales, qui transforment le corps entier en un catalyseur pour notre énergie magique intrinsèque. Ainsi, la rapière n'est pas seulement notre arme de prédilection : elle est également le symbole de notre volonté de faire face aux tourments de ce monde. Une magie bénigne pour la planète et bénéfique pour les peuples... Voilà l'idéal porté à travers les âges par les mages rouges. Le refus farouche de la fatalité, de même que la défense des opprimés, sont inscrits dans l'essence même de notre discipline. J'ai pour ma part contribué à l'insurrection mhigoise, il y a vingt ans de cela. Afin de libérer le peuple de la tyrannie du roi Theodoric, j'ai fondé avec plusieurs de mes camarades notre propre mouvement révolutionnaire, baptisé l'Ouragan pourpre. Las ! Tous nos efforts furent vains. Mes frères d'armes y sont tous restés, tout cela pour qu'Ala Mhigo tombe finalement sous le joug de Garlemald... C'était le début des jours sombres, qui devaient durer jusqu'à ce que tes amis et toi arriviez en libérateurs. Las ! Tous nos efforts furent vains. Mes frères d'armes y sont tous restés, tout cela pour qu'Ala Mhigo tombe finalement sous le joug de Garlemald... Pour autant, même loin de mon pays, je n'ai jamais cessé le combat. Seulement, l'ombre du septième fléau commençait à planer sur tout Éorzéa. Pendant ce tragique épisode, je me suis battu aux côtés des Sharlayanais. Au final, je n'ai pas pu empêcher le septième fléau, pas plus que la chute d'Ala Mhigo. Mais malgré cela, je n'ai pas oublié la promesse qui nous liait, nous les membres de l'Ouragan pourpre. Quoi qu'il arrive, ma lame sera toujours du côté des opprimés. Ha ha, tu tires une de ces têtes... Tu sais, si tu en as assez d'écouter les élucubrations d'un vieil idéaliste, libre à toi de m'envoyer promener... mais ça serait dommage de te priver d'un professeur émérite comme moi ! Père Iliud aura sûrement besoin d'un peu de temps pour remonter la piste de nos agresseurs. Je vais voir si je ne peux pas crécher dans son église en attendant... Surtout, n'oublie pas ce que tu as appris, et entraîne-toi sans relâche. À la prochaine !
Le réfugié voudrait que vous empêchiez ses camarades de se faire massacrer. Le groupe auquel appartenait le réfugié est dirigé par deux mercenaires employés par le mystérieux marchand. Il pense que si vous arrivez à les vaincre en duel, ses camarades accepteront de déposer les armes... Du moins, tel est le plan. Allez en aval de la rivière, dans la grotte du Nid, et essayez de trouver le groupe d'insurgés. Vous avez mis hors d'état de nuire tous vos assaillants. Parlez une nouvelle fois au réfugié en embuscade. L'homme a semblé avoir compris la leçon. Son désespoir vous a brisé le cœur, mais vous n'aviez pas le choix... Retournez à Désespérance et faites votre rapport au réfugié apeuré. Le marchand a manipulé les miséreux de Désespérance, et il se pourrait bien que ce ne soient pas les seuls réfugiés qu'il ait approchés... Mais qui peut-il bien être ? Parler au réfugié en embuscade Parler au réfugié en embuscade Faire un rapport à l'homme apeuré Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Je vois que vous êtes armée, j'en déduis donc que vous savez vous battre. C'est tant mieux car mes camarades sont on ne peut plus sérieux, voyez-vous. Ils sont prêts à donner leur vie pour faire entendre leur voix. Je ne sais pas si vous arriverez à les raisonner de manière pacifique... Le groupe auquel j'appartenais est dirigé par deux frères épéistes, des mercenaires employés par le fameux marchand dont je vous ai parlé. Il paraît que ce sont des bretteurs exceptionnels qui n'ont jamais perdu un combat de leur vie. Si vous arrivez à les vaincre en duel, les autres comprendront qu'ils n'ont aucune chance face aux soldats des Immortels et ils déposeront les armes. Enfin, c'est ce que j'espère... Normalement, ils sont placés en embuscade en aval de la rivière, dans la grotte du Nid. Je n'ai rien à vous offrir en échange de vos services, mais si vous parvenez à les arrêter avant qu'ils ne se fassent tuer, je vous en serai éternellement reconnaissant. Les deux mercenaires sont en embuscade en aval de la rivière, dans la grotte du Nid. Vainquez-les et montrez à mes camarades qu'ils n'ont aucune chance face aux soldats des Immortels ! (Maudits bourgeois ! Vous allez payer pour toutes les souffrances et les humiliations que vous nous avez fait subir !) ... T'es qui, toi !? Ah, je sais ! T'es un de ces chiens galeux à la botte des Immortels, pas vrai ? Hmpf ! Tu vas regretter de t'être mêlée de nos affaires. Eh, les gars ! Occupez-vous d'elle ! J'en crois pas mes yeux... Nos meilleurs éléments, humiliés par une seule aventurière... C'est foutu, on fera jamais le poids contre des dizaines de soldats surentraînés... Cette rébellion, c'était notre seule chance de nous faire entendre... Chienne de vie ! ... Vous avez vaincu les frères épéistes !? D-déjà !? Et mes camarades, comment ont-ils réagi ? Étaient-ils encore plus remontés ou se sont-ils résignés à leur sort ? ... Ah, c'est formidable ! Enfin, leur souffrance m'attriste, bien sûr, mais le principal c'est qu'ils ne tomberont pas sous les coups des Immortels. Merci infiniment ! Dites, est-ce que le marchand était avec eux dans la grotte ? ... Je m'en doutais. Malgré ses belles paroles, il n'avait nullement l'intention de participer à l'insurrection. Ce menteur nous a bien eus, et il est plus que probable qu'il a fait le même coup aux réfugiés d'autres camps. Allez ! Tape plus fort ! Merde... On va l'avoir ! J-j'y arriverai jamais tout seul ! M'en fous de mourir ! De toute façon, j'ai rien à perdre ! (souffle) (souffle) Elle est balèze, cette conne ! En avant, frangin ! Je vais la découper en rondelles ! Elle est coriace ! Aaarghh... ! Cette femme est pas humaine ! Sois maudite, aventurière... (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
Le réfugié veut vous donner une information importante. Le réfugié vous a indiqué qu'il avait aperçu le marchand suspect dans les environs de Lance-pierre. Rendez-vous-y pour continuer votre traque. Alors que vous discutiez avec une petite fille prénommée Ele, vous avez brièvement aperçu le marchand avant qu'il s'enfuie à toutes jambes en direction de la gare de triage d'Ul'dah. Dépêchez-vous de le rattraper pour lui tirer les vers du nez ! Vous avez trouvé le marchand et avez commencé à l'interroger. Alors qu'il s'apprêtait à vous donner le nom de son employeur, un assassin lui a décoché une flèche en plein cœur, le tuant sur le coup. Racontez ce qui s'est passé au garde des torches d'acier. Votre récit a convaincu le garde. Vous voilà au-dessus de tout soupçon. Retournez au quartier général des Immortels et faites un rapport au colonel Swift Ryder. D'après le colonel, ce crime serait la preuve que certaines personnes sont prêtes à tout pour atteindre leur objectif. Refusant de vous faire courir davantage de risques, il vous a demandé d'abandonner l'enquête. Inspecter le camp de Lance-pierre Trouver le marchand suspect, à la gare de triage d'Ul'dah Parler à la torche d'acier Parler à Swift Ryder, au quartier général des Immortels Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Il n'y a pas encore eu d'émeutes à Lance-pierre, mais j'ai vu le marchand s'y rendre à plusieurs reprises récemment. Il est donc possible que ses habitants soient en danger. Je sais que j'abuse de votre bonté, mais pourriez-vous y aller pour vérifier que tout va bien, s'il vous plaît ? De mon côté, je vais aller retrouver mes camarades et leur expliquer que nous avons été dupés. C'est un triste aveu, mais au moins nous sommes en vie. (sanglote) Maman... Papa... Revenez... Ne me laissez pas toute seule... C'est ma faute... (snif)... J'ai demandé à mes parents qu'ils m'achètent des gâteaux... Mais mon papa, il avait pas d'argent pour payer le marchand... (sanglote) Alors le monsieur, il lui a dit que les réfugiés devraient pas vivre dans ces conditions... qu'il faut changer Ul'dah... l'avenir des enfants, je sais pas quoi... (snif) Après, ils ont continué à parler tous les deux... Papa semblait très en colère... Il est revenu dire quelque chose à maman, et puis ils sont partis tous les trois... (snif) ... Au fait, j'ai l'impression que vous cherchez quelqu'un, non ? Que répondez-vous ? On ne peut rien te cacher, ma petite ! En effet, je cherche un marchand. Je cherche un individu qui sème le malheur et la désolation ! Vous voulez parler du même monsieur ? ... Oh, regardez là-bas ! Voyons voir s'il n'y aurait pas d'autres pigeons à engrainer dans ce trou paumé... Hmm ? U-une aventurière !? Tu m'as balancé, sale ordure ! Oh non ! Il fuit en direction de la gare de triage ! Rattrapez-le, vite ! Le marchand s'est enfui en direction de la gare de triage d'Ul'dah ! Qu'est-ce que vous attendez pour lui courir après !? Ne vous inquiétez pas pour la dépouille de cet homme, les torches d'acier la transporteront à l'église Saint-Adama-Landama où elle sera inhumée. Vous avez assisté à la scène, n'est-ce pas ? Pourriez-vous me décrire les événements qui ont précédé le meurtre, s'il vous plaît ? ... Il s'agit sans aucun doute du travail d'un assassin, et d'un excellent qui plus est. Merci pour votre témoignage, aventurière. Vous êtes libre de circuler. Quand on s'acoquine avec le diable, il faut assumer l'enfer. Ce garçon l'a appris à ses dépens. Ah, j'attendais votre retour avec impatience. Avez-vous de nouvelles informations sur le marchand ? ... Ils l'ont tué pour l'empêcher de parler ! Ces scélérats sont sans pitié ! Cet assassinat est la preuve que des personnes sont prêtes à tout sacrifier pour protéger leur secret, et il se peut que vous soyez dans leur ligne de mire désormais. Vous m'en voyez profondément désolé, mais je vais vous demander d'abandonner cette enquête. Il est absolument hors de question que je vous laisse courir davantage de risques.
Papashan semble vouloir vous parler, il a peut-être de nouvelles informations à propos de la disparition de Solkzagyl. D'après Papashan, Solkzagyl a été aperçu pour la dernière fois au hameau du Nid du faucon, dans les Hautes terres du Coerthas occidental. Allez interroger les gens du coin. Les habitants du hameau vous ont parlé d'un Roegadyn étranger qui pourrait être l'ancien chef des casques d'argent, à en juger par leurs descriptions. L'homme aurait eu des altercations avec des brigands. Allez à présent parler à Hundred Eyes. Hundred Eyes vous a fait une révélation surprenante : Solkzagyl est mort et enterré, votre interlocuteur ayant lui-même creusé sa tombe. Visiblement, ce sont des bandits qui ont assassiné le maître paladin. Rendez-vous sur sa tombe au camp des Deux-Rivières pour en avoir le cœur net. Alors que vous cherchiez la tombe de Solkzagyl, vous avez été victime d'une attaque des Dards invisibles. Votre intervention a permis de sauver un jeune homme, qui vous a malheureusement confirmé le décès de Solkzagyl. Interrogez-le pour en savoir plus. Constaint, le jeune chevalier que vous avez sauvé, vous a expliqué qu'il était le dernier disciple de Solkzagyl. Il a fait vœu de poursuivre l'œuvre de son maître en retrouvant la fameuse Gardienne du serment ; vous allez donc partir à sa recherche en sa compagnie. * Constaint propose la prochaine quête aux paladins de niveau 54. Enquêter sur Solkzagyl au Nid du faucon Parler à Hundred Eyes Chercher la tombe de Solkzagyl Parler à Constaint Dame , j'ai une grande nouvelle à vous annoncer ! J'ai retrouvé la trace de Solkzagyl ! Apparemment, il aurait été aperçu dans un hameau ishgardais appelé le Nid du faucon. J'aimerais que vous vous y rendiez afin de vérifier ces rumeurs. S'il a réellement trouvé l'Épée sacrée, cette découverte pourrait bouleverser l'avenir des casques d'argent. Et cela m'inquiète d'autant plus... Apparemment, Solkzagyl aurait été aperçu dans un hameau ishgardais appelé le Nid du faucon. J'aimerais que vous vous y rendiez afin de vérifier ces rumeurs. Vous cherchez un chevalier étranger ? Hmm, j'ai vu un Roegadyn qui n'était pas du coin, il n'y a pas longtemps. Il a séjourné ici quelques jours... Vous êtes à la recherche d'un étranger, vous dites ? Maintenant que j'y pense, l'autre nuit, j'ai aperçu un grand type qui se battait contre un groupe d'hommes louches. J'ai pensé que c'était encore une querelle entre hérétiques... Ce n'est pas lui dont vous parlez, j'espère ? Je ne saurais que trop vous conseiller d'éviter de vous associer à ce genre d'individus, pour votre propre bien. Un homme du nom de Solkzagyl ? Jamais entendu parler. Par contre, on m'a parlé d'un grand gaillard venu d'ailleurs qui travaillait dans les parages, un Roegadyn. Mais lui s'appelait Hundred Eyes, et il était portefaix. Ah, j'avais aussi entendu des rumeurs sur une bande de hors-la-loi venus d'une terre étrangère... Enfin, tant qu'ils nous aident au hameau et qu'ils se comportent bien, moi, je m'en fiche ! Quoi, vous avez pas l'habitude de voir des ouvriers roegadyns ? Je me suis retrouvé à travailler dans ce hameau pour des raisons dont je préfère pas parler. Désolé si vous m'avez pris pour quelqu'un d'autre. Par contre, votre Solkzagyl, je vois qui c'est ; il a séjourné au hameau quelque temps. Il traînait souvent avec un apprenti charpentier qui travaillait dans le coin, le jeune Constaint. Malheureusement, il a été assassiné récemment. Et ça, j'en suis certain, puisque c'est moi-même qui l'ai enterré... Sa tombe se trouve du côté du camp des Deux-Rivières, si vous voulez aller constater par vous-même. Ce Solkzagyl que vous cherchez, c'est moi-même qui l'ai enterré. Sa tombe se trouve du côté du camp des Deux-Rivières, si vous voulez aller constater par vous-même. Merci, vous m'avez sauvé la vie ! Vous êtes venue vous recueillir sur cette tombe ? ... Mais alors, vous connaissiez Solkzagyl ? Quelle chance ! J'espérais justement retrouver la trace de ses proches, car j'ai un message à leur transmettre. Voilà... Solkzagyl a été assassiné. Sans doute par des hommes issus du même groupe que ceux que vous venez d'éliminer : les Dards invisibles. Beaucoup de gens les prennent pour des hérétiques, mais ils sont bien plus dangereux encore. Cela dit, je ne m'attendais pas à en croiser jusqu'ici... Il faut que je prévienne les gens du hameau. Si ces truands sont vraiment dans les parages, nous devons prendre des précautions ! Permettez-moi de me retirer, j'ai à faire ! (-Papashan-)Allô, Dame , avez-vous découvert quelque chose ? (-Papashan-)... Quoi !? Vous dites que Solkzagyl est mort !? Je ne peux le croire... ! Certains membres des Dards invisibles sont devenus des bandits de grand chemin après avoir été abandonnés par les monétaristes, à ce que j'avais entendu dire. (-Papashan-)Si Solkzagyl avait bel et bien l'Épée sacrée, c'est peut-être à ces gredins qu'il l'a reprise... Et dans ce cas, il est possible qu'il ait été assassiné en représailles. (-Papashan-)Pourriez-vous interroger le jeune homme que vous avez croisé pour essayer d'en savoir plus ? Je vais quant à moi essayer de découvrir ce qu'il est arrivé aux autres membres de la bande. Pourriez-vous interroger le jeune homme que vous avez croisé pour essayer d'en savoir plus ? Je vais quant à moi essayer de découvrir ce qu'il est arrivé aux autres membres de la bande. Oh, c'est vous ! Merci encore d'être venue à mon secours ! Alors c'est vous le paladin affranchi dont Solkzagyl parlait si souvent. Je ne me suis pas présenté l'autre fois : je m'appelle Constaint. Il y a quelque temps, des monstres m'ont attaqué alors que je réparais un pont, au nord d'ici. Par chance, Solkzagyl a volé à mon secours et m'a sauvé. J'ai été tellement impressionné par sa technique de combat que je lui ai demandé de me l'enseigner... ce à quoi il a répondu qu'il ne souhaitait pas prendre de disciple. Quand j'ai su qu'il cherchait une épée très spéciale, je l'ai aidé, et avec le temps, il a fini par accepter de m'enseigner les rudiments de son art. La dernière fois que nous nous sommes vus, il était très enthousiaste à l'idée de retrouver cette fameuse épée, la Gardienne du serment. Mais il n'est jamais rentré après ça... Sa dépouille a été trouvée dans la neige, paraît-il. Je n'ai donc jamais pu le revoir... Player ! Voudriez-vous bien m'aider à retrouver l'Épée sacrée et parachever ainsi l'œuvre de Solkzagyl ? Vous savez, il m'a remis ce cristal avant de disparaître... en ajoutant que je n'étais pas encore prêt, mais qu'un jour il me serait utile. Je suis encore en apprentissage, mais j'aspire à être un paladin digne de ce nom. Je vous en prie, vous devez accepter ! Merci mille fois ! Mon cœur est empli de la noblesse de cette quête ! Vous aussi, vous avez marché dans les pas de Solkzagyl avant moi, n'est-ce pas ? Nous sommes en quelque sorte disciples du même maître, alors ! Nous devons donc nous soutenir mutuellement ! Je vais examiner ses affaires pour essayer d'y découvrir un indice sur sa destination et ce qu'il cherchait à faire juste avant sa mort. Je vous préviendrai quand j'aurai trouvé quelque chose. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
Zuzumeda semble avoir une rumeur intéressante à partager avec vous. Il paraît que Wystan, un jeune marchand ambitieux de Lance-pierre, recrute des aventuriers compétents pour protéger son équipe de prospecteurs. Allez le trouver à l'auberge Le Coffre et le Cercueil pour lui proposer vos services. Wystan a déjà trouvé des hommes pour assurer la sécurité de son équipe, mais il vous a demandé de convaincre un groupe d'enfants de ne plus l'attendre et de rentrer chez eux, à Lance-pierre. Offrez les biscuits au gingembre que Wystan vous a remis pour convaincre les enfants de s'en aller. Vos gentilles paroles et vos biscuits croustillants ont convaincu les enfants de rentrer à Lance-pierre. Faites savoir à Wystan que tout s'est passé comme il l'avait prévu. Pendant votre conversation, un des soldats des lames de cuivre engagés pour protéger l'équipe a fait irruption en criant que la veine d'argent avait été découverte. Wystan s'est précipité sur le site pour constater de ses propres yeux, tout en vous invitant à le suivre. Votre confrontation avec les lames de cuivre a été interrompue par un mystérieux mage masqué qui a lancé un golem d'argile contre vous. Dans la bataille chaotique qui s'ensuivit, vous êtes parvenue à terrasser la créature. Quelques instants plus tard, Thancred a fait irruption sur les lieux. Sa présence a provoqué de nouvelles visions que vous n'êtes pas capable d'expliquer. Vous aimeriez chercher des réponses à vos questions, mais il n'y a pas de temps à perdre. Retournez à l'auberge Le Coffre et le Cercueil pour parler à Wystan. Wystan est conscient qu'il a provoqué la colère de Lolorito, qui cherche à l'éliminer coûte que coûte. La veine d'argent, les lames de cuivre et le golem d'argile faisaient tous partie du plan du puissant magnat. Le marchand a promis de faire le nécessaire pour cacher votre implication dans l'incident et vous a suggéré d'aller trouver Momodi, aux Sables mouvants, pour obtenir plus d'informations. Momodi vous a confirmé que Wystan n'a plus d'avenir à Ul'dah, mais elle vous a également assuré que personne n'est au courant de votre présence dans les ruines lors des événements. Bien que de nombreuses personnes vous qualifieraient d'inconsciente, Momodi vous a félicitée pour votre courage et votre générosité lorsque vous êtes venue en aide à Wystan. En récompense, elle vous a accordé l'accès à une chambre au Sablier et la permission d'accepter des mandats de guilde. Parler à Wystan Donner des biscuits aux enfants Parler à Wystan Parler à Wystan Parler à Wystan Parler à Wystan Parler à Momodi, aux Sables mouvants Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Ah, vous êtes cette aventurière si serviable dont on entend tant parler ces derniers temps ! J'ai eu vent d'une rumeur intéressante, voulez-vous l'écouter ? Il se dit qu'une abondante veine d'argent vient d'être découverte dans les ruines de Sil'dih, au sud-ouest d'ici. Curieusement, personne ne semble au courant de la nouvelle aux Bons filons. Et au moment où je vous parle, un jeune marchand parti de rien, et de *Lance-pierre*, s'il vous plaît, est sur le point de passer à l'action pour se l'approprier ! Wystan, c'est son nom, est très ambitieux. Il a l'intention de s'approprier l'exclusivité des droits d'exploitation du site, et son grand projet serait d'utiliser l'argent gagné pour s'attirer les bonnes faveurs du sanctuaire de Milvaneth. Les disciples de Nald'thal ne prennent en compte que les opinions des plus riches lorsqu'ils rédigent les lois uldiennes. Si vous voulez que votre voix soit entendue, vous avez intérêt à préparer un joli pactole. Le seigneur Lolorito, par exemple, couvre lui-même de gils les occultistes depuis bien longtemps. Il paraît qu'il met personnellement au point de nouvelles lois pour ruiner ses concurrents et protéger ses intérêts. Si Wystan pense pouvoir tenir tête au Cartel des Scorpions, j'ai bien peur qu'il ne tombe de très haut... Quoi qu'il en soit, à l'heure qu'il est, il doit déjà être en train d'assembler une équipe pour inspecter le site. Il se trouve très certainement à l'auberge Le Coffre et le Cercueil, en train de recruter des aventuriers compétents pour escorter ses prospecteurs. Warin m'a dit que vous cherchez du travail. Que diriez-vous d'aller à la rencontre de Wystan et de vous porter volontaire pour son expédition ? Tu es ici pour rejoindre mon équipe ? Désolé, mais tu arrives trop tard. Quelques soldats des lames de cuivre à la recherche d'argent facile sont venus se porter volontaires, et le groupe est déjà en route pour les ruines. Mais je sais bien que les temps sont durs et que ce n'est pas facile de trouver du travail en ce moment. Si tu veux, j'ai quelque chose d'autre à te proposer. Ces enfants à l'extérieur de l'auberge... Ils sont de Lance-pierre, et j'ai pour habitude de m'occuper d'eux lorsque j'ai les mains libres. Du coup, ils se sont mis à me suivre partout, même lorsque je leur interdis. Je n'ai vraiment pas le temps de m'occuper d'eux maintenant, car je dois absolument trouver cette veine d'argent. Peux-tu aller leur donner ces biscuits au gingembre et les convaincre de rentrer chez eux ? Je ne bougerai pas d'ici ! J'ai trop faim pour marcher, donc vous allez devoir me porter ! Oh, un biscuit ! Bon, si c'est Wystan qui veut que je rentre, très bien... Mais la prochaine fois, je veux deux biscuits ! J'adore jouer avec Wystan. Quand on est avec lui, personne ne nous embête. Wystan se fait du souci pour nous ? Je ne veux pas qu'il s'inquiète... Je vais être une bonne fille et rentrer à la maison. Mais Wystan joue toujours avec nous ! Pourquoi il ne vient pas, aujourd'hui ? Génial, un biscuit au gingembre ! Je vais rentrer à la maison tout de suite pour le partager avec mon petit frère. Wystan est toujours gentil avec nous ! Moi, je l'aime beaucoup. C'est pour moi ? J'ai envie de le manger, mais je serai triste quand j'aurai fini... Je crois que je vais le garder pour l'instant. Dites merci à Wystan, et... dites-lui aussi que je suis désolé. S'il te plaît, va donner ces biscuits aux enfants pour les convaincre de rentrer chez eux sans moi. Merci, aventurière. J'aimerais pouvoir faire tellement plus pour ces petits... Lance-pierre n'est pas un endroit pour eux. Pour tout vous dire, je n'ai pas eu une jeunesse heureuse, moi non plus. Je n'ai pas eu de quoi manger à ma faim, ni de quoi étudier ou travailler... par contre, j'ai eu tout le mépris de ceux qui étaient privilégiés. Et depuis le Fléau, après tout ce qui est arrivé... pour nous réfugiés, être forcés de vivre en dehors des cités, comme les hommes-bêtes, est le pire des déshonneurs. Il paraît qu'à Ul'dah, avec assez d'argent, on peut changer les lois. Eh bien, je vais commencer par faire fortune, puis je dicterai mes propres règles. Je vais acheter les droits d'exploitation et lancer ma propre société d'extraction minière ! J'emploierai les autres réfugiés et leur donnerai le travail dont ils ont tant besoin. Les autres compagnies et les scélérats qui les dirigent amassent des profits indécents pendant que les gens comme nous souffrent. Mais ils sont si orgueilleux qu'ils se perdent dans leur suffisance... C'est là une opportunité en or pour nous. Et nous n'allons pas manquer de la saisir, aventurière. Pour retrouver notre dignité, et notre place à l'intérieur des murs des cités. La veine, on l'a trouvée ! Wystan, vous devez venir voir ça ! Déjà !? C'est parfait, mettons-nous en route tout de suite ! Tu devrais venir, toi aussi ! Tu pourras être témoin d'un moment historique ! Lancer la bataille de la quête “Manque de veine” ? Par Thal ! Une veine *inexploitée*, au beau milieu des ruines d'une *cité* ? Il faut vraiment être le dernier des imbéciles pour croire à une histoire pareille ! Qu'est-ce que tu croyais ? Que tu allais t'enrichir et t'attirer les faveurs de l'ordre de Nald'thal ? Tu crois que tu es le premier insensé à essayer de berner le Cartel ? L-le... Cartel ? Hahaha, cet idiot a enfin compris ! Ça alors, on dirait qu'il te reste encore quelques amis, Wystan ! Malheureusement pour toi, c'est pas ça qui va te sauver, hahaha ! ** Ô essences primitives de la création ! Invoquez un esprit dans ce vide impur ! Apparais devant moi, créature de l'abîme ! Qu'est-ce que c'est que ce charabia ? Qui que ce soit, montre-toi ! Ça faisait pas partie du plan ! Bon sang, Lolorito veut nous tuer, ou quoi !? Abattez le golem d'argile ! Impressionnant... Mais saura-t-elle résister à cette attaque ? Voilà qui devrait calmer ses ardeurs. Que les ténèbres l'engloutissent désormais ! M-mais comment est-ce possible... !? Aucun humain ne saurait résister à la force d'un golem ! (-???-)** Quelle force incroyable ! Qui peut-elle bien être... ? Certainement pas une aventurière ordinaire. (-???-)** Qu'elle ait pu défaire un golem en est une preuve suffisante... (-Bel homme-)Mince, on dirait que j'arrive après la fête. (-Bel homme-)Je vois que vous n'avez pas eu besoin de mon aide, cette fois-ci. J'aimerais composer une ballade en votre nom, mais je crains de ne trouver les mots pour faire honneur à votre beauté. Oh, vous alors ! J'ai entendu des hommes dire que la beauté d'une fleur peut faire naître l'amour dans un cœur, mais je n'y avais jamais vraiment cru jusqu'à ce que je vous rencontre, mes roses du désert. Il paraît qu'ils ont attaqué une autre caravane... C'est pas bon pour nos affaires... Qu'est-ce qui peut bien prendre aux Amalj'aa ? Une autre attaque, hein... Je parie que cette caravane transportait des cristaux. S'ils ont vraiment l'intention d'invoquer un Primordial, nous devons agir, et vite. Vous venez, mon amour ? Vous ne feriez pas attendre une demoiselle, n'est-ce pas ? Les Douze m'en préservent ! Alors dites-moi, où deux jolies demoiselles comme vous vont passer la nuit, ce soir ? À ce rythme, les céréales auront bientôt plus de valeur que l'or. Des récoltes faméliques, à travers tout Éorzéa... Cela prouve que Dalamud est en train de perturber l'ordre de la nature. Le flot éthéré qui parcourt la planète est en train de s'affaiblir, et la terre commence à s'appauvrir... C'est la raison pour laquelle des êtres contre nature comme les Primordiaux sont apparus. Mais il ne faut pas abandonner maintenant, pas tant qu'il reste un espoir. Louisoix saura quoi décider. Tout ce que nous devons faire, c'est avoir foi en son jugement. Une véritable merveille de la technologie sharlayanaise... On croirait pouvoir toucher l'éther. Concentre-toi Thancred. Les Héritiers comptent sur toi, ce n'est pas le moment de leur faire faux bond. Crois en toi... Aie confiance, tu peux le faire. Hmmm... La perturbation du flux éthéré est encore récente. L'Arbre du Sultan ? Peut-être que Papashan en saura quelque chose. (-Bel homme-)Ils n'y sont pas allés de main morte... Vous pouvez marcher ? (-Bel homme-)Allô, c'est moi. J'ai bien peur que notre homme se soit échappé... Le Général ? Très bien. (-Bel homme-)Si on m'avait dit que je vous trouverais au centre d'une perturbation éthérée... La vie est décidément pleine de surprises. (-Bel homme-)Sois prudente mon amie. À entendre les soldats des lames de cuivre qui se sont enfuis, le plan que tu viens de déjouer était assurément l'œuvre du seigneur Lolorito. (-Bel homme-)Les ennemis de la Sultane se montrent plus audacieux de jour en jour, et je soupçonne qu'ils bénéficient d'une aide extérieure. Merci, Player. Si tu n'avais pas été là, ces scélérats nous auraient sûrement massacrés jusqu'au dernier. J'ai quelque chose à te demander, mais nous ne sommes pas en sécurité dans cet endroit. Retrouve-moi plus tard à l'auberge Le Coffre et le Cercueil, d'accord ? Surtout, sois prudente. (-Bel homme-)Je vais accompagner Wystan et ses hommes. Ils ont besoin de protection, et moi de davantage d'informations. (-Bel homme-)Oh, mais où sont donc passées mes manières ? Je ne me suis même pas présenté. Mon nom est Thancred, je suis un humble chercheur qui passe ses journées à étudier le flux éthéré dans le Thanalan. C'est un immense honneur que d'avoir fait votre connaissance. J'espère que nous aurons bientôt l'occasion de nous rencontrer dans des circonstances plus favorables. Au fait, nous sommes-nous déjà... ? Non, ce n'est rien. Au plaisir de vous revoir, Player ! Que les Douze vous bénissent, mon amie. Vous avez risqué votre vie pour sauver la mienne et celle de mes compagnons. Trahis par les soldats censés assurer notre sécurité... Comment ai-je pu faire confiance à ces hommes ? Les lames de cuivre sont dévouées corps et âme à Lolorito. J'aurais dû mettre en doute leurs intentions dès le début. Leur a-t-il vraiment ordonné de me tuer, moi, un simple marchand, seulement parce que j'ai publiquement exprimé mon intention de changer des lois ? Quel homme sans pitié ! Et dire qu'il s'est servi de ce monstre pour supprimer ses propres alliés... Je crois que je vais abandonner mes projets et chercher une nouvelle vie. En restant à Ul'dah, je signe mon arrêt de mort. Mes associés, mes amis... qui sait, peut-être que même les enfants de Lance-pierre seront en danger si je ne disparais pas immédiatement. Quant à toi, si Lolorito apprend que tu es mêlée à tout ça, tu risques de devenir sa prochaine cible. Je vais parler avec les autres et m'assurer que ton implication dans cette histoire ne s'ébruite pas. Pour l'instant, je te conseille de rendre visite à Momodi, la tenancière de la taverne des Sables mouvants. Elle a un faible pour les aventuriers et elle sera sûrement ravie de t'aider. Elle devrait aussi pouvoir t'en dire plus sur la relation entre le Cartel des Scorpions et les lames de cuivre. Ne perds pas de temps, mon amie. Les espions de Lolorito sont peut-être déjà sur tes traces. Soyez tranquille, Player. Vous n'avez rien à craindre, personne ne sait que vous vous trouviez dans les ruines. Wystan, lui, est un véritable paria, maintenant. Il est allé marcher sur les plates-bandes de la mauvaise personne... Le *seigneur* Lolorito, président de la Firme du commerce de l'Aldenard oriental, généreux bienfaiteur de l'ordre de Nald'thal, mais aussi membre éminent du Cartel des Scorpions. Il n'a jamais rien laissé au hasard pour se retrouver dans la position qui est la sienne aujourd'hui. Rien ne lui fait peur, même pas tuer ses propres hommes. Même si les lames de cuivre avaient su ce qui allait se passer, il leur aurait été impossible de refuser un ordre de leur plus important donateur. Que tout cela ne vous donne pas une mauvaise image d'Ul'dah, Player. Même si quelques personnes sont prêtes à tout écraser sur leur passage, nous sommes pour la plupart des gens humbles aspirant à devenir heureux. Certains ici diraient que vous avez perdu la tête, en risquant de cette façon votre vie pour un homme à abattre. Mais je suis convaincue que vous avez fait quelque chose de bien, Player. Et pour ça, vous avez tout mon respect. Vous avez traversé de nombreuses épreuves, ces derniers temps. Que diriez-vous de prendre un peu de repos ? Je vais demander au personnel du Sablier de préparer une chambre pour vous. Lorsque vous aurez envie de l'utiliser, il vous suffira de vous adresser à Otopa Pottopa. Et quand vous serez d'aplomb, réfléchissez à accomplir quelques mandats de guilde, voulez-vous ? Nous recevons de nombreuses requêtes des établissements locaux recherchant des aventuriers pour divers travaux. Cela pourrait être un bon moyen pour vous de gagner quelques gils. Eustace pourra vous donner davantage de renseignements à ce sujet, donc n'hésitez pas à vous adresser à lui si vous en avez besoin. En reconnaissance de vos bons services, les “mandats de guilde” et votre “chambre d'auberge” sont désormais disponibles. Plus vous remplirez de quêtes, plus les Éorzéens feront appel à vos services et vous confieront des missions qui vous permettront d'élargir votre vision du monde et, parfois, de débloquer de nouveaux éléments du jeu. Éorzéa est une terre qui regorge de mystères et de secrets. Entraînez-vous, équipez-vous et partez à la conquête de nouveaux horizons ! Tant que je serai dans les parages, beaucoup de gens seront en danger par ma faute. Et ça vaut aussi pour toi, Player. Va vite te présenter à Momodi, aux Sables mouvants. Je prierai pour que tu sois saine et sauve. Vous pouvez désormais utiliser les *Recommandations*. Cette fonction vous permet de savoir s'il y a des quêtes ou des missions disponibles pour votre classe et votre niveau dans la zone où vous vous trouvez. Pour consulter les *Recommandations*, choisissez le bouton correspondant dans le menu principal. Sachez également qu'elles s'afficheront automatiquement lors de vos prochaines connexions au jeu.
Roncenoire était autrefois une simple garnison des lames de cuivre, mais depuis la construction d'un service ferroviaire par Amajina et Fils et d'une gare dans la région, l'endroit a rapidement changé et est devenu un lieu important pour l'industrie métallurgique d'Ul'dah.
Cette porte est l'une des trois entrées principales d'Ul'dah. Suffisamment large pour y faire passer deux caravanes en même temps (Cité du commerce oblige), elle a été baptisée ainsi en l'honneur de la divinité tutélaire de la nation. Nald est le dieu qui veille sur le monde des vivants.
Les ruines de l'ancienne Cité de Sil'dih. Elle a été détruite par les Uldiens il y a quatre cents ans à l'issue d'une longue guerre, et en l'espace d'un siècle a été presque entièrement ensevelie par le sable du Thanalan. L'emplacement actuel d'Ul'dah empiète partiellement sur celui de Sil'dih.
L'ancienne demeure estivale d'Eolande Quiveron est occupée par des bandits dont l'un d'eux affirme être l'héritier de la noble dame. Les rumeurs courent que les voleurs se serviraient du manoir pour y cacher leur butin. Aidez le marchand à récupérer ses marchandises.
Une fourmi géante de la Colonie des enfers, appellée la commandante du nid, est soupçonnée d'être à l'origine de nombreuses disparitions. Éliminez cette créature dangereuse.
Un pauvre garçon dont le père a été dévoré par un orobon a juré de se venger contre toutes ces créatures aquatiques. Cela ne ramènera certes pas son père, mais tuer des orobons innocents lui redonnera peut-être goût à la vie. Aidez-le à noyer son chagrin dans la violence !
Un terrible monstre du nom de Vodyanoi hante les étangs sous Le Damné. Il aurait pour habitude de traîner ses victimes dans l'eau pour les y noyer. Les corps dérivent ensuite avant de nourrir les chacals et les corbeaux. Se pourrait-il que Vodyanoi tue uniquement pour le plaisir !?
Depuis qu'on l'a refusée dans la guilde des pugilistes, celle des gladiateurs, celle des maîtres d'hast, celle des maraudeurs et celle des archers, Grishild la terreur défie tous ceux qui croisent son chemin. Elle espère sans doute prouver à ses détracteurs qu'ils se sont trompés sur son compte.
Attirés par le doux fumet de la viande rôtie, des tritons ont quitté leur habitat naturel pour s'approcher des feux de camp. Tuez-en quelques-uns et les cuisiniers les feront rôtir.
Les réfugiés vivant autour d'Ul'dah sont victimes de famines chroniques. Aidez une jeune fille à nourrir son petit frère en lui apportant des morceaux de cactuar nopal... que vous trouverez sur ces créatures piquantes.
Après cinq ans d'absence, le roi bombardo est revenu en Éorzéa, pour le plus grand bonheur des membres de la Brigade Anti Bombardo. Enfilez vos tenues anti-chaleur et assistez les unités au combat qui essaient d'éliminer cette royale nuisance.
Des imps imprégnés de feu ont décidé de faire fondre les bonshommes de neige inoffensifs. Pour les vaincre, et ainsi sauver la fête des étoiles, récupérez la neige avec laquelle les tréants se défendent. Ceux-ci ne vous la livreront pas aussi facilement, cependant. Enfin, vous savez ce qu'il vous reste à faire.
Participez aux festivités en vous transformant en spriggan et en allant briser des Fabulœufs.
Un groupe de bandits qiqirns est à la recherche de nouvelles proies, et les lames de cuivre sont bien déterminées à les mettre en échec. Tous les aventuriers souhaitant apporter leur aide toucheront une belle récompense.
Des Qiqirns éméchés se sont fait refouler de l'auberge Le Coffre et le Cercueil. Vindicatifs, ils cherchent désormais à s'en prendre à la personne chargée de la sécurité. Prêtez-lui main-forte pour convaincre les hommes-bêtes d'aller dégriser ailleurs.
Craignant d'être attaqués par les becs-maillets des environs, les mineurs ont peur de livrer leur minerai à Ul'dah. Les lames de cuivre ont besoin d'aide pour supprimer toute menace sur la Voie allagoise des Étoiles.
Parti du Coerthas à la recherche de pierres chaudes, un spriggan connu dans le nord sous le nom de Crachefeu terrorise les habitants des environs et subtilise les minerais et gemmes précieux destinés à la guilde des orfèvres. Donnez une bonne leçon à cette créature et renvoyez-la chez elle.
Des golems apparaissent ! Combattez-les ! Soins avant tout !
Un golem de pierre apparaît ! Combattez-le ! Agir avec sagesse !
Comme son surnom l'indique, le célèbre bandit qiqirn Babaroon Mimollet préfère ses proies fermes à l'extérieur et baveuses à l'intérieur, quelque chose à ne pas oublier si jamais on croise sa route.
Les fourmis sentinelles géantes sont en effervescence. Elles cherchent sûrement des enfants lalafells pour les ramener à leur reine. Tuez ces insectes avant qu'il ne soit trop tard !
Des nuées d'insectes mécaniques s'abattent sans discontinuer sur le Thanalan et mettent en péril les festivités de la Commémoration. Combattez aux côtés du ménestrel errant pour éradiquer ces créatures et permettre aux Éorzéens de fêter dignement la renaissance de leur terre !