Forêt du nord
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Quêtes 101
Nv. 1 QuestDetails :  Les planeurs sans ailes

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 1 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 41 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Sezul Totoloc du centre d'essais d'Ehcatl voudrait s'entretenir avec vous dès que possible. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Sezul Totoloc, le chef des Planeurs d'Ehcatl, vous a demandé de lui fournir . Rendez visite au marchand qiqirn au Radeau de la Calebasse dans la Forêt du nord et récupérez . Vous êtes entrée en possession . Dirigez-vous vers l'installation d'artisanat qui se trouve à l'intérieur du Liège flottant et remettez-le à Hildeyerd afin qu'elle vous explique tout ce que vous devez savoir. Alors que Hildeyerd vous tenait un cours magistral sur les avantages que procure son équipement, Tataramu est venu vous chercher des noises. Il a décidé de vous tenir en piètre estime tant que vous n'aurez pas prouvé votre valeur. Utilisez pour fabriquer le composant en question et montrez le résultat au prétentieux Lalafell. * *Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : minutie.* Tataramu était plutôt impressionné par vos talents d'artisane, mais lorsqu'il a appris que la commande vous avait été passée par un Ixal, son sang n'a fait qu'un tour et il a détalé comme un lièvre. Allez remettre à Sezul Totoloc. L'Ixal vous a appris que le but ultime des Planeurs d'Ehcatl était la construction d'un aéronef, le Dezul Qualan. Cette révélation fut un choc pour Tataramu qui décida de rejoindre les rangs du groupe sur-le-champ. Reparlez à Sezul. Vous avez prouvé à Sezul Totoloc que vous étiez digne de faire partie des Planeurs d'Ehcatl. Maintenant que vous avez en plus Tataramu pour allié, aidez-les à réaliser leur rêve ! Récupérer auprès du marchand qiqirn au Radeau de la Calebasse Remettre à Hildeyerd Fabriquer Remettre à Sezul Totoloc au centre d'essais d'Ehcatl Parler à Sezul Totoloc Oh ho ho, si c'est pas celle-là que revoilà ! ... Hmm, celle-là a l'air un peu perdue... Celui-ci peut savoir ce qui la tourmente comme ça ? Que demandez-vous ? Qui êtes-vous, au juste ? Quel est cet endroit ? Pas la peine d'être aussi méfiante... Celui-ci sait bien que c'est pas vraiment le grand amour entre les Ixali et les humains, mais la vie est pleine de surprises... Tiens, par exemple : jusqu'à maintenant, celle-là pensait certainement que tous les Ixali étaient comme ceux du site de déboisement ou de Natalan, pas vrai ? Mais ce genre d'idée n'est que pure projection de l'esprit ! Ceux-ci n'ont aucune intention de se frotter aux sans-plumes, et encore moins de dominer la forêt tout entière ou autre ineptie de la sorte ! Comme celui-ci l'a déjà dit, ceux-ci sont les “Planeurs d'Ehcatl”, et ici, c'est le centre d'essais secret où se réunissent les plus grands artisans et chercheurs ixali venus des quatre coins d'Éorzéa ! Tout ce beau petit monde partage un seul et même rêve : voler le plus haut possible, encore plus haut et toujours plus haut ! Et pour le réaliser, ceux-ci ont besoin de nouvelles “ailes” ! D'ailleurs, le petit ergot de celui-ci lui dit que celle-là pratique le beau métier d', pas vrai ? Hé hé hé, ça se voit comme le bec au milieu de la figure ! Tant de passionnés de l'artisanat aussi bien chez les Ixali que chez les sans-plumes... Celui-ci trouve ça absolument formidable ! Quelle bonne idée d'avoir invité celle-là à venir voir ceux-ci ! Bon, il est temps que celle-là montre à ceux-ci ce que celle-là sait faire. Ça tombe bien, celui-ci a justement une tâche à lui confier ! Ceux-ci n'ont pas encore l'équipement nécessaire pour fabriquer tout ce qu'il leur faut, alors celle-là va le faire pour eux dans la joie et l'allégresse ! Celle-là est déjà passée par le Radeau de la Calebasse, non ? Eh bien, sa première mission va consister à fabriquer via l'équipement qui se trouve là-bas ! Ceux-ci en feront le châssis de leur future œuvre d'art, le plus grand aéronef de tous les temps ! Une pièce maîtresse, rien de moins ! Ceux-ci s'en serviront pour améliorer la solidité globale de leur future œuvre d'art, le plus grand aéronef de tous les temps ! Un élément indispensable, rien de moins ! Ceux-ci s'en serviront pour cimenter les différentes parties de leur future œuvre d'art, le plus grand aéronef de tous les temps ! Un élément indispensable, rien de moins ! Pour ce qui est des matériaux nécessaires, celui-ci s'est déjà occupé de passer commande au marchand qiqirn qui se trouve sur le quai du Radeau de la Calebasse. Celle-là sait ce qu'il lui reste à faire, donc ! Ah, avant que celui-ci oublie, lorsque celle-là fabriquera , il ne faudra pas que celle-là oublie de mettre cette spécialement confectionnée pour l'occasion. Ses compétences d' en seront immédiatement décuplées ! Celle-là peut en être certaine ! Crrrooooaaaaac ??? Celle-là a perdu confectionnée avec amour par ses amis planeurs !? Un jour, c'est sa tête que celle-là perdra quelque part, et celui-ci se fera un plaisir de l'y aider si celle-là égare les gants à nouveau, c'est compris !? Cliente, bienvenuuue ! Pas s'inquiéter, moi savoir pourquoi cliente là. Voilà matériaux commandés par grand oiseau sur papattes ! Hop hop, aventuuurière aller à côté d'auberge et tac tac ! Fabriquer ce qu'elle veut ! Grand oiseau sur papattes fait très très peur, touuujouuurs en colère ! Pas avoir envie de revoir, ooooh non non non ! Jamais jamais ! Saaaaluuuuut !! Enchantée de faire ta connaissance ! ... Hmm ? T'as perdu ta langue ou quoi ? J'ai rien entendu ! Je te donne une deuxième chance, mais c'est bien parce que c'est toi, hein ? SAAAAAAAALUUUUUUUUUT !!! Ah, mais je sais pourquoi t'es timide comme ça... C'est la première fois que tu viens ici, c'est ça ? Te fais pas de souci, je vais tout t'expliquer de A à Z ! Allez, c'est parti ! Hmm, par quoi commencer... Les lieux, peut-être ? Oui, ça me paraît pas mal... Eh bien, figure-toi que tu te trouves dans notre installation d'artisanat. Comme tu le sais déjà, Éorzéa regorge d'artisans aux talents divers et variés, capables de créer de véritables petites merveilles avec leurs petites mains. Afin que tous ces gens puissent déployer la pleine mesure de leur talent, mes camarades et moi avons rassemblé le nec plus ultra de l'équipement artisanal pour leur permettre de pratiquer leur art avec leurs propres matériaux. Pour être honnête, tout n'est pas encore au point mais tant que le propriétaire du Liège flottant aura la gentillesse de nous louer une partie de ses locaux, nous nous estimerons heureux ! À ton tour, dis-moi un peu ce qui t'amène aujourd'hui. ... Tiens donc,  ! C'est pas tous les jours qu'on en voit passer par ici, crois-moi. D'ailleurs, jusqu'à maintenant, je ne connaissais qu'une seule personne capable de produire quelque chose d'aussi raffiné... (-???-)Hildeyerd, vous avez un instant, s'il vous plaît ? (-Jeune Lalafell-)... Euh, c'est bien que je vois là ? Alors, ça veut dire que ma commande est arrivée ? (-Jeune Lalafell-)Je vous signale que je l'ai passée il y a déjà plus d'un mois ! Ça commence à faire long, si vous voulez mon avis ! ... Attendez... Ne me dites pas que vous allez la donner à quelqu'un d'autre, tout de même !! Allons, allons, calmez-vous, Tataramu. Je n'ai rien donné à personne. Ces matériaux sont la propriété de cette aventurière et ne vous concernent pas le moins du monde. Grrr, mais vous vous moquez de moi ou quoi !? Ces matériaux, comme vous les appelez nonchalamment, sont extrêmement rares et absolument indispensables à la construction d'aéronefs de qualité supérieure ! Il ne s'agit pas d'un vulgaire tas de ferraille, par les Douze ! Tout artisan voulant les utiliser convenablement doit s'être perfectionné de longues années dans sa discipline, et encore, je suis certain que même certains professionnels de longue date hésiteraient à s'en servir... Bref, tout ça pour dire qu'il est absolument IM-POS-SIBLE que qui que ce soit d'autre que moi en ait besoin, et certainement pas une vulgaire aventurière ! Dites-moi un peu, vous... Je ne doute pas que vous ayez certaines compétences vagues en matière d'artisanat, mais... on peut savoir ce que vous comptez faire de tout ça ? Je peux comprendre votre enthousiasme à l'idée de vous servir de tels joyaux, mais il ne faudrait pas que votre manque d'expérience leur fasse perdre leur éclat, si j'ose dire... Tataramu, vous n'êtes vraiment qu'un mufle ! Bah ! Puisque c'est ainsi, je vous propose de me montrer ce dont vous êtes capable. Si vous vous sentez à la hauteur, venez me voir lorsque vous aurez terminé votre travail et je vous donnerai mon avis. Pfff, y a pas à dire, vous êtes vraiment gonflé... Enfin bref, il est temps pour moi de te rendre . Bon courage, et montre-lui ce que tu sais faire ! Les quêtes des Ixali vous permettent de créer des objets spéciaux en utilisant les installations d'artisanat prévues à cet effet. Dans un premier temps, confiez vos matériaux à l'intendant afin qu'il puisse vous restituer la quantité nécessaire pour commencer la fabrication. Cependant, n'oubliez pas que vous devrez achever celle-ci dans le temps imparti par l'effet bénéfique reçu. En cas d'échec du processus, adressez-vous à l'intendant à nouveau. Cela vous permettra de récupérer une nouvelle fournée de matériaux ou de réinitialiser la durée de l'effet. (★未使用/削除予定★) À vous de jouer ! Pour commencer, sélectionnez la section “Recettes spéciales” du Carnet d'artisanat, puis choisissez l'option “Quêtes ixali” pour réaliser les synthèses des quêtes des peuples alliés. Je compte sur toi pour fabriquer le plus beau qui soit ! C'est pas le moment d'abandonner, hein ? Attention, je t'ai à l'œil ! Alors, que se passe-t-il ? J'attends toujours que vous fassiez preuve de vos talents... Vous ne vous seriez pas dégonflée, tout de même ? Hé hé hé... Au fait, n'oublie pas de livrer tes commandes après les avoir terminées, hein ? À ce propos, si jamais il t'arrivait d'en perdre une en chemin, reviens me voir et je te redonnerai les matériaux nécessaires pour que tu puisses la fabriquer à nouveau. Eh bien, ce n'est pas trop tôt ! Allez, faites-moi donc rire un peu... ... C-COMMENT !??? Mais... c'est absolument stupéfiant ! Où avez-vous appris à assembler les matériaux de manière aussi parfaite ? ... Pardon ? Vous êtes en train de participer à la construction d'un aéronef ? Par les Douze ! Se pourrait-il que... Aventurière ! Vous devez absolument me dire qui vous a commandé ce composant de coque, c'est une question de vie ou de mort ! Que répondez-vous ? Des Ixali étranges ! Je ne vois pas de quoi vous parlez... Des Ixali ? Mais pourquoi diable auraient-ils besoin d'un aéronef ? Oh, pas la peine de faire la maligne, je sais très bien que vous cachez quelque chose... Hmm, maintenant que j'y pense, certains de mes collègues ingénieurs propagent des rumeurs étranges depuis quelque temps. Selon eux, une zone reculée de la forêt de Sombrelinceul abriterait des Ixali dont le but serait de développer une arme secrète... Pour être honnête, je n'ai pas vraiment accordé crédit à ces racontars, mais c'était avant de vous rencontrer... Vous vous rendez compte que ces immondes bestioles sont les ennemis jurés de Gridania ? S'ils sont vraiment en train de construire un aéronef, c'est certainement dans le but de détruire la cité ! Si jamais ces charognards parvenaient à leurs fins... c'en serait fini de nous, tout simplement ! Gridania serait réduite en un tas de cendres... Non, ce serait trop horrible... Nous devons réagir, et vite ! T-Tataramu ! Qu'est-ce qui vous prend de vous enfuir comme ça, tout à coup ? Vous ne comprenez donc pas que nous sommes en danger de mort !? Il faut à tout prix trouver leur cachette et mettre un terme à leurs machinations ! Puisque je vois qu'on ne peut pas compter sur vous, je vais m'en occuper moi-même ! Adieu ! Tataramu, revenez ! ... Quelle tête de mule... Dès qu'on lui parle d'engins volants, il perd complètement la raison. Il n'a aucune idée de l'endroit où se trouverait cette prétendue cachette des Ixali, et il pense qu'il va sauver le monde à lui tout seul ? Laisse-moi rire ! Enfin... Au fait, n'oublie pas  ! Heureusement que Tataramu a eu la présence d'esprit de me le confier avant de détaler... J'espère que ton client en sera content. Hmm ? Qui est vraiment Tataramu ? Désolée, je lui ai promis de ne rien dire... Et si tu demandais directement à l'intéressé ? Tataramu a certainement un caractère de cochon, mais il ne faut pas lui en vouloir. En réalité, c'est quelqu'un de très sérieux, capable de manier ses outils comme personne. Il est juste incapable de se contrôler lorsqu'on lui parle d'objets volants, identifiés ou non d'ailleurs ! Mais qui voilà ? C'est celle-là, nom d'un oiseau sans plumes ! Alors, qu'en est-il de notre petite affaire ? C'est vraiment celle-là qui a réussi à faire ça ? Hmm, celui-ci doit dire que c'est tout à fait admirable... Avec ça, la coque de l'aéronef de ceux-ci sera terminée en un rien de temps ! À L'ABORDAAAAAAAAAAAAGE !!! Haah, haah... Je vous ai... haah... enfin... trouvés... pfiou... Ça fait des heures... haah... que je cours partout dans la forêt... Mais qu'est-ce que c'est que celui-là ? C'est plutôt vous qui allez répondre à mes questions, et pas plus tard que tout de suite ! Je sais très bien ce que vous manigancez, bande de rapaces ! Vous comptez réduire Gridania et tous ses habitants en poussière avec une arme de destruction massive installée dans l'aéronef que vous développez en ce moment même ! Vous êtes des monstres ! D'ailleurs, vous feriez mieux de vous regarder dans une glace, ça vous sauterait aux yeux immédiatement ! Nous ne vous laisserons pas faire, vous m'entendez !? Eh, oh, minute papillon ! Où est-ce que celui-là a entendu que ceux-ci avaient l'intention de tuer qui que ce soit ? Celui-là ferait mieux de se laver les oreilles plus souvent, s'il veut l'avis de celui-ci ! Inutile, on ne me la fait pas à moi ! Tout le monde sait que vous copiez la technologie des humains pour fabriquer vos maudits ballons, et qu'ensuite, vous vous en servez pour nous attaquer sans merci ! Vous êtes tout simplement abjects ! Crrroooaaac !! Si celui-là ne ferme pas son clapet illico presto, celui-ci va faire un malheur ! Une telle propension à juger sans connaître, c'est du jamais vu ! Mais celui-ci est magnanime, et accepte de perdre un peu de son temps précieux pour expliquer ce qui se passe si celui-là veut bien le laisser parler ! ... Un plan ? Il a l'air de représenter... un ballon ? Ou plutôt un aéronef ? Je dois avouer que la forme est plutôt originale, en tout cas... Que celui-là admire le noble rêve des Planeurs d'Ehcatl ! Voilà le futur chef-d'œuvre de ceux-ci, le Dezul Qualan, bientôt capable de s'élever à une altitude de cinq mille yalms ! CINQ MILLE YALMS !?? C'est impossible ! Vous avez perdu la raison ! Même le légendaire Entreprise du grand maître Cid est incapable de monter aussi haut... Mais votre but est peut-être d'atteindre le domaine des dieux ? Ha ha ha ! Ne vous faites pas d'illusions, vous exploserez en plein vol bien avant... Silence ! Y a-t-il plus insupportable sans-plumes que celui-là ? Ça reste à prouver ! Quant au “domaine des dieux” dont celui-là parle, il est bien plus près que celui-là ne le pense... Oui... Un jour, ceux-ci atteindront le domaine sacré d'Ayatlan, cette terre perdue dans les nuages qui était autrefois la demeure des ancêtres de ceux-ci ! Pouvoir un jour fouler le sol d'Ayatlan et réclamer cet héritage, c'est là le souhait le plus cher de ceux-ci ! Malheureusement, trop peu d'Ixali partagent nos idéaux... Les frères de ceux-ci ont quasiment tous été subjugués par Garuda et ne pensent qu'à guerroyer avec les sans-plumes. Mais comme celui-ci se tue à le dire depuis le début, ceux-ci n'ont pas du tout les mêmes aspirations ! Ceux-ci poursuivront leur rêve jusqu'au bout, et grâce au Dezul Qualan issu d'une fusion des ballons ixali et des aéronefs humains, ils le réaliseront ! Ça alors, je n'aurais jamais cru ça de vous... C'est là un bien beau rêve, en effet... ... Je... (snif)... V-vous m'avez ému, je l'avoue ! Votre but est noble, et vous me feriez un honneur immense si vous me laissiez collaborer avec vous ! Alors, qu'est-ce que vous en dites ? Allez, dites oui ! Celui-ci a bien entendu ? Celui-là veut que celui-ci le prenne comme disciple ? Celui-là possède-t-il au moins les connaissances de base pour arriver à faire quoi que ce soit ? Oui, je vous le promets ! Ça fait maintenant des années que j'étudie la technologie des aéronefs. Certes, je n'ai pas beaucoup d'expérience, mais ma passion pour les engins volants est sans limites ! Un simple fana d'aéronefs, donc ? Hmm, celui-ci suppose que celui-là pourrait probablement se rendre utile... Mais attention ! C'est pas parce que celui-là est un sans-plumes qu'il aura droit à un traitement de faveur ! Celui-là a intérêt à se décarcasser s'il ne veut pas se retrouver obligé de retourner chez sa maman ! Chef, oui, Chef ! Comptez sur moi, je ferai de mon mieux ! Tu as égaré ton bel ouvrage ? C'est pas de chance... Heureusement que je suis là pour te fournir à nouveau les matériaux nécessaires. Applique-toi comme il faut, et n'oublie pas que les portes de notre installation te seront toujours ouvertes ! Croac ? Celui-ci a la berlue ou quoi ? Celle-là a réussi à perdre sa précieuse  ? Mais comment celle-là fait pour être aussi étourdie !? Pfff... Puisque celui-ci n'a pas le choix, ça ira pour cette fois, mais que celui-ci ne l'y reprenne plus, c'est compris ? Au fait, celui-ci a jeté un œil tout à l'heure. Félicitations, du vrai travail de pro ! Et , alors ? Elle fait pousser des ailes, pas vrai ? Avec ça aux mimines, celle-là pourra créer tout ce qui lui plaît sans aucun problème ! Si jamais celle-là avait l'intention d'aider ceux-ci à mettre au point le Dezul Qualan, celle-là pourra considérer les gants comme les siens ! Alors, qu'est-ce que celle-là en dit ? Celle-là a envie d'aider ceux-ci à réaliser leur rêve ? Voulez-vous aider les Planeurs d'Ehcatl ? Plutôt deux fois qu'une ! J'ai autre chose à faire. Voilà qui est parlé ! Celui-ci n'en attendait pas moins de celle-là ! Bien peu de sans-plumes connaissent notre histoire, mais celle-là doit savoir qu'il y a de nombreuses lunes de cela, tous les Ixali étaient capables de déployer leurs ailes et de voguer à leur gré à travers les cieux. Malheureusement, le jour funeste où ceux-ci s'attirèrent le courroux des esprits ou de quelque autre entité inconnue arriva, les Ixali perdirent leurs ailes resplendissantes et furent chassés de Sombrelinceul... La simple évocation de cette époque pourtant si lointaine donne à chaque fois envie à celui-ci de composer une ballade élégiaque... Depuis, tous les semblables de celui-ci naissent sans pouvoir voler... Celle-là comprend maintenant pourquoi l'âme de ceux-ci n'aspire qu'à s'élever vers les cieux ? Heureusement, les ancêtres de ceux-ci, dans leur immense sagesse, ont eu l'idée lumineuse de remplacer leurs ailes emplumées par des ballons ! Il est donc du devoir de ceux-ci de se montrer dignes de leurs prédécesseurs et de continuer leur œuvre ! Mais au grand dam de celui-ci, tous ses frères n'ont pas la même piété filiale... Ces crétins n'ont plus aucun respect pour les anciens et préfèrent remettre leur destin entre les mains d'une déesse de pacotille ! Les autres Ixali ne comprendront donc jamais que Garuda se moque éperdument de leur volonté de parcourir les cieux à nouveau ? La Primordiale se sert des semblables de celui-ci pour assouvir sa soif de sacrifices, rien d'autre ! Les pires, c'est ceux de Natalan, de vrais esclaves... Mais que les choses soient claires : jamais ceux-ci ne se comporteront comme des oisillons à leur maîtresse, celle-là entend celui-ci ? JAMAIS !! Un beau jour, les portes du firmament céleste s'ouvriront, des rayons aveuglants illumineront l'horizon, ceux-ci sentiront leurs ailes repousser sous la forme du plus grand aéronef de tous les temps, et c'est ainsi que le rêve merveilleux des Planeurs d'Ehcatl deviendra enfin réalité ! Et celle-là a la chance immense d'y contribuer, alors celle-là a intérêt à y mettre du sien ! Ceux-ci espèrent bien voir celle-là faire des merveilles ! Croac ! ... Et celui-ci qui croyait que les sans-plumes étaient aussi capables de rêver... Tant pis... En tout cas, c'est tout pour cette fois. Bonne continuation à celle-là et pas question de battre de l'aile, ou celle-là va entendre celui-ci ! ... Je m'excuse de vous avoir traitée de manière indigne, aventurière. Je dois admettre que vous m'avez impressionné. Avec des compétences comme les vôtres, nous allons construire ce vaisseau en un rien de temps ! Grâce à vos efforts, la construction de la coque du Dezul Qualan a commencé sur les chapeaux de roues ! Votre réputation auprès des Ixali des Planeurs d'Ehcatl est passée à “Neutre”. Vous pouvez désormais lancer des quêtes quotidiennes répétables en vous adressant à Yazel Ahuatan. Vous pouvez également lancer des quêtes de livraison ixali par le biais du fournisseur des Planeurs dans le même lieu. En outre, le vendeur ixal vous permettra d'acheter des objets spécifiques. Il vous permettra également de racheter votre si jamais vous l'égarez. N'oubliez pas de lui rendre visite ! Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.

Nv. 1 QuestDetails :  Recherche ingénieur désespérément

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 3 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 41 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Sezul Totoloc, le chef des Planeurs d'Ehcatl, semble assez inquiet. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Sezul Totoloc vous a demandé de retrouver la trace de Bozol Eduan, un émérite ingénieur des Planeurs d'Ehcatl parti récupérer . Il devrait se trouver quelque part aux alentours des sources de l'Aulne, dans la Forêt du nord. Allez le chercher. Au moment où vous l'avez retrouvé, Bozol était plutôt mal en point... Il avait été pris à partie par les Ixali subjugués du site de déboisement, qui n'ont pas manqué de vous menacer avant de quitter les lieux. Écoutez ce que l'ingénieur a à vous dire. Incapable de poursuivre sa mission, Bozol vous a confié la fabrication . Rendez-vous à l'installation d'artisanat située aux écuries des Murmures et remettez à Nellemond. Maintenant que vous avez parlé à Nellemond, servez-vous du kit de matériaux en votre possession pour fabriquer et rapportez-le à Sezul Totoloc au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Nellemond si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : finition.* Malgré ses inquiétudes pour son subordonné, le chef des Planeurs d'Ehcatl était ravi de recevoir de vos mains. Mais qu'adviendrait-il du Dezul Qualan sachant que Bozol ne pouvait plus remplir ses fonctions ? Le malin Tataramu y a vu une belle opportunité pour offrir sa collaboration à Sezul, et c'est ainsi que le Lalafell et vous êtes devenus des Planeurs à part entière. Les heures supplémentaires ne font que commencer ! Localiser Bozol Eduan près des sources de l'Aulne Parler à Bozol Eduan Remettre à Nellemond, aux écuries des Murmures Fabriquer Crroooaac ! Comment va celle-là ? Justement, celui-ci avait besoin de la voir pour lui parler de sa prochaine mission. Celle-là a déjà rencontré un dénommé Bozol Eduan ? C'est l'Ixal qui s'occupe de la conception du moteur... Celle-là sera ravie d'apprendre que ça fait déjà un moment que Bozol n'a pas pointé le bout de son bec dans notre centre d'essais ! La dernière fois que celui-ci l'a vu, Bozol allait partir récupérer , un truc sans lequel le vaisseau ne pourra jamais s'envoler ! Si jamais ceux-ci ne mettent pas la main dessus, c'en est fini de leur beau rêve... Celle-là doit immédiatement partir à la recherche de Bozol et le ramener ici au plus vite ! Celle-là le trouvera... quelque part au sud, oui, voilà ! Celle-là doit savoir que Bozol n'est pas un Planeur comme les autres... Personne d'autre ne manie mieux les boulons et les circuits électriques ! Un vrai petit génie ! En d'autres termes, Bozol est absolument indispensable au bon déroulement de nos opérations ! Ceux-ci ont besoin d'un moteur surpuissant, et grâce aux fameuses ailes éthérées, sa force de propulsion sera tout simplement gigantesque ! Un événement sans précédent se prépare, et les Planeurs d'Ehcatl en seront les instigateurs ! Aïe... Celui-ci a mal au bras... Crrooaac !? Qu'est-ce que celle-là veut à celui-ci ? ... Hein ? C'est oncle Sezul qui l'envoie ? N-non non non ! Celle-là ne doit pas s'approcher de celui-ci ! Les autres sont peut-être toujours... Crroac !? (-Gradé ixal-)Ha ha ha ha ! Celui-là croyait peut-être qu'il allait réussir à s'enfuir ? Pauvre petit poussin ! Celui-là ferait mieux de rejoindre les rangs de ceux-ci, ou celui-ci s'occupera personnellement de son cas ! Encore ceux-là ? Qu'est-ce que ceux-là veulent à celui-ci maintenant ? Que ceux-là aillent retrouver leur déesse adorée et laissent celui-ci tranquille ! (-Gradé ixal-)Oh ho ho, mais celui-là a de la compagnie, à ce que celui-ci voit ! Ça doit faire chaud au cœur après avoir été jeté hors de sa tribu comme une vieille chaussette, hihihi ! (-Gradé ixal-)Inutile de résister, bande de larves ! Si ceux-là obéissent à ceux-ci, peut-être que ceux-ci les épargneront ! Enfin, si maîtresse Garuda en décide ainsi, hé hé hé... (-Gradé ixal-)... Crrrooaac !? Une sans-plumes ? Qu'est-ce que celle-là fait ici ? Et que celle-là baisse les yeux quand celui-ci lui parle ! (-Gradé ixal-)Hm ! Aucun doute, c'est encore un coup de ce traître de Sezul... Écoutez bien celui-ci ! Que ceux-là aillent dire à leur chef que les adorateurs de Garuda lui cloueront définitivement le bec un jour ou l'autre ! Et aucune de ses manigances ne pourra le sauver, hi hi hi hi ! (-Gradé ixal-)Tel est le seul destin possible pour les Ixali qui bravent l'autorité de la Souffleuse de rafales... Ah, maîtresse Garuda... Ceux-ci seront les esclaves de sa beauté à tout jamais... Ouf... ouf... Ceux-ci l'ont échappé belle... Les Ixali que celle-là vient de voir ont pris pour fief le site de déboisement situé dans la Forêt du nord. Ce sont les ennemis jurés des Planeurs d'Ehcatl, des pourritures qui ne reculent devant rien pour nous nuire... ... Croac ! Aïe aïe aïe, celui-ci ne peut même plus bouger son bras... Et maintenant que ses outils préférés ont été dérobés, qu'est-ce que celui-ci va devenir ? C'est embêtant, mais celui-ci va être obligé de demander de l'aide à une sans-plumes... Celle-là veut bien se dévouer ? Si celle-là pouvait apporter à oncle Sezul cet assortiment de matériaux indispensables pour la fabrication de haute qualité, tous les Planeurs lui en seraient grandement reconnaissants ! Ce composant est un élément indispensable au bon fonctionnement d'un moteur au céruleum. Rien de mieux qu'une plaque d'acier solide comme celle-là pour contenir une telle puissance ! Ce composant est un élément indispensable au bon fonctionnement d'un moteur au céruleum. Rien de mieux qu'un bon graissage comme celui-là pour maximiser sa puissance ! Ce composant est un élément indispensable au bon fonctionnement d'un moteur au céruleum. Rien de mieux qu'un bon amortisseur comme celui-là pour maintenir les circuits en place ! Ce composant est un élément indispensable au bon fonctionnement d'un moteur au céruleum. Sans ça, ceux-ci peuvent d'ores et déjà dire adieu à leur rêve! Celui-ci confie donc officiellement à celle-là la charge de le fabriquer ! Celui-ci a entendu dire que les sans-plumes avaient construit une installation d'artisanat aux écuries des Murmures, à l'est d'ici. Un certain Nellemond devrait pouvoir y aider celle-là. Bonne route ! Croac ! Aïe... Le bras de celui-ci le relance... Que celle-là se dépêche, et oncle Sezul la récompensera... Crrooaaac !! Qu'est-ce que celui-ci a mal, mais qu'est-ce que celui-ci a mal... Que celle-là aille vite voir ce Nellemond aux écuries des Murmures, surtout... Mais qu'est-ce qui a bien pu arriver à Bozol ? C'est pourtant pas le genre à s'amuser en chemin... Celui-ci craint le pire... Bienvenue à l'installation d'artisanat des Montures Mog, aventurière. Nos services sont disponibles pour tous ceux ayant les moyens et les compétences pour les utiliser. Vous avez l'intention de me confier , si je ne m'abuse ? Notre installation n'est pas encore complètement terminée, mais vous devriez y trouver tous les appareils dont vous aurez besoin pour mener à bien votre travail. Pour ce faire, il ne vous reste plus qu'à utiliser ces matériaux prêts à servir immédiatement, et que Byregot soit avec vous ! L'installation d'artisanat des Montures Mog est ouverte à tous les aventuriers désireux de mettre à profit leur créativité. Nous vous souhaitons bonne chance dans votre recherche de la perfection artisanale. Puisque vous semblez avoir terminé votre commande, je ne peux que vous conseiller de l'apporter à son destinataire. Si jamais il vous arrivait de l'égarer, n'hésitez pas à revenir me voir pour que je vous donne l'autorisation d'utiliser notre équipement à nouveau. Ah, c'est pas trop tôt ! Bozol a tout raconté à celui-ci ! Celle-là a réussi à fabriquer le composant ? Eh ben, on peut vraiment compter sur celle-là... Non seulement Bozol est sauvé, mais le composant est tout simplement parfait ! Que celle-là ne s'inquiète pas, celui-ci saura la récompenser comme il se doit ! Quant à ces maudits subjugués... Quand est-ce que ces crétins comprendront que leur satanée déesse ne les aidera jamais à retrouver leurs ailes ? Si jamais celui-ci les attrape un jour, celui-ci leur fera comprendre leur malheur ! ... Déesse ? Ai-je bien entendu ? Vous voulez sûrement parler de la Primordiale Garuda, n'est-ce pas ? Que celui-là écoute quand celui-ci parle ! Celui-là réalise-t-il qu'un ballon n'est rien sans une force motrice contrôlable pour le faire aller de l'avant ? Sans ça, un ballon est comme une vulgaire plume qui virevolte selon les caprices du vent ! Voilà pourquoi les semblables de celui-ci utilisent des “pierres de vent”, spécialement créées pour contrôler les ballons... Et qui en est à l'origine ? Cette maudite Garuda, bien sûr ! Comme leur nom l'indique, ces pierres servent à produire des courants d'air plus ou moins puissants, mais si ceux-là veulent l'avis de celui-ci, les pierres manquent nettement de puissance ! En plus, il est hors de question de s'en remettre à quoi que ce soit issu de cette sorcière ! Primordiale, Primordiale... le cul de celui-ci, oui ! Tout ce que Garuda sait faire à part brailler sans arrêt, c'est de forcer les Ixali subjugués d'obéir au moindre de ses ordres, sans jamais rendre de service en retour ! Il est donc hors de question que ceux-ci s'en remettent à la déesse de malheur de quelque manière que ce soit ! Les artisans sans-plumes sont cent fois plus dignes de confiance, et leur technologie bien plus utile ! Je comprends mieux à présent... Les Ixali ayant juré fidélité à Garuda considèrent les Planeurs d'Ehcatl comme des traîtres, des vendus aux sans-plumes, comme vous nous appelez... Bah, qu'importent ces médisances ! Ceux-ci n'ont que faire des flatteries des humains, et si leurs semblables ont décidé de gâcher leur existence à servir d'esclaves à une Primordiale, ce sera bien fait pour eux ! Les Planeurs d'Ehcatl n'ont qu'un seul but : réaliser leur rêve en parcourant les cieux comme leurs ancêtres, et puis c'est tout ! Le problème, c'est qu'avec Bozol incapable de travailler, il manque maintenant à ceux-ci un élément clef pour achever le Dezul Qualan... Qui va s'occuper de réaliser les plans à sa place, hein ? ... Chef ! Laissez-moi faire ! Je vous jure que je ne vous décevrai pas ! Croac ? Un nabot sans-plumes veut remplacer Bozol ? Celui-ci croit que celui-là n'a pas tout à fait compris son rôle dans cette histoire... Celui-là n'est qu'un apprenti et il doit agir comme tel, pigé ? Mais écoutez-moi un peu avant de vous énerver pour rien sans arrêt ! Ça fait déjà un bon moment que je réfléchis à un moyen d'améliorer le rendement du moteur, et figurez-vous que je pense bien avoir trouvé une solution pour en diminuer notablement le poids ! Que le nabot ouvre bien ses esgourdes... Puisqu'il n'y pas d'autre alternative, celui-ci est prêt à lui donner une chance, mais si jamais celui-là lui a raconté des salades, sa colère sera terrible !! ... Après l'aventurière sans-plumes dans le rôle de l'artisane, voici le nabot sans-plumes dans celui de l'ingénieur... Et c'est quoi la prochaine étape, hein ? Un Mog à la réception ? Bon, puisque ceux-ci n'ont pas le choix, ceux-là sont à partir d'aujourd'hui officiellement membres à part entière des Planeurs d'Ehcatl ! Que ceux-là se montrent dignes de cet honneur ! Grâce à vos efforts, les travaux autour du moteur du Dezul Qualan ont commencé ! Continuez comme ça ! Votre réputation auprès des Ixali des Planeurs d'Ehcatl est passée à “Reconnu”. Votre travail les a convaincus et vous faites maintenant officiellement partie de leur groupe. Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Methuli Cattlan. (★未使用/削除予定★) Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter. (★未使用/削除予定★)

Nv. 1 QuestDetails :  L'héritier malgré lui

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 6 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 43 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Tataramu voudrait vous remercier pour votre collaboration sans faille. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Tataramu vous a demandé de porter une lettre à un certain Colson. Pour commencer, allez demander à Hida, la réceptionniste de l'aérodrome de Gridania, si elle ne saurait pas où il se trouve. Alors que vous lui parliez de Colson, Hida a sursauté en entendant le nom de Tataramu. Elle vous a demandé de vous rendre d'urgence au Carquois, mais ne vous en a pas donné la raison... Allez en discuter avec Chansteloup. Chansteloup vous a appris que l'héritier des Vols Hautvent aurait été enlevé ! Quel peut bien être le rapport avec votre composant ? Rejoignez enfin Colson à l'intérieur du Carquois et donnez-lui pour en savoir plus. Colson a vendu la mèche : l'héritier des Vols Hautvent n'était autre que Tataramu, le fils unique du président. Il ne vous reste plus qu'à fabriquer  ; pour ce faire, dirigez-vous vers l'installation d'artisanat du Radeau de la Calebasse et remettez le kit de matériaux correspondant à Hildeyerd. L'intendante a rempli sa part du contrat et vous a donné des matériaux prêts à utilisation. Fabriquez , retournez au centre d'essais d'Ehcatl et livrez-le à Tataramu. * *Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : minutie.* Vos prouesses d'artisane ont tellement ébloui Tataramu qu'il vous a ouvert son cœur. Malgré son statut quasi royal, il n'a aucune envie d'hériter de l'entreprise de son père et veut simplement continuer à vivre de sa passion pour les aéronefs. En entendant ces paroles, Sezul Totoloc lui a conseillé de ne jamais relâcher ses efforts, et c'est ainsi que le Lalafell et l'Ixal continuèrent à poursuivre leur rêve en commun. Parler à Hida, à l'aérodrome de Gridania Parler à Chansteloup Montrer à Colson Donner à Hildeyerd, au Radeau de la Calebasse Fabriquer Bonsoir, Player ! Comme vous pouvez le voir, la construction de l'aéronef avance à grands pas, et en toute modestie, c'est en partie grâce à mes idées révolutionnaires ! Mais je dois admettre que sans vous, nous n'en serions probablement pas là aujourd'hui... Merci beaucoup pour votre précieuse collaboration. En tout cas, une chose est sûre : notre aéronef va entrer dans les annales des prouesses technologiques d'Éorzéa, et c'est un véritable honneur de pouvoir participer à la création d'un futur mythe ! Je suis certain que même les plus illustres ingénieurs du pays vendraient père et mère pour être à notre place ! ... Bon, pour être tout à fait honnête avec vous, il y a quand même quelque chose qui me chagrine... Voyez-vous, j'ai peut-être des idées révolutionnaires pour mettre au point notre moteur, mais sans de qualité supérieure, je vais avoir beaucoup de mal à les mettre en pratique... L'équipement de notre centre d'essais a encore de nombreuses lacunes, et il m'est malheureusement impossible de le fabriquer ici. Je sais bien que vous êtes très occupée, mais je n'ai pas d'autre choix que de vous solliciter une nouvelle fois. J'aurais besoin que vous récupériez le composant auprès d'un ami. Il s'appelle Colson. Vous voulez bien lui apporter cette lettre de ma part ? Une fois qu'il l'aura lue, je suis certain que nous pourrons compter sur sa discrétion, si vous voyez ce que je veux dire... Cependant, il faut savoir que Colson est sans arrêt en vadrouille, et qu'il m'est donc difficile de vous dire où il se trouve en ce moment. Pour le savoir, demandez à Hida. C'est la jeune demoiselle qui travaille à la réception de l'aérodrome de Gridania, elle le voit donc régulièrement. Merci d'avance, Player ! (J'ai hâte de voir la tête du vieux Colson une fois qu'il saura que je travaille avec des Ixali sur le nec plus ultra des aéronefs, hé hé hé...) Bonsoir et bienvenue à l'aérodrome de Gridania, aventurière. ... Pardon ? C'est moi que vous êtes venue voir ? ... Ah, vous cherchez Colson ? Puis-je vous demander pourquoi ? Vous avez une lettre pour lui de la part de... Tataramu !? Attendez, vous avez bien dit TATARAMU ? Je n'ai pas rêvé ? C'est vraiment lui qui vous envoie ? Aventurière, il n'y a pas une seconde à perdre ! Vous devez immédiatement aller voir Chansteloup au Carquois, le bâtiment qui abrite la guilde des archers ! Ne vous inquiétez pas, je suis sûre que Colson s'y trouve déjà ! Dépêchez-vous ! Mais qu'est-ce que vous attendez ? Je vous ai dit d'aller parler à Chansteloup le plus vite possible ! ... Pourquoi ? Vous saurez pourquoi une fois sur place ! Allez, vite vite vite ! Bonsoir, aventurière. Sache que les flèches divines sont confrontées en ce moment même à une affaire de la plus haute gravité. Tu dois donc faire bien attention à ne rien faire qui puisse gêner l'enquête. Qui aurait pu imaginer que l'héritier des Vols Hautvent se ferait kidnapper comme une vulgaire jouvencelle... J'espère vraiment que tout ceci se terminera pour le mieux. ... Ah, c'est monsieur Colson que tu cherchais ? Tu le trouveras à l'intérieur. D'ailleurs, c'est à cause de lui que nous sommes si occupés, en quelque sorte, puisque c'est son petit protégé qui a disparu... Je suppose qu'il est encore dans la salle d'attente, à l'heure qu'il est. Fais attention aux mots que tu emploies avec lui, c'est quelqu'un d'assez... guindé, on va dire. Après tout, il est plutôt haut placé dans la hiérarchie de la société Vols Hautvent. Monsieur Colson devrait encore se trouver dans la salle d'attente du Carquois. Fais attention aux mots que tu emploies avec lui, c'est quelqu'un d'assez... guindé, on va dire. Après tout, il est plutôt haut placé dans la hiérarchie de la société Vols Hautvent. Plaît-il ? Tout à fait, je suis bien Colson. Que puis-je pour vous, jeune demoiselle ? Ne vous faites cependant pas trop d'illusions, j'attends des nouvelles de la plus haute importance et je n'ai que très peu de temps à vous consacrer. Mais... par les Douze ! Est-ce mon grand âge qui me joue des tours, ou est-ce vraiment une lettre de monsieur Tataramu !? Comment en êtes-vous arrivée à jouer les émissaires pour lui ? Vous... Vous l'avez rencontré en personne !? Où est-il ? Est-ce qu'il va bien ? Par pitié, répondez ! ... Q-qu'est-ce que vous dites !? Il se trouve actuellement en compagnie d'une bande d'Ixali ? Mais c'est abominable ! Nous devons aller le secourir immédiatement, dussions-nous y laisser notre vie, vous m'entendez !? Il faut immédiatement élaborer une opération de sauvetage en collaboration avec les troupes d'élite des flèches divines et les meilleurs mercenaires à la solde des Vols Hautvent ! ... Monsieur Tataramu, quoi qu'il arrive... je vous en prie, tenez bon ! Monsieur Colson, s'il vous plaît... Gardez votre calme. Ne vous inquiétez pas, Tataramu va bien. Q-quoi !? Comment voulez-vous que je reste calme dans des circonstances aussi graves ? ... Comment ? Monsieur Tataramu va bien, vous dites ? ... M-monsieur collabore avec des Ixali dans le but de construire un aéronef ? Voilà une nouvelle proprement époustouflante ! Mais comment monsieur a-t-il pu en arriver là ? ... Pardonnez-moi, je ne me suis même pas présenté de manière convenable. Décidément, je manque à tous mes devoirs depuis que monsieur Tataramu a disparu... Mon nom est Colson, et je suis le consultant en chef du service technique des Vols Hautvent, l'une des plus grandes compagnies de transport aérien d'Éorzéa. Saviez-vous que monsieur Tataramu était le fils unique de notre président ? J'espère que vous comprenez à présent pourquoi je me rongeais les sangs à ce point. Si jamais il lui arrivait malheur, les Vols Hautvent n'auraient plus d'héritier et ce serait une catastrophe absolue ! Mais laissez-moi tout vous expliquer : il y a quelques jours, monsieur et moi-même venions à peine d'arriver à Gridania pour y faire une tournée d'inspection de nos aéronefs. Alors que nous nous détendions autour d'un bon verre d'hydromel, j'étais tellement exténué que je me suis assoupi l'espace d'un instant et à mon réveil, monsieur s'était évaporé dans la nature ! Terrorisé à l'idée qu'il ne lui soit arrivé quelque malheur, j'ai immédiatement prévenu les flèches divines de sa disparition. Vous auriez vu leur affolement ! C'était comme si j'avais mis un grand coup de pied dans une fourmilière ! Il est évident que l'enlèvement de l'héritier des Vols Hautvent alors qu'il était sous leur garde aurait porté un coup fatal à leur réputation... Enfin, si j'en crois vos dires, tout est bien qui finit bien... Tant que monsieur Tataramu est sain et sauf, je resterai le plus heureux des hommes, et monsieur le président aussi bien entendu ! ... Il y a tout de même quelque chose qui me turlupine... Monsieur précise dans sa lettre qu'il a besoin que je lui fournisse un composant indispensable au bon fonctionnement du moteur sur lequel il travaille en ce moment. Moi qui croyais qu'il allait tenter de justifier son comportement quelque peu irresponsable pendant des pages et des pages... Que nenni, il a uniquement besoin que je l'aide à mener son projet à terme ! Je reconnais bien là le fils d'un bourreau de travail comme monsieur le président... Voyons voir... Monsieur aurait donc besoin d' de haute qualité... Je vois, il veut probablement s'en servir pour fixer le moteur à la coque de l'aéronef. Le composant ferait office de support amovible, en quelque sorte. Voyons voir... Monsieur aurait donc besoin d' de haute qualité... Je vois, il veut probablement s'en servir pour fixer le moteur à la coque de l'aéronef. Le composant empêcherait le céruleum de s'échapper hors des circuits, en quelque sorte. Voyons voir... Monsieur aurait donc besoin d' de haute qualité... Je vois, il veut probablement s'en servir pour fixer le moteur à la coque de l'aéronef. Le composant ferait office de compresseur qui atténuerait les vibrations du moteur, en quelque sorte. Voyons voir... Monsieur aurait donc besoin d' de haute qualité... Je vois, il veut probablement s'en servir pour fixer le moteur à la coque de l'aéronef. Je vais vous dire une chose, ma chère. Je suis vraiment ravi de vous avoir rencontré ! Grâce à vous, mes vieux os vont pouvoir prendre un peu de repos, et je vais pouvoir confier la fabrication de ce composant à une jeune demoiselle pleine d'entrain ! Voici ce que vous allez faire : rendez-vous à l'installation d'artisanat du Radeau de la Calebasse et remettez à la personne qui s'en occupe. Avec ça, elle ne manquera pas de vous fournir les matériaux nécessaires. Ensuite, ce sera à vous de faire la démonstration de vos talents ! Pour être tout à fait franc, je n'en reviens toujours pas que monsieur Tataramu se soit acoquiné avec des Ixali... Ces hommes-bêtes nous ont déjà causé tellement de problèmes ! Enfin, je suppose que monsieur sait ce qu'il fait... Ou en tout cas, je l'espère... Monsieur Tataramu est passionné d'aéronefs depuis son plus jeune âge, vous savez. Le regarder grandir était comme s'abreuver à une fontaine de jouvence... Faites en sorte qu'il ne lui arrive rien, surtout. Oooh, saaaaluuuut ! Comme on se retrouve ! ... Oh là là, mais articule, bon sang ! SAAAAAAAAALUUUUUUUUUUUUUT !!! ... Ouah ! C'est bien un sceau de la fameuse société Vols Hautvent que je vois au bas de ce papier ? Moi qui les prenais pour des esclavagistes... Apparemment, ils sont plus généreux qu'ils n'en ont l'air ! Bon, je crois bien qu'il est temps pour moi de respecter ma part du marché... Tiens, voilà . Amuse-toi bien ! Ça doit pas être évident de fabriquer de haute qualité, mais je suis sûre que tu feras de ton mieux, comme toujours ! Au fait, n'oublie pas de livrer tes commandes après les avoir terminées, hein ? À ce propos, si jamais il t'arrivait d'en perdre une en chemin, reviens me voir et je te redonnerai les matériaux nécessaires pour que tu puisses la fabriquer à nouveau. Ah, j'étais impatient de vous revoir, Player ! Vous avez pu rencontrer ce bon vieux Colson ? Et , alors ? Magnifique, tout simplement magnifique ! Je savais que je pouvais compter sur la boîte de papa, héhéhéhé ! Ce composant va enfin nous permettre de maintenir le moteur en place sur la coque du Dezul Qualan. Je ne vous cacherai pas que c'est un grand moment pour moi, ça fait des nuits que je n'en dors plus ! ... Désolé, quand il s'agit d'aéronefs, je ne me contrôle plus... J'en oublie même d'aller aux toilettes ! Mais je suppose que Colson vous a déjà tout raconté à mon sujet ? ... C'est exact, mon père est le président des Vols Hautvent, la compagnie d'aéronefs qui a le vent en poupe en ce moment. Nous assurons déjà la liaison entre toutes les grandes villes d'Éorzéa et n'avons pas l'intention de nous arrêter en si bon chemin, croyez-moi ! Comme vous le savez probablement déjà, ma qualité de fils unique fait de moi le seul héritier possible de la société. En général, je suis donc traité comme un prince partout où je me rends. Et quand je suis à la maison, je dois écouter tout un tas de professeurs me parler d'économie, de finances, de gestion... Bref, je reçois une éducation spéciale censée me transformer en parfait petit futur président, dans le but de remplir toujours davantage les coffres-forts des Vols Hautvent. Le problème, c'est que... ça ne m'intéresse pas, mais alors pas du tout ! Je n'ai aucune envie de devenir président, ni riche, ni rien de tout ça... C'est la raison pour laquelle je me suis enfui et suis venu travailler dans ce centre d'essais. Ma passion, ce sont les aéronefs et rien d'autre ! Vous me comprenez, n'est-ce pas ? Je suis un ingénieur né, par les Douze ! J'ai ça dans le sang, et même toutes les richesses du monde entier ne m'empêcheront pas de suivre ma vocation ! J'ai remarqué que ça en faisait rire certains, quand je m'emporte comme ça... Ils doivent se dire que je fais ma crise d'adolescence... Mais vous savez quoi ? Leur avis ne me fait ni chaud ni froid ! Grâce aux Planeurs d'Ehcatl, je vais moi aussi réaliser mon rêve : participer à la construction du plus grand aéronef de l'Histoire ! Bien parlé, nabot ! Celui-ci est ravi d'entendre ces paroles ! Peu importe que celui-là soit riche ou pauvre, grand ou nabot, celui-là est maintenant un Planeur ! Tout l'or du monde pourrait fondre que ça ne devrait même pas le faire cligner de l'œil ! Oncle Sezul... Crroooaac ! Celui-là a de la volonté et du talent, et celui-ci aime ça ! Maintenant, que celui-là mette toute son ardeur dans l'achèvement du Dezul Qualan ! Plus celui-là fera d'efforts, plus le Dezul Qualan volera haut, que celui-là en soit certain ! Voilà l'état d'esprit du vrai ingénieur ! Grâce au dévouement de tout le monde, le moteur de celui-là pétaradera comme un feu d'artifice, ceux-ci atteindront la terre sacrée d'Ayatlan comme si c'était la maison d'à côté, et notre rêve à tous deviendra enfin réalité ! Alors au boulot, et que ça saute ! Chef, oui, Chef ! Grâce à vos efforts, le moteur et la coque du Dezul Qualan ne forment plus qu'un ! Votre réputation auprès des Ixali des Planeurs d'Ehcatl est passée à “Ami”. Ils vous considèrent désormais comme une alliée précieuse. Vous pouvez à présent lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Rozol Cattlan. En outre, le vendeur ixal vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Ami”. Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter. (★未使用/削除予定★)

Nv. 1 QuestDetails :  Une amitié de longue date

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 10 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 45 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Sezul Totoloc a quelque chose d'important à vous dire. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Sezul Totoloc vous a chargée de mettre la main sur compatible avec la tour du centre d'essais d'Ehcatl. Demandez à Tataramu s'il ne saurait pas où vous pourriez la dégoter. Le Lalafell s'est souvenu avoir vu une tour dans l'atelier de son grand-père où il allait jouer quand il était petit. Peut-être que Colson pourrait vous en apprendre davantage... Retournez à Gridania et allez lui rendre visite aux Feuilles de carline. Selon Colson, l'ancien atelier des Vols Hautvent appartenant à Tatanora, le grand-père de Tataramu, se trouvait au Radeau de la Calebasse. Rendez-vous au Liège flottant pour obtenir plus de détails de la part d'Aeluuin, le tenancier. Aeluuin n'avait jamais entendu parler de l'atelier, mais il vous a autorisée à prendre tout ce dont vous auriez besoin parmi les objets perdus conservés au Liège flottant depuis des lustres. Examinez l'amas situé près de l'auberge, pourrait bien s'y trouver... Vous avez enfin mis la main sur . Après l'avoir regardée d'un peu plus près, Tataramu a remarqué qu'un message étrange y avait été gravé par son grand-père... Retournez au centre d'essais d'Ehcatl pour montrer la roue à Sezul Totoloc. Le message de Tatanora n'était adressé à nul autre qu'au légendaire Dezul Qualan, l'ingénieur ixal auquel Sezul Totoloc et ses camarades veulent rendre hommage en construisant leur aéronef à son nom. Quelle pouvait bien être la nature de l'amitié entre le fondateur des Vols Hautvent et celui des Planeurs d'Ehcatl ? L'émotion est à son comble... Demander conseil à Tataramu Parler à Colson aux Feuilles de carline, à Gridania Parler à Aeluuin au Liège flottant, au Radeau de la Calebasse Trouver Remettre à Sezul Totoloc, au centre d'essais d'Ehcatl Crrooaaac, si c'est pas celle-là que voilà ! Justement, celui-ci la cherchait ! L'achèvement du Dezul Qualan est à portée de griffes ! Le moment où ceux-ci s'envoleront pour rejoindre la terre sacrée de leurs ancêtres est pour bientôt ! Mais avant ça, ceux-ci doivent s'atteler au développement des circuits nécessaires pour activer la force de propulsion du moteur au céruleum ! Et ensuite, à ceux-ci le ciel étoilé ! Pour ce que celui-ci en sait, ce genre de moteur est ce que les sans-plumes ont inventé de mieux jusqu'à maintenant ! Mais ce sont les Planeurs d'Ehcatl qui vont se charger de démontrer sa pleine puissance et rentrer ainsi dans l'Histoire ! Le monde entier se souviendra des prouesses de ceux-ci dans les ères à venir ! Pour ce qui est de la partie principale du moteur, le nabot a fait du travail de pro, rien à dire ! Quant aux composants de réserve, ce serait pas un mal d'en fabriquer un peu plus mais pour l'instant, ceux-ci feront avec ce qu'il y a ! ... Mais il y a un hic ! Croac ! Il reste à ceux-ci un GROS problème à résoudre, nom d'un oisillon déplumé ! Il manque à ceux-ci les pièces nécessaires pour amplifier la fameuse force de propulsion ! Le centre d'essais d'Ehcatl s'améliore peut-être de jour en jour, mais on peut pas tout avoir non plus ! Ceux-ci ne maîtrisent pas encore totalement tous les tenants et aboutissants de la construction d'aéronefs, c'est évident ! Ceux-ci ont encore un certain nombre de progrès à faire, surtout en ce qui concerne les pièces liées au moteur... Mais c'est pas une raison pour baisser les bras ! Ceux-ci doivent profiter de cette occasion pour s'améliorer et viser toujours plus haut ! C'est pour ça que ceux-ci ont besoin que celle-là leur fournisse pour leur tour ! Avec ce truc-là, ceux-ci arriveront sûrement à fabriquer les éléments qui leur manquent ! Celui-ci est bien conscient qu'on n'en trouve pas à tous les coins de rue, mais celle-là ayant déjà prouvé ses nombreux talents, celui-ci est certain que ce nouvel effort nécessaire sera encore une fois couronné de succès ! Ceux-ci comptent tous sur celle-là ! Le destin du Dezul Qualan est entre ses mains ! Ceux-ci ont besoin que celle-là leur fournisse pour leur tour ! À celle-là de prouver que ceux-ci ont bien fait de l'engager ! J'ai entendu des bribes de votre conversation avec oncle Sezul, Player. Vous avez besoin d'une pièce indispensable pour faire convenablement fonctionner la tour du centre d'essais, si j'ai bien compris ? ? Hmm, les choses se corsent... Si vous voulez mon avis, nous allons avoir besoin d'en trouver une qui puisse s'imbriquer dans la tour au millimètre près. Dans le cas contraire, le mécanisme ne pourra pas s'enclencher de façon appropriée et nous aurons fait tout ça pour rien. Il va nous falloir procéder de la manière la plus méticuleuse possible. Qui plus est, les artisans d'Éorzéa capables de fabriquer aussi précise se comptent sur les doigts d'une main, et encore... Sans oublier que même si nous arrivions à convaincre l'un d'entre eux de nous rendre ce service, le façonnage pourrait lui prendre un certain temps... et l'achèvement du Dezul Qualan serait vraiment retardé. La manière la plus simple serait de trouver quelqu'un qui pourrait nous céder exactement la roue qu'il nous faut avec un bel emballage en prime, si j'ose dire... Mais mieux vaut arrêter de rêver tout de suite. ... Attendez, maintenant que j'y pense... il me semble bien avoir déjà vu une tour comme la nôtre quelque part... Un vague souvenir d'enfance dans l'atelier de mon grand-père me revient tout à coup à l'esprit... ... Player, je sais !! Il se pourrait bien que Colson ait la solution à notre problème ! Vous voulez bien retourner le voir à Gridania ? Lui-même vous l'a peut-être déjà dit, mais Colson est un des plus anciens employés des Vols Hautvent. Je pense que ce serait une bonne idée de lui demander s'il se souvient de la tour de l'atelier de mon grand-père. La dernière fois que je lui ai parlé par linkperle, il m'a dit qu'il avait pris une chambre aux Feuilles de carline. Bon voyage ! Je pense que ce serait une bonne idée de demander à Colson s'il se souvient de la tour de l'atelier de mon grand-père. Vous devriez le trouver à Gridania, aux Feuilles de carline. ... Plaît-il ? Que puis-je pour vous, aven... Attendez, je vous reconnais ! Vous êtes Player, la collègue de monsieur Tataramu ! Quel bon vent vous amène ? Oh, vous avez un message pour moi de la part de monsieur ? ... Tiens donc, c'est à propos de la tour dans l'atelier de feu son grand-père... Malgré la nostalgie qui m'envahit tout à coup, je dois dire que je m'y attendais. ... C'était il y a cinquante ans déjà, que le temps passe vite... À l'époque, je n'étais encore qu'un apprenti au service de monsieur Tatanora, entrepreneur à succès, mais aussi aventurier reconnu par ses pairs. Un jour, monsieur Tatanora nous montra un projet de sa conception qui, selon lui, allait faire date dans l'histoire de l'ingénierie. Son plan consistait à détourner les ballons ixali de leur usage premier pour en faire le moyen de transport principal d'une société de tourisme. J'ose espérer que vous avez déjà deviné le résultat ? Eh oui, c'est ainsi que fut posée la première pierre des Vols Hautvent. Et dire qu'il aura fallu attendre trente années de plus pour voir arriver en Éorzéa les premiers aéronefs construits sous la direction de Cid nan Garlond... Monsieur Tatanora était vraiment un visionnaire. ... Je nous revois encore, lui et moi, discutant de longues heures, jusqu'au petit matin parfois, des nombreuses possibilités que son projet contenait en germe... Nous vivions vraiment une époque bénie des Dieux... ... Ahem ! Pardonnez-moi, Player. Mon grand âge me rend gâteux parfois, je dois bien le reconnaître... Revenons-en à cette fameuse tour, vous voulez bien ? L'atelier de monsieur Tatanora se trouvait au Radeau de la Calebasse. C'est là-bas que monsieur Tataramu allait jouer quand il était petit, et qu'il a vu cette tour. Malheureusement, lorsque l'actuel président prit le contrôle de la société, l'atelier fut forcé de fermer ses portes en raison de la démolition du bâtiment dans lequel il se trouvait. Les temps changent, comme on dit... Je me demande s'il reste quelqu'un qui a connu ce lieu tel qu'il était il y a cinquante ans... Peut-être devriez-vous poser la question à un employé du Liège flottant ? Monsieur Tatanora disait souvent que les ballons étaient comme des ailes qui permettaient de s'élever toujours plus haut dans les cieux... Avec le temps, cette pensée est devenue la raison d'être des Vols Hautvent, ainsi que la mienne. Ces jours passés à étudier avec le maître dans l'ancien atelier du Radeau de la Calebasse ont fait de moi l'homme que je suis aujourd'hui. Si seulement la fameuse tour pouvait se trouver au même endroit qu'à cette époque... Bienvenue au Liège flottant, aventurière. Vous cherchez une chambre, je présume ? ... Ah, vous vouliez juste me poser une question ? Eh bien, faites donc. ... Une tour ? Qu'est-ce que vous voulez dire par là ? ... Un ancien atelier des Vols Hautvent situé au Radeau de la Calebasse ? Veuillez m'excuser, je travaille ici depuis dix ans mais c'est la première fois que j'entends parler de cette histoire... Hmm... Écoutez, je ne sais rien de spécial au sujet de votre tour, mais si vous cherchez du vieux bric-à-brac, j'en ai à revendre, croyez-moi ! Le Liège flottant est le plus grand bâtiment des environs, alors vous imaginez la taille de notre entrepôt... Ça fait des années que nous y conservons des objets divers et variés que personne n'est jamais venu réclamer... Vous n'avez qu'à y jeter un coup d'œil, peut-être y trouverez-vous votre bonheur ! D'ailleurs, figurez-vous que je suis allé là-bas pour faire un tri pas plus tard que tout à l'heure. Il y en a un petit tas dehors que je m'apprêtais à jeter. Si jamais vous y voyez quelque chose qui vous intéresse, servez-vous sans hésiter ! Dehors, il y a un petit tas d'objets divers et variés que personne n'est jamais venu réclamer. Je m'apprêtais à le jeter, mais si jamais vous y trouvez quelque chose qui vous intéresse, servez-vous sans hésiter ! Player ! Je me demandais justement où vous en étiez au sujet de... Attendez, c'est bien que je vois là ? Youpiiii, c'est formidable ! On peut dire que nous avons vraiment de la chance... Grâce à elle, nous pouvons poursuivre la construction du Dezul Qualan ! ... Ça me revient, maintenant... Cette roue appartenait autrefois à mon grand-père, Tatanora, le fondateur des Vols Hautvent. Je n'étais encore qu'un enfant lorsqu'il est décédé, mais je me souviens qu'il ne manquait pas une occasion pour venir encourager ses employés à l'atelier. “Écoute-moi bien, mon petit Tataramu. N'oublie jamais que l'argent seul ne te permettra pas de réaliser tes rêves. Pour cela, il te faudra de la passion et du dévouement ! Déploie tes ailes et vole aussi haut que tu peux !” ... Vous savez, Player, ces paroles m'ont tellement marqué qu'elles sont la raison majeure de ma passion pour les aéronefs. Si j'en suis arrivé là aujourd'hui, c'est essentiellement grâce à mon grand-père. ... Hmm ? Tiens donc, on dirait qu'un message est gravé sur notre ... “Je fais cadeau de cette roue à mon ami, Dezul Qualan. Que ses ailes deviennent le symbole de notre amitié éternelle. Tatanora” ... C-cela voudrait-il dire que... Player, nous devons retourner au centre d'essais d'Ehcatl et montrer cette roue à oncle Sezul au plus vite ! Si mon intuition est la bonne, nous risquons d'apprendre une grande nouvelle ! Ah, revoilà enfin ceux-là ! Celui-ci espère que ceux-là ont une bonne raison pour s'être absentés aussi longtemps ! CRRRRROOOOOAAAAAACCC !!! C'est... C'est... dont ceux-ci ont besoin !? Vrai de vrai ? Ça alors, celle-là est vraiment la meilleure ! Celui-ci est content, heureux, fou de joie même ! Ha ha ha ! Encore un petit effort et le Dezul Qualan sera une réalité ! Oncle Sezul, je... Avant que nous nous remettions au travail, j'ai quelque chose à vous demander. Qu'est-ce qu'il y a, nabot ? Celui-là en fait une tête... Celui-là s'est fait pipi dessus ou quoi ? Pire, peut-être ? Oncle Sezul, un peu de sérieux, je vous en prie ! Regardez donc la roue d'un peu plus près et lisez ce qu'il y est écrit. Ce qu'il y est écrit ? Mais de quoi parle celui-là ? Hmm... “Je fais cadeau de cette roue à mon ami, Dezul Qualan. Que ses ailes deviennent le symbole de notre amitié éternelle. Tatanora” L'auteur de ce message, Tatanora, était mon grand-père. C'était un grand homme d'affaires qui a fondé les Vols Hautvent il y a quarante-six ans de cela. Quant à son ami auquel ce message est adressé... ... Ha ha... Ha ha ha ha ha !!! Alors là, celui-ci ne s'attendait vraiment pas à ça, nom d'un bec crochu ! Euh... Que voulez-vous dire par là, oncle Sezul ? Croac ? Celui-là ne comprend donc toujours pas ? Cette était destinée à ceux-ci depuis le début, pardi ! Dezul Qualan est le nom du premier ingénieur ixal à avoir marqué l'histoire de ceux-ci ! Un génie à nul autre pareil qui fonda le clan des Planeurs d'Ehcatl ! Évidemment, Dezul fut considéré comme un hérétique par les adorateurs de la maudite Garuda... mais c'est à lui que ceux-ci doivent leurs fameux ballons ! Il est le guide et la plus grande source d'inspiration des Ixali restés fidèles à leur passé, et c'est pour célébrer sa mémoire que l'aéronef de ceux-ci porte son nom ! Je comprends mieux... Voilà donc l'origine de ce nom... Bien sûr, nabot ! Ceux-ci respectent leurs ancêtres plus que tout, pas comme ces ingrats de subjugués ! Avec un nom pareil, l'aéronef de ceux-ci tutoiera les étoiles d'ici peu ! Cela veut donc dire que... la rumeur était vraie... Croac ? Quelle rumeur ? Lorsque mon grand-père a commencé à travailler sur les aéronefs qui allaient faire office de moyen de transport principal des Vols Hautvent, on raconte qu'il aurait pris pour modèle les ballons ixali. Certaines mauvaises langues allaient jusqu'à dire que les plans de Tatanora n'étaient que de vulgaires plagiats... La rumeur fut rapidement étouffée dans l'œuf pour éviter qu'elle ne porte préjudice à la société et n'entache définitivement notre réputation. Moi-même, je n'y ai jamais vraiment cru, mais après avoir lu ce message, je ne sais plus quoi penser... ... Nabot... Le grand-père de celui-là a donc fait fortune sur le dos du grand Dezul !? C'est une honte ! Celui-ci savait qu'il n'aurait pas dû faire confiance à des sans-plumes !! ... Ha ha ha ha ha !! Voyons, nabot, c'était pour rigoler ! En plus, en lisant ces lignes, celui-ci n'a pas du tout eu l'impression que quelque chose avait été volé... Si l'illustre Dezul et le grand-père de celui-là n'avaient pas été les meilleurs amis du monde, ce dernier n'aurait jamais écrit un mot pareil, pas vrai ? Personne n'a plagié quoi que ce soit, il s'agissait d'une collaboration tout à fait honorable, celui-ci en est persuadé ! Dezul et Tatanora voulaient tous les deux réaliser leur rêve, et ce message prouve que chacun d'entre eux a soutenu l'autre de son mieux. Comme quoi, les Ixali et les sans-plumes peuvent s'unir dans la poursuite d'un idéal... Certaines choses ne changent pas, on dirait ! Oncle Sezul... Player... Le destin nous a réunis autour de ce projet fantastique... Est-ce pour que nous réalisions enfin le rêve de nos prédécesseurs ? Nabot, celui-là est bouché ou quoi ? Ça fait des millions de fois que celui-ci le lui répète ! Si celui-là continue comme ça, c'est celui-là qui va finir par servir de roue dans la tour, c'est compris !? Chef, oui, Chef ! Mais... je sens qu'il nous reste encore bien des choses à apprendre au sujet de l'amitié entre Dezul Qualan et mon grand-père... Grâce à vos efforts, la tour du centre d'essais d'Ehcatl est de nouveau opérationnelle ! Continuez comme ça et les ailes éthérées orneront bientôt le moteur au céruleum du Dezul Qualan ! Votre réputation auprès des Ixali des Planeurs d'Ehcatl est passée à “Estimé”. Grâce à vos actions, votre réputation s'améliore de jour en jour. Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Tazel Meyean. (★未使用/削除予定★)

Nv. 1 QuestDetails :  Le meurtre du père

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 15 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 47 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Tataramu semble avoir une grande nouvelle pour vous. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Tataramu vous a envoyée voir Gerolt, le plus grand forgeron alcoolique de tous les temps, et le seul capable de parfaire le prochain composant nécessaire pour la construction du Dezul Qualan. Allez lui rendre visite au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord. Comme souvent, Gerolt était d'une humeur exécrable... Donnez à son apprenti, Drake, et écoutez ce qu'il a à vous dire. Drake vous a expliqué qu'il ne vous faudrait pas moins de quatre pour susciter un quelconque intérêt chez Gerolt. Fabriquez-les à l'aide des matériaux correspondants et livrez-les au forgeron. * *Adressez-vous de nouveau à Drake si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : production.* Bien qu'il n'ait pas trop voulu le montrer, Gerolt a été impressionné par vos prouesses artisanales. Il a donc accepté de se charger de votre requête. Retournez au centre d'essais d'Ehcatl pour en avertir Tataramu. Le jeune Lalafell était ravi d'apprendre que le Dezul Qualan allait bientôt être muni d'un gouvernail, mais c'était compter sans l'arrivée inattendue de son père Tatabaru, le président des Vols Hautvent. Après une discussion houleuse, Tataramu a été emmené de force hors du centre d'essais d'Ehcatl. Parlez à Sezul Totoloc. L'Ixal avait beaucoup de difficultés à contenir sa colère au sujet de ce qui venait de se passer. Qu'allait-il advenir du Dezul Qualan maintenant que Tataramu n'était plus là pour superviser les opérations ? Les Planeurs d'Ehcatl parviendront-ils enfin à réaliser leur rêve ? Parler à Gerolt, au Moulin des Bois Donner à Drake Fabriquer Parler à Tataramu, au centre d'essais d'Ehcatl Parler à Sezul Totoloc Bonsoir, Player. Eh bien, vous ne remarquez rien de spécial ? ... Mais oui, nous venons tout juste de finir les derniers réglages du moteur ! La construction du Dezul Qualan entre dans sa phase finale, héhéhé ! Vous ne pouvez pas savoir à quel point je suis heureux... Bientôt, tous nos efforts seront récompensés et notre rêve deviendra réalité ! Cet événement fera date dans l'histoire d'Éorzéa, c'est moi qui vous le dis ! Bien sûr, il nous reste encore un certain nombre de choses à mettre au point, et d'ailleurs, vous tombez à pic ! Connaissez-vous Gerolt, le célèbre forgeron assez porté sur l'alcool qui habite au Moulin des Bois, à deux pas d'ici ? Eh bien, figurez-vous que vous allez devoir coopérer avec lui pour finaliser le système directionnel de notre Dezul Qualan bien-aimé. Rien de tel qu'un génie comme lui pour obtenir le meilleur résultat possible, vous n'êtes pas d'accord ? Bien ! Votre tâche va donc consister à apporter à Gerolt de qualité supérieure fabriqué à partir des matériaux que voici. Bon courage et revenez-nous vite ! Gerolt est sans aucun doute le plus grand forgeron qu'Éorzéa ait jamais connu. Avec un talent comme le sien à notre service, il est possible que nous obtenions un résultant dépassant même nos espoirs les plus fous ! Quoi, qu'est-ce'tu veux ? C'est encore l'autre vieux débris qui t'envoie, c'est ça ? Putain... Quand est-ce que vous allez piger que je n'veux rien avoir à faire avec vous !? En plus, c'est pas avec cette gueule de bois que... Bref, j'ai du boulot, alors bouge de là ! Encore toi !? Mais t'es amoureuse, ma parole ! J'préfère te prévenir tout de suite, c'est pas réciproque ! En plus, j'ai la tête comme une pastèque aujourd'hui... et j'ai du boulot, ça se voit pas ? Alors va plutôt t'entraîner avec ta relique chérie et fous-moi la paix ! Hein ? T'es qui toi ? Qu'est-ce'tu m'veux ? Oh la vache, ce mal de crâne va me faire péter une durite... Bon, alors ? C'est tout ce que t'as à m'dire ? Parfait ! Maintenant dégage de là et laisse-moi travailler ! Euh... Veuillez excuser mon maître, aventurière. Il a eu une soirée quelque peu... chargée... Vous aviez besoin d'une gamelle, je suppose ? Quelle taille vous faudrait-il ? ... Vous n'êtes pas venue pour ça du tout ? Ah, je vois... Dans ce cas, venez me voir et je m'occuperai de prendre votre commande avec grand plaisir. À tout de suite ! Bordel de cul d'opo-opo... Ce Buscarron et sa gnôle pour clodos ! Elle m'a foutu un d'ces maux d'crâne... C'est d'sa faute si j'arrive pas à m'concentrer aujourd'hui... Eh bien, que pouvons-nous faire pour vous, aventurière ? Hmm... Ainsi, vous êtes en train de construire un aéronef et vous auriez besoin d'un nouveau type de gouvernail... Pour être honnête, ce n'est pas tous les jours que nous recevons ce genre de requête. À vue d'œil, cette tâche va nécessiter une précision extrême, et je ne suis pas certain que mon maître en soit capable dans l'état où... Ahem ! Je voulais dire que sa spécialité est le forgeage d'armes en tout genre, mais connaissant ses nombreux talents et son goût prononcé pour les défis, il fera sans aucun doute tout son possible pour vous aider à fabriquer le meilleur gouvernail qui soit ! ... Malheureusement, comme vous avez pu le constater, maître Gerolt a un caractère quelque peu difficile... Tant qu'on ne lui fait pas miroiter un certain nombre de gils, il est assez difficile d'éveiller son intérêt... Cependant, il me suffit de vous regarder pour comprendre que vous n'êtes pas la première artisane venue. Si vous voulez mon avis, je pense que vous pourriez très bien faire usage de vos compétences pour fabriquer de haute qualité vous-même. La barre, par exemple... Cependant, il me suffit de vous regarder pour comprendre que vous n'êtes pas la première artisane venue. Si vous voulez mon avis, je pense que vous pourriez très bien faire usage de vos compétences pour fabriquer de haute qualité vous-même. Le vernis, par exemple... Cependant, il me suffit de vous regarder pour comprendre que vous n'êtes pas la première artisane venue. Si vous voulez mon avis, je pense que vous pourriez très bien faire usage de vos compétences pour fabriquer de haute qualité vous-même. La barre, par exemple... Cependant, il me suffit de vous regarder pour comprendre que vous n'êtes pas la première artisane venue. Si vous voulez mon avis, je pense que vous pourriez très bien faire usage de vos compétences pour fabriquer de haute qualité vous-même. Sachez en tout cas qu'il ne vous faudra rien de moins que quatre objets de haute qualité pour convaincre mon maître que vous êtes une artisane digne de ce nom. Si vous parvenez à les fabriquer sous ses yeux, je vous garantis qu'il acceptera de collaborer avec vous. Tenez, je vous rends votre . N'hésitez pas à utiliser notre installation pour votre travail. Mettez-y toute votre âme et vous y arriverez ! Il ne vous faudra rien de moins que quatre de haute qualité pour convaincre mon maître que vous êtes une artisane digne de ce nom. Si vous parvenez à les fabriquer sous ses yeux, je vous garantis qu'il acceptera de collaborer avec vous. Une fois que vous aurez terminé, montrez votre création à maître Gerolt. Si jamais il vous arrivait de l'égarer, revenez me voir et je vous redonnerai les matériaux nécessaires pour la fabriquer à nouveau. Ouf... Cette gueule de bois venue des enfers me laisse enfin respirer un peu... Oh non, pas toi !! Tu vas relancer ma migraine, par les Douze ! Aïe ! Et voilà, qu'est-ce que j'disais... ... C'est quoi ces machins ? C'est toi qui as fait ça ? Sérieusement ? Fais voir un peu... Mais dis donc, c'est qu'elle est plutôt bien foutue, ta camelote... OK, OK, j'admets que tu te débrouilles pas trop mal, malgré tout... Mais j'suppose que si tu restes plantée devant moi comme ça, c'est parce que t'as quand même besoin d'mon génie pour parfaire ton œuvre, j'ai bon ? ... Un gouvernail d'aéronef !? Non mais tu m'as bien regardé ? Je forge des armes, moi, pas des accessoires pour agence de tourisme ! ... Bon, j'ai peut-être une gueule de bois pas possible, mais j'suis quand même obligé d'admettre que t'as fait du bon boulot jusqu'à maintenant. Les artisans passionnés comme toi, ça court pas les rues d'nos jours. T'inquiète pas, j'vais m'occuper de ton bidule... ... quand cette foutue migraine voudra bien me laisser tranquille ! Ça devrait pas durer trop longtemps encore, enfin j'espère... Je t'enverrai le produit dès qu'il sera prêt ! Pfff... Ça fait un bail que j'ai pas fabriqué aut'chose que des armes et des gamelles, moi... Mais t'fais pas de souci, j'vais m'en sortir la tête haute, comme d'hab ! Ton gouvernail sera aussi solide qu'un roc ! Allez, laisse-moi bosser maintenant ! Je constate que vous avez réussi à faire vibrer la fibre créatrice de maître Gerolt ! Bravo à vous ! Il a la niaque des grands jours, ça se voit tout de suite ! J'aimerais bien qu'il soit aussi motivé lorsqu'il s'agit de m'enseigner ses techniques... Player, vous voilà enfin de retour ! Gerolt a accepté de se charger de notre commande, n'est-ce pas ? Bientôt, notre Dezul Qualan aura son gouvernail personnalisé, héhéhé ! ... Hmm ? Mais qu'est-ce que... (-Mercenaire entraîné-)Toutes les unités sont en place ! Attendons ordre pour attaquer ! (-Mercenaire entraîné-)Parfait. Ne laissez pas un seul oiseau s'échapper de la cage ! CRRROOOAAAAAAC !? Croac croac croac ? Qu'est-ce qui se passe, nom d'un oisillon déplumé !? Qui sont ceux-là ? De quel droit ceux-là pénètrent dans le centre d'essais de ceux-ci sans y être invités ? Personne n'a jamais dit à ceux-là qu'il fallait enlever ses godasses avant d'entrer chez les gens !? (-Mercenaire entraîné-)La ferme, sale rapace !! Qu'est-ce que vous avez fait de monsieur Tataramu ? Nous savons très bien que vous l'avez kidnappé et que vous comptez demander une rançon pour sa libération ! Relâchez-le tout de suite, ou nous allons vous arracher une à une le peu de plumes qu'il vous reste ! K-k-kidnappé !? Personne n'a kidnappé le nabot, bande d'imbéciles ! Tataramu est venu travailler chez ceux-ci de son plein gré ! Argh, ils ont réussi à retrouver ma trace jusqu'ici... Je vous avais dit de ne pas me suivre !! Laissez-moi tranquille, vous m'entendez !? (-???-)Tataramu ! Qu'est-ce que c'est que ces manières ? ... P-papa ? Allons bon, voilà papa nabot qui débarque maintenant ! C'est donc celui-là, le fameux président des Vols de Hurlevent ou un truc dans le genre ? Non mais... vous avez vu l'état de cet endroit ? Ne me dites pas que vous appelez ça un aérodrome, tout de même ! Vous manquez des installations les plus élémentaires, et je ne parle même pas de l'hygiène générale ! On se croirait dans une décharge publique, par tous les diables ! Tataramu, explique-toi ! Qu'est-ce que tu fais dans un lieu pareil ? Si tu as envie de t'amuser à jouer les ingénieurs, tu peux très bien le faire dans nos usines, tu sais ? Je peux te fournir un aéronef tout droit sorti des Forges de Garlond, si ça t'intéresse ! Papa, tu te trompes ! L'aéronef sur lequel je travaille avec les Planeurs d'Ehcatl volera plus haut que n'importe quel vaisseau mis au point par maître Cid ! Tu dois me croire, je t'en prie ! Une petite seconde, papa nabot ! Celui-là s'est cru chez lui ou quoi ? Celui-là va fermer son clapet immédiatement ou celui-ci va se faire un plaisir de lui faire un petit lavage au céruleum ! ... Votre grossièreté n'a d'égale que votre laideur, mon pauvre. Écoute-moi, mon fils ! Tu t'es fait embobiner par ces hommes-bêtes de malheur, voilà tout... Comment veux-tu que des cervelles de moineau sur pattes y connaissent quoi que ce soit en aéronefs, voyons !? Le seul qui cherche à m'embobiner ici... c'est toi, papa !! Les Ixali autour de toi sont les héritiers du savoir du grand Dezul Qualan, celui-là même qui a permis à grand-père de mettre au point son premier aéronef et de fonder ainsi la société dont tu es si fier ! Pourquoi me l'as-tu caché pendant toutes ces années, hein ? Pourquoi !? Parce que tu pensais que l'image des Vols Hautvent en prendrait un coup, c'est ça ? Que de vulgaires hommes-bêtes étaient de toute façon incapables d'égaler les prouesses technologiques des humains ? Eh bien, laisse-moi te dire que tu te trompais sur toute la ligne !! Un simple homme d'affaires comme toi, aussi riche soit-il, ne pourra jamais comprendre ce qui fait voler les aéronefs toujours plus haut ! Tu n'as toujours cherché qu'à les remplir de touristes aux valises aussi lourdes qu'eux... Nous, les Planeurs d'Ehcatl, allons te montrer ce qu'est la vraie passion des cieux ! Tataramu... comment oses-tu !? Tu n'es encore qu'un enfant, et tu prétends donner des leçons à ton père ? Retire immédiatement ce que tu viens de dire, ou sinon... Président Tatabaru, je m'excuse de vous importuner, mais je me permets de vous rappeler que vos partenaires vous attendent aujourd'hui à Limsa Lominsa pour vos entretiens hebdomadaires, sans oublier votre dîner en compagnie du conseiller à la tour de Corail... Je sais, je sais... J'arrive tout de suite. ... Emmenez-le, de gré ou de force. Il va apprendre qu'il n'a pas le droit de me désobéir... Papa !! Tu n'as pas le droit de partir comme ça ! Attends !! Foutus sans-plumes ! Si jamais il arrive quelque chose au nabot, celui-ci les fera rôtir à la broche et les dégustera avec une bonne sauce piquante, pigé !? CRRROOOAAAAC ! Qu'est-ce que ceux-ci vont faire maintenant, nom d'une aile déplumée !? Sans le nabot, ceux-ci ne pourront jamais achever la construction du plus grand aéronef de tous les temps ! Ces maudits sans-plumes n'arrêteront donc jamais de mettre des bâtons dans les roues à ceux-ci ? Maintenant qu'ils ont appris à utiliser les ballons ixali, les sans-plumes s'imaginent que les cieux leur appartiennent, peut-être !? Pfff ! De toute façon, maintenant que le nabot n'est plus là, ceux-ci n'ont pas d'autre choix que de suspendre la construction du Dezul Qualan ! Les travaux reprendront... aussi vite que possible ! Le plus important, c'est de conserver les composants en état de fonctionnement jusqu'au retour du nabot ! Quand celui-ci repense à l'autre président à la noix avec ses grands airs... Croac ! Si celui-ci le recroise, celui-ci en fera de la chair à saucisse, nom d'un bec crochu ! Grâce à vos efforts, le Dezul Qualan dispose maintenant d'un gouvernail ! La majeure partie des éléments indispensables à sa complétion sont réunis, mais il va falloir vous armer de patience encore un moment... Votre réputation auprès des Ixali des Planeurs d'Ehcatl est passée à “Respecté”. Les nombreuses crises auxquelles vous avez dû faire face ensemble ont grandement affermi vos liens. Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Duzal Meyean. De plus, le vendeur ixal vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Respecté”. Vous avez également obtenu une pièce en chêne ixale que vous pourrez échanger auprès du vendeur ixal contre divers objets. Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter. (★未使用/削除予定★)

Nv. 1 QuestDetails :  Rêves et réalités

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 16 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 48 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Sezul Totoloc est préoccupé par la situation au centre d'essais d'Ehcatl. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Sezul Totoloc vous a priée de négocier directement avec les responsables des Vols Hautvent pour que Tataramu puisse revenir travailler au centre d'essais dès que possible. Il se pourrait que certains d'entre eux se trouvent encore à l'aérodrome de Gridania. Allez-y sans plus attendre. La secrétaire du président Tatabaru a catégoriquement refusé de vous dire quoi que ce soit à propos du jeune héritier, mais ayant la langue bien pendue, elle vous a également dévoilé avant de s'enfuir qu'elle se rendait à l'Observatoire des Hautes terres du Coerthas central. Retrouvez-la sur les lieux et essayez de lui tirer les vers du nez. La secrétaire a fini par lâcher le morceau : pendant que Tatabaru négocie un contrat avec les Ishgardais, son fils est enfermé dans une chambre de l'Observatoire. Retrouvez-le au plus vite. Tataramu n'avait rien de cassé lorsque vous l'avez retrouvé, mais il est sous la surveillance étroite de mercenaires à la solde des Vols Hautvent. Selon lui, Templeton de l'installation d'artisanat locale serait capable de vous indiquer un moyen de tromper leur vigilance... Allez lui parler pour en savoir plus. Le malin Templeton vous a confié . Placez-la sur la table des mercenaires qui gardent Tataramu et laissez-les déguster. Le climat du Coerthas provoque une envie d'alcool irrépressible chez ceux qui n'en ont pas l'habitude, et les mercenaires des Vols Hautvent ne font pas exception à la règle. Allez prévenir Tataramu qu'ils sont sur le point de s'endormir. Les mercenaires sont plongés dans un sommeil profond et ne vous causeront plus de problèmes. Retrouvez Tataramu hors de l'enceinte de l'Observatoire. Alors que vous étiez sur le point de retourner au centre d'essais d'Ehcatl en compagnie de Tataramu, Colson vous a interrompus pour tenter de convaincre son petit protégé de rester auprès de son père, mais il ne s'attendait pas à ce que le Lalafell montre autant de détermination à poursuivre la construction du Dezul Qualan. Maintenant que les adieux sont faits, retournez voir Sezul Totoloc. Tataramu était plus que jamais motivé pour se remettre immédiatement au travail, mais une bande d'Ixali subjugués est venue gâcher la fête. Ce n'est plus qu'une question de temps avant qu'ils ne reviennent accompagnés de renforts... Le Dezul Qualan doit être achevé au plus vite ! Retrouver un employé des Vols Hautvent à l'aérodrome de Gridania Parler à la secrétaire de Tatabaru à l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central Trouver Tataramu Parler à Templeton Poser à l'endroit désigné Parler à Tataramu Rejoindre Tataramu hors de l'Observatoire Parler à Sezul Totoloc, au centre d'essais d'Ehcatl ... Croac... Ah, c'est celle-là... Pour être honnête, depuis que le nabot n'est plus là, celui-ci n'a plus vraiment la pêche... Les travaux sur le Dezul Qualan sont au point mort, et la lumière au bout du tunnel ne semble pas vouloir se montrer... C'est dans des moments pareils que celui-ci se rend compte à quel point l'absence d'une seule personne peut faire capoter tout un projet... Heureusement que celle-là est toujours là, sinon ceux-ci seraient dans un sacré pétrin... Malgré tout, il est évident que le nabot doit absolument revenir au centre d'essais au plus vite ! Et le seul moyen d'y arriver, c'est que celle-là aille négocier directement avec cette bande d'idiots sans foi ni loi des Vols de Hurlevent, si c'est bien leur nom ! Celle-là est d'accord, pas vrai ? Avec un peu de chance, les employés de cette société de tourisme de malheur se trouvent encore à l'aérodrome de Gridania à l'heure qu'il est... Vite, il n'y a pas une seconde à perdre ! Si celle-là fait tout son possible comme d'habitude, celui-ci est certain que le nabot reviendra parmi ceux-ci ! Ceux-ci seront avec celle-là par la pensée du début à la fin ! Ah là là, si quelqu'un avait dit à celui-ci qu'un jour, son avenir dépendrait de deux sans-plumes, celui-ci n'en aurait pas cru un mot... Quoi qu'il en soit, ceux-ci croient en celle-là de toutes leurs forces ! Croac ! Avec un peu de chance, les employés de cette société de tourisme de malheur se trouvent encore à l'aérodrome de Gridania à l'heure qu'il est... Vite, il n'y a pas une seconde à perdre ! Croac ! ... Oui, vous désirez ? Si c'est pour prendre rendez-vous ou pour une négociation quelconque, je vous prierai de bien vouloir directement vous adresser à la récep... P-pardon !? Vous voulez savoir où se trouve monsieur Tataramu ? Vous voulez parler du fils de monsieur le président, n'est-ce pas ? ... Excusez-moi d'être aussi directe, mais peut-on savoir comment une simple aventurière comme vous en est venue à côtoyer l'héritier des Vols Hautvent ? A-attendez, vous... vous n'étiez pas dans le repaire des Ixali lorsque nous sommes venus sauver monsieur Tataramu, par hasard ? ... Mais oui, je vous reconnais ! Comment pouvez-vous vous allier à de vils hommes-bêtes comme les Ixali !? C'est proprement ahurissant ! Je n'ai plus rien à vous dire ! Déguerpissez immédiatement ! Je m'en vais de ce pas rejoindre monsieur le président à l'Observatoire des Hautes terres du Coerthas central pour un rendez-vous de la plus haute importance, et j'ose espérer que vous n'aurez pas l'outrecuidance de me suivre ! Q-quoi, encore vous !? Vous m'avez suivie jusqu'ici alors que je vous l'avais formellement interdit ? Décidément, vous ne manquez pas de toupet ! Vous avez intérêt à vous tenir tranquille, vous m'entendez ? Monsieur le président est en pleine réunion avec des partenaires commerciaux essentiels à la bonne marche de nos affaires ! ... Comment ? Monsieur Tataramu ? Évidemment que l'héritier des Vols Hautvent nous accompagne, comment voulez-vous qu'il remplisse son rôle convenablement à l'avenir s'il ne le fait pas ? Mais n'allez pas vous imaginer que vous parviendrez à l'enlever de nouveau, ce serait une grave erreur que notre troupe de mercenaires d'élite vous ferait payer très cher ! Chut, pas un bruit ! Le président Tatabaru négocie en ce moment même un accord entièrement confidentiel avec les Ishgardais pour faire baisser les frais de douane des marchandises locales commandées par les Vols Hautvent ! L'avenir de notre société en dépend, alors allez-vous-en, et loin si possible, très loin même ! L'Observatoire est un point stratégique très important pour le trafic aérien des Hautes terres du Coerthas central. Capitaine Portelaine, soyez assuré que la collaboration entre la maison Durendaire et les Vols Hautvent sera durable et fructueuse ! Votre proposition est certes fort intéressante, Monsieur Tatabaru. Notre Observatoire pourrait effectivement devenir la clef de voûte de nos futurs échanges commerciaux avec les autres nations éorzéennes... ... Player !! Mais comment avez-vous fait pour arriver jusqu'ici ? C'est oncle Sezul qui vous a demandé de venir me sauver ? ... Ça alors, j'en perds mes mots... (snif)... Merci, Player. Je suis vraiment content que les Planeurs d'Ehcatl ne m'aient pas abandonné ! Malheureusement, je vous avoue que je n'ai pas la moindre idée pour nous échapper d'ici sans être repérés... Mon père prétendait qu'il me voulait à ses côtés pour m'apprendre mon futur rôle de président en l'étudiant directement sur le terrain, que c'était pour mon bien... Mensonges, encore une fois ! Tout ce qu'il a fait, c'est m'enfermer ici et ordonner à ses mercenaires de me surveiller pour que je ne m'échappe pas ! Vous les avez vus en arrivant, je suppose ? Je me demande même comment ils ont pu vous laisser entrer. Ils sont peut-être un peu soûls, comme souvent d'ailleurs... Depuis que je suis confiné ici, ils n'ont pas bougé de la pièce d'à côté. Enfin, même s'ils étaient à moitié endormis, je ne pense pas que ce serait une bonne idée de tenter de passer à côté d'eux... Hmm... Il doit bien y avoir un moyen de sortir d'ici, pourtant... Réfléchissons... ... J'ai une idée ! Vous allez rendre une petite visite amicale à Templeton, dans la succursale de l'Observatoire, d'accord ? Il nous a déjà été d'un grand secours pour la fabrication de nos composants, n'est-ce pas ? Je suis persuadé qu'il trouvera un moyen de nous sortir de cette mauvaise passe ! Player, allez vite demander conseil à Templeton de l'installation d'artisanat locale. C'est quelqu'un de très perspicace, je suis certain qu'il acceptera de nous aider ! Oh, bonsoir aventurière ! Que puis-je faire pour vous aujourd'hui ? ... Comment ? Tataramu est retenu prisonnier dans une chambre non loin d'ici ? Ne vous inquiétez pas, Templeton a la solution à tous vos problèmes ! Tenez, par exemple, lorsque j'ai envie de me faufiler quelque part sans attirer l'attention des gardes, j'utilise . Ce n'est un secret pour personne, les mercenaires du Coerthas ont besoin d'une dose d'alcool quotidienne non négligeable pour supporter le froid. Faites en sorte qu'ils ingurgitent quelques gorgées de ce breuvage spécial et ils ronfleront comme des ours jusqu'au petit matin ! Voilà pour vous, et n'oubliez pas de transmettre mes amitiés à monsieur Tataramu, d'accord ? Rendre service au futur président des Vols Hautvent, ça peut toujours s'avérer utile un jour, héhéhé ! Vous ne manquerez pas de faire part à monsieur Tataramu de mon dévouement, n'est-ce pas ? Je peux compter sur vous ? Il ne trouvera pas meilleur vice-président que moi, vous pouvez en être certaine ! Player, vous voilà enfin ! Eh bien, racontez-moi ! Est-ce que Templeton vous a donné quelque chose qui pourrait nous servir ? ... Hein ? Un somnifère !? Voilà ce qu'on pourrait appeler une stratégie radicale... mais si c'est notre seule option, mieux vaut ne pas nous poser trop de questions ! Nos amis d'à côté ont probablement déjà bu leurs verres à l'heure qu'il est, profitons-en pour filer ! On se rejoint dehors, d'accord ? Ouf, enfin libre ! Bon, dépêchons-nous de retourner au centre d'essais d'Ehcatl avant que mon père s'aperçoive que son fiston a pris la poudre d'escampette ! ... Monsieur Tataramu ! Un instant, je vous prie. C-Colson !? Mais qu'est-ce que tu fais ici ? Monsieur Tataramu... Avez-vous la moindre idée de la gravité de vos actes ? Cela n'est vraiment pas l'impression que vous me donnez... S'il vous plaît, cessez ces enfantillages et retournez auprès de votre père. ... Colson... Alors comme ça, tu es contre moi, toi aussi... Et moi qui croyais que tu serais le seul à pouvoir me comprendre... Monsieur, ce n'est pas ce que vous croyez. Avez-vous pensé un seul instant à ce que pouvait ressentir votre père ? Vous rendez-vous compte que vous êtes son unique fils, et par conséquent le seul héritier légitime des Vols Hautvent ? Votre place n'est pas parmi les gens ordinaires, et encore moins auprès d'une tribu d'hommes-bêtes, voyons ! Une personne de votre rang se doit de rester auprès des siens. Là est votre devoir, et ce n'est qu'ainsi que vous accomplirez votre destinée ! Mais je ne suis pas un prince de sang bleu, par les Douze ! Je ne suis que le fils du patron d'une simple société de tourisme, c'est tout ! Colson, est-ce que tu connais vraiment l'histoire des Vols Hautvent ? Sais-tu qu'il y a seulement cinquante ans, nous n'étions qu'un petit groupe d'ingénieurs dans un atelier qui venait à peine de lancer son premier vol, en partie grâce aux ballons ixali ? Tout cela n'a aucune importance pour moi ! Papa n'a toujours prêté attention qu'à l'aspect mercantile des choses... Mais moi, je veux voler plus haut, encore plus haut, et toujours plus haut ! Et je ne pourrai y arriver qu'avec l'aide d'oncle Sezul et des Planeurs d'Ehcatl ! Ensemble, nous ferons de notre rêve une réalité, que ça vous plaise ou non ! C'est là mon vœu le plus cher, et je ne vous laisserai pas m'empêcher de le réaliser, ni toi, ni papa, ni personne d'autre... Tu dois comprendre... ... Très bien, Monsieur. Faites donc comme il vous plaira. Pour ce qui est de votre père, je me charge de lui transmettre votre message. J'espère qu'il ressentira lui aussi toute la passion qui bouillonne en vous. ... Colson... Pardonnez mon impertinence, mais je dois admettre que je vous avais sous-estimé... Jamais je ne vous aurais cru capable d'autant d'ardeur. Je n'avais pas ressenti une chose pareille depuis plusieurs dizaines d'années... Ce regard si déterminé... C'est exactement le même que celui de votre grand-père, Tatanora, à l'époque où nous projetions d'atteindre les étoiles ensemble... ... Merci, mon ami... Bien, je ne vais pas vous retenir plus longtemps. Ce froid glacial commence déjà à pénétrer mes vieux os... Vous verrez quand vous aurez mon âge, ha ha ha ! Player, il n'y a plus une seconde à perdre ! Si on ne se dépêche pas, oncle Sezul va nous passer le plus gros savon de notre carrière d'ingénieur, hé hé ! Oncle Sezul, je suis de retour ! Plus la peine de vous inquiéter, je vais me remettre au travail de ce pas ! ... Oncle Sezul ? Vous êtes sûr que ça va ? ... CRRRRRRRRRROOOOOOOOOOAAAAAAAAAAACCC !!!! Qu'est-ce qu'il fait humide ici, ces derniers temps ! Les lunettes de celui-ci en sont recouvertes de buée, nom d'une aile sans plumes ! Que celui-là n'aille pas croire que celui-ci était ému ou quoi que ce soit dans le genre, hein !? En tout cas, ça fait du bien de revoir le nabot ! Mais celui-là n'a pas intérêt à chômer dorénavant, les affaires ont pris un retard colossal et ceux-ci ont encore du pain sur la planche avant de poser la patte sur Ayatlan ! La bonne nouvelle, c'est que l'achèvement du Dezul Qualan est à portée de griffes ! Chef, oui, Chef ! (-???-)Hiiiihihihihi ! Voilà les ingénieurs en herbe ! Par la Souffleuse de rafales, quelle puanteur ! Ceux-là aiment donc tant que ça vivre dans une poubelle ? Croac ? Qu'est-ce que celui-là... (-Gradé ixal-)Voilà donc ce que ceux-là fabriquaient depuis tout ce temps... Un mélange abject de nos ballons et de technologie des infâmes sans-plumes ! (-Gradé ixal-)Blasphème absolu ! Mais ceux-là ne s'en tireront pas comme ça, oh que non... Maîtresse Garuda va bientôt revenir parmi ceux-ci, et son châtiment pour les impies sera terrible ! (-Guerriers ixali-)À mort ! À mort !! (-Gradé ixal-)Écoutez bien celui-ci, chiens d'infidèles ! Ceux-ci en resteront là pour aujourd'hui... le temps de prévenir ceux de Natalan ! Hiiiihihihihi !! (-Guerriers ixali-)À MORT !! À MOOOOORT !! ... O-oncle S-Sezul, qu'est-ce qu'on va faire !? Bah... Ce n'était qu'une question de temps avant que ces ordures de subjugués ne découvrent ceux-ci... Nom d'un bec fourchu d'emplumé ! Pourquoi maintenant, alors que ceux-ci touchent au but ? ... Il ne reste qu'une chose à faire à ceux-ci... Achever la construction du Dezul Qualan aussi vite que possible ! Grâce à vos efforts, le Dezul Qualan sera bientôt terminé ! Maintenant que Tataramu est de nouveau parmi vous, il ne lui manque plus que quelques détails avant de pouvoir décoller, mais c'était compter sans l'intrusion surprise des Ixali subjugués... Votre réputation auprès des Ixali des Planeurs d'Ehcatl est passée à “Émérite”. Après le succès de votre mission de sauvetage de Tataramu, vous êtes presque un Ixal comme les autres ! Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Jezul Ahuatan. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 1 QuestDetails :  Plus près des étoiles

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 18 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 49 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* L'heure de la dernière requête de Sezul Totoloc a sonné. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* La construction du Dezul Qualan touche à sa fin, et Sezul Totoloc voudrait que vous fabriquiez . Rendez-vous à l'installation d'artisanat du Radeau de la Calebasse, dans la Forêt du nord, et remettez à Hildeyerd. Vous avez réussi à fabriquer tant attendu. Retournez au centre d'essais d'Ehcatl et livrez-le à Sezul Totoloc. * *Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : minutie.* Alors que vous pensiez enfin voir le bout de votre long périple dans les arcanes de l'artisanat, une bande d'Ixali de Natalan a découvert l'emplacement du centre d'essais et vous a promis de revenir à bord de leurs ballons renforcés pour tout réduire en poussière. Heureusement, Sezul Totoloc avait prévu le coup et envoyé un éclaireur en territoire ennemi. Rendez-vous à Natalan dans les Hautes terres du Coerthas central et retrouvez-y un dénommé Tuzal Toltan. L'espion vous a appris que les ballons renforcés ixali avaient impérativement besoin de alimentées avec des pierres de vent pour pouvoir décoller. Dans un premier temps, occupez-vous de saboter la tourelle située à côté de Tuzal en y insérant . Vous avez mis la première hors d'état de nuire. Faites votre rapport à Tuzal Toltan. Tuzal vous a demandé de vous charger des deux annexes qui restent. Utilisez de la même manière sur chacune d'entre elles. Vous avez interrompu le fonctionnement de toutes les petites tourelles. Utilisez à présent sur principale pour terminer le travail. Vous avez brillamment rempli votre mission et empêché le décollage des ballons ixali. Retournez auprès de Tuzal Toltan pour l'en informer. Tuzal a estimé que même si la menace des ballons semblait écartée pour le moment, il serait bon que vous continuiez à surveiller les environs encore un peu. Pour ce faire, rejoignez Tataramu à l'Observatoire des Hautes terres du Coerthas central. En arrivant à l'Observatoire, Tataramu vous a appris que les Ixali subjugués avaient dissimulé une dernière tourelle dans un ravin et qu'ils s'en étaient servis pour apprêter un ballon. Pris de panique, vous avez assisté à son décollage, mais il fut heureusement stoppé dans son élan et abattu par le Blackjack, l'aéronef de Tatabaru. Retournez au centre d'essais d'Ehcatl pour raconter vos péripéties à Sezul Totoloc. Alors que vous alliez expliquer à Sezul ce qui venait de se passer, Tatabaru et les employés des Vols Hautvent ont fait leur arrivée au centre d'essais. Le président s'est excusé pour sa conduite passée et vous a assuré son soutien pour la suite des opérations. C'est ainsi que commencèrent les derniers préparatifs pour le lancement du Dezul Qualan. Parlez à Tataramu pour en savoir plus. Le jeune Lalafell vous a confié votre ultime mission : la fabrication de . Tout d'abord, remettez à Sezul Totoloc. Le chef des Planeurs d'Ehcatl semblait très ému par la décision de Tataramu de doter le Dezul Qualan du porte-bonheur ixal traditionnel. Fabriquez à l'aide des matériaux correspondants et livrez-la à Tataramu. * *Adressez-vous de nouveau à Sezul Totoloc si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : minutie.* Votre persévérance a porté ses fruits et le Dezul Qualan a enfin pu effectuer son premier vol. Il a vogué à cinq mille yalms d'altitude, porté par les rêves et les espoirs de ses créateurs. Retournez voir Tataramu pour fêter avec lui ce succès historique. Tataramu n'a pas manqué de vous féliciter pour vos efforts tout au long de cette entreprise, mais il reste encore du chemin à parcourir avant que le Dezul Qualan puisse atteindre la terre sacrée d'Ayatlan. Il est temps pour vous de retourner voir Scarlet de l'ordre des Deux Vipères qui se fait probablement beaucoup de souci à votre sujet. En fin de compte, Scarlet n'avait pas l'air si préoccupée que ça par votre bien-être, mais elle vous a assuré que les Ixali subjugués se tenaient tranquilles depuis votre intervention à la tour d'E-Tatt. Quoi qu'il en soit, vous avez prouvé par vos actes que l'antagonisme entre les humains et les hommes-bêtes n'avait rien d'irréversible tant que les deux parties étaient prêtes à collaborer afin d'accomplir un objectif en commun. Puisse votre amitié avec les Planeurs d'Ehcatl servir d'exemple à tous les peuples d'Éorzéa ! Apporter à Hildeyerd, au Radeau de la Calebasse Fabriquer Parler à Tuzal Toltan, à Natalan Saboter une première tourelle à l'aide Faire un rapport à Tuzal Toltan Saboter les deux tourelles annexes à l'aide Saboter la tourelle principale à l'aide Faire un dernier rapport à Tuzal Toltan Parler à Tataramu, à l'Observatoire Faire un rapport à Sezul Totoloc, au centre d'essais d'Ehcatl Parler à Tataramu Donner à Sezul Totoloc Fabriquer Parler à Tataramu Faire un rapport final à Scarlet, à Gridania Que tous ceux-là ouvrent bien grand leurs oreilles ! Aujourd'hui est un grand jour pour les Planeurs d'Ehcatl ! Que ceux-là chantent, dansent et fassent la fête comme des fous, car le Dezul Qualan va connaître son baptême de l'air ! Croac croac ! Plus que et le chef-d'œuvre de ceux-ci sera paré au décollage ! Ceux-ci vont bientôt toucher les cieux de leurs serres déplumées, et les subjugués de Natalan n'auront que leurs yeux pour pleurer ! Et c'est celle-là qui va se charger de fabriquer de la meilleure qualité possible ! Ce sera la dernière mission de celle-là, mais une mission de la plus haute importance ! En plus, celle-là a de la chance, car est déjà prêt ! Il suffit de l'apporter à l'installation d'artisanat du Radeau de la Calebasse et roulez jeunesse ! Bon vent ! Ceux-ci espèrent bien que celle-là leur rapportera un magnifique de qualité supérieure ! Pendant ce temps-là, ceux-ci effectueront les derniers réglages sur l'appareil ! Plus qu'un tout petit effort avant que le rêve devienne réalité ! Croac croac croac ! Player, vous vous rendez compte ? C'est le grand jour pour les Planeurs d'Ehcatl ! Je suis tellement heureux que je crois que je vais pleurer... SAAAAAAAAAAAAAAAAALUUUUUUUUUUUUUUUUUUUT !!!!! Je commence à te connaître, tu sais ? Du coup, je préfère y aller franchement dès le départ, hihihihi ! Dis-moi tout, qu'est-ce qui t'amène cette fois ? ... Tu veux fabriquer de haute qualité pour ton aéronef ? Ça n'a pas l'air d'être une partie de plaisir... En tout cas, c'est une grande responsabilité qu'on t'a confiée là, félicitations ! Bon, je vois que tu n'as pas de temps à perdre, alors voici tes matériaux et comme toujours, donne tout ce que t'as ! Bon courage pour  ! Je suis certaine que tu vas faire des merveilles ! Au fait, n'oublie pas de livrer tes commandes après les avoir terminées, hein ? À ce propos, si jamais il t'arrivait d'en perdre une en chemin, reviens me voir et je te redonnerai les matériaux nécessaires pour que tu puisses la fabriquer à nouveau. Croac ? Celle-là est plus rapide que son ombre ! Alors,  ? Fantastique ! Merveilleux ! Génialissime ! Celui-ci est aux anges ! Le magnifique Dezul Qualan va enfin prendre son envol ! (-Ouvrier des Planeurs-)O-o-oncle Sezul !! C'est une catastrophe, nom d'un bec rabougri ! CROAC !? Qu'est-ce qui se passe ? Celui qui est parti espionner Natalan a envoyé un rapport à ceux-ci ! Il semblerait que les subjugués aient terminé d'installer les pierres de vent dans leurs ballons renforcés ! Quoi !? Des ballons renforcés ? Des pierres de vent ? Mais qu'est-ce qui se passe ici ? Oncle Sezul !! Les pierres de vent, nabot, sont des petites boules issues de l'aura magique de la satanée Souffleuse de rafales ! C'est grâce à elles que les ballons ixali peuvent voler aussi longtemps ! Pour faire court, le centre d'essais va être envahi incessamment sous peu ! Oncle Sezul, qu'est-ce que ceux-ci vont faire ? Si les subjugués parviennent à détruire l'aéronef, c'en sera fini du rêve de ceux-ci !! Ces pourritures de Natalan... Pires que les pires des sans-plumes ! Voilà le résultat quand on jure allégeance à Garuda ! Comment peut-on en arriver à vouloir détruire une merveille comme le Dezul Qualan ? C'est pas un cœur que ceux de Natalan ont, c'est une vieille croûte desséchée ! Quel malheur ! Comment allons-nous faire pour leur résister ? Notre centre ne dispose d'aucun système de défense... Et puis, nous ne sommes que des ingénieurs, pas des soldats ! Au premier projectile balancé au-dessus de nos têtes, je ne donne pas cher de nos vies ! Par les plumes du grand Dezul, ceux-ci vont tous mourir !! Et le beau rêve disparaîtra lui aussi en fumée... Croooaaaaaaac... Du calme, les mauviettes ! Si ceux-ci doivent se battre, alors ceux-ci se battront jusqu'à leur dernier souffle ! Mais avant de se jeter dans la bataille à corps perdu, ceux-ci vont essayer d'utiliser leur cervelle pour trouver un moyen d'empêcher les subjugués d'attaquer ! Celui-ci est désolé, mais il semble bien que celle-là va devoir être mise à contribution une nouvelle fois ! C'est la seule qui sait vraiment se battre, de toute façon ! Le plan de celui-ci est d'une simplicité enfantine ! Une fois que les subjugués seront au-dessus du centre d'essais, ceux-ci seront foutus, cuits, kaput ! Mais si celle-là parvenait à empêcher les ballons renforcés de décoller, ce serait une tout autre histoire ! Celle-là suit celui-ci ? Pour commencer, que celle-là se rende à Natalan dans les Hautes terres du Coerthas central et prenne contact avec le dénommé Tuzal Toltan ! Ensemble, ceux-là devraient arriver à trouver un semblant de solution ! Quant aux autres, ceux-là vont faire le plaisir à celui-ci de se remettre au boulot dans la seconde qui suit ! Le Dezul Qualan tient toujours debout, à ce que celui-ci voit, alors c'est pas le moment de l'abandonner ! Celle-là est le seul espoir de ceux-ci à présent ! Que celle-là montre à ces enfoirés de quel bois les Planeurs d'Ehcatl se chauffent ! Que celle-là leur arrache le peu de plumes qu'il leur reste avec les dents et étanche sa soif avec le sang qui jaillira de leurs blessures !! C'est la guerre, nom d'un bec acéré !! Oncle Sezul a l'air sacrément remonté ! Mais je le comprends... Vous imaginez la tragédie si le Dezul Qualan venait à être détruit !? Par les Douze, je n'ose même pas y penser... Je prierai pour votre victoire, Player ! C'est donc celle-là, les renforts promis par oncle Sezul ? ... Mais chut, nom d'une plume touffue ! Celle-là veut faire repérer ceux-ci ou quoi ? C'est que ceux d'en face sont très méchants, au cas où celle-là n'était pas au courant ! ... Bon, à première vue, les ballons sont toujours là, mais l'assaut peut être lancé d'un instant à l'autre. Les subjugués ont déjà rempli les réserves de gaz, il ne leur reste probablement plus qu'à mettre les pierres de vent. Une fois placées dans , la puissance magique de ces pierres les charge en énergie élémentaire de vent. Ensuite, lorsque l'opération est terminée, elles sont installées à bord des ballons pour leur permettre de décoller. Celui-ci suppose que celle-là a deviné la prochaine épreuve qui l'attend ? Celle-là va devoir empêcher de fonctionner correctement, tout à fait ! Pour ce faire, celle-là va se servir de . Une fois l'énergie de vent transformée en terre, le dispositif des subjugués ne leur sera plus d'aucune utilité ! Mais avant de s'attaquer au plat de résistance, celle-là va devoir mettre hors d'état de nuire les hors-d'œuvre, c'est-à-dire les tourelles annexes ! Celle-là voit le machin lumineux juste là ? C'est de ça dont celui-ci parle. Allez, au travail ! Celle-là doit insérer dans juste à côté. Allez, au travail ! Croac ! Bien joué ! Celle-là a compris le principe ? Tant mieux, parce que le gros morceau arrive ! Il reste deux annexes dont celle-là va devoir s'occuper en priorité ! Ensuite, ce sera au tour principale ! Lorsque toutes ces machines auront été mises hors d'état de nuire, les subjugués ne pourront plus rien contre ceux-ci, et le Dezul Qualan prendra son envol comme prévu ! Encore un effort, ceux-ci y sont presque ! Il reste deux annexes dont celle-là va devoir s'occuper en priorité ! Ensuite, ce sera au tour principale ! Encore un effort, ceux-ci y sont presque ! Croooaaaac !! Mission accomplie, on dirait ! Pour une sans-plumes, celle-là est une sacrée sans-plumes ! Il est temps pour celui-ci de retourner au centre d'essais ! Mais on ne peut jamais savoir à l'avance de quoi les subjugués sont capables, alors il vaudrait mieux que celle-là reste encore un moment dans les environs pour s'assurer que le plan de ceux-ci a marché comme prévu. ... Celui-ci sait ! Celle-là ferait mieux de se rendre au sommet de l'Observatoire qui se trouve près d'ici. Comme ça, celle-là pourra garder un œil sur le Coerthas et sur Sombrelinceul en même temps ! Une fois arrivé au centre d'essais, celui-ci enverra le nabot lalafell en renfort pour que celle-là se sente moins seule. Ceux-là ne seront pas trop de deux pour surveiller le coin. Bon vent ! Player, vous êtes là ! Nous avons un problème à résoudre d'urgence ! Vous pensiez avoir réglé leur compte à toutes les tourelles des rafales ? Eh bien, vous vous trompiez malheureusement ! Nos ennemis avaient certainement prévu que nous tenterions de leur mettre des bâtons dans les roues et ils en ont caché une au creux d'un ravin... Vous la verrez plus clairement du haut de la tour ! Le bon côté des choses, c'est que les Ixali n'ont réussi à apprêter qu'un seul ballon, mais comme notre centre d'essais n'a aucun moyen de défense contre les attaques aériennes, je ne suis pas sûr que nous puissions tenir bien longtemps... ... Regardez ! Là-bas ! On dirait qu'ils ont mis le cap au sud... vers la forêt de Sombrelinceul ! Zut, zut et rezut ! Nous voilà bien maintenant ! Par les Douze, qu'est-ce qu'on va faire... ? (-Gradé ixal-)Hiiiiihihihi ! En avant toute ! Ceux-ci vont en mettre plein le bec à ceux du centre d'essais ! Bientôt, l'aéronef de ces traîtres ne sera plus qu'un vulgaire tas de débris ! (-Guerrier ixal-)C-Chef ! Celui-ci voit un engin bizarre au loin ! ... Qu'y a-t-il, Player ? Mais... c'est le Blackjack ! C'est l'aéronef de mon père ! Papa ? Toi, ici ? Mais pourquoi ? Ah là là... Qu'est-ce que j'ai fait aux Dieux pour mériter un fils pareil ? Ouaaaiiiis !! Ha ha ha ! Alors, qu'est-ce que vous dites de ça ? Si jamais quelqu'un doutait de la solidité de mes aéronefs, en voilà la preuve éclatante ! (-Secrétaire de Tatabaru-)M-Monsieur le Président ! N'en faites pas trop, je vous en prie ! Si jamais il vous arrivait malheur, ce serait la fin des Vols Hautvent ! Ne t'en fais pas, ma jolie, j'ai un héritier tout à fait digne de prendre ma place. D'ailleurs, je propose que nous allions lui rendre une petite visite ! (-Secrétaire de Tatabaru-)M-m-mais Monsieur, auriez-vous oublié vos engagements auprès du Cartel des Scorpions ? Nous avons rendez-vous avec eux dans quelques dizaines de minutes, et ensuite, c'est au tour du seigneur Gegeruju à Costa del Sol ! ... Annulez tout. (-Secrétaire de Tatabaru-)P-P-Président !! ... Hmm ? Des signaux lumineux ? Je... t'attends... dans... le centre d'essais... des Ixali... Dépêche-toi... petit... impertinent... Ton père. Ha ha ha, c'est bien papa tout craché, ça ! Il ne pouvait pas utiliser une linkperle comme tout le monde, bien sûr que non... Allons-y, Player ! Le temps presse ! Une chose est sûre, les Ixali subjugués ne pourront plus rien contre nous pendant un certain moment, et quant au Dezul Qualan, il ne va pas tarder à s'envoler pour de bon ! Voilà enfin les héros de ceux-ci ! Celui-ci a appris les exploits de ceux-là de la bouche de Tuzal ! Apparemment, c'était un vrai feu d'artifice ! En tout cas, celui-ci est ravi de revoir ceux-là sains et saufs ! ... Papa... Tataramu... Tu sais que Colson m'a quasiment grondé à cause de toi ? Me faire sermonner de la sorte, à mon âge... Ha ha ha ! J'ai appris par la même occasion que ces Ixali étaient des créatures ailées autrefois, et qu'ils voulaient retrouver le sentiment de liberté grisant que procure le vol à haute altitude... C'est donc pour cette raison qu'ils se sont lancés dans la construction de ballons. ... La simple idée de planer dans le ciel les motive incroyablement, alors que nous, les humains, volons régulièrement à bord de nos aéronefs... mais c'est comme si ça ne nous faisait plus rien... comme si nous avions perdu notre âme d'enfant... ... Tu sais, mon fils... Quand je te regarde, je repense aux paroles de ton grand-père. Aller plus haut, encore plus haut et toujours plus haut... Toute la philosophie de vie de papa résumée en quelques mots si simples... Ha ha... ha ha ha ha ha ! J'espère que celui-là plaisante, parce que dans le cas contraire, c'est juste une très mauvaise blague ! ... Et on peut savoir ce qui vous fait rire comme ça ? Hahahahaha ! “Aller plus haut, encore plus haut et toujours plus haut” ? C'était l'expression favorite de notre maître à tous, le grand Dezul Qualan qui a donné son nom à l'aéronef de ceux-ci ! O-oncle Sezul !! Vous êtes sûr de ce que vous dites ? ... Monsieur Sezul Totoloc, permettez-moi de vous présenter mes excuses. J'avais du mal à l'admettre, mais il est certain que Dezul Qualan a joué un rôle non négligeable dans la fondation des Vols Hautvent. Dezul n'était pas seulement votre maître, c'était aussi celui de mon père, Tatanora. Nous lui devons énormément, et au nom de ma société tout entière, je tiens à dire un grand merci aux Planeurs d'Ehcatl. ... CRRROOOAAAC ! Arrête ça, papa nabot, ça donne des boutons à celui-ci ! En plus, s'il y en a qui devraient remercier quelqu'un, ce serait plutôt ceux-ci... Grâce au nabot puis à papa nabot, le rêve de ceux-ci va enfin se réaliser ! Le moment où ceux-ci fouleront le sol de la terre sacrée d'Ayatlan est proche ! Ceux-ci voleront au milieu des étoiles, propulsés par un moteur aux myriades d'étincelles ! Pas vrai, nabot ? Chef, oui, Chef ! Ça va être magnifique ! Le premier vol du Dezul Qualan... Ce moment que nous attendions tous est enfin arrivé ! Planeurs, tous à vos postes ! Quel bel aéronef... Tu as vraiment accompli quelque chose d'extraordinaire, mon fils. Ton grand-père serait tellement fier de toi... Aventurière, j'ai cru comprendre que vous n'aviez pas été en reste dans toute cette histoire. Votre collaboration semble avoir été grandement appréciée par Tataramu comme par les Ixali. On dirait bien que l'alliance entre les humains et les hommes-bêtes peut vraiment faire des miracles... Absolument, papa nabot ! Que celui-là regarde bien, parce qu'un événement pareil ne se produit pas deux fois dans une vie ! Plus haut, encore plus haut, et toujours plus haut ! Ha ha ha ha ! Grâce à tout ça, j'ai enfin compris que je devais recouvrer mon âme d'enfant, et recommencer à rêver... Si des hommes-bêtes en sont capables, pourquoi pas moi ? Ha ha ha ! En tout cas, je suis fier d'avoir pu apporter ma modeste pierre à l'édifice de ce projet fantastique. J'ai hâte de voir la manière dont tout ceci va évoluer ! Il y a vingt ans de ça, maître Dezul s'est mis en tête de réaliser son rêve. Un jour, le maître est monté dans un ballon, s'est envolé aussi haut que possible, et ceux-ci ne l'ont plus jamais revu... Peut-être que ceux-ci le retrouveront si ceux-ci parviennent à voler aussi haut que Dezul ? Oh là là là là ! Depuis que le président Tatabaru a annulé tous ses rendez-vous, c'est la panique générale aux Vols Hautvent ! Enfin, on n'y peut rien désormais... Autant rester ici et regarder cet aéronef prendre son envol ! Player, je ne sais vraiment pas comment vous remercier... Vous avez été sensationnelle ! Sans vous, nous n'aurions jamais pu arriver au bout de cette épreuve. D'ailleurs, pour vous dire la vérité... elle n'est pas encore complètement terminée ! En effet, il reste un petit détail à régler avant que le Dezul Qualan puisse être considéré comme achevé. C'est pourquoi j'aurais besoin de vous demander une dernière faveur... La dernière des dernières, promis, juré, craché ! En fait, ça fait un moment que j'essaie de trouver un élément décoratif à la hauteur de notre aéronef, et je pense avoir enfin réussi à mettre la main dessus. Il s'agit de plumes d'Ehcatl de haute qualité. Regardez, les voici. J'aimerais tellement qu'elles servent de figure de proue lors du premier décollage ! Ce serait vraiment formidable si vous pouviez achever le travail en fabriquant une sorte d'attache pour qu'elles tiennent bien en place. J'aimerais tellement qu'elles servent de figure de proue lors du premier décollage ! Ce serait vraiment formidable si vous pouviez achever le travail en fabriquant une sorte d'enduit pour qu'elles ne tombent pas en morceaux à cause des secousses. J'aimerais tellement qu'elles servent de figure de proue lors du premier décollage ! Ce serait vraiment formidable si vous pouviez achever le travail en fabriquant une sorte de corde pour qu'elles tiennent bien en place. J'aimerais tellement qu'elles servent de figure de proue lors du premier décollage ! Ce serait vraiment formidable si vous pouviez achever le travail. Ne vous en faites pas, j'ai déjà préparé tous les matériaux nécessaires. Il vous suffit de les donner à oncle Sezul et ce sera ensuite à vous de jouer. Je compte sur vous, et merci encore ! Player, nous devons mettre la touche finale au Dezul Qualan ! Cette fois, c'est vraiment votre dernière mission, alors allez-y à fond ! Qu'est-ce que celle-là a à gigoter comme ça ? Celle-là n'en peut plus d'attendre l'envol du Dezul Qualan, c'est ça ? Celui-ci comprend son impatience, mais faudrait pas non plus que celle-là gêne les opérations ! Croac ? Le nabot a demandé à celle-là de mettre la touche finale à son de haute qualité à l'aide de ces matériaux ? Mais où est-ce que le nabot a appris que c'était le porte-bonheur traditionnel des Ixali ? Ceux-ci en accrochent toujours une pour honorer leurs ancêtres, afin que ces derniers les aident à atteindre des altitudes toujours plus élevées ! Ce nabot a vraiment plus d'un tour dans son sac ! Et celle-là est bien trop conciliante avec lui ! Celle-là n'a donc pas remarqué que le nabot n'arrêtait pas de la mettre à contribution ? Ha ha ! Mais qu'importe tout ça, voilà que celle-là est venue chercher. C'est son dernier boulot, alors que celle-là s'en donne à cœur joie ! De toute façon, ceux-ci lui font entièrement confiance, héhéhé ! Le Dezul Qualan va être doté d' de la meilleure qualité qui soit et rien que ça, ça suffit pour rendre celui-ci heureux comme un Ixal en pâte ! Alors, cette  ? Une fois que celle-là aura fini, faudra la rendre au nabot, d'accord ? Ensuite, paf, sur le Dezul Qualan, bien en évidence ! Celle-là a fini ? Parfait ! Faut la rendre au nabot maintenant ! Et que celle-là ne la perde pas, hein ? Les réserves de matériaux de celui-ci ne sont pas infinies, nom d'une plume touffue ! Eh bien, vous avez fait vite ! Avez-vous réussi à fabriquer de qualité supérieure ? Player... Vous êtes vraiment la meilleure ! Merci infiniment ! Grâce à vous, notre rêve va enfin se réaliser... Encore un tout petit peu de patience, et les derniers réglages seront enfin terminés. Nous allons assister à un événement historique ! CRROOOAAAC ! Haut les cœurs, Planeurs d'Ehcatl ! Le jour de gloire est arrivé ! Tel le phénix, les ailes de ceux-ci ont ressuscité sous la forme du plus grand aéronef de tous les temps, le Dezul Qualan ! En route pour les étoiles !! Mise en marche du moteur !! (-Tazel Meyean-)Chargement du gaz au céruleum terminé ! (-Duzal Meyean-)Les réserves de carburant sont pleines, aucun problème ! (-Jezul Ahuatan-)Les conditions atmosphériques sont idéales ! Le moteur fonctionne à merveille, tous les compteurs sont dans le vert ! Déploiement des ailes éthérées ! Largage des amarres ! Prêt à décoller !! Décollage immédiat du Dezul Qualan ! (-Bozol Eduan-)... Allez, allez !! CROAC !! Ceux-ci perdent de l'altitude ! Qu'est-ce qui se passe !? Mais qu'est-ce que... Oh non, pas maintenant... La densité de l'éther près des cimes des arbres provoque des perturbations dans les courants aériens ! Ce phénomène mystérieux spécifique à la forêt de Sombrelinceul est connu pour avoir provoqué de nombreux accidents d'aéronef et coûté la vie à un grand nombre de passagers ! Tataramu ! Garde ton calme et reste concentré, surtout ! Tu ne dois plus faire qu'un avec le vent, mon fils ! Réajustement des ailes éthérées à angle maximal ! Déballastage immédiat ! ... Par Llymlaen, le gouvernail ne répond plus !! Argh ! Nous n'allons tout de même pas abandonner si près du but !! Allez, allez, ALLEEEEEZ !!! Envole-toi, par les Douze !! (-Employés des Vols Hautvent-)Envole-toi ! (-Planeurs d'Ehcatl-)Que le Dezul Qualan s'envole !! QUE LE DEZUL QUALAN S'ENVOOOOOOOLE !!! (-Tuzal Toltan-)Ici Tuzal Toltan en direct des Hautes terres du Coerthas central ! Le Dezul Qualan a été aperçu dans le ciel ! Celui-ci répète, le Dezul Qualan a été aperçu dans le ciel ! Altitude estimée à cinq mille yalms ! Mission accomplie ! Croac ! Ceux-ci sont désormais plus près des étoiles, et bientôt, ceux-ci ne feront plus qu'un avec elles ! Player, je vous attendais ! Comme vous pouvez le constater, je suis revenu en un seul morceau ! Le baptême de l'air du Dezul Qualan est un succès total ! En plus, nous avons réussi à accomplir notre objectif initial de cinq mille yalms, une altitude encore jamais atteinte par un aéronef éorzéen ! Notre record n'a peut-être pas été homologué, mais c'est un record quand même, héhéhé ! Le hic, c'est qu'il va nous falloir encore quelques ajustements avant de poser le pied sur la terre sacrée d'Ayatlan... Le Dezul Qualan est à n'en point douter un chef-d'œuvre, mais il ne peut pas encore planer au-delà des nuages. Après toutes ces épreuves, nous allons devoir redoubler d'efforts, mais nous sommes des perfectionnistes ! Les records sont faits pour être battus et Ayatlan ne restera pas hors de notre portée très longtemps, c'est moi qui vous le dis ! ... Au fait, Player... Cela fait maintenant un certain moment que nous travaillons ensemble, mais je dois vous avouer qu'il y a une question que je n'ai jamais osé vous poser... Comment se fait-il qu'une aventurière comme vous ait décidé de rejoindre les Planeurs d'Ehcatl et de se dévouer à leur cause à ce point ? Quel était votre but en arrivant dans ce centre d'essais ? Euh... J'ai complètement oublié ! Je me suis juste laissée porter par le vent... Hein !? Qu'est-ce que vous voulez dire par là ? Il me semblait pourtant que l'ordre des Deux Vipères vous avait chargée d'aider leurs hommes à repousser un assaut des Ixali subjugués... Vous conviendrez que vous vous êtes quelque peu éloignée de votre objectif d'origine ! Si vous voulez mon avis, la personne qui vous a chargée de cette mission doit être morte d'inquiétude depuis tout ce temps ! Vous devriez peut-être aller la rassurer, vous ne croyez pas ? Ne vous en faites pas pour moi, je ne bougerai pas d'ici tant que le Dezul Qualan ne sera pas prêt pour un nouveau voyage encore plus spectaculaire ! Revenez nous voir quand vous voulez, d'accord ? Ceux-ci ont encore du pain sur la planche, mais un rêve, c'est fait pour être réalisé ! Même si ceux-ci n'en sont pas au bout de leurs peines, il est hors de question que ceux-ci abandonnent maintenant ! La terre sacrée d'Ayatlan... Rien que d'y penser donne la chair de poule à celui-ci ! Croac croac ! ...  !? C'est bien toi que j'ai envoyée en renfort à la tour d'E-Tatt il y a... un sacré bail, si je puis dire ? Ça m'était complètement sorti de... Ahem ! Je voulais dire que j'étais ravie de te revoir saine et sauve, bien sûr ! Tu as accompli ta mission avec brio, et c'est le plus important. Depuis ton intervention, pas un seul Ixal n'a montré le bout de son bec crochu dans les environs de Gridania ! Néanmoins, nous devons rester prudents. Les Ixali sont des créatures viles et rusées, et nous n'avons toujours pas de moyen infaillible pour protéger Gridania et ses citoyens de leurs ballons renforcés. Pour toutes ces raisons, tu peux t'attendre à ce que nous te contactions à nouveau dès qu'ils décideront de repasser à l'attaque. L'ordre des Deux Vipères compte sur toi pour ne surtout pas relâcher ton entraînement d'ici là. ... Au fait, je peux te demander ce que tu faisais dans la forêt depuis tout ce temps ? Tu sais, pendant ton absence, Gridania était en pleine effervescence... Tout le monde jacassait à propos de cet héritier des Vols Hautvent qui aurait fugué et se serait installé dans une espèce de laboratoire... Ou bien était-ce dans une cabane perchée sur un arbre ? Je ne sais plus trop, à vrai dire... Votre réputation auprès des Ixali des Planeurs d'Ehcatl est passée à “Assermenté”. Vous êtes maintenant une Ixale comme les autres... les plumes et le bec en moins. Le vendeur ixal vous propose désormais les objets correspondant au rang “Assermenté”, ainsi que de nouveaux objets échangeables contre des pièces en chêne ixali. Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 1 QuestDetails :  Primates à mater

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 1 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 41 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Yazel Ahuatan aimerait vous demander de faire quelque chose pour lui. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Yazel Ahuatan vous a demandé de fabriquer . Rendez-vous au Moulin des Bois pour demander à Dametta l'autorisation d'utiliser l'installation d'artisanat. Vous allez devoir abattre avant de pouvoir vous servir de l'installation d'artisanat. Posez sur le territoire d'un de ces singes près de la tour d'E-Tatt pour l'attirer puis réglez-lui son compte. Vous êtes venue à bout . Remettez et à Dametta afin qu'elle vous autorise à utiliser l'installation d'artisanat. Vous pouvez maintenant faire usage de l'installation d'artisanat. Servez-vous des matériaux pour fabriquer et apportez-le à Yazel Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Dametta si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : production.* Lorsque vous lui avez remis , Yazel Ahuatan vous a raconté son histoire. Il semble heureux de pouvoir enfin rendre service à Sezul Totoloc qui l'a jadis recueilli et sera certainement ravi si vous décidez d'apporter votre aide au projet des Planeurs d'Ehcatl. Parler à Dametta Placer sur , près de la tour d'E-Tatt Apporter et à Dametta Fabriquer Celle-là, celle-là ! Elle ne pourrait pas fabriquer pour celui-ci ? C'est urgent ! En fait, celui-ci a besoin d'une valve qui servira à libérer du gaz des ballons pour faire perdre de l'altitude au Dezul Qualan. En fait, celui-ci a besoin d'une solution très pure pour tanner la peau qui servira à confectionner les ballons du Dezul Qualan. En fait, celui-ci a besoin d'un morceau de peau très robuste qui pourra résister aux basses températures en haute altitude. Et celui-ci connaît l'endroit idéal pour terminer cette mission en un rien de temps ! Que celle-là aille au Moulin des Bois pour demander à Dametta l'autorisation d'utiliser ses installations. Il ne lui restera plus qu'à confectionner l'objet en question. Celle-là a tout intérêt à utiliser les installations d'artisanat du Moulin des Bois pour fabriquer dont celui-ci a besoin. Sans oublier d'obtenir la permission de Dametta avant toute chose, bien sûr ! Bonsoir, aventurière, qu'est-ce qui vous amène ? Ah, vous désirez utiliser nos installations ? C'est vrai que vous ne trouverez pas meilleur équipement pour pratiquer votre artisanat dans les environs... Ça n'est pas un problème, mais laissez-moi vous demander un petit service en échange. J'aimerais que vous donniez une bonne leçon à ces satanés qui n'ont de cesse de voler nos fèves de Mun-Tuy ! Leur tanière se trouve du côté de la tour d'E-Tatt. Je suis prête à parier qu'ils baisseront leur garde si vous posez à proximité... Une fois que vous en aurez fini, rapportez-moi comme preuve de votre succès, d'accord ? Servez-vous de pour attirer dans une embuscade, et soyez sans pitié ! Une fois le travail terminé, vous n'aurez qu'à m'apporter . Au fait, vous n'auriez pas une petite minute avant de partir à la chasse aux primates ? J'ai une histoire à vous raconter. Figurez-vous que l'autre jour, un artisan est venu me demander... (blablabla)... ce à quoi j'ai répondu... (blablabla)... non sans lui préciser que... (blablabla)... Bien évidemment, il n'en a fait qu'à sa tête et... (blablabla)... fèves de Mun-Tuy... (blablabla)... trop fait cuire... (blablabla)... n'apprend pas à cuisiner du jour au lendemain... (blablabla)... Dametta continue à raconter son histoire... Vous ressentez une présence hostile ! Alors, m'avez-vous apporté la preuve de votre carnage ? Si vous me remettez , je vous laisserai utiliser nos installations d'artisanat à votre guise. Chose promise, chose due, vous pouvez utiliser nos équipements comme bon vous semble ! Si vous manquez de matériaux ou si vous voulez à nouveau travailler ici, n'hésitez pas à me le faire savoir. Ça y est, vous avez fabriqué ce que vous vouliez ? Si j'étais vous, je ne ferais pas attendre davantage mon commanditaire. Au cas où vous perdriez votre précieuse marchandise, faites-moi signe ! Ah, celle-là est de retour ! A-t-elle réussi à fabriquer que celui-ci lui avait commandé ? Oui, c'est exactement ça ! Il n'y a pas de doute, celle-là est la meilleure ! Enfin, après oncle Sezul, bien évidemment. Celui-ci a tant attendu ce jour, depuis qu'oncle Sezul a eu l'immense bonté de le recueillir... Quand celui-ci va lui annoncer que ceux-ci vont se rapprocher de leur rêve, il sera tellement fier ! Celui-ci en a les larmes aux yeux... Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.

Nv. 1 QuestDetails :  Une ration pour Paulemont

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 1 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 41 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Yazel Ahuatan semble avoir un service à vous demander. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Yazel Ahuatan voudrait que vous fabriquiez . Allez trouver Dametta au Moulin des Bois pour obtenir de sa part l'autorisation d'utiliser l'installation d'artisanat du hameau. Avant de vous laisser accéder à l'installation d'artisanat, Dametta voudrait que vous vous chargiez d'une livraison. Rendez-vous à la tour d'E-Tatt et apportez à Paulemont. Vous avez remis son panier-repas à Paulemont. Retournez maintenant auprès de Dametta pour lui remettre ainsi que que vous avez reçu du vigile sombre. L'installation d'artisanat est désormais à votre disposition. Servez-vous des matériaux pour créer et le livrer à Yazel Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Dametta si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : production.* Yazel Ahuatan était ravi lorsque vous lui avez remis car, grâce à vous, il a évité de se faire secouer les plumes par Methuli Cattlan. Cette dernière semble crainte de tous au hameau ixal... Parler à Dametta Apporter à Paulemont Apporter et à Dametta Fabriquer Celle-là ne pourrait pas aider celui-ci ? S'il ne met pas la main sur fissa, il va se faire voler dans les plumes par Methuli Cattlan ! Ceux-ci ont besoin d'une plaque d'acier léger pour les arceaux qui donneront sa forme au ballon et peuvent fournir à celle-là les matériaux nécessaires à sa fabrication. Ceux-ci ont besoin d'enduit pour imperméabiliser le ballon et peuvent fournir à celle-là les matériaux nécessaires à sa préparation. Ceux-ci ont besoin d'un contreplaqué recouvert de cuir pour améliorer la résistance du ballon et peuvent fournir à celle-là les matériaux nécessaires à sa fabrication. Celle-là pourra trouver au Moulin des Bois les installations qui lui permettront de travailler dans de bonnes conditions. Mais il lui faudra d'abord le consentement de Dametta ! Que celle-là aille dare-dare au Moulin des Bois et demande à Dametta la permission de fabriquer , sinon celui-ci risque d'y laisser des plumes ! Laissez-moi deviner. Vous êtes ici pour utiliser nos installations d'artisanat, n'est-ce pas ? Il faut dire aussi qu'il n'y a pas grand-chose d'autre à faire dans le coin... Je vous y autoriserai avec plaisir, dès que vous aurez fait quelque chose pour moi en échange. En fait, j'ai ici un panier-repas pour un vigile sombre, mais les bois sont trop dangereux pour que je lui apporte moi-même... Pourriez-vous vous en occuper à ma place ? L'homme en question s'appelle Paulemont et vous le trouverez à la tour d'E-Tatt. N'oubliez pas de recevoir de sa part pour que je lui prépare sa ration pour demain ! Mais ne vous précipitez pas. J'ai une histoire à vous raconter, et je suis sûre qu'elle va vous passionner. En fait, Paulemont est un vigile sombre qui patrouille régulièrement entre le Moulin des Bois et la tour d'E-Tatt. Pour le remercier de faire son travail consciencieusement, je lui ai offert une bouteille de mon fameux lait de Mun-Tuy, un geste qu'il a beaucoup apprécié. Depuis, je lui en fais régulièrement cadeau, et je lui prépare aussi des paniers-repas pour qu'il ne fasse pas sa ronde le ventre vide. Il faut dire aussi qu'il a beaucoup plus de charme que mon mari et... (blablabla)... beaucoup d'humour... (blablabla)... Heureusement d'ailleurs, car avec tous ces opo-opo qui... (blablabla)... ne sait plus où donner de la tête et... (blablabla)... méritent une bonne leçon... (blablabla)... Dametta continue à raconter son histoire... C'est étrange, Dametta me fait parvenir mon panier-repas beaucoup plus tôt, d'habitude. La connaissant, elle a encore dû trouver quelqu'un avec qui bavarder et elle a oublié de préparer mon casse-croûte... Oh, vous êtes venue ici exprès pour me l'apporter ? Comme c'est aimable à vous ! Tenez, voici la boîte du panier-repas qu'elle a préparé pour moi hier. J'apprécierais si vous pouviez la rendre à Dametta lorsque vous la reverrez. Pourriez-vous rendre à Dametta la boîte du panier-repas qu'elle a préparé pour moi hier ? Merci d'avance ! Ah, vous revoilà ! Avez-vous trouvé Paulemont ? Quelle bonne nouvelle ! Comme promis, je vous laisse utiliser nos installations d'artisanat. Pourriez-vous me remettre ainsi que les matériaux que vous souhaitez utiliser ? Voilà, tout est prêt pour que vous puissiez travailler en toute liberté. Si vous veniez à manquer de matériaux ou si vous décidiez de remettre votre travail à plus tard, il vous suffira de me faire signe. Ça y est, vous en avez terminé ? Dans ce cas, hâtez-vous d'apporter sa commande à votre client. Si vous perdez quelque chose en chemin, venez me le faire savoir, d'accord ? Enfin ! Celui-ci attendait celle-là avec impatience. Apporte-t-elle ce que celui-ci lui a demandé ? Magnifique ! Celle-là ne s'en rend peut-être pas compte, mais elle vient de sauver la vie de celui-ci ! Methuli n'est pas du genre à rigoler, si celle-là voit ce que celui-ci veut dire... Elle est la terreur du centre d'essais, et aucun de ceux-ci n'ose lui tenir tête ! Grâce à celle-là, celui-ci ne se fera pas arracher une à une les plumes du postérieur ! Merci, bienfaitrice ! Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.

Nv. 1 QuestDetails :  Lutte fratricide

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 1 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 41 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Yazel Ahuatan voudrait que vous lui rendiez un service. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Yazel Ahuatan vous a confié la tâche de fabriquer . Pour commencer, vous allez devoir vous rendre à la futaie des Murmures pour retrouver qui ont été volés par . Vous avez mis la main sur le contenu d'. Rendez-vous maintenant aux écuries des Murmures et demandez à Nellemond l'autorisation d'utiliser les installations d'artisanat. Tout est prêt pour que vous commenciez à travailler. En vous servant des matériaux, fabriquez deux et remettez-les à Yazel Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Nellemond si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : finition.* Vous avez apporté à Yazel Ahuatan dont il avait besoin. D'après lui, ses congénères du site de déboisement ixal ne sont pas près d'arrêter leurs agissements néfastes. Aidez les Planeurs d'Ehcatl à mener à bien leur projet malgré tout. Obtenir dans à la futaie des Murmures Remettre à Nellemond Fabriquer Des compagnons de celui-ci sont tombés dans une embuscade alors qu'ils transportaient les matériaux qui devaient servir à créer deux  ! Celle-là ne pourrait pas essayer de les retrouver puis se charger de fabriquer des plaques d'acier léger qui serviront à solidifier la nacelle de l'aéronef de ceux-ci ? Celle-là ne pourrait pas essayer de les retrouver puis se charger de préparer des enduits qui serviront à améliorer la résistance de la nacelle de l'aéronef de ceux-ci ? Celle-là ne pourrait pas essayer de les retrouver puis se charger de fabriquer du contreplaqué recouvert de cuir qui permettra d'alléger la nacelle de l'aéronef de ceux-ci ? Les matériaux sont à l'intérieur de , à la futaie des Murmures, là où ses compagnons ont été assaillis. Que celle-là se méfie, car les coupables ne sont sûrement pas bien loin ! Une fois les matériaux retrouvés, celle-là devra se rendre aux écuries des Murmures et parler à Nellemond avant de faire usage des techniques d'artisanat dont elle a le secret. Celui-ci fait appel à celle-là car personne n'est aussi versé dans le combat et l'artisanat à la fois ! Que celle-là retrouve les deux , celui-ci l'en prie ! Vous ressentez une présence hostile ! Maudit chacal des cités ! Celui-ci va couper la langue de celle-là ! Soyez la bienvenue, amie aventurière. Nos équipements d'artisanat sont ouverts à tous. Pourriez-vous me montrer vos matériaux, s'il vous plaît ? Très bien, tout est en ordre. Vous pouvez maintenant vous mettre au travail si vous le souhaitez. Si jamais vous manquez de matériaux ou avez besoin de faire à nouveau usage de nos équipements, prévenez-moi et je ferai le nécessaire. Vous avez fini, si je ne m'abuse. Dans ce cas, il ne vous reste plus qu'à aller livrer votre commanditaire. En cas de perte, mettez-moi au courant et je verrai ce que je peux faire. Bonne route ! Alors, où sont  ? Le Dezul Qualan ne va pas se construire tout seul ! Oooh... Que celle-là me pardonne. C'est du travail de professionnel, foi de celui-ci ! Quant à ces satanés faux frères du site de déboisement... Quand arrêteront-ils de mettre des bâtons dans les roues de ceux-ci !? Celui-ci ne les laissera pas briser le rêve des Planeurs d'Ehcatl ! Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.

Nv. 1 QuestDetails :  Tel le vent

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 1 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 41 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Yazel Ahuatan semble avoir besoin d'un coup de main. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Yazel Ahuatan vous a demandé de réceptionner des matériaux. Rendez-vous au Bourgeon béni pour y trouver le livreur des Planeurs d'Ehcatl puis, en mode de discussion **Dire**, dites-lui “Tel le vent”. Le livreur des Planeurs d'Ehcatl vous a remis afin que vous fabriquiez . Partez pour les écuries des Murmures et demandez à Nellemond l'autorisation d'utiliser les installations d'artisanat dont il a la charge. L'installation d'artisanat est fin prête. En vous servant des matériaux, créez trois et remettez-les à Yazel Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Nellemond si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : finition.* Yazel Ahuatan vous était profondément reconnaissant de lui avoir apporté , car vous avez évité à ses compagnons de prendre du retard sur le calendrier de construction de leur ballon. Tel le vent, poursuivez vos efforts pour aider les Planeurs d'Ehcatl à voler plus haut que les nuages ! En mode de discussion **Dire**, dire “Tel le vent” au livreur des Planeurs d'Ehcatl Remettre à Nellemond Fabriquer Celle-là tombe à pic ! Celui-ci a un problème et seule celle-là peut l'aider. Le livreur qui était chargé de nous apporter les matériaux pour créer s'est fait attaquer par ces chacals de gardes gridaniens et il a été obligé de se cacher ! Ceux-ci ont besoin de la cargaison qu'il transporte pour fabriquer des plaques d'acier léger ! Il n'y en a plus au hameau, et ceux-ci ne peuvent pas se permettre de prendre plus de retard... Celui-ci aimerait s'en charger lui-même, mais il ne ferait qu'attirer davantage l'attention des gardes. Ceux-ci ont besoin de la cargaison qu'il transporte pour préparer des enduits ! Il n'y en a plus au hameau, et ceux-ci ne peuvent pas se permettre de prendre plus de retard... Celui-ci aimerait s'en charger lui-même, mais il ne ferait qu'attirer davantage l'attention des gardes. Ceux-ci ont besoin de la cargaison qu'il transporte pour fabriquer du contreplaqué ! Il n'y en a plus au hameau, et ceux-ci ne peuvent pas se permettre de prendre plus de retard... Celui-ci aimerait s'en charger lui-même, mais il ne ferait qu'attirer davantage l'attention des gardes. C'est pourquoi celui-ci a décidé de placer tous ses espoirs en celle-là ! Le livreur se terre du côté du Bourgeon béni. Lorsque celle-là le trouvera, qu'elle n'oublie pas de lui donner le mot de passe, “Tel le vent”, c'est compris ? Que celle-là se hâte vers le Bourgeon béni pour retrouver le frère livreur de celui-ci et lui dire le mot de passe “Tel le vent” afin de gagner sa confiance ! Je n'ai rien à dire au chacal des cités ! Qu'elle me laisse tranquille ! En mode de discussion **Dire**, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour lui donner le mot de passe “Tel le vent”. Tel le vent Hein !? Comment celle-là connaît-elle le mot de passe ? Oh, elle est une amie des Planeurs ? Quelle chance ! Dans ce cas, qu'elle transporte ces matériaux jusqu'au centre d'essais ! Quoique... Celui-ci a déjà pris beaucoup de retard sur sa livraison, et le temps est compté. Celle-là pourrait-elle se charger directement de la fabrication des pièces ? Il lui suffira de se rendre aux écuries des Murmures et de chercher un dénommé Nellemond pour se servir des équipements d'artisanat. Si la mémoire de celui-ci est bonne, il suffira de fabriquer trois pièces. Que celle-là apporte les matériaux aux écuries des Murmures et demande à Nellemond la permission de fabriquer trois pièces qui serviront à la construction de l'aéronef de ceux-ci ! Bonsoir, aventurière. Nos équipements d'artisanat sont ouverts à tous. Avez-vous apporté les matériaux nécessaires ? Tout m'a l'air en ordre. Très bien, c'est à vous de jouer, maintenant. Si vous veniez à manquer de matériaux ou préférez faire une pause et travailler plus tard, vous n'aurez qu'à me le faire savoir. Vous avez fini ? Parfait ! Maintenant, il ne vous reste plus qu'à livrer votre commanditaire. Si par malheur vous perdez vos précieux objets, mettez-moi immédiatement au courant et je ferai mon possible pour vous aider ! Sans , la construction de l'aéronef de ceux-ci est au point mort... Oncle Sezul va être furax ! ... Hein !? Celle-là s'est chargée de fabriquer les pièces directement pour gagner du temps ? En plus, il y en a tout juste le nombre nécessaire... Il n'y a pas de doute, celle-là est vraiment une envoyée du ciel ! Encore une fois, oncle Sezul a mis dans le mille... Quelle chance d'avoir une humaine telle que Player Player aux côtés de ceux-ci ! Ensemble, ceux-ci et celle-là deviendront aussi légers que le vent ! Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.

Nv. 1 QuestDetails :  Un plan d'envergure

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 10 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 47 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Tazel Meyean veut faire appel à vos services pour donner forme à son génie. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Tazel Meyean vous a demandé de fabriquer quatre . Commencez par couper quinze et cinq que vous pourrez échanger contre les matériaux nécessaires. Vous avez coupé suffisamment de bois. Rendez-vous maintenant au Radeau de la Calebasse pour faire du troc avec le marchand du Lièvre noir afin d'obtenir les matériaux. Vous avez reçu les matériaux nécessaires de la part du marchand du Lièvre noir. Montrez-les à Hildeyerd, au Liège flottant, pour obtenir de sa part la permission d'utiliser les installations d'artisanat. Vous pouvez maintenant faire usage de l'installation d'artisanat. Servez-vous des matériaux pour fabriquer quatre et apportez-les à Tazel Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : minutie.* Vous avez remis à Tazel Meyean, qui était heureux d'avoir trouvé en vous la meilleure alliée pour donner forme à son génie et emmener les Planeurs d'Ehcatl vers les cieux et la terre sacrée d'Ayatlan. Couper Couper Remettre et au marchand du Lièvre noir Remettre à Hildeyerd Fabriquer Croac croaaac ! Après des années de recherche, celui-ci a enfin mis au point la forme parfaite pour les ailes du Dezul Qualan ! Pour réaliser son plan génial, il a besoin de quatre de haute qualité. Celle-là a exactement les compétences requises pour fabriquer la structure ! Elle devra être en même temps légère et résistante. S'en sent-elle capable ? Le travail devra être fait au Radeau de la Calebasse, un endroit que celle-là connaît bien. Celle-là a exactement les compétences requises pour préparer l'enduit qui servira à canaliser l'énergie éthérée de vent dans la structure. S'en sent-elle capable ? Le travail devra être fait au Radeau de la Calebasse, un endroit que celle-là connaît bien. Celle-là a exactement les compétences requises pour fabriquer l'arceau de bois et la bâche de cuir qui recouvriront la structure pour empêcher l'énergie éthérée de vent de s'échapper. S'en sent-elle capable ? Le travail devra être fait au Radeau de la Calebasse, un endroit que celle-là connaît bien. Pour les matériaux, celle-là devra troquer avec un marchand du Lièvre noir qui est justement de passage au Radeau de la Calebasse. Celui-ci pense que quinze et cinq devraient faire l'affaire. Celle-là pourra les récolter du côté de La Fierté. Croac croaaac ! Celui-ci compte sur celle-là pour fabriquer de la plus haute qualité. Le Dezul Qualan ne pourra voler haut dans le ciel qu'avec des ailes à la forme parfaite ! Bonsoir, aventurière. Vous venez de la part de Tazel pour récupérer les matériaux ? Montrez-moi donc ce que vous apportez en échange. Ce grain si particulier... Cette senteur apaisante... J'ai rarement vu du bois aussi magnifique ! Comme promis, voici les matériaux commandés par Tazel. Ce fut un plaisir de faire des affaires avec vous ! Booooonsoiiiiir !! Quel plaisir de te revoir ! Tu es venue pour utiliser nos installations, c'est ça ? Dans ce cas, montre-moi les matériaux que tu as amenés. Et voilà, tout est prêt !! C'est à toi de jouer, maintenant. Si jamais il y a un problème, pas de souci, viens me voir et je m'occuperai de tout. Si jamais il y a un problème, pas de souci, viens me voir et je m'occuperai de tout. Ça y est, tu as fini ta petite cuisine ? Alors n'attends pas et va vite livrer ton commanditaire pendant que c'est encore chaud ! Tiens donc, voici justement la sans-plumes que celui-ci voulait voir. Celle-là a-t-elle réussi à fabriquer de haute qualité comme celui-ci lui avait demandé ? Croooaac ! C'est exactement ce qu'il fallait à celui-ci. Avec le génie de celui-ci et les mains expertes de celle-là, il ne fait aucun doute que le Dezul Qualan permettra aux Planeurs de réaliser leurs rêves de grandeur ! Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter. La classe de botaniste est nécessaire pour terminer cette quête. N'oubliez pas votre hachette !

Nv. 1 QuestDetails :  Rien sans aile

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 10 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 47 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Tazel Meyean aimerait s'attacher les services d'un artisan hors pair. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Tazel Meyean aimerait que vous fabriquiez quatre . Commencez par extraire quinze et cinq que vous pourrez échanger contre les matériaux nécessaires. Vous avez extrait les pierres nécessaires. Rendez-vous maintenant au Radeau de la Calebasse pour les échanger au marchand indépendant et obtenir les matériaux nécessaires à votre travail. Le marchand indépendant vous a remis les matériaux. Allez trouver Hildeyerd, au Liège flottant, et montrez-lui ces matériaux pour qu'elle vous laisse utiliser les équipements d'artisanat du hameau. L'installation d'artisanat est désormais à votre disposition. Servez-vous des matériaux pour créer quatre et les livrer à Tazel Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : minutie.* Après avoir examiné minutieusement que vous aviez fabriqués, Tazel Meyean s'est montré impressionné par votre travail et a même estimé que vous aviez atteint la perfection ! Satisfait, il ne manquera sûrement pas de faire à nouveau appel à vos services pour la construction du Dezul Qualan. Extraire Extraire Remettre et au marchand indépendant Remettre à Hildeyerd Fabriquer Humaine ! Celui-ci aimerait avoir l'aide d'un artisan hors pair pour fabriquer quatre de bonne qualité. Sans entrer dans les détails du plan de génie de celui-ci, c'est d'une structure légère et résistante dont il a besoin. Celle-là pourrait-elle s'en charger ? Humaine ! Celui-ci aimerait avoir l'aide d'un artisan hors pair pour fabriquer quatre de bonne qualité. Sans entrer dans les détails du plan de génie de celui-ci, il a besoin d'un enduit capable de canaliser l'énergie éthérée de vent dans la structure. Celle-là pourrait-elle s'en charger ? Humaine ! Celui-ci aimerait avoir l'aide d'un artisan hors pair pour fabriquer quatre de bonne qualité. Sans entrer dans les détails du plan de génie de celui-ci, il a besoin d'un arceau de bois et d'une bâche de cuir qui recouvriront la structure pour empêcher l'énergie éthérée de vent de s'échapper. Celle-là pourrait-elle s'en charger ? Il y a juste le détail des matériaux à régler... Avec les multiples expérimentations que celui-ci a conduites pour donner forme à son génie et atteindre la perfection, les réserves sont à sec ! Heureusement, celui-ci a eu le génie de s'arranger avec Tataramu pour avoir de quoi continuer la construction du Dezul Qualan. Le Lalafell s'est assuré qu'un marchand indépendant de passage au Radeau de la Calebasse transporte les matériaux dont celle-là a besoin. Pour obtenir ces matériaux, c'est on ne peut plus simple. Celle-là doit extraire quinze et cinq avant de les échanger au marchand en question. Certainement un jeu d'enfant pour elle ! Croac ! Que celle-là aille au Radeau de la Calebasse et s'arrange pour fabriquer quatre de haute qualité pour donner forme à mon génie ! Je suppose que vous êtes cette aventurière dont Tataramu m'a parlé. Avez-vous apporté la marchandise pour l'échange ? Tataramu n'avait pas menti ! On ne voit pas tous les jours du granit aussi pur. Je vous remercie, mon amie ! Puissent ces matériaux vous être utiles. Au fait, Tataramu vous fait savoir que vous devez vous adresser à Hildeyerd pour utiliser les installations d'artisanat du Radeau de la Calebasse. Bonne chance à vous ! Booooonsoiiiiir, mon aventurière favorite ! Si tu veux faire de l'artisanat ici, tu dois d'abord me montrer les matériaux que tu désires utiliser. Ça y est, nos installations sont prêtes. Utilise-les à ta guise, et n'hésite pas à faire appel à moi si tu as un contretemps ou si tu perds les matériaux. N'hésite pas à faire appel à moi si tu as un contretemps ou si tu perds les matériaux ! Je vois que tu as fini ton travail... Je suis sûre que ton client verra tout de suite à quel point tu t'es appliquée lorsque tu lui remettras les objets. En cas d'accident, viens vite me prévenir. Celle-là est enfin de retour ! Vite, qu'elle montre à celui-ci pour qu'il les examine de près ! Croac ! La réputation de celle-là n'était donc pas usurpée... Ces composants sont la perfection incarnée, foi de Tazel ! Celui-ci sent qu'il a trouvé la partenaire idéale pour que son génie prenne forme ! Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter. La classe de mineur est nécessaire pour terminer cette quête. N'oubliez pas votre pioche !

Nv. 1 QuestDetails :  Aile pour aile, dent pour dent

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 10 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 47 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Tazel Meyean a besoin de vous pour mettre en pratique son idée révolutionnaire. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Tazel Meyean vous a demandé de fabriquer . Malheureusement, les Ixali du site de déboisement sont en possession des dernières réserves de matériaux nécessaires... Rendez-vous sur place et subtilisez le contenu de trois . Les matériaux nécessaires en votre possession, il ne vous reste plus qu'à vous rendre au Radeau de la Calebasse pour les montrer à Hildeyerd afin qu'elle vous laisse utiliser les installations d'artisanat dont elle est responsable. Tout est prêt pour que vous commenciez à travailler. En vous servant des matériaux, fabriquez et remettez-le à Tazel Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : minutie.* Quand vous lui avez montré , Tazel Meyean était ravi de voir que vous aviez deviné les détails de sa pensée et fabriqué un objet aux caractéristiques exactes dont il avait besoin. Il vous a ensuite fait part de sa reconnaissance au nom des Planeurs d'Ehcatl. Subtiliser les matériaux dans Remettre à Hildeyerd Fabriquer Croac croaaac ! Une fois de plus, le génie de celui-ci lui a permis d'imaginer un design révolutionnaire pour le Dezul Qualan ! Si seulement il avait de bonne qualité pour mettre ses idées en pratique... Pour tout dire à celle-là, celui-ci a besoin d'un rouage de précision ! Celle-là est sensible à la cause des Planeurs, n'est-ce pas ? Pourrait-elle aller au Radeau de la Calebasse se charger de ce travail ? Il lui suffira de demander la permission de Hildeyerd. Pour tout dire à celle-là, celui-ci a besoin de graisse ultra pure ! Celle-là est sensible à la cause des Planeurs, n'est-ce pas ? Pourrait-elle aller au Radeau de la Calebasse se charger de ce travail ? Il lui suffira de demander la permission de Hildeyerd. Pour tout dire à celle-là, celui-ci a besoin d'une jointure renforcée ! Celle-là est sensible à la cause des Planeurs, n'est-ce pas ? Pourrait-elle aller au Radeau de la Calebasse se charger de ce travail ? Il lui suffira de demander la permission de Hildeyerd. Seulement, il y a le problème des matériaux. Ceux du site de déboisement en ont des réserves énormes et il est devenu impossible d'en trouver ailleurs ! Ce n'est pas dans les habitudes de celui-ci de demander une chose pareille, mais il va falloir que celle-là se rende là-bas et subtilise le contenu de trois ... Bien sûr, si ces faux frères cherchent des noises à celle-là, qu'elle n'hésite pas à se faire respecter ! Une fois les matériaux obtenus, elle pourra passer à la fabrication dans les installations d'artisanat du Radeau de la Calebasse. Croac ! Celui-ci a besoin d' de haute qualité pour mettre en pratique sa dernière idée révolutionnaire. Il compte sur celle-là pour obtenir les matériaux et se charger de la confection ! Quelle surprise ! Je ne m'attendais pas à te revoir si tôt. Tu es ici pour les installations d'artisanat, je suppose ? Montre-moi donc les matériaux que tu as amenés. Le matériel est désormais à ta disposition. Si par malheur tu échoues et perds les matériaux, fais-moi signe ! Même chose si tu décides de remettre ton travail à plus tard. Si par malheur tu échoues et perds les matériaux, fais-moi signe ! Même chose si tu décides de remettre ton travail à plus tard. Fini ? Ça alors, tu traînes pas... Si tu es aussi rapide pour la livraison que la fabrication, c'est ton client qui va être content ! Fais bien attention sur la route. Oh, quel bonheur de voir que celle-là est vivante ! C'est qu'on ne sait jamais de quoi sont capables ces fourbes du site de déboisement... Alors, qu'elle montre vite à celui-ci le précieux  ! Croac ! Les grands esprits se rencontrent ! Même avec la description sommaire que celui-ci avait faite, celle-là a su fabriquer un composant fidèle aux caractéristiques que celui-ci avait en tête. À ce rythme, ceux-ci ne sont plus très loin de voir le Dezul Qualan percer les nuages ! Celle-là a toute la reconnaissance des Planeurs d'Ehcatl. Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.

Nv. 1 QuestDetails :  Ayatlan, terre sacrée

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 10 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 47 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Tazel Meyean a décidé de s'attacher vos services d'artisan. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Tazel Meyean vous a confié la mission de fabriquer . Malheureusement, un éclaireur des Planeurs d'Ehcatl a emporté les matériaux par mégarde. Allez à sa rencontre près de la piste d'atterrissage du site de déboisement ixal puis, en mode de discussion **Dire**, donnez-lui le mot de passe “Ayatlan, terre sacrée” pour entamer la conversation. L'éclaireur des Planeurs d'Ehcatl vous a remis les matériaux dont vous avez besoin. Rendez-vous au Liège flottant, au Radeau de la Calebasse, et montrez les matériaux à Hildeyerd pour qu'elle vous autorise à utiliser les équipements d'artisanat du hameau. L'installation d'artisanat est fin prête. En vous servant des matériaux, créez trois et remettez-les à Tazel Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : minutie.* Les terminés, vous vous êtes empressée de les remettre à Tazel Meyean. L'érudit ixal était soulagé de vous voir revenir du site de déboisement et vous a avoué être impressionné par votre capacité à remplir n'importe quelle mission comme si de rien n'était. Nul doute que vos efforts au service des Planeurs d'Ehcatl seront bientôt récompensés. En mode de discussion **Dire**, dire “Ayatlan, terre sacrée” à l'éclaireur des Planeurs d'Ehcatl Remettre à Hildeyerd Fabriquer Celle-là est-elle au courant que celui-ci est un inventeur de génie ? Croooaaac !? Bah, peu importe, tant que celle-là fabrique trois de qualité supérieure en suivant les instructions de celui-ci. Pour mettre à exécution son plan génial, celui-ci a besoin de rouages de précision. Mais attention, seules les installations d'artisanat du Radeau de la Calebasse seront à même de produire un niveau de qualité digne du bientôt légendaire Dezul Qualan ! Celle-là connaît Hildeyerd, n'est-ce pas ? Dans ce cas, ça ne devrait pas être difficile d'obtenir son aval. Pour mettre à exécution son plan génial, celui-ci a besoin de graisse ultra pure. Mais attention, seules les installations d'artisanat du Radeau de la Calebasse seront à même de produire un niveau de qualité digne du bientôt légendaire Dezul Qualan ! Celle-là connaît Hildeyerd, n'est-ce pas ? Dans ce cas, ça ne devrait pas être difficile d'obtenir son aval. Pour mettre à exécution son plan génial, celui-ci a besoin de jointures renforcées. Mais attention, seules les installations d'artisanat du Radeau de la Calebasse seront à même de produire un niveau de qualité digne du bientôt légendaire Dezul Qualan ! Celle-là connaît Hildeyerd, n'est-ce pas ? Dans ce cas, ça ne devrait pas être difficile d'obtenir son aval. Par contre, il y a quelque chose que celui-ci a oublié de préciser à celle-là... Les matériaux nécessaires à la confection de ces éléments se trouvent au plus profond du site de déboisement ! Un de nos éclaireurs les a emportés par erreur et il ne reviendra pas ici avant plusieurs lunes. Il se cache près de la piste d'atterrissage et ne communiquera avec celle-là que si elle lui donne le mot de passe “Ayatlan, terre sacrée”. Une fois les matériaux récupérés, celle-là devra se rendre au Radeau de la Calebasse pour obtenir de Hildeyerd la permission d'utiliser les installations d'artisanat. Que celle-là aille à la rencontre de l'éclaireur des Planeurs, près de la piste d'atterrissage du site de déboisement, et lui donne le mot de passe “Ayatlan, terre sacrée”. Une fois les matériaux obtenus, direction le Radeau de la Calebasse pour la fabrication ! Un chacal des cités dans un endroit pareil ? Celle-là cherche la mort ? En mode de discussion **Dire**, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour lui donner le mot de passe “Ayatlan, terre sacrée”. Ayatlan, terre sacrée Le mot de passe ! Que celle-là pardonne celui-ci, il ne savait pas qu'elle venait en amie. Hein, des matériaux, dans le sac de celui-ci ? Qu'est-ce que celle-là peut bien vouloir... Croac !!! Ça alors, celui-ci ne s'en était même pas rendu compte. Dans ce cas, que celle-là les emporte et en fasse bon usage. Les Planeurs d'Ehcatl comptent sur son aide pour devenir un jour plus légers que le vent ! Celui-ci ne voit pas de quoi celle-là veut parler. Qu'elle ne dérange pas davantage celui-ci dans sa mission de reconnaissance. Et boooonsoiiiir !! Mon petit doigt me disait bien que je n'allais pas tarder à te revoir par ici, hihihi ! Bon, fais-moi voir les matériaux dont tu veux te servir aujourd'hui. Tadaaa ! Tout est prêt, tu peux te mettre au travail quand tu veux. Si tu as un problème de matériaux ou si tu veux revenir plus tard, viens m'en toucher deux mots, d'accord ? Si tu as un problème de matériaux ou si tu veux revenir plus tard, viens m'en toucher deux mots, d'accord ? Terminé ? Comme toujours, net et sans bavure... Très bien, au tour de la livraison maintenant. Si tu égares la marchandise en route, pas d'inquiétude, reviens me voir et je m'occuperai de toi ! Celui-ci attendait le retour de celle-là avec anxiété. Content de voir que celle-là est revenue du site de déboisement sans y laisser toutes ses plumes ! Du coup, celui-ci imagine que ça a dû être un jeu d'enfant de fabriquer ces composants ? ... Croac ? Crrroooaaac !!! C'est pile-plume ce dont celui-ci avait besoin pour donner forme à son plan de génie ! Celui-ci voit que celle-là est capable de remplir n'importe quelle mission sans sourciller. Les Planeurs d'Ehcatl remercient celle-là du fond du cœur ! Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.

Nv. 1 QuestDetails :  Chat blanc, cœur noir

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 10 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 47 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Tazel Meyean semble bien embarrassé. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Tazel Meyean voulait vous demander de fabriquer pour le Dezul Qualan, mais les matériaux nécessaires ont été dérobés par des Qiqirns. L'érudit ixal pense qu'une flèche divine du nom de Miah Molkot en sait davantage sur ce qui s'est passé. Rendez-vous à la tour d'Eugenia pour questionner la Miqo'te. Miah Molkot vous a informée que les Qiqirns ont fui vers le nord après avoir mis à sac la caravane ixale. Dirigez-vous vers La Fierté pour retrouver la trace des gredins et reprenez-leur ce qu'ils ont volé. Vous avez repris aux Qiqirns . Rendez-vous maintenant au Radeau de la Calebasse et montrez-les à Hildeyerd pour obtenir de sa part la permission d'utiliser les installations d'artisanat. Vous pouvez maintenant jouir de l'installation d'artisanat comme bon vous semble. En vous servant des matériaux, fabriquez deux et remettez-les à Tazel Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : minutie.* Vous avez fait la joie de Tazel Meyean en lui remettant dont il avait besoin. Il vous a aussitôt félicitée pour la qualité de votre travail, tout en vous promettant que vos efforts quotidiens pour soutenir la cause des Planeurs d'Ehcatl seront un jour justement récompensés. Parler à Miah Molkot Reprendre aux gredins qiqirns Remettre à Hildeyerd Fabriquer Croac ! Crrroooaaac !!! C'est affreux ! Des voleurs se sont emparés des matériaux nécessaires pour les deux de haute qualité que celui-ci voulait demander à celle-là de fabriquer ! Celui-ci a besoin d'arbres de transmission pour transférer la force motrice aux ailes de l'aéronef. Sans cette pièce d'une importance capitale, jamais le Dezul Qualan ne pourra s'envoler vers les cieux ! Celui-ci a besoin de lubrifiant pour atténuer la friction des arbres de transmission. Sans ce produit d'une importance capitale, jamais le Dezul Qualan ne pourra s'envoler vers les cieux ! Celui-ci a besoin de jointures pour monter les arbres de transmission sur l'aéronef. Sans ces pièces d'une importance capitale, jamais le Dezul Qualan ne pourra s'envoler vers les cieux ! D'après ce que celui-ci a compris, la caravane qui transportait les précieux matériaux de ceux-ci est tombée dans une embuscade tendue par des Qiqirns. Miah Molkot, une flèche divine des Béliers blancs qui se trouve à la tour d'Eugenia, en sait sûrement davantage sur ce qui s'est passé... Cette Miqo'te est un des pires ennemis de ceux-ci. Elle a tué tant de nos frères... Du coup, il est absolument hors de question pour ceux-ci de s'approcher d'elle à moins de cent yalms, mais ce n'est pas le cas pour celle-là ! Pourrait-elle la questionner afin de récupérer les matériaux et fabriquer les composants ? Miah Molkot, une flèche divine des Béliers blancs qui se trouve à la tour d'Eugenia, a sûrement des informations sur les voleurs qiqirns. Que celle-là retrouve les matériaux et fabrique les composants au Radeau de la Calebasse ! C'est moi, Miah Molkot, le fléau des Ixali ! En quoi puis-je vous être utile, aventurière ? Avez-vous aperçu ces mécréants d'hommes-oiseaux à proximité ? ... Les Qiqirns qui ont mis à sac la caravane ixale ? Ils se sont enfuis vers le nord une fois leur attaque perrrpétrée. En quoi cela vous concerne-t-il ? Rassurez-moi, vous ne comptez pas récupérer la cargaison pour le bien des Ixali, n'est-ce pas ? Nous devons plumer un à un ces oiseaux de malheur, pour le salut de Gridania ! Les Qiqirns qui ont mis à sac la caravane ixale se sont enfuis vers le nord une fois leur attaque perrrpetrée. Rassurez-moi, vous n'êtes pas du côté de ces perrrfides hommes-oiseaux, quand même ? Qiqirn avoir trouvé un paquet de bling bling brillants ! Vendre bling bling pouuur clic clic ! Non non ! Qiqirn pas rendre bling bling ! Huuumaine enlever sales pattes de là, touuut de suite ! Vendre bling bling pour se faire un max de clic clic ! Acheter montagne d'œufs avec clic clic ! Œufs miam miam ! Huuumaine être amie de grand oiseau ? Qiqirn pas se laisser faire ! Pas assez de bling bling... Vouloir plus de bling bling... Huuumaine vouloir bling bling de Qiqirn ? Qiqirn tuer humaine et prendre ses bling bling ! Le Qiqirn vous attaque ! Ooooh !! Regardez-moi qui voilà ! C'est toujours un plaisir de te revoir. Si tu es venue pour nos installations d'artisanat, montre-moi d'abord les matériaux que tu comptes utiliser. Aucun problème, notre matériel est maintenant à ta disposition. N'hésite pas à faire appel à moi si tu as un contretemps ou si tu perds les matériaux ! N'hésite pas à faire appel à moi si tu as un contretemps ou si tu perds les matériaux ! Si tu as terminé de travailler, je te conseille d'en finir avec la livraison dans la foulée. Comme je dis toujours : client vite servi, client ravi ! Celui-ci n'a jamais été aussi heureux de voir celle-là ! A-t-elle réussi à retrouver les matériaux volés ? Et  ? Les a-t-elle fabriqués ? ... Croac ! La qualité du travail de celle-là dépasse les espérances de celui-ci. On dirait que le génie de celui-ci ne va plus tarder à prendre forme, maintenant ! Celle-là a vraiment un grand cœur, et celui-ci regrette que cela soit si rare chez les humains... Celui-ci promet qu'un jour, les Planeurs d'Ehcatl pourront récompenser celle-là de tous ses efforts. Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.

Nv. 1 QuestDetails :  Extra ventilation

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 10 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 47 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Tazel Meyean ne voit personne d'autre que vous pour mettre en pratique son plan de génie. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Tazel Meyean vous a désignée pour fabriquer . Pour cela, vous devrez utiliser les installations d'artisanat de Gerolt, au Moulin des Bois. Pour y avoir accès, terrassez afin d'obtenir trois que vous offrirez à Drake, l'apprenti du forgeron. Vous avez réussi à obtenir . Rendez-vous maintenant au Moulin des Bois pour en faire don à Drake pour qu'il vous laisse utiliser les équipements d'artisanat dont il a la charge. L'installation d'artisanat est fin prête. En vous servant des matériaux que Drake vous a remis, fabriquez quatre et remettez-les à Tazel Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Drake si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : minutie.* Aussitôt remis à Tazel Meyean, celui-ci s'est empressé de les examiner. Il ne lui fallut que quelques instants pour approuver vos créations et ainsi constater que votre réputation auprès des Planeurs d'Ehcatl n'est pas usurpée. Grâce à vous, la terre sacrée d'Ayatlan n'a jamais été aussi proche. Vaincre pour obtenir Offrir à Drake Fabriquer Croac ! Le système de ventilation révolutionnaire que celui-ci a imaginé pour le Dezul Qualan est enfin au point ! Maintenant qu'il est temps de le mettre en pratique, qui d'autre que celle-là pour fabriquer quatre de qualité supérieure ? Celui-ci a besoin de tuyaux qui permettront à l'air chaud de s'échapper. Ils doivent être d'une grande solidité, et bien sûr capables de résister à de hautes températures. Exactement le genre de travail pour lequel ont été conçues certaines installations d'artisanat du Moulin des Bois ! Celui-ci a besoin d'un caoutchouc spécial pour recouvrir les tuyaux. Il doit être d'une grande solidité, et bien sûr capable de résister à de hautes températures. Exactement le genre de travail pour lequel ont été conçues certaines installations d'artisanat du Moulin des Bois ! Celui-ci a besoin de contreplaqué pour séparer le système des autres machines. Il doit être d'une grande solidité, et bien sûr capable de résister à de hautes températures. Exactement le genre de travail pour lequel ont été conçues certaines installations d'artisanat du Moulin des Bois ! Selon les dires de Tataramu, il y a là-bas un forgeron de grand talent, qui possède exactement les matériaux et l'équipement nécessaires à la fabrication des composants désirés. Celle-là devra s'adresser à Drake, l'apprenti qui a la charge de ces installations d'artisanat. Elle obtiendra très certainement son aval si elle lui fait don de trois , qu'elle pourra obtenir en terrassant ces monstres vers La Fierté. Celle-là doit fabriquer quatre de bonne qualité au Moulin des Bois. Qu'elle apporte trois à Drake afin de se servir des installations adaptées à un tel travail ! Bonsoir, aventurière. Êtes-vous ici pour une gamelle ? ... Pardon ? Vous désirez *utiliser* nos équipements ? C'est que... il va falloir que j'en parle avec maître Gerolt... Oh, vous désirez nous faire don de ces plaques ? Avec un métal pareil, nous allons pouvoir fabriquer les plus belles gamelles d'Éorzéa ! Qu'en pensez-vous, maître ? Très bien, nos équipements d'artisanat sont à votre disposition. Permettez-moi aussi de vous fournir les matériaux dont vous aurez besoin. Ce n'est que peu de chose en comparaison de votre présent ! Si vous avez besoin de davantage de matériaux, ou si vous préférez travailler plus tard, faites-le-moi savoir, d'accord ? En avez-vous terminé, aventurière ? Je suppose que vous n'allez pas tarder à livrer votre commanditaire, dans ce cas. Si vous avez à nouveau besoin de nos installations ou de matériaux, je serai ravi de répondre à vos besoins. Celui-ci attendait le retour de celle-là avec grande impatience. Tout s'est-il déroulé comme prévu ? Les de qualité supérieure sont-ils prêts ? Voyons voir... À vue de bec, c'est tout à fait conforme à ce que j'avais imaginé. Les autres n'avaient pas menti, impossible d'être déçu par le travail de celle-là. Grâce à ses efforts, chaque jour rapproche un peu plus ceux-ci de la terre sacrée d'Ayatlan ! Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.

Nv. 1 QuestDetails :  Continuer la lutte

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 3 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 43 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Methuli Cattlan a une tâche à vous confier. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Methuli Cattlan vous a chargée de fabriquer . Avant toute chose, vous allez devoir vous rendre aux sources de l'Aulne pour retrouver qui ont été perdus. Vous avez arraché aux griffes . Allez maintenant au Liège flottant, au Radeau de la Calebasse, et demandez à Hildeyerd l'autorisation d'utiliser les équipements d'artisanat. Vous pouvez maintenant faire usage des équipements d'artisanat. Servez-vous des matériaux pour fabriquer trois et apportez-les à Methuli Cattlan, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : minutie.* Lorsque vous lui avez remis , Methuli Cattlan a affirmé ne pas faire confiance aux Ixali qui vénèrent Garuda et vous a assuré que les Planeurs d'Ehcatl n'avaient rien en commun avec eux. Il semble exister de profondes dissensions au sein de ce peuple d'hommes-bêtes... Obtenir dans aux sources de l'Aulne Remettre à Hildeyerd Fabriquer Hé, là ! Si celle-là a rien de mieux à faire qu'avoir le bec en l'air, elle va m'apporter trois de bonne qualité, et plus vite que ça ! Celle-ci parie que celle-là a déjà rencontré cette pipelette de Hildeyerd au Radeau de la Calebasse ? Suffit de se servir de ses équipements d'artisanat ! Le problème, c'est les matériaux... Ceux-ci ont besoin de rouages pour les machines au céruleum, mais ceux-ci ont pas de quoi les fabriquer. La livraison de matériaux est en retard, et ça dit rien qui vaille à celle-ci... Ceux-ci ont besoin d'huile de graissage pour les machines, mais ceux-ci ont pas de quoi en fabriquer. La livraison de matériaux est en retard, et ça dit rien qui vaille à celle-ci... Ceux-ci ont besoin de pièces de bois recouvertes de peau qui serviront à mettre en forme des plaques de métal, mais ils ont pas de quoi les fabriquer. La livraison est en retard, et ça dit rien qui vaille à celle-ci... Celle-ci est prête à mettre sa queue à couper que ceux du site de déboisement sont derrière tout ça. Celle-là doit se rendre aux sources de l'Aulne et essayer de trouver pour tirer ça au clair ! Que celle-là vole aux sources de l'Aulne pour essayer de retrouver . Une fois les matériaux retrouvés, il restera plus qu'à créer les pièces ! Vous ressentez une présence hostile ! Sale sans-plumes ! Hors du territoire de ceux-ci ! Boooonjouuuur !! Quel plaisir de te revoir ! Tu es venue pour utiliser nos installations, c'est ça ? Dans ce cas, montre-moi les matériaux que tu as amenés. Et voilà, tout est prêt !! C'est à toi de jouer, maintenant. Si jamais il y a un problème, pas de souci, viens me voir et je m'occuperai de tout. Si jamais il y a un problème, pas de souci, viens me voir et je m'occuperai de tout. Ça y est, tu as fini ta petite cuisine ? Alors n'attends pas et va vite livrer ton commanditaire pendant que c'est encore chaud ! Qu'est-ce que celle-là me veut ? Elle a intérêt à avoir apporté les pièces sinon ça va chauffer pour son derrière déplumé ! Hé, c'est que c'est pas de la fiente, tes trucs... Avec une qualité de fabrication pareille, aucun doute, le ciel appartiendra bientôt aux Planeurs d'Ehcatl. Celle-ci a hâte d'être au jour où ceux-ci voleront haut dans le ciel d'Éorzéa ! Mais avant ça, ceux-ci vont devoir régler le problème des fourbes du site de déboisement... Si celle-là est vraiment du côté de ceux-ci, qu'elle continue à les aider dans leur lutte ! Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.

Nv. 1 QuestDetails :  Quand les Qiqirns s'en mêlent

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 3 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 43 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Methuli Cattlan semble être passablement énervée. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Methuli Cattlan vous a demandé de confectionner . Commencez par vous rendre aux sources de l'Aulne pour retrouver qui contiennent les matériaux. Vous avez repris aux . Allez maintenant au Liège flottant, au Radeau de la Calebasse, et demandez à Hildeyerd l'autorisation d'utiliser les équipements d'artisanat. L'installation d'artisanat est désormais à votre disposition. Servez-vous des matériaux pour créer deux et les livrer à Methuli Cattlan, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : minutie.* Vous avez remis à Methuli Cattlan qui vous a félicitée en retour, bien qu'elle ne soit pas coutumière du fait. Elle semble être décidée à ne pas laisser les Qiqirns se mettre en travers du rêve des Planeurs d'Ehcatl et espère pouvoir continuer à compter sur votre aide à l'avenir. Obtenir dans aux sources de l'Aulne Remettre à Hildeyerd Fabriquer Bon sang, que c'est rageant ! Des Qiqirns ont chipé à ceux-ci les matériaux nécessaires pour fabriquer les deux derniers de haute qualité du lot ! Ces attaches sont des pièces très importantes, car elles relient les ballons au fuselage. Sans elles, ceux-ci peuvent dire adieu à leur rêve de voler ! Les matériaux manquants étaient censés servir pour des blocs de métal ultra résistant à partir desquels on fabrique des câbles. Que celle-là se rende utile et aille aux sources de l'Aulne pour trouver et récupérer ce qui se trouve à l'intérieur ! Les matériaux manquants étaient censés servir pour des flasques d'une huile spéciale utilisée pour travailler le métal. Que celle-là se rende utile et aille aux sources de l'Aulne pour trouver et récupérer ce qui se trouve à l'intérieur ! Les matériaux manquants étaient censés servir pour des cordages servant à arrimer les ballons les uns aux autres. Que celle-là se rende utile et aille aux sources de l'Aulne pour trouver et récupérer ce qui se trouve à l'intérieur ! Une fois que celle-là aura mis la main sur les matériaux, il ne lui restera plus qu'à aller au Radeau de la Calebasse pour trouver une humaine du nom de Hildeyerd et suivre ses indications. Que celle-là aille aux sources de l'Aulne pour trouver et récupérer ce qui se trouve à l'intérieur. Ensuite, direction le Radeau de la Calebasse pour finir le travail ! Vous ressentez une présence hostile ! (-Gredin qiqirn-)Toi rendre trésor touuut de suuuite ! Boooonjouuuur, mon aventurière favorite ! Si tu veux faire de l'artisanat ici, tu dois d'abord me montrer les matériaux que tu désires utiliser. Ça y est, nos installations sont prêtes. Utilise-les à ta guise, et n'hésite pas à faire appel à moi si tu as un contretemps ou si tu perds les matériaux. N'hésite pas à faire appel à moi si tu as un contretemps ou si tu perds les matériaux ! Je vois que tu as fini ton travail... Je suis sûre que ton client verra tout de suite à quel point tu t'es appliquée lorsque tu lui remettras les objets. En cas d'accident, viens vite me prévenir. Ah, revoilà enfin celle-là ! Celle-ci espère qu'elle a mis une bonne raclée à ces satanés rongeurs ! Où sont de bonne qualité ? Celle-ci voit que celle-là fait du bon travail quand elle s'y met sérieusement... Qu'elle en profite, celle-ci fait pas ce genre de compliment souvent ! Pas de doute, oncle Sezul a eu le bec creux en prenant sous son aile une humaine comme celle-là. Celle-ci sent qu'elle et celle-là vont faire de grandes choses pour les Planeurs d'Ehcatl ! Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.

Nv. 1 QuestDetails :  La plume contre la pierre

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 3 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 43 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* On dirait que Methuli Cattlan a un service pressant à vous demander. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Methuli Cattlan veut que vous fabriquiez . Pour cela, vous allez d'abord devoir combattre afin de faire sortir de sa cachette. Utilisez pour le vaincre et récupérez sur son cadavre. Vous êtes venue à bout et avez obtenu . Partez maintenant pour le Radeau de la Calebasse et demandez à Hildeyerd la permission d'utiliser ses installations d'artisanat. Tout est prêt pour que vous commenciez à travailler. En vous servant des matériaux, fabriquez et remettez-le à Methuli Cattlan, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : minutie.* Vous avez rempli votre mission en remettant à Methuli Cattlan. L'Ixale vous a félicitée pour vos prouesses au combat et en artisanat tout en vous assurant que les Planeurs d'Ehcatl auront à nouveau besoin de vos services. Abattre , puis vaincre en utilisant Remettre à Hildeyerd Fabriquer Hé, ho, celle-là ! Toujours à se tourner les pouces, hein ? Elle va aller au Radeau de la Calebasse pour fabriquer de qualité supérieure, et plus vite que ça ! Cette fois-ci, ceux-ci ont grand besoin d'une boîte de clous pour fixer la nacelle au pont. Seulement, il y a un petit problème avec les minéraux nécessaires... Les réserves de ceux-ci sont épuisées ! Cette fois-ci, ceux-ci ont grand besoin de liquide abrasif pour faire briller le pont de la nacelle. Seulement, il y a un petit problème avec la boue spéciale qui est nécessaire... Les réserves de ceux-ci sont épuisées ! Cette fois-ci, ceux-ci ont grand besoin d'une brosse douce pour faire briller le pont de la nacelle. Seulement, il y a un petit problème avec les fibres spéciales qui sont nécessaires... Les réserves de ceux-ci sont épuisées ! Pour en trouver, celle-ci craint que celle-là soit obligée de combattre ... Une fois le monstre écarté, devrait arriver à la rescousse, et c'est lui que celle-là devra vaincre pour obtenir les matériaux. Mais attention, la bête n'est pas du genre à se laisser plumer facilement ! Celle-ci conseille à celle-là d'utiliser pour l'affaiblir avant de lui porter le coup de grâce. Croaaac ! Que celle-là terrasse pour obtenir les matériaux nécessaires puis aille au Radeau de la Calebasse pour fabriquer de bonne qualité. Et qu'elle n'oublie pas de demander la permission à Hildeyerd avant d'utiliser les installations d'artisanat ! apparaît ! Quelle surprise ! Je ne m'attendais pas à te revoir si tôt. Tu es ici pour les installations d'artisanat, je suppose ? Montre-moi donc les matériaux que tu as amenés. Le matériel est désormais à ta disposition. Si par malheur tu échoues et perds les matériaux, fais-moi signe ! Même chose si tu décides de remettre ton travail à plus tard. Si par malheur tu échoues et perds les matériaux, fais-moi signe ! Même chose si tu décides de remettre ton travail à plus tard. Fini ? Ça alors, tu traînes pas... Si tu es aussi rapide pour la livraison que la fabrication, c'est ton client qui va être content ! Fais bien attention sur la route. Celle-là en a mis, du temps ! de bonne qualité est prêt ? Crrrroooaaac ! Voilà ce que celle-ci appelle du boulot sérieux. Celle-là semble aussi à l'aise sur un établi que face à des ennemis... ... et ça tombe très bien, puisque les Planeurs d'Ehcatl ont l'intention de faire appel à ses services pendant encore un bout de temps ! Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.

Nv. 1 QuestDetails :  Haut dans le ciel

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 3 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 43 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Methuli Cattlan a l'air d'être occupée. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Methuli Cattlan vous a demandé de fabriquer . Rendez-vous près du Trou des spriggans pour y trouver le livreur des Planeurs d'Ehcatl en possession des matériaux puis, en mode de discussion **Dire**, dites-lui “Haut dans le ciel”. Le livreur des Planeurs d'Ehcatl vous a remis . Allez au Radeau de la Calebasse et demandez à Hildeyerd l'autorisation d'utiliser les installations d'artisanat dont elle a la charge. L'installation d'artisanat est fin prête. En vous servant des matériaux, créez et remettez-le à Methuli Cattlan, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : minutie.* Methuli Cattlan n'a pas pu cacher son admiration pour votre contribution lorsque vous lui avez apporté . Elle et ses compagnons comptent sur vous pour pouvoir bientôt voler haut dans le ciel et fouler à nouveau le sol de leur terre sacrée d'Ayatlan. En mode de discussion **Dire**, dire “Haut dans le ciel” au livreur des Planeurs d'Ehcatl Remettre à Hildeyerd Fabriquer Crrroooaaaac ! Bon sang de bonsoir, celle-là voit donc pas que je suis occupée ? Maintenant qu'elle m'a dérangée, elle va pas s'en tirer à si bon compte ! Voyons voir... Celle-ci sait ! Celle-là va aller se procurer et fabriquer une pièce de qualité supérieure pour contribuer au grand projet des Planeurs d'Ehcatl. Dans l'immédiat, ceux-ci ont besoin d'un élément métallique pour protéger les moteurs au céruleum. Si seulement les livreurs faisaient bien leur travail, ceux-ci ne prendraient pas autant de retard sur leur plan de marche... Dans l'immédiat, ceux-ci ont besoin de liquide anticorrosif pour protéger les moteurs au céruleum. Si seulement les livreurs faisaient bien leur travail, ceux-ci ne prendraient pas autant de retard sur leur plan de marche... Dans l'immédiat, ceux-ci ont besoin d'une pièce de bois recouverte de cuir. Si seulement les livreurs faisaient bien leur travail, ceux-ci ne prendraient pas autant de retard sur leur plan de marche... Celle-là doit aller à la rencontre d'un de ces livreurs, qui est actuellement bloqué à l'extérieur du Trou des spriggans. Elle devra lui dire le mot de passe “Haut dans le ciel” pour gagner sa confiance ! Que celle-là aille à la rencontre du livreur des Planeurs qui est actuellement bloqué à l'extérieur du Trou des spriggans. Elle ne gagnera pas sa confiance tant qu'il ne lui aura pas dit le mot de passe “Haut dans le ciel”. Qu'est-ce que la chienne des cités veut à celui-ci ? Hors de sa vue, ou ça va barder ! En mode de discussion **Dire**, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour lui donner le mot de passe “Haut dans le ciel”. Haut dans le ciel Le mot de passe... Est-ce que celle-là a été dépêchée par Methuli ? Celle-là est une véritable envoyée du ciel ! Celui-ci est obligé de rester caché en attendant que ces serpents de vigiles sombres aient quitté la zone. Celle-là lui rendrait un immense service en fabriquant de bonne qualité que Methuli attend. Pour ça, il suffirait à celle-là de se rendre au Radeau de la Calebasse et de demander à Hildeyerd la permission d'utiliser les équipements d'artisanat du hameau. Celui-ci la prie d'accepter, pour réaliser un jour le rêve des Planeurs d'Ehcatl ! Celle-là doit se rendre au Radeau de la Calebasse et demander à Hildeyerd la permission d'utiliser les équipements d'artisanat du hameau pour fabriquer de haute qualité. Il lui suffira ensuite de l'apporter à Methuli. Et boooonjouuuur !! Mon petit doigt me disait bien que je n'allais pas tarder à te revoir par ici, hihihi ! Bon, fais-moi voir les matériaux dont tu veux te servir aujourd'hui. Tadaaa ! Tout est prêt, tu peux te mettre au travail quand tu veux. Si tu as un problème de matériaux ou si tu veux revenir plus tard, viens m'en toucher deux mots, d'accord ? Si tu as un problème de matériaux ou si tu veux revenir plus tard, viens m'en toucher deux mots, d'accord ? Terminé ? Comme toujours, net et sans bavure... Très bien, au tour de la livraison maintenant. Si tu égares la marchandise en route, pas d'inquiétude, reviens me voir et je m'occuperai de toi ! Qu'est-ce que celle-là fait à se balader le bec en l'air, comme ça !? Si la marchandise est pas prête, ça va barder pour son matricule ! Bon, celle-ci doit avouer que c'est du bon boulot. Non seulement celle-là a rattrapé la bourde du livreur, mais elle a aussi fait gagner du temps à ceux-ci ! Depuis que celle-là a commencé à rendre service aux Planeurs d'Ehcatl, leur rêve est chaque jour plus proche de se réaliser. Ceux-ci voleront bientôt plus haut que Garuda ! Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.

Nv. 1 QuestDetails :  Les outils d'Ademar

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 3 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 43 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Methuli Cattlan a un nouveau travail à vous confier. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Methuli Cattlan vous a “demandé” de fabriquer deux . Pour commencer, vous devez aller à la falaise des Trouveurs dans la Forêt du nord pour obtenir de la part d'Ademar. Ademar vous a remis dont vous avez besoin pour votre travail. Rendez-vous maintenant au Radeau de la Calebasse et demandez à Hildeyerd l'autorisation d'utiliser les installations d'artisanat. Vous pouvez maintenant jouir de l'installation d'artisanat comme bon vous semble. En vous servant des matériaux, fabriquez deux et remettez-les à Methuli Cattlan, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : minutie.* Comme Ademar avant elle, Methuli Cattlan a souligné l'importance de faire usage d'outils de bonne qualité. Après avoir salué la valeur de votre travail, elle a exprimé son espoir de voir les desseins des Planeurs d'Ehcatl bientôt couronnés de succès. Parler à Ademar Remettre à Hildeyerd Fabriquer Croac ! Si celle-là a rien de mieux à faire, elle va aller préparer deux de bonne qualité illico presto ! Quoi ? Non, celle-ci s'est pas levée de la patte gauche, elle a toujours eu mauvais caractère et c'est comme ça ! Ceux-ci ont besoin de marteaux à tête renforcée pour la construction de la partie motrice du Dezul Qualan. Ça devrait pas être difficile à fabriquer en se servant des installations d'artisanat de Hildeyerd, au Radeau de la Calebasse. Ceux-ci ont besoin d'une huile spéciale pour la partie motrice du Dezul Qualan. Ça devrait pas être difficile d'en préparer en se servant des installations d'artisanat de Hildeyerd, au Radeau de la Calebasse. Ceux-ci ont besoin de maillets recouverts de cuir pour la construction de la partie motrice du Dezul Qualan. Ça devrait pas être difficile à fabriquer en se servant des installations d'artisanat de Hildeyerd, au Radeau de la Calebasse. Les matériaux ? C'est un dénommé Ademar qui les a en stock. Celle-là nous ferait gagner un temps fou en allant le rencontrer à la falaise des Trouveurs, dans la Forêt du nord ! Que celle-là aille recevoir les matériaux de la part d'Ademar, à la falaise des Trouveurs, pour fabriquer deux de qualité supérieure. Tiens, Player ! Qu'est-ce qui t'amène par ici ? Ah, tu cherches . Oui, j'en ai en stock. Moi-même, je ne serais rien sans mes outils, donc je garde toujours de quoi les réparer ou en fabriquer de nouveaux. Je peux te faire don de quelques matériaux, si tu le désires. Je garde toujours des matériaux pour réparer mes outils ou en fabriquer de nouveaux. Je peux t'en donner un peu si tu veux. Ooooh !! Regardez-moi qui voilà ! C'est toujours un plaisir de te revoir. Si tu es venue pour nos installations d'artisanat, montre-moi d'abord les matériaux que tu comptes utiliser. Aucun problème, notre matériel est maintenant à ta disposition. N'hésite pas à faire appel à moi si tu as un contretemps ou si tu perds les matériaux ! N'hésite pas à faire appel à moi si tu as un contretemps ou si tu perds les matériaux ! Si tu as terminé de travailler, je te conseille d'en finir avec la livraison dans la foulée. Comme je dis toujours : client vite servi, client ravi ! Tiens, c'est celle-là que celle-ci attendait ! Celle-ci espère que celle-là apporte ce qui était convenu ? Sinon, celle-ci va lui ouvrir le crâne à coups de bec ! Celle-ci va d'abord jeter un coup d'œil à la finition de la marchandise. On badine pas avec des éléments aussi importants ! Voyons voir... ... Bon, on va dire que ça passe pour cette fois. Oncle Sezul a eu le bec creux en s'attachant les services de celle-là... Grâce à son aide, les Planeurs d'Ehcatl pourront bientôt enfin faire honneur à leur nom ! Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.

Nv. 1 QuestDetails :  Duzal les bons tuyaux

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 15 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 48 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Duzal Meyean a décidé de s'en remettre à vos talents d'artisan. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Duzal Meyean vous a commandé . Vous devez vous rendre à La Forge de diamant, au Glas des revenants, pour demander à une Roegadyne du nom de Fyrbryda l'autorisation d'utiliser les installations d'artisanat. Fyrbryda est prête à vous laisser utiliser les équipements de La Forge de diamant en échange d'un modeste service. Elle a besoin de deux que vous pourrez pêcher grâce à un appât d'eau douce tel qu'. Vous avez pêché de Fyrbryda. Retournez à La Forge de diamant pour les lui remettre, tout en lui montrant votre afin qu'elle vous laisse utiliser les équipements d'artisanat. Vous pouvez maintenant faire usage de l'installation d'artisanat. Servez-vous des matériaux pour fabriquer et apportez-le à Duzal Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Fyrbryda si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : spécialité.* Vous avez remis à Duzal Meyean. Fort de sa grande expérience, l'artisan ixal a perçu l'âme de votre création et a ainsi reconnu votre habileté. Pour finir, il vous a assuré faire de nouveau appel à vos services pour la construction du Dezul Qualan. Parler à Fyrbryda Pêcher Apporter et à Fyrbryda Fabriquer Celle-là s'est forgée une sacrée réputation depuis qu'elle a commencé à aider les Planeurs. S'ra-t-elle capable de fabriquer à même d'satisfaire les exigences de ç'ui-ci ? Ç'ui-ci a b'soin d'un long cylindre métallique d'la plus haute qualité qui transmette parfaitement la voix du capitaine, pour qu'l'équipage entende distinctement ses ordres. Ç'ui-ci a b'soin d'un enduit anti-rouille pour l'tuyau. C'est qu'une fois cette pièce installée, il s'ra pas facile d'la remplacer, et ç'ui-ci compte pas laisser l'Dezul Qualan s'dégrader avec le temps. Ç'ui-ci a b'soin d'un clapet pour boucher l'tuyau quand l'équipage est pas en train d'communiquer. Faudrait quand même pas qu'on entende tout c'qui s'dit dans le cockpit, quand même. Y a bien quelques artisans d'chez ceux-ci qu'ont essayé d'fabriquer l'composant en question, mais la qualité d'leur travail était tout bonnement inacceptable pour un aéronef qui entrera un jour dans la légende. Les matériaux sont fournis, c'est la chance de celle-là d'prouver d'quoi les humains sont capables ! Pour qu'toutes les conditions soit réunies, ç'ui-ci r'commande à celle-là d'se servir des équipements d'artisanat d'La Forge de diamant, au Glas des revenants. Qu'elle d'mande la permission à Fyrbryda, l'humaine qui s'en occupe. Ç'ui-ci r'commande à celle-là d'se servir des équipements d'artisanat d'La Forge de diamant, au Glas des revenants. Qu'elle d'mande la permission à Fyrbryda, l'humaine qui s'en occupe. Bienvenue, aventurière. Qu'est-ce qui t'amène par ici en cette belle soirée ? Nos installations d'artisanat ? Oui, elles sont ouvertes à tous. Par contre, il y a juste une petite règle. À chaque fois que tu voudras t'en servir, je te demanderai un service en échange. Ne t'inquiète pas, rien d'insurmontable pour quelqu'un de ta trempe. Tiens, cette fois-ci j'aimerais que tu m'amènes deux . C'est un poisson qui entre dans la composition du remède contre cette maladie qui sévit par ici, et nos réserves sont presque épuisées. Tu pourras les attraper avec un appât d'eau douce tout ce qu'il y a de plus classique comme , par exemple. Bonne pêche ! Tu pourras attraper avec un appât d'eau douce tout ce qu'il y a de plus classique comme , par exemple. Bonne pêche ! Te voilà de retour. Alors, ça a mordu à l'hameçon ? Merci beaucoup ! C'est un fier service que tu rends là aux habitants du Glas des revenants. Tiens, je te rends tes matériaux. Comme promis, tu peux te servir des installations d'artisanat comme bon te semble. Tu n'as plus de matériaux ? Ou alors tu as besoin d'utiliser les installations pendant plus longtemps peut-être ? Dans tous les cas ne t'en fais pas, je m'occupe de tout ! Ça y est, tu as fabriqué ce que tu voulais ? J'espère que nos équipements auront su répondre à tes attentes. Si jamais tu perds ta marchandise pendant la livraison, tu n'auras qu'à me prévenir. Alors ? Celle-là a-t-elle amené  ? Croac ! Ç'ui-ci doit avouer qu'il est surpris ! Il pensait pas qu'les humains maîtrisaient des techniques pouvant atteindre un tel niveau d'précision. Mais il y a pas qu'ça... Quand on est un artisan d'expérience comme ç'ui-ci, on peut ressentir quand un objet a une âme... et c'est l'cas d'la création d'celle-là. Les Planeurs feront de nouveau appel à ses services, foi d'Duzal ! Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter. La classe de pêcheur est nécessaire pour terminer cette quête. N'oubliez pas votre canne à pêche et vos appâts !

Nv. 1 QuestDetails :  Lumière sur le Dezul Qualan

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 15 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 48 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Duzal Meyean a besoin de votre aide. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Duzal Meyean vous a choisie pour fabriquer deux . Pour remplir cette mission, commencez par vous rendre à La Forge de diamant, au Glas des revenants, puis obtenez la permission de Fyrbryda pour vous servir des équipements d'artisanat de l'endroit. Avant de vous laisser utiliser les installations d'artisanat de La Forge de diamant, Fyrbryda veut que vous lui apportiez quinze branches et cinq rondins de mangrove que vous pourrez couper au sud-est de L'Enchevêtrement. Vous avez coupé le bois requis par Fyrbryda. Retournez à La Forge de diamant pour lui donner et , tout en lui montrant votre pour obtenir de sa part la permission de travailler sur ses installations d'artisanat. L'installation d'artisanat est désormais à votre disposition. Servez-vous des matériaux pour créer deux et les livrer à Duzal Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Fyrbryda si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : spécialité.* Vous avez remis à Duzal Meyean, qui était surpris par la qualité de votre travail. Il vous a avoué n'avoir jamais eu une grande estime pour les artisans humains, mais il s'est rendu à l'évidence et a finalement reconnu votre talent. Parler à Fyrbryda Couper Couper Apporter le bois et les matériaux à Fyrbryda Fabriquer Celle-là est exactement la personne que ç'ui-ci voulait voir ! L'cockpit du Dezul Qualan est quasiment terminé, mais y a b'soin d'deux d'la meilleure qualité qui soit ! Attention, que celle-là n'aille pas croire qu'ceux-ci vont installer une simple lampe à huile là-d'dans. Un incendie en plein vol, et c'est la fin du rêve des Planeurs ! C'est pour ça qu'il faut une protection métallique à même de contenir la moindre étincelle. C'est pas n'importe quelle huile qui peut brûler suffisamment longtemps à haute altitude, et celle qu'cet imbécile d'Rozol s'est procurée fait pas du tout l'affaire ! Il va falloir en produire d'meilleure qualité. Tazel a un plan pour améliorer l'cockpit, mais ça veut aussi dire qu'il va falloir revoir une grande partie des pièces ! Du coup, il faut à ceux-ci des cales en bois pour maintenir l'système d'éclairage en place. Pour faire du travail sérieux, celle-là doit utiliser les installations d'artisanat d'La Forge de diamant, au Glas des revenants. Qu'elle d'mande la permission à Fyrbryda et l'tour s'ra joué ! Celle-là doit utiliser les installations d'artisanat d'La Forge de diamant, au Glas des revenants. Qu'elle d'mande la permission à Fyrbryda et l'tour s'ra joué ! Bien le bonsoir, aventurière. Tu es venue ici juste pour me voir ? ... Je te taquine, je sais très bien que tu es de passage pour emprunter mes installations d'artisanat. Pour cela, tu vas d'abord devoir me rendre un petit service. C'est la règle, ici. Aujourd'hui, j'aimerais que tu m'apportes quinze et cinq qui serviront à notre plan d'agrandissement du Glas. Il y a un petit coin où le bois est particulièrement robuste, au sud-est de L'Enchevêtrement. Je te conseille de t'y rendre car tu n'auras que l'embarras du choix pour donner des coups de hachette. J'aimerais que tu m'apportes quinze et cinq qui serviront à notre plan d'agrandissement du Glas. Il y a un petit coin où le bois est particulièrement robuste, au sud-est de L'Enchevêtrement. Je te conseille de t'y rendre car tu n'auras que l'embarras du choix pour donner des coups de hachette. Quel plaisir de te revoir si tôt. Alors, tu as pu couper le bois que je t'ai demandé ? Parfait, c'est exactement ce qu'il me fallait ! Dans ce cas, les installations d'artisanat sont à toi. Prends tes matériaux et mets-toi au travail sans plus attendre ! Si tu n'as plus assez de matériaux où si tu désires remettre ton travail à plus tard, c'est à moi que tu dois t'adresser. Satisfaite de ton travail ? C'est un plaisir de rendre service aux artisans de passage en mettant à leur disposition nos équipements. S'il y a quelque problème que ce soit, viens me le faire savoir, d'accord ? Ah, revoilà celle-là. Vu l'air satisfait sur son visage, j'imagine qu'elle a réussi à fabriquer deux dignes de c'nom ? ... Crrroac ! Les autres avaient pas menti... Ç'ui-ci a jamais cru les humains capables d'grandes choses et était plutôt sceptique, mais il doit s'rendre à l'évidence : celle-là a la trempe d'un maître artisan. Ceux-ci auront encore besoin d'son concours pour achever l'chantier du Dezul Qualan ! Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter. La classe de botaniste est nécessaire pour terminer cette quête. N'oubliez pas votre hachette !

Nv. 1 QuestDetails :  Échappement sans concessions

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 15 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 48 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Duzal Meyean a un travail important à vous confier. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Duzal Meyean vous a demandé de fabriquer . Pour cela, allez à la rencontre de Fyrbryda, au Glas des revenants, pour obtenir de sa part la permission d'utiliser les installations d'artisanat de La Forge de diamant. Fyrbryda a accepté de vous laisser vous servir de ses équipements d'artisanat à condition que vous lui apportiez quinze et cinq . Vous pourrez les extraire au sud-est de L'Enchevêtrement. Vous avez extrait les cristaux que Fyrbryda vous avait commandés. Il est temps de retourner à La Forge de diamant pour lui apporter et , sans oublier de lui montrer votre pour qu'elle vous laisse travailler sur ses équipements d'artisanat. Tout est prêt pour que vous commenciez à travailler. En vous servant des matériaux, fabriquez et remettez-le à Duzal Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Fyrbryda si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : spécialité.* En inspectant votre , Duzal Meyean a compris que, tout comme les Planeurs d'Ehcatl, vous n'étiez prête à faire aucune concession pour que le Dezul Qualan soit le plus majestueux aéronef ayant jamais vu le jour. L'artisan en chef ixal fera très sûrement à nouveau appel à vos services. Parler à Fyrbryda Extraire Extraire Apporter , et à Fyrbryda Fabriquer Celle-là tombe à pic ! Ç'ui-ci a grand b'soin d' de haute qualité pour faire respirer les machines au céruleum du Dezul Qualan. Ç'ui-ci fournit les matériaux, donc celle-là aura qu'à se concentrer sur c'qu'elle sait faire de mieux ! La pièce en question est un pot d'échappement. Les artisans des Planeurs ont bien essayé d'en fabriquer différents modèles, mais ils était soit trop lourds, soit pas assez résistants. Celle-là a compris c'qu'on attend d'elle ? La pièce en question est un joint en caoutchouc pour éviter qu'les gaz fuient entre les machines et l'pot d'échappement. C'est pas un truc qui va durer éternellement, mais faudra qu'il soit assez résistant pour supporter au moins une cinquantaine de vols. Celle-là a compris c'qu'on attend d'elle ? La pièce en question est une attache qui servira à fixer l'pot à la structure de l'aéronef. Si elle est pas assez souple pour résister aux vibrations, c'est tout le système d'échappement qui va s'disloquer ! Celle-là a compris c'qu'on attend d'elle ? Bien sûr, pas question d'faire des concessions sur la qualité pour l'Dezul Qualan ! Seules les installations d'artisanat d'La Forge de diamant, au Glas des revenants, s'ront à même de satisfaire les attentes de ç'ui-ci. Qu'celle-là montre ses matériaux à Fyrbryda pour obtenir l'autorisation d's'en servir. Pas question d'faire des concessions sur la qualité pour l'Dezul Qualan ! Seules les installations d'artisanat d'La Forge de diamant, au Glas des Rev'nants, s'ront à même de satisfaire les attentes de ç'ui-ci. Qu'celle-là montre ses matériaux à Fyrbryda pour obtenir l'autorisation d's'en servir. Qu'est-ce qui t'amène, aventurière ? Une subite envie de faire de l'artisanat ? Un client impatient ? Les installations de La Forge de diamant sont à toi, à condition que tu effectues un petit travail pour moi. Il y a en ce moment au Glas des revenants une pénurie de cristaux, ce qui n'aide pas nos projets d'agrandissement. Ce que j'attends de toi est très simple. Pourrais-tu extraire quinze et cinq  ? Cela devrait suffire à renflouer un peu nos stocks pour le moment. Je ne suis pas une spécialiste, mais j'ai déjà entendu des mineurs parler d'un bon coin au sud-est de L'Enchevêtrement. Peut-être que tu devrais aller tenter ta chance là-bas ? Bonne chance à toi en tout cas ! Pourrais-tu extraire quinze et cinq  ? Je te conseille d'aller donner tes coups de pioche au sud-est de L'Enchevêtrement. Bonne chance à toi ! Ça alors, tu as fait vite. J'espère que tu as réussi à extraire ces fameux cristaux ? Le compte y est, c'est parfait. J'ai bien fait de te confier ce travail ! Maintenant, les installations d'artisanat sont à toi, comme promis. Reprends tes matériaux et fais de ton mieux ! Au cas où tu manquerais de matériaux ou si jamais tu désires revenir travailler une autre fois, viens frapper à ma porte et je m'occuperai de tout. Tu en as terminé avec ton travail ? Je te recommande chaudement d'aller livrer ton commanditaire dans les plus brefs délais. Il n'est jamais bon de remettre au lendemain les choses qu'on peut faire immédiatement ! Alors, où est  !? Ç'ui-ci savait bien qu'il aurait jamais dû confier c'genre de travail à une sans-plumes ! Croac ? On dirait que ç'ui-ci a parlé trop vite. À observer cette pièce de près, on voit illico qu'celle-là a pas non plus l'intention d'faire des concessions ! Tant mieux, c'est avec des artisans comme elle qu'ceux-ci réaliseront leur rêve de dev'nir plus légers qu'le vent ! Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter. La classe de mineur est nécessaire pour terminer cette quête. N'oubliez pas votre pioche !

Nv. 1 QuestDetails :  Vice d'évacuation

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 15 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 48 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Duzal Meyean a besoin de vous pour faire face à une situation imprévue. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Suite à un vice de conception, Duzal Meyean veut que vous fabriquiez deux . Rendez-vous à La Forge de diamant, au Glas des revenants, et demandez à Fyrbryda l'autorisation d'utiliser ses installations d'artisanat. Fyrbryda est prête à vous laisser utiliser les équipements de La Forge de diamant en échange d'un simple service. Partez à la chasse aux dans L'Enchevêtrement pour obtenir . Vous avez obtenu . Allez l'apporter à Fyrbryda tout en lui montrant votre afin qu'elle vous donne sa bénédiction pour vous servir des installations d'artisanat de La Forge de diamant. Tout est prêt pour que vous commenciez à travailler. En vous servant des matériaux, fabriquez deux et remettez-les à Duzal Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Fyrbryda si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : spécialité.* Duzal Meyean était satisfait des que vous lui avez apportés. Grâce à vous, le problème de conception du Dezul Qualan n'aura pas de conséquences. L'Ixal vous a aussi confié être au départ réticent à l'idée de s'attacher les services d'artisans humains, mais avoir maintenant compris pourquoi Sezul Totoloc avait pris cette décision. Parler à Fyrbryda Obtenir sur Apporter et à Fyrbryda Fabriquer Ah, celle-là arrive au meilleur moment ! Ç'ui-ci a b'soin d'deux , et c'est urgent ! Bien sûr, pas question d'faire de concessions sur la qualité, seul le meilleur sied au Dezul Qualan. Comme celle-là sait sûrement, faut parfois évacuer l'carburant pour alléger l'appareil en cas d'urgence. Y s'trouve que l'système qu'ceux-ci ont choisi pour l'Dezul Qualan a un vice d'conception ! Pour remédier à c'problème, va falloir qu'celle-là fabrique des câbles métalliques. Comme celle-là sait sûrement, faut parfois évacuer l'carburant pour alléger l'appareil en cas d'urgence. Y s'trouve que l'système qu'ceux-ci ont choisi pour l'Dezul Qualan a un vice d'conception ! Pour remédier à c'problème, va falloir qu'celle-là fabrique une solution capable d'empêcher l'inflammation du céruleum. Comme celle-là sait sûrement, faut parfois évacuer l'carburant pour alléger l'appareil en cas d'urgence. Y s'trouve que l'système qu'ceux-ci ont choisi pour l'Dezul Qualan a un vice d'conception ! Pour remédier à c'problème, va falloir qu'celle-là fabrique des sangles pour maintenir tout l'ensemble en place. Les matériaux sont fournis, donc celle-là n'a qu'à s'soucier d'fabriquer les meilleures pièces possible ! Et pour ça, y a pas d'meilleur endroit qu'La Forge de diamant, au Glas des revenants. Pour utiliser les installations d'artisanat, celle-là devra obtenir la permission d'une Roegadyne nommée Fyrbryda. Bonne chance à celle-là ! Pour utiliser les installations d'artisanat d'La Forge de diamant, au Glas des revenants, celle-là doit obtenir la permission d'une Roegadyne nommée Fyrbryda. Bonne chance ! Bonsoir, aventurière. C'est toujours un plaisir d'avoir des visiteurs intéressés par La Forge de diamant. Mais avant de te laisser t'en servir, je dois te demander un petit service, c'est la règle ici. Pourrais-tu m'apporter  ? Une fois séché, il fera une corde d'une solidité à toute épreuve. Tu as déjà remarqué ces cordes accrochées entre les bâtiments près de l'entrée du Glas ? Comme certains aventuriers s'amusent à marcher en équilibre dessus, il faut régulièrement les remplacer pour éviter un accident. Je te conseille L'Enchevêtrement, au sud-ouest d'ici, pour la chasse au . Cela ne devrait pas être difficile, je suis sûre que tu en as vu d'autres. Avant d'utiliser nos installations d'artisanat, tu dois m'apporter . Tu ne devrais pas avoir trop de mal à le trouver en terrassant quelques-uns de ces monstres vers L'Enchevêtrement, au sud-ouest du Glas. Te revoilà ! Je savais bien que ça serait un jeu d'enfant pour une aventurière comme toi. Allez, montre-moi le sarment et les matériaux que tu comptes utiliser. Ouah, il est énorme ! Je me demande toujours comment vous autres trouvez assez de place pour mettre tous ces trucs dans vos sacs... Bon, les matériaux sont en règle, donc tu peux t'en servir à ta guise. Merci ! Tu n'as plus assez de matériaux ? À moins que tu veuilles travailler plus longtemps ? Quoi qu'il en soit, si tu as quelque problème que ce soit, n'hésite pas à faire appel à moi ! Tu as fini, on dirait. Heureuse du résultat ? Dans ce cas n'attends pas pour livrer ton commanditaire, il n'en sera que plus satisfait ! Que celle-là fasse voir immédiatement à ç'ui-ci qu'elle amène. ... Très bien, celle-là a su faire honneur à sa réputation. Grâce à ses efforts, l'système d'évacuation d'urgence du Dezul Qualan va pouvoir être entièrement revu. Ç'ui-ci était farouchement opposé à l'idée d'faire appel à des artisans humains, mais il comprend mieux maintenant pourquoi oncle Sezul a défendu son idée bec et griffes... Ç'ui-ci n'oubliera pas ce qu'il doit à celle-là quand il fendra l'vent à bord du Dezul Qualan ! Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.

Nv. 1 QuestDetails :  Réservoir XLIII

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 15 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 48 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Duzal Meyean veut voir de quoi vous êtes capable. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Duzal Meyean vous a mise au défi de fabriquer pour le Dezul Qualan. Pour cela, vous allez devoir vous rendre à La Forge de diamant, au Glas des revenants, et obtenir de Fyrbryda la permission de vous servir des équipements d'artisanat locaux. Avant de vous laisser utiliser ses installations, Fyrbryda vous a confié une mission risquée. Rendez-vous près de Castrum Centri pour obtenir dans tout en vous débarrassant des importuns qui vous auraient repérée. Vous avez réussi à mettre la main sur désirée par Fyrbryda. Retournez à La Forge de diamant pour la lui remettre, en même temps que votre . Tout est prêt pour que vous commenciez à travailler. En vous servant des matériaux, fabriquez et remettez-le à Duzal Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Fyrbryda si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : spécialité.* Vous avez remis à Duzal Meyean, qui a bien remarqué que vous aviez payé de votre personne pour répondre à sa demande. Reconnaissant, il vous a dit qu'il était agréablement surpris que les Planeurs puissent faire une bonne équipe avec les humains et que vous pouviez être fière du travail accompli. Parler à Fyrbryda Obtenir dans près de Castrum Centri Apporter et à Fyrbryda Fabriquer Hé, là ! Si celle-là est aussi talentueuse qu'on l'dit, qu'elle aille fabriquer d'la meilleure qualité possible sur-le-champ ! À vrai dire, ceux-ci ont déjà préparé quelques échantillons, mais ç'ui-ci est sûr qu'il y a moyen d'faire beaucoup mieux ! Il est même prêt à prendre le risque d'faire appel aux techniques des sans-plumes pour ça... Ce que ç'ui-ci attend d'celle-là, c'est l'récipient en métal qui servira d'réservoir. À vrai dire, ceux-ci ont déjà préparé quelques échantillons, mais ç'ui-ci est sûr qu'il y a moyen d'faire beaucoup mieux ! Il est même prêt à prendre le risque d'faire appel aux techniques des sans-plumes pour ça... Ce que ç'ui-ci attend d'celle-là, c'est l'enduit qui servira à rendre l'réservoir plus résistant. À vrai dire, ceux-ci ont déjà préparé quelques échantillons, mais ç'ui-ci est sûr qu'il y a moyen d'faire beaucoup mieux ! Il est même prêt à prendre le risque d'faire appel aux techniques des sans-plumes pour ça... Ce que ç'ui-ci attend d'celle-là, c'est la caisse qui servira à abriter l'réservoir. Qu'elle s'en fasse pas pour les matériaux, c'est l'affaire des Planeurs. Le composant devra être fabriqué dans les installations d'artisanat d'La Forge de diamant, au Glas des revenants, après avoir obtenu l'autorisation d'une humaine appelée Fyrbryda. Ç'ui-ci entrevoit certaines possibilités dans les techniques d'artisanat des sans-plumes... Qu'celle-là lui donne raison en allant fabriquer l'composant requis à l'aide des équipements d'artisanat d'Fyrbryda, à La Forge de diamant du Glas des revenants. Bienvenue à toi, aventurière. Si tu es de passage pour utiliser nos installations d'artisanat, je suis dans l'obligation de te demander un service en échange. ... À te regarder, on voit tout de suite que tu n'es pas la première venue. Tu veux bien te charger d'une mission corsée ? Comme arracher aux Impériaux, par exemple ! C'est une demande de Rowena, qui aimerait un échantillon pour s'en inspirer dans ses recherches. Malheureusement, rares sont les aventuriers prêts à risquer leur peau pour s'aventurer dans une base de l'Empire... Tu devrais pouvoir trouver à l'intérieur d', près de Castrum Centri. Surtout, sois prudente... Tu devrais pouvoir trouver à l'intérieur d', près de Castrum Centri. Surtout, sois prudente... Vous ressentez une présence hostile ! À mort !! Quel soulagement de te revoir ! Je me serais sentie tellement coupable s'il t'était arrivé quelque chose... Merci beaucoup ! Je suis sûre que Rowena sera ravie. Quant aux installations d'artisanat, elles sont à toi ! Tu as bien mérité le droit de t'en servir. Si tu manques de matériaux ou si tu as besoin de plus de temps, tiens-moi au courant ! Fini ? Tu n'as pas perdu de temps, dis donc. J'imagine que tu vas aller livrer ta marchandise de ce pas. Si jamais tu l'égares sur la route, reviens me voir et je trouverai une solution. Tiens, celle-là a les traits tirés aujourd'hui... C'était si compliqué que ça d'fabriquer à la hauteur du Dezul Qualan ? Et pourtant, quel chef-d'œuvre ! Les sans-plumes sont décidément pleins d'ressources... Celle-là peut être fière d'elle. Si quelqu'un avait jadis dit à ç'ui-ci qu'le Dezul Qualan naîtrait d'une alliance entre Ixali et humains, il l'aurait traité des pires noms d'oiseaux ! Mais aujourd'hui, ç'ui-ci a jamais été aussi heureux d'se tromper... Il sera pour toujours reconnaissant à celle-là. Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.

Nv. 1 QuestDetails :  Il est frais mon poisson !

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 6 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 45 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Rozol Cattlan aimerait profiter de vos talents d'artisan. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Rozol Cattlan vous a chargée de fabriquer deux en utilisant les installations d'artisanat de l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central. Vous allez d'abord devoir gagner la confiance de Templeton, le responsable, en lui offrant que vous pourrez pêcher dans la rivière Coerthas grâce à un appât d'eau douce tel qu'. Vous avez pêché . Rendez-vous maintenant à l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central, et remettez-la à Templeton en plus des matériaux pour qu'il vous laisse utiliser ses installations d'artisanat. Vous pouvez maintenant faire usage de l'installation d'artisanat. Servez-vous des matériaux pour fabriquer deux et apportez-les à Rozol Cattlan, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Templeton si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : production II.* Vous avez livré à Rozol Cattlan qui a fait l'éloge de Sezul Totoloc pour avoir découvert un élément aussi précieux que vous. Quant aux installations de la société Vols Hautvent, vous vous demandez si elles sont entre de bonnes mains avec Templeton... Pêcher Remettre et à Templeton Fabriquer Celui-ci n'a entendu que des bonnes choses au sujet de celle-là. Pourrait-il en profiter pour lui demander de fabriquer deux de haute qualité ? Ceux-ci ont besoin de plaques d'alliage capables de résister à de violentes accélérations. Que celle-là ne se soucie pas des matériaux, celui-ci a tout prévu. Il ne reste plus qu'à se rendre à l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central, pour la confection. Ceux-ci ont besoin de peinture résistante aux intempéries. Que celle-là ne se soucie pas des matériaux, celui-ci a tout prévu. Il ne reste plus qu'à se rendre à l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central, pour la confection. Ceux-ci ont besoin de contreplaqué recouvert de tissu ou de cuir. Que celle-là ne se soucie pas des matériaux, celui-ci a tout prévu. Il ne reste plus qu'à se rendre à l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central, pour la confection. C'est là que se trouvent les ateliers de construction des Vols Hautvent. D'après Tataramu, il devrait être possible d'utiliser leurs installations à volonté en graissant la patte de Templeton, le responsable des lieux. Celui-ci pense qu' ferait un parfait présent pour se mettre Templeton dans la poche. Ces bestioles vivent dans la rivière Coerthas, qui coule à l'ouest de l'Observatoire et devraient mordre à n'importe quel appât pour la pêche en eau douce, comme . Celle-là pourra pêcher pour Templeton dans la rivière Coerthas, qui coule à l'ouest de l'Observatoire. N'importe quel appât pour la pêche en eau douce, devrait suffire, comme . Pardon, vous désirez faire usage de nos installations gratuitement ? Vous m'en voyez désolé, mais le règlement est le règlement. Vous devez vous acquitter des frais de location comme tout le monde. Vraiment, est pour moi ? Si vous me prenez par les sentiments, je peux bien faire une petite exception pour vous... (Quelle aubaine ! Si je l'offre au chef, peut-être qu'il me laissera enfin quitter ce trou à rats pour retourner dans ma région natale...) Euh, faites comme si vous n'aviez rien entendu, d'accord ? Voilà vos matériaux. Faites ce que vous voulez avec nos installations, mais ne cassez rien, je vous en prie ! Si vous avez besoin de nouveaux matériaux ou de revenir travailler plus tard, vous n'aurez qu'à me tenir au courant. Tiens, vous êtes encore là ? Si vous avez terminé votre travail, je pense qu'il serait de bon ton d'aller livrer vos clients dans les plus brefs délais. Si jamais vous perdez quelque chose en route, revenez me voir ! Alors, où celle-là en est-elle de la fabrication  ? Oh, celle-là s'est véritablement surpassée ! Même celui-ci, qui n'y connaît pas grand-chose, voit tout de suite que c'est du bon travail. Merci, humaine ! Oncle Sezul n'a pas son pareil pour déceler le talent chez les gens. Ceux-ci vont continuer à faire appel aux services de celle-là quotidiennement, alors qu'elle se tienne prête ! Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter. La classe de pêcheur est nécessaire pour terminer cette quête. N'oubliez pas votre canne à pêche et vos appâts !

Nv. 1 QuestDetails :  Nous nous envolerons

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 6 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 45 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Rozol Cattlan a un service important à vous demander. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Rozol Cattlan vous a demandé de fabriquer . Pour recevoir les matériaux, rendez-vous aux Cadenas, au nord de l'Observatoire, pour trouver le livreur des Planeurs d'Ehcatl. En mode de discussion **Dire**, dites-lui “Nous nous envolerons”. Cela fait, allez à la rencontre d'un Élézen nommé Roiteloin afin de recevoir de sa part du bois de chauffage. Vous avez obtenu et . Partez pour l'Observatoire et remettez-les à Templeton pour obtenir de sa part la permission d'utiliser les installations d'artisanat. L'installation d'artisanat est désormais à votre disposition. Servez-vous des matériaux pour créer deux et les livrer à Rozol Cattlan, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Templeton si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : production II.* Vous avez honoré votre commande auprès de Rozol Cattlan. En examinant , il a fait les louanges de votre application et de la qualité de votre travail. En remplissant de cette façon des missions de plus en plus ardues, nul doute que vous serez bientôt indispensable aux Planeurs d'Ehcatl. En mode de discussion **Dire**, dire “Nous nous envolerons” au livreur des Planeurs d'Ehcatl Parler à Roiteloin Remettre et à Templeton Fabriquer Celle-là rendrait à ceux-ci un immense service en fabriquant deux de qualité supérieure. Ceux-ci manquent de rivets pour finaliser cette partie essentielle du Dezul Qualan ! Celle-là rendrait à ceux-ci un immense service en fabriquant deux de qualité supérieure. Ceux-ci manquent de résine pour renforcer cette partie essentielle du Dezul Qualan ! Celle-là rendrait à ceux-ci un immense service en fabriquant deux de qualité supérieure. Ceux-ci manquent de plaques recouvertes de cuir pour finaliser cette partie essentielle du Dezul Qualan ! Les installations d'artisanat de l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central, semblent tout indiquées pour ce type de travail. Par contre, celle-là va devoir apporter un présent à Templeton, le responsable des lieux, pour gagner sa confiance. Que celle-là ne s'en fasse pas, car Tataramu a tout prévu ! Sachant que Templeton est un grand frileux, il a fait parvenir du bois de chauffage à un dénommé Roiteloin qui se trouve près des Cadenas, au nord de l'Observatoire. Que celle-là aille à sa rencontre pour recevoir le bois à l'intention de Templeton. Quant aux matériaux, le livreur des Planeurs qui les a actuellement en sa possession ne doit plus être loin de l'Observatoire, à l'heure qu'il est. Celle-là doit bien s'assurer de lui donner le mot de passe “Nous nous envolerons” pour entamer la conversation. Les installations d'artisanat de l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central, semblent tout indiquées pour ce type de travail. Par contre, celle-là va devoir apporter un présent à Templeton, le responsable des lieux, pour gagner sa confiance. Que celle-là ne s'en fasse pas, car Tataramu a tout prévu ! Sachant que Templeton est un grand frileux, il a fait parvenir du bois de chauffage à un dénommé Roiteloin, qui se trouve près des Cadenas, au nord de l'Observatoire. Que celle-là aille à sa rencontre pour recevoir le bois à l'attention de Templeton. Quant aux matériaux, le livreur des Planeurs qui les a actuellement en sa possession ne doit plus être loin de l'Observatoire, à l'heure qu'il est. Celle-là doit bien s'assurer de lui donner le mot de passe “Nous nous envolerons” pour entamer la conversation. Croac ! Celle-là serait-elle une humaine pacifique ? Qu'elle le prouve à celui-ci ! En mode de discussion **Dire**, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour lui donner le mot de passe “Nous nous envolerons”. Nous nous envolerons Que l'humaine pardonne celui-ci, mais on est jamais trop prudent. Oncle Sezul lui a déjà parlé de celle-là, mais celui-ci préférait en avoir le cœur net avant de lui faire confiance. Celui-ci est un livreur transportant principalement des objets provenant des terres de Xelphatol. Les Planeurs d'Ehcatl ont bien l'intention de bâtir l'aéronef qui leur permettra de retrouver leur terre d'origine ! Ah, celui-ci allait oublier : voici les matériaux. Celui-ci est un livreur transportant principalement des objets provenant des terres de Xelphatol. Les Planeurs d'Ehcatl ont bien l'intention de bâtir l'aéronef qui leur permettra de retrouver leur terre d'origine ! Vous venez pour le bois de chauffage, n'est-ce pas ? Ne vous inquiétez pas pour le paiement, Tataramu s'est déjà occupé de tout. Il a le cœur sur la main, vous savez ? Il ne s'en vante pas, mais il fait partie des plus généreux donateurs du projet de reboisement du Coerthas... Veuillez lui transmettre mes remerciements les plus sincères. Il a le cœur sur la main, vous savez ? Il ne s'en vante pas, mais il fait partie des plus généreux donateurs du projet de reboisement du Coerthas... Veuillez lui transmettre mes remerciements les plus sincères. Brrr... Il fait si froid dans cette région... Nous n'avons pas assez de bois pour nous chauffer convenablement, et le moral comme le thermomètre sont à zéro. Vous comprendrez pourquoi je ne suis pas d'humeur à discuter avec vous... C'est pour moi, vraiment ? Ça alors, quel hasard incroyable ! Oh, vous voulez vous servir de nos installations en échange ? Eh bien, je trouve que c'est une proposition relativement honnête. (Après tout, je n'ai que faire de tout ce matériel, et du moment que je ne suis plus congelé...) Euh, n'allez pas répéter ça à mes collègues des Vols Hautvent, voulez-vous ? Tenez, je vous rends vos matériaux. Vous pouvez commencer à travailler quand vous voulez. Si jamais vous perdez vos matériaux ou bien si vous avez un contretemps, veuillez me prévenir. Vous en avez fini ? Si j'étais vous, je n'attendrais pas une seconde de plus pour livrer ma marchandise. Qu'est-ce que je donnerais pour pouvoir vivre dans une région plus chaude ! Quoi qu'il en soit, prévenez-moi si vous avez un problème en chemin. Bonne route ! Content de revoir celle-là ! Alors, la confection s'est-elle déroulée sans accroc ? Voyons voir ça d'un peu plus près... Eh bien, celui-ci doit dire que le résultat dépasse ses espérances. Lignes épurées, souci du détail... c'est ce que celui-ci appelle de la qualité ! Ce n'était pas un travail facile, mais celle-là s'en est sortie avec brio. Celui-ci a eu raison de lui accorder sa confiance ! Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.

Nv. 1 QuestDetails :  L'heure de la tonte

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 6 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 45 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Rozol Cattlan a une tâche fastidieuse à vous confier. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Vous devez fabriquer pour Rozol Cattlan. Commencez par utiliser sur près des Cadenas pour obtenir qui sera offert à Templeton. Rendez-vous ensuite à l'Observatoire pour recevoir les matériaux de la part d'un cantinier nommé Duvicauroix. Les matériaux et le présent pour Templeton dans votre sac, vous êtes désormais prête à fabriquer le composant requis. Allez trouver le Hyurois à l'Observatoire et remettez-lui et pour obtenir de sa part la permission d'utiliser les installations d'artisanat. Tout est prêt pour que vous commenciez à travailler. En vous servant des matériaux, fabriquez et remettez-le à Rozol Cattlan, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Templeton si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : production II.* Vous avez apporté à Rozol Cattlan qui vous a félicitée pour votre bon travail. Vous allez vraisemblablement devoir continuer à offrir des présents farfelus à Templeton tant que les composants du Dezul Qualan devront être fabriqués dans les installations de l'Observatoire... Parler à Duvicauroix Utiliser sur pour obtenir Remettre et à Templeton Fabriquer Bonsoir à celle-là ! Si elle a du temps devant elle, pourrait-elle fabriquer  ? Ceux-ci ont besoin d'une boîte de clous pour fixer les sacs de lest sur l'aéronef. Bonsoir à celle-là ! Si elle a du temps devant elle, pourrait-elle fabriquer  ? Ceux-ci ont besoin d'un liquide plombé qui servira à lester l'aéronef. Bonsoir à celle-là ! Si elle a du temps devant elle, pourrait-elle fabriquer  ? Ceux-ci ont besoin d'un sac de cuir qui sera rempli de plomb pour lester l'aéronef. Les installations nécessaires à la fabrication de ce genre d'objet se trouvent à l'Observatoire, sous la responsabilité de Templeton. C'est un grand frileux et il sera sûrement très conciliant si celle-là lui fait don de quoi se confectionner une couverture bien chaude... Que celle-là prenne et s'en serve pour tondre , près des Cadenas. Quant aux matériaux nécessaires à la fabrication des composants, Tataramu les a fait livrer à un cantinier du nom de Duvicauroix, qui se trouve à l'Observatoire. Que celle-là prenne et s'en serve pour tondre , près des Cadenas. Tataramu a fait livrer les matériaux nécessaires à la fabrication des composants à un cantinier du nom de Duvicauroix, qui se trouve à l'Observatoire. Ah, c'est donc vous l'aventurière dont Tataramu me parle tant ! Tous les matériaux dont vous avez besoin sont prêts. Je me demande bien ce que vous allez fabriquer avec tout ce barda... Il se trouve que je commerce de plus en plus avec des étrangers. En particulier cet homme qui travaille pour la société des Vols Hautvent... Il m'achète des bouteilles de liqueur par caisses entières ! Il dit que ça l'aide à supporter le froid, mais je crois plutôt qu'il a un problème avec l'alcool. Il se trouve que je commerce de plus en plus avec des étrangers. En particulier cet homme qui travaille pour la société des Vols Hautvent... Il m'achète des bouteilles de liqueur par caisses entières ! Il dit que ça l'aide à supporter le froid, mais je crois plutôt qu'il a un problème avec l'alcool. Que dites-vous ? Vous m'avez apporté en échange de la permission d'utiliser nos équipements ? C'est une proposition intéressante... Faites-moi donc voir ça. J'ai déjà vu plus doux au toucher, mais question isolation thermique, je suis sûr que c'est imbattable ! Grâce à vous, je vais enfin pouvoir passer des nuits bien au chaud dans mon lit douillet. Ah, ça me manquait ! Vos matériaux sont en règle, vous pouvez les reprendre. Nos installations sont à votre disposition, vous pouvez travailler comme bon vous semble. Si vous avez un petit pépin et perdez les matériaux, ou si vous voulez revenir plus tard, faites-moi signe ! C'est terminé ? Dans ce cas, je vous conseille d'aller livrer votre commanditaire immédiatement. Ce n'est jamais bon de remettre les choses à plus tard ! Celle-là a pris son temps ! A-t-elle pu fabriquer que celui-ci lui avait demandé ? Ça alors ! Celui-ci voit passer bon nombre de composants ces derniers jours, mais il n'est pas habitué à un tel niveau de qualité. Les humains sont décidément pleins de ressources... Celle-là peut être fière du travail accompli et a la reconnaissance éternelle des Planeurs d'Ehcatl ! Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.

Nv. 1 QuestDetails :  Griffe à gratter

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 6 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 45 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Rozol Cattlan a eu vent de votre réputation et aimerait faire appel à vos services. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Rozol Cattlan vous a confié la mission de fabriquer grâce aux installations d'artisanat de l'Observatoire. Pour obtenir la permission de Templeton, le responsable, commencez par chasser pour obtenir une de ses griffes, à l'ouest de l'Observatoire. Vous avez obtenu . Allez trouver Templeton à l'Observatoire pour la lui remettre en même temps que les matériaux nécessaires à votre travail pour obtenir l'autorisation d'utiliser les installations d'artisanat locales. L'installation d'artisanat est fin prête. En vous servant des matériaux, créez et remettez-le à Rozol Cattlan, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Templeton si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : production II.* Vous avez apporté à Rozol Cattlan, qui vous a remerciée pour le soin que vous avez apporté à une pièce d'une grande importance pour la fiabilité du Dezul Qualan. Il vous a également avoué s'être longtemps senti inutile au sein des Planeurs d'Ehcatl et avoir aujourd'hui enfin l'impression d'apporter sa pierre à l'édifice en facilitant le travail d'artisans tels que vous. Vaincre pour obtenir une de ses griffes Remettre et à Templeton Fabriquer Le nom “Player Player” est souvent mentionné lorsqu'on parle des meilleurs artisans. C'est pourquoi celui-ci aimerait demander à celle-là de fabriquer de la plus haute qualité. Serait-ce possible ? Ceux-ci ont besoin d'une aiguille pour le cadran qui sera installé dans le poste de pilotage du Dezul Qualan. Lors d'un vol à très haute altitude, la moindre erreur de mesure pourrait avoir des conséquences tragiques. Il faut donc à ceux-ci des composants de haute qualité pour ne laisser aucune chance au hasard. Ceux-ci ont besoin d'huile pour graisser les mécanismes du cadran qui sera installé dans le poste de pilotage du Dezul Qualan. Lors d'un vol à très haute altitude, la moindre erreur de mesure pourrait avoir des conséquences tragiques. Il faut donc à ceux-ci des composants de haute qualité pour ne laisser aucune chance au hasard. Ceux-ci ont besoin d'un cadran qui sera installé dans le poste de pilotage du Dezul Qualan. Lors d'un vol à très haute altitude, la moindre erreur de mesure pourrait avoir des conséquences tragiques. Il faut donc à ceux-ci des composants de haute qualité pour ne laisser aucune chance au hasard. Bien sûr, les matériaux seront fournis à celle-là par les soins des Planeurs. L'objet devra être fabriqué dans les installations d'artisanat de l'Observatoire, avec l'autorisation de Templeton, le responsable. À ce sujet, celui-ci a ouï dire que Templeton a des démangeaisons dans le bas du dos mais qu'il n'arrive pas à se gratter... Si celle-là offrait à Templeton, elle rentrerait très certainement dans ses bonnes grâces ! Celle-là va devoir utiliser les installations d'artisanat de l'Observatoire qui sont sous la responsabilité d'un dénommé Templeton. Ce dernier sera certainement plus réceptif si celle-là lui fait don d'une griffe qu'il pourra obtenir en allant chasser à l'ouest de l'Observatoire. Oh, vous avez apporté , rien que pour moi ? Comment avez-vous su ? Avec le froid, j'ai la peau toute desséchée et ça me démange de partout, mais je n'arrive pas à me gratter dans le creux du dos ! Montrez-moi donc cette petite merveille. Parfait ! C'est tout juste la longueur qu'il me fallait. Grâce à vous, je vais enfin pouvoir arrêter de me tortiller dans tous les sens pour me soulager. C'est que les gens commençaient à me regarder d'un drôle d'œil... (Quelle chance d'être responsable de ces installations ! Même s'il fait un froid de canard dans la région, ça a au moins l'avantage de me faire bénéficier de tous ces avantages en nature, héhé...) Euh, on va dire que vous n'avez rien entendu, d'accord ? Bon, comme tout est en règle et que vous m'êtes sympathique, je vous autorise à vous servir de nos installations. Reprenez vos matériaux, et faites comme chez vous ! Si jamais vous échouez, ce que je ne vous souhaite pas, ou que vous décidez de remettre votre travail à plus tard, je vous prierai de me mettre au courant. À voir votre air satisfait, j'ai tout l'impression que vous avez fini de travailler. Pourriez-vous aller livrer votre marchandise immédiatement ? Je n'ai pas envie que tout le monde soit au courant de la petite faveur que je vous ai accordée... Bonsoir à celle-là. Apporte-t-elle la marchandise promise ? Magnifique ! Grâce à celle-là, le Dezul Qualan sera équipé d'instruments de navigation très fiables et pourra voler en toute sécurité à travers les orages les plus violents. De nombreuses années ont passé depuis qu'oncle Sezul a pris celui-ci sous son aile, et il a pour la première fois le sentiment de se rendre utile. Celui-ci va continuer à faire tout son possible pour encourager le travail des artisans comme Player au service des “Planeurs d'Ehcatl” ! Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.

Nv. 1 QuestDetails :  Nez magistral

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 6 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 45 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Le travail que Rozol Cattlan aimerait vous confier demande la plus grande rigueur. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Rozol Cattlan souhaite que vous fabriquiez de haute qualité. Votre travail sera inspecté par Duzal Meyean, l'artisan en chef des Planeurs d'Ehcatl en personne. Rendez-vous à l'Observatoire pour obtenir de Templeton la permission d'utiliser les équipements d'artisanat de la société des Vols Hautvent. Templeton a accepté de vous donner l'accès aux installations d'artisanat à condition que vous lui rendiez un service. Apportez qu'il vous a remise à Jocea, en haut de l'Observatoire. Vous avez bien remis à Jocea, qui vous a donné sa signature en échange. Retournez auprès de Templeton pour lui faire savoir que vous avez rempli votre part du marché. Vous pouvez maintenant jouir de l'installation d'artisanat comme bon vous semble. En vous servant des matériaux, fabriquez et remettez-le à Rozol Cattlan, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Templeton si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : production II.* Comme convenu, vous avez remis à Rozol Cattlan. Après avoir inspecté la qualité de votre travail, il vous a assuré qu'il sera à même de satisfaire Duzal Meyean. Chaque jour qui passe rapproche un peu plus les Planeurs d'Ehcatl de leur rêve de voler, donc continuez à leur apporter votre aide ! Parler à Templeton Apporter à Jocea Montrer à Templeton Fabriquer Humaine ! Celui-ci cherche un volontaire pour fabriquer de haute qualité, et celle-là lui paraît toute désignée ! Qu'en dit-elle ? Le nez est un élément capital dans la conception du Dezul Qualan, car il doit être capable de fendre l'air tout en assurant une forte résistance aux chocs. Pour le fabriquer, ceux-ci ont besoin d'une plaque de métal qui sera inspectée par Duzal en personne. Il est l'artisan en chef des Planeurs, et celle-là doit savoir qu'il n'accepte que la perfection ! Le nez est un élément capital dans la conception du Dezul Qualan, car il doit être capable de fendre l'air tout en assurant une forte résistance aux chocs. Pour le fabriquer, ceux-ci ont besoin d'un produit chimique pour consolider sa structure qui sera inspecté par Duzal en personne. Il est l'artisan en chef des Planeurs, et celle-là doit savoir qu'il n'accepte que la perfection ! Le nez est un élément capital dans la conception du Dezul Qualan, car il doit être capable de fendre l'air tout en assurant une forte résistance aux chocs. Pour le fabriquer, ceux-ci ont besoin de contreplaqué haute-densité qui sera inspecté par Duzal en personne. Il est l'artisan en chef des Planeurs, et celle-là doit savoir qu'il n'accepte que la perfection ! Bien entendu, celle-là n'aura pas à se soucier des matériaux et pourra ainsi se concentrer sur son travail. Si celui-ci peut se permettre un conseil, il n'existe pas de meilleur endroit que les installations d'artisanat de l'Observatoire pour ce genre de mission délicate. Pour y avoir accès, celle-là devra trouver un terrain d'entente avec le responsable, un certain Templeton. C'est le moment ou jamais pour celle-là de mettre à profit ses talents de négociatrice ! Pour fabriquer des pièces de la plus haute qualité, celle-là devra faire usage des installations d'artisanat de l'Observatoire. Elle devra pour cela obtenir la permission de Templeton, mais celui-ci lui fait confiance pour trouver un arrangement. Hm ? Vous voulez vous servir de nos installations d'artisanat à titre personnel ? Non mais vous rigolez, il n'y a pas marqué “service de courrier mog”, là ! Par contre, si vous me rendez un petit service en échange, on pourra sûrement arriver à s'entendre... Qu'en dites-vous, c'est une proposition honnête, n'est-ce pas ? C'est très simple : j'aimerais que vous apportiez à Jocea, qui se trouve au sommet de l'Observatoire. Si vous voulez savoir pourquoi, libre à vous de lui demander. Lorsque vous aurez remis le document à Jocea, n'oubliez pas de lui demander une petite signature comme accusé de réception. N'allez pas croire que je ne vous fais pas confiance, c'est le règlement intérieur de la société des Vols Hautvent qui l'exige. Lorsque vous aurez remis le document à Jocea, n'oubliez pas de lui demander une petite signature comme accusé de réception. N'allez pas croire que je ne vous fais pas confiance, c'est le règlement intérieur de la société des Vols Hautvent qui l'exige. Bonsoir, aventurière. Vous me cherchiez, peut-être ? C'est que j'attendais ! En raison de l'intensification du trafic d'aéronefs, nous devons adapter notre programme d'observation des astres. Grâce à vous, je vais pouvoir m'organiser pour les lunes à venir. Merci beaucoup ! Ah, il vous faut une petite signature ? Il n'y a pas de problème, je comprends tout à fait. Les formalités sont les formalités, n'est-ce pas ? Voilà, c'est fait. Merci encore de vous être déplacée jusqu'ici pour m'apporter ce document. Dites merci à Templeton de ma part, voulez-vous ? Alors, avez-vous pu trouver Jocea ? Parfait. Montrez-moi sa signature, ainsi que les matériaux dont vous souhaitez faire usage pour votre travail d'artisanat. Très bien, tout me paraît en règle. Chose promise, chose due, je vous laisse vous servir de nos équipements pour fabriquer ce qui vous plaît. Si vous veniez à manquer d'ingrédients ou si vous avez autre chose à faire avant de vous mettre au travail, n'oubliez pas de me mettre au courant, d'accord ? Vous avez déjà terminé ? Ça alors, on peut dire que vous ne perdez pas de temps ! Mais êtes-vous aussi douée pour la livraison que pour la fabrication ? Vous savez ce qu'il vous reste à faire pour satisfaire votre commanditaire. Celui-ci attendait le retour de celle-là avec impatience. Le est-il prêt ? Celui-ci aimerait l'examiner de près avant de le montrer à Duzal... Voilà celui-ci rassuré. Comme toujours avec celle-là, c'est du travail de pro ! Si Duzal y trouve quelque chose à redire, c'est qu'il est devenu franchement gâteux... En tout cas, celui-ci voudrait remercier celle-là du fond du cœur pour tous ses efforts et lui promet qu'il aura une pensée pour elle une fois sur la terre sacrée d'Ayatlan ! Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.

Nv. 1 QuestDetails :  Un atout dans le manche

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 15 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 48 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Duzal Meyean a un problème que vous seule pouvez résoudre. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Duzal vous a chargée de fabriquer deux . Rendez-vous à La Forge de diamant, au Glas des revenants, et demandez à Fyrbryda l'autorisation d'utiliser les équipements d'artisanat. Conformément au règlement de La Forge de diamant, Fyrbryda veut que vous accomplissiez une tâche avant de vous laisser utiliser les installations d'artisanat. Partez pour le camp dévasté, à l'est du Glas des revenants, afin de chasser trois qui ont investi les lieux. Vous n'avez pas eu d'autre choix que d'utiliser la force pour faire entendre raison aux présumés hérétiques qui occupaient le camp dévasté. Retournez maintenant à La Forge de diamant pour mettre au courant Fyrbryda et lui montrer vos matériaux. Vous pouvez maintenant faire usage de l'installation d'artisanat. Servez-vous des matériaux pour fabriquer deux et apportez-les à Duzal Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Fyrbryda si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : spécialité.* Quand vous lui avez remis dont il avait besoin, Duzal Meyean a compris que son problème venait du niveau de qualité des pièces produites par les artisans des Planeurs d'Ehcatl. Grâce à votre travail, il a pris conscience de l'existence d'une nouvelle dimension dans l'artisanat et espère s'en servir pour faire du Dezul Qualan un grand chef-d'œuvre. Parler à Fyrbryda Parler aux hommes aux airs d'hérétique Apporter à Fyrbryda Fabriquer Ceux-ci ont un gros problème ! Celle-là leur rendrait un immense service en fabriquant deux de qualité supérieure... Les matériaux sont fournis, ça va de soi ! Les croquis préparatoires semblaient pourtant parfaits, mais y a quelque chose qui colle pas avec le manche... Même ç'ui-ci s'est penché sur la question, mais il a aucune idée d'où peut venir le problème. Les croquis préparatoires semblaient pourtant parfaits, mais y a quelque chose qui colle pas avec le lubrifiant du mécanisme... Même ç'ui-ci s'est penché sur la question, mais il a aucune idée d'où peut venir le problème. Les croquis préparatoires semblaient pourtant parfaits, mais y a quelque chose qui colle pas avec les cales qui maintiennent le manche... Même ç'ui-ci s'est penché sur la question, mais il a aucune idée d'où peut venir le problème. Celle-là est la seule à même de nous tirer d'ce mauvais pas ! Elle pourra confectionner les composants à La Forge de diamant, au Glas des revenants, en s'adressant à Fyrbryda. Celle-là pourra confectionner les composants à La Forge de diamant, au Glas des revenants, en s'adressant à Fyrbryda. Tiens, une aventurière à l'air décidé. Tu es ici pour nos installations d'artisanat, n'est-ce pas ? Comme le veut la règle ici, je dois d'abord te demander de t'occuper d'un travail pour moi. Ces derniers temps, il n'est pas rare que les visiteurs du Glas se fassent assaillir lorsqu'ils passent à proximité du camp dévasté qui se trouve à l'ouest d'ici. Apparemment, les trois qui y ont posé leur camp depuis quelques lunes seraient à l'origine de ces attaques. Il faut absolument que cela cesse, d'autant plus que ce territoire nous appartient ! Pourrais-tu les convaincre de quitter les lieux ? Si jamais ils ne se montrent pas conciliants, l'usage de la force est fortement recommandé. Pourrais-tu convaincre les trois de quitter le camp dévasté ? Si jamais ils ne se montrent pas conciliants, l'usage de la force est fortement recommandé. Vous êtes attaquée ! Quoi !? C'est TOI qui vas foutre le camp !! Qui ose nous déranger !? Tu le payeras de ta vie !! Dégage d'ici ou je t'égorge !! Pour qui tu te prends !? Tu vas le payer cher !! Qu'on rentre chez nous !? On a nulle part où aller !! Quel plaisir de te revoir saine et sauve ! C'était un travail dangereux, et je m'en serais voulu si tu avais été blessée... Mais grâce à toi, les visiteurs du Glas se sentiront plus en sécurité, maintenant. Très bien, tes matériaux sont en règle. Comme promis, tu peux faire usage de nos installations librement dès à présent. Si tu manques de matériaux ou si tu as besoin de plus de temps pour travailler, dis-le-moi et je ferai le nécessaire. On dirait que tu as fini de travailler ? Il ne te reste plus qu'à livrer ta marchandise, dans ce cas. Si jamais il t'arrive un problème et que tu perds quelque chose en route, reviens ici me prévenir. Revoilà enfin celle-là ! Ç'ui-ci espère qu'elle apporte de bonnes nouvelles ? Croac ! Ç'ui-ci comprend tout maintenant ! Il pensait pas possible d'fabriquer des composants aussi parfaits... Tout devrait fonctionner comme prévu, maintenant. Celle-là est vraiment capable d'miracles. Grâce à elle, ç'ui-ci entrevoit tout un monde d'nouvelles possibilités dans l'artisanat... Le Dezul Qualan sera à pas en douter un immense chef-d'œuvre ! Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.

Nv. 1 QuestDetails :  Plus dur sera le parachute

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 16 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 49 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Jezul Ahuatan a un travail sérieux pour vous. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Jezul Ahuatan, le bras droit de Sezul Totoloc, vous a confié la mission de fabriquer . Pour commencer, vous allez devoir pêcher trois dans les latrines du camp de la Tête du dragon en utilisant un appât d'eau douce tel qu'. Vous avez pêché demandés. Remettez-les maintenant à la cantinière têtue, au camp de la Tête du dragon. En échange de vos poissons, la cantinière têtue vous a remis . Montrez-les à Norbettaux pour qu'il vous laisse utiliser les installations d'artisanat du camp de la Tête du dragon. Vous pouvez maintenant faire usage de l'installation d'artisanat. Servez-vous des matériaux pour fabriquer et apportez-le à Jezul Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Norbettaux si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : spécialité II.* Jezul Ahuatan s'est montré impressionné par la qualité de votre travail d'artisanat. Tout en faisant usage de vos talents cachés pour la pêche, vous avez pu faire en sorte qu'un élément aussi important que le système d'éjection d'urgence soit suffisamment fiable pour que les Planeurs d'Ehcatl puissent voler en toute sécurité ! Pêcher Apporter à la cantinière têtue Apporter à Norbettaux Fabriquer Ah, la fameuse Player Player... Celui-ci veut que celle-là fabrique . Un assortiment de boucles de métal pour le harnais du parachute, alors pas question de lésiner sur la qualité, si elle voit ce que celui-ci veut dire ? Ah, la fameuse Player Player... Celui-ci veut que celle-là fabrique . Un enduit pour la toile du parachute, alors pas question de lésiner sur la qualité, si elle voit ce que celui-ci veut dire ? Ah, la fameuse Player Player... Celui-ci veut que celle-là fabrique . Le plus important, la toile du parachute ! Pas question de lésiner sur la qualité, si elle voit ce que celui-ci veut dire ? Tataramu a assuré à celui-ci qu'une cantinière du camp de la Tête du dragon pourrait fournir les matériaux nécessaires à celle-là et lui montrer les installations d'artisanat qu'elle devra utiliser. Attention, car cette cantinière est particulièrement têtue d'après Tataramu... ... Si têtue qu'elle n'aidera celle-là qu'à condition qu'elle lui apporte trois  ! Heureusement, celle-là devrait pouvoir les pêcher facilement dans les latrines du camp avec un simple appât d'eau douce comme . Que celle-là s'arrange pour fabriquer de haute qualité au camp de la Tête du dragon. Celui-ci l'attendra ici. Qu'est-ce que tu m'veux ? Ah, t'es une amie de Tataramu ? Il a dû te mettre au courant que j'avais besoin de poisson, alors. De bien belles prises, ma foi. Ne t'en fais pas, l'endroit où tu as pêché n'a de latrines que le nom. Les poissons qui y vivent sont parfaitement aptes à la consommation. Je suppose que c'est à mon tour de tenir ma promesse, maintenant. Pour les installations d'artisanat, tu n'auras même pas besoin de sortir du camp ! Adresse-toi à un certain Norbettaux et tu devrais trouver ton bonheur. Pour les installations d'artisanat, adresse-toi à un certain Norbettaux et tu devrais trouver ton bonheur. Ah, vous devez être l'aventurière dont Tataramu m'a parlé. Bienvenue dans nos humbles installations d'artisanat ! J'espère que vous y trouverez de quoi satisfaire vos besoins. D'après ce que j'ai compris, l'objet que vous désirez fabriquer n'est pas ce qu'il y a de plus commun... Je dois vous avouer que je suis las de voir des artisans sans ambition nous rendre visite à longueur de journée, donc vous pouvez compter sur moi pour vous assister ! Tenez, j'ai organisé vos matériaux pour que vous puissiez travailler plus efficacement. C'est à vous de jouer, maintenant ! Si vous manquez de matériaux ou désirez utiliser nos équipements une autre fois, venez tout simplement me le faire savoir. Je vois que vous avez fini votre travail. Tout est prêt pour la livraison ? Loin de moi l'idée de vous porter malchance, mais si par malheur vous perdiez votre marchandise, sachez que nos installations d'artisanat vous seront grandes ouvertes. Celle-là a-t-elle réussi à fabriquer de haute qualité dont j'ai besoin ? Croac !! Magnifique ! Si quelqu'un doit y laisser sa peau en utilisant ce parachute, on ne pourra pas dire que c'est à cause de la mauvaise qualité des composants fournis par celle-là ! Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter. La classe de pêcheur est nécessaire pour terminer cette quête. N'oubliez pas votre canne à pêche et vos appâts !

Nv. 1 QuestDetails :  Réservoir de réserve

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 16 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 49 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Jezul Ahuatan a décidé de vous confier un travail d'artisanat. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Jezul Ahuatan vous a choisie pour fabriquer deux . Parcourez les alentours du camp de la Tête du dragon pour couper quinze et cinq qui serviront d'échange contre les matériaux nécessaires. Vous avez coupé le bois nécessaire. Allez à la rencontre du cantinier sombre, à l'intérieur du camp de la Tête du dragon, pour lui remettre et obtenir les matériaux en échange. Comme promis, le cantinier sombre vous a remis en échange du bois que vous avez coupé pour lui. Allez trouver Norbettaux pour lui montrer les matériaux et obtenir sa permission d'utiliser les installations d'artisanat. L'installation d'artisanat est désormais à votre disposition. Servez-vous des matériaux pour créer deux et les livrer à Jezul Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Norbettaux si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : spécialité II.* Jezul Ahuatan était sous le charme en voyant la qualité des composants que vous lui avez remis et a loué les mérites de Sezul Totoloc qui a su s'entourer d'artisans de talent comme vous. Les Planeurs d'Ehcatl touchent au but, continuez à les aider ! Couper Couper Apporter et au cantinier sombre Apporter à Norbettaux Fabriquer Ceux-ci viennent tout juste de se rendre compte que le Dezul Qualan aura besoin d'un second réservoir en cas de problème avec le premier ! Du coup, celui-ci a décidé de confier à celle-là la fabrication de deux . Des plaques de métal épaisses, et de bonne qualité évidemment ! Ceux-ci viennent tout juste de se rendre compte que le Dezul Qualan aura besoin d'un second réservoir en cas de problème avec le premier ! Du coup, celui-ci a décidé de confier à celle-là la fabrication de deux . Des joints en caoutchouc pour éviter les fuites de céruleum, et de bonne qualité évidemment ! Ceux-ci viennent tout juste de se rendre compte que le Dezul Qualan aura besoin d'un second réservoir en cas de problème avec le premier ! Du coup, celui-ci a décidé de confier à celle-là la fabrication de deux . Des cales pour maintenir le réservoir en place, et de bonne qualité évidemment ! Grâce à Tataramu, celui-ci a un arrangement avec un cantinier du camp de la Tête du dragon pour les matériaux et les installations d'artisanat. Mais comment dire... C'est pas un type des plus joyeux, et il a sa propre idée sur la façon de faire du commerce... Il ne jure que par le troc. Il a promis qu'il aiderait celle-là si elle lui amène quinze et cinq . Il paraît qu'il rêve de se construire une nouvelle maison... Celle-là devrait pouvoir facilement couper ce bois aux alentours du camp de la Tête du dragon. Une fois cela fait, il lui suffira de le remettre au cantinier sombre, pour recevoir les matériaux. Ces sont d'une importance capitale pour ceux-ci. Que celle-là ne perde pas de temps pour couper le bois et l'apporter au cantinier sombre du camp de la Tête du dragon ! Brrr... Il fait si froid ici, c'est tellement déprimant... Comme tous les jours, aucun client. Je crois que c'est l'heure de fermer boutique... Hm ? Vous devez être l'aventurière dont Tataramu m'a parlé... Voici vos matériaux. Pour les installations d'artisanat, allez trouver Norbettaux. Le reste ne me regarde pas... Que voulez-vous ? Pour les installations d'artisanat, allez trouver Norbettaux. Le reste ne me regarde pas... Bonsoir ! Vous devez être Player Player ? Tataramu m'a parlé de vous. Faites-moi donc voir les matériaux que vous avez apportés. Voyons voir... J'ai l'impression qu'il y en a plus que nécessaire. Tenez, prenez ça, et je garde le reste au chaud au cas où vous en auriez besoin plus tard. Nos équipements sont à votre disposition maintenant, bon courage ! Nos équipements sont à votre entière disposition. Si vous avez besoin de davantage de matériaux ou si vous préférez remettre votre travail à plus tard, il vous suffira de me demander ! Vous en avez terminé ? Je suppose que vous allez vous mettre en route pour livrer votre client d'ici peu. Si vous deviez malencontreusement perdre la marchandise sur le trajet, n'hésitez pas à me le faire savoir ! Croac ! Celle-là a fait vite ! A-t-elle réussi à fabriquer  ? Aucun doute, c'est du travail de qualité ! Oncle Sezul ne s'est pas trompé en faisant confiance à un artisan aussi talentueux et rigoureux que celle-là. Encore quelques efforts et le Dezul Qualan ne sera plus un rêve ! Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter. La classe de botaniste est nécessaire pour terminer cette quête. N'oubliez pas votre hachette !

Nv. 1 QuestDetails :  Régime minceur

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 16 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 49 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Jezul Ahuatan a besoin de vous pour mettre un plan à exécution. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Jezul Ahuatan vous a confié la mission hautement importante de fabriquer deux . Pour obtenir les matériaux nécessaires, vous allez tout d'abord devoir extraire quinze et cinq dans les environs du camp de la Tête du dragon. Le minerai en votre possession, il ne vous reste plus qu'à aller le remettre au cantinier joyeux qui vous attend à l'intérieur du camp de la Tête du dragon afin qu'il vous donne les matériaux dont vous avez besoin en échange. Le cantinier joyeux vous a remis tout en vous recommandant de vous adresser à Norbettaux pour utiliser les installations d'artisanat du camp de la Tête du dragon. Tout est prêt pour que vous commenciez à travailler. En vous servant des matériaux, fabriquez deux et remettez-les à Jezul Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Norbettaux si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : spécialité II.* En inspectant de votre fabrication, Jezul Ahuatan vous a avoué qu'ils dépassaient ses espérances. Grâce à vous, le plan de Duzal pour alléger le Dezul Qualan est un grand succès, et les Planeurs ne devraient plus avoir à attendre longtemps avant de fouler à nouveau le sol de leur terre sacrée d'Ayatlan. Extraire Extraire Apporter et au cantinier joyeux Apporter à Norbettaux Fabriquer Celui-ci pensait que le Dezul Qualan était déjà la perfection incarnée, mais c'était compter sans l'esprit torturé de ce bon vieux Duzal ! Il vient d'avoir une idée pour rendre le futur aéronef encore plus léger, sans pour autant sacrifier sa résistance aux chocs. Afin de mettre le plan de notre artisan en chef à exécution, il faut que celle-là fabrique deux . Des plaques de métal composite ultra léger, pour être plus précis. Mais attention ! Ceux-ci n'accepteront que le summum de la qualité ! Afin de mettre le plan de notre artisan en chef à exécution, il faut que celle-là fabrique deux . De l'enduit éthéré qui réduira la densité des matériaux, pour être plus précis. Mais attention ! Ceux-ci n'accepteront que le summum de la qualité ! Afin de mettre le plan de notre artisan en chef à exécution, il faut que celle-là fabrique deux . Du contreplaqué ultra léger, pour être plus précis. Mais attention ! Ceux-ci n'accepteront que le summum de la qualité ! Tataramu a pris contact avec un cantinier du camp de la Tête du dragon. L'humain fournira les matériaux à celle-là en échange d'un peu de minerai, mais qu'elle se rassure, rien d'insurmontable. Celle-là devra donc s'équiper de sa pioche et prospecter dans les alentours du camp de la Tête du dragon pour extraire quinze et cinq . Tataramu a assuré à celui-ci que le cantinier en question est un joyeux luron et qu'il sera ravi de coopérer. Les installations d'artisanat nécessaires à la confection des composants se trouvent aussi au camp de la Tête du dragon, donc celle-là sait ce qu'il lui reste à faire ! Avant de fabriquer cette paire de , celle-là doit d'abord aller extraire du minerai autour du camp de la Tête du dragon pour ensuite l'échanger contre les matériaux. Les installations d'artisanat se trouvent au même endroit. ♪ Dansez flocons de neige ! ♪ Et ron ron ron ! ♪ Dansez tous en rond ! Bien le bonsoir à vous, mon amie ! Quelle belle soirée, vous ne trouvez pas ? Oh, ces minerais sont pour moi ? Vous devez être l'aventurière dont parlait Tataramu. Dans ce cas, voici vos matériaux. Pour les installations d'artisanat, adressez-vous à Norbettaux. Vous verrez, c'est un chic type ! ♪ Dansez flocons de neige ! ♪ Et ron ron ron ! ♪ Dansez tous en rond ! Bienvenue aux installations d'artisanat du camp de la Tête du dragon ! Je suppose que vous êtes ici pour fabriquer des composants d'aéronef ? Tataramu m'a tout expliqué. Comment avez-vous trouvé le cantinier ? Aussi joyeux qu'à son habitude ? S'il y en a un qui est heureux au camp, c'est bien lui... Bon, laissez-moi donner un petit coup de chiffon pour que tout soit impeccable. Et voilà, tout est prêt ! Je vous rends vos matériaux, il ne reste plus qu'à faire parler vos talents d'artisan, maintenant. Si jamais vous n'avez pas de quoi terminer votre travail ou si vous avez besoin de plus de temps, n'hésitez pas à me le faire savoir, je suis là pour ça. Si vous en avez terminé, je vous recommande de mettre les composants bien au fond de votre sac et de les apporter à votre client sur-le-champ. Vous ne voudriez pas le faire attendre, quand même ? Ah, enfin ! Celui-ci commençait à se demander si celle-là ne s'était pas transformée en glaçon dans le Coerthas. Les sont prêts ? Crrroac ! Celui-ci doit avouer qu'il n'espérait pas tant. Avec ces pièces, le Dezul Qualan sera si léger que les Planeurs pourront retrouver Ayatlan en se laissant flotter au gré du vent ! Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter. La classe de mineur est nécessaire pour terminer cette quête. N'oubliez pas votre pioche !

Nv. 1 QuestDetails :  Attention vibrations

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 16 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 49 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Jezul Ahuatan a besoin de vos services. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Jezul Ahuatan veut que vous fabriquiez trois , mais les réserves de matériaux des Planeurs d'Ehcatl sont vides. Heureusement, Tataramu semble avoir un plan. Adressez-vous au Lalafell pour en savoir plus. Tataramu a trouvé un moyen de se procurer les matériaux par le biais d'un marchand ishgardais. Allez à la rencontre de ce dernier aux Portes du Jugement d'Ishgard et remettez-lui reçue du Lalafell. Vous avez acheté au marchand ishgardais, qui vous a demandé de garder le silence à propos de votre transaction. Rendez-vous maintenant au camp de la Tête du dragon pour demander à Norbettaux l'autorisation d'utiliser ses équipements d'artisanat. L'installation d'artisanat est fin prête. En vous servant des matériaux, créez trois et remettez-les à Jezul Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Norbettaux si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : minutie II.* Vous avez livré sans encombre à Jezul Ahuatan. Le bras droit de Sezul Totoloc semblait satisfait de la qualité de votre travail et s'est félicité d'avoir des alliés tels que Tataramu et vous pour aider les Planeurs dans leur quête. Parler à Tataramu Remettre au marchand ishgardais Apporter à Norbettaux Fabriquer Bon, ceux-ci touchent au but, mais c'est pas une raison pour mollir. Ce qui vaut aussi pour celle-là ! Tiens, elle va aller fabriquer trois , si elle a rien de mieux à faire. Les machines au céruleum du Dezul Qualan sont si puissantes que sans un système pour isoler le reste de l'aéronef des vibrations, tout volerait en éclats ! Ceux-ci ont donc besoin d'armatures faites d'un métal suffisamment malléable pour les amortir, surtout au démarrage. Les machines au céruleum du Dezul Qualan sont si puissantes que sans un système pour isoler le reste de l'aéronef des vibrations, tout volerait en éclats ! Ceux-ci ont donc besoin de joints en caoutchouc mou pour les amortir, surtout au démarrage. Les machines au céruleum du Dezul Qualan sont si puissantes que sans un système pour isoler le reste de l'aéronef des vibrations, tout volerait en éclats ! Ceux-ci ont donc besoin de socles en bois suffisamment souples pour les amortir, surtout au démarrage. Par contre, il y a comme un petit problème... Ces composants nécessitent des matériaux de la plus haute qualité, et les réserves de ceux-ci sont complètement vides ! Celui-ci n'a pas eu de meilleure idée qu'appeler Tataramu au secours, comme toujours... C'est que contrairement aux apparences, le Lalafell a le bras long ! Que celle-là aille le trouver pour savoir comment se procurer les matériaux nécessaires ! Celle-là doit fabriquer trois de bonne qualité. Pour les matériaux, qu'elle s'adresse à Tataramu. Les réserves des Planeurs sont complètement vides ! Tu as parlé avec Jezul ? Ça n'a pas été facile, mais j'ai réussi à trouver un moyen de nous procurer ces fameux matériaux ! Par contre, ça n'est pas la porte à côté... ... J'espère que tu aimes voyager, car tu vas devoir te rendre jusqu'à Ishgard ! Un projet de développement d'aéronef y a été lancé il y a peu, et il est possible de mettre la main sur des matériaux par certaines routes détournées... Tu as rendez-vous avec un marchand devant les Portes du Jugement. Il n'a pas voulu me donner son nom, mais je suis sûr qu'il fera en sorte que tu le remarques une fois que tu seras sur place. Tiens, je te donne de quoi le payer. Une fois que tu auras obtenu les matériaux, il ne te restera plus qu'à parler à Norbettaux, au camp de la Tête du dragon, pour emprunter les équipements d'artisanat et fabriquer pour le Dezul Qualan. Tu as rendez-vous avec un marchand à Ishgard, devant les Portes du Jugement. Une fois les matériaux reçus, parle à Norbettaux, au camp de la Tête du dragon, pour emprunter les équipements d'artisanat et fabriquer . C'est toi, l'aventurière qui travaille pour le compte des Ixali ? Ça alors, on aura tout entendu... Bon, montre-moi les gils d'abord. Le compte y est. Prends tes matériaux et fais-en ce qui te chante. Si jamais on te demande d'où ils viennent, tu ne m'as jamais vu. C'est que le commerce avec les étrangers n'est pas du goût de tous les Ishgardais... Mais malgré le froid, je ne regrette pas de m'être déplacé jusqu'ici. Ce n'est pas souvent qu'on a l'occasion de commercer avec un organisme aussi prestigieux et important que la société des Vols Hautvent. Alors qu'Ishgard semble s'être pris à la course à la construction d'aéronefs, je ne comprends pas leur entêtement à refuser les transactions avec l'extérieur... Ils auraient pourtant tout à y gagner ! Sur ce... à la revoyure, aventurière. Je ne comprends pas l'entêtement des Ishgardais à refuser les transactions avec l'extérieur... Ils auraient pourtant tout à y gagner ! Sur ce... à la revoyure, aventurière. Tataramu m'a mis au courant de votre arrivée. Bienvenue dans nos humbles installations d'artisanat, aventurière. Je me demande comment vous avez fait pour vous procurer de tels matériaux en ces temps de pénurie... Mais cela ne me regarde pas ! Tout ce qui m'importe, c'est que le camp puisse rendre service à Tataramu et à ses amis. Les équipements d'artisanat sont prêts à être utilisés. J'ai aussi inspecté vos matériaux, et tout a l'air en ordre. Je vous souhaite que tout se passe comme vous l'espérez ! Au cas où vous manqueriez de matériaux, ou bien si vous avez besoin de plus de temps, n'hésitez pas à me faire signe. Je suis ravi de voir que tout s'est passé comme vous le vouliez. Je suppose que vous allez livrer votre client, maintenant ? Si jamais il vous arrivait un problème, nos installations vous seront toujours grandes ouvertes ! Ah, voilà l'humaine que je voulais voir ! Apporte-t-elle de bonne qualité ? De bien belles pièces ! Celle-là et Tataramu ont fait du bon travail, et les Planeurs les en remercient. Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.

Nv. 1 QuestDetails :  La panse en feu

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 16 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 49 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Jezul Ahuatan vous ordonne de fabriquer des composants. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Vous avez reçu l'ordre de Jezul Ahuatan de confectionner deux . Cette fois-ci, vous allez avoir besoin d'un “ingrédient” un peu spécial en plus des matériaux d'artisanat classiques. Rendez-vous à la Panse de l'Ogre, dans les Hautes terres du Coerthas central, et combattez pour faire sortir de sa cachette et lui arracher . Vous avez trouvé ce que vous étiez venue chercher dans la Panse de l'Ogre. Partez maintenant pour le camp de la Tête du dragon et demandez à Norbettaux l'autorisation d'utiliser ses équipements d'artisanat. Vous pouvez maintenant jouir de l'installation d'artisanat comme bon vous semble. En vous servant des matériaux, fabriquez deux et remettez-les à Jezul Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Norbettaux si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : minutie II.* Jezul Ahuatan était pleinement satisfait des propriétés que vous avez fabriqués pour lui. Il vous a ensuite confié que vos succès répétés inspirent confiance aux Planeurs qui ont maintenant bon espoir de voir le Dezul Qualan s'envoler enfin vers leur terre sacrée d'Ayatlan. Éliminer pour attirer et obtenir Apporter à Norbettaux Fabriquer Celui-ci est le bras droit d'oncle Sezul ! Celui-ci a donc le devoir de tout faire pour aider son chef à réaliser son rêve de voler vers Ayatlan ! C'est pourquoi celui-ci ordonne à celle-là de fabriquer deux de qualité dans les plus brefs délais ! Celle-là pourrait croire que de simples plaques de métal améliorant la conductivité de l'énergie éthérée suffiront, mais c'est bien plus compliqué que ça ! L'énergie éthérée de vent ne se laisse pas canaliser facilement, et un certain “ingrédient” pour le moins étrange est nécessaire... Celle-là pourrait croire qu'un simple enduit améliorant la conductivité de l'énergie éthérée suffirait, mais c'est bien plus compliqué que ça ! L'énergie éthérée de vent ne se laisse pas canaliser facilement, et un certain “ingrédient” pour le moins étrange est nécessaire... Celle-là pourrait croire que de simples pièces améliorant la conductivité de l'énergie éthérée suffiront, mais c'est bien plus compliqué que ça ! L'énergie éthérée de vent ne se laisse pas canaliser facilement, et un certain “ingrédient” pour le moins étrange est nécessaire... Celle-là a-t-elle déjà vu  ? Celui-ci non plus, et pourtant il va falloir s'en procurer un ! Apparemment, on peut en trouver sur qui se terrent dans la Panse de l'ogre. Si les informations de celui-ci sont correctes, ils ne se montrent que lorsqu'on cherche des noises aux qui rôdent à proximité. Que celle-là aille là-bas pour souffler toutes ces choses comme des bougies ! Le reste des matériaux n'a rien d'extraordinaire. Une fois en poche, il ne lui restera plus qu'à se rendre au camp de la Tête du dragon pour la fabrication. Que celle-là se rassure, Norbettaux s'occupera de tout. Les Planeurs ont besoin de deux de la première qualité ! Celle-là va devoir se procurer un “ingrédient” un peu particulier sur de la Panse de l'Ogre. Attention de ne pas se brûler ! apparaît ! C'est toujours un plaisir de vous revoir, aventurière. Vous m'avez l'air d'avoir les traits tirés, aujourd'hui... Des combats plus éprouvants que prévu, peut-être ? Alors, qu'apportez-vous aujourd'hui ? Hmmm, quelle drôle de substance... Enfin, si vous dites en avoir besoin pour vos composants, vous savez certainement ce que vous faites. Les autres matériaux sont on ne peut plus communs, donc vous n'aurez qu'à vous servir ici. Bonne chance ! Si vous avez besoin de plus de matériaux ou de remettre votre travail à plus tard, vous savez à qui demander ! Ça alors ! Vous avez vraiment réussi à fabriquer quelque chose avec cette substance gluante... Ne vous en mettez pas partout pendant la livraison ! Et si jamais vous en perdez en route, eh bien... je verrai ce que je peux faire, mais je ne vous promets rien ! Quelle bonne surprise de voir celle-là revenir en un seul morceau ! Celui-ci avait peur qu'elle ait fini rôtie comme un poulet à l'intérieur de la Panse de l'Ogre... Les composants sont prêts ? Voyons voir... La conductivité de l'énergie éthérée a l'air d'être au point. Cette drôle de substance a vraiment fait des miracles ! Ah, on dirait que celle-là en a encore un peu sur les doigts, là... Aujourd'hui, celle-là a une fois de plus montré qu'elle est aussi bonne combattante qu'artisan. Même si plus personne n'en doutait au sein des Planeurs, c'est rassurant de savoir que ceux-ci peuvent compter sur celle-là pour les emmener vers les cieux. Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.

Nv. 1 QuestDetails :  L'aileron ou la cuisse

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 16 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 49 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Jezul Ahuatan a une faveur à vous demander. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Jezul Ahuatan vous a demandé de fabriquer . Pour obtenir les matériaux, vous allez devoir vous rendre au camp de Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central, et subtiliser le contenu de . Vous avez réussi à mettre la main sur . Rendez-vous au camp de la Tête du dragon pour les remettre à Norbettaux et débuter la fabrication de l'objet requis. Vous pouvez maintenant faire usage de l'installation d'artisanat. Servez-vous des matériaux pour fabriquer et apportez-le à Jezul Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Norbettaux si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : finition II.* Vous avez remis à Jezul Ahuatan qui vous a chaudement remerciée pour vos efforts quotidiens au service des Planeurs, qui grâce à vous, se rapprochent chaque jour un peu plus de leur rêve. Obtenir dans Apporter à Norbettaux Fabriquer Celui-ci a une faveur à demander à celle-là... Si elle n'est pas trop occupée par ses aventures, pourrait-elle fabriquer de la toute meilleure qualité ? Le Dezul Qualan a presque tout ce qu'il faut pour fendre le vent à toute vitesse. La seule chose qui lui manque, c'est un aileron pour améliorer son aérodynamisme ! Pour ça, ceux-ci ont besoin d'une plaque de métal souple qui servira à recouvrir la structure de l'aileron. Le Dezul Qualan a presque tout ce qu'il faut pour fendre le vent à toute vitesse. La seule chose qui lui manque, c'est un aileron pour améliorer son aérodynamisme ! Pour ça, ceux-ci ont besoin d'un pot de mastic qui servira à boucher les interstices entre l'aileron et le reste du fuselage. Le Dezul Qualan a presque tout ce qu'il faut pour fendre le vent à toute vitesse. La seule chose qui lui manque, c'est un aileron pour améliorer son aérodynamisme ! Pour ça, ceux-ci ont besoin de bois qui servira à construire la structure de l'aileron. Un jeu d'enfant pour celle-là, sauf que... il n'y a plus de matériaux ! Celle-là va donc devoir s'infiltrer dans le camp de Natalan et subtiliser le contenu de . Après avoir mis la main sur les précieux matériaux, la confection ne devrait pas poser de problème à celle-là. Qu'elle aille à la rencontre de Norbettaux, au camp de la Tête du dragon, qui sera très sûrement ravi d'aider celle-là dans son travail. Pour obtenir les matériaux, celle-là va devoir s'infiltrer dans le camp de Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central, et subtiliser le contenu de . Une fois les matériaux en poche, que celle-là aille à la rencontre de Norbettaux, au camp de la Tête du dragon, qui sera très sûrement ravi de l'aider dans son travail. Tiens, si ce n'est pas mon aventurière préférée ! J'en connais peu qui sont passionnés par l'artisanat à ce point, donc c'est toujours un plaisir de vous accueillir. Vos matériaux me paraissent aptes à être utilisés dans nos installations, donc vous êtes libre de vous mettre au travail quand vous voulez. Je suis curieux de voir ce que vous allez fabriquer aujourd'hui ! Si vous venez à manquer de matériaux ou de temps pour finir votre travail, prévenez-moi et je ferai le nécessaire. Ça y est, vous en avez fini ? Très bien, dans ce cas il ne vous reste plus qu'à livrer votre commanditaire en main propre. Au cas où vous perdriez votre marchandise, ce que je ne vous souhaite pas, venez vite me le faire savoir ! Croac ! Celle-là revient plus tôt que je ne pensais... et sans une égratignure ! A-t-elle pu fabriquer le composant ? Magnifique ! Cette pièce est parfaitement conforme aux plans dessinés par les artisans des Planeurs. Grâce à la précision de celle-là, le Dezul Qualan filera encore plus vite que le vent ! Alors que le rêve de ceux-ci semblait presque impossible à réaliser, grâce aux efforts et à l'assiduité de celle-là, Ayatlan n'a jamais semblé aussi proche. Encore quelques efforts ! Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.

Nv. 1 QuestDetails :  Le rêve des Planeurs

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 16 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 49 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* Jezul Ahuatan a une commande des plus délicates et raffinées à vous confier. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Jezul Ahuatan aimerait que vous fabriquiez deux . Rendez-vous à Natalan pour y trouver l'éclaireur des Planeurs d'Ehcatl en possession des matériaux puis, en mode de discussion **Dire**, dites-lui “Bientôt nous retrouverons”. L'éclaireur des Planeurs d'Ehcatl vous a remis les matériaux dont vous avez besoin. Rendez-vous maintenant au camp de la Tête du dragon pour demander à Norbettaux l'autorisation d'utiliser ses équipements d'artisanat. Vous pouvez maintenant faire usage de l'installation d'artisanat. Servez-vous des matériaux pour fabriquer deux et apportez-les à Jezul Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl. * *Adressez-vous de nouveau à Norbettaux si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation : finition II.* Quand vous lui avez remis , Jezul Ahuatan était touché par la beauté de vos créations. Il vous a confié que le projet du Dezul Qualan était né d'un rêve de Sezul Totoloc. Quant aux mots de passe que vous avez utilisés jusqu'ici, ils forment la promesse faite entre les Planeurs d'Ehcatl et leur chef. “Tel le vent, haut dans le ciel nous nous envolerons. Ayatlan, terre sacrée, bientôt nous retrouverons.” Accompagnez-les dans les dernières marches qui les séparent de leur terre promise ! En mode de discussion **Dire**, dire “Bientôt nous retrouverons” à l'éclaireur des Planeurs d'Ehcatl Apporter à Norbettaux Fabriquer Croaaac ! Celui-ci a cherché celle-là partout ! Elle va fabriquer deux , et pas question de travail bâclé ! Elle se dit peut-être que ça ne va pas changer grand-chose au résultat final, mais elle se trompe complètement ! Une décoration en métal précieux sera du plus bel effet sur le Dezul Qualan. Elle se dit peut-être que ça ne va pas changer grand-chose au résultat final, mais elle se trompe complètement ! De la peinture à la teinte raffinée sera du plus bel effet pour agrémenter le Dezul Qualan de motifs ixali. Elle se dit peut-être que ça ne va pas changer grand-chose au résultat final, mais elle se trompe complètement ! Une décoration en bois et cuir précieux sera du plus bel effet sur le Dezul Qualan. Il est inutile de préciser que celle-là est tenue de faire usage des matériaux les plus délicats pour cette commande. Qu'elle sache qu'elle pourra les trouver à Natalan ! En fait, un éclaireur des Planeurs qui se trouve actuellement sur place a collecté quelques échantillons de matériaux rares et précieux au cours de ses pérégrinations qui devraient parfaitement répondre aux besoins de celle-là. Comme celle-là en a l'habitude maintenant, aucun contact ne pourra être établi sans mot de passe ! Cette fois-ci, elle devra dire “Bientôt nous retrouverons” au frère ixal. Un éclaireur des Planeurs qui se trouve actuellement à Natalan a en sa possession des matériaux qui devraient parfaitement répondre aux besoins de celle-là. Qu'elle n'oublie pas de lui dire le mot de passe, “Bientôt nous retrouverons” ! Crrrroooaaac !? Que la chienne des cités ne s'approche pas davantage de celui-ci ! En mode de discussion **Dire**, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour lui donner le mot de passe “Bientôt nous retrouverons”. Bientôt nous retrouverons Croac !? Celle-là est donc la sœur des Planeurs qui a besoin d'... Celui-ci a ce qu'il lui faut ! Maintenant, que celle-là emporte ces matériaux au camp de la Tête du dragon et s'adresse à un humain du nom de Norbettaux... Il expliquera à celle-là tout ce qu'elle aura besoin de savoir. Que celle-là emporte ces matériaux au camp de la Tête du dragon et s'adresse à un humain du nom de Norbettaux... Il expliquera à celle-là tout ce qu'elle aura besoin de savoir. Bien le bonsoir, amie aventurière ! Que nous vaut votre visite, aujourd'hui ? Ma foi, voici ce que j'appelle des matériaux d'une grande délicatesse. Quelque chose me dit que votre commande du jour est quelque peu inhabituelle... Mais je suis sûr qu'une fois de plus, vous allez vous en sortir comme un chef. À vous de jouer ! Les équipements du camp sont tout à vous. Si jamais vous manquez de temps ou de matériaux, n'hésitez pas à me faire signe. Vous avez fini votre travail ? Dans ce cas, il ne vous reste plus qu'à livrer votre commanditaire. Si jamais il vous arrive un problème, venez tout de suite me le faire savoir, d'accord ? Ah, quel plaisir de revoir celle-là ! Son petit séjour à Natalan lui a plu ? J'espère qu'il l'aura inspirée pour exprimer toute sa sensibilité d'artisan. Crrroooaaaac ! Quel charme ! Quelle élégance ! Quelle splendeur !!! Avec un tel ornement, le Dezul Qualan sera le plus majestueux des aéronefs ayant jamais plané au-dessus d'Éorzéa. Enfin, le rêve de ceux-ci va devenir réalité... Oui, le rêve de ceux-ci ! Car c'est comme ça que tout a commencé... Celui-ci va confier un petit secret à celle-là. Se rappelle-t-elle de tous les mots de passe qu'elle a utilisés ? “Tel le vent, haut dans le ciel nous nous envolerons. Ayatlan, terre sacrée, bientôt nous retrouverons.” C'est la promesse d'oncle Sezul, le rêve de tous les Planeurs d'Ehcatl ! Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.

Nv. 1 QuestDetails :  Livraison et contribution

**Règle spéciale :  synchronisation de quête** * *La partie synthèse de cette quête est recommandée pour les disciples de la main de niveau 1 minimum, et la partie combat pour les disciples de la guerre et de la magie de niveau 41 minimum.* Le fournisseur des Planeurs a un travail parfait pour vous, c'est du moins ce qu'il pense. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Les Planeurs ont constamment besoin de marchandises pour le bon déroulement de leurs activités quotidiennes. Parlez au quartier-maître pour savoir lesquelles et atteignez le quota fixé. * Vous gagnez des points de contribution à chaque livraison d'objet. Une quête de livraison est remplie lorsque vous atteignez un certain montant. La contribution ainsi que le but à atteindre sont affichés dans la liste des objectifs. * La liste des objets demandés peut être consultée en s'adressant au quartier-maître ou en sélectionnant l'option Calendrier dans la catégorie Missions du menu principal. Vous avez atteint le quota requis. Retournez l'annoncer au fournisseur des Planeurs. Le fournisseur des Planeurs a été ravi de votre efficacité et vous a promis qu'il informerait Sezul Totoloc de vos hauts faits. En continuant de cette façon, vous êtes sûre de gagner la confiance des Planeurs, car vous avez appris aujourd'hui que le cœur des Ixali se trouve dans leur entrepôt. Livrer les objets demandés au quartier-maître des Planeurs Parler au fournisseur des Planeurs Les réserves de ceux-ci diminuent ! Ceux-ci ont besoin de sans-plumes, avec leurs serres sans griffes ! Rozol a dit que c'était pressant ! Cette quête est différente des autres quêtes. Pour l'accomplir, vous devez livrer un certain montant d'objets. Chaque livraison rapporte des points de contribution. La quête s'achève lorsque le total de ces points atteint le but fixé. Les Planeurs ont besoin de plusieurs objets différents pour le bon fonctionnement de leur campement. Vous êtes libre de choisir les marchandises que vous souhaitez leur remettre, en fonction de votre capacité à vous les procurer. Le fournisseur des Planeurs peut vous donner de plus amples détails sur les livraisons. Vous pouvez consulter la liste des objets demandés auprès du quartier-maître des Planeurs. Celle-là veut savoir ce dont ceux-ci ont besoin ? De tout ! Mais plus particulièrement de certaines marchandises ! Celui-ci ignore lesquelles, c'est la tâche du quartier-maître de le savoir ! Ma liste est longue ! Les besoins de ceux-ci sont urgents ! En plus de la récompense accordée lorsqu'une quête est remplie, chaque livraison rapporte des points d'expérience. Ils sont attribués à la classe indiquée à gauche du nom de l'objet. Ce n'est pas encore suffisant ! Il en faut plus, plus ! Rozol ne se satisfera pas de si peu ! Celle-là a rempli son quota ! Les caisses de ceux-ci débordent de marchandises ! Que celle-là aille le dire au fournisseur au plus vite ! Celle-là a rempli son quota ! Qu'elle aille donc le dire au fournisseur sans tarder !! Celle-là n'a peut-être pas de plumes, mais elle est une vraie amie de ceux-ci ! Celui-ci en parlera à Oncle Sezul, c'est promis ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 15 QuestDetails : Œuffet de surprise

* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Nonotta compte sur vous pour taire son secret. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Vous avez promis à Nonotta de ne pas ébruiter ses confidences sur l'origine du Lévitœuf. Rassurée, elle vous invite à présent à aller voir son amie Motte pour apprendre à piloter cette monture pas comme les autres. Motte vous a prêté le Lévitœuf, non sans vous expliquer comment utiliser la “chocosurprise”, une fonctionnalité particulière servant à ébahir les badauds comme dans la prémonition de Jihli. Avant de vous jeter dans le bain, elle vous propose non sans malice de tenter un coup d'essai sur son amie Nonotta, qui ne se doute de rien... * Si vous descendez du Lévitœuf, vous devrez parler de nouveau à Motte au Moulin des Bois afin qu'elle vous fasse remonter dessus. Vous avez étrenné la fonction chocosurprise du Lévitœuf sur Nonotta, ce qui n'a pas manqué de la faire sursauter, et ce bien qu'elle ait participé à sa conception... Hélas, il semblerait que le subterfuge n'ait pas autant d'effet sur Jihli, au grand désespoir de son amie... À présent que vous savez vous servir de la chocosurprise, il ne vous reste plus qu'à l'utiliser sur les participants de la chasse aux Prœufs qui vous attendent dans les bois. En échange, ils vous donneront à échanger contre des lots. Pour commencer, Nonotta vous met au défi d'en réunir trois. * Si vous descendez du Lévitœuf, vous devrez parler de nouveau à Motte au Moulin des Bois afin qu'elle vous fasse remonter dessus. Vous avez réussi à surprendre trois badauds qui n'attendaient visiblement que cela... Rapportez à Nonotta, au Moulin des Bois. À peine aviez-vous remis à Nonotta qu'ont accouru les badauds que vous veniez de surprendre. Ces derniers affirment avoir été de nouveau surpris après votre passage, non pas par des participants à la chasse aux Prœufs, mais par un spriggan chevauchant un gros rocher qui n'était pas au programme des festivités... Ce revirement inattendu n'est pas sans inquiéter Nonotta, d'autant plus que le spriggan en question aurait pris la direction de Gridania... Parler à Motte À bord du Lévitœuf, utiliser la chocosurprise sur Nonotta Utiliser la chocosurprise sur les badauds Apporter à Nonotta Je suis sérieuse... Promets-moi que tu emporteras le secret du Lévitœuf dans la tombe ! Ouf... Je savais que je pouvais compter sur toi. Dans ce cas, marché conclu, le Lévitœuf t'attend ! Tu n'as qu'à aller voir mon amie Motte quand tu seras prête à te mettre en selle... Je veux dire, en coquille ! C'est la grande fête des œufs, qui rendent les gens heureux !♪ Tu veux grimper à bord du Lévitœuf, c'est ça ? Aucun problème, je m'occupe de tout ! Ah, juste un détail... En haut de l'œuf, il y a un bouton. Si tu appuies dessus, le Lévitœuf s'ouvrira en deux, et un automate de chocobo en jaillira sans crier gare, un peu comme dans un bon vieux diable à ressort ! On a baptisé cette fonction la “chocosurprise” ! Les badauds ne vont pas en croire leurs yeux, c'est moi qui te le dis ! J'ai une idée, pourquoi tu n'essaierais pas de “chocosurprendre” Nonotta, juste pour rire ? Ça te fera un bon entraînement, hi hi ! Faites une bonne frayeur à Nonotta en utilisant l'action “Chocosurprise”, disponible depuis la barre de raccourcis spéciale. Qu'est-ce que tu attends ? Va vite voir mon amie Motte pour qu'elle t'apprenne à piloter le Lévitœuf ! Aaaaaah !!! Ç-ça alors... Décidément, La “chocosurprise” me fera toujours autant sursauter. Quelque part, je suis assez fière de notre travail... Dommage qu'elle n'ait pas aussi bien fonctionné sur Jihli... Quand on lui a fait le coup, elle s'est contentée de hausser les épaules en disant “Oh, les Preux ont un grand sens de l'humour !”... Décourageant, n'est-ce pas ? Ah, mais je ne devrais pas me plaindre de Jihli comme ça ! Quelle mauvaise amie je fais ! Garde tout cela pour toi, d'accord ? Ce sera notre deuxième secret ! Bien, puisque tout est dit... Alors en piste ! J'ai envoyé plusieurs badauds se promener dans la forêt. À toi de les débusquer... et de leur flanquer une bonne chocofrousse des familles ! Si tu y arrives, ils te remettront pour ta peine. Réunis-en assez et tu pourras les échanger contre de magnifiques lots ! Commence donc par m'en rapporter trois, ce sera un bon début. Bonne chance ! Ah, tu as fière allure sur ton destrier ovale ! Au fait, Motte t'a parlé de la fonction “chocosurprise” ? Ça te dérangerait de l'essayer sur moi ? Eh bien alors, que s'est-il passé ? Tu es tombée du Lévitœuf ? Ha ha, fais attention, sa coquille est glissante... Bon, ne bouge pas, je vais le rappeler pour toi. Tadaaa ! P-pincez-moi, je rêve... Là, dans le ciel... C'est un dragon ? C'est un aéronef ? Non... C'est un chocobo sortant d'un œuf volant !!! J-je ne peux y croire... C'est trop. C'est trooop !!! ... Vous y avez cru, hein ? Normal, je suis comédien. En fait, si je me suis inscrit à la chasse aux Prœufs, c'est uniquement pour peaufiner mon jeu d'acteur. Qui sait, peut-être qu'un imprésario va passer par là et me proposer le rôle de ma vie... Tenez, vous avez bien mérité . Sans vous, je n'aurais jamais pu livrer une performance à ce point habitée. Ah, au secours, que je suis surpris, oh là là... Bon, c'est pas tout ça mais elle est où, la pierre précieuse ? C'est bien le chocobo qui doit la pondre, pas vrai ? Quoi ? C'est même pas un vrai chocobo ? Pfff... Je savais bien que c'était trop beau pour être vrai. Elle est gentille, la p'tite Jihli, mais si les rêves se réalisaient vraiment, je serais déjà milliardaire à l'heure qu'il est ! Enfin, je me devais quand même de m'inscrire, au cas où... Tiens, prends. C'est . En tant que badaud, il faut que j'en distribue le plus possible si je veux empocher une récompense. Pour nous deux, c'est gagnant-gagnant ! Hiiiiiih ! Oh là là... Mon petit cœur a failli lâcher... Pour la quinzième fois aujourd'hui... N'empêche, tu as bien de la chance de chevaucher cet œuf volant. C'est une pure merveille, aussi bien sur le plan technologique qu'esthétique. D'ailleurs, je me demande bien comment Nonotta et les autres sont parvenus à le faire flotter... Tu sais, toi ? Enfin bref, chose promise, chose due : voilà  ! Merci encore pour les sensations fortes ! Eh bien, tu as égaré le Lévitœuf ? Ne t'en fais pas, va voir Motte et elle le rappellera sur-le-champ. N'y a-t-il pas une âme charitable qui veuille bien me chocosurprendre ? Je meurs d'envie d'introduire de nouvelles nuances dans ma manière de jouer l'étonnement. Si tu n'es pas là pour me faire une chocosurprise, alors je n'ai pas de temps à perdre avec toi. C'est que j'ai des stupéfactœufs à distribuer, moi. Qui sait d'où viendra la prochaine chocosurprise ? Oh là là... Le suspense est insoutenable ! Ah, te revoilà ! Alors, tu as croisé des badauds ? Tu les as époustouflés avec la chocosurprise ? Un petit œuf, deux petits œufs, trois petits œufs... Le compte y est ! Bien joué, Player ! Mademoiselle Nonotta ! Bonté divine, quelle surprise ! J'en frissonne encore... Vous ne nous avez pas prévenus qu'il y aurait *autre chose* que l'œuf volant pour nous faire sursauter. Autre chose ? De quoi parlez-vous ? Bah, du spriggan sur son rocher géant, pardi ! Il m'a tellement abasourdi que j'ai failli en souiller mon pantalon ! Il n'y a pas à dire, vous avez mis les petits plats dans les grands pour cette édition de la chasse aux Prœufs... Cette collaboration avec un spriggan, quelle riche idée ! Au fait, j'ai vu qu'il se dirigeait vers Gridania... Est-ce que les Gridaniens vont eux aussi avoir droit à leur dose de sueurs froides ? Hi hi, ce serait bien drôle si c'était le cas. En tout cas, moi, j'ai adoré. Je veux bien remettre ça tous les jours ! Euh... Eh bien... Ravie que ça vous ait plu... Euh... Ç-ça te dit quelque chose, cette histoire de spriggan sur un rocher ? Parce que moi, pas du tout ! M-mon petit doigt me dit... que ça sent les ennuis ! Reste dans le coin, d'accord ? Je sens que je vais encore avoir besoin de ton aide... Alors, comment avance la chasse  ? Quand tu en auras trois, n'oublie pas de les rapporter à Nonotta.

Nv. 15 QuestDetails : Riggy, il s'appelle Riggy

* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Nonotta a besoin que vous l'aidiez à faire la lumière sur une sombre affaire de spriggan farceur. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Sur la base de ce que vous ont dit les badauds pendant la chasse aux Prœufs, vous vous êtes lancée avec Nonotta à la poursuite du spriggan farceur qui serait parti en direction de Gridania. Allez d'abord voir Jihli, à l'amphithéâtre de Mih Khetto, afin de l'avertir de la situation pour le moins préoccupante. Les craintes de Nonotta étaient fondées : d'après Jihli, un spriggan nommé Riggy aurait bel et bien semé la panique à Gridania en prenant un malin plaisir à effrayer ses habitants. Si rien n'est fait, elle craint que les vigiles sombres ne s'emparent du problème et ne le règlent de façon musclée... Tout espoir n'est pas perdu, cependant : si vous parvenez à calmer le spriggan avant qu'il ne cause plus de dégâts, l'effusion de sang tant redoutée n'aura pas lieu. Rendez-vous au Courtil afin de tenter d'*apaiser* la turbulente créature. Vous êtes parvenue à retrouver Riggy et à le calmer avant que la situation ne dégénère. En dépit de son vocabulaire limité, le spriggan vous a néanmoins fait comprendre qu'il cherchait uniquement par ses frasques à imiter vos exploits de la chasse aux Prœufs et à égayer le quotidien des Gridaniens... Puisque Riggy semble pétri de bonnes intentions, Jihli ne voit aucun inconvénient à accueillir ce participant un peu particulier dans sa chasse aux Prœufs. Allez voir Nonotta au Moulin des Bois afin qu'elle vous détaille la suite des réjouissances. D'après Nonotta, Riggy aurait très vite trouvé sa place parmi les participants de la chasse aux Prœufs, et serait en train de folâtrer gaiement dans la forêt. Après avoir pris plaisir à surprendre les autres, il souhaite désormais être surpris à son tour et goûter ainsi aux joies d'être un badaud ébahi. Il se trouve que c'est vous qui allez lui offrir ce privilège. Parlez à Motte lorsque vous serez de nouveau prête à grimper sur le Lévitœuf. Votre mission n'a pas changé : du haut de votre Lévitœuf, il s'agit toujours pour vous d'utiliser la fonction chocosurprise sur les badauds, ceci afin de leur offrir de délicieuses sueurs froides. De badauds cependant, il n'y en a cette fois qu'un seul : Riggy, qui s'est caché tant bien que mal dans les bois avec la complicité des autres participants. Faites-lui une petite frayeur pour recevoir un premier . * Si vous descendez du Lévitœuf, vous devrez parler de nouveau à Motte au Moulin des Bois afin qu'elle vous fasse remonter dessus. La chocosurprise a largement rempli son office, au grand bonheur de Riggy. D'ailleurs, il en redemande. Remettez le couvert pour recevoir un deuxième . * Si vous descendez du Lévitœuf, vous devrez parler de nouveau à Motte au Moulin des Bois afin qu'elle vous fasse remonter dessus. Riggy semble toujours aussi friand de vos surprises. Infligez-lui une ultime frayeur pour recevoir son troisième et dernier . * Si vous descendez du Lévitœuf, vous devrez parler de nouveau à Motte au Moulin des Bois afin qu'elle vous fasse remonter dessus. Grâce à vos efforts répétés, Riggy est au comble du bonheur. Remettez les trois dûment gagnés à Nonotta, au Moulin des Bois. Vous avez remis les trois à Nonotta, achevant ainsi votre chasse aux Prœufs. À l'heure du bilan, Jihli est persuadée que la pierre précieuse de son rêve n'était autre que Riggy, un ami il est vrai unique et irremplaçable. Alors qu'elle s'apprêtait à vous céder le Lévitœuf en guise de récompense exceptionnelle pour vos efforts, une Nonotta paniquée lui a révélé malgré elle la vérité sur l'origine de l'engin volant... Mais loin de s'en offusquer, Jihli l'a contre toute attente chaleureusement remerciée pour cet acte d'amitié sincère, qu'elle a immédiatement interprété comme étant le fruit de la volonté des Preux. Dubitative mais néanmoins rassurée, Nonotta a finalement consenti à ce que vous conserviez son invention. Vous en rêviez, c'est désormais réalité : le Lévitœuf est à vous ! Parler à Jihli Aliapoh, à Gridania */apaiser* Riggy Parler à Nonotta, au Moulin des Bois Parler à Motte Utiliser la chocosurprise sur Riggy Utiliser une deuxième fois la chocosurprise sur Riggy Utiliser une dernière fois la chocosurprise sur Riggy Apporter à Nonotta T-tu viens avec moi à Gridania, hein ? Je ne me sens pas vraiment d'y aller toute seule... T-tu veux bien m'accompagner ? Ouf ! Je me sens déjà un petit peu mieux. J'espère que le spriggan ne va pas faire trop de grabuge en ville... Si les gens le prennent pour l'une de nos animations, la faute va nous retomber dessus tôt ou tard... Dans le pire des cas, il se pourrait même que la chasse aux Prœufs soit définitivement interdite ! N-ne cédons pas à la panique... D-d'abord, nous devons prévenir Jihli. Si ça se trouve, elle saura quoi faire. Il n'y a pas une minute à perdre, en route pour Gridania ! Ah, Player, tu es là ! Nonotta m'a tout raconté... C'est terrible ! Comme tu l'as entendu, un spriggan monté sur une sorte de grrros rocher volant est apparu dans la cité et s'est mis à effrayer les habitants. Le hic, c'est que beaucoup pensent qu'il s'agit d'une plaisanterie de mauvais goût que nous avons orchestrée... Et cela a le don d'agacer les vigiles sombres... Pour tout te dire, ils sont en orrrdre de bataille depuis qu'ils ont eu vent de la situation... M-mais je suis sûre que nous pouvons résoudre cette histoire sans recourir à la violence ! Il faudrait simplement que quelqu'un parvienne à calmer Riggy... Riggy ? Oh, c'est son petit nom, il le répète sans cesse. Écoutez les amies, je prrropose que l'on aille le voir et que l'on tente de l'*apaiser* coûte que coûte. Il est au Courtil, en ce moment. Et si ça tourne mal, Player sera là pour nous protéger. ... Mais je suis sûre que tout va bien se passer, les Preux sont avec nous ! En route ! J'ai tout raconté à Jihli. Avec un peu de chance, elle saura nous tirer de ce mauvais pas. Riggy pas content ! Riggy tout casser ! Villageois méchants avec Riggy, mais Riggy pas méchant ! Riggy regarder aventurière ! Riggy faire pareil ! Aventurière grimper sur gros nœunœuf ! Riggy grimper sur gros caillou ! Pareil ! Paaareil ! Aventurière faire surprise, gens contents ! Riggy faire surprise, gens pas contents ! Riggy pas comprendre ! Ah, je crois que j'ai compris... Player, Riggy a dû te voir pendant que tu étais en train de surprendre les badauds à bord du Lévitœuf. Il a trouvé cela amusant et a voulu t'imiter. Il ne pensait pas à mal... Ah, mais si ce n'était que ça, il fallait le dire plus tôt ! Riggy, si tu veux toi aussi participer à notre festival, tu es le bienvenu ! Plus on est de fous, plus on rrrit ! Youpiii ! Riggy, mumuse avec tout le monde ! Riggy, beaucoup content ! C'est ça, on va bien s'amuser, tous ensemble ! Mais faisons ça loin de la ville, d'accord ? Les gens ne s'attendent pas forcément à nous voir, et puis tu pourrais casser une maison avec ton gros rrrocher ! Allons plutôt au Moulin des Bois, on aura toute la place qu'il faut pour s'en donner à cœur joie. Ouais ! Rejoignons vite les autres participants. Riggy, suis-nous ! Player, on se retrouve là-bas ! Le dernier arrivé est un chocobo mouillé ! Tout doux, Riggy... Tout va bien... Player, essaie de l'*apaiser*, toi aussi ! Oh là là... Riggy a l'air de bien mauvais poil... Vite, *apaise*-le avant qu'il ne blesse quelqu'un ! Ah, Player, nous n'attendions plus que toi ! Si tu te demandes où est Riggy, il est déjà en train de batifoler dans les bois avec les autres participants ! Depuis tout à l'heure, c'est lui qui s'occupe de surprendre tout le monde. Mais il nous a dit qu'il aimerait bien inverser les rôles. Du coup, les autres se sont mis en quatre pour lui trouver un coin isolé où se mettre... Comme ça, il ne verra rien venir et son premier frisson n'en sera que plus mémorable ! Bref, il ne manque plus qu'une âme charitable pour se faufiler près de lui à bord du Lévitœuf et lui offrir la surprise de sa vie... Tu penses que tu peux t'en charger ? (★未使用/削除予定★) Au fait, vu que Riggy est un participant comme les autres, nous lui avons aussi confié . Il t'en donnera un pour chaque surprise réussie. Avec ceux que tu as déjà récupérés la dernière fois, tu devrais en avoir assez pour décrocher un beau lot ! Tu sais ce qu'il te reste à faire : parle à Motte pour qu'elle te hisse à bord du Lévitœuf. Bon courage ! Te voilà, Player. Prête pour une nouvelle chasse aux Prœufs, en compagnie de Riggy, cette fois ? Si tu veux participer, Nonotta t'expliquera quoi faire. C'est la grande fête des œufs, qui rendent humains et spriggans heureux...♪ Nonotta m'a tout dit. Tiens, je te confie le Lévitœuf ! Ah, une dernière chose avant que tu partes : Riggy a trois stupéfactœufs en sa possession. Si tu arrives à le surprendre trois fois avec la chocosurprise, ils seront à toi ! Une fois que ce sera fait, tu n'auras plus qu'à en informer Nonotta. Si tu veux grimper sur le Lévitœuf, c'est à Motte qu'il faut t'adresser ! Tu as tout compris aux consignes de Nonotta ? Alors il ne te reste plus qu'à aller voir Motte et à prendre place sur le Lévitœuf ! Hiiiggy !!! Aventurière trouver Riggy ! Riggy surpris, content ! Riggy donner récompense ! Riggy se cacher ! Encore ! Encore ! Eh bien, tu n'es pas à bord du Lévitœuf ? Retourne voir Motte sans tarder, tu ne voudrais pas faire attendre ce pauvre Riggy ! Riggy veut surprise ! Aventurière faire surprise sinon Riggy pas donner récompense ! Tu es tombée du Lévitœuf ? Ne t'en fais pas, Motte se chargera de te remettre en selle, enfin en coquille ! Va la voir ! Que t'arrive-t-il ? Tu as égaré le Lévitœuf ? Pas de souci, je vais le rappeler pour toi. Tadaaa ! Iggyhihiii !!! Riggy encore surpris ! Riggy encore content ! Riggy encore donner récompense ! Dernière récompense ! Riggy se cacher bien ! Aventurière jamais trouver ! Non non non ! Yggiiir !!! Riggy bien caché mais aventurière trouver quand même ! Un, deux, trois fois ! Aventurière trop forte ! Riggy donner dernière récompense ! Riggy beaucoup beaucoup content ! Aventurière amie ! Oui oui oui ! Alors, comment ça s'est passé avec Riggy ? Tu as réussi à le surprendre ? Je vois que tu as tout donné ! C'est Riggy qui doit être aux anges ! Attendons un peu, il ne devrait pas tarder à revenir avec les autres participants. Malgré quelques frayeurs initiales, on peut dire que cette chasse aux Prœufs aura été une frrranche réussite ! Nous avons eu droit à des surprises, des rires... et surtout à un nouvel ami, Riggy ! Je n'aurais pu rêver meilleur dénouement à nos péripéties ! En parlant de rêve... Se pourrait-il que... Mais oui, c'est bien sûr ! Nonotta, Player, j'ai compris ! La pierre prrrécieuse de mon rêve... C'était Riggy ! Qu-qu-quoooi !? T-tu es sûre ? Mais oui, ça coule de source ! La pierre sur laquelle est perché Riggy ne brille-t-elle pas de mille feux ? Mais plus que la pierre, ce sont avant tout les sourires qu'il a apportés à tous ceux et celles qui l'ont côtoyé qui resplendissent tel un joyau... La voilà, la vérrritable pierre précieuse ! Je n'arrive pas à y croire... Ma prémonition s'est réalisée, une fois encore ! Tout ça, c'est grâce à vous. Merrrci tout le monde ! Euh, d-de rien... Au fait, Jihli, notre amie ici présente a engrangé un bon nombre de stupéfactœufs... Ne mérite-t-elle pas une récompense ? Ah oui, j'oubliais ! Eh bien, il est vrai que nous avons prévu des lots pour nos participants, mais rien qui soit à la hauteurrr de tous les services que Player nous a rendus... Ce qu'il lui faudrait, c'est un cadeau d'exception... Et si nous lui offrions le Lévitœuf ? L-le Lévitœuf !? Im-impossible ! C'est le fruit de notre labeur, notre petit chef-d'œuvre que l'on a construit avec tout notre cœur et... Ah. Oh là là, oh là là... J-Jihli, ma langue a fourché, ce n'est pas ce que je voulais dire ! E-enfin, je peux tout expliquer, en fait... Alors comme ça, c'est vous qui avez construit cet œuf de vos propres mains ? Ça alors, je suis admirative... Toutes mes félicitations, Nonotta ! A-attends... Tu ne m'en veux pas !? Mais... Tu n'es pas déçue que ce ne soit pas vraiment un cadeau des Preux ? Pas le moins du monde ! D'ailleurs, rien ne dit que ce ne sont pas eux qui ont guidé ta main afin que tu leur construises un véhicule digne de leur magnificence ! En tout cas, je suis vraiment fièrrre de toi. Jihli... J-je suis tellement heureuse... On avait beau chercher, on ne trouvait d'œuf volant nulle part... J'avais peur que tu sois triste, je ne savais plus quoi faire (renifle)... Il n'y a pas de mal, alors n'en dis pas plus. En revanche, permets-moi d'insister pour offrir ton Lévitœuf à Player. Je sais ce qu'il représente pour toi, mais je pense que cela aurait du sens que ce soit elle qui en hérite. Après tout, c'est grâce à elle que nous avons pu mettre la main sur la pierre prrrécieuse de mon rêve. V-vu comme ça... Bon allez, c'est d'accord ! Va pour donner le Lévitœuf à Player ! (★未使用/削除予定★) Et voilà, tout est bien qui finit bien ! J'espère qu'avec ce cadeau, tu comprendras à quel point tu es une amie chère à mes yeux... Dis-toi bien que toutes les pierres précieuses du monde ne sauraient te rrremplacer ! Prends bien soin du Lévitœuf de Nonotta, d'accord ? Puisse-t-il te rappeler le souvenir de cette merrrveilleuse journée, une journée... de rêve ! On a fait ce qu'on pouvait pour aider Riggy à se cacher, mais je suppose que c'était peine perdue vu la taille de son rocher... Il ne te reste plus qu'à rapporter ses stupéfactœufs à Nonotta. Eh bien, Riggy devait vraiment s'amuser comme un petit fou... On entendait ses cris de joie d'ici ! Si tu as récupéré ses trrrois stupéfactœufs, tu peux les donner à Nonotta.

Nv. 20 QuestDetails : Aux diables les coups de balai !

* *Cette quête est un événement à durée limitée.* L'enquêteur a de nouvelles informations à partager avec vous. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Des illusionnistes ont été aperçus au ranch de Brancharquée. Allez retrouver l'enquêteur dans la Forêt centrale avant qu'ils ne s'en prennent à d'autres enfants. Vous avez discuté avec l'enquêteur, qui vous a appris que les imps du Cirque intercontinental n'avaient pas encore fait de victimes dans cette région. Il veut cependant que vous trouviez au plus vite un moyen de leur mettre des bâtons dans les roues. Mais alors que vous commenciez à y réfléchir, une voix familière a retenti. Le seul problème, c'est que vous êtes apparemment la seule à l'avoir entendue... Retrouvez la personne qui vous a parlé ! C'est la femme à tête de citrouille qui vous a parlé un peu plus tôt. Elle vous a dit d'enfourcher votre et de lancer votre incantation sur les imps suspects afin de les empêcher de jouer des mauvais tours aux enfants. Vous avez empêché les imps de s'en prendre aux enfants grâce à votre sort. Retournez voir l'enquêteur pour tout lui raconter. Vous avez discuté avec l'enquêteur, qui vous a expliqué qu'une petite fille manquait à l'appel. Si toutes ces affaires sont liées, elle a peut-être été changée en monstre. Partez à la recherche de la femme à tête de citrouille au ranch de Brancharquée, elle pourra peut-être vous aider. Vous avez retrouvé la femme à tête de citrouille. Elle vous a expliqué que qu'elle vous avait confiés ne faisaient effet qu'en étant consommés immédiatement après transformation. Il ne lui en reste malheureusement plus et il serait trop tard, même si elle en cuisinait d'autres maintenant. Elle vous a conseillé de brûler votre en le jetant dans . Quand ce sera fait, n'oubliez pas de récupérer les cendres du balai. Vous avez brûlé et récupéré les cendres. Retrouvez l'imp très ennuyé et jetez sur lui. Vous avez jeté sur l'imp très ennuyé, ce qui vous a permis de rompre le charme. La petite fille a retrouvé forme humaine... Retournez auprès de l'enquêteur. Vous avez retrouvé l'enquêteur et les Miqo'tes. T'danafa a évidemment grondé sa fille, mais T'maritaa avait visiblement déjà retenu la leçon. Vous avez réussi à couper l'herbe sous le pied des saltimbanques du Cirque intercontinental, qui ont d'ailleurs compris qu'ils ne s'attireraient que des problèmes s'ils s'entêtaient. La femme à tête de citrouille a tenu à vous remercier en vous offrant . Il ne vous reste plus qu'à grimper dessus et à profiter comme il se doit de la Veillée des saints. Parler à l'enquêteur au ranch de Brancharquée Chercher d'où vient la voix Jeter Silencio sur les imps suspects du ranch de Brancharquée Retourner voir l'enquêteur Parler à la femme à tête de citrouille Jeter dans et récupérer Jeter sur l'imp très ennuyé Retourner voir l'enquêteur Le fils de la voisine est sain et sauf, et je crois qu'il en est de même pour les autres enfants. Le Moulin des Bois va pouvoir retrouver son calme habituel. Si comme moi vous espériez un retour au calme une fois les enfants chez eux, vous vous trompiez. La guilde des aventuriers m'a envoyé un message tout ce qu'il y a de plus inquiétant. Il semblerait que des imps, qui travaillent comme illusionnistes pour le cirque, aient également été aperçus au ranch de Brancharquée. Si l'on n'agit pas rapidement, il risque de s'y produire la même chose qu'ici. Les enfants seront tous changés en monstres ! Rendons-nous sans tarder dans la Forêt centrale. Attendez un instant, je voulais vous remercier comme il se doit d'avoir retrouvé les enfants... Je vous en serai éternellement reconnaissante ! Il fallait que je le dise. Nous nous sommes contentés de faire notre travail. C'est à nous de vous remercier pour votre hospitalité. Prévenez les enfants qu'il faut se méfier des inconnus qui vous promettent des bonbons dans le simple but de vous attirer dans les coins les plus sombres de la forêt. Bien, il ne nous reste plus qu'à prendre la route du ranch. Allons-y ! J'ai jeté un œil aux alentours, et j'ai effectivement repéré des illusionnistes... Mais les enfants sont si excités par la Veillée des saints qu'ils ne se méfient pas d'eux. Ça va être difficile de les convaincre de s'en éloigner. L'idéal, ce serait de trouver un moyen de rendre leur maudite incantation inefficace. (-???-)Je vois que vous avez encore des problèmes, hé hé hé. Pardon ? Vous avez entendu une voix ? Je n'ai rien entendu, moi. Vous ne seriez pas victime de surmenage ? Faites attention à vous, je ne suis pas certain de pouvoir m'occuper seul de ces fichus illusionnistes... Je ne vois vraiment pas ce qu'on pourrait faire pour rendre leur incantation inefficace... Décidément, tu es un aimant à problèmes, ha ha ha. Mais tu as de la chance, car j'aime bien les aventuriers. Laisse-moi donc te confier ce petit quelque chose. On ne dirait peut-être pas comme ça, mais te permettra de faire un sérieux *ménage* ici. Grâce à sa magie, finis les tracas, finis les soucis... finies les incantations indésirables, ha ha ha ! Il te suffit de l'enfourcher et de profiter du sort qu'il te permet d'utiliser, Silencio, pour empêcher les imps de changer les enfants du ranch en monstres, ha ha ha ! Mais il faut admettre que les petits Éorzéens sont très espiègles, à vouloir être transformés en monstres comme ça, hé hé hé. Enfin, trêve de bavardages et au travail ! Je te laisse mon . Essaie de ne pas faire de mauvaise chute ! Tu as encore besoin de mon  ? Aucun problème, hé hé hé ! Un moment si tu veux bien... je vais te changer en monstre dans un instant ! Allez, dépêche-toi ! T'as promis que je pourrai *terrorrifier* tout le monde ! Laisse-moi juste le temps de prononcer mon incanta... Hmm ? Pourquoi ça ne marche pas !? Tsss, je n'ai plus qu'à rentrer ! Quel menteur ! Pfff, et puis y a rien à faire ici... Pour la peine, moi aussi je rentre à la maison ! J'ai préparé un joli costume de monstre rien que pour toi. Ce sera comme une seconde peau, hé hé hé ! C'est quand tu veux, surtout ! Ça a pas encore commencé que j'ai déjà envie de rentrer... Mon incantation n'a pas l'air de fonctionner correctement. Bon désolé, on verra ça une prochaine fois ! Il m'a fait attendre tout ce temps pour ça !? Moi qui avais annulé mes projets pour la journée, je suis venu ici pour rien ! Viens un peu par là, que je fasse de toi le monstre le plus hideux d'Éorzéa ! Vite, vite ! Dépêche-toi ! C'est parti ! Hein... ? Je ne peux plus utiliser mon incantation ? Au secours, Monsieur l'impresariooo ! Reviens, Monsieur le saltimbanque ! Il est parti... Quelle déception ! Donne-moi une toute petite seconde... Pourquoi les enfants d'aujourd'hui sont-ils si brusques et pressés !? Bon, c'est pour aujourd'hui ou pour demain ? J'ai autre chose à faire, moi ! On va pas y passer la nuit ! Allons-y... Mais pourquoi mon incantation ne fonctionne-t-elle pas !? Si c'est ça, je m'en vais ! Attends, tu m'as même pas changée en monstre ! Tu t'es moqué de moi, sale tricheur ! Tu veux un petit biscuit ? Je t'en donnerai un dès que j'en aurai fini avec mon incantation, hé hé hé ! (Les enfants gourmands sont décidément les plus naïfs, ha ha ha !) Tu l'as mis où mon gâteau ? Donne-le-moi, allez ! T'as promis, tu donnes. Sinon t'es qu'un sale menteur ! Comme je te l'ai dit, je dois d'abord jeter mon incantation... sauf que ça ne marche pas, bon sang ! Désolé, mais je dois y aller. Je te donnerai ton gâteau la prochaine fois ! Heiiin !? Il avait promis de me donner à manger ! J'ai faim, moi ! Tant pis, je vais demander à ma maman... Si on m'avait dit que ce serait si compliqué... Je pensais que ce serait facile d'embobiner ces gamins, mais la tâche est plus corsée que prévu... C'est bien ma veine que ça soit tombé sur moi ! Tu parles beaucoup, mais tu transformes pas grand monde ! Au travail, fainéant ! Tu vas voir ce que tu vas voir, hé hé hé... Mais pourquoi tu es toujours humaine ? Ça sent le roussi, cette histoire. À plus ! J'étais sûre qu'il mentait ! Comme si on pouvait changer les gens en monstre... N'importe quoi ! Ils font juste ça pour attirer des clients dans la région, j'suis sûre. Vous êtes parvenue à chasser tous les illusionnistes du cirque ? Vous avez fait ça en un temps record ! Je suis heureux de voir que je ne suis pas tombé sur une débutante... Il ne nous reste donc plus qu'un petit problème : la fille de cette dame est toujours portée disparue. Si cette affaire est liée à celle du Moulin des Bois, la petite a probablement été changée en monstre par les saltimbanques. Nous sommes venues nous mettre au vert loin d'Ul'dah, nous voulions juste profiter un peu des festivités. Jamais je n'aurais imaginé que les choses se passeraient ainsi. Nous devons retrouver la petite au plus vite, mais il ne vous reste plus de de la femme à tête de citrouille, j'imagine... Retournez la voir. Elle vous en donnera peut-être d'autres, qui sait ? Vous êtes allée voir la femme à tête de citrouille comme je vous l'avais demandé ? Elle a peut-être d'autres biscuits à vous donner... Mon balai t'a été utile, à ce que je vois. Tu as fait le ménage dans les environs, hi hi hi ! J'ai pourtant l'impression que quelque chose te tracasse encore... Je comprends ton désarroi, mais mes biscuits ne pourront pas aider cette petite. Ils doivent être consommés immédiatement après l'incantation. Ils ne font plus effet quand trop de temps s'est écoulé... Même si j'en cuisinais d'autres maintenant, il serait trop tard de toute façon. Mais j'ai une idée, hé hé hé ! Brûle que je t'ai donné et jette ses cendres sur la malheureuse pour lui rendre forme humaine. Par contre, tu perdras ce balai pour toujours. Est-ce vraiment ce que tu veux, hé hé hé ? Voulez-vous brûler  ? Très bien, mais cette petite ne retrouvera jamais forme humaine. Elle va devoir se faire à la vie de monstre, hé hé hé. Tu as l'air sûre de toi, c'est une bonne chose. Va brûler mon balai. J'espère pour vous tous que ça va marcher, ha ha ha. Vous avez récupéré les cendres du , qui s'est consumé en un rien de temps. Il ne vous reste plus qu'à retrouver la pauvre petite fille changée en monstre pour les lui jeter dessus. Nous avons préparé ce feu pour que les enfants puissent se rassembler et se réchauffer un peu. Je jurrre que je ne suis pas un monstre et que je ne vais attaquer personne... Pourquoi on veut pas me croire ? Tu t'enfuis pas ? Tu me crois, toi ? Dis, tu pourrais pas m'aider à redevenirrr normale ? Le charrrme est rompu ! Génial, c'est super ! Je sais que j'ai fait très très peurrr à ma petite maman... Je vais me dépêcher de rentrer, comme ça elle n'aura plus à s'inquiéter. Merci pour tout ! Je sais pas ce que j'aurrrais fait sans toi... Merci ! Merrrci d'avoir sauvé ma fille. Il faut que je vous avoue que quand on m'a raconté ce qui s'était passé au Moulin des Bois, j'ai bien cru que jamais je ne la reverrais. Je suis vraiment soulagée. Et combien de fois faudra-t-il que je te dise de ne pas suivrrre les inconnus !? Désolée, Maman... C'est une leçon que je ne suis pas prrrête d'oublier. Je me suis bien amusée au début, mais après j'ai eu très peur de rester comme ça toute ma vie. Heureusement que tu es venue m'aider. Pourquoi notre incantation ne fonctionne-t-elle plus ? J-je ne sais pas du tout ! Et si quelqu'un nous avait percés à jour ? Hum... Nous aurions un sérieux problème si c'était le cas. Seule une personne connaissant notre véritable nature pourrait rendre notre magie inefficace. Nous serions démasqués ? Et dire que nous nous sommes donné tout ce mal pour changer d'apparence et protéger notre anonymat... Si quelqu'un sait vraiment qui nous sommes, qu'allons-nous devenir ? Il faut que j'y réfléchisse, mais pour l'instant nous n'avons pas vraiment le choix. Nous allons devoir faire semblant d'être une véritable troupe de saltimbanques... Ha... Je n'arrive pas à croire que mon plan si parfait soit tombé à l'eau ! Vous avez vu ? Ils pensaient vraiment que personne ne remarquerait leurs manigances !? J'espère qu'ils vont se tenir tranquilles maintenant. Enfin, ça ne m'empêchera pas de les garder à l'œil, car comme on dit, mieux vaut prévenir que guérir. Il s'en passe des choses à Gridania ! Les gens changent d'apparence, puis redeviennent normaux, ha ha ha. Enfin maintenant que le calme est revenu, les Éorzéens vont pouvoir profiter de la Veillée des saints ! On peut dire que tu t'es démenée pour protéger ces enfants et cet événement. Tu as bien mérité un petit cadeau, et je me suis dit que tu serais contente de parcourir les cieux à califourchon sur ce balai. À une prochaine fois entre deux nuages peut-être, hé hé hé !

Nv. 28 QuestDetails : Suspects de convenance

Aideen a des révélations à vous faire à propos des victimes des récents meurtres commis dans la région. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Aideen au Radeau de la Calebasse afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez éliminé comme convenu, mais sans trouver aucun indice. Retournez au Radeau de la Calebasse et faites un rapport à Aideen. Aideen a rayé de sa liste de suspects. Il ne fait désormais plus aucun doute quant à l'identité des coupables. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Aideen au Radeau de la Calebasse afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Aideen au Radeau de la Calebasse afin de la recommencer.** Je ne sais pas si cette information te sera utile, mais toutes les victimes qui ont été retrouvées jusqu'ici portaient les mêmes traces de lacérations au visage. Il y a beaucoup de créatures qui rôdent par ici, mais la seule qui a des griffes suffisamment puissantes pour décapiter un humain est . D'ailleurs, il y a de plus en plus d'habitants du coin qui suspectent ces volatiles d'être à l'origine de ces crimes. Personnellement, je pense qu'ils ont tort, mais il vaut mieux explorer toutes les pistes. Je te propose d'abattre une demi-douzaine de ces créatures et de regarder si tu trouves un indice qui les connecterait à ces agressions mortelles. (採掘場の近くのジズを倒す×6) Tu as déjà fini ? Eh bien, tu es rapide. As-tu trouvé quelque chose qui suggérerait que ces créatures sont impliquées dans ces agressions ? ... Rien ? Hmpf ! J'en étais sûre. Au moins, on peut définitivement les rayer de notre liste de suspects. Ne reste plus que l'homme masqué et l'œil volant...

Nv. 28 QuestDetails : Œil pour œil, dard pour dard

Ivaurault a un aveu à vous faire. Ivaurault vous a avoué avoir vu l'œil volant. Il vous a demandé d'aller inspecter l'endroit où il l'a aperçu dans l'espoir que vous y trouviez un indice. Si vous n'avez pas vu le fameux œil volant, vous avez toutefois découvert et abattu . Retournez au Radeau de la Calebasse et faites votre rapport à Ivaurault. Ivaurault est surpris d'apprendre qu' vous a agressée et que vous soyez parvenue à l'éliminer. Le mineur vous a expliqué que cette créature terrorisait les populations qui vivent dans la région depuis plusieurs lunes. Si vous avez fait une bonne action, votre enquête, elle, piétine... Inspecter l'endroit indiqué Faire un rapport à Ivaurault J'ai un aveu à te faire... J'ai gardé ça pour moi parce que je voulais pas effrayer l'autre pleurnichard, mais j'ai vu l'œil volant moi aussi. Je sais pas si c'est une coïncidence, mais je l'ai aperçu le même jour que Medrod. Je rentrais chez moi, pépère, quand j'ai senti un truc au-dessus de ma tête. J'ai levé les yeux... et j'ai vu cet immense globe oculaire qui me fixait ! Mon cœur s'est emballé et j'ai couru aussi vite que j'ai pu en hurlant comme une fillette. Ah, j'en menais pas large... Je sais qu'il y a peu de chances qu'il y soit encore, mais tu devrais quand même aller voir. Peut-être que tu trouveras un indice ou autre chose d'intéressant, qui sait ? Je vais marquer l'endroit sur ta carte. (採掘場の近くの指定地点で「見渡す」  強雌蜘蛛ポップ) Alors, t'as trouvé l'œil volant ? ... Hein ? est apparu et tu l'as tué ? Ouaaah... je suis sur le cul ! Cette créature est le fléau des habitants du Radeau de la Calebasse depuis des lunes. Les gars vont faire des bonds de joie quand ils apprendront la nouvelle ! Tu sais quoi ? Je commence à me demander si j'ai vraiment vu cet œil... Si ça se trouve, j'ai juste rêvé. Avec tout l'alcool que j'ingurgite à longueur de journée dans la mine, j'ai peut-être eu une hallucination ? Ça serait bien la première fois, mais il y a un début à tout. Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 28 QuestDetails : Le Rocher de la rancœur

Aideen s'est souvenue de quelque chose qui pourrait vous intéresser. Aideen vous a parlé des rumeurs qui circulent au Radeau de la Calebasse en ce moment. Le bruit court que les âmes des jeunes femmes assassinées sont attirées par un rocher étincelant au sud-ouest du hameau. La mineuse vous a donné et vous a demandé de l'utiliser pour détruire le bloc de granit. Vous avez jeté l'explosif sur le rocher comme convenu. Récupérez les fragments dispersés sur le sol. Vous avez récupéré tous . Rapportez-les sans attendre à Aileen pour qu'elle les analyse. En mineuse expérimentée, Aideen a tout de suite compris que que vous lui avez apportés n'étaient rien de plus que des cristaux corrompus chargés de l'élément foudre... Malgré vos efforts, vous n'arrivez toujours pas à mettre la main sur de nouvelles informations concernant l'homme masqué. Jeter sur la cible indiquée Récupérer Faire un rapport à Aideen Je viens de me rappeler un autre détail qui pourrait t'intéresser. Écoute bien... Il semblerait que toutes les personnes qui ont été tuées jusqu'ici étaient de belles jeunes femmes. C'est un véritable miracle que je n'aie pas été attaquée moi-même ! ... Blague à part, il y a une rumeur qui circule en ce moment parmi les mineurs. On raconte que les âmes de ces malheureuses sont happées par un rocher au sud-ouest d'ici. Certains déclarent avoir entendu des gémissements, d'autres affirment avoir vu des éclats de lumière... Je ne sais pas trop ce que ça veut dire, mais je pense que ça vaut le coup d'enquêter. Tiens, prends . Je veux que tu le jettes sur le rocher et que tu récupères quelques fragments. Je suis très curieuse de les analyser. (指定地点に「爆薬」を使う) (飛び散った鉱石OBJにアクセスして取得する×5) La plupart des gens sont trop effrayés pour s'approcher à moins d'une centaine de yalms du Rocher de la rancœur. Oui, il a un nom ! Mais une aventurière aussi farouche que toi ne redoute pas quelques esprits vengeurs, pas vrai ? Mais c'est juste des fragments de cristaux ! J'imagine qu'ils doivent être chargés de l'élément foudre, c'est pour ça qu'ils luisent et qu'ils émettent des vibrations... Voilà qui explique les gémissements et les éclairs lumineux... (soupire) Quelle misère... Non seulement je t'ai fait perdre ton temps, mais en plus j'ai gâché un excellent bâton d'explosif. Pire encore, ces cristaux corrompus n'ont absolument *aucune* valeur mercantile. (grommelle)

Nv. 28 QuestDetails : La clef de ses soucis

Somerhild aimerait que vous apportiez votre aide à quelqu'un. Lors d'une attaque de monstres, un compagnon de boisson de Somerhild a perdu la clef de sa chambre à l'auberge. Le malheureux ainsi que le tenancier du Liège flottant sont anxieux en raison des rumeurs inquiétantes qui courent au Radeau de la Calebasse. Essayez de retrouver cette clef. Vous avez retrouvé . Rendez-vous à l'auberge pour la remettre à Aeluuin, le tenancier. Aeluuin vous a remerciée d'avoir rapporté la clef perdue. Avec les bruits qui courent sur le mystérieux homme masqué ces dernières lunes, il est inquiet pour la sécurité de ses hôtes. Chercher Apporter à Aeluuin Alors, voyageuse, comment trouvez-vous l'accueil au Radeau de la Calebasse ? Du bon thé, des lits chauds, de la bière savoureuse et de la compagnie agréable au Liège flottant... On comprend pourquoi c'est une halte si populaire sur la route menant au Coerthas. En parlant du Liège flottant, je partageais une histoire et quelques verres avec un voyageur, il y a quelques heures de cela. Le pauvre homme s'est fait attaquer par des monstres, et il a laissé tomber la clef de sa chambre. Si d'aventure il vous arrivait de la trouver, pourriez-vous la rapporter à Aeluuin, le tenancier de l'auberge ? Avec les rumeurs qu'on entend ces derniers temps, ça permettrait à tout le monde de dormir plus tranquille. 「」を見つける Et là je lui dis “si tu tiens pas l'alcool, mets-toi au thé”, hahaha ! Ah, pardon, vous avez quelque chose pour moi, l'amie ? Ah ! Voilà cette fameuse clef perdue par un des clients de mon auberge ! Me voilà soulagé. Vous devez me comprendre. Avec les rumeurs qu'on entend sur cet homme masqué en ville, mon client et moi-même n'étions pas rassurés. Quoi qu'il en soit, je vous remercie. Grâce à vous, le pauvre homme devrait pouvoir dormir sur ses deux oreilles ce soir. Je vous conseille d'ailleurs de trouver un endroit sûr pour pouvoir en faire de même.

Nv. 28 QuestDetails : Pas de nouvelles, bonnes nouvelles

Godwin aimerait que vous fassiez parvenir un rapport pour lui. Godwin vous a confié un rapport confidentiel sur les événements survenus au Radeau de la Calebasse et dans ses environs. Rendez-vous à la tour de Florentel et remettez-le à Vortefaurt. Le rapport de Godwin fait état de témoignages d'habitants ayant aperçu un mystérieux homme masqué au Radeau de la Calebasse. L'inquiétant personnage serait-il un Ascien ? Apporter à Vortefaurt Bonsoir, aventurière. Si vous ne rechignez pas à jouer la messagère, j'ai ici un rapport qui doit être prestement transmis à la tour de Florentel. Attention, il contient des informations confidentielles. Je vous fais confiance pour le remettre en mains propres au sous-lieutenant Vortefaurt, sans regarder ce qui se trouve à l'intérieur. Cette région est infestée de bêtes féroces. Je vous déconseille d'y faire de vieux os, j'ai déjà assez de cadavres à ramasser dans la forêt comme ça... Oh, vous apportez un rapport de la part de Godwin ? Bien, voyons voir... Un marchand attaqué par des bandits qiqirns, un aventurier mordu par un ziz enragé, bla bla bla... (soupire) Les banalités habituelles. Tiens ? Qu'est-ce que c'est ? Un mystérieux homme masqué ? “Aucune attaque n'a encore été constatée, mais la prudence est de mise...” Des nouvelles troublantes... Il y a déjà assez à faire avec les hommes-bêtes et les monstres pour qu'un malandrin déguisé se mette à importuner les honnêtes gens... Merci de vous être déplacée jusqu'ici pour m'apporter ce rapport. Vous pouvez être sûre que nous allons nous occuper de cette canaille.

Nv. 28 QuestDetails : Arbres en péril

Oriane s'inquiète pour la santé des arbres de la forêt. Les vigiles sombres ont fort à faire avec les Ixali et n'ont pas le temps de s'occuper qui ravagent la forêt. Versez le contenu sur trois et exterminez les monstres qui se montreront. Vous avez exterminé , comme Oriane vous l'avait demandé. Retournez à la tour de Florentel pour lui faire votre rapport. Oriane vous a remerciée pour vos efforts. Elle est résolue à protéger la Sylve pour honorer la mémoire de Florentel, le héros légendaire qui a donné son nom à la tour éponyme. Verser sur et abattre qui se montreront Parler à Oriane En tant que vigile sombre, j'ai fait le serment de protéger ma nation des Ixali, mais en tant que Gridanienne, cela me désole de voir des arbres de la forêt blessés par des monstres et parfois en mourir. Les font de plus en plus de dégâts, rongeant l'écorce des arbres et dévorant les fragiles jeunes pousses. Seulement, nous ne pouvons pas demander aux hommes-bêtes de retenir leurs lances pendant que nous combattons des limaces géantes, vous comprenez ? C'est pourquoi je m'en remets à vous, aventurière. Versez sur et ces horreurs gluantes devraient se montrer aussitôt. Châtiez-les comme elles le méritent ! 木を調べてpopした「」を殺戮 木を調べてpopした「」を殺戮 木を調べてpopした「」を殺戮 Merci, aventurière. Je vais pouvoir combattre les Ixali la conscience tranquille, maintenant que je sais hors d'état de nuire. Florentel, qui a donné son nom à cette tour, était un des plus grands héros du temps de la fondation de Gridania. Son talent de combattant n'avait d'égal que sa dévotion à la Sylve. Mais son amour lui, était destiné à quelqu'un de particulier... Eugenia ! C'est elle qui a donné son nom à la tour jumelle de celle où nous nous trouvons. Ah... ces romances, ça ne vous fait pas rêver ? Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 28 QuestDetails : Pierre à son âme

Oriane a besoin de votre aide pour obtenir quelque chose. Les , des créatures sorties tout droit des entrailles de la planète à la suite du Fléau, ont envahi les environs. Afin d'en apprendre plus à leur sujet, Oriane vous a demandé d'affaiblir une de ces créatures avant d'enfermer sa dans . Vous avez obtenu . Rendez-vous maintenant au Liège flottant, au Radeau de la Calebasse, pour l'apporter à une chercheuse du nom de Yhom Epocan. Yhom Epocan s'est montrée enthousiaste de recevoir en aussi bon état et s'est empressée de commencer ses analyses immédiatement. Utiliser sur affaibli Apporter à Yhom Epocan Vous vous êtes révélée être une alliée précieuse, Player. J'aimerais vous confier une nouvelle tâche, plus exigeante cette fois-ci. Auriez-vous par hasard déjà croisé le chemin d' ? Ces entités ont émergé des entrailles de la terre déchirée lors du Fléau, et leur nombre n'a cessé d'augmenter depuis. Chaque fois que nous annihilons une de ces créatures, une autre apparaît à la surface pour prendre sa place... Mes camarades et moi-même sommes à bout de forces. Il y a bien cette chercheuse du nom de Yhom Epocan qui pourrait peut-être nous aider... Elle passe le plus clair de son temps au Liège flottant au Radeau de la Calebasse. Prenez avec vous et tentez d'y recueillir . Attention, vous devrez d'abord affaiblir . ゴーレムを一定HP以下にし、アイテムを使って核をget×1 Yhom Epocan ? Oui, c'est moi ! Enfin, je crois que c'est moi ! Euh... Hein ? Vous avez besoin de quelque chose ? Les  ? Oui, Oriane m'a mise au courrrant. Faites-moi donc voir ce que vous ramenez, voulez-vous ? Oh, je peux sentir la vie en elle, comme un cœur qui bat ! Je n'ai jamais eu l'occasion d'en analyser une vivante, cela va nous perrrmettre d'en apprendre beaucoup au sujet des golems. Voyons voir, où ai-je mis mes lunettes, déjà ?

Nv. 28 QuestDetails : Par amour de l'art

Aeluuin aimerait vous demander de faire un peu de ménage. Les employés d'Aeluuin tirent au flanc depuis quelque temps, et les peintures accrochées au Liège flottant prennent la poussière. Utilisez qu'Aeluuin vous a remis pour qu'elles brillent à nouveau. Vous avez dépoussiéré les peintures de l'auberge. Allez prévenir Aeluuin. Aeluuin était ravi de voir ses peintures resplendir de nouveau. Il apprécie particulièrement celle qui est accrochée à l'étage, mais il ne connaît pas l'identité de l'auteur. Utiliser sur les peintures Parler à Aeluuin Vous voyez cette peinture, là-bas ? Suis-je bête, bien sûr que non ! Elle est recouverte d'une couche de deux semaines de poussière, à cause de mes employés qui ne font jamais le ménage correctement. Je pourrais faire la poussière moi-même, mais j'ai une meilleure idée. Ces fainéants seraient rouges de honte devant un client qui ferait leur travail à leur place, et mieux qu'ils l'ont jamais fait. Cela leur servirait de leçon. Tenez, allez donc donner quelques coups de plumeau et je vous récompenserai. 絵画二枚に「」を使う 絵画二枚にアイテム「」を使う Merci, l'amie. (soupire) Si seulement mes employés partageaient l'amour des œuvres d'art que nous avons, vous et moi. Je pense en particulier à la peinture accrochée à l'étage. Ne me demandez pas pourquoi, mais ce personnage solitaire, fièrement dressé et regardant au loin... Je ne suis pas du type sentimental, mais il m'émeut. Peut-être se remémore-t-il ses aventures passées ? Ou bien se prépare-t-il à prendre part à un dangereux combat ? Malheureusement, l'identité de l'artiste restant inconnue à ce jour, nous n'aurons sûrement jamais la réponse à ces questions.

Nv. 28 QuestDetails : Un retard inquiétant

Aeluuin s'inquiète pour la sécurité d'une de ses clientes. Une jeune femme qui a réservé une chambre au Liège flottant plus tôt dans la journée tarde à se montrer, et Aeluuin craint le pire. Partez à sa recherche et assurez-vous qu'elle va bien. Vous avez sauvé la jeune femme des griffes de la créature qui la menaçait. Parlez-lui pour vous assurer que tout va bien. La jeune aventurière vous a remerciée de l'avoir sauvée. Retournez au Liège flottant pour prévenir Aeluuin que sa cliente ne va pas tarder. Aeluuin s'est montré soulagé. Au vu des dernières rumeurs, il est plus que jamais inquiet pour la sécurité de ses clients... Il s'est aussitôt mis à préparer un repas chaud et un lit confortable pour la jeune femme afin qu'elle oublie ses mésaventures. Sauver la femme aux airs d'aventurière Parler à la femme aux airs d'aventurière Parler à Aeluuin Vous avez vu l'heure ? Je me demande ce qui peut la retenir comme ça. Qui ça ? Une jeune femme qui m'a réservé une chambre et qui ne s'est plus montrée depuis... Quand j'entends les bruits qui courent, je ne peux pas m'empêcher de craindre le pire... Pourriez-vous essayer de la retrouver et vous assurer qu'elle va bien ? 冒険者風の女性の近くに行くと、「」が1体沸くので倒す Quel merveilleux paysage... Je ne regrette pas d'être venue ici. Merci ! J'ai bien cru ma dernière heure arrivée. Je contemplais tranquillement le paysage pendant que mon chocobo faisait sa sieste, et tout d'un coup... J'ai des frissons rien que d'y repenser. Quant au tenancier du Liège flottant, pourrez-vous lui faire savoir que tout va bien ? Je me mettrai sur la route de l'auberge dès que mon chocobo se réveillera. Remerciez l'aubergiste de s'inquiéter pour moi, et dites-lui que je me mettrai en route dès que mon chocobo se réveillera. La jeune femme va bien ? Eh bien, c'est la meilleure nouvelle de la journée. Je me suis vraiment fait du mauvais sang... Imaginez si elle avait croisé la route de cet homme masqué... J'en ai la chair de poule. Maintenant, veuillez m'excuser, mais je dois me remettre au travail. Cette jeune femme sera ravie de trouver un repas chaud et un lit douillet quand elle arrivera ici. Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 28 QuestDetails : La fugue de Gogolata

Gogolata ne veut pas rejoindre sa femme, qui l'attend à Ul'dah. Gogolata apprécie tellement le confort de la vie au Liège flottant qu'il ne veut plus rentrer à Ul'dah, mais sa femme ne l'entend pas de cette oreille. Gogolata vous a donné une enveloppe que vous devez remettre à l'homme qui a été engagé pour le faire rentrer de force. L'homme employé par la femme de Gogolata a eu l'air surpris en découvrant le contenu de l'enveloppe. Il s'en est aussitôt allé trouver le Lalafell pour lui faire connaître le fond de sa pensée. D'après Gogolata, l'employé de sa femme est venu le trouver pour lui exprimer sa gratitude. Après quelques bières, l'homme est monté dans sa chambre et dort maintenant à poings fermés. On dirait que Gogolata n'est pas le seul à ne pas avoir hâte de retourner à Ul'dah. Remettre à l'employé plein d'ardeur Parler à Gogolata Un bon lit douillet, des repas savoureux et de la bière de qualité... Depuis que je séjourne ici, c'est comme si mon âme était au paradis ! Retourner à Ul'dah ? Dans ce taudis délabré, pour retrouver une femme grippe-sou qui râle sans arrêt ? Jamais ! D'ailleurs, vous pouvez peut-être m'aider. Ma femme a engagé un type pour me ramener à la maison, mais devrait le faire changer d'avis. Quoi, qu'est-ce que tu me veux ? La dame m'a payé pour ramener son bon à rien de mari, et c'est bien ce que j'ai l'intention de faire. Laisse tomber, ton argent ne me fera pas changer d'avis. Avec tout ce qu'elle me pay... Quoi ? Une chambre au Liège flottant, avec alcool à volonté... tous frais payés, avec les amitiés de Gogolata !? Hors de mon chemin ! Je m'en vais de ce pas lui dire ce que je pense de sa façon de faire ! Ah, c'est vous ! Je vous remercie d'avoir remis l'enveloppe à l'homme employé par ma femme. Vous venez juste de le rater ! Figurez-vous qu'il voulait me remercier en personne. Nous avons descendu quelques pintes de bière ensemble, puis il est monté dans sa chambre. À en juger par les ronflements qu'on entend d'ici, je pense qu'il a apprécié ma petite attention, hahaha !

Nv. 28 QuestDetails : Les aveux de Gogolata

Gogolata a besoin de soulager sa conscience. Gogolata vous a avoué la véritable raison qui l'empêche de rentrer à Ul'dah. Ses marchandises ont été dérobées par une bande de voleurs qiqirns, et il craint le courroux de sa femme s'il rentre chez lui les mains vides. Gogolata pense que les voleurs ont caché leur butin dans leur repaire au sud du Radeau de la Calebasse. Allez reprendre son bien pour éviter au marchand un triste destin. Vous avez retrouvé . Retournez au Radeau de la Calebasse l'apporter à son propriétaire. Bien que soulagé de retrouver ses marchandises, Gogolata ne semble pas pressé de retourner à Ul'dah. Avec les rumeurs inquiétantes qui courent, il a décidé de prolonger son séjour à l'auberge du Liège flottant. Retrouver Apporter les marchandises à Gogolata Pour tout vous dire, il n'y a rien que je désire plus que rentrer à Ul'dah pour y retrouver ma femme adorée. Seulement, il y a un petit problème qui complique la situation... Mes marchandises m'ont été dérobées par une bande de voleurs qiqirns. Si je rentrais les mains vides, la colère de ma femme ferait passer le Fléau pour un petit feu de brousse... Non, je n'ai pas d'autre choix que rester ici pour le moment. キキルン野営地でゴゴラタの商売道具×1を回収 Malheur, ô grand malheur ! Un marchand sans marchandises ne vaut pas plus qu'un tas d'excréments d'opo-opo ! Comment vais-je pouvoir me montrer devant ma femme dans ces conditions ? Mais, ce sont mes marchandises que vous avez là ! Où les avez-vous trouvées ? Le camp qiqirn hein... Exactement comme je vous avais dit ! Hein ? Euh, non, ce n'était pas mon intention, je... Hum ! Quoi qu'il en soit, vous m'avez une fois de plus rendu un fier service, Player. Grâce à vous, je peux enfin retourner à Ul'dah, où ma femme bien-aimée m'attend avec impatience ! Mais il y a ces bruits qu'on entend de plus en plus, à propos d'un dangereux homme masqué... Non, vraiment, les routes ne sont pas sûres, je crois qu'il vaut mieux que je reste au Liège flottant quelques nuits de plus...

Nv. 28 QuestDetails : Le repas des prospecteurs

Aeluuin aimerait que vous effectuiez des livraisons pour son compte. Aeluuin vous a confié la tâche de livrer des paniers-repas à trois prospecteurs de la falaise des Trouveurs : Laughing Fury, Vavapu et Ademar. Les trois prospecteurs étaient ravis de recevoir leurs repas tant attendus. Retournez au Radeau de la Calebasse pour faire savoir à Aeluuin qu'ils seront bientôt rassasiés. Aeluuin était très heureux d'entendre que les prospecteurs ont apprécié leurs panier-repas, et vous a assuré que vous serez toujours la bienvenue au Liège flottant. Apporter aux prospecteurs Parler à Aeluuin Mon amie, je crois que je ne mens pas en disant que vous êtes plus fiable que tous mes employés réunis. Du coup, j'aimerais vous confier plus de travail ! Ça ne vous dérange pas, j'espère ? J'ai ici trois paniers-repas qui doivent être livrés à la falaise des Trouveurs. Le dernier aventurier que j'ai employé a englouti les paniers-repas lui-même et s'est enfui sans payer la note, donc j'ai besoin de quelqu'un en qui je peux avoir confiance. (★未使用/削除予定★) Passer ses journées et ses nuits à chercher de l'or, ça vous ouvre l'appétit ! C'est bientôt l'heure du dîner ? Oh, que j'attendais ! Si tu veux bien m'excuser, je vais le dévorer immédiatement, héhé. Pourquoi mon ventre ne veut-il pas s'arrêter de gargouiller ? Ventre, je te l'ordonne, arrête-toi ! (gargouille...) Mon panier-repas, enfin ! Aeluuin est un véritable cordon-bleu, mais la promptitude n'est pas son fort. Enfin, ça devrait suffire à faire enfin taire mon ventre. J'arrive pas à croire qu'un aventurier ait osé s'enfuir avec nos paniers-repas. On travaille dur ici, on mérite pas ça ! Oh, c'est mes yeux qui m'jouent un tour ? Merci à toi. C'est bon d'savoir qu'on peut faire confiance à certains aventuriers. Alors, mes paniers-repas ont-ils eu du succès ? Haha, ça ne m'étonne pas ! Les prospecteurs de la falaise des Trouveurs ne creusent pas pour leur fortune personnelle, vous savez ? Chaque onz d'or qu'ils trouvent participe à la prospérité de la région, et c'est un plaisir pour moi de leur retourner la faveur. Quant à vous, vous avez fait tellement pour moi et le Radeau de la Calebasse... Que vous ayez besoin d'une pinte de bière, d'un lit douillet ou d'un bon conseil, vous serez toujours la bienvenue dans mon auberge.

Nv. 28 QuestDetails : Et la lumière fut

Ademar a besoin de votre aide pour pouvoir continuer à travailler. Ademar n'a presque plus d'huile pour sa lanterne, et il va bientôt être obligé d'arrêter de prospecter. Pour se fabriquer des lampes de fortune, il vous a demandé d'affaiblir puis de les enfermer dans . Vous avez en votre possession deux . Retournez à la falaise des Trouveurs pour les apporter à Ademar. Ademar vous a exprimé ses remerciements et s'est aussitôt remis à creuser. La vie de prospecteur n'est décidément pas de tout repos. Utiliser sur affaiblis Apporter à Ademar Hé, l'aventurière, j'ai b'soin d'ton aide ! J'ai presque plus d'huile pour ma lampe, et j'crains de pas pouvoir passer la nuit. Je n'ai jamais essayé moi-même, mais j'ai entendu qu'on peut faire une lampe de fortune en enfermant à l'intérieur d'. Bien sûr, il faut les affaiblir avant, si tu vois c'que j'veux dire... のHPが減っている時に、「」を使って燃料を手に入れる×2 (★未使用/削除予定★) Alors, t'as réussi à enfermer dans des lampes ? T'es ma sauveuse ! Grâce à toi, je vais pouvoir m'remettre à creuser tout d'suite. *Siffler en travaillant*...♪

Nv. 28 QuestDetails : Courtes échelles

Ademar a besoin de votre aide pour atteindre un endroit élevé. Ademar pense avoir trouvé un nouveau filon, mais il n'est pas assez grand pour pouvoir vérifier sa découverte. Installez pour lui permettre d'accéder aux endroits qui sont trop élevés pour lui. Vous avez installé . Allez prévenir Ademar que tout est fin prêt. Les veines de minerai sont vite épuisées, et les prospecteurs sont constamment affairés à en chercher de nouvelles. Après vous avoir remerciée, Ademar était déjà impatient de donner quelques coups de pioches dans la veine qu'il a découverte. Placer aux Parler à Ademar P't-être que tu vas pouvoir m'donner un coup d'main, Player. J'pense avoir découvert un sacré filon, mais mes cannes sont trop courtes pour m'laisser donner quelques coups d'pioche là-haut ! Tu voudrais bien aller installer ces échelles près d'ici pour moi ? J'suis du genre maladroit, et j'aurais trop peur d'me blesser en essayant. Allez, dis oui... 指定地点に「」を置く×3 (★未使用/削除予定★) Merci beaucoup, Player ! Vraiment, j'sais pas c'que j'ferais sans toi. Maintenant, j'vais pouvoir aller donner quelques coups d'pioche dans c'te veine et voir c'qu'elle a dans l'ventre. J'sais pas si celle-ci sera la bonne, mais crois-moi, un jour, cet endroit nous rendra riches !

Nv. 28 QuestDetails : L'esprit de déduction

Medrod est frustré par l'absence de progression dans l'enquête. Bien qu'il ait douté de son existence pendant un temps, Ivaurault est maintenant convaincu d'avoir vu l'œil ailé. Il semble plus que probable que plusieurs de ces créatures rôdent dans la Sylve des Douze. Les trois mineurs vous ont demandé de retourner près de la carrière de pierre à l'ouest du Radeau de la Calebasse, et d'inspecter les lieux à la recherche d'une potentielle victime. Comme les trois amis le craignaient, il y a effectivement eu une autre victime. Les autorités doivent être informées. Portez votre macabre découverte à Aethelmaer, au poste de garde du Radeau de la Calebasse. Après un examen rapide de la dépouille, Aethelmaer a découvert un bouton sur lequel est gravée une fleur de lys. Le sergent-major vous a dit avoir trouvé un bouton similaire sur le corps d'une autre victime. Serait-ce un indice ou une énième fausse piste ? Inspecter la zone à l'ouest du Radeau de la Calebasse Apporter le cadavre de la jeune femme à Aethelmaer (soupire) C'est quand même malheureux qu'à nous trois on arrive pas à trouver une seule piste viable. Je pourrai jamais dormir sur mes deux oreilles sachant que le responsable de ces crimes atroces se promène dans la forêt. Et à en juger par la mine décomposée d'Ivaurault, je dois pas être le seul à me faire du mauvais sang. Bah alors, l'ami, t'en tires une tronche. Qu'est-ce qui t'arrive ? Non, j'essayais juste de me souvenir de cette journée... Même si j'ai un peu bu pendant le travail, j'étais pas soûl au point de confondre un sarcopte avec un globe oculaire. C'est pas que je mette en doute tes propos, mais toi et moi on bossait sur des chantiers différents, et à des malms l'un de l'autre. C'est difficile de penser qu'on ait pu voir la même créature au même moment, tu crois pas ? Et puis, t'as envoyé notre amie aventurière inspecter les lieux où tu dis avoir vu la créature, pas vrai ? Au final, c'est pas un œil flottant qu'elle a découvert, mais un sarcopte. Il y a forcément une explication ! Je sais ce que j'ai vu ! Allons, allons... Inutile de vous disputer pour ça. On est tous partis du principe qu'il n'y avait qu'une seule créature, mais si ça se trouve il y en a plusieurs. D'ailleurs, j'y pense... Chaque fois qu'un œil volant a été aperçu, un cadavre mutilé a été retrouvé sur les lieux. Ça voudrait donc dire que... (-Les trois mineurs-)... J-je propose que nous laissions notre amie s'occuper de ça. O-oui, tu as raison. Après tout, nous ne sommes que de pauvres civils sans défense. Adieu, aventurière. Contente de t'avoir connue ! Même si je brûle d'envie de connaître la vérité, il y a parfois des choses qu'il vaut mieux pas savoir. Au cas où t'aurais oublié, j'ai vu l'œil volant près de la zone rocheuse à l'ouest. Si jamais tu trouves quelque chose, préviens immédiatement les autorités. Il y a un poste de garde juste à côté d'ici. Voilà, il me reste plus qu'à te souhaiter bonne chance. Sache qu'on est tous derrière toi... loin derrière, mais le cœur y est ! (指定地点で遺体にアクセスして入手  近寄るとハウケタの使い魔に襲われる) Salutations, aventurière. En quoi puis-je vous être utile ? Par Nophica... Encore une... Ce n'est pas le premier cadavre que je vois, mais... je crois que je ne m'y ferai jamais. Pauvre femme... Des décès identiques ont été rapportés dans la Forêt centrale. Je n'ai pas entendu parler d'un “homme masqué”, mais il y a de nombreuses personnes qui disent avoir vu un “œil volant”. Il semblerait que ces créatures transportent les corps de leurs victimes quelque part. Toutes ces jeunes femmes sont mutilées au point qu'il est difficile de les identifier pour contacter leurs fam... Tiens... J'ai déjà vu ce bouton quelque part. Un lys gravé... Un lys gravé... Ah, oui ! Je l'ai vu sur le chemisier d'une autre victime. Il doit s'agir des armoiries de leur famille ou du sceau d'une organisation. Quoi qu'il en soit, j'espère que cette découverte nous aidera à mettre un terme à cette atroce série de meurtres. Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.

Nv. 28 QuestDetails : Le secret du lys blanc

Aethelmaer veut vous donner quelque chose. Aethelmaer vous a donné le bouton sur lequel est gravé un lys pensant qu'il pourrait vous aider dans votre enquête. Il vous a suggéré de le montrer à Miounne, à la guilde des aventuriers de Gridania. Le soldat de l'ordre des Deux Vipères pense qu'elle, ou qu'une de ses connaissances, pourra vous en dire plus à propos de ce mystérieux sceau. Miounne n'a pas pu vous renseigner sur l'origine du mystérieux bouton. La propriétaire du café des Feuilles de carline vous a toutefois conseillé de le montrer à Bernadette. Vous trouverez la garde près de la place de l'Éthérite. Bernadette vous a appris que le lys blanc est un thème récurrent dans la culture gridanienne. Hélas, tout comme Miounne, elle ignore tout de l'origine de ce bouton. Elle vous a suggéré de vous adresser à Ceinguled, la vigile sombre qui se tient devant l'entrée de la guilde des maîtres d'hast. Ceinguled s'est souvenue qu'un homme nommé Ursandel portait des boutons identiques au col de sa chemise. Elle vous a dit qu'il a pour habitude de s'asseoir sur le banc près du quartier des illustres combattants. Ursandel a immédiatement reconnu le bouton gravé. Il semblerait que cette fleur de lys soit le sceau de la famille Dartancours. L'homme, qui a l'air d'en savoir long sur cette mystérieuse série de meurtres, a accepté de vous dire tout ce qu'il savait... à condition que vous lui veniez en aide. Montrer à Miounne Montrer à Bernadette Montrer à Ceinguled Montrer à Ursandel J'aimerais que vous preniez avec vous. Je pense qu'il pourrait vous être utile pour la suite de votre enquête. Je précise qu'il s'agit là d'une mesure exceptionnelle et non d'une pratique courante. Voyez ça comme une récompense en échange de vos bons et loyaux services. Si je peux me permettre de faire une suggestion, vous devriez montrer ce bouton à Miounne. La propriétaire des Feuilles de carline dispose d'un vaste réseau de contacts de par le monde, il y a fort à parier qu'elle connaisse quelqu'un qui pourra vous en dire plus sur l'origine de ce sceau. Bien le bonsoir à toi chère aventurière. À voir ta tête, je suppose que tu n'es pas ici pour déguster une tisane... Eh bien, en voilà un bel objet. La gravure est magnifique... Moi qui adore la fleur de lys en plus, je suis charmée ! Puis-je savoir d'où vient ce bouton ? D-d'un cadavre !? ... Je suis désolée mais ce sceau ne me dit rien du tout. Tu devrais tenter ta chance avec Bernadette. Elle est constamment au contact des gens, peut-être qu'elle a vu quelqu'un porter un bouton identique ? Vous voulez que je vous aide à retrouver le propriétaire d'un *bouton* ? Cette demande est pour le moins surprenante, mais pourquoi pas, après tout... Montrez-moi ça. Hmmm... On dirait un bouton décoratif, un peu comme ceux que portaient les nobles autrefois. Enfin, je ne suis pas une experte, loin de là... La seule chose que je peux vous dire avec certitude, c'est que le lys blanc est un thème récurrent dans la culture gridanienne. S'il y a une personne ici qui peut vous aider, c'est certainement Ceinguled. Cette garde est très calée sur les us et coutumes de la cité. Vous la trouverez devant la guilde des maîtres d'hast, dans la vieille ville. Bernadette veut que je vous aide à identifier un symbole ? (soupire) Bon, faites vite alors, je n'ai pas toute la soirée... Ce bouton est magnifique... Honnêtement, je ne pense pas qu'une telle pièce d'orfèvrerie puisse appartenir à un Gridanien... ou alors il s'agit d'une personne au sang bleu. Attendez ! Je viens de me rappeler qu'il y a un homme qui a des boutons identiques au col de sa chemise. Comment il s'appelle déjà... ? Il est toujours assis sur le banc, près du quartier des illustres combattants... Ah ! Ursandel ! Allez le voir, je suis sûre qu'il pourra vous aider. S'il y a bien une chose dont j'ai horreur, c'est d'être dérangé dans mes réflexions. Je vous prierais de tourner les talons et d'aller voir ailleurs si j'y suis. Oh... M-mais... c'est le sceau de la famille Dartancours ! Où avez-vous trouvé ce bouton ? ... S-sur le corps d'une jeune femme !? Dites-moi... S-son visage... portait-il des traces de coups ou de coupures ? Ce que je craignais est arrivé... (soupire) Je ne peux plus feindre l'ignorance. Je vais vous révéler les véritables causes de ces décès, mais à une condition : que vous me promettiez de mettre fin à la folie de dame Amandine et de la libérer de son tourment.

Nv. 28 QuestDetails : Suspects de convenance

Aideen a des révélations à vous faire à propos des victimes des récents meurtres commis dans la région. Aideen vous a dit que toutes les victimes qui ont été retrouvées jusqu'ici portaient des traces de lacérations au visage. Les gens du coin semblent penser que qui rôdent près du Radeau de la Calebasse sont à l'origine de ces monstrueuses agressions. La mineuse semble persuadée du contraire mais elle ne préfère négliger aucune piste. Abattez trois de ces créatures et essayez de trouver des indices qui confirmeraient leur implication. Vous avez éliminé comme convenu, mais sans trouver aucun indice. Retournez au Radeau de la Calebasse et faites un rapport à Aideen. Aideen a rayé de sa liste de suspects. Il ne fait désormais plus aucun doute quant à l'identité des coupables. Abattre Faire un rapport à Aideen Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Je ne sais pas si cette information te sera utile, mais toutes les victimes qui ont été retrouvées jusqu'ici portaient les mêmes traces de lacérations au visage. Il y a beaucoup de créatures qui rôdent par ici, mais la seule qui a des griffes suffisamment puissantes pour décapiter un humain est . D'ailleurs, il y a de plus en plus d'habitants du coin qui suspectent ces volatiles d'être à l'origine de ces crimes. Personnellement, je pense qu'ils ont tort, mais il vaut mieux explorer toutes les pistes. Je te propose d'abattre quelques-unes de ces créatures et de regarder si tu trouves un indice qui les connecterait à ces agressions mortelles. Tu as déjà fini ? Eh bien, tu es rapide. As-tu trouvé quelque chose qui suggérerait que ces créatures sont impliquées dans ces agressions ? ... Rien ? Hmpf ! J'en étais sûre. Au moins, on peut définitivement les rayer de notre liste de suspects. Ne reste plus que l'homme masqué et l'œil volant...

Nv. 3 QuestDetails : Effroyables petits acari

Bodwine recherche de bonnes âmes, prêtes à le débarrasser des monstres qui rôdent autour des écuries des Murmures. Des petits acari menacent l'entraînement des chocobos. Si vous pouviez en abattre six, cela aiderait beaucoup l'écurie. Vous en avez fini avec les petits acari. Allez maintenant parler à Bodwine. Vous le trouverez aux écuries des Murmures. Les chocobos sont des animaux délicats et peureux. Si un accident devait se produire pendant l'entraînement, il deviendrait alors difficile de les monter. Mais maintenant que vous avez réduit le nombre de ces acari, la vie aux écuries des Murmures va pouvoir reprendre son cours. Abattre des petits acari Faire un rapport à Bodwine Tiens, si tu n'as rien à faire, tu ne veux pas nous aider à tuer tous ces petits acari qui rôdent dans les parages ? Ils nous en font voir de toutes les couleurs. On entraîne de très jeunes chocobos dans cette écurie, mais dès que nos dresseurs emmènent nos braves oiseaux dehors, ils se font désarçonner au premier petit acarus qui passe. Les chocobos, traumatisés, peuvent même finir par refuser qu'on les monte. Tu comprends bien que dans ces conditions, il est impossible de les entraîner comme il se doit. Je t'en prie, aide-nous. Je vois que tu n'as fait qu'une bouchée de ces sales bêtes. Voilà une bonne chose de faite ! On va pouvoir se concentrer sur l'entraînement, maintenant. Les chocobos sont de petites choses délicates et peureuses, tu sais. Il faut les entraîner avec douceur et patience pendant un sacré bout de temps avant qu'ils acceptent que des aventuriers ou des soldats les chevauchent. Merci d'être venue à bout de ces acari. Si tu as le temps, n'hésite pas à aller aider ceux qui en ont besoin. Tu ne le regretteras pas.

Nv. 3 QuestDetails : De prodigieux pucerons

Bodwine cherche quelqu'un pour une livraison. Vous trouverez facilement des pucerons des bois dans les arbrisseaux de la forêt, mais méfiez-vous, c'est également le mets préféré des coccinelles. Il n'est donc pas rare de se faire attaquer quand on part à la chasse. Surveillez vos arrières si vous décidez d'aller en chercher. Vous avez tué la coccinelle. Vous pouvez maintenant attraper des pucerons des bois sans être dérangée. Vous avez mené à bien votre mission ! Allez à la tour d'E-Tatt pour livrer tout ça à Guithrit. L'huile que l'on tire de ces pucerons sert à l'entretien des armes. Cette livraison permettra certainement aux soldats de ne plus se soucier que de leur entraînement. Examiner un arbrisseau dans la forêt Capturer des pucerons des bois Livrer les pucerons à Guithrit Aventurière, nous avons une mission pour des combattants expérimentés tels que toi ! Il faudrait que tu ailles capturer des pucerons des bois dans les arbrisseaux de la forêt. Tu en trouveras facilement dans les alentours du Bourgeon béni. Reste prudente si tu pars chasser. Les coccinelles n'hésiteront pas à t'attaquer si elles sentent que tu as capturé de ces insectes. Elles en raffolent ! Va ensuite livrer les pucerons capturés au capitaine Guithrit, à la tour d'E-Tatt. Il surveille l'écurie et c'est notre façon de le remercier. Vous ressentez une présence malveillante ! Il paraît que tu as quelque chose pour moi ? Des pucerons des bois de la part de Bodwine ? Ça ne se refuse pas ! Qu'est-ce qu'on fait de ces pucerons ? Tu sais, ils sont répugnants à première vue, mais on tire de ces insectes une huile d'une qualité optimale pour l'entretien des armes... Cette livraison tombe à pic, on commençait justement à être à court. Il ne faudra pas que j'oublie de remercier Bodwine.

Nv. 3 QuestDetails : Une livraison de boules puantes

Vionne aurait besoin d'un aventurier pour une course. Vionne souhaiterait vous confier une livraison. L'objet de la commande se trouve près du potager des écuries des Murmures. Adressez-vous à Gillian, elle en est responsable. Gillian vous apprend qu'une pile de sacs de jute prêts à partir sont déposés sur les caisses à sa gauche. Allez les prendre et effectuez la livraison. Quelle odeur pestilentielle... Trouvez vite Nolanel au Bourgeon béni et débarrassez-vous de ces sacs. Allez dire à Vionne que vous avez accompli votre mission. Vionne s'était bien gardée de vous dire que ces sacs contenaient en fait des fientes de chocobo ! Leur teneur en nutriments en fait un fertilisant idéal. Mais l'important, c'est d'avoir rempli votre part du contrat. Parler à Gillian Aller chercher la pile de sacs Donner la pile de sacs à Nolanel Faire votre rapport à Vionne Merveilleux, tu es celle que j'attendais, ça ne fait aucun doute ! J'ai un service à te demander. Il faut se rendre dans la forêt alors c'est un peu risqué, mais je suis certaine que ça ne posera aucun problème à quelqu'un d'aussi fort que toi. L'objet de cette livraison se trouve près du potager là-derrière. Gillian te dira où. Ne me laisse pas tomber, je t'en prie ! C'est Vionne qui t'envoie ? Quelle chance, je ne pensais pas qu'elle trouverait quelqu'un pour cette livraison. Les sacs prêts à être livrés sont encore tièdes. Ils t'attendent dans le coin, là. Avec l'odeur qu'ils dégagent, on ne pouvait décemment pas les stocker à l'intérieur... Nolanel, un druide, t'attend au Bourgeon béni. C'est à l'ouest en entrant dans la forêt. Je sens que ma livraison est arrivée... Je ne vous remercierai jamais assez... Vous devez vraiment avoir le cœur sur la main pour accepter de manipuler un tel produit. Il n'y a rien de tel que de la fiente de chocobo, bien riche en nutriments, si l'on veut un sol fertile pour ces jeunes pousses. Saviez-vous que l'on s'en sert également pour cultiver les légumes de Gysahl ? N'oubliez pas de dire à Vionne que vous m'avez livré ces sacs. Et lavez-vous les mains... C'est une odeur dont on se débarrasse difficilement. Revoilà mon amie, l'aventurière. Hein, quoi ? J'ai oublié de te dire que ces sacs contenaient du fumier ? Oups ! Désolée, ça m'était complètement sorti de l'esprit. Merci pour ton aide en tout cas. Tiens, voilà un petit quelque chose pour te remercier.

Nv. 36 QuestDetails : En route pour le Coerthas

Vortefaurt peut vous en apprendre plus à propos de l'Entreprise. Alors qu'il était de garde à la tour de Florentel peu avant la bataille de Carteneau, Vortefaurt a aperçu un aéronef voler en direction des montagnes du Coerthas. Il vous conseille de vous rendre à l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central, et de questionner les gardes présents. Vous avez parlé avec Ludovoix, une des sentinelles de l'Observatoire, qui a refusé de vous céder toute information. Les Ishgardais semblent profondément repliés sur eux-mêmes... Parler à Ludovoix, à l'Observatoire C'était juste avant le début de la bataille de Carteneau... Ce jour-là, je n'étais pas sur le champ de bataille car j'avais reçu l'ordre de rester à la tour de Florentel afin de la protéger. En levant les yeux vers le ciel, j'ai vu cet aéronef passer au-dessus de la tour. Alors que je me demandais ce qu'il pouvait bien faire là dans un moment aussi critique, il a disparu derrière les cimes du Coerthas. Le Coerthas est la région qui abrite Ishgard, la sainte Cité dont les portes sont closes depuis une éternité, et qui n'avait aucune raison de prendre part à la bataille... Si vous voulez vraiment découvrir ce qui est arrivé à l'Entreprise, je vous conseille de vous adresser aux sentinelles de l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central. Ces hommes passent le plus clair de leur temps à surveiller le ciel. Hein ? Tu veux des renseignements à propos d'un aéronef ? Vous autres aventuriers êtes vraiment audacieux... Laisse-moi plutôt te poser une question. As-tu la moindre idée de l'endroit où tu te trouves ? Les Hautes terres du Coerthas central sont l'antichambre de notre patrie, la sainte Cité d'Ishgard. Nous tolérons le passage des étrangers, mais nous n'avons absolument aucune intention de fraterniser. Il est hors de question que je te laisse consulter les registres de l'Observatoire. Les Ishgardais ne veulent pas avoir affaire aux aventuriers dans ton genre, donc je te conseille de retourner d'où tu es venue.

Nv. 36 QuestDetails : Ça jette un froid

Idristan a besoin de l'aide d'un aventurier pour se débarrasser de monstres. Idristan aimerait que vous abattiez venus du Coerthas. Pour cela, posez à l'endroit indiqué, au sud de la tour de Florentel, et terrassez les monstres qui se montreront. Vous avez abattu suffisamment de . Allez faire votre rapport à Idristan, à la tour de Florentel. Vous avez annoncé à Idristan avoir rempli la mission qu'il vous avait confiée. En retour, il vous a expliqué que la recrudescence des attaques de monstres affamés dans le Coerthas et ses envions est due à un brusque changement climatique survenu dans la région montagneuse à la suite du Fléau. Poser à l'endroit indiqué et abattre Parler à Idristan Depuis le septième fléau, les monstres du Coerthas sont devenus bien plus agressifs, et les dégâts qu'ils causent commencent à se faire sentir par ici. Ces temps-ci, nous avons affaire à affamés qui descendent de leurs montagnes pour trouver de quoi survivre. On vient justement de nous signaler la présence d'une meute près d'ici. Pourriez-vous les attirer, à l'aide de , et en abattre autant que vous pouvez ? J'ai peur qu'ils s'attaquent aux voyageurs de passage... 指定地点に「」を設置しポップしたウルフ2匹を討伐。 (★未使用/削除予定★) Merci, vous avez fait du bon travail. Tout cela est la suite logique du Fléau, vous savez. Depuis la catastrophe, le climat du Coerthas a radicalement changé, et tout n'y est que neige et glace... De nombreuses espèces de plantes et de petits animaux n'ont pas survécu à ce refroidissement, et les monstres à qui ils servaient de nourriture doivent se montrer plus agressifs pour se remplir l'estomac. Si vous voulez explorer la région, je vous conseille de vous équiper en conséquence, aventurière. Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 37 QuestDetails : La chasse aux volatiles

On dit qu'un animal blessé est dangereux, et Isaudorel, membre des Béliers blancs en convalescence au Radeau de la Calebasse, ne déroge pas à la règle. Quoi qu'il ait en tête, vous feriez mieux d'accepter. Après avoir été blessé par les Ixali, Isaudorel s'est réfugié dans une auberge et a besoin d'aide pour chasser les éclaireurs qui l'ont attaqué. Vous devriez les trouver au nord-est du Radeau de la Calebasse. Ces Ixali se nourrissent généralement de gibier. Cachez-vous près et éliminez les qui se montreront. Les chasseurs sont devenus des proies et n'ont pas fait le poids contre vous. Savourez votre suprématie avant d'aller faire votre rapport à Isaudorel. Isaudorel vous remercie chaudement pour votre travail. Il était visiblement obsédé par le désir de prendre sa revanche sur les deux ixali en liberté. En l'écoutant déblatérer ainsi, vous prenez conscience qu'en le blessant, les Ixali l'ont rendu deux fois plus dangereux... Se cacher près et vaincre les Faire un rapport à Isaudorel Bon sang, ça fait mal ! J'aurais dû me méfier davantage de ces Ixali ! Ils m'ont lacéré comme un vulgaire poisson ! Hé, toi, avant que tu repartes dans le Coerthas, tu n'as pas envie de te dégourdir un peu les jambes ? Occupe-toi de ces Ixali serres-folles pour moi. Ils semblaient nouveaux dans la région, ce qui veut dire qu'ils n'ont pas dû trop s'éloigner d'où je les ai vus, dans les ruines de Gelmorra. Cherche le cadavre récent d'une de leurs proies, une bête de bonne taille par exemple. Tu as réussi ? C'est formidable, Player ! J'irai rendre une “petite visite” à leurs amis quand je serai remis sur pied, histoire de leur rappeler à qui ils ont eu affaire. Hum ! Molkot ne va pas me féliciter pour m'être laissé surprendre par ces hommes-oiseaux. Mais grâce à toi, je pourrai lui dire qu'au moins ils n'ont pas fait de vieux os après cela. Vous sentez une présence hostile !

Nv. 37 QuestDetails : Une haine viscérale

L'amie d'Isaudorel est souvent taciturne, mais lorsqu'elle a quelque chose à dire, Ireine aime qu'on l'écoute. Ayant surpris votre conversation avec Isaudorel, Ireine vous conjure de parler au commandement du problème des Ixali du Coerthas. Laissez les deux camarades se hurler dessus et allez faire votre rapport à Miah Molkot, à la tour d'Eugenia. Miah Molkot accepte sans se faire prier la requête de Belmont. Vous apprenez que les Béliers blancs sont en fait une unité anti-Ixali. Il semble également que Molkot prenne un malin plaisir à éliminer les hommes-oiseaux. Faire un rapport à Miah Molkot Bonsoir, contente de vous rencontrer, aventurière. Puis-je vous appeler Player ? Je m'appelle Ireine et je suis un officier tactique des Béliers blancs et, apparemment, je suis aussi médecin puisqu'on m'a demandé de m'occuper de ce niais. Oh, tais-toi un peu, Isaudorel ! Je vous ai entendue parler à Isaudorel. L'instructrice Molkot sera ravie d'apprendre qu'il y a des Ixali à l'ouest. Vous devriez aller l'en informer immédiatement. Je parle de Miah Molkot, chef des Béliers blancs et instructrice des flèches divines. Elle se trouve à la tour d'Eugenia, au nord d'ici. Faites bien attention. Miah Molkot a tué autant d'Ixali au combat qu'il y a d'arbres dans les bois de La Fierté. Elle peut se montrer effrayante... Ne lui faites pas perdre son temps ou elle vous donnera en pâture aux hommes-oiseaux. Qui frrrappe à ma porte ? Une aventurière qui cherche Miah Molkot ? C'est moi, le fléau des hommes-oiseaux ! Je dirige les Béliers blancs, une véritable flèche divine braquée sur les cœurs des Ixali. Je vois ! Nous devons agir immédiatement et neutrrraliser cette menace ! Agrandir la ligne défensive contre les Ixali au nord-ouest du Coerthas sera une rude tâche, mais ils vont être pris au piège... J'entends déjà leurs cous se rompre sous la pression... Merci pour cette information.

Nv. 37 QuestDetails : Oh, la belle rouge !

L'instructrice Molkot est à la fois crainte et respectée, ce qui vous inspire grandement. Ne perdez pas un instant et découvrez ce qu'elle veut. Miah Molkot a toujours une longueur d'avance quand il s'agit de faire souffrir les Ixali. Leur barricade semble très sensible au feu. Prenez et rendez-vous à la fortification du couloir nord pour la détruire. La fortification n'est plus et le chemin est de nouveau dégagé au nord. Allez en informer Molkot. Molkot a les yeux qui brillent lorsque vous lui faites part de la nouvelle. Elle vous fait un peu penser à une créature exotique : incontrôlable, assoiffée de sang et hypnotique. Détruire avec Faire un rapport à Miah Molkot Notre escadron des Béliers blancs est stationné à la tour d'Eugenia. Nous prrrotégeons les arbres de cette forêt de ces mécréants d'hommes-oiseaux du site de déboisement ixal, au nord d'ici. À force de nous voirrr jouer les défenseurs, l'ennemi a oublié que nous pouvions aussi attaquer. Enfin, c'était le but. Mais ils ont anticipé notre attaque et scellé le couloir norrrd. Je les déteste ! Ils m'empêchent de leur briser le cou... Je vous le demande, détrrruisez leur fortification à l'aide d'. Les Ixali me forcent à déchaîner sur eux la fureur des Béliers blancs plus tôt que prévu ! Magnifique ! Quelle détonation ! Construisez des fortifications, mes petits, et nous les détruirons aussitôt. Rien n'empêchera les Béliers blancs d'atteindrrre leurs proies... Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 37 QuestDetails : Un important message

À en croire sa gestuelle, Molkot a besoin de l'aide d'un aventurier pouvant se lancer immédiatement dans cette tâche. Molkot a décidé de lancer les Béliers blancs dans un conflit qui s'étend de la Sylve des Douze au Coerthas. Apportez sa lettre à Belmont et dites-lui qu'il a le soutien des béliers. Vous avez livré la lettre à Belmont, qui était impressionné de recevoir un message de la chef des béliers en personne. Dès qu'il a accepté de s'engager dans ce conflit, il a immédiatement perdu son air de coupe-gorge un peu louche... Livrer la lettre à Belmont, au camp de la Tête du dragon Le Coerthas et maintenant la Sylve... Ils n'ont pas perrrdu de temps, ces petits oiseaux... Il se pourrait qu'ils extraient des crrristaux de ces arbres pour leur gros oiseau, la Primordiale Garuda... Aventurière ! Êtes-vous aussi rapide qu'on le dit ? J'ai une lettre pour Belmont, qui se trouve dans le Coerthas. Et dites-lui qu'il peut compter sur nous, mais qu'il a intérêt à être aussi doué qu'avant. De retour et en un seul morceau ? Pardonne-moi si je ne te demande pas comment s'est passé ton voyage, mais qu'a dit Isaudorel ? Tu penses qu'il parviendra à intéresser les Béliers blancs ? Une lettre de Molkot ? Par Halone, les Ixali abattent des arbres de la Sylve des Douze ! Et tout ça pour offrir des cristaux à Garuda. C'est pire que je pensais. ... Elle a dit ça ? Il est temps que je me reprenne. Je me suis un peu ramolli, certes, mais elle exagère un peu. Les Béliers blancs sont dans la Sylve des Douze et moi dans le Coerthas. Nous devons nous unir pour stopper les Ixali au plus vite.

Nv. 4 QuestDetails : La confiance, ça se mérite

Eadbert voudrait tester vos qualités d'aventurière en vous envoyant abattre des monstres. Venez à bout de six nuées de moucherons et prouvez à Eadbert que vous êtes une aventurière digne de ce nom. Vous êtes venue à bout des nuées de moucherons. Retournez voir Eadbert au Moulin des Bois. Vous avez réussi à prouver que vous êtes une véritable aventurière. Eadbert vous fait à présent suffisamment confiance pour vous confier une mission délicate. Terrasser les nuées de moucherons Retourner voir Eadbert Tiens, je ne crois pas t'avoir déjà vue par ici. Tu es une aventurière ? Moi, c'est Eadbert. Je suis un des vigiles sombres chargés de la protection du Moulin des Bois. J'aimerais te confier une mission, mais tu dois d'abord me prouver que tu es digne de confiance. Ne prends pas la mouche, ça n'a rien de personnel. Considère ça comme une sorte d'examen de passage. Les ressources militaires de notre hameau sont limitées et on est toujours à la recherche d'aventuriers compétents pour nous aider en cas de besoin. Et en parlant de mouche, il se trouve qu'on est envahis par les moucherons en ce moment. Ils s'attaquent aux villageois et perturbent nos patrouilles. Aussi, pour commencer, je vais te demander de venir à bout de six de leurs nuées. Bravo, tu as rempli ta mission avec brio ! Tiens, c'est pour te récompenser de tes efforts. Maintenant que je sais que tu es une aventurière digne de ce nom, j'aimerais te confier une mission plus délicate...

Nv. 4 QuestDetails : Patrouille à l'orée du bois

Eadbert s'inquiète de l'état de l'arbre de l'Orée et voudrait que vous alliez l'inspecter. Des Ixali ont été aperçus à diverses reprises près de l'arbre de l'Orée de la Forêt du nord et Eadbert craint qu'ils ne tentent d'en prélever des morceaux pour les offrir à leur divinité. Allez au sud-est du Moulin des Bois et inspectez l'arbre de l'Orée. Vous êtes venue à bout de l'éclaireur ixal. Retournez voir Eadbert au Moulin des Bois. Eadbert vous a expliqué que les Ixali vivaient autrefois dans la forêt de Sombrelinceul, mais qu'ils en ont été chassés en raison de leur comportement irrespectueux. Depuis, ces hommes-bêtes ont développé une profonde rancœur à l'égard des Gridaniens, qu'ils accusent d'avoir volé leur habitat d'origine. Le vigile sombre vous a dit de vous méfier des Ixali que vous pourriez rencontrer au cours de vos excursions dans la Sylve. Inspecter l'arbre de l'Orée Retourner voir Eadbert Tu as prouvé que tu étais une aventurière digne de ce nom, aussi je vais te confier une mission particulièrement sensible : je voudrais que tu ailles inspecter un des arbres de l'Orée. Peut-être l'ignores-tu, mais ces végétaux sacrés veillent sur la Sylve des Douze depuis des millénaires. Or, on m'a signalé que des escouades d'Ixali ont récemment été aperçues à proximité de celui de la Forêt du nord et ça m'inquiète... Je pense qu'il s'agit avant tout d'éclaireurs, mais on ne sait jamais avec ces barbares. Imagine qu'ils profanent cet arbre pour honorer leur divinité, ce serait tout simplement catastrophique. Voilà pourquoi je voudrais que tu te rendes au sud-est d'ici et que tu l'inspectes. Et si jamais tu croises des Ixali en route, fais-leur comprendre que l'on ne viole pas la sacralité de la Sylve impunément ! Les Ixali sont des êtres belliqueux, équipe-toi de la tête aux pieds et sois très prudente lors de ton exploration. Tu t'es fait attaquer par un éclaireur ixal et tu en es venue à bout !? Quelle histoire... En tout cas, bravo ! Grâce à toi, on ne devrait plus les voir rôder dans les parages avant un bon moment. Ces barbares sont vraiment insupportables... On raconte qu'ils vivaient dans la forêt de Sombrelinceul autrefois et qu'ils en ont été chassés par les esprits à cause de leur comportement irrespectueux. Ils éprouvent depuis une vive amertume à l'encontre des Gridaniens, qu'ils accusent de leur avoir volé leur place au sein de la Sylve. Méfie-toi si jamais tu croises de nouveau ces oiseaux de malheur au cours de tes excursions. Quoi qu'il en soit, tu as fait du bon travail. Il y a d'autres personnes qui ont besoin d'aide dans le hameau. N'hésite pas à leur parler, je suis sûr que tes talents d'aventurière pourraient leur être utiles. Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 4 QuestDetails : Faut pas gâcher

Dametta cherche un condiment particulier pour préparer sa recette. Cela semble assez urgent... Dametta vous a demandé de lui rapporter des feuilles de microtyugh pour parfumer son lait de Mun-Tuy. Terrassez les microtyughs qui rôdent près du Moulin des Bois et récupérez quatre jeunes feuilles de microtyugh. Vous avez récupéré les quatre jeunes feuilles de microtyugh demandées. Rendez-vous sans attendre au Moulin des Bois et remettez-les à Dametta. Dametta vous a expliqué que les ressources de la nature sont précieuses et qu'il convient d'y puiser avec parcimonie, en fonction de nos besoins. Elle espère que son fils, qui a tendance à jouer avec la nourriture, finira par comprendre lui aussi... Tuer des microtyughs et récupérer leurs feuilles Remettre les feuilles de microtyugh à Dametta Oh là là... Comment je vais faire ? Je n'aurai jamais suffisamment de feuilles de microtyugh pour préparer ma recette... Ah, vous ! On peut dire que vous tombez à pic. Je sais que c'est un peu soudain, mais vous pourriez me rapporter quatre jeunes feuilles de microtyugh, s'il vous plaît ? J'en ai besoin pour parfumer mon lait de Mun-Tuy. Si je n'en ajoute pas un peu, le breuvage sera imbuvable et j'ai horreur de gaspiller des aliments... Je vous aurais bien accompagnée, mais je dois surveiller le lait pour qu'il ne déborde pas... Je vous en prie, aidez-moi ! Oh, vous revoilà déjà ! Vous m'avez apporté ce que je vous ai demandé ? Alors... Une, deux, trois... Oui, il y a bien quatre feuilles ! Mmm... Ce doux parfum envoûtant, j'en raffole... Les ingrédients qu'on récupère sur les bêtes sauvages sont eux aussi des dons de la nature. Comme le reste, il convient de ne pas abuser de ces précieuses ressources. Voilà pourquoi, nous autres Gridaniens, profitons des richesses de la Sylve uniquement lorsque c'est nécessaire. N'oubliez jamais que c'est grâce à la forêt et aux esprits que nous pouvons survivre et, pour cela, il convient de se montrer reconnaissant de leur bienveillance. En parlant de ça, l'autre jour, j'ai surpris mon fils en train de s'amuser avec des fèves de Mun-Tuy. Bien entendu, je l'ai grondé et je lui ai expliqué que c'était mal de jouer avec la nourriture. Mais pour être honnête avec vous, son imagination m'a stupéfaite. Le jeu qu'il a inventé avec son ami était très bien fichu et je me suis dit qu'il avait peut-être un don. Tenez, hier encore, il est venu dans la cuisine pour m'aider à préparer le repas. Alors qu'on lavait les légumes, il a commencé à... (blablabla)... et ensuite il a (blablabla)...

Nv. 4 QuestDetails : Un admirateur inconnu

Emeria est tourmentée... Elle voudrait que vous l'aidiez à résoudre un problème personnel. Emeria vous a expliqué qu'elle en a assez de recevoir des cadeaux volés et elle voudrait que cela cesse. Rendez-vous au bosquet qu'elle vous a indiqué et venez à bout du voleur. Vous êtes parvenue à vaincre le voleur. Dans sa fuite, celui-ci a laissé tomber une lettre apparemment destinée à Emeria. Retournez au Moulin des Bois pour lui remettre. Emeria vous a dit qu'elle allait restituer les objets volés à leurs propriétaires dans l'espoir d'atténuer la culpabilité d'Ailbert. Elle vous a demandé d'aller à Gridania pour tout raconter à Miounne, la patronne de la taverne des Feuilles de carline. Ailbert s'est avéré être le frère d'Emeria. Il devra quand même payer pour ses méfaits, malgré son attachement pour sa petite sœur. Miounne espère cependant qu'il trouvera la paix intérieure et un nouveau sens à sa vie lorsqu'il verra les fleurs de camomille éclore au Moulin des Bois. Aller à la rencontre du voleur et l'abattre Remettre la lettre à Emeria Parler à Miounne J'ai entendu parler d'une courageuse aventurière qui a prêté main-forte à Eadbert. C'est bien vous ? Nophica soit louée ! J'ai vraiment besoin de votre aide. Figurez-vous que je reçois de mystérieux paquets depuis quelque temps... Ces derniers contiennent des broches, des sacs et toutes sortes de coquetteries. J'ai mené ma petite enquête et j'ai découvert que ces objets ont tous été volés par une seule et même personne, un bandit recherché par les autorités gridaniennes dénommé Ailbert. Le problème, c'est que ce nom m'est totalement inconnu... Je ne comprends vraiment pas pourquoi il m'envoie toutes ces choses. J'avais pris la décision de m'adresser directement aux forces de l'ordre mais, l'autre jour, un coursier est venu me porter un message de sa part. Celui-ci disait : “J'ai quelque chose à te donner en mains propres. Retrouve-moi près du bosquet, au sud-est.” Je voudrais lui dire d'arrêter de m'envoyer des cadeaux, mais il s'agit d'un dangereux criminel et j'ai trop peur de m'y rendre en personne... D'un autre côté, si je ne fais pas ce qu'il me demande, il risque de s'en prendre à moi. Pourriez-vous y aller à ma place et lui régler son compte une bonne fois pour toutes ? Qu'est-ce que tu fais là, toi ? Ouais, c'est moi, Ailbert. Qu'est-ce que tu m'veux !? Oust ! Du balai ! C'est Emeria que j'veux voir, pas toi ! J'dois absolument lui donner cette lettre. Tu refuses de partir ? Si c'est la bagarre que tu cherches, tu vas la trouver ! Oh, vous revoilà ! Je commençais à m'inquiéter... J'espère que vous lui avez donné une bonne leçon ! Comment ? Il a laissé tomber une lettre avant de prendre la fuite ? Elle doit venir d'un écrivain public, un voleur peu éduqué ne sait sûrement pas écrire ! *Ma chère Emeria...* *Mes petits cadeaux te font-ils plaisir ? Trouves-tu que j'en fais trop ?* *Depuis que je t'ai revue, il y a quelques semaines, je ne fais que penser à toi... Je cherche désespérément la chose qui pourrait ravir ton cœur.* *À vrai dire, je ne veux plus me contenter de me remémorer ton sourire, je veux vivre avec toi, au Moulin des Bois.* *Je planterai de la camomille partout dans notre jardin, je sais que tu raffoles de ces fleurs blanches depuis toute petite.* *Mais rares sont les personnes qui sont prêtes à pardonner et accepter un homme qui a commis de nombreuses erreurs dans sa vie...* *Je suis conscient de l'incongruité de ma demande, mais je voudrais que tu me comprennes, que tu me voies tel que je suis vraiment. Si tu le veux bien, je te réécrirai. Ailbert* Merci de m'avoir apporté cette lettre. Je comprends maintenant ce qu'il essayait de me dire avec ses cadeaux. Un détail me turlupine cependant : comment sait-il que la camomille est ma fleur préférée ? C'est étrange... Ailbert... Ailbert... Ailb... Non ! Serait-ce possible !? ... Bien, je vais commencer par rendre ses cadeaux à leurs propriétaires. Si ça n'efface pas ses crimes, ça réduira au moins un peu sa culpabilité. Désolée de vous ennuyer une fois de plus, mais pourriez-vous aller à Gridania et raconter cette histoire à Miounne ? La patronne des Feuilles de carline saura certainement comment gérer cette affaire. Tu as un message de la part d'Emeria ? Je t'écoute... ... Je vois. Son mystérieux “admirateur” était donc Ailbert. Tout est clair à présent. Ailbert habitait à Gridania autrefois. Il était l'aîné d'une famille modeste. Un jour, il a chapardé un sac de graines de camomille sur un stand aux Échoppes d'ébène. C'était la fleur préférée de sa petite sœur. Sans doute cherchait-il à lui faire plaisir, toujours est-il que ses parents étaient très stricts et ils ont eu si honte de leur fils qu'ils l'ont chassé du domicile familial. Ailbert s'est retrouvé à la rue et s'est mis à voler pour survivre... C'est, hélas, le triste destin de bien des personnes qui vivent en dehors de la cité. J'imagine que tu as déjà compris qu'Emeria est la sœur d'Ailbert. Elle était encore enfant lorsque tout cela est arrivé. Elle a complètement oublié l'existence de son frère et ses parents n'en ont plus jamais reparlé. Ils n'ont malheureusement pas pu empêcher la rumeur de se répandre dans la cité, ce qui les a contraints à quitter Gridania pour s'installer au Moulin des Bois. Emeria a forcément dû entendre parler de cette histoire, mais elle respecte trop ses parents pour douter d'eux. Ailbert, lui, ne l'a jamais oubliée... La revoir après toutes ces années a sûrement dû réveiller des sentiments enfouis depuis son exil. J'ai une idée. Je vais envoyer des graines de camomille au Moulin des Bois en guise de remerciement pour la restitution des objets volés. Ailbert devra un jour payer pour ses crimes... Mais, qui sait, ces fleurs de camomille lui permettront peut-être de trouver la paix intérieure et de donner un sens à sa vie ? C'est tout le mal que je lui souhaite... Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 4 QuestDetails : La main dans le sac

Q'djawana cherche une personne qui pourrait l'aider à récupérer des ingrédients volés par des opo-opo. Venez à bout des opo-opo qui rôdent près du Moulin des Bois et récupérez les six sacs de fèves de Dametta. Vous avez récupéré tous les sacs de fèves. Allez au Moulin des Bois et remettez-les à Dametta. Vous avez remis les sacs de fèves à Dametta. Celle-ci s'est montrée très reconnaissante et, comme à son habitude, a bavassé durant de longues minutes... Tuer des opo-opo et récupérer les sacs de fèves Remettre les sacs de fèves à Dametta Dametta s'est fait voler ses sacs de provisions par ces fourrrbes d'opo-opo ! Ces derniers contenaient des fèves de Mun-Tuy et, comme vous le savez, elles dégagent une odeur plutôt forte. On ne peut pas dire que les opo-opo en soient particulièrement frrriands, mais ils sont tellement affamés ces temps-ci qu'ils chapardent tout et n'importe quoi. Il y avait six sacs en tout. Pourriez-vous les récupérer et les remettre à Dametta, s'il vous plaît ? Cette dame est considérée comme la chef de file des ménagères du Moulin des Bois. Vous n'avez rien à perdre à faire sa connaissance. Enfin, si, vous risquez de perrrdre du temps, beaucoup de temps... Dametta est une grande bavarde. Brrref ! Le Moulin des Bois se trouve au nord d'ici. Vous trouverez la meute d'opo-opo chapardeurs sur votre chemin. Je compte sur vous ! Vous avez quelque chose pour moi, vous dites ? Oh ! Mais ce sont mes sacs de fèves ! Vous êtes allée les récupérer pour moi ? Je commençais à perdre espoir de les retrouver un jour. Grâce à vous, je vais pouvoir préparer mon fameux lait de Mun-Tuy ! Ça me fait penser à cette histoire qui m'est arrivée l'autre jour. Vous savez que le lait de Mun-Tuy est très amer à l'origine, n'est-ce pas ? ... Non ? Ah... Bon, ça n'a pas vraiment d'importance. Figurez-vous que mon fils n'a pas attendu que je l'assaisonne avec des feuilles de microtyugh pour s'en servir un grand verre ! C'est incroyable, il n'en boit jamais d'habitude et là, il l'a avalé d'une seule traite ! Mon petit garçon deviendrait-il un adulte ? Ou bien ma recette est-elle tout simplement délicieuse ? Hi hi hi ! Tenez, l'autre jour, un élémentaliste m'a demandé de lui en préparer un fût entier ! Il semblerait que... (blablabla)... la forêt et les animaux... (blablabla)...

Nv. 4 QuestDetails : Voler dans les plumes des Ixali

Guithrit recherche des aventuriers désireux d'aider les vigiles sombres à combattre les Ixali. Éliminez deux Ixali serres-usées, deux Ixali aile-perdue et deux Ixali bec-lent qui rôdent autour de la rivière à l'ouest de la tour d'E-Tatt. Les Ixali se souviendront longtemps de cette correction. Allez faire votre rapport à Guithrit, à la tour d'E-Tatt. Les aventuriers ont certes permis d'entraver l'avancée de ces Ixali, mais leurs congénères sont encore actifs dans la forêt. Guithrit va sans doute élaborer un plan pour les exterminer. Éliminer des Ixali serres-usées Éliminer des Ixali aile-perdue Éliminer des Ixali bec-lent Faire votre rapport à Guithrit Dis, tu ne voudrais pas nous aider à mettre une raclée à des Ixali ? On nous a rapporté qu'un petit groupe d'éclaireurs ixali rôderait près de la rivière. Avec les écuries des Murmures et le Bourgeon béni au sud, on ne peut pas laisser passer ça. Il faut faire quelque chose avant qu'ils n'aillent plus loin. Il suffirait sans doute d'en rosser quelques-uns pour tous les calmer. Terrasse donc deux Ixali serres-usées, deux Ixali aile-perdue et deux Ixali bec-lent pour commencer. Espérons qu'ils comprendront le message. Bon travail, l'amie ! Grâce à toi, je pense qu'on est tranquilles pour un moment. Merci. Nous allons maintenant devoir choisir entre deux stratégies. Soit nous profitons de l'accalmie pour renforcer nos défenses, soit nous enfonçons le clou et partons éradiquer ces maudits Ixali. Il va falloir que je demande conseil à Swethyna...

Nv. 4 QuestDetails : Un champignon ramassé, une vie conservée

Linyeve, qui est responsable de l'entrepôt, aimerait qu'on l'aide à se procurer un champignon bioluminescent. Ramassez un agaric luisant au sud-ouest de la sommière de la Paix. Linyeve vous a précisé qu'elle en veut un particulièrement brillant. Apportez le champignon bioluminescent à Linyeve, au Moulin des Bois. Linyeve vous a expliqué que l'agaric doit servir à fabriquer un remède contre une maladie endémique connue sous le nom de “la Foudroyante”. Il y a peu de druides au Moulin des Bois, aussi est-il important de toujours pouvoir parer aux cas les plus critiques. Ramasser un agaric luisant Rapporter le champignon à Linyeve Vous êtes aventurière, n'est-ce pas ? J'aimerais vous confier un petit travail. Voilà, il faudrait récolter pour moi un champignon bioluminescent dans la forêt. Il s'agit de l'*agaricus luxaeterna*, un agaric qui a pour propriété unique de luire dans l'obscurité. Vous le reconnaîtrez à sa lueur pâle. On peut en trouver sur des escarpements rocheux proches d'arbres, et je sais qu'il y en a au sud-ouest de la sommière de la Paix. C'est un terrain assez humide, et vous verrez sans doute d'autres champignons dans les environs, mais celui que je cherche est bien particulier. Seul l'*agaricus luxaeterna* émet une lueur vive, c'est à cela que vous le reconnaîtrez. Cueillez-en un et ramenez-le-moi. J'aimerais pouvoir y aller moi-même, mais les environs ne sont pas sûrs, avec les Ixali qui y patrouillent parfois. Si vous pouviez vous en occuper, cela m'aiderait vraiment. Alors, vous avez trouvé l'agaric luisant ? Oui, c'est exactement ça ! Regardez cette lueur si caractéristique de son espèce... C'était le dernier ingrédient qu'il nous manquait pour préparer le remède contre la Foudroyante ! Je ne sais pas si vous avez déjà entendu parler de cette terrible affection ? C'est une maladie endémique redoutable, qui a jadis sévèrement frappé Gridania. Plus personne n'en meurt, de nos jours, depuis qu'on a mis au point ce remède très efficace. Mais si elle venait à se déclarer de nouveau, nous ne pourrions rien faire sans médicament. Voilà pourquoi nous veillons à toujours en avoir un stock, ici, au Moulin des Bois. Nous n'avons que peu de druides, alors nous devons être prêts à faire face à toutes les situations de crise, y compris en ayant toujours assez de médicaments en stock. Merci encore pour votre aide.

Nv. 4 QuestDetails : Décrasser les bornes

Paulemont, de la tour d'E-Tatt, cherche quelqu'un pour l'aider à nettoyer des bornes indicatrices salies. Nettoyez les deux bornes souillées sur le chemin de la tour d'E-Tatt. Vous avez terminé le nettoyage des bornes. Allez faire votre rapport à Q'djawana aux écuries des Murmures. Q'djawana vous explique que certains monstres n'ont plus assez d'arbres pour pondre, aussi ils se rabattent sur les bornes indicatrices. Cela pourrait être dangereux pour les voyageurs qui s'en approchent, alors elle espère trouver une solution à ce problème à l'avenir. Nettoyer les bornes indicatrices Retourner voir Q'djawana Vous voulez m'aider dans mon travail ? Voilà qui tombe bien. Je voulais justement reprendre l'entretien des routes. Pourriez-vous vous charger de nettoyer les deux bornes indicatrices qui se trouvent sur le chemin à l'ouest ? Quand vous aurez fini, allez prévenir Q'djawana, aux écuries des Murmures. Vous avez nettoyé les bornes indicatrices ? Merci ! Vous savez, certains monstres utilisent de plus en plus souvent ces poteaux pour pondre leurs œufs, ces derrrniers temps... Ce doit être parrrce qu'ils trouvent moins d'arbres qui correspondent à leurs besoins. Mais des voyageurs cherchant leur route pourraient se retrouver attaqués par ces monstres, si ceux-ci tentaient de protéger leur ponte... Ce serait ennuyeux. Je devrais peut-êtrrre essayer de répandre de la liqueur de frelon... on s'en sert comme insecticide dans les champs de légumes de Gysahl.

Nv. 50 QuestDetails : L'harmonisation des âmes

Il semblerait que Jalzahn ait eu un nouvel éclair de génie pendant votre absence. Bien que le parchemin stellaire ait augmenté la puissance de votre arme antique, Jalzahn n'est pas satisfait par son éclat actuel, bien en deçà de ses espérances. Il pense que les âmes contenues à l'intérieur vibreraient à des fréquences différentes, ce qui les empêcherait de s'harmoniser entre elles. Dans l'impasse, il vous a demandé d'aller voir Gerolt pour essayer d'obtenir son aide. Vous avez réussi à convaincre Gerolt de s'entretenir avec Jalzahn. Portez vite la bonne nouvelle à l'alchimiste thavnairois. Après concertation, Gerolt pense qu'il s'agirait d'un “bête problème de symbiose”. Selon lui, il suffirait d'utiliser l'arme pour que les âmes se stabilisent et s'ancrent plus profondément. Mais pour cela, il est nécessaire d'effectuer un *scellage éthéréen* au préalable. Par chance, Jalzahn a mis au point un enduit spécial qui devrait permettre d'imperméabiliser l'arme. Parlez à l'alchimiste pour décider de la marche à suivre. Jalzahn vous a donné la loupe spéciale fabriquée par Gerolt. Grâce à cette “lunette du zodiaque”, vous pourrez suivre l'évolution de l'harmonisation des âmes contenues dans votre relique. Il ne vous reste plus qu'à procéder au scellage éthéréen désormais. Parlez une nouvelle fois à Jalzahn en étant équipée de l'arme antique novus à renforcer. * En cas de perte, il est possible d'obtenir une nouvelle lunette du zodiaque en s'adressant à Drake. Parler à Gerolt Parler à Jalzahn Reparler à Jalzahn Chère assistante, j'ai du nouveau pour vous. J'ai beaucoup réfléchi en votre absence, et je me suis souvenu d'une chose qui pourrait nous permettre d'atteindre notre but. Pour que la radiance de votre arme rivalise avec les plus brillantes des étoiles, nous devons nous attacher à améliorer son harmonisation avec les âmes qui l'habitent ! (Tiens, elle ne réagit pas ?) ... Laissez-moi vous expliquer le fond de ma pensée. Comme vous le savez, les âtma vous ont permis de l'imprégner de l'essence spirituelle d'êtres vivants, et le pouvoir des matérias que j'ai infusé ensuite y a ajouté une nouvelle énergie chargée de lumière. Ce procédé a considérablement augmenté son intensité, mais si j'en crois les récits d'antan, l'éclat des armes du zodiaque était beaucoup plus vif que cela. Mais alors quel est le problème, me direz-vous ? Eh bien, je pense que toutes ces âmes vibrent à une fréquence différente, ce qui les empêche de fusionner entre elles et de faire corps avec l'arme. Cette dissonance est ce qui nous freine dans notre quête. Voilà pourquoi nous devons absolument trouver le moyen de mettre en harmonie ces âmes. Voilà pour la théorie. Pour ce qui est de la marche à suivre, je vous avouerai ne pas en avoir la moindre idée. Peut-être que je devrais aller interroger Gerolt ? Après tout, c'est lui qui a restauré cette arme antique, il sait forcément des choses que j'ignore... Non ! Ce rustre personnage n'acceptera jamais de m'écouter. Chaque fois que j'ai essayé de lui adresser la parole, il m'a rabroué comme un malpropre. Je suis désolé de vous ennuyer avec ça, mais pourriez-vous aller lui demander de m'accorder un entretien, s'il vous plaît ? Je pense qu'il vous écoutera, vous. Vous devez vous équiper d'une arme antique novus pour lancer cette quête. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper de Curtana et du Bouclier saint. Vous devez vous équiper d'une arme antique novus pour progresser dans la quête “L'harmonisation des âmes”. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper de Curtana et du Bouclier saint. Bon sang d'bons dieux, cette foutue bouilloire me casse les noix ! Le bec devrait avoir la forme d'un col de cygne et y ressemble à un put... hein ? Raaah, encore toi ! Pfff, de toute façon j'savais que cette journée allait être pourrie jusqu'au bout ! ... Qu'est-ce que tu m'veux !? ... Jalzahn veut des renseignements sur les armes antiques ? Non mais tu crois que j'ai qu'ça à foutre de papoter avec ce vieux schnock !? Au cas où tu l'aurais pas remarqué, j'ai du boulot, *moi* ! Que lui dites-vous pour le convaincre ? Je vous rappelle que vous devez de l'argent à Rowena Peut-être qu'il pourra vous conseiller pour votre bouilloire Jalzahn sera sans doute impressionné par votre savoir J'en ai connu des crapules dans ma vie, mais toi, t'es vraiment la pire ! Plus jamais, tu m'entends, *plus jamais* tu redis le nom de cette femme en ma présence ! Pigé ? (grommelle) J'avoue qu'j'ai rarement autant galéré sur un pauvre ustensile de cuisine... J'en suis arrivé au point où tous les conseils sont les bienvenus. Hmm... Rabattre le caquet de cet intello gâteux pourrait bien racheter cette journée à la mords-moi-le-nœud. Bon, puisque c'est comme ça, dis-lui qu'le grand Gerolt accepte sa requête. Je préférerais encore me couper une main que de m'entretenir avec ce sac à vin, mais je crains de ne pas avoir le choix... Ce boit-sans-soif vous a donné son consentement !? Ça alors... ! J'ignore par quel miracle vous êtes arrivée à le convaincre, mais nous ferions mieux d'aller le voir avant qu'il ne change d'avis. Bien, j'vous écoute. Mon assistante et moi cherchons à recréer les armes du zodiaque. Nous avons renforcé à diverses reprises la magnifique arme antique que vous avez forgée, et... (blablabla)... du coup, nous cherchons à... (blablabla)... le problème c'est que... (blablabla)... ... En clair, vous cherchez un moyen d'unifier les âmes pour qu'elles s'enracinent plus profondément dans la relique, c'est ça ? C'est exact. Auriez-vous une idée à nous proposer ? J'suis pas un expert, mais votre histoire ressemble à un bête problème de symbiose. Ces âmes ont été implantées de force dans un corps sans vie, c'est normal qu'elles soient instables. Pour moi, la solution est simple : il suffit d'utiliser l'arme qui les abrite pour les habituer à leur nouvel hôte. La seule difficulté, j'dirai, c'est d'éviter que l'éther emmagasiné s'fasse la malle. Pour ça, il faut effectuer c'qu'on appelle un “scellage éthéréen”... sauf que j'ai pas la moindre idée de comment faire. Si ce n'est que ça, je pense pouvoir m'en occuper. J'ai récemment mis au point un enduit spécial qui devrait imperméabiliser notre arme et empêcher l'éther de la traverser. Une question me taraude toutefois... Vous dites qu'il suffit d'utiliser l'arme pour que les âmes s'habituent à leur hôte, mais comment saurons-nous qu'elles se sont fixées ? D'après ce que j'ai entendu, les Sharlayanais ont des appareils qui permettent de mesurer le niveau d'éther. On a qu'à s'en inspirer pour créer une sorte de loupe qui nous permettrait de vérifier le degré d'harmonisation des âmes. Hmm... En ajoutant de la poudre de cristaux aux composants de base, nous devrions pouvoir changer les propriétés physico-chimiques de la lentille de façon à ce qu'elle laisse transparaître les fluctuations de l'éther. Quelle brillante idée ! Je reconnais bien là le plus grand forgeron d'Éorzéa ! Ouais, ouais ! S'tu veux me remercier, paie-moi donc un verre à l'occasion ! Ah, mais avec grand plaisir ! Je vous apporterai une bouteille d'eau-de-vie de mon cru tout à l'heure, vous m'en direz des nouvelles ! Aaaah ! Bah v'là qui fait plaisir à entendre, crénom de nom ! Bon, j'vais vous fabriquer votre loupe. Bougez pas, ça prendra pas bien longtemps. Ouf ! (souffle) Bon, c'est pas du luxe, mais ça fera l'affaire. (souffle) Heureusement qu'j'avais tous les matériaux sous la main... (souffle) Z'avez intérêt d'y faire gaffe, sinon j'vous casse les dents ! Magnifique ! Maintenant que nous sommes en possession de cette loupe, il ne reste plus qu'à enduire l'arme du produit que j'ai créé. Venez me trouver à l'endroit habituel et j'effectuerai le scellage éthéréen. Va voir ton pote Jalzahn et dis-lui que Gerolt lui fait l'immense honneur de lui accorder un peu d'son temps. Je commence à entrevoir une lueur d'espoir ! Tenez, prenez la lunette du zodiaque. Oui, c'est le nom que j'ai donné à la loupe de Gerolt. C'est joli, vous ne trouvez pas ? Prenez-en grand soin, notre ami sera extrêmement déçu si vous la perdez ou si vous la cassez. Enfin, si jamais il lui arrive quoi que ce soit, allez voir Drake ; je suis sûr qu'il sera à même de vous aider. Bien, il ne reste plus qu'à enduire votre arme de mon produit spécial et nous serons fin prêts. Donnez-moi une petite seconde et je suis à vous. Vous pouvez désormais renforcer les armes antiques novus à l'aide du scellage éthéréen. Adressez-vous à Jalzahn en étant équipée d'une arme antique novus et choisissez l'option “Effectuer un scellage éthéréen” dans le menu. (Hé hé hé ! J'ai hâte de goûter à cette eau-de-vie.) Raaah ! Toi ! Encore et toujours toi !!! Dégage ! Hors de ma vue, sale morbac !

Nv. 50 QuestDetails : Une idée de génie

Jalzahn est dans une impasse et il a besoin de votre aide pour pouvoir concrétiser son rêve. Zénith, âtma, animus, novus, nexus... Votre arme antique a beaucoup évolué depuis votre rencontre avec Jalzahn. Aujourd'hui, elle brille d'un éclat quasi aveuglant, mais l'alchimiste thavnairois trouve qu'il lui manque encore quelque chose. Aurait-il omis quelque chose de fondamental ? Gerolt a peut-être la réponse à cette question. Allez le voir et brossez-le dans le sens du poil pour qu'il vous apporte ses lumières une fois de plus. Comme vous vous en doutiez, Gerolt n'a pas apprécié que vous veniez le déranger pour lui parler des armes antiques. Le forgeron a cependant accepté d'aller parler à Jalzahn dans l'espoir de recevoir une bouteille d'eau-de-vie. Retournez voir le vieil alchimiste et annoncez-lui la bonne nouvelle. Gerolt pense que les armes antiques d'Éorzéa ont atteint leur limite et qu'il est impossible de les renforcer davantage. Les armes du zodiaque étaient a priori de forme et de conception différentes et la seule façon de les faire renaître est de reprendre le processus de fabrication depuis le début. Pour cela, quatre choses seront nécessaires. Il vous faudra tout d'abord commencer par recueillir des informations, auprès d'un antiquaire par exemple. Ensuite, vous devrez obtenir des matériaux spéciaux. Essayez d'interroger un spécialiste de l'artisanat et la récolte. Jalzahn vous a également demandé de rendre visite à Hubairtin afin d'obtenir une version améliorée de ses parchemins stellaires. Pour terminer, vous devrez vous procurer des alexandrites d'un nouveau genre. Pour cela, vous devrez partir sur les traces d'un chasseur de trésors. Une fois en possession de tous ces éléments, retournez au Moulin des Bois et parlez à Gerolt. Parler à Gerolt Parler à Jalzahn Avez-vous eu l'occasion de tester votre arme préférée sur le terrain ? Compte tenu de l'opération que nous venons d'effectuer, il ne fait aucun doute qu'elle est beaucoup plus puissante qu'avant. ... Je n'en doutais pas un seul instant. Après tout, il suffit de la regarder pour comprendre. Cette lueur quasi aveuglante est la preuve éclatante que nous nous sommes rapprochés du but. Quand j'y pense, vous avez déjà tellement sué pour m'aider à concrétiser mon rêve... Vous rendez-vous compte ? Cela fait maintenant plusieurs lunes que vous et moi travaillons ensemble pour recréer les armes du zodiaque. Le temps passe si vite... Vous vous souvenez ? Lorsque je vous ai rencontrée, vous veniez tout juste d'imprégner votre arme antique de lymphe de Thavnair, lui conférant ainsi une “âme de synthèse”. Vous avez ensuite parcouru Éorzéa pour obtenir douze âtma. Aah, ce fut une tâche laborieuse, n'est-ce pas ? Mais vos efforts ont été récompensés, car grâce à ces cristaux, votre arme est devenue un réceptacle à âmes. Réceptacle qu'il vous a ensuite fallu remplir. Pour cela, vous avez reproduit les actes des Braves du zodiaque à l'aide d'une série d'ouvrages thavnairois. D'ailleurs, si j'avais su que vous en auriez besoin, j'aurais apporté ma collection personnelle, cela vous aurait évité bien des tracas... Enfin, votre persévérance nous a permis de continuer à améliorer votre arme et de l'imprégner du pouvoir des matérias grâce aux parchemins stellaires. L'invention d'Hubairtin a fait des miracles et nous a permis de passer à l'étape suivante, à savoir l'harmonisation des âmes. Une fois encore, vous avez dû batailler longuement pour qu'elles fusionnent et s'imprègnent dans la relique... Il faut se rendre à l'évidence : je n'aurais jamais pu donner naissance à cette arme nexus sans votre soutien indéfectible. Vous êtes une assistante plus que dévouée et je remercie les Douze de vous avoir conduite jusqu'à moi. Cette fois, le rêve est à portée de main ! Je peux le toucher du doigt ! ... Mais pour le concrétiser, je dois trouver le moyen de rendre votre arme aussi parfaite que celles des héros légendaires. Il lui manque encore quelque chose... mais quoi ? Aurais-je omis un élément fondamental ? Il y a forcément un paramètre qui m'échappe... Peut-être que Gerolt pourrait... Non ! Une fois ça suffit ! Il faut que je fasse fonctionner mon cerveau ! ... ... ... ... ... ... Ma fierté va en prendre un coup, mais je ne vois pas d'autre solution. Player, pourriez-vous aller demander à cet ivr... pardon, mauvaise habitude. Je recommence. Pourriez-vous aller demander au *fameux forgeron de génie* de nous éclairer sur le sujet, je vous prie ? Je suis à court d'idées... Ça me fait mal de l'admettre, mais nous devons une fois de plus faire appel à Gerolt. Pourriez-vous aller lui demander son aide, s'il vous plaît ? Vous devez vous équiper d'une arme antique nexus pour lancer cette quête. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper de Curtana et du Bouclier saint. Vous devez vous équiper d'une arme antique nexus pour progresser dans la quête “Une idée de génie”. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper de Curtana et du Bouclier saint. Ah, bordel ! J'reconnaîtrais cette voix entre mille... Me dis pas que t'es encore venue m'prendre le chou avec tes histoires d'arme antique !? ... Raaah ! J'en étais sûr ! Tant que j'serai dans ce foutu patelin, j'aurai jamais la paix, JAMAIS ! (grommelle) Maintenant, j'dois admettre que l'eau-de-vie du père Jalzahn était plutôt bonne et j'serais pas contre un peu de rab... Hé hé hé... Bon, j'vais être bon prince et vous aider une dernière fois. Laisse-moi donner encore quelques coups de marteau et j'suis à toi. J'espère que Jalzahn a encore de l'eau-de-vie en réserve, elle était vraiment sympatoche... Alors, Papy, y paraît qu'tu galères ? Qu'est-ce qui te dérange, au juste ? De c'que j'en vois, moi, cette arme est absolument parfaite. Bon, elle brille un peu trop à mon goût, mais franchement, j'sais pas c'que tu pourrais améliorer de plus. Pour être honnête avec toi, j'pense pas qu'il soit possible d'la renforcer davantage. De mon point d'vue, elle a atteint sa limite effective. Loin de moi l'idée de vouloir remettre en cause votre expertise, mais êtes-vous sûr de ce que vous avancez ? J'avais plutôt le sentiment que les armes antiques d'Éorzéa disposaient d'un potentiel évolutif illimité. Comparées aux autres armes, c'est sûr qu'elles donnent cette impression... malheureusement, c'est pas l'cas. Là-dessus, j'suis catégorique : à moins d'reprendre le processus de forge depuis l'début, y sera impossible d'aller plus loin ! Se pourrait-il que les forgerons qui ont fabriqué les armes du zodiaque aient utilisé un procédé différent du vôtre ? Il faudrait que je vérifie dans mes notes... Ho ho... Tu m'intéresses ! Passe voir ton bouquin. Je veux bien vous le montrer, mais je ne pense pas que vous trouverez quoi que ce soit de pertinent. Les ouvrages que j'ai lus jusqu'à présent n'avaient que très peu d'informations sur les techniques de forgeage des armes du zodiaque ou leur apparence. Tenez... Dis donc, Papy ! J'suis sûr que tu roules ta bosse pour tout c'qui a rapport à l'alchimie, mais pour ce qui est d'la métallurgie, j'pense être plus calé que toi ! Voyons, voyons... ... ... Hmm... Ça alors ! J'connaissais pas du tout ce procédé de fabrication ! Je vois de quoi vous parlez... Le problème, c'est que pour le mettre en œuvre, il faut utiliser un catalyseur spécial que l'on ne trouve plus de nos jours. Sans ce dernier, il est impossible d'emmagasiner les âmes à l'intérieur de l'arme... Donc même si on arrive à reproduire à l'identique une arme du zodiaque, on pourra pas lui conférer une âme... P't-être qu'avec la lymphe de Thavnair... ? Oh, punaise ! J'viens d'avoir une idée de génie ! Vraiment ? Ouaip ! Et si ma théorie est correcte, on d'vrait pouvoir recréer tes armes du zodiaque ! Ah, vous ne pouvez pas savoir à quel point cette nouvelle me fait plaisir. Si je ne me retenais pas, je vous embrasserais ! Euh, ouais, doucement... J'mange pas d'ce pain-là, moi. Par contre, j'veux bien que tu m'redonnes une bouteille de ton eau-de-vie ! Bon, j'vais avoir besoin de plusieurs trucs. D'abord, y va m'falloir des informations sur les armes du zodiaque. Des croquis, des plans, des descriptions précises... bref, tout c'qui pourra m'aider à les reproduire dans les moindres détails. Ensuite, j'aurai besoin de matériaux. Comme on pourra pas utiliser ceux d'origine, y faudra qu'on s'débrouille pour créer des substituts. Pour ça, y va falloir une matière suffisamment souple et résistante pour supporter les contraintes de la forge. Ça risque d'être assez galère à trouver en Éorzéa, mais c'est pas mon problème ! Avec tout ça, j'devrais pouvoir forger une réplique des armes du zodiaque. Bien sûr, c'est qu'la première étape. Il faudra ensuite lui donner une âme grâce au pouvoir des matérias. Mais vous faites pas d'bile, j'ai déjà ma p'tite idée sur la méthode à utiliser. Par contre, le truc auquel j'pense est cent fois plus puissant qu'une matéria normale. Du coup, j'pourrai pas la fixer avec la technique traditionnelle... Peut-être que nous pourrions utiliser les parchemins stellaires d'Hubairtin ? Player, je pense que vous devriez aller lui rendre visite et lui parler de notre projet. Ce garçon est plein de talent et il pourra peut-être améliorer son invention pour qu'elle puisse contenir toute cette énergie. Ah ! mais j'y pense... S'il modifie ses parchemins, il faudra sans doute utiliser un catalyseur différent. Par chance, j'ai entendu dire qu'un chasseur de trésors avait récemment découvert un nouveau type d'alexandrite. Vous devriez essayer de retrouver cette personne et lui poser la question. Bon, bah tu sais c'qui t'reste à faire maintenant ! Moi, j'retourne à mes gamelles... et j't'interdis de venir me déranger tant qu't'auras pas tout le nécessaire !

Nv. 50 QuestDetails : Dernier fragment d'un long voyage

Gerolt va devoir s'activer à la forge et cette nouvelle est loin de le ravir. Gerolt dispose désormais de tous les matériaux nécessaires pour forger une arme du zodiaque, ou plutôt la coquille vide d'une arme du zodiaque. En effet, tant que celle-ci n'aura pas été imprégnée d'une âme, elle ne pourra pas atteindre son vrai potentiel. Pour ce faire, le forgeron a besoin d'une matéria extrêmement puissante et Mutamix est apparemment le seul capable de créer une matéria à partir de votre arme antique nexus. Allez aux Fumerolles et demandez au Gobelin de vous aider. Vous avez parlé à Mutamix. Après vous avoir avertie des dangers que vous encourriez, le Gobelin a gentiment accepté de vous aider. Retournez au Moulin des Bois et portez la bonne nouvelle à Gerolt. Vous avez fait votre rapport à Gerolt. Si tout se passe comme prévu, vous serez bientôt l'heureuse détentrice d'une arme du zodiaque. Allez parler à Jalzahn et dites-lui que son rêve est sur le point de se réaliser. Parler à Mutamix, aux Fumerolles Parler à Gerolt, au Moulin des Bois Nom d'une bouse de chocobo ! Me dis pas qu't'as déjà rassemblé tous les trucs que je t'ai demandés ? Ai-je bien entendu ? Vous avez vraiment réussi à vous procurer tous les matériaux pour forger notre arme du zodiaque !? C... C'est formidable ! Oh là là... Mon rêve va devenir réalité ! Vite, ne perdons pas un instant et mettons-nous à l'ouvrage ! Eh oh, doucement Papy ! J'sais que t'as la mémoire qui flanche, mais j'ai dit la dernière fois qu'ces objets serviraient juste à fabriquer un “réceptacle”. Pour conférer une âme à notre arme, y va falloir utiliser une matéria spéciale. Je vois... Et comment comptez-vous vous y prendre pour la fabriquer ? Si vous n'avez pas d'idée, je suggère que nous réunissions à nouveau des âtma. Avec dix cristaux de chaque type, nous devrions pouvoir rassembler l'énergie suffisante ! Cent-vingt âtma... Ouais, ça pourrait marcher. Toutefois, j'crois que j'ai une meilleure solution : y suffit de créer une matéria à partir de l'arme antique de Player et d'la fixer sur le nouveau support. Le problème, c'est qu'la matérialisation est extrêmement compliquée et seul un véritable maître est capable d'une telle prouesse. Par chance, le plus grand expert en la matière s'trouve actuellement en Éorzéa. ... Mutamix Bubblypots ! Player ! Vous devez lui demander son aide ! Ce Gobelin est notre seule chance ! Je vous en supplie, faites tout votre possible pour le convaincre, quitte à lui donner mille âtma s'il le faut ! Nous y sommes presque, Player... Encore un petit effort et nous pourrons faire renaître les légendaires armes du zodiaque ! Si y a bien quelqu'un capable de créer une matéria à partir de mon chef-d'œuvre, c'est Mutamix ! Vous devez vous équiper d'une arme antique nexus pour lancer cette quête. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper de Curtana et du Bouclier saint. Vous devez vous équiper d'une arme antique nexus pour progresser dans la quête “Dernier fragment d'un long voyage”. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper de Curtana et du Bouclier saint. Pshhh... Mutamix voit souvent l'aventurière aux Fumerolles, ces derniers temps. Qu'est-ce qui l'amène aujourd'hui ? OooOooh... Elle veut créer une matéria à partir de son arme antique ? Oui, c'est possible... mais risqué. Mutamix est incapable de garantir sa réussite. Pshhh... Si la manipulation échoue, pouf ! Adieu la belle arme de l'aventurière. Psshh... Mutamix promet de faire de son mieux, mais il ne peut rien assurer... L'aventurière doit bien réfléchir avant de prendre sa décision. Mutamix promet de faire de son mieux, mais il ne peut rien garantir à l'aventurière. Elle doit bien réfléchir avant de se décider. Pssshh... ... Mutamix a accepté ? Ah, j'en étais sûr ! C'est pas tous les jours qu'on vous propose de créer une matéria à partir d'une arme antique, crénom de nom ! Bon, en tout cas, moi j'suis d'attaque ! Va voir le vioque et dis-lui qu'il est temps d'forger son arme du zodiaque ! (★未使用/削除予定★)

Nv. 50 QuestDetails : L'heure du réveil

Jalzahn est sur le point de regagner sa terre natale. Après vous avoir exprimé sa gratitude, Jalzahn vous a appris qu'il allait bientôt retourner à Radz-at-Han. Cependant, il a une dernière faveur à vous demander. Il aimerait que vous apportiez à Gerolt en guise de reconnaissance pour son aide. Bien qu'il eut préféré recevoir la bouteille de liqueur de la part de Jalzahn en personne, Gerolt a accepté son présent. Cependant, à votre grande surprise, le forgeron vous a révélé que votre arme du zodiaque avait une conscience qu'il était peut-être possible de réveiller. En apprenant la nouvelle, Jalzahn a décidé de remettre son départ. D'après lui, une certaine variété d'âmes cristallisées serait capable de transmettre des sentiments, fragments de conscience, en résonnant avec l'âme de votre arme du zodiaque. Pour obtenir ces cristaux, Gerolt vous a chargée d'aller à la rencontre de Rowena, au Glas des revenants, afin qu'elle vous mette en contact avec un négociant du marché noir nommé Remon. D'après Rowena, Remon éprouve une profonde rancœur envers Gerolt à cause d'une vieille dette non remboursée et il refusera de faire affaire avec quiconque est lié de près ou de loin au maître forgeron, à moins de recevoir de plates excuses de sa part. Retournez au Moulin des Bois pour mettre Gerolt au courant et lui apprendre que Remon se trouve “dans son repaire habituel”. Gerolt vous a révélé que la cause de la brouille qui existe entre lui et Remon n'est pas une dette mais un amour déçu, sans vous donner davantage de détails. Jalzahn a alors conseillé au forgeron d'offrir le parfait présent à Remon en guise d'excuses : l'eau-de-vie qu'il lui avait remise plus tôt. Bien qu'opposé à cette idée dans un premier temps, Gerolt s'est finalement fait une raison après que vous êtes intervenue pour le convaincre. Prenez la bouteille avec vous et rendez-vous au Martinet pour la remettre à Remon. Remon, qui semble avoir un dense réseau d'informateurs, attendait votre venue. Il a accepté les excuses de Gerolt et vous a proposé d'échanger des mahatma contre des mémoquartz qui profiteront à Rowena. Adressez-vous de nouveau à lui quand vous serez prête à faire affaire. Apporter à Gerolt Parler à Rowena Parler à Gerolt Apporter à Remon, au Martinet Ah, Player ! Vous avez devant vous un homme satisfait. Mes recherches sont terminées et je vais désormais rédiger ma thèse sur l'amélioration d'armes au travers de l'imprégnation d'âme. C'est pourquoi je dois maintenant retourner là d'où je suis venu. En d'autres termes, mon voyage touche à sa fin. Je peux vous dire que les recherches que j'ai menées ici ont été les plus fructueuses de ma carrière. C'est grâce à vos exploits que j'ai pu en arriver là, et vous avez toute ma gratitude. Oh, il ne faut surtout pas que j'oublie de remercier Gerolt ! J'ai ici une bouteille de liqueur exquise de mon cellier personnel pour lui exprimer ma reconnaissance. Pourrais-je vous demander de la lui apporter ? Je serais bien trop embarrassé de la lui remettre moi-même. Vous devez vous équiper d'une arme du zodiaque pour lancer cette quête. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper d'Excalibur et d'Aegis. Vous devez vous équiper d'une arme du zodiaque pour progresser dans la quête “L'heure du réveil”. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper d'Excalibur et d'Aegis. Hein ? Un gage de remerciement du vioque, tu dis ? Fais-moi donc voir ça. Il a du culot de pas s'déplacer en personne pour me l'apporter. Mais ça va pas m'empêcher de m'enfiler cette bouteille comme les autres avant elle ! Tu pouvais pas tomber mieux, en fait. J'ai deux mots à te toucher à propos des armes du zodiaque. Tes histoires m'ont donné envie de lire les Chroniques du zodiaque, alors j'me suis procuré la collection complète chez la mère Rowena, y compris le Livre de la prison des âmes, un tome inachevé que j'avais encore jamais vu. Figure-toi que j'y ai découvert quelque chose de fichtrement intéressant ! On dirait bien qu'les armes du zodiaque avaient une personnalité bien à elles, comme une conscience façonnée par l'âme des héros qui les portaient. Elles sont devenues progressivement plus puissantes et plus maniables de par leur propre volonté, afin de répondre à la personnalité et aux besoins de leurs possesseurs. Attention, hein, c'était pas juste le fait des héros qui s'aguerrissaient à leur maniement. Ces armes étaient véritablement comme une extension de leur corps et de leur âme. C'est bien pour ça qu'elles étaient les plus extraordinaires de leur époque, mais aussi qu'elles ont disparu de la circulation par la suite. À quoi bon s'les passer de génération en génération si personne est capable d'les manier pour deux sous ? Gerolt ! Je ne pensais pas entendre quelque chose de semblable en venant vous faire mes adieux. Dites-moi, pensez-vous que cette histoire est vraie ? Bon sang que oui, Jalzahn ! Et mon petit doigt me dit qu'il est fort probable qu'les armes du zodiaque que nous avons recréées sont capables du même p'tit tour. Ça peut paraître impossible, mais je m'dis qu'ça vaut l'coup d'essayer avec celle de Player. Elle a du caractère, et cette lueur qui l'enveloppe... À mon avis, une conscience sommeille au fond d'elle, et elle ne demande qu'à être éveillée. C'est une théorie audacieuse, mais on a déjà vu des choses tout aussi incroyables se réaliser sur cette terre. Qui sait, c'est peut-être là le secret de la légendaire origine de ces reliques ? Des armes capables de choisir leurs possesseurs de leur propre chef, c'est tout bonnement fascinant ! Qui pourrait imaginer meilleur allié sur le champ de bataille ? Doucement Papy, t'emballe pas. J'ai pas dit qu'on pourrait taper la discute avec non plus. J'suis en train de te parler de créer un lien indestructible entre l'âme de l'arme et celle de son possesseur. Player, t'es partante ? Par les Douze, je crois que je vais remettre mon départ à plus tard et me consacrer à cette nouvelle entreprise qui promet d'être passionnante ! Ton aide est la bienvenue, Jalzahn, mais laisse-moi te dire que ça sera pas une partie de plaisir. Avant toute chose, il nous faut trouver un moyen d'éveiller la conscience qui sommeille à l'intérieur de l'arme de Player. Évidemment... Peut-être pourrions-nous stimuler l'âme de l'arme au moyen d'une substance similaire en essence ? Il est possible que cela permette d'y transférer certaines qualités, après tout. Prenez les âtma, par exemple. Même si elles n'ont pas de conscience à proprement parler, en tant que fragments de l'âme d'un individu, elles peuvent renfermer certains sentiments. Mais j'ai peur que les âtma soient trop faibles... En revanche, si nous trouvions une variété d'âme cristallisée plus *puissante*, peut-être que nous pourrions l'utiliser à notre avantage pour éveiller cette fameuse conscience. Bien sûr, il ne sera pas suffisant de mettre la main sur ces cristaux. Il nous faudra aussi trouver un moyen de les faire communiquer avec l'âme qui se trouve à l'intérieur de l'arme. Peut-être que manier l'arme à proximité d'une de ces âmes cristallisées serait la solution ? Ou alors nous pourrions tenter de... Un instant, Papy. Ton idée de se servir de l'arme près des cristaux n'est pas mauvaise du tout. Et ça tombe bien, j'ai justement une idée de l'endroit où on pourrait trouver ce genre de caillou. Player, tu vas aller rendre une petite visite à Rowena. Pas pour discuter brocante, non. Tu vas lui demander de t'présenter à un type du nom de Remon. Il est marchand, lui aussi, et il se spécialise dans les articles ésotériques. Le genre de babioles qu'on se procure par des voies un peu... détournées, si tu vois c'que j'veux dire. Gerolt, vous comptez parmi vos connaissances un trafiquant du marché noir ? Je savais bien que votre passé louche nous servirait un jour. Il n'y a pas de temps à perdre, Player ! Allez vite demander à Rowena de vous présenter ce Remon ! J'ai pas la moindre idée de l'endroit où s'trouve ce dénommé Remon. Mais si tu demandes bien gentiment à la mère Rowena, j'suis sûr qu'elle te filera un tuyau. ... Laisse-moi deviner. C'est Gerolt qui t'envoie, et c'est à propos d'armes, ou un truc du genre. J'ai bon ? ... Je comprends maintenant pourquoi il était si intéressé par ces vieux bouquins. Ça m'étonnait aussi qu'il se prenne soudain de passion pour la littérature antique. Ce qui est sûr en tout cas, c'est que quand il commence quelque chose, il n'est rien qui puisse détourner son attention. Il n'a pas changé depuis l'époque où nous vadrouillions ensemble à travers Éorzéa... Mais excuse-moi, de quoi parlions-nous, déjà ? Ah, ça me revient, tu aimerais rencontrer Remon. En effet, vu ce que tu recherches, je pense bien que c'est ton homme. Seulement, le plus dur ne sera pas de le trouver, mais bien de le convaincre de te venir en aide. Il y a quelques années, Remon a prêté une somme rondelette à Gerolt, qui s'est toujours débrouillé pour éviter de le croiser et de le rembourser depuis. Comme tu peux l'imaginer, ce n'est pas l'amour fou entre eux deux. J'ai fini par payer la dette de Gerolt pour arranger les choses, mais Remon garde toujours cette histoire en travers de la gorge. En même temps, je peux le comprendre. Avec tout ce que Gerolt lui a emprunté, il aurait pu se payer une dizaine de pavillons à Lavandière. N'importe qui aurait du mal à pardonner une entourloupe pareille, à mon avis. Bon, maintenant que tu connais les tenants et les aboutissants de l'histoire, je vais te mettre en contact avec notre homme. Mais dis-toi bien que les codes du marché noir sont très stricts et que Remon ne bougera pas le petit doigt tant que Gerolt n'aura pas fait amende honorable. Retourne au Moulin des Bois et dis au forgeron bourru que Remon se trouve *dans son repaire habituel*, il comprendra. Après, il te faudra trouver un moyen de rabibocher ces deux-là... Dis à Gerolt que Remon se trouve *dans son repaire habituel*, il comprendra. Hein !? Où est le problème avec cette fripouille de Remon ? Bon sang, ça m'étonne pas de lui, ça ! L'eau a coulé sous les ponts depuis cette histoire, mais ce type est vraiment le plus rancunier que j'connaisse. Pour tout te dire, c'est pas l'argent le problème. Non, c'est à cause d'une femme... Pas la peine de demander de qui il s'agit, ça t'regarde pas !!! Tout c'que tu dois savoir, c'est qu'Remon me pardonnera pas, même si j'me mets à genoux et que j'le supplie ! Gerolt, avez-vous pensé à lui offrir un présent en guise d'excuse ? Vous devez sûrement avoir une idée de ce qui lui ferait plaisir. T'es bouché, Papy ? Remon est tellement têtu que rien ne pourra... Quoique, maintenant que j'y pense, on s'est enfilé des caisses entières de gnôle, tous les deux. Il aime les bonnes bouteilles au moins autant qu'moi, pour sûr ! Dans ce cas, l'eau-de-vie que je vous ai offerte plus tôt est justement la solution à notre problème, vous ne croyez pas ? Hé là, bas les pattes ! C'est pas tous les jours que je peux déguster une merveille pareille ! Cette bouteille est à moi, et j'compte bien la descendre quand j'en aurai envie ! ... Bon ! Je vais faire un effort, mais c'est bien pour les armes du zodiaque ! Prenez cette fichue bouteille, et que j'en entende plus parler ! Vous ne le regretterez pas, Gerolt. Quoique, cette bouteille est en fait la dernière de la cargaison que j'ai apportée de Radz-at-Han... Bon sang de bonsoir, c'est de l'acharnement ! Rassure-moi, il te reste au moins de quoi préparer de la lymphe de Thavnair ? Oui, même si les ingrédients sont déjà enfouis au fond de mes bagages. Mais dites-moi, quel usage comptez-vous en faire cette fois-ci ? Euh, c'est à propos de quelque chose que j'ai lu dans les Chroniques du zodiaque... Disons que nous aurons besoin d'une fiole si tout se passe comme nous l'avons prévu. Player, ouvre grand tes esgourdes. Si Rowena a dit vrai, ce maudit Remon se trouve au Martinet. Une fois que tu lui auras mis la main dessus, donne-lui ma... ma précieuse... (frissonne) Donne-lui cette fichue bouteille, et dis-lui que c'est de ma part ! Quand tu auras obtenu ce dont tu as besoin, file dare-dare botter le cul à quelques monstres avec ton arme du zodiaque pour lui transmettre des sentiments en faisant résonner les âmes. Plus tu t'activeras, plus vite sa conscience s'éveillera ! N'oubliez pas votre fidèle lunette du zodiaque, car elle vous permettra à tout moment de vérifier le degré de résonance atteint. Une fois que vous aurez conféré suffisamment de sentiments à votre arme, revenez me voir et je ferai en sorte que sa conscience enfouie s'éveille ! Tu devais pas t'en aller au Martinet ? Bouge tes fesses et enlève de ma vue cette maudite bouteille d'eau-de-vie ! C'est déjà un crève-cœur de m'en séparer, alors j'ai pas envie que tu viennes en plus la balader sous mon nez comme ça ! Bonsoir... Player, je présume ? En fait, je vous attendais. Tiens, ce doit être de la part de Gerolt, en guise d'excuses. Mmmm, quel arôme délicieux... Pour être honnête, il n'existe aucun présent, serait-ce même la meilleure bouteille de liqueur d'Éorzéa, qui pourra jamais apaiser la rancœur que j'éprouve pour cet homme. Mais je vais faire un effort et enterrer la hache de guerre, le temps de vous aider. Car vous ne vous êtes sûrement pas déplacée jusqu'ici simplement dans le but d'aider deux ivrognes à se réconcilier... Nul besoin d'explications, j'ai un réseau d'informateurs très efficace. Vous cherchez à éveiller la conscience qui sommeille à l'intérieur de votre arme du zodiaque, n'est-ce pas ? C'est bien ce que je pensais. Je dois dire que j'ai été surpris lorsque j'ai appris que Gerolt avait réussi à recréer les armes des Braves du zodiaque, et encore plus lorsque j'ai su qu'elles renfermaient un tel secret ! De toutes les curiosités que j'ai en réserve, les “mahatma” seront certainement les plus à même de vous aider dans votre entreprise. Ce sont des fragments d'âme particulièrement puissants, dont il existe douze types. Je ne peux pas vous garantir que c'est ce que Gerolt espère, mais en les couplant à votre arme dans un certain ordre, vous devriez pouvoir constater un certain effet. En tant qu'ancien forgeron reconverti, je dois avouer que j'ai moi-même hâte de voir quel sera le résultat. En revanche, en tant que marchand, je ne peux pas vous faire cadeau de ces mahatma. Que diriez-vous de me les échanger contre des  ? Rowena ne sera plus jamais mienne, mais je lui rendrai toujours service dès que j'en aurai l'occasion. N'ayez crainte, j'ai beau être un habitué du marché noir, je suis quelqu'un d'honnête. Lorsque vous serez prête à faire usage de ces mahatma, il vous suffira de m'amener les mémoquartz en nombre suffisant et je vous fournirai ce dont vous avez besoin. En participant à différentes missions avec une mahatma fixée sur votre arme du zodiaque, vous ferez augmenter son degré de résonance et permettrez ainsi à son âme de se réveiller progressivement. Pour vérifier le degré de résonance atteint avec chaque type de mahatma, utilisez la lunette du zodiaque qui se trouve dans l'inventaire. Notez que si vous avez égaré votre lunette du zodiaque, vous pourrez en obtenir une nouvelle en vous adressant à Drake. Une fois que vous aurez atteint le degré de résonance maximum avec les douze types de mahatma, allez mettre au courant Jalzahn. Les paladins ont uniquement besoin de fixer les mahatma sur Excalibur. Les degrés de résonance d'Excalibur et d'Aegis augmenteront simultanément.

Nv. 50 QuestDetails : Un titre pour deux

Quelque chose semble laisser Jalzahn songeur. Jalzahn n'arrive pas à comprendre pourquoi un document aussi précieux que le Livre de la prison des âmes a mis si longtemps à sortir au grand jour. Il aimerait en savoir plus sur les origines de l'ouvrage et vous a demandé de l'accompagner pour questionner Gerolt à ce sujet. Rendez-vous au Moulin des Bois pour parler avec lui et aider l'alchimiste à résoudre ce mystère. Gerolt vous a appris que le Livre de la prison des âmes a été écrit par un ancêtre de Jalzahn, un érudit du nom d'Ulthalam. Ce dernier avait d'ailleurs décidé de décerner le titre de “Grand parrain du zodiaque” à quiconque parviendrait là où il avait échoué, à recréer les armes du zodiaque. Gerolt et Jalzahn, tous deux désireux de cette reconnaissance, se sont alors violemment querellés pour décider de qui en hériterait. Parlez à Jalzahn pour savoir si le problème est résolu. La confusion règne et le titre hautement important de “Grand parrain du zodiaque” semble toujours vacant. Jalzahn a ainsi décidé de remettre son départ et de s'installer au Moulin des Bois tant que Gerolt n'aura pas abandonné sa revendication. Ainsi, l'alchimiste vous a assuré demeurer à votre service dès que vous aurez besoin du pouvoir des matérias. En attendant, il vous a souhaité bonne chance pour vos aventures, armée de votre arme du zodiaque plus flamboyante que jamais. Parler à Gerolt Parler à Jalzahn Ma très chère amie ! Je me dois de vous remercier une fois de plus, car grâce à votre concours, j'ai pu développer ma méthode d'imprégnation d'âme et voir une arme légendaire renaître sous mes yeux. Pour cela, vous avez toute ma gratitude. J'ai consacré ma vie entière à cette entreprise, et pourtant je n'aurais jamais pu réussir par moi-même. Cette expérience n'aura pas été de tout repos, mais je me dis maintenant que bien m'en a pris de venir en Éorzéa. Une question reste cependant en suspens dans mon esprit : pourquoi le Livre de la prison des âmes n'a-t-il jamais été achevé, et pourquoi n'en avions-nous jamais entendu parler jusqu'à maintenant ? M'est avis que Gerolt pourra nous en apprendre davantage à ce sujet. Suivez-moi, Player, nous allons nous rendre une dernière fois au Moulin des Bois. Pour la science, comme on dit ! Vous devez vous équiper d'une arme du zodiaque zêta pour lancer cette quête. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper d'Excalibur zêta et d'Aegis zêta. Vous pouvez aussi vous équiper d'une réplique d'arme du zodiaque zêta pour lancer cette quête. Les répliques d'armes du zodiaque zêta peuvent être obtenues auprès de Drake, au Moulin des bois. Vous devez vous équiper d'une arme du zodiaque zêta pour progresser dans la quête “Un titre pour deux”. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper d'Excalibur zêta et d'Aegis zêta. J'ai bu une bouteille de trop ou quoi !? Je croyais qu'on en avait fini avec ces maudites armes du zodiaque... Qu'est-ce que vous avez à me harceler comme des percepteurs ? Nous sommes juste venus vous poser une question à propos du Livre de la prison des âmes, Gerolt. Où vous l'êtes-vous procuré, exactement ? Quoi !? T'as la mémoire qui flanche, Papy. Comme j'te l'ai déjà dit, j'l'ai trouvé chez la mère Rowena, au milieu des autres tomes des Chroniques du zodiaque. Elle m'a d'abord dit qu'elle ne le vendrait qu'à un collectionneur prêt à payer une fortune, mais quand je l'ai menacée de nous remarier, elle a tout de suite changé d'avis, ha ha ha ! ... V-vraiment ? Euh... Quoi qu'il en soit, on peut trouver relativement facilement les différents tomes des Chroniques du zodiaque, mais c'était la première fois que je tombais sur celui-là. J'suis pas surpris qu'tu l'aies jamais vu à Radz-at-Han. Après tout, cette collection de bouquins est une compilation de témoignages de héros des temps anciens sur leurs aventures et leurs exploits, qui plus est fichtrement bien écrite. Par contre, le Livre de la prison des âmes ressemble plus à un carnet de notes, avec des faits et des données répertoriés sans aucun soin apporté à la présentation. Son auteur était sûrement un érudit... Y aurait-il un détail qui pourrait nous permettre de l'identifier sur votre ouvrage ? C'est une information qui me serait fort utile pour la suite de mon travail. Qu'est-ce que t'es casse-pieds, Papy... Bon, il y a bien un nom inscrit sur la première page. Voyons voir... Ça ressemble à “Ulthalam”... “Ulthalam”, vraiment !? C'est un de mes ancêtres, un artisan admiré pour son intarissable soif de connaissance ! Nom d'une pipe, vraiment !? Ça alors... Dans ce cas, je crois que tu serais intéressé d'écouter ce que j'ai découvert griffonné à l'intérieur de ce bouquin. Un petit instant... *Après des années de recherches et d'études minutieuses, j'arrive à la conclusion qu'il ne me sera jamais possible de recréer une arme du zodiaque. Par cet ouvrage, je transmets mes découvertes à quiconque décidera un jour de marcher sur mes traces.* *À celui ou celle qui accomplira un jour l'exploit de faire renaître les armes des Braves, j'offre ma plus profonde admiration, ainsi que le titre honorifique de “Grand parrain du zodiaque”.* Les Douze soient loués ! Bien que je n'en avais pas conscience, j'ai toujours poursuivi le même idéal que mon illustre aïeul ! Toute ma destinée, de ma rencontre avec la légende des Braves à mon voyage sur la terre d'Éorzéa, était inscrite dans les étoiles ! Je suis tellement ému... (sanglote) Mais il est temps de prendre mes responsabilités. Entends-moi, ô esprit d'Ulthalam ! Tu peux reposer en paix car Jalzahn, ton humble descendant, accepte de recevoir ce titre de “Grand parrain du zodiaque” et de s'en montrer digne jusqu'à la mort ! Quoi !? Hé là, minute papillon !!! J'veux bien qu'ce soit toi qui aies découvert *l'histoire* des armes légendaires, mais tu veux que je te rappelle qui les a fabriquées ? ... Eh oui, c'est bien moi ! Et c'est aussi moi qui ai fait la découverte du Livre de la prison des âmes ! Pauvre de moi, pourquoi j'suis né dans un monde aussi ingrat ? Ce titre m'appartient, même s'il ne me vaut pas le moindre gil ! P-pas le moindre gil !? Mais malheureux, ce titre n'a pas de prix ! C'est le plus grand des honneurs, qui *m'est* accordé par *mon* ancêtre, car je suis parvenu à réaliser le rêve de toute sa vie ! Ce titre me revient tant par le sang que par le mérite ! Et puis quoi encore ??? T'as pas la moindre idée de ce qu'est le travail d'un forgeron. Il y a une part de notre âme dans chaque objet qui naît sur notre enclume ! Si j'ai sacrifié une bonne partie de ma vie à frapper sur des bouts de métaux dans cet endroit, c'est pas pour t'laisser les lauriers le jour où on reconnaît enfin la valeur de mon œuvre ! Quelle insolence ! Je me suis toujours dit que vous manquiez de raffinement, mais j'étais bien loin de la vérité. Vous êtes le pire rustre que cette terre ait jamais connu ! Quoi !? Non mais regarde-toi, t'es qu'un vieux schnoque têtu et aigri ! Ce titre revient à quelqu'un qui a son futur devant lui, et si tu comprends pas ça, t'es vraiment l'dernier des abrutis ! Non mais t'as entendu le vioque ? Il a un sacré toupet ! T'es d'mon côté, hein ? Cette confrontation m'a épuisé, mais je n'en reste pas moins outré. Vous êtes bien d'accord, Gerolt est le pire rustre qui soit, n'est-ce pas ? Il est hors de question que je le laisse profiter de ce qui me revient naturellement. J'avais prévu de rentrer à Radz-at-Han, mais je n'ai désormais pas d'autre choix que de rester ici pour faire valoir mon droit. Le Moulin des Bois n'est pas un endroit si désagréable, après tout. Et puis je dois avouer que je me suis découvert un goût certain pour la cuisine éorzéenne. Bien sûr, mon séjour ici n'en sera que plus agréable si vous passez me rendre visite de temps à autre. Vous me raconterez vos passionnantes aventures, et je me ferai un plaisir d'améliorer vos armes grâce au pouvoir des matérias. Allez avec votre arme du zodiaque, Player, et écrivez votre propre légende !

Nv. 50 QuestDetails : Restauration de Bravura

Gerolt veut bien vous forger une arme de guerrier à condition que vous lui apportiez quelque chose. Gerolt vous a proposé de restaurer Bravura, une hache particulièrement appréciée des grands guerriers de jadis. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez aux mines d'U'Ghamaro, dans la Noscea extérieure et ouvrez pour obtenir . Vous avez trouvé . Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-la-lui. Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui sertie de deux . Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique avec , mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir . * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez remporter le défi en étant guerrière. Vous avez obtenu . Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui. Gerolt a forgé Bravura mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des documents sur les grands guerriers d'autrefois. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena. Rowena pense pouvoir se procurer un exemplaire du “Mythe des guerriers”. En échange, elle exige que vous lui donniez , un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant guerrière. Vous avez obtenu comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena. Rowena vous a remis un exemplaire de “Mythe des guerriers”. Portez-le à Gerolt sans attendre. Gerolt voudrait que vous testiez en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez aux mines d'U'Ghamaro, dans la Noscea extérieure, et abattez huit , huit ainsi que huit à l'aide . Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations. Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous êtes venue à bout de . Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions. Gerolt pense qu'il a suffisamment d'informations pour rafistoler votre arme. Donnez-lui et laissez-le s'exécuter. Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper l'arme pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle de la hache hôte. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour cela le forgeron a besoin d' que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant guerrière. Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer . Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieuse de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant guerrière. Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer . * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant guerrière. Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois. Vous avez remis , et à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'. Félicitations ! Après moult épreuves vous êtes parvenue à restaurer l'arme antique que vous convoitiez ! Ouvrir aux mines d'U'Ghamaro Donner à Gerolt Donner sertie à Gerolt Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (guerrier) Donner à Gerolt Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants Obtenir dans le Château d'Amdapor (guerrier) Donner à Rowena Donner à Gerolt Tuer avec Tuer avec Tuer avec Parler à Gerolt Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec Parler à Gerolt Donner à Gerolt Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (guerrier) Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (guerrier) Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (guerrier) Donner les trois objets demandés à Gerolt Donner à Gerolt Ouvre bien tes esgourdes : c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays. J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris ? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire. Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil ! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener. Une hache... de guerrier !? Je croyais qu'les techniques des guerriers avaient complètement disparu d'Éorzéa... C'était donc vrai c'que racontaient les gens à propos d'la Fratrie des gabiers. Intéressant... Pour ta gouverne, sache que nous autres forgerons apprécions particulièrement les haches, surtout celles des guerriers. Et parmi toutes celles qui existent y en a aucune qui vaille . Sa forme intimidante et son pouvoir de destruction en font l'arme idéale pour les spécialistes du combat au corps à corps. Le problème, c'est qu'les seules personnes capables d'en fabriquer sont les forgerons du village des guerriers. Et comme y en a plus un seul en vie aujourd'hui, c'est devenu quasi impossible d'en trouver une. Tu peux toujours demander à celui qui t'a appris les techniques de guerrier de t'filer la sienne, mais ça m'étonnerait qu'il soit assez con pour le faire. Si tu veux tout savoir, ta seule chance, c'est les Kobolds. Ces créatures apprécient autant creuser des tunnels que forger des armes, et elles aiment par-dessus tout ratisser de fond en comble des ruines pour trouver des reliques ou des minerais rares. Essaie d'infiltrer leur quartier général des mines d'U'Ghamaro pour les fouiller. Si t'as du bol, tu trouveras p't-être ta hache au fond d'une cache ou d'un cellier. Nous autres forgerons apprécions particulièrement les haches, surtout celles des guerriers. Et parmi toutes celles qui existent y en a aucune qui vaille . Sa forme intimidante et son pouvoir de destruction en font l'arme idéale pour les spécialistes du combat au corps à corps. Le problème, c'est qu'les seules personnes capables d'en fabriquer sont les forgerons du village des guerriers. Et comme y en a plus un seul en vie aujourd'hui, c'est devenu quasi impossible d'en trouver une. Tu peux toujours demander à celui qui t'a appris les techniques de guerrier de t'filer la sienne, mais ça m'étonnerait qu'il soit assez con pour le faire. Si tu veux tout savoir, ta seule chance, c'est les Kobolds. Ces créatures apprécient autant creuser des tunnels que forger des armes, et elles aiment par-dessus tout ratisser de fond en comble des ruines pour trouver des reliques ou des minerais rares. Essaie d'infiltrer leur quartier général des mines d'U'Ghamaro pour les fouiller. Si t'as du bol, tu trouveras p't-être ta hache au fond d'une cache ou d'un cellier. Que le grand cric me croque ! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique ! ... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère... Hmm... Elle est plus esquintée que j'pensais... Si j'la martèle comme ça, elle risque de tomber en morceaux. Il va falloir que j'utilise une autre arme et que j'la travaille pour y fixer la relique, du moins c'qui en reste. J'pense qu' sertie de deux devrait faire l'affaire. Rapporte-moi ça et j'te restaurerai ta foutue Bravura. J'ai besoin d' sertie de deux pour renforcer ta relique. Bien sûr, j'pourrais te forger cette arme pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul ! M'oui... Ça fera l'affaire. Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur cette hache. Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Il va m'falloir un abrasif particulier. La roche d'émeri est, à ma connaissance, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement. P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies. Si j'te dis que qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai ? Non !? C'est pourtant pas compliqué ! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon ? T'as compris ? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin ? Tss ! Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant guerrière pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête. Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi ! Qu'est-ce que tu m'veux encore ? Quoi ? T'as déjà oublié ce que tu devais faire ? Quel boulet, j'te jure ! (soupire) Toi tuer et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre ? Alors, toi dégager ! Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant guerrière pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête. Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception ! Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir *marteler* à la tâche. Héhéhé ! Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt ! Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi... Si seulement on avait plus d'informations... Mais c'est bien sûr ! Des informations ! Décidément, j'suis un vrai génie. Tu dois rassembler des documents sur les guerriers qui utilisaient cette arme autrefois ! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication d'leur hache fétiche ! Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir. Tiens, Player ! ... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. Ma pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander. Pardon ? Tu cherches des documents sur les grands guerriers d'autrefois pour restaurer Bravura ? Je vois... Laisse-moi réfléchir une seconde. ... Hmmm... ... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui. Mais si je suis une collectionneuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes ! Comme tu es une aventurière, je te propose le marché suivant. Je te donnerai un exemplaire du “Mythe des guerriers” à condition que tu m'apportes en échange. J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul. Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée ; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau ! Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre. Tiens, la revoilà celle-là... Décidément, j'aurai jamais la paix ! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça... ... C'est bien un livre sur les grands guerriers d'autrefois. Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit ! J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton bouquin, là, prends avec toi et teste-la sur le terrain. Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace. Puisque les techniques des guerriers ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche. À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze ! Je pense que le mieux, c'est qu'tu la testes sur des adversaires que les grands guerriers ont affrontés en leur temps. Oui, c'est même une excellente idée ! Retourne aux mines d'U'Ghamaro et abats , et . Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste ! Au boulot, et plus vite que ça ! Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes et que tu la testes sur des adversaires que les grands guerriers ont affrontés en leur temps. Oui, c'est même une excellente idée ! Retourne aux mines d'U'Ghamaro et abats , et . Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste ! Hors d'ma vue ! Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton arme, c'est ça ? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus *épique*. Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal : qui se terre au fond d'Halatali ! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suffisamment de fil à retordre pour que tu puisses tester ta Bravura dans des conditions extrêmes. Vous pouvez désormais débloquer le défi “L'hydre d'Halatali” en inspectant l'endroit désigné à Halatali, dans le Thanalan oriental. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant équipée pour progresser dans la quête. Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant... Quoi !? Vous êtes venue la tuer ? M-m-mais vous êtes sûre ? V-vous avez bien réfléchi ? Vous savez les risques que vous encourez, hein ? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas... Vous devez vous équiper pour affronter d'Halatali. Raah ! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole ! Pourquoi j'lis plus !? Facile : ton bouquin est tellement mal écrit que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant ! Oooh ! Mâââdame me fait la morale maintenant ? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère... Au fait, t'étais pas censée aller tester ton arme sur le terrain pour trouver c'qui cloche !? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé ! Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? T'es encore en vie, toi ? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de ... Le bouquin qu'tu m'as ramené conte les exploits d'Iron Eater, un mercenaire légendaire qui s'est illustré à la guerre, y a cinq siècles. Ce gars était une bête de combat, beaucoup disaient qu'il était capable de renverser le cours d'une bataille à lui seul, et louer ses services coûtait plus cher qu'une armée tout entière ! Aah... Moi aussi, j'aimerais bien qu'on me paie une fortune pour faire ce que je fais de mieux : passer mes journées à boire entouré de donz... euh, forger des armes. Mais je m'égare... Rassure-toi, j'ai aussi trouvé des informations sur . Comme tous les guerriers dignes de ce nom, notre ami affectionnait particulièrement cette arme. Mais la sienne était différente : elle était deux fois plus lourde qu'les autres, et donc deux fois plus difficile à manier... mais aussi deux fois plus destructrice ! C'est clairement pas une hache pour les chochottes ! Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors ? T'as utilisé ton arme comme prévu, oui ? Donne-moi tes impressions. ... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi. Bon ! On a suffisamment d'informations. Passe-moi ta hache, j'vais la rafistoler un coup. Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup. ... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à la tremper maintenant. Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle de la hache hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan. Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade. Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer ! Vous pourrez obtenir , et en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”. Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade. Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant ! Vous pourrez obtenir , et en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”. Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . Te revoilà enfin ! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre ! Héhéhé ! Bon, donne-moi d'abord , et . J'vais préparer le fourneau. Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même !? Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . Bien, tout est là. J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres ! (souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré  ! J'te laisse admirer le travail. Ah oui, un dernier truc : disparais de ma vie, je t'ai assez vue ! Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête. Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Qu'est-ce qu'une pouilleuse dans ton genre peut m'vouloir, hein ? J'ai rien à t'dire, moi ! Bouge de là et marche à l'ombre ! Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration de Bravura”, ou bien de l'abandonner. Abattez la chimère dhorme ! Abattez l'hydre !

Nv. 50 QuestDetails : Restauration de Curtana

Gerolt veut bien vous forger une arme de paladin à condition que vous lui apportiez quelque chose. Gerolt vous a proposé de restaurer Curtana, l'épée qu'utilisait Jhal Tristram autrefois. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez à Zahar'ak, dans le Thanalan méridional et ouvrez pour obtenir . Vous avez trouvé . Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-la-lui. Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui serti de deux . Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique au , mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir . * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez remporter le défi en étant paladin. Vous avez obtenu . Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui. Gerolt a forgé Curtana mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des documents sur Jhal Tristram, le paladin qui utilisait cette arme autrefois. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena. Rowena pense pouvoir se procurer un exemplaire de “La chanson de Tristram”. En échange, elle exige que vous lui donniez , un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant paladin. Vous avez obtenu comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena. Rowena vous a remis un exemplaire de “La chanson de Tristram”. Portez-le à Gerolt sans attendre. Gerolt voudrait que vous testiez en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez à Zahar'ak, dans le Thanalan méridional, et abattez huit , huit ainsi que huit à l'aide . Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations. Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous êtes venue à bout de . Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions. Gerolt pense qu'il a suffisamment d'informations pour rafistoler votre arme. Donnez-lui et laissez-le s'exécuter. Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper l'arme pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle de l'épée hôte. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour cela le forgeron a besoin d' que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant paladin. Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer . Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieuse de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant paladin. Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer . * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant paladin. Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois. Vous avez remis , et à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'. Félicitations ! Après moult épreuves vous êtes parvenue à restaurer l'arme antique que vous convoitiez ! Inspecter à Zahar'ak Donner à Gerolt Donner serti à Gerolt Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (paladin) Donner à Gerolt Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants Obtenir dans le Château d'Amdapor (paladin) Donner à Rowena Donner à Gerolt Tuer avec Tuer avec Tuer avec Parler à Gerolt Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec Parler à Gerolt Donner à Gerolt Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (paladin) Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (paladin) Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (paladin) Donner les trois objets demandés à Gerolt Donner à Gerolt Ouvre bien tes esgourdes : c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays. J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris ? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire. Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil ! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener. Une épée de paladin ? Alors comme ça, on s'prend pour un preux chevalier, hein ? La bonne blague ! Enfin, si c'est c'que tu veux, j'peux restaurer la fameuse . Cette épée était celle de Jhal Tristram, un des trois grands paladins qui ont fondé les casques d'argent. La légende dit que le premier sultan d'Ul'dah a demandé à ce qu'on fabrique trois épées à partir du bloc de métal qu'avait servi à forger l'Épée sacrée. Il les aurait refilées aux trois braves de sa toute nouvelle garde rapprochée pour marquer l'coup. Comme on faisait dans l'temps, on a enterré Curtana avec son propriétaire, mais la tombe de Tristram a été visitée y a pas longtemps et la précieuse relique volée. J'te parie trois, non, quatre chopines que c'est les Amalj'aa de Zahar'ak qu'ont fait ça. Mais pour en être certain, va falloir te rendre sur place et vérifier par toi-même. Et compte pas sur moi pour t'aider, j'ai aut' chose à foutre ! Curtana appartenait à Jhal Tristram, un des trois grands paladins qui ont fondé les casques d'argent. La légende dit que le premier sultan d'Ul'dah a demandé à ce qu'on fabrique trois épées à partir du bloc de métal qu'avait servi à forger l'Épée sacrée. Il les aurait refilées aux trois braves de sa toute nouvelle garde rapprochée pour marquer l'coup. Comme on faisait dans l'temps, on a enterré Curtana avec son propriétaire, mais la tombe de Tristram a été visitée y a pas longtemps et la précieuse relique volée. J'te parie trois, non, quatre chopines que c'est les Amalj'aa de Zahar'ak qu'ont fait ça. Mais pour en être certain, va falloir te rendre sur place et vérifier par toi-même. Et compte pas sur moi pour t'aider, j'ai aut' chose à foutre ! Que le grand cric me croque ! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique ! ... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère... Hmm... Elle est plus esquintée que j'pensais... Si j'la martèle comme ça, elle risque de tomber en morceaux. Il va falloir que j'utilise une autre arme et que j'la travaille pour y fixer la relique, du moins c'qui en reste. J'pense qu' serti de deux devrait faire l'affaire. Rapporte-moi ça et j'te restaurerai ta foutue Curtana. Et comme j'suis sympa, j'te forgerai aussi le bouclier qui va avec ! J'ai besoin d' serti de deux pour renforcer ta relique. Bien sûr, j'pourrais te forger cette arme pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul ! M'oui... Ça fera l'affaire. Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur cette épée. Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Il va m'falloir un abrasif particulier. La roche d'émeri est, à ma connaissance, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement. P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies. Si j'te dis que qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai ? Non !? C'est pourtant pas compliqué ! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon ? T'as compris ? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin ? Tss ! Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant paladin pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête. Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi ! Qu'est-ce que tu m'veux encore ? Quoi ? T'as déjà oublié ce que tu devais faire ? Quel boulet, j'te jure ! (soupire) Toi tuer et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre ? Alors, toi dégager ! Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant paladin pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête. Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception ! Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir *marteler* à la tâche. Héhéhé ! Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt ! Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi... Si seulement on avait plus d'informations... Mais c'est bien sûr ! Des informations ! Décidément, j'suis un vrai génie. Tu dois rassembler des documents sur la personne qui utilisait cette relique autrefois ! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication de son arme fétiche ! Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir. Tiens, Player ! ... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. Ma pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander. Pardon ? Tu cherches des documents sur Jhal Tristram pour restaurer Curtana ? Je vois... Laisse-moi réfléchir une seconde. ... Hmmm... ... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui. Mais si je suis une collectionneuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes ! Comme tu es une aventurière, je te propose le marché suivant. Je te donnerai un exemplaire de “La chanson de Tristram” à condition que tu m'apportes en échange. J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul. Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée ; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau ! Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre. Tiens, la revoilà celle-là... Décidément, j'aurai jamais la paix ! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça... ... C'est bien un livre sur Jhal Tristram. Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit ! J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton bouquin, là, prends avec toi et teste-la sur le terrain. Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace. Puisque les techniques des paladins ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche. À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze ! Je pense que le mieux, c'est qu'tu la testes sur ceux qui ont pillé la tombe de Tristram. Oui, c'est même une excellente idée ! Retourne à Zahar'ak et abats , et . Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste ! Au boulot, et plus vite que ça ! Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes et que tu la testes sur ceux qui ont pillé la tombe de Tristram. Oui, c'est même une excellente idée ! Retourne à Zahar'ak et abats , et . Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste ! Hors d'ma vue ! Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton arme, c'est ça ? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus *épique*. Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal : qui se terre au fond d'Halatali ! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suffisamment de fil à retordre pour que tu puisses tester ta Curtana dans des conditions extrêmes. Vous pouvez désormais débloquer le défi “L'hydre d'Halatali” en inspectant l'endroit désigné à Halatali, dans le Thanalan oriental. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant équipée pour progresser dans la quête. Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant... Quoi !? Vous êtes venue la tuer ? M-m-mais vous êtes sûre ? V-vous avez bien réfléchi ? Vous savez les risques que vous encourez, hein ? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas... Vous devez vous équiper pour affronter d'Halatali. Raah ! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole ! Pourquoi j'lis plus !? Facile : ton bouquin est tellement mal écrit que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant ! Oooh ! Mâââdame me fait la morale maintenant ? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère... Au fait, t'étais pas censée aller tester ton arme sur le terrain pour trouver c'qui cloche !? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé ! Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? T'es encore en vie, toi ? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de ... Le livre qu'tu m'as rapporté contenait une sorte de récit biographique de Jhal Tristram. L'histoire est assez connue, et j'imagine que t'en as déjà entendu parler, toi aussi. Ça commence par sa rencontre avec le sultan Sasagan Ul Sisigan, puis ensuite son investiture en tant que paladin, la formation des casques d'argent, son duel avec le pugiliste Amalj'aa, et pour finir son périple en quête de la Sainte Coupe. Certains passages sont tellement romancés qu'c'est difficile de discerner le vrai du faux, mais j'ai quand même pu trouver un chapitre qui parle de Curtana. Apparemment, quatre cristaux étaient incrustés dans la garde, et la poignée contenait les ossements d'un saint. C'est glauque, hein ! Mais figure-toi que c'était une pratique assez courante autrefois. Les gens de l'époque croyaient qu'les esprits des morts pouvaient veiller sur eux, tu vois l'délire. Malheureusement pour toi, la poignée de la relique que t'as trouvée était trop abîmée... J'ai fait mon possible pour la rafistoler sur l'épée hôte, mais ça n'a pas suffi. Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors ? T'as utilisé ton arme comme prévu, oui ? Donne-moi tes impressions. ... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi. Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? Bon ! On a suffisamment d'informations. Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup. ... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à la tremper maintenant. Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle de l'épée hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan. Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade. Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer ! Vous pourrez obtenir , et en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”. Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade. Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant ! Vous pourrez obtenir , et en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”. Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . Te revoilà enfin ! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre ! Héhéhé ! Bon, donne-moi d'abord , et . J'vais préparer le fourneau. Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même !? Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . Bien, tout est là. J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres ! (souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré Curtana ! J'te laisse admirer le travail. Ah, oui ! J'ai aussi forgé un bouclier pour aller avec. Sur ce, disparais de ma vie, je t'ai assez vue ! Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête. Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Qu'est-ce qu'une pouilleuse dans ton genre peut m'vouloir, hein ? J'ai rien à t'dire, moi ! Bouge de là et marche à l'ombre ! Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration de Curtana”, ou bien de l'abandonner. Abattez la chimère dhorme ! Abattez l'hydre !

Nv. 50 QuestDetails : Restauration des Sphairai

Gerolt veut bien vous forger une arme de moine à condition que vous lui apportiez quelque chose. Gerolt vous a proposé de restaurer les , les poings qu'utilisait Ivon le coeurl autrefois. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez à Zahar'ak, dans le Thanalan méridional et ouvrez pour obtenir . Vous avez trouvé . Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-la-lui. Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui sertie de deux . Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique avec , mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir . * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez remporter le défi en étant moine. Vous avez obtenu . Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui. Gerolt a forgé les mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des documents sur Ivon le coeurl, l'homme qui a donné naissance à cette arme autrefois. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena. Rowena pense pouvoir se procurer un exemplaire de “La légende d'Ivon le coeurl”. En échange, elle exige que vous lui donniez , un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant moine. Vous avez obtenu comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena. Rowena vous a remis un exemplaire de “La légende d'Ivon le coeurl”. Portez-le à Gerolt sans attendre. Gerolt voudrait que vous testiez vos en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez à Zahar'ak, dans le Thanalan méridional, et abattez huit , huit ainsi que huit à l'aide des . Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations. Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite des et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous êtes venue à bout de . Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions. Gerolt pense qu'il a suffisamment d'informations pour rafistoler votre arme. Donnez-lui les et laissez-le s'exécuter. Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper l'arme pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle des cestes. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour cela le forgeron a besoin d' que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant moine. Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer . Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieuse de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant moine. Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer . * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant moine. Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois. Vous avez remis , et à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'. Félicitations ! Après moult épreuves vous êtes parvenue à restaurer l'arme antique que vous convoitiez ! Inspecter à Zahar'ak Donner à Gerolt Donner sertie à Gerolt Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (moine) Donner à Gerolt Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants Obtenir dans le Château d'Amdapor (moine) Donner à Rowena Donner à Gerolt Tuer avec Tuer avec Tuer avec Parler à Gerolt Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec les Parler à Gerolt Donner à Gerolt Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (moine) Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (moine) Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (moine) Donner les trois objets demandés à Gerolt Donner à Gerolt Ouvre bien tes esgourdes : c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays. J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris ? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire. Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil ! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener. Une arme de moine ? Alors comme ça, mam'zelle aime la castagne au corps à corps, hein ! Du coup, t'as déjà dû entendre parler du moine légendaire “Ivon le coeurl”, pas vrai ? ... Non ? Bon. Ivon était un gaillard unique en son genre. Il a passé plusieurs années retiré dans les montagnes, à parfaire son apprentissage. À force d'affronter les coeurls, il s'est imprégné d'leurs mouvements et a fini par créer un art de combat original. Et c'est pas tout ! Sa passion pour ces gros matous était telle qu'il a fait fabriquer des poings à leur effigie. On raconte qu'ils lui permettaient d'utiliser ses techniques à leur potentiel maximum, et qu'leur forme a inspiré celle de la plupart des armes de pugilat d'aujourd'hui. Hélas, depuis qu'Ala Mhigo est tombée entre les mains de l'Empire, il reste plus un seul forgeron capable de fabriquer les . Ta seule chance d'en trouver une paire aujourd'hui, c'est d'aller à Zahar'ak. Après la chute d'la Cité nord-orientale, ces ordures d'Amalj'aa ont traqué et tué un par un les soldats mhigois qui s'étaient réfugiés dans le désert. Ahlygg Roh, leur général de l'époque, s'amusait à défier les pugilistes de l'armée de libération. Chaque fois qu'il gagnait un combat, il coupait l'oreille d'sa victime et l'accrochait à son collier. On raconte qu'il en avait plus d'une centaine à la fin. Une bonne chose qu'cette ordure soit morte dans l'Fléau, moi j'te dis. En tout cas, ça m'étonnerait pas qu'ces hommes-bêtes aient gardé une ou deux avec eux. Les Amalj'aa sont des sauvages, mais ils savent reconnaître une arme de qualité quand ils en voient une. Ivon était un gaillard unique en son genre. Sa passion pour les coeurls était telle qu'il a fait fabriquer des poings à leur effigie. On raconte qu'ils lui permettaient d'utiliser ses techniques à leur potentiel maximum. Mais depuis qu'Ala Mhigo est tombée entre les mains de l'Empire, il reste plus un seul forgeron capable de fabriquer les . Ta seule chance d'en trouver une paire aujourd'hui, c'est d'aller à Zahar'ak. Après la chute d'la Cité nord-orientale, ces ordures d'Amalj'aa ont traqué et tué un par un les soldats mhigois qui s'étaient réfugiés dans le désert. Ahlygg Roh, leur général de l'époque, s'amusait à défier les pugilistes de l'armée de libération. Chaque fois qu'il gagnait un combat, il coupait l'oreille d'sa victime et l'accrochait à son collier. On raconte qu'il en avait plus d'une centaine à la fin. Une bonne chose qu'cette ordure soit morte dans l'Fléau, moi j'te dis. En tout cas, ça m'étonnerait pas qu'ces hommes-bêtes aient gardé une ou deux avec eux. Les Amalj'aa sont des sauvages, mais ils savent reconnaître une arme de qualité quand ils en voient une. Que le grand cric me croque ! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique ! ... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère... Hmm... Ces poings sont plus esquintés que j'pensais... Si j'les martèle comme ça, ils risquent de tomber en morceaux. Il va falloir que j'utilise une autre arme et que j'la travaille pour y fixer les poings, du moins c'qui en reste. J'pense qu' sertie de deux devrait faire l'affaire. Rapporte-moi ça et j'te restaurerai tes foutus . J'ai besoin d' sertie de deux pour renforcer ta relique. Bien sûr, j'pourrais te forger cette arme pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul ! M'oui... Ça fera l'affaire. Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur ces cestes. Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Il va m'falloir un abrasif particulier. La roche d'émeri est, à ma connaissance, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement. P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies. Si j'te dis que qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai ? Non !? C'est pourtant pas compliqué ! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon ? T'as compris ? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin ? Tss ! Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant moine pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête. Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi ! Qu'est-ce que tu m'veux encore ? Quoi ? T'as déjà oublié ce que tu devais faire ? Quel boulet, j'te jure ! (soupire) Toi tuer et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre ? Alors, toi dégager ! Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant moine pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête. Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception ! Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir *marteler* à la tâche. Héhéhé ! Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt ! Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi... Si seulement on avait plus d'informations... Mais c'est bien sûr ! Des informations ! Décidément, j'suis un vrai génie. Tu dois rassembler des documents sur la personne qui utilisait cette relique autrefois ! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication de son arme fétiche ! Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir. Tiens, Player ! ... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. Ma pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander. Pardon ? Tu cherches des documents sur Ivon le coeurl pour restaurer ses Sphairai ? Je vois... Laisse-moi réfléchir une seconde. ... Hmmm... ... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui. Mais si je suis une collectionneuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes ! Comme tu es une aventurière, je te propose le marché suivant. Je te donnerai un exemplaire de “La légende d'Ivon le coeurl” à condition que tu m'apportes en échange. J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul. Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée ; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau ! Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre. Tiens, la revoilà celle-là... Décidément, j'aurai jamais la paix ! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça... ... C'est bien un livre sur Ivon le coeurl. Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit ! J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton bouquin, là, prends avec toi et teste-la sur le terrain. Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace. Puisque les techniques des moines ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche. À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze ! Je pense que le mieux, c'est qu'tu les testes sur des adversaires doués pour le combat au corps à corps. Oui, c'est même une excellente idée ! Retourne à Zahar'ak et abats , et . Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste ! Au boulot, et plus vite que ça ! Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes des et que tu les testes sur des adversaires doués pour le combat au corps à corps. Oui, c'est même une excellente idée ! Retourne à Zahar'ak et abats , et . Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste ! Hors d'ma vue ! Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton arme, c'est ça ? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus *épique*. Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal : qui se terre au fond d'Halatali ! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suffisamment de fil à retordre pour que tu puisses tester tes Sphairai dans des conditions extrêmes. Vous pouvez désormais débloquer le défi “L'hydre d'Halatali” en inspectant l'endroit désigné à Halatali, dans le Thanalan oriental. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant équipée des pour progresser dans la quête. Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant... Quoi !? Vous êtes venue la tuer ? M-m-mais vous êtes sûre ? V-vous avez bien réfléchi ? Vous savez les risques que vous encourez, hein ? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas... Vous devez vous équiper pour affronter d'Halatali. Raah ! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole ! Pourquoi j'lis plus !? Facile : ton bouquin est tellement mal écrit que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant ! Oooh ! Mâââdame me fait la morale maintenant ? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère... Au fait, t'étais pas censée aller tester ton arme sur le terrain pour trouver c'qui cloche !? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé ! Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? T'es encore en vie, toi ? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de ... Le livre que tu m'as apporté est une sorte de traité sur la philosophie martiale élaborée par Ivon le coeurl. Il a été rédigé par son fidèle disciple, un certain... raah ! J'ai l'nom sur le bout de la langue... Bref ! D'après ce garçon, la paire de Sphairai d'Ivon n'était pas une arme de pugilat ordinaire. Elle contenait un dispositif spécial qui permettait de libérer plus facilement l'énergie spirituelle, ce truc qu'les moines appellent “chakras”. Apparemment, il faut incruster des cristaux à l'intérieur des poings, mais pourquoi, ça, j'en ai absolument aucune idée. J'aurais p't-être dû lire le livre en entier... Quoi ? Les chakras sont juste des courants d'éther à l'intérieur du corps ? Aah... J'comprends mieux entre les cristaux et l'éther maintenant. Ouais, tout est clair comme de l'eau d'vie ! Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors ? T'as utilisé ton arme comme prévu, oui ? Donne-moi tes impressions. ... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi. Bon ! On a suffisamment d'informations. Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup. Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup. ... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à la tremper maintenant. Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle de l'hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan. Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade. Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer ! Vous pourrez obtenir , et en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”. Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade. Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant ! Vous pourrez obtenir , et en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”. Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . Te revoilà enfin ! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre ! Héhéhé ! Bon, donne-moi d'abord , et . J'vais préparer le fourneau. Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même !? Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . Bien, tout est là. J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres ! (souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré tes  ! J'te laisse admirer le travail. Ah oui, un dernier truc : disparais de ma vie, je t'ai assez vue ! Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête. Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Qu'est-ce qu'une pouilleuse dans ton genre peut m'vouloir, hein ? J'ai rien à t'dire, moi ! Bouge de là et marche à l'ombre ! Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration des Sphairai”, ou bien de l'abandonner. Abattez la chimère dhorme ! Abattez l'hydre !

Nv. 50 QuestDetails : Restauration du Gae bolg

Gerolt veut bien vous forger une arme de chevalier dragon à condition que vous lui apportiez quelque chose. Gerolt vous a proposé de restaurer le Gae bolg, la lance qu'utilisait sainte Reinette autrefois. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez à Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central et ouvrez pour obtenir . Vous avez trouvé . Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-le-lui. Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui sertie de deux . Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique avec , mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir . * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez remporter le défi en étant chevalier dragon. Vous avez obtenu . Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui. Gerolt a forgé le Gae bolg mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des documents sur sainte Reinette, la femme qui utilisait cette arme autrefois. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena. Rowena pense pouvoir se procurer un exemplaire de “L'évangile selon sainte Reinette”. En échange, elle exige que vous lui donniez , un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant chevalier dragon. Vous avez obtenu comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena. Rowena vous a remis un exemplaire de “L'évangile selon sainte Reinette”. Portez-le à Gerolt sans attendre. Gerolt voudrait que vous testiez en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez à Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central, et abattez huit , huit ainsi que huit à l'aide . Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations. Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous êtes venue à bout de . Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions. Gerolt pense qu'il a suffisamment d'informations pour rafistoler votre arme. Donnez-lui et laissez-le s'exécuter. Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper l'arme pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle de la lance hôte. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour cela le forgeron a besoin d' que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant chevalier dragon. Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer . Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieuse de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant chevalier dragon. Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer . * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant chevalier dragon. Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois. Vous avez remis , et à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'. Félicitations ! Après moult épreuves vous êtes parvenue à restaurer l'arme antique que vous convoitiez ! Inspecter à Natalan Donner à Gerolt Donner sertie à Gerolt Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (chevalier dragon) Donner à Gerolt Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants Obtenir dans le Château d'Amdapor (chevalier dragon) Donner à Rowena Donner à Gerolt Tuer avec Tuer avec Tuer avec Parler à Gerolt Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec Parler à Gerolt Donner à Gerolt Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (chevalier dragon) Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (chevalier dragon) Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (chevalier dragon) Donner les trois objets demandés à Gerolt Donner à Gerolt Ouvre bien tes esgourdes : c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays. J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris ? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire. Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil ! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener. Tu veux une lance... de chevalier dragon !? Bah, pourquoi tu demandes pas directement aux forgerons d'Ishgard ? Ouh, là ! Stop, stop ! J'veux pas en savoir plus. C'est pas mon genre de fourrer mon nez dans les affaires des autres, et encore moins celles d'Ishgard... On voit qu'tu sais pas ce qu'ils font aux hérétiques, toi ! B-bref, si tu veux vraiment une lance de chevalier dragon, j'peux essayer de restaurer . J'crois que cette arme est faite d'ossements de dragon, mais le procédé de fabrication est un secret jalousement gardé depuis des générations. T'inquiète pas, le forgeron de génie que j'suis n'aura aucun mal à percer ce mystère ! Non, le véritable problème, c'est de mettre la main sur cette relique. Mais j'y pense ! T'as déjà entendu parler de sainte Reinette ? Je dis ça parce que cette combattante possédait justement cette lance. L'histoire raconte qu'elle a choisi la voie des armes après qu'un dragon a tué son bien-aimé. Une fois sa vengeance accomplie, elle a décidé d'enterrer sa lance avec son adversaire, et a quitté la confrérie des chevaliers dragon pour entrer dans les ordres. Malheureusement pour toi, la vallée où repose cette lance est aujourd'hui un territoire ixal ; une place forte nommée Natalan. C'est une mission périlleuse, mais l'jeu en vaut la chandelle, non ? Si tu veux vraiment une lance de chevalier dragon, j'peux essayer de restaurer . J'crois que cette arme est faite d'ossements de dragon, mais le procédé de fabrication est un secret jalousement gardé depuis des générations. T'inquiète pas, le forgeron de génie que j'suis n'aura aucun mal à percer ce mystère ! Non, le véritable problème, c'est de mettre la main sur cette relique. Mais j'y pense ! T'as déjà entendu parler de sainte Reinette ? Je dis ça parce que cette combattante possédait justement cette lance. L'histoire raconte qu'elle a choisi la voie des armes après qu'un dragon a tué son bien-aimé. Une fois sa vengeance accomplie, elle a décidé d'enterrer sa lance avec son adversaire, et a quitté la confrérie des chevaliers dragon pour entrer dans les ordres. Malheureusement pour toi, la vallée où repose cette lance est aujourd'hui un territoire ixal ; une place forte nommée Natalan. C'est une mission périlleuse, mais l'jeu en vaut la chandelle, non ? Que le grand cric me croque ! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique ! ... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère... Hmm... Elle est plus esquintée que j'pensais... Si j'la martèle comme ça, elle risque de tomber en morceaux. Il va falloir que j'utilise une autre arme et que j'la travaille pour y fixer la relique, du moins c'qui en reste. J'pense qu' sertie de deux devrait faire l'affaire. Rapporte-moi ça et j'te restaurerai ton foutu Gae bolg. J'ai besoin d' sertie de deux pour renforcer ta relique. Bien sûr, j'pourrais te forger cette arme pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul ! M'oui... Ça fera l'affaire. Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur cette lance. Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Il va m'falloir un abrasif particulier. La roche d'émeri est, à ma connaissance, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement. P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies. Si j'te dis que qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai ? Non !? C'est pourtant pas compliqué ! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon ? T'as compris ? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin ? Tss ! Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant chevalier dragon pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête. Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi ! Qu'est-ce que tu m'veux encore ? Quoi ? T'as déjà oublié ce que tu devais faire ? Quel boulet, j'te jure ! (soupire) Toi tuer et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre ? Alors, toi dégager ! Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant chevalier dragon pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête. Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception ! Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir *marteler* à la tâche. Héhéhé ! Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt ! Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi... Si seulement on avait plus d'informations... Mais c'est bien sûr ! Des informations ! Décidément, j'suis un vrai génie. Tu dois rassembler des documents sur la personne qui utilisait cette relique autrefois ! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication de son arme fétiche ! Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir. Tiens, Player ! ... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. Ma pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander. Pardon ? Tu cherches des documents sur sainte Reinette pour restaurer sa lance ? Je vois... Laisse-moi réfléchir une seconde. ... Hmmm... ... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui. Mais si je suis une collectionneuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes ! Comme tu es une aventurière, je te propose le marché suivant. Je te donnerai un exemplaire de “L'évangile selon sainte Reinette” à condition que tu m'apportes en échange. J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul. Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée ; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau ! Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre. Tiens, la revoilà celle-là... Décidément, j'aurai jamais la paix ! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça... ... C'est bien un livre sur sainte Reinette. Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit ! J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton bouquin, là, prends avec toi et teste-le sur le terrain. Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace. Puisque les techniques des chevaliers dragon ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche. À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze ! Je pense que le mieux, c'est qu'tu le testes sur des adversaires que sainte Reinette a affrontés en son temps. Oui, c'est même une excellente idée ! Retourne dans les Hautes terres du Coerthas central et abats , et . Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste ! Au boulot, et plus vite que ça ! Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes et que tu le testes sur des adversaires que sainte Reinette a affrontés en son temps. Oui, c'est même une excellente idée ! Retourne dans les Hautes terres du Coerthas central et abats , et . Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste ! Hors d'ma vue ! Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton arme, c'est ça ? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus *épique*. Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal : qui se terre au fond d'Halatali ! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suffisamment de fil à retordre pour que tu puisses tester ton Gae bolg dans des conditions extrêmes. Vous pouvez désormais débloquer le défi “L'hydre d'Halatali” en inspectant l'endroit désigné à Halatali, dans le Thanalan oriental. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant équipée pour progresser dans la quête. Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant... Quoi !? Vous êtes venue la tuer ? M-m-mais vous êtes sûre ? V-vous avez bien réfléchi ? Vous savez les risques que vous encourez, hein ? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas... Vous devez vous équiper pour affronter d'Halatali. Raah ! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole ! Pourquoi j'lis plus !? Facile : ton bouquin est tellement mal écrit que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant ! Oooh ! Mâââdame me fait la morale maintenant ? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère... Au fait, t'étais pas censée aller tester ton arme sur le terrain pour trouver c'qui cloche !? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé ! Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? T'es encore en vie, toi ? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de ... Bon, j'ai lu ton fichu bouquin. D'après c'que j'ai compris, et j'ai pas compris grand-chose, c'est un des livres sacrés d'Ishgard qui raconte la vie de sainte Reinette. Quant à l'histoire, bah, euh... ça parle de pauvreté, de chasteté, d'obéissance... Bref, c'était d'un ennui mortel et j'ai dû boire jusqu'à plus soif pour rester éveillé ! Me regarde pas comme ça ! J'ai bu du thé ! Pas de l'alcool ! De toute façon, j'ai plus d'argent pour la bibine... Heureusement, un court paragraphe décrivait son passé de combattante et j'ai réussi à trouver des informations sur son arme fétiche. Il se trouve que l'extension en forme d'ailes à la base de la pointe de la lance n'est pas qu'une simple décoration. En fait, elle sert à contrôler la trajectoire du chevalier dragon une fois qu'il a pris son envol ! Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors ? T'as utilisé ton arme comme prévu, oui ? Donne-moi tes impressions. ... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi. Bon ! On a suffisamment d'informations. Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup. Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup. ... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à la tremper maintenant. Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle de la lance hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan. Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade. Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer ! Vous pourrez obtenir , et en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”. Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade. Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant ! Vous pourrez obtenir , et en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”. Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . Te revoilà enfin ! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre ! Héhéhé ! Bon, donne-moi d'abord , et . J'vais préparer le fourneau. Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même !? Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . Bien, tout est là. J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres ! (souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré  ! J'te laisse admirer le travail. Ah oui, un dernier truc : disparais de ma vie, je t'ai assez vue ! Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête. Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Qu'est-ce qu'une pouilleuse dans ton genre peut m'vouloir, hein ? J'ai rien à t'dire, moi ! Bouge de là et marche à l'ombre ! Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration du Gae Bolg”, ou bien de l'abandonner. Abattez la chimère dhorme ! Abattez l'hydre !

Nv. 50 QuestDetails : Restauration du Sceptre étoilé

Gerolt veut bien vous forger une arme de mage noir à condition que vous lui apportiez quelque chose. Gerolt vous a proposé de restaurer le Sceptre étoilé, l'arme qu'utilisait Shatotto autrefois. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez aux mines d'U'Ghamaro, dans la Noscea extérieure et ouvrez pour obtenir . Vous avez trouvé . Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-le-lui. Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui serti de deux . Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique au , mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir . * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez remporter le défi en étant mage noir. Vous avez obtenu . Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui. Gerolt a forgé le Sceptre étoilé mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des documents sur Shatotto, le mage noir qui utilisait cette arme autrefois. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena. Rowena pense pouvoir se procurer des manuscrits du lac d'Airain. En échange, elle exige que vous lui donniez , un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant mage noir. Vous avez obtenu comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena. Rowena vous a remis une collection de manuscrits du lac d'Airain. Portez-la à Gerolt sans attendre. Gerolt voudrait que vous testiez en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez aux mines d'U'Ghamaro, dans la Noscea extérieure, et abattez huit , huit ainsi que huit à l'aide . Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations. Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous êtes venue à bout de . Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions. Gerolt pense qu'il a suffisamment d'informations pour rafistoler votre arme. Donnez-lui et laissez-le s'exécuter. Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper l'arme pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle du sceptre hôte. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour cela le forgeron a besoin d' que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant mage noir. Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer . Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieuse de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant mage noir. Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer . * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant mage noir. Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois. Vous avez remis , et à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'. Félicitations ! Après moult épreuves vous êtes parvenue à restaurer l'arme antique que vous convoitiez ! Inspecter aux mines d'U'Ghamaro Donner à Gerolt Donner serti à Gerolt Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (mage noir) Donner à Gerolt Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants Obtenir dans le Château d'Amdapor (mage noir) Donner à Rowena Donner à Gerolt Tuer avec Tuer avec Tuer avec Parler à Gerolt Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec Parler à Gerolt Donner à Gerolt Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (mage noir) Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (mage noir) Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (mage noir) Donner les trois objets demandés à Gerolt Donner à Gerolt Ouvre bien tes esgourdes : c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays. J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris ? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire. Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil ! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener. Quoi !? Un sceptre de... “magie noire” ? Jamais entendu parler. Hum... Je vois. Et donc tu dis que Ququruka aurait un sceptre de la forme d'une comète ? Aucun doute possible : il s'agit forcément . ... T'as l'air surprise. On dirait pas comme ça, mais il m'arrive d'ouvrir aut'chose que des bouteilles de vin ! J'ai appris l'existence de ce sceptre légendaire dans un manuscrit qui date de la 5e ère astrale. L'histoire parlait d'une effroyable mage noir appelée... Shamalo ? Shatodo ? Shatotto ? Bah, peu importe... Les gens, eux, lui donnaient des noms d'oiseaux comme “la sorcière ténébreuse” ou “le démon”. Toujours est-il qu'elle est à l'origine d'un paquet d'équipements magiques et de sortilèges destructeurs. Le est sans doute la plus célèbre d'ses créations. Bien sûr, personne hormis cette Sh... Sha... cette femme n'en connaît les secrets de fabrication. Heureusement pour toi, j'sais comment mettre la main sur la relique qui t'intéresse, héhé ! Figure-toi qu'il y a quelques années, le Sceptre étoilé a été mis en vente aux enchères à Limsa Lominsa ! Bon, il s'agissait en grande partie d'objets volés par des pirates, mais j'me souviens que la nouvelle avait fait grand bruit à l'époque, et beaucoup étaient prêts à investir toutes leurs économies pour l'acquérir. Mais manque de bol, l'entrepôt où étaient stockées les marchandises s'est fait dévaliser par des Kobolds quelques heures avant le début des enchères... Des pilleurs pillés ? Haha ! Quelle ironie ! Avec un peu d'chance, l'arme s'trouve toujours à l'intérieur des mines d'U'Ghamaro. Si tu crois être assez forte, va faire un tour là-bas. Figure-toi qu'il y a quelques années, le Sceptre étoilé a été mis en vente aux enchères à Limsa Lominsa ! Bon, il s'agissait en grande partie d'objets volés par des pirates, mais j'me souviens que la nouvelle avait fait grand bruit à l'époque. Mais manque de bol, l'entrepôt où étaient stockées les marchandises s'est fait dévaliser par des Kobolds quelques heures avant le début des enchères... Des pilleurs pillés ? Haha ! Quelle ironie ! Avec un peu d'chance, l'arme s'trouve toujours à l'intérieur des mines d'U'Ghamaro. À ta place, j'irais y faire un petit tour, ni vu, ni connu. Que le grand cric me croque ! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique ! ... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère... Hmm... Elle est plus esquintée que j'pensais... Si j'la martèle comme ça, elle risque de tomber en morceaux. Il va falloir que j'utilise une autre arme et que j'la travaille pour y fixer la relique, du moins c'qui en reste. J'pense qu' serti de deux devrait faire l'affaire. Rapporte-moi ça et j'te restaurerai ton foutu Sceptre étoilé. J'ai besoin d' serti de deux pour renforcer ta relique. Bien sûr, j'pourrais te forger cette arme pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul ! M'oui... Ça fera l'affaire. Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur ce sceptre. Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Il va m'falloir un abrasif particulier. La roche d'émeri est, à ma connaissance, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement. P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies. Si j'te dis que qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai ? Non !? C'est pourtant pas compliqué ! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon ? T'as compris ? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin ? Tss ! Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant mage noir pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête. Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi ! Qu'est-ce que tu m'veux encore ? Quoi ? T'as déjà oublié ce que tu devais faire ? Quel boulet, j'te jure ! (soupire) Toi tuer et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre ? Alors, toi dégager ! Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant mage noir pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête. Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception ! Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir *marteler* à la tâche. Héhéhé ! Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt ! Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi... Si seulement on avait plus d'informations... Mais c'est bien sûr ! Des informations ! Décidément, j'suis un vrai génie. Tu dois rassembler des documents sur Sh... euh, la personne qui utilisait cette relique autrefois ! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication de son arme fétiche ! Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir. Tiens, Player ! ... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. Ma pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander. Pardon ? Tu cherches des documents sur un mage noir pour restaurer le Sceptre étoilé ? Je vois... Laisse-moi réfléchir une seconde. ... Hmmm... ... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui. Mais si je suis une collectionneuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes ! Comme tu es une aventurière, je te propose le marché suivant. Je te donnerai des manuscrits du lac d'Airain à condition que tu m'apportes en échange. J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul. Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée ; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau ! Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà tes livres. Tiens, la revoilà celle-là... Décidément, j'aurai jamais la paix ! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça... ... C'est bien une collection d'ouvrages sur le mage noir *Shatotto*. C'était donc ça, son nom ! Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit ! J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre tes maudits parchemins, là, prends avec toi et teste-le sur le terrain. Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace. Puisque les techniques des mages noirs ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche. À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze ! Je pense que le mieux, c'est qu'tu le testes sur le terrain en affrontant des adversaires redoutables. Oui, c'est même une excellente idée ! Retourne aux mines d'U'Ghamaro et abats , et . Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste ! Au boulot, et plus vite que ça ! Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes et qu'tu le testes sur le terrain en affrontant des adversaires redoutables.. Oui, c'est même une excellente idée ! Retourne aux mines d'U'Ghamaro et abats , et . Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste ! Hors d'ma vue ! Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton arme, c'est ça ? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus *épique*. Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal : qui se terre au fond d'Halatali ! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suffisamment de fil à retordre pour que tu puisses tester ton Sceptre étoilé dans des conditions extrêmes. Vous pouvez désormais débloquer le défi “L'hydre d'Halatali” en inspectant l'endroit désigné à Halatali, dans le Thanalan oriental. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant équipée pour progresser dans la quête. Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant... Quoi !? Vous êtes venue la tuer ? M-m-mais vous êtes sûre ? V-vous avez bien réfléchi ? Vous savez les risques que vous encourez, hein ? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas... Vous devez vous équiper pour affronter d'Halatali. Raah ! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole ! Pourquoi j'lis plus !? Facile : ton bouquin est tellement mal écrit que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant ! Oooh ! Mâââdame me fait la morale maintenant ? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère... Au fait, t'étais pas censée aller tester ton arme sur le terrain pour trouver c'qui cloche !? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé ! Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? T'es encore en vie, toi ? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de ... Les manuscrits que tu m'as apportés débordent d'anecdotes aussi effrayantes qu'incroyables sur Shatotto. L'une d'entre elles a particulièrement retenu mon attention. Shatotto était aussi folle que brillante. Un jour, alors qu'elle s'ennuyait, elle a décidé de faire tomber une étoile sur la terre en utilisant une magie ancienne appelée “Météore”. Quand le corps céleste est entré dans l'atmosphère, elle l'a fait exploser et a récupéré les morceaux qui étaient tombés près de chez elle pour fabriquer un sceptre... étoilé ! Si j'voulais, je pourrais faire tomber un météore sur Éorzéa, les doigts dans le pif même, mais y a un moyen encore plus simple de trouver des fragments d'étoile. Dans un des manuscrits, il est écrit qu'les fragments du météore se sont dispersés à travers tout le pays et qu'ils ont été assimilés par les rochers, les arbres, et toutes les choses avec lesquelles ils sont entrés en contact. Un minerai qui a des facultés d'assimilation avec d'autres matières, ça te dit rien ? Eh oui, les fragments de météore sont ce qu'on appelle aujourd'hui la “matière sombre”. C'est fou, non !? J'avais utilisé du métal pour rafistoler les parties manquantes du sceptre, mais maintenant j'sais de quoi j'ai besoin ! Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors ? T'as utilisé ton arme comme prévu, oui ? Donne-moi tes impressions. ... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi. Bon ! On a suffisamment d'informations. Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup. Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup. ... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à la tremper maintenant. Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle du sceptre hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan. Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade. Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer ! Vous pourrez obtenir , et en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”. Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade. Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant ! Vous pourrez obtenir , et en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”. Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . Te revoilà enfin ! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre ! Héhéhé ! Bon, donne-moi d'abord , et . J'vais préparer le fourneau. Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même !? Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . Bien, tout est là. J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres ! (souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré  ! J'te laisse admirer le travail. Ah oui, un dernier truc : disparais de ma vie, je t'ai assez vue ! Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête. Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Qu'est-ce qu'une pouilleuse dans ton genre peut m'vouloir, hein ? J'ai rien à t'dire, moi ! Bouge de là et marche à l'ombre ! Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration du Sceptre étoilé”, ou bien de l'abandonner. Abattez la chimère dhorme ! Abattez l'hydre !

Nv. 50 QuestDetails : Restauration du Thyrse

Gerolt veut bien vous forger une arme de mage blanc à condition que vous lui apportiez quelque chose. Gerolt vous a proposé de restaurer le Thyrse, le bâton qu'utilisait A-Towa-Cant autrefois. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez aux mines d'U'Ghamaro, dans la Noscea extérieure et ouvrez pour obtenir . Vous avez obtenu . Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-le-lui. Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui serti de deux . Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique au , mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir . * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez remporter le défi en étant mage blanc. Vous avez obtenu . Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui. Gerolt a forgé le Thyrse mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des documents sur A-Towa-Cant, le Padjal qui utilisait ce bâton autrefois. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena. Rowena pense pouvoir se procurer des documents sur A-Towa-Cant. En échange, elle exige que vous lui donniez , un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant mage blanc. Vous avez obtenu comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena. Rowena vous a remis un exemplaire de “Vie et mort d'un maître occultiste”. Portez-le à Gerolt sans attendre. Gerolt voudrait que vous testiez en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez à Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central, et abattez huit , huit ainsi que huit à l'aide . Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations. Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous êtes venue à bout de . Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions. Gerolt pense qu'il a suffisamment d'informations pour rafistoler votre arme. Donnez-lui et laissez-le s'exécuter. Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper l'arme pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle du bâton hôte. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour cela le forgeron a besoin d' que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant mage blanc. Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer . Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieuse de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant mage blanc. Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer . * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant mage blanc. Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois. Vous avez remis , et à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'. Félicitations ! Après moult épreuves vous êtes parvenue à restaurer l'arme antique que vous convoitiez ! Inspecter aux mines d'U'Ghamaro Donner à Gerolt Donner serti à Gerolt Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (mage blanc) Donner à Gerolt Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants Obtenir dans le Château d'Amdapor (mage blanc) Donner à Rowena Donner à Gerolt Tuer avec Tuer avec Tuer avec Parler à Gerolt Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec Parler à Gerolt Donner à Gerolt Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (mage blanc) Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (mage blanc) Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (mage blanc) Donner les trois objets demandés à Gerolt Donner à Gerolt Ouvre bien tes esgourdes : c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays. J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris ? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire. Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil ! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener. Un bâton adapté à la... “magie blanche” !? Qu'est-ce que tu me racontes-là ? ... Ah, d'accord. Bon ben, j'me coucherai moins con ce soir. Si les Padjals sont les héritiers de la magie blanche, j'pense qu'il serait bon de restaurer une d'leurs armes. serait parfait à mon avis. Ce bâton est transmis depuis des générations chez les Cant, une des familles les plus anciennes de Gridania. Le seul problème, c'est qu'ça fait un bail que son dernier possesseur a disparu. La plupart des Padjals quitteront jamais la forêt de Sombrelinceul, mais A-Towa-Cant a passé sa vie à rechercher des âmes égarées à travers tout l'pays. Avec son précieux , il a généreusement aidé toutes les personnes dans le besoin qu'il a pu rencontrer. Mais son périple a pris fin à O'Ghomoro pour des raisons inconnues. Vu qu'il a disparu sans laisser d'héritier, la lignée des Cant s'est éteinte avec lui. Ah là là, quelle tragédie, j'en chialerais presque. ... Comment ça, j'en rajoute !? Et donc, pour en revenir à nos moutons, j'suis presque sûr que tu trouveras son bâton quelque part à proximité des mines d'U'Ghamaro. D'accord, l'endroit pullule de Kobolds, mais y a pas trente-six solutions pour façonner ton arme ! A-Towa-Cant a passé sa vie à rechercher des âmes égarées à travers tout l'pays. Avec son précieux , il a généreusement aidé toutes les personnes dans le besoin qu'il a pu rencontrer. Mais son périple a pris fin à O'Ghomoro pour des raisons inconnues. Vu qu'il a disparu sans laisser d'héritier, la lignée des Cant s'est éteinte avec lui. J'suis presque sûr que tu trouveras son bâton quelque part à proximité des mines d'U'Ghamaro. D'accord, l'endroit pullule de Kobolds, mais y a pas trente-six solutions pour façonner ton arme ! Que le grand cric me croque ! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique ! ... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère... Hmm... Elle est plus esquintée que j'pensais... Si j'la martèle comme ça, elle risque de tomber en morceaux. Il va falloir que j'utilise une autre arme et que j'la travaille pour y fixer la relique, du moins c'qui en reste. J'pense qu' serti de deux devrait faire l'affaire. Rapporte-moi ça et j'te restaurerai ton foutu Thyrse. J'ai besoin d' serti de deux pour renforcer ta relique. Bien sûr, j'pourrais te forger cette arme pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul ! M'oui... Ça fera l'affaire. Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur ce bâton. Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Il va m'falloir un abrasif particulier. La roche d'émeri est, à ma connaissance, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement. P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies. Si j'te dis que qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai ? Non !? C'est pourtant pas compliqué ! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon ? T'as compris ? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin ? Tss ! Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant mage blanc pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête. Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi ! Qu'est-ce que tu m'veux encore ? Quoi ? T'as déjà oublié ce que tu devais faire ? Quel boulet, j'te jure ! (soupire) Toi tuer et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre ? Alors, toi dégager ! Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant mage blanc pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête. Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception ! Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir *marteler* à la tâche. Héhéhé ! Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt ! Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi... Si seulement on avait plus d'informations... Mais c'est bien sûr ! Des informations ! Décidément, j'suis un vrai génie. Tu dois rassembler des documents sur la personne qui utilisait cette relique autrefois ! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication de son arme fétiche ! Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir. Tiens, Player ! ... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. Ma pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander. Pardon ? Tu cherches des documents sur A-Towa-Cant pour restaurer son bâton fétiche ? Je vois... Laisse-moi réfléchir une seconde. ... Hmmm... ... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui. Mais si je suis une collectionneuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes ! Comme tu es une aventurière, je te propose le marché suivant. Je te donnerai un exemplaire de “Vie et mort d'un maître occultiste” à condition que tu m'apportes en échange. J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul. Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée ; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau ! Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre. Tiens, la revoilà celle-là... Décidément, j'aurai jamais la paix ! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça... ... Le titre est trompeur mais c'est bien un livre sur A-Towa-Cant. Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit ! J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton bouquin, là, prends avec toi et teste-le sur le terrain. Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace. Puisque les techniques des mages blancs ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche. À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze ! Je pense que le mieux, c'est qu'tu le testes sur les monstres qui ont tué ce bougre d'A-Towa-Cant. Oui, c'est même une excellente idée ! Retourne aux mines d'U'Ghamaro et abats , et . Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste ! Au boulot, et plus vite que ça ! Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes et que tu le testes sur les monstres qui ont tué ce bougre d'A-Towa-Cant. Oui, c'est même une excellente idée ! Retourne aux mines d'U'Ghamaro et abats , et . Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste ! Hors d'ma vue ! Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton arme, c'est ça ? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus *épique*. Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal : qui se terre au fond d'Halatali ! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suffisamment de fil à retordre pour que tu puisses tester ton Thyrse dans des conditions extrêmes. Vous pouvez désormais débloquer le défi “L'hydre d'Halatali” en inspectant l'endroit désigné à Halatali, dans le Thanalan oriental. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant équipée pour progresser dans la quête. Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant... Quoi !? Vous êtes venue la tuer ? M-m-mais vous êtes sûre ? V-vous avez bien réfléchi ? Vous savez les risques que vous encourez, hein ? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas... Vous devez vous équiper pour affronter d'Halatali. Raah ! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole ! Pourquoi j'lis plus !? Facile : ton bouquin est tellement mal écrit que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant ! Oooh ! Mâââdame me fait la morale maintenant ? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère... Au fait, t'étais pas censée aller tester ton arme sur le terrain pour trouver c'qui cloche !? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé ! Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? T'es encore en vie, toi ? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de ... Le livre que tu m'as rapporté a été écrit par un occultiste de l'ossuaire d'Arrzaneth. Il compile les différentes conversations qu'il a eues avec notre ami A-Towa-Cant lors d'sa visite à Ul'dah. Si tu veux mon avis, cet occultiste d'vait s'ennuyer à mourir pour coucher sur papier des choses aussi rasantes... Rassure-toi, même si le contenu était soporifique au possible, j'ai réussi à trouver des informations à propos . La plupart des élémentalistes utilisent des armes en bois, pas vrai ? L'occultiste le savait, bien entendu, et c'est pourquoi il a été surpris de voir que le Padjal se servait d'un bâton en pierre. Quand il lui a demandé pourquoi, A-Towa-Cant lui a répondu le charabia suivant : “Arbre et pierre ne sont qu'une et même chose avec le temps”. Après une longue et intense réflexion de plusieurs heu... euh, minutes, j'ai compris que le Thyrse était fait de bois pétrifié ! La première fois, j'ai juste mis d'la pierre à la place du bois manquant sur la relique, pas étonnant qu'ça ait pas marché ! Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors ? T'as utilisé ton arme comme prévu, oui ? Donne-moi tes impressions. ... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi. Bon ! On a suffisamment d'informations. Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup. Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup. ... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à la tremper maintenant. Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle du bâton hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan. Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade. Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer ! Vous pourrez obtenir , et en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”. Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade. Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant ! Vous pourrez obtenir , et en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”. Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . Te revoilà enfin ! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre ! Héhéhé ! Bon, donne-moi d'abord , et . J'vais préparer le fourneau. Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même !? Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . Bien, tout est là. J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres ! (souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré  ! J'te laisse admirer le travail. Ah oui, un dernier truc : disparais de ma vie, je t'ai assez vue ! Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête. Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Qu'est-ce qu'une pouilleuse dans ton genre peut m'vouloir, hein ? J'ai rien à t'dire, moi ! Bouge de là et marche à l'ombre ! Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration du Thyrse”, ou bien de l'abandonner. Abattez la chimère dhorme ! Abattez l'hydre !

Nv. 50 QuestDetails : Restauration de l'Arc d'Artémis

Gerolt veut bien vous forger une arme de barde à condition que vous lui apportiez quelque chose. Gerolt vous a proposé de restaurer l'Arc d'Artémis, l'arme qu'utilisait Gilbert la flèche d'or autrefois. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez à Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central et ouvrez pour obtenir . Vous avez trouvé . Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-le-lui. Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui serti de deux . Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique avec , mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir . * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez remporter le défi en étant barde. Vous avez obtenu . Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui. Gerolt a forgé l'Arc d'Artémis mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des documents sur Gilbert, le barde qui utilisait cette arme autrefois. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena. Rowena pense pouvoir se procurer un exemplaire des “Œuvres poétiques complètes de Gilbert”. En échange, elle exige que vous lui donniez , un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant barde. Vous avez obtenu comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena. Rowena vous a remis un exemplaire des “Œuvres poétiques complètes de Gilbert”. Portez-le à Gerolt sans attendre. Gerolt voudrait que vous testiez en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez à Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central, et abattez huit , huit ainsi que huit à l'aide . Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations. Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous êtes venue à bout de . Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions. Gerolt pense qu'il a suffisamment d'informations pour rafistoler votre arme. Donnez-lui et laissez-le s'exécuter. Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper l'arme pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle de l'arc hôte. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour cela le forgeron a besoin d' que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant barde. Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer . Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieuse de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant barde. Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer . * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant barde. Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois. Vous avez remis , et à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'. Félicitations ! Après moult épreuves vous êtes parvenue à restaurer l'arme antique que vous convoitiez ! Inspecter à Natalan Donner à Gerolt Donner serti à Gerolt Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (barde) Donner à Gerolt Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants Obtenir dans le Château d'Amdapor (barde) Donner à Rowena Donner à Gerolt Tuer avec Tuer avec Tuer avec Parler à Gerolt Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec Parler à Gerolt Donner à Gerolt Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (barde) Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (barde) Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (barde) Donner les trois objets demandés à Gerolt Donner à Gerolt Ouvre bien tes esgourdes : c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays. J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris ? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire. Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil ! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener. Oh, je vois... Alors comme ça mam'zelle chante sur les champs de bataille pour encourager ses compagnons ? C'est pas courant, d'nos jours, de trouver quelqu'un qui connaît les techniques des bardes. Du coup, j'imagine qu'le mot “flèche d'or” ne t'est pas inconnu, j'me trompe ? ... Oui, c'est effectivement le surnom des grands maîtres de l'archerie. Le premier à avoir reçu ce titre s'appelait Gilbert, un des grands hommes qui ont contribué à l'essor de Gridania après sa fondation. On raconte qu'il a tué sept Ixali d'un coup avec *une seule* flèche ! Impressionnée ? C'est pas fini : Gilbert était également un virtuose du chant. On dit qu'sa voix était d'une beauté exceptionnelle. Comme il était incapable de fermer son clapet, il avait fait fabriquer un arc original qui lui servait à la fois d'arme et d'instrument. a longuement été conservé à l'intérieur d'une des forteresses des flèches divines après sa mort. Hélas, il a été dérobé y a quelques années de ça... Il paraît qu'les Ixali de Natalan seraient derrière ce larcin. J'sais pas si c'est vrai, mais si t'arrives à récupérer , entier ou en morceaux, j'trouverai sûrement un moyen d'le retaper. C'est une mission périlleuse, mais l'jeu en vaut la chandelle, non ? J'imagine qu'le mot “flèche d'or” ne t'est pas inconnu, pas vrai ? ... Oui, c'est effectivement le surnom des grands maîtres de l'archerie. Le premier à avoir reçu ce titre s'appelait Gilbert, un des grands hommes qui ont contribué à l'essor de Gridania après sa fondation. On raconte qu'il a tué sept Ixali d'un coup avec *une seule* flèche ! Impressionnée ? C'est pas fini : Gilbert était également un virtuose du chant. On dit qu'sa voix était d'une beauté exceptionnelle. Comme il était incapable de fermer son clapet, il avait fait fabriquer un arc original qui lui servait à la fois d'arme et d'instrument. a longuement été conservé à l'intérieur d'une des forteresses des flèches divines après sa mort. Hélas, il a été dérobé y a quelques années de ça... Il paraît qu'les Ixali de Natalan seraient derrière ce larcin. J'sais pas si c'est vrai, mais si t'arrives à récupérer , entier ou en morceaux, j'trouverai sûrement un moyen d'le retaper. C'est une mission périlleuse, mais l'jeu en vaut la chandelle, non ? Que le grand cric me croque ! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique ! ... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère... Hmm... Elle est plus esquintée que j'pensais... Si j'la martèle comme ça, elle risque de tomber en morceaux. Il va falloir que j'utilise une autre arme et que j'la travaille pour y fixer la relique, du moins c'qui en reste. J'pense qu' serti de deux devrait faire l'affaire. Rapporte-moi ça et j'te restaurerai ton Arc d'Artémis à la noix. J'ai besoin d' serti de deux pour renforcer ta relique. Bien sûr, j'pourrais te forger cette arme pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul ! M'oui... Ça fera l'affaire. Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur cet arc. Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Il va m'falloir un abrasif particulier. La roche d'émeri est, à ma connaissance, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement. P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies. Si j'te dis que qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai ? Non !? C'est pourtant pas compliqué ! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon ? T'as compris ? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin ? Tss ! Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant barde pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête. Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi ! Qu'est-ce que tu m'veux encore ? Quoi ? T'as déjà oublié ce que tu devais faire ? Quel boulet, j'te jure ! (soupire) Toi tuer et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre ? Alors, toi dégager ! Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant barde pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête. Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception ! Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir *marteler* à la tâche. Héhéhé ! Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt ! Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi... Si seulement on avait plus d'informations... Mais c'est bien sûr ! Des informations ! Décidément, j'suis un vrai génie. Tu dois rassembler des documents sur la personne qui utilisait cette relique autrefois ! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication de son arme fétiche ! Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir. Tiens, Player ! ... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. Ma pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander. Pardon ? Tu cherches des documents sur Gilbert pour restaurer l'Arc d'Artémis ? Je vois... Laisse-moi réfléchir une seconde. ... Hmmm... ... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui. Mais si je suis une collectionneuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes ! Comme tu es une aventurière, je te propose le marché suivant. Je te donnerai un exemplaire des “Œuvres poétiques complètes de Gilbert” à condition que tu m'apportes en échange. J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul. Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée ; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau ! Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre. Tiens, la revoilà celle-là... Décidément, j'aurai jamais la paix ! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça... ... C'est bien un livre sur Gilbert la flèche d'or. Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit ! J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton bouquin, là, prends avec toi et teste-le sur le terrain. Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace. Puisque les techniques des bardes ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche. À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze ! Je pense que le mieux, c'est qu'tu le testes sur des adversaires que Gilbert a affrontés en son temps. Oui, c'est même une excellente idée ! Retourne dans les Hautes terres du Coerthas central et abats , et . Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste ! Au boulot, et plus vite que ça ! Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes et que tu le testes sur des adversaires que Gilbert a affrontés en son temps. Oui, c'est même une excellente idée ! Retourne dans les Hautes terres du Coerthas central et abats , et . Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste ! Hors d'ma vue ! Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton arme, c'est ça ? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus *épique*. Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal : qui se terre au fond d'Halatali ! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suffisamment de fil à retordre pour que tu puisses tester ton Arc d'Artémis dans des conditions extrêmes. Vous pouvez désormais débloquer le défi “L'hydre d'Halatali” en inspectant l'endroit désigné à Halatali, dans le Thanalan oriental. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant équipée pour progresser dans la quête. Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant... Quoi !? Vous êtes venue la tuer ? M-m-mais vous êtes sûre ? V-vous avez bien réfléchi ? Vous savez les risques que vous encourez, hein ? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas... Vous devez vous équiper pour affronter d'Halatali. Raah ! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole ! Pourquoi j'lis plus !? Facile : ton bouquin est tellement mal écrit que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant ! Oooh ! Mâââdame me fait la morale maintenant ? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère... Au fait, t'étais pas censée aller tester ton arme sur le terrain pour trouver c'qui cloche !? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé ! Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? T'es encore en vie, toi ? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de ... Le livre que t'as rapporté est un recueil de poèmes et de chants de Gilbert. J'vais pas te mentir, c'bouquin est l'un des pires que j'ai lus dans ma vie. Les ballades sont toutes plus ringardes les unes que les autres... Enfin, j'ai quand même trouvé un passage “intéressant” à la fin. Gilbert explique qu'le timbre d'un instrument varie selon la météo, et qu'la température et l'humidité influencent légèrement l'élasticité des cordes. Apparemment, les arcs fonctionnent de la même façon. La trajectoire et la puissance du tir dépendent entièrement d'la tension de la corde. C'est pour cette raison qu'il a fait installer des tendeurs sur la partie inférieure d'son arc. À vrai dire, j'croyais que c'était juste des fixations pour les cordes... Comme quoi, ma lecture aura pas été complètement inutile. Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors ? T'as utilisé ton arme comme prévu, oui ? Donne-moi tes impressions. ... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi. Bon ! On a suffisamment d'informations. Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup. Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup. ... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à la tremper maintenant. Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle de l'arc hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan. Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade. Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer ! Vous pourrez obtenir , et en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”. Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade. Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant ! Vous pourrez obtenir , et en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”. Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . Te revoilà enfin ! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre ! Héhéhé ! Bon, donne-moi d'abord , et . J'vais préparer le fourneau. Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même !? Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . Bien, tout est là. J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres ! (souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré  ! J'te laisse admirer le travail. Ah oui, un dernier truc : disparais de ma vie, je t'ai assez vue ! Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête. Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Qu'est-ce qu'une pouilleuse dans ton genre peut m'vouloir, hein ? J'ai rien à t'dire, moi ! Bouge de là et marche à l'ombre ! Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration de l'Arc d'Artémis”, ou bien de l'abandonner. Abattez la chimère dhorme ! Abattez l'hydre !

Nv. 50 QuestDetails : Restauration de l'Œilvert

Gerolt veut bien vous fabriquer un grimoire d'invocateur à condition que vous lui apportiez quelque chose. Gerolt vous a proposé de restaurer l'Œilvert, un grimoire qu'utilisait une invocatrice de conte pour enfants. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez aux Terres sylphes, dans la Forêt de l'est et ouvrez pour obtenir . Vous avez trouvé . Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-le-lui. Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui serti de deux . Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique au , mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir . * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez remporter le défi en étant invocatrice. Vous avez obtenu . Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui. Gerolt a forgé l'Œilvert mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des documents sur la légendaire invocatrice qui utilisait cette arme autrefois. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena. Rowena pense pouvoir se procurer un exemplaire de “Sous le voile”. En échange, elle exige que vous lui donniez , un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant invocatrice. Vous avez obtenu comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena. Rowena vous a remis un exemplaire de “Sous le voile”. Portez-le à Gerolt sans attendre. Gerolt voudrait que vous testiez en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez aux Terres sylphes, dans la Forêt de l'est, et abattez huit , huit ainsi que huit à l'aide . Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations. Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous êtes venue à bout de . Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions. Gerolt pense qu'il a suffisamment d'informations pour rafistoler votre grimoire. Donnez-lui et laissez-le s'exécuter. Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper l'arme pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle du livre hôte. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour cela le forgeron a besoin d' que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant invocatrice. Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer . Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieuse de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant invocatrice. Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer . * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant invocatrice. Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois. Vous avez remis , et à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'. Félicitations ! Après moult épreuves vous êtes parvenue à restaurer l'arme antique que vous convoitiez ! Inspecter aux Terres sylphes Donner à Gerolt Donner serti à Gerolt Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (invocateur) Donner à Gerolt Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants Obtenir dans le Château d'Amdapor (invocateur) Donner à Rowena Donner à Gerolt Tuer avec Tuer avec Tuer avec Parler à Gerolt Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec Parler à Gerolt Donner à Gerolt Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (invocateur) Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (invocateur) Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (invocateur) Donner les trois objets demandés à Gerolt Donner à Gerolt Ouvre bien tes esgourdes : c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays. J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris ? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire. Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil ! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener. Hein !? T'as redonné vie à l'ancienne magie invocatrice de l'empire d'Allag ? Moi, j'ai toujours cru qu'c'était juste dans les contes pour enfants... Attends une minute, si ça s'trouve, cette superbe nénette qui est l'héroïne d'la fable “Sous le voile” existe pour de vrai, alors ! Elle est justement censée être une invocatrice, et on la surnommait Œilvert. Pourquoi ? Ben, parce qu'elle devait avoir un œil vert, pardi ! Mais j'sais pas d'quelle couleur était l'autre. C'est vraiment très triste comme histoire. Ça raconte comment elle s'est sacrifiée pour ses compagnons alors qu'ils affrontaient l'maléfique Odin, au fond d'la forêt... J'pouvais pas m'empêcher d'verser une larme en entendant ça, quand j'étais môme. Toujours est-il qu'l'endroit d'cette bataille correspondrait grosso merdo au territoire actuel des Sylphes. Si tu m'dis qu'les invocateurs allagois ont vraiment existé, ben, y a des chances pour que l'grimoire qu'utilisait cette Œilvert ait existé aussi. T'as qu'à aller l'chercher par là-bas, tiens. Œilvert, c'est l'surnom donné à l'héroïne d'un conte pour enfants. Pourquoi ? Ben, parce qu'elle devait avoir un œil vert, pardi ! Mais j'sais pas d'quelle couleur était l'autre. C'est vraiment très triste comme histoire. Ça raconte comment elle s'est sacrifiée pour ses compagnons alors qu'ils affrontaient l'maléfique Odin, au fond d'la forêt... J'pouvais pas m'empêcher d'verser une larme en entendant ça, quand j'étais môme. Toujours est-il qu'l'endroit d'cette bataille correspondrait grosso merdo au territoire actuel des Sylphes. Comme tu m'dis qu'les invocateurs allagois ont vraiment existé, ben, y a des chances pour que l'grimoire qu'utilisait cette Œilvert ait existé aussi. T'as qu'à aller l'chercher par là-bas, tiens. Que le grand cric me croque ! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique ! ... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère... Hmm... Elle est plus esquintée que j'pensais... Si j'martèle les pièces de métal de la reliure comme ça, elle risque de tomber en morceaux. Il va falloir que j'utilise un autre grimoire et que j'le travaille pour y fixer la relique, du moins c'qui en reste. J'pense qu' serti de deux devrait faire l'affaire. Rapporte-moi ça et j'te restaurerai ton foutu Œilvert. J'ai besoin d' serti de deux pour renforcer ta relique. Bien sûr, j'pourrais te fabriquer ce grimoire pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul ! M'oui... Ça fera l'affaire. Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur ce picatrix. Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Il va m'falloir un abrasif particulier. La roche d'émeri est, à ma connaissance, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton grimoire... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement. P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies. Si j'te dis que qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai ? Non !? C'est pourtant pas compliqué ! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon ? T'as compris ? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin ? Tss ! Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant invocatrice pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête. Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi ! Qu'est-ce que tu m'veux encore ? Quoi ? T'as déjà oublié ce que tu devais faire ? Quel boulet, j'te jure ! (soupire) Toi tuer et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre ? Alors, toi dégager ! Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant invocatrice pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête. Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception ! Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir *marteler* à la tâche. Héhéhé ! Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt ! Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi... Si seulement on avait plus d'informations... Mais c'est bien sûr ! Des informations ! Décidément, j'suis un vrai génie. Tu dois rassembler des documents sur la nénette à l'œil vert qui utilisait cette relique autrefois ! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur son procédé de fabrication ! Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir. Tiens, Player ! ... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. Ma pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander. Pardon ? Tu cherches des documents sur une ancienne invocatrice pour restaurer l'Œilvert ? Je vois... Laisse-moi réfléchir une seconde. ... Hmmm... ... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui. Mais si je suis une collectionneuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes ! Comme tu es une aventurière, je te propose le marché suivant. Je te donnerai un exemplaire de “Sous le voile” à condition que tu m'apportes en échange. J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul. Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée ; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau ! Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre. Tiens, la revoilà celle-là... Décidément, j'aurai jamais la paix ! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça... ... C'est bien un livre sur cette invocatrice de conte pour enfants. Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit ! J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton bouquin, là, prends avec toi et teste-le sur le terrain. Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace. Puisque les techniques des invocateurs ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche. À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze ! Je pense que le mieux, c'est qu'tu le testes sur des adversaires coriaces. Oui, c'est même une excellente idée ! Retourne aux Terres sylphes et abats , et . Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste ! Au boulot, et plus vite que ça ! Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes et que tu le testes sur des adversaires coriaces. Oui, c'est même une excellente idée ! Retourne aux Terres sylphes et abats , et . Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste ! Hors d'ma vue ! Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieux grimoire en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupéré pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton grimoire, c'est ça ? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus *épique*. Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal : qui se terre au fond d'Halatali ! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suffisamment de fil à retordre pour que tu puisses tester ton Œilvert dans des conditions extrêmes. Vous pouvez désormais débloquer le défi “L'hydre d'Halatali” en inspectant l'endroit désigné à Halatali, dans le Thanalan oriental. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant équipée pour progresser dans la quête. Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant... Quoi !? Vous êtes venue la tuer ? M-m-mais vous êtes sûre ? V-vous avez bien réfléchi ? Vous savez les risques que vous encourez, hein ? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas... Vous devez vous équiper pour affronter d'Halatali. Raah ! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole ! Pourquoi j'lis plus !? Facile : ton bouquin est tellement mal écrit que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant ! Oooh ! Mâââdame me fait la morale maintenant ? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère... Au fait, t'étais pas censée aller tester ton grimoire sur le terrain pour trouver c'qui cloche !? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé ! Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieux grimoire en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupéré pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? T'es encore en vie, toi ? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de ... Bon, j'ai lu ton fichu bouquin. D'après c'que j'ai compris, et j'ai pas compris grand-chose, c'est que cette fille à l'œil vert a vraiment existé. Quant à l'histoire, bah, euh... ça parle des aventures de cette invocatrice, mais à vrai dire, c'est assez différent d'l'histoire que m'racontait ma môman. C'qui va t'intéresser, c'est qu'ça parle du fichu grimoire de la donzelle, notamment du fait qu'il y avait un cristal incrusté d'dans pour concentrer son éther à elle. Et moi qui avais cru qu'c'était pour faire beau, j'm'étais mis l'doigt dans l'œil. J'vais devoir utiliser des matériaux qui conduisent mieux cette énergie, du coup. Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors ? T'as utilisé ton grimoire comme prévu, oui ? Donne-moi tes impressions. ... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi. Bon ! On a suffisamment d'informations. Passe-moi ton grimoire, j'vais l'rafistoler un coup. Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieux grimoire en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupéré pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? Passe-moi ton grimoire, j'vais l'rafistoler un coup. ... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à tremper les pièces de métal de la reliure maintenant. Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle du picatrix hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan. Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade. Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper la reliure. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer ! Vous pourrez obtenir , et en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”. Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade. Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper la reliure. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant ! Vous pourrez obtenir , et en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”. Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . Te revoilà enfin ! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre ! Héhéhé ! Bon, donne-moi d'abord , et . J'vais préparer le fourneau. Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même !? Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . Bien, tout est là. J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres ! (souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré  ! J'te laisse admirer le travail. Ah oui, un dernier truc : disparais de ma vie, je t'ai assez vue ! Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête. Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Qu'est-ce qu'une pouilleuse dans ton genre peut m'vouloir, hein ? J'ai rien à t'dire, moi ! Bouge de là et marche à l'ombre ! Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration de l'Œilvert”, ou bien de l'abandonner. Abattez la chimère dhorme ! Abattez l'hydre !

Nv. 50 QuestDetails : Restauration de l'Omnilex

Gerolt veut bien vous fabriquer un grimoire d'érudit à condition que vous lui apportiez quelque chose. Gerolt vous a proposé de restaurer l'Omnilex, un grimoire qu'utilisaient les érudits de Nym autrefois. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez au Frai de Sapsa, dans la Noscea occidentale et ouvrez pour obtenir . Vous avez trouvé . Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-le-lui. Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui serti de deux . Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique au , mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir . * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez remporter le défi en étant érudite. Vous avez obtenu . Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui. Gerolt a forgé l'Omnilex mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des documents sur la Guerre de la magie, l'époque lors de laquelle les érudits de Nym qui utilisaient cette arme se sont distingués. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena. Rowena pense pouvoir se procurer un exemplaire de “Guerre de la magie”. En échange, elle exige que vous lui donniez , un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant érudite. Vous avez obtenu comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena. Rowena vous a remis un exemplaire de “Guerre de la magie”. Portez-le à Gerolt sans attendre. Gerolt voudrait que vous testiez en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez au Frai de Sapsa, dans la Noscea occidentale, et abattez huit , huit ainsi que huit à l'aide . Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations. Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous êtes venue à bout de . Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions. Gerolt pense qu'il a suffisamment d'informations pour rafistoler votre grimoire. Donnez-lui et laissez-le s'exécuter. Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper la reliure pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle du picatrix hôte. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour cela le forgeron a besoin d' que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant érudite. Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer . Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieuse de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant érudite. Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer . * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant érudite. Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois. Vous avez remis , et à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'. Félicitations ! Après moult épreuves vous êtes parvenue à restaurer l'arme antique que vous convoitiez ! Inspecter au Frai de Sapsa Donner à Gerolt Donner serti à Gerolt Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (érudit) Donner à Gerolt Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants Obtenir dans le Château d'Amdapor (érudit) Donner à Rowena Donner à Gerolt Tuer avec Tuer avec Tuer avec Parler à Gerolt Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec Parler à Gerolt Donner à Gerolt Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (érudit) Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (érudit) Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (érudit) Donner les trois objets demandés à Gerolt Donner à Gerolt Ouvre bien tes esgourdes : c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays. J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris ? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire. Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil ! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener. Eh ben, voyons ! Malgré ta petite caboche, tu t'intéresses à la magie militaire ? J'aurais jamais deviné... Donc tu connais tout le tralala au sujet de ces légendaires marins-soldats qui ont protégé leur cité de Nym lors de la 5e ère astrale, hein ? Ça t'étonnes que je sache tout ça ? C'est qu'il faut en connaître un rayon sur les anciennes civilisations et leurs technologies pour devenir forgeron ! Enfin bref, si c'est un grimoire pour érudit que tu recherches, j'vois rien de mieux que . C'est un codex qui contient soi-disant tous les secrets de la magie militaire nymienne. Tu trouveras peut-être quelques vieilles pages déchirées et jaunies en cherchant minutieusement là où s'trouvaient autrefois les installations de la marine de cette ancienne cité. C'est à l'endroit où ces Sahuagins puants viennent s'agglutiner de nos jours, l'Frai de Sapsa. Bien sûr, c'est pas sans risques. J'doute que ces hommes-poiscailles apprécient qu'tu viennes fourrer ton nez dans leurs affaires. Si c'est un grimoire pour érudit que tu recherches, j'vois rien de mieux que . C'est un codex qui contient soi-disant tous les secrets de la magie militaire nymienne. Tu trouveras peut-être quelques vieilles pages déchirées en cherchant minutieusement là où s'trouvaient autrefois les installations de la marine de cette ancienne cité. C'est à l'endroit où ces Sahuagins puants viennent s'agglutiner de nos jours, l'Frai de Sapsa. Bien sûr, c'est pas sans risques. J'doute que ces hommes-poiscailles apprécient qu'tu viennes fourrer ton nez dans leurs affaires. Que le grand cric me croque ! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique ! ... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère... Hmm... Elle est plus esquintée que j'pensais... Si j'martèle les pièces de métal de la reliure comme ça, elle risque de tomber en morceaux. Il va falloir que j'utilise un autre grimoire et que j'le travaille pour y fixer la relique, du moins c'qui en reste. J'pense qu' serti de deux devrait faire l'affaire. Rapporte-moi ça et j'te restaurerai ton foutu Omnilex. J'ai besoin d' serti de deux pour renforcer ta relique. Bien sûr, j'pourrais te fabriquer ce grimoire pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul ! M'oui... Ça fera l'affaire. Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur ce picatrix. Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Il va m'falloir un abrasif particulier. La roche d'émeri est, à ma connaissance, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement. P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies. Si j'te dis que qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai ? Non !? C'est pourtant pas compliqué ! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon ? T'as compris ? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin ? Tss ! Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant érudite pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête. Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi ! Qu'est-ce que tu m'veux encore ? Quoi ? T'as déjà oublié ce que tu devais faire ? Quel boulet, j'te jure ! (soupire) Toi tuer et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre ? Alors, toi dégager ! Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant érudite pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête. Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception ! Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir *marteler* à la tâche. Héhéhé ! Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt ! Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi... Si seulement on avait plus d'informations... Mais c'est bien sûr ! Des informations ! Décidément, j'suis un vrai génie. Tu dois rassembler des documents sur les personnes qui utilisaient cette relique autrefois ! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication de leur grimoire fétiche ! Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir. Tiens, Player ! ... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. Ma pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander. Pardon ? Tu cherches des documents sur les érudits de Nym pour restaurer l'Omnilex ? Je vois... Laisse-moi réfléchir une seconde. ... Hmmm... ... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui. Mais si je suis une collectionneuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes ! Comme tu es une aventurière, je te propose le marché suivant. Je te donnerai un exemplaire de “Guerre de la magie” à condition que tu m'apportes en échange. J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul. Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée ; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau ! Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre. Tiens, la revoilà celle-là... Décidément, j'aurai jamais la paix ! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça... ... C'est bien un livre sur la Guerre de la magie. Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit ! J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton bouquin, là, prends avec toi et teste-le sur le terrain. Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace. Puisque les techniques des érudits ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche. À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze ! Je pense que le mieux, c'est qu'tu le testes sur des adversaires coriaces. Oui, c'est même une excellente idée ! Retourne au Frai de Sapsa et abats , et . Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste ! Au boulot, et plus vite que ça ! Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes et que tu le testes sur des adversaires coriaces. Oui, c'est même une excellente idée ! Retourne au Frai de Sapsa et abats , et . Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste ! Hors d'ma vue ! Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieux grimoire en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupéré pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton grimoire, c'est ça ? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus *épique*. Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal : qui se terre au fond d'Halatali ! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suffisamment de fil à retordre pour que tu puisses tester ton Omnilex dans des conditions extrêmes. Vous pouvez désormais débloquer le défi “L'hydre d'Halatali” en inspectant l'endroit désigné à Halatali, dans le Thanalan oriental. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant équipée pour progresser dans la quête. Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant... Quoi !? Vous êtes venue la tuer ? M-m-mais vous êtes sûre ? V-vous avez bien réfléchi ? Vous savez les risques que vous encourez, hein ? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas... Vous devez vous équiper pour affronter d'Halatali. Raah ! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole ! Pourquoi j'lis plus !? Facile : ton bouquin est tellement mal écrit que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant ! Oooh ! Mâââdame me fait la morale maintenant ? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère... Au fait, t'étais pas censée aller tester ton grimoire sur le terrain pour trouver c'qui cloche !? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé ! Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieux grimoire en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupéré pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? T'es encore en vie, toi ? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de ... Bon, j'ai lu ton fichu bouquin. D'après c'que j'ai compris, et j'ai pas compris grand-chose, c'est une ancienne chronique de la Guerre de la magie. Quant à l'histoire, bah, euh... ça parle de la *bataille de La Poigne des Dieux*, durant laquelle les marins-soldats de Nym ont repoussé un assaut d'l'armée d'Amdapor. Bien sûr les légendaires érudits ont participé à ces combats, et il est même fait mention . Le texte explique qu'la couverture portait des inscriptions pour faciliter l'transfert d'éther lorsque son utilisateur l'avait en main. Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors ? T'as utilisé ton grimoire comme prévu, oui ? Donne-moi tes impressions. ... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi. Bon ! On a suffisamment d'informations. Passe-moi ton grimoire, j'vais l'rafistoler un coup. Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieux grimoire en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupéré pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? Passe-moi ton grimoire, j'vais l'rafistoler un coup. ... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à tremper les pièces de métal de la reliure maintenant. Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle du picatrix hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan. Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade. Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper la reliure. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer ! Vous pourrez obtenir , et en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”. Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade. Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper la reliure. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant ! Vous pourrez obtenir , et en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”. Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . Te revoilà enfin ! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre ! Héhéhé ! Bon, donne-moi d'abord , et . J'vais préparer le fourneau. Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même !? Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . Bien, tout est là. J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres ! (souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré  ! J'te laisse admirer le travail. Ah oui, un dernier truc : disparais de ma vie, je t'ai assez vue ! Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête. Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Qu'est-ce qu'une pouilleuse dans ton genre peut m'vouloir, hein ? J'ai rien à t'dire, moi ! Bouge de là et marche à l'ombre ! Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration de l'Omnilex”, ou bien de l'abandonner. Abattez la chimère dhorme ! Abattez l'hydre !

Nv. 50 QuestDetails : Une carte au trésor inestimable

Le métier de chasseur de trésors n'est pas de tout repos. Pour preuve, Ealdwine est avachi sur le sol, complètement épuisé. Ealdwine a trouvé une bouteille renfermant une carte mystérieuse. Bien qu'il aurait préféré vous la vendre pour la coquette somme d'un million de gils (une affaire, selon lui), il vous a demandé de l'apporter à sa mère qui en fait la collection. Avec un peu de tact et de bagout, peut-être arriverez-vous à la convaincre de vous la donner. Allez au Glas des revenants et commencez par livrer la carte à Brangwine. Voilà qui est étonnant : l'encre utilisée pour dessiner les cartes mystérieuses s'avère un excellent abrasif que Brangwine utilise pour récurer sa cuisine. La vieille femme accepte de vous échanger celle que vous venez de lui livrer contre des objets de valeur perdus par des aventuriers. Vous n'êtes guère emballée à l'idée de vous approprier le bien d'autrui, mais la fin justifie les moyens. Donner la carte mystérieuse à Brangwine, au Glas des revenants (soupire) Encore une de ces cartes à la noix... Inutile que je perde mon temps à chercher le coffre puisque ceux que j'ai trouvés jusqu'ici renfermaient tous les mêmes cailloux bizarres. Me voilà bien dans la mouise maintenant, sans compter que maman va encore me passer un savon si je rentre bredouille. Oh ! Je te reconnais, toi ! Tu es l'aventurière à qui j'ai appris mes techniques de chasseur de trésors, pas vrai ? Qu'est-ce que tu fais ici ? (Mince ! Je ne l'avais pas vue. J'espère qu'elle ne m'a pas entendu...) Salut, jeune amie. Qu'est-ce que l'illustre Ealdwine peut faire pour toi ? ... Ho ho ho ! C'est ton jour de chance, on dirait ! Je viens *justement* de mettre la main sur l'objet de tes rêves ! Mon flair infaillible m'a permis de trouver cette merveilleuse carte mystérieuse ! Comme tu peux t'en douter, elle indique l'emplacement d'un trésor inestimable ! J'ai entendu dire qu'un mineur avait vendu la sienne à un aventurier pour plus d'un million de gils. Aujourd'hui, il vit dans l'une des plus belles villas de Brumée ! Je parle du mineur, bien sûr, l'aventurier s'est fait dévorer par un morbol sous les yeux de sa dulcinée. Dur, dur... Je t'aurais bien cédé la mienne contre une somme équivalente, malheureusement ma mère en fait la collection... Si jamais elle apprend que j'en ai revendu une au lieu de lui donner, je suis bon pour l'abattoir ! Maintenant, il se peut toujours que cette carte ne lui plaise pas ou qu'elle en ait déjà une similaire. Si tu te montres suffisamment persuasive, elle acceptera peut-être de te la céder. Tiens ! Prends-la avec toi et apporte-la à madame Brangwine, au Glas des revenants. Si tu lui dis que c'est moi qui t'envoie et que tu partages ma passion des trésors enfouis, je suis sûr qu'elle t'accueillera à bras ouverts. Ah, quelle générosité, quelle bienfaisance ! Y a-t-il une personne plus affable et désintéressée que moi dans ce pays ? Si j'étais une femme, je ne pourrais aimer qu'un homme aussi bon que moi ! ... Tu as oublié le nom de ma mère ? C'est Brangwine, c'est pas compliqué ça ressemble à “frangine”. Voilà qui devrait t'aider à t'en souvenir, pas vrai ? Allez, va vite la voir au Glas des revenants. En voilà des manières ! Ne vous a-t-on jamais appris qu'il est impoli de dévisager les gens de la sorte ? Je sais que je suis une belle femme, mais tout de même ! Une carte au trésor ? Je ne suis pas sûre de bien com... Ah, je vois. C'est mon idiot de fils qui vous envoie, n'est-ce pas ? Je me demande quelles sornettes il a bien pu vous raconter pour que vous acceptiez de lui rendre service. Comptez sur moi pour lui tirer les oreilles quand il rentrera ! ... Vous voulez savoir pourquoi je les collectionne ? Eh bien, il s'avère que l'encre utilisée pour dessiner ces cartes est un excellent décapant. Aussi, je les utilise pour récurer ma cuisine. Oui, oui ! Si vous voulez essayer chez vous, je peux vous donner celle-ci. De toute façon, j'en ai encore une bonne dizaine en réserve. Cependant, comme il s'agit d'un détergent de très haute qualité, je vais vous demander un petit quelque chose en échange. Vous savez, les temps sont durs et cette andouille d'Ealdwine mange comme quatre... Vous autres aventuriers gardez de nombreux objets de valeur dans votre barda, n'est-ce pas ? Et avec tous les combats que vous menez, il doit forcément vous arriver d'en perdre quelques-uns en cours de route, non ? Personnellement, je trouve que c'est du gâchis de laisser de pareilles richesses prendre la poussière dans un coin alors qu'elles pourraient servir à des personnes dans le besoin. Peut-être que l'on pourrait s'arranger vous et moi, si vous voyez ce que je veux dire ? Vous pouvez désormais lancer des quêtes quotidiennes répétables par le biais de Brangwine. En les accomplissant, vous pourrez obtenir des cartes mystérieuses qui vous permettront de découvrir l'emplacement des coffres renfermant des alexandrites.

Nv. 50 QuestDetails : L'âme des armes

Gerolt a l'air de mauvaise humeur... enfin, plus qu'à l'accoutumée. Gerolt vous a dit qu'un vieillard l'importunait depuis quelques jours. Cet homme viendrait d'une contrée lointaine et voudrait discuter des armes antiques. Allez parler à Jalzahn et essayez d'en savoir plus sur les raisons de sa visite au Moulin des Bois. Vous avez parlé à Jalzahn, un alchimiste originaire de Radz-at-Han. Ce vieil homme, qui prétend être l'inventeur de la lymphe de Thavnair, étudierait les techniques d'amélioration des armes par le biais de l'imprégnation d'âme. D'après lui, il serait possible de renforcer votre relique en utilisant des cristaux appelés “âtma”. Douze pièces uniques sont nécessaires pour réaliser cette opération. Équipez-vous d'une arme zénith et participez aux ALÉA des régions ci-dessous pour les obtenir : Noscea centrale : âtma du bélier Thanalan oriental : âtma du taureau Thanalan occidental : âtma des gémeaux Noscea occidentale : âtma du cancer Noscea extérieure : âtma du lion Forêt centrale : âtma de la vierge Thanalan central : âtma de la balance Thanalan méridional : âtma du scorpion Forêt du nord : âtma du sagittaire Forêt de l'est : âtma du capricorne Haute-Noscea : âtma du verseau Basse-Noscea : âtma des poissons * Une fois les douze types d'âtma en votre possession, retournez au Moulin des Bois et parlez à Jalzahn pour accomplir le processus de renforcement. Parler à Jalzahn Par le Destructeur ! C'est bien la première fois que j'suis content de te voir ! Figure-toi qu'il y a un drôle de vioque qui m'tient la jambe depuis quelques jours. Il dit qu'il vient d'une contrée lointaine et qu'il cherche à imprégner des âmes dans les armes antiques, ou j'sais pas quoi. De toute façon, j'comprends rien à ce qu'il baragouine, il mâche la moitié de ses mots ! Comme tu peux l'voir, j'ai encore une tonz de bouilloires à rafistoler ; j'ai vraiment pas l'temps et encore moins l'envie de m'occuper de ce vieux gâteux ! Et puis d'abord, les reliques, tout ça, c'est ton affaire ! Moi, j'suis qu'une victime dans cette histoire. S'il y a bien une personne qui doit s'occuper de ce “Jalzahn”, c'est toi ! Et puis t'auras pas à voyager bien loin, car il est juste là ! Vous devez vous équiper d'une arme antique zénith pour recevoir la quête “L'âme des armes”. Vous devez vous équiper d'une arme antique zénith pour progresser dans la quête “L'âme des armes”. Ah, les jeunes de nos jours... De mon temps, c'était pas pareil. On respectait les anciens et on écoutait ce qu'ils avaient à dire. Oui, on tenait compte de leurs enseignements, sinon, on se prenait un gros coup de pied dans le derrière. C'est peut-être ce qu'il leur manque, à ces gosses. Pardonnez mon acrimonie, chère aventurière, mais j'ai entrepris un long voyage pour rencontrer celui que l'on prétend être “le plus grand forgeron d'Éorzéa”. Je ne m'attendais certainement pas à trouver cet horrible individu qui empeste l'alcool. M... Mais que vois-je !? Votre arme... Il s'agit bien d'une relique imprégnée de lymphe de Thavnair, n'est-ce pas ? Quelle beauté... Elle est magnifique... Ma-gni-fique ! Oh ! Excusez-moi, j'en oublie mes bonnes manières. Je me nomme Jalzahn et je suis originaire de Radz-at-Han, la cité-État de la lointaine île de Thavnair. J'exerce la profession d'alchimiste depuis... hmm, fort longtemps déjà. Toute ma vie, j'ai étudié les techniques d'amélioration des armes par le biais de l'imprégnation d'âme. D'ailleurs, la lymphe de Thavnair que vous avez utilisée est l'une de mes créations. Lorsque j'ai appris que cet élixir avait acquis une certaine notoriété en Éorzéa, j'ai aussitôt fait mes valises et suis venu ici avec l'intention d'explorer de nouvelles pistes de recherche. J'ai une idée en tête, mais j'ai besoin d'un sujet pour vérifier que mes théories ne sont pas erronées. Aventurière, le destin a voulu que nous nous rencontrions. Que diriez-vous de m'assister dans mes recherches ? Même si le résultat n'est pas à la hauteur de mes espérances, je peux d'ores et déjà vous garantir que votre arme sera plus puissante qu'elle ne l'a jamais été. Voulez-vous aider Jalzahn ? Vous doutez de la véracité de mes paroles ? Je ne peux pas vous en vouloir, nous venons juste de faire connaissance, après tout... Laissez-moi vous exposer mon hypothèse. Lorsque vous l'aurez entendue, je suis sûr que le scepticisme qui vous taraude sera bien vite dissipé. Vous ne regretterez pas votre décision ! Sur ce, laissez-moi vous expliquer le cœur de ma théorie. Comme vous le savez, l'éther est l'essence même de la vie, il imprègne toutes choses dans ce monde. Ce que vous ignorez peut-être, cependant, c'est qu'il est plus concentré en Éorzéa qu'ailleurs. Quand une arme imprégnée avec une “âme de synthèse”, comme la vôtre, est utilisée pour tuer un être vivant sur cette terre riche en éther, un phénomène particulier se produit. L'éther libéré par la créature au moment où elle passe de vie à trépas résonne avec l'arme et donne naissance à un cristal que j'appelle “âtma”. Ce sont ces petits éclats d'âme qui détiennent la clef de l'amélioration de votre relique. D'après mes recherches, douze âtma uniques, autrement dit douze âmes différentes, sont nécessaires pour réaliser cette opération. Si vous parvenez à les réunir, vous aurez alors entre vos mains un pouvoir hors du commun ! Je tiens à préciser que ce phénomène ne se produit qu'en de très rares occasions, en raison de facteurs que je n'ai pas encore réussi à identifier. Pour réussir, vous devrez faire preuve de détermination et de persévérance. Pour obtenir des âtma, vous devez vous équiper d'une arme antique zénith et participer à des ALÉA dans les régions ci-dessous. Notez que la cristallisation de l'âme est un phénomène qui ne se produit que très rarement, vous devrez donc faire preuve de persévérance pour toutes les obtenir. Noscea centrale : âtma du bélier Thanalan oriental : âtma du taureau Thanalan occidental : âtma des gémeaux Noscea occidentale : âtma du cancer Noscea extérieure : âtma du lion Forêt centrale : âtma de la vierge Thanalan central : âtma de la balance Thanalan méridional : âtma du scorpion Forêt du nord : âtma du sagittaire Forêt de l'est : âtma du capricorne Haute-Noscea : âtma du verseau Basse-Noscea : âtma des poissons Il est possible de consulter à nouveau ces informations via le journal, en sélectionnant “Achevés”, “Sagas des armes légendaires”, puis la quête “L'âme des armes”.

Nv. 50 QuestDetails : Les Chroniques du zodiaque

Jalzahn regarde votre arme avec beaucoup d'intérêt. Aurait-il de nouvelles révélations à vous faire, ou essayerait-il de vous la voler ? D'après Jalzahn, il serait possible d'accroître davantage le pouvoir de votre arme antique. L'alchimiste pense qu'en reproduisant les actes des Braves du zodiaque, elle assimilera de nouvelles âmes qui lui donneront encore plus d'éclat. Mais pour ce faire, vous allez avoir besoin des “Chroniques du zodiaque”, une série d'ouvrages compilant les faits d'armes de ces héros vénérés à Thavnair. S'il y a bien une personne en Éorzéa susceptible de posséder de tels recueils, c'est Rowena. Allez au Glas des revenants, au Mor Dhona, et parlez-lui. Bien qu'elle ne soit pas complètement certaine, Rowena pense qu'elle possède les ouvrages que vous recherchez dans sa réserve. Elle vous a demandé d'aller interroger la personne responsable des manuscrits pour en avoir le cœur net. Sortez du bâtiment et parlez à G'jusana. À votre grand soulagement, G'jusana vous a dit qu'elle possédait la collection complète des Chroniques du zodiaque en réserve. Mieux encore, elle vous a proposé de vous vendre chaque tome au prix imbattable de 100 . Procurez-vous les neuf livres et venez à bout de tous les ennemis qu'ils recensent. * Vous devez être équipée de l'arme antique âtma que vous souhaitez améliorer au moment de l'achat. * Vous ne pouvez posséder qu'un seul tome des Chroniques du zodiaque à la fois. * Une fois les épreuves des neuf tomes achevées, retournez au Moulin des Bois et parlez à Jalzahn pour accomplir le processus d'amélioration. Parler à Rowena, au Glas des revenants Parler à G'jusana Dites-moi, chère assistante, que pensez-vous de votre arme ? Êtes-vous satisfaite du pouvoir que lui confèrent les âtma ? Quelle question idiote, bien sûr que vous êtes satisfaite. Mais pourquoi se contenter du “bien” quand on peut avoir le “mieux” ? Il ne s'agit que d'une hypothèse, mais je pense qu'il est possible d'accroître sensiblement le potentiel de votre relique. Si vous acceptez de prendre un peu de votre temps pour m'aider à la confirmer, vous serez peut-être l'heureuse détentrice d'une arme encore plus puissante qu'elle ne l'est déjà. Qu'en dites-vous ? Voulez-vous à nouveau aider Jalzahn ? Je ne vous pensais pas si... timorée. C'est dans la nature humaine de vouloir toujours plus. Notre motivation est peut-être différente, mais notre objectif lui reste le même. Écoutez donc la théorie que j'ai récemment élaborée, je suis sûr que vous serez convaincue. Je savais que je pouvais compter sur vous, mon amie. Entrons dans le vif du sujet, si vous le voulez bien. Il existe une légende qui raconte que, chaque fois que le monde est menacé par les Ténèbres, de preux combattants habités par la Lumière se lèvent pour les repousser. Ces héros sont connus sous divers noms, mais là d'où je viens, à Radz-at-Han, ils sont appelés les “Braves du zodiaque”. Toujours d'après la légende, ces héros de jadis utilisaient des armes d'une puissance inégalable dont l'éclat rayonnait de mille feux. Le but ultime de mon existence, chère aventurière, n'est rien d'autre que de recréer ces armes fabuleuses. Le folklore thavnairois raconte que l'aura lumineuse caractéristique des armes des Braves est la marque de leurs combats victorieux. En ce qui me concerne, je pense qu'elles absorbaient les âmes des créatures vaincues. Grâce aux âtma, votre arme est devenue une sorte de “réceptacle à âmes”. Pour l'instant, elle est encore vide, mais il ne tient qu'à vous de la remplir. Si vous voulez révéler tout son potentiel, vous devez faire comme les héros de jadis et terrasser des êtres vivants pour qu'elle s'abreuve de leur essence spirituelle. Sachez toutefois que toutes les âmes ne se valent pas. Seules certaines créatures seront dignes de concrétiser votre rêve de puissance. Les Braves du zodiaque, eux-mêmes, choisissaient leurs cibles consciencieusement. Aussi, plutôt que de perdre du temps à terrasser aléatoirement tous les monstres qui rôdent en Éorzéa, je vous conseille de vous procurer des manuscrits relatant les aventures de ces héros. Elles sont compilées dans une œuvre intitulée les “Chroniques du zodiaque”. Ces écrits sont assez communs à Radz-at-Han, mais je n'ai pas pensé à les apporter avec moi. Enfin, le commerce entre nos deux contrées est florissant, il doit forcément y avoir un marchand qui a cela en réserve. Si vous avez un collectionneur d'antiquités dans vos relations, peut-être devriez-vous aller lui rendre une petite visite... J'attendrai patiemment votre retour ici. Vous devez vous équiper d'une arme antique âtma pour recevoir la quête “Les Chroniques du zodiaque”. Vous devez vous équiper d'une arme antique âtma pour progresser dans la quête “Les Chroniques du zodiaque”. Hmmm... Je ne suis pas du tout experte en littérature thavnairoise, mais cette histoire de Braves du zodiaque me dit quelque chose. Il se pourrait bien qu'on ait ce que tu cherches. Va voir G'jusana, c'est elle la spécialiste des manuscrits et autres trésors de ce genre. Elle se trouve en haut des escaliers, en face du comptoir d'Aelina et d'Auriana. Il se pourrait bien qu'on ait ce que tu cherches en réserve. Va voir G'jusana, c'est elle qui s'occupe des manuscrits et autres trésors de ce genre. Elle se trouve en haut des escaliers, en face de l'échoppe où travaillent Aelina et Auriana. Les Chroniques du zodiaque ? Oui, nous avons ça en réserve. Pour être honnête, je n'aurais jamais crrru qu'une personne puisse s'intéresser à ces vieux bouq... Euh, je voulais dire, ces textes sacrés sont extrêmement rares et vous ne les trouverez nulle part ailleurs en Éorrrzéa ! La collection est constituée de neuf tomes qui valent chacun une petite forrrtune. Mais comme vous avez l'air sympathique, je suis prête à vous faire une ristourne. Allez ! Pour la modique somme de 100 , vous serez l'heureuse propriétaire d'un morceau d'histoire... et pas des moindres, puisqu'il s'agit du rrrécit épique des Braves du zodiaque ! Vous pourriez faire semblant d'être contente, tout de même ! N'importe quel autre marchand vous en aurait demandé plus du double... Bon, je vous laisse réfléchir à ma prrroposition. Revenez me voir si jamais vous voulez qu'on fasse affaire. Les caractéristiques de votre arme antique âtma évoluent chaque fois que vous accomplissez l'ensemble des épreuves d'un tome des Chroniques du zodiaque. Chaque arme antique possède sa propre version des Chroniques du zodiaque. Toutes comportent neuf livres au total, mais seulement quatre sont disponibles à la vente pour commencer. La version pour les paladins est composée de sept livres pour Curtana et deux pour le Bouclier saint. Seuls six des neuf tomes sont disponibles à la vente pour commencer. Veuillez noter que vous ne pouvez posséder qu'un seul tome des Chroniques du zodiaque à la fois. En outre, vous devez accomplir toutes les épreuves contenues dans un livre avant de passer au suivant. Si jamais vous souhaitez vous débarrasser d'un tome, vous pouvez le faire en vous adressant à G'jusana ou simplement en jetant l'objet à partir du sous-menu. Enfin, veuillez noter que les tomes des Chroniques du zodiaque sont des objets-clefs. Pour simplifier leur consultation, nous vous conseillons de les placer dans votre barre de raccourcis.

Nv. 50 QuestDetails : Radiance sphérique

Il semblerait que Jalzahn ait eu un éclair de génie pendant que vous chassiez des monstres. Jalzahn vous a dit qu'il aimerait sertir des matérias sur votre relique. Hélas, les méthodes d'incrustation conventionnelles ne pourront pas fonctionner car votre arme est déjà imprégnée de plusieurs âmes. L'alchimiste thavnairois pense que Mutamix Bubblypots connaît un moyen de passer outre ce problème. Allez aux Fumerolles, dans le Thanalan central, et parlez au Gobelin. Vous avez exposé votre situation à Mutamix. Le Gobelin pense qu'il est possible de sertir des matérias sur une arme antique imprégnée du pouvoir des âmes, mais cette opération semble assez difficile. Parlez à son disciple Hubairtin afin d'obtenir plus d'informations. Hubairtin a réussi à mettre au point une technique permettant d'extraire l'énergie spirituelle des matérias pour la changer en lumière. Le jeune Élézen pense pouvoir vous aider à renforcer votre relique, mais pour cela il a d'abord besoin d'encre enchantée de haute qualité. Allez au Glas des revenants et demandez à Rowena si elle en a en stock. Rowena croit avoir reçu une livraison d'encre enchantée de haute qualité la veille, mais elle n'en est plus tout à fait sûre. Parlez à son employée Auriana, achetez trois flacons (si disponibles), et apportez-les à Hubairtin, aux Fumerolles. Vous avez montré l'encre enchantée à Hubairtin, ce qui l'a comblé de joie. La plupart des explications qui ont suivi vous ont semblé nébuleuses, mais vous avez compris que vous pourrez obtenir ce qu'il appelle un “parchemin stellaire” en échange de trois flacons de cette encre miraculeuse. Parler à Mutamix Bubblypots, aux Fumerolles Parler à Hubairtin Parler à Rowena, au Glas des revenants Obtenir 3 flacons d'encre enchantée de haute qualité auprès d'Auriana et les montrer à Hubairtin La lumière qui enveloppe votre arme antique est certes magnifique, mais ce n'est rien comparé à l'éclat des armes du zodiaque. Peut-être que vous êtes satisfaite du résultat actuel, mais ce n'est pas mon cas. Je ne suis pas homme à faire les choses à moitié, voyez-vous. Pendant que vous reproduisiez les actes héroïques des Braves du zodiaque, j'ai réfléchi à un moyen de renforcer davantage votre relique. Je me dis que nous pourrions essayer d'y incruster des matérias. Comme vous le savez maintenant, les matérias sont la forme cristallisée de l'énergie spirituelle d'un équipement. Le procédé qui entoure la création de ces joyaux n'est pas sans rappeler celui qui conduit à la naissance des âtma, d'où mon intérêt pour la chose. Bien que mon savoir dans ce domaine soit limité, je peux d'ores et déjà affirmer que les méthodes de sertissage traditionnelles ne nous permettront pas d'en fixer sur votre arme antique. La raison en est que cette dernière contient déjà des âmes et que cela risque d'engendrer des “conflits”. Nous allons avoir besoin de l'aide d'un expert pour arriver à nos fins. Il se trouve que je connais un Gobelin qui mène des recherches très poussées sur le sujet. Le nom de Mutamix Bubblypots vous est sans doute familier, n'est-ce pas ? S'il y a bien quelqu'un qui peut nous renseigner, c'est lui. Allez lui demander conseil, je vous prie. Moi, pendant ce temps, je vais voir si je n'ai pas des documents qui traitent de la question. Vous devez vous équiper d'une arme antique animus pour lancer cette quête. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper de Curtana et du Bouclier saint. Vous devez vous équiper d'une arme antique animus pour progresser dans la quête “Radiance sphérique”. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper de Curtana et du Bouclier saint. Pshhh... Mutamix est content de revoir son amie l'aventurière. Qu'est-ce qui l'amène aux Fumerolles aujourd'hui ? OooOooh... L'aventurière veut sertir des matérias sur des armes antiques imprégnées du pouvoir des âmes, Mutamix a bien compris ? C'est possible... mais c'est compliqué. Pshhh... L'aventurière devrait parler avec le disciple de Mutamix, Hubairtin. Ses recherches sur les matérias pourraient être utiles à l'aventurière, oui, Mutamix le croit. Si l'aventurière et Hubairtin unissent leurs connaissances, peut-être qu'ils arriveront à créer une nouvelle technique de sertissage ! Mutamix croise les doigts pour elle. J'en ai marre, marre, MARRE ! Pourquoi je n'arrive pas à transférer l'énergie de ma matéria sur cette arme ? Ça devrait fonctionner, pourtant ! ... Pardonnez mon emportement, Mademoiselle, je ne voulais pas vous effrayer. Je suis seulement frustré d'avoir raté mon expérience pour la septième fois aujourd'hui. Dites-moi, en quoi puis-je vous aider ? QUOI !!?? Vous avez réussi à imprégner des âmes dans une arme !? Et maintenant vous cherchez à la renforcer avec des matérias !? Ô Byregot, vous ne m'avez donc pas abandonné ! Vous m'avez envoyé cette personne pour qu'elle me guide dans mes recherches ! Merci, Monseigneur, merci mille fois ! Vous excuserez mon enthousiasme sans doute démesuré à vos yeux. Il y a quelques lunes de cela, je me suis pris d'une passion soudaine pour les matérias. C'est un sujet d'étude absolument fas-ci-nant. Mes recherches portent sur le franchissement des limites, c'est-à-dire que j'essaie d'inventer une nouvelle méthode d'incrustation encore plus élaborée, et surtout plus fiable, que le sertissage avancé. Après moult échecs, je suis finalement parvenu à mettre au point une technique permettant d'extraire l'énergie spirituelle des matérias pour la changer en lumière. Malheureusement, je ne suis pas encore arrivé à fixer ce pouvoir sur des objets. Ce n'est pourtant pas faute d'avoir essayé... Il y a encore quelques secondes, j'étais prêt à tout laisser tomber, mais vous m'avez redonné espoir. En utilisant votre arme capable d'assimiler les âmes et les techniques de votre ami alchimiste, nous avons peut-être une chance de réussir. Bien ! Retroussons-nous les manches et mettons-nous à l'œuvre. J'espère que vous avez de l'encre enchantée de haute qualité dans votre sac, car je vais en avoir besoin. ... Vous n'en avez pas ? Ah, voilà qui est embêtant. Je sais de source sûre que Rowena en propose à la vente dans sa boutique. Est-ce que ça vous ennuierait de faire un petit aller-retour au Glas des revenants ? Il m'en faudrait trois flacons en tout. Faites attention sur la route, et revenez vite. Je ne pourrai pas commencer mon expérience tant que je n'aurai pas d'encre enchantée de haute qualité. Pourriez-vous aller en acheter dans la boutique de Rowena, s'il vous plaît ? Trois flacons suffiront. Soyez prudente en chemin, et revenez vite. J'ai hâte de tester ma théorie et de vous montrer le résultat. Oh, ma cliente préférée. Qu'est-ce qu'il te faut cette fois ? ... De l'encre enchantée de haute qualité ? Je suppose que tu parles de ce produit du Proche-Orient. Si c'est le cas, j'en ai commandé plusieurs caisses récemment. Je crois que nous avons été livrés hier, mais je n'en suis pas certaine. Demande à Auriana, c'est elle qui gère les stocks. Au passage, je tiens à t'informer que je suis la seule marchande en Éorzéa à en vendre. Eh oui, j'ai un contrat d'exclusivité avec le fournisseur. Rassure-toi, je la propose à un prix raisonnable ; je ne suis pas du genre à me faire de l'argent sur le dos des autres... enfin ça dépend. Hihihi ! Ah, vous revoilà. Vous avez trouvé l'encre que je vous ai demandée ? Montrez-moi les flacons, s'il vous plaît. Oui, c'est bien ça ! Fantastique ! Grâce à cette encre et mes connaissances en arcanisme, je vais pouvoir donner naissance à ce que j'appelle un “parchemin stellaire”. Ce parchemin vous permettra de convertir l'énergie spirituelle des matérias en lumière et de renforcer votre arme. Notre rêve est enfin à portée de main, aventu... Mince ! Dans l'excitation, j'ai complètement oublié un détail qui risque de compliquer la tâche. Le transfert du pouvoir des matérias nécessite l'utilisation d'un catalyseur particulier, un dérivé de la matière sombre appelé “alexandrite”. Ces gemmes dégagent une lueur magnifique, un peu à la manière d'un prisme frappé par une source de lumière. Depuis toujours, ces pierres nitescentes sont très prisées des collectionneurs. C'est d'ailleurs pour cette raison que la plupart des filons sont déjà épuisés. Heureusement, si je puis dire, il arrive qu'on en trouve parfois dans des coffres au trésor. Le problème, c'est qu'ils sont bien cachés... Je sais qu'il existe des cartes indiquant leurs emplacements, par contre j'ignore où est-ce qu'il est possible de s'en procurer. J'imagine qu'une spécialiste des antiquités comme Rowena ou Auriana devrait pouvoir vous renseigner. Avant que vous ne retourniez dans le Mor Dhona, j'aimerais vous remettre un parchemin stellaire. Ne bougez pas, je vais vous expliquer comment nous allons procéder. Pour obtenir un parchemin stellaire, adressez-vous à Hubairtin. Vous pouvez transférer le pouvoir de 5 types de matérias maximum dans un parchemin. Le type et le nombre de matérias varient en fonction de l'arme antique. Veuillez noter que la méthode d'extraction de l'énergie spirituelle mise au point par Hubairtin n'est pas fiable à 100%. Dans de rares cas, il peut arriver que le transfert de matéria échoue. Pour transférer les matérias, vous aurez besoin de catalyseurs appelés alexandrites. Vous pourrez en trouver dans des coffres dont l'emplacement est indiqué sur des cartes mystérieuses. Il est possible d'obtenir des cartes mystérieuses en échangeant des mémoquartz à Auriana, au Glas des revenants, ou en effectuant certaines quêtes. Participer aux ALÉA en étant équipée d'une arme antique (animus ou supérieure) permet aussi parfois de recevoir des alexandrites en récompense.

Nv. 50 QuestDetails : Intrigue à la Ligue

Tataramu veut user de ses connaissances en matière d'aéronautique et de ses liens avec les Vols Hautvent pour vous aider à retrouver le propriétaire du mystérieux aéronef. Grâce à ses connaissances en matière d'aéronef et à son accès au registre des Vols Hautvent, Tataramu a lancé une recherche pour découvrir ce que sont devenus les aéronefs du modèle dont provient le débris que vous avez découvert. Rendez-vous à l'aérodrome d'Ul'dah et parlez à Colson, des Vols Hautvent, pour savoir ce qu'il a trouvé. D'après Colson, l'aéronef serait au nom d'une société marchande appelée “Philogelos”. Mais un incident est venu troubler votre conversation : un homme-bête sèmerait la panique dans les rues d'Ul'dah, saccageant tout sur son passage. Retrouvez l'homme-bête en fuite pour savoir ce qu'il se passe. L'homme-bête était en fait Yadovv Gah, votre camarade de la Ligue des cendres amalj'aa. Il est venu à Ul'dah non pas pour provoquer des dégâts mais plutôt pour retrouver un jeune Amalj'aa enlevé à Zahar'ak. Vous avez réussi à vous échapper discrètement grâce à l'intervention de Sylvie. À présent, rendez-vous au camp de la Ligue des cendres dans le Thanalan méridional pour parler à Hamujj Gah. Comme Hamujj Gah vous l'a raconté, ce sont cette fois les Amalj'aa qui ont été victimes du kidnappeur. Un de leurs jeunes aurait été enlevé au camp de Zahar'ak. Le chef amalj'aa a décidé de ne pas se laisser faire et de le retrouver. Avec ce nouvel incident, il semblerait que le kidnappeur en série ait enfin réussi à capturer un membre de chacun des cinq peuples d'hommes-bêtes... Parler à Colson à l'aérodrome d'Ul'dah Retrouver le barbare dans les rues d'Ul'dah Parler à Hamujj Gah au camp de la Ligue des cendres Alors comme ça, notre coupable avait un aéronef à sa disposition... Ce n'est pas anodin. Pour acheter et opérer un aéronef, il faut disposer de ressources financières importantes. Le commanditaire est donc fortuné ou lié à une grande fortune... Vous pouvez compter sur moi pour tout mettre en œuvre afin d'identifier le propriétaire probable. Je devrais pouvoir trouver cette information grâce au registre des Vols Hautvent. Player, allez donc à l'aérodrome d'Ul'dah. Le vieux Colson vous y attendra, je l'ai contacté au sujet de cette affaire. Je suis sûr qu'il aura déjà trouvé la piste du commanditaire, d'ici votre arrivée ! Bon voyage ! Colson vous attendra à l'aérodrome d'Ul'dah. Je suis sûr qu'il aura déjà trouvé la piste du commanditaire, d'ici votre arrivée ! Croac ! Des hommes-bêtes se font enlever les uns après les autres ? C'est grave ! Que ceux-là le trouvent vite ! Celui-ci prêtera main-forte, en cas de besoin ! Oh, bonsoir, jeune demoiselle. Je vous attendais justement. Lorsque le jeune Tataramu m'a demandé d'effectuer une petite recherche, je n'ai fait ni une, ni deux, et j'ai bien sûr trouvé les informations qu'il voulait savoir. Alors... Il y a effectivement eu quatre exemplaires du modèle R-II produits en l'an 1569 de la 6e ère astrale. Deux d'entre eux ont été vendus au gouvernement uldien, et les deux autres aux Vols Hautvent. Mais il se trouve que parmi ces deux appareils que nous avons commandés, l'un d'entre eux a été revendu de façon quelque peu mystérieuse. Le registre indique qu'il a été mis en vente comme matériel inutilisable suite à une avarie. Mais cela me semble suspect... Est-ce que ce serait pour dissimuler une vente à la limite de la légalité ? C'est tout de même étrange qu'un appareil neuf victime d'une avarie ne soit pas redirigé vers le constructeur. Toujours est-il que l'acheteur est une société commerciale indépendante du nom de “Philogelos”, qui fait principalement dans les matériaux d'alchimie au détail... “Toujours le mot pour rire, toujours la rate qui se dilate ! Avec Philogelos, vous serez déridés du matin au soir, pour des prix... dérisoires !” C'est leur slogan... Oui, on ne peut pas dire que ce soit très subtil. ... La cible se dirige vers l'avenue de l'Émeraude ! Maudit barbare ! Bouclez les portes du quartier ! Il faut absolument le contenir dans le district politique ! Toi, va demander des renforts au quartier général ! (-Lames de cuivre-)À vos ordres ! Dites-moi, vous semblez bien affairés. Quelle est la cause de cette agitation ? Un dangereux barbare s'est introduit dans Ul'dah ! Nous avons reçu des rapports signalant plusieurs destructions qui lui sont imputées. Nos lames de cuivre sont en train de monter une opération de neutralisation et de capture. Soyez prudents si vous restez dans le secteur, car cela pourrait être dangereux, même pour les civils ! Allons bon, un barbare en pleine ville ! Mais où va-t-on ? De mon temps, on ne les aurait jamais laissés entrer dans Ul'dah, ah ça non ! Jeune demoiselle, je dois vous laisser. Saluez de ma part le jeune Tataramu, et dites-lui de me montrer un de ses nouveaux prototypes à l'occasion. Un barbare se promène dans les rues de la ville ! Soyez prudents, il est armé ! Ici l'unité de l'allée du Rubis ! Le barbare en fuite serait un Amalj'aa. Je répète : le barbare en fuite serait un Amalj'aa ! Le barbare n'est pas passé par ici. Mais qu'il vienne, je suis prêt ! Aucun signe de ce maudit homme-lézard dans le coin. Oser saccager notre belle ville, quel affront ! Qu'il se montre et il verra de quel bois je me chauffe ! (-Amalj'aa en fuite-)Malédiction ! Dans une impasse, je me trouve ! Se rendre, un fier guerrier amalj'aa ne saurait ! Combattre et mourir l'épée à la main, je vais ! (-Amalj'aa en fuite-)Mais... C'est toi, ô puissante aventurière ! Heureux de te revoir, je suis ! De nous retrouver, notre destin était ! (-Yadovv Gah-)De moi, te souviens-tu ? Yadovv Gah, guerrier de la Ligue des cendres, je suis. Pour nous autres, tu as beaucoup fait ! (-Yadovv Gah-)L'ordre de partir à la recherche d'un jeune Amalj'aa enlevé, notre chef Hamujj Gah m'a donné. Dans cette ville de peaux-tendres marchandeurs, je me suis donc rendu. Obéir sans discuter et accepter tout sacrifice, un fier guerrier doit toujours. (-Yadovv Gah-)Effrayante pour les peaux-lisses de cette ville, mon apparence est. Pourchassé, ils m'ont. De tact, en m'introduisant ici de la sorte j'ai manqué. (-Yadovv Gah-)Provoquer des dégâts ? Jamais ! Des rumeurs de peaux-tendres effrayés, ce sont. Combattre et détruire sans raison, un guerrier ne doit pas. Blesser un peau-lisse civil, encore moins. (-Yadovv Gah-)De crise en crise, nous allons. Cruel et pénible, le destin des guerriers est parfois. Victimes de la traîtrise de nos ennemis, nous sommes une nouvelle fois. Par ici ! (-Yadovv Gah-)Qui... !? Je vous ai enfin... rattrapés ! Ne vous en faites pas... ma blessure... est guérie... Je connais... une sortie dérobée... venez ! Nous pouvons... fuir... sans être vus des lames de cuivre... (-Yadovv Gah-)De ta proposition, je suis reconnaissant. Une sortie salvatrice, tu m'offres. Ma dette envers toi, je n'oublierai pas. (-Yadovv Gah-)Retourner au camp de la Ligue des cendres, tu devrais. Rendre visite à notre chef, il te faut. Quelque chose à te demander, il a. Ô puissante guerrière ! De joie, ta venue me comble. Une précieuse alliée, tu es pour nous. La bienvenue, ta présence au camp de la Ligue des cendres est toujours. Notre frère Yadovv Gah, tu as aidé cette fois. Une erreur stratégique, l'envoyer à Ul'dah était. De regret et d'embarras, je suis plein. De honte, je me suis couvert. Neutralisés, les Crocs de feu ont été avec ton aide. Revenue, la paix est depuis quelque temps. Une nouvelle crise, à l'horizon a cependant point. Introduit dans Zahar'ak, un peau-lisse s'est. Plusieurs des gardes amalj'aa, il a attaqué et vaincu avec hardiesse et talent. La fuite, il a ensuite pris. Un prisonnier, il emportait cependant avec lui ! Des humains, les Amalj'aa de Zahar'ak enlèvent souvent. Des subjugués au culte d'Ifrit, ils en font. Mais ironique, le destin est. Car un Amalj'aa, un humain a cette fois enlevé. Un Amalj'aa de Zahar'ak, cet otage est d'abord. L'un des nôtres, il demeure cependant. Un acte abject, enlever un jeune sans défense est. L'oppression des faibles, notre ligue ne saurait tolérer. Ô puissante guerrière ! Ton aide, accorde-nous une nouvelle fois. Vaincre ces pleutres qui s'en prennent aux faibles, nous devons. Notre puissance, cet ennemi inconnu devra connaître. Ô puissante aventurière ! De liesse, ton retour ici nous remplit. Avec notre chef Hamujj Gah, tu dois d'abord parler.

Nv. 50 QuestDetails : Restauration des Yoshimitsu

Gerolt veut bien vous forger une arme de ninja à condition que vous lui apportiez quelque chose. Gerolt vous a proposé de restaurer les Yoshimitsu, des lames jumelles utilisées par les ninja à travers les âges. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez au Frai de Sapsa, dans la Noscea occidentale et ouvrez pour obtenir . Vous avez trouvé . Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-la-lui. Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui sertis de deux . Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique à la , mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir . * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez remporter le défi en étant ninja. Vous avez obtenu . Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui. Gerolt a forgé les Yoshimitsu mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des informations sur les anciens possesseurs de cette arme. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena. Rowena pense pouvoir se procurer un exemplaire de “L'ombre d'Orient”. En échange, elle exige que vous lui donniez , un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant ninja. Vous avez obtenu comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena. Rowena vous a remis le livre “L'ombre d'Orient”. Apportez-le à Gerolt sans attendre. Gerolt voudrait que vous testiez en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez au Frai de Sapsa, dans la Noscea occidentale, et abattez huit , huit ainsi que huit à l'aide . Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations. Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous êtes venue à bout de . Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions. Gerolt pense qu'il a suffisamment d'informations pour rafistoler votre arme. Donnez-lui et laissez-le s'exécuter. Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper l'arme pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle de la lame hôte. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour cela le forgeron a besoin d' que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant ninja. Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer . Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieuse de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant ninja. Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer . * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant ninja. Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois. Vous avez remis , et à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'. Félicitations ! Après moult épreuves, vous êtes parvenue à restaurer l'arme antique que vous convoitiez ! Inspecter au Frai de Sapsa Donner à Gerolt Donner sertis à Gerolt Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (ninja) Donner à Gerolt Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants Obtenir dans le Château d'Amdapor (ninja) Donner à Rowena Donner à Gerolt Tuer avec Tuer avec Tuer avec Parler à Gerolt Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec Parler à Gerolt Donner à Gerolt Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (ninja) Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (ninja) Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (ninja) Donner les trois objets demandés à Gerolt Donner à Gerolt Ouvre bien tes esgourdes : c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays. J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris ? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire. Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil ! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener. Des lames jumelles adaptées à l'utilisation des techniques de combat des ninja, ces virtuoses de la furtivité venus d'Orient ? En voilà une commande qu'elle est pas banale, dis donc ! Je ne vois qu'une seule relique capable de satisfaire tes exigences : les Yoshimitsu ! Cette paire de lames tient son nom d'un légendaire forgeron qui vivait en Orient, y a un sacré bout de temps. Il était passé maître dans le forgeage des dagues, et encore aujourd'hui, personne a réussi à atteindre son niveau d'excellence. Les Yoshimitsu, c'est son ultime chef-d'œuvre, de pures merveilles qui sont passées entre les mains des plus illustres combattants à travers les âges. La dernière fois que j'en ai entendu parler, c'est lorsque des pirates de Limsa Lominsa s'en étaient emparés à l'occasion du pillage d'un navire de la flotte impériale. Pour sûr, ces gars avaient touché l'gros lot ! Seulement... ... ils auront pas profité de leur butin longtemps, vu que des Sahuagins les ont presque tous massacrés pour leur voler ! Qui sait, si tu cherches du côté du Frai de Sapsa, t'arriveras peut-être à mettre la main sur cette fameuse relique ? La dernière fois que j'ai entendu parler des Yoshimitsu, c'est lorsque des pirates de Limsa Lominsa s'en étaient emparés à l'occasion du pillage d'un navire de la flotte impériale. Pour sûr, ces gars avaient touché l'gros lot ! Seulement... ... ils auront pas profité de leur butin longtemps, vu que des Sahuagins les ont presque tous massacrés pour leur voler ! Qui sait, si tu cherches du côté du Frai de Sapsa, t'arriveras peut-être à mettre la main sur cette fameuse relique ? Que le grand cric me croque ! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique ! ... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère... Hmm... Ces lames sont plus esquintées que j'pensais... Si j'les martèle comme ça, elles risquent de tomber en morceaux. Il va falloir que j'utilise une autre arme et que j'la travaille pour y fixer les lames, du moins c'qui en reste. J'pense qu' sertis de deux devrait faire l'affaire. Rapporte-moi ça et j'te restaurerai tes foutus Yoshimitsu. J'ai besoin d' sertis de deux pour renforcer ta relique. Bien sûr, j'pourrais te forger cette arme pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul ! M'oui... Ça fera l'affaire. Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur ces couteaux. Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Il va m'falloir un abrasif particulier. La roche d'émeri est, à ma connaissance, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement. P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies. Si j'te dis que qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai ? Non !? C'est pourtant pas compliqué ! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon ? T'as compris ? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin ? Tss ! Vous avez débloqué le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Vous devez maintenant vaincre la créature en étant ninja pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête. Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi ! Qu'est-ce que tu m'veux encore ? Quoi ? T'as déjà oublié ce que tu devais faire ? Quel boulet, j'te jure ! (soupire) Toi tuer et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre ? Alors, toi dégager ! Vous avez débloqué le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Vous devez maintenant vaincre la créature en étant ninja pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête. Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception ! Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir *marteler* à la tâche. Héhéhé ! Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt ! Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi... Si seulement on avait plus d'informations... Mais c'est bien sûr ! Des informations ! Décidément, j'suis un vrai génie. Tu dois rassembler des documents sur les héros qui utilisaient cette relique autrefois ! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication de leur arme fétiche ! Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir. ... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. Ma pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander. Pardon ? Tu cherches des documents sur d'anciens héros pour restaurer les Yoshimitsu ? Je vois... Laisse-moi réfléchir une seconde. ... Hmmm... ... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui. Mais si je suis une collectionneuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes ! Comme tu es une aventurière, je te propose le marché suivant. Je te donnerai un exemplaire de l'ouvrage “L'ombre d'Orient” à condition que tu m'apportes en échange. J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul. Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée ; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau ! Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre. Tiens, la revoilà celle-là... Décidément, j'aurai jamais la paix ! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça... ... C'est bien un exemplaire de “L'ombre d'Orient”. Par contre, c'est tellement mal imprimé qu'on devine à peine c'qui est écrit ! J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton maudit bouquin, là, prends avec toi pour quelques essais sur le terrain. Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace. Puisque les techniques des ninja ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche. À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze ! Je pense que le mieux, c'est qu'tu les testes sur le terrain en affrontant des adversaires redoutables. Oui, c'est même une excellente idée ! Retourne au Frai de Sapsa et abats , et . Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste ! Au boulot, et plus vite que ça ! Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes et qu'tu le testes sur le terrain en affrontant des adversaires redoutables.. Oui, c'est même une excellente idée ! Retourne au Frai de Sapsa et abats , et . Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste ! Hors d'ma vue ! Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton arme, c'est ça ? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus *épique*. Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal : qui se terre au fond d'Halatali ! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suffisamment de fil à retordre pour que tu puisses tester tes Yoshimitsu dans des conditions extrêmes. Vous avez débloqué le défi “L'hydre d'Halatali”. Vous devez maintenant vaincre la créature en étant équipée pour progresser dans la quête. Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant... Quoi !? Vous êtes venue la tuer ? M-m-mais vous êtes sûre ? V-vous avez bien réfléchi ? Vous savez les risques que vous encourez, hein ? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas... Vous devez vous équiper pour affronter d'Halatali. Raah ! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole ! Pourquoi j'lis plus !? Facile : ton bouquin est tellement illisible que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant ! Oooh ! Mâââdame me fait la morale maintenant ? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère... Au fait, t'étais pas censée aller tester ton arme sur le terrain pour trouver c'qui cloche !? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé ! Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? T'es encore en vie, toi ? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de ... Finalement, l'bouquin qu'tu m'as apporté déborde d'anecdotes aussi passionnantes qu'incroyables sur l'Orient et les ninja. L'une d'entre elles m'a fait tiquer. Elle raconte comment les techniques de furtivité sont nées, sur une île lointaine bien au-delà d'la mer bordant l'est du continent oriental d'Othard. L'un d'ses habitants, un ninja du nom de Sasuke, se rendit sur Othard pour le compte d'une mission et fit ainsi la rencontre des Domiens. Il fut surpris par la vie d'souffrance que menait ce peuple accablé par des dirigeants tyranniques. Sasuke décida alors de transmettre les techniques de furtivité traditionnelles de son île aux Domiens qui parvinrent à se rebeller contre leurs oppresseurs et ainsi s'tailler une province aux frontières d'leur pays. ... Comment ça tu t'en fous ? Un peu de patience, j'arrive au passage qui va t'intéresser ! Pendant la lutte contre les dirigeants de Doma, un des apprentis de Sasuke avait subtilisé une paire d'armes à l'aspect peu ordinaire... Je te le donne en mille, les Yoshimitsu ! Le livre explique que leur lame était plus épaisse que les autres armes du même type et qu'elles pouvaient percer les armures de plaques les plus solides. C'est donc ça qui tourne pas rond sur ta relique ! Voilà c'que j'ai découvert d'mon côté. Et toi, j'espère qu't'as pas lésiné sur les efforts pour tester ton arme sur le terrain ! T'imagines quand même pas qu'tu vas hériter des légendaires Yoshimitsu sans payer d'ta personne ? D'accord, d'accord, j'ai bien compris que tu étais prête à tout pour ça. J'voulais juste tester ta véritable motivation, hé hé. Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? Bon ! On a suffisamment d'informations. Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup. ... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à la tremper maintenant. Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle de la lame hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan. Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade. Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer ! Vous pourrez obtenir , et en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”. Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade. Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant ! Vous pourrez obtenir , et en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”. Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . Te revoilà enfin ! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre ! Héhéhé ! Bon, donne-moi d'abord , et . J'vais préparer le fourneau. Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même !? Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . Bien, tout est là. J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres ! (souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré  ! J'te laisse admirer le travail. Ah oui, un dernier truc : disparais de ma vie, je t'ai assez vue ! Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête. Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Qu'est-ce qu'une pouilleuse dans ton genre peut m'vouloir, hein ? J'ai rien à t'dire, moi ! Bouge de là et marche à l'ombre ! Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration des Yoshimitsu”, ou bien de l'abandonner. Abattez la chimère dhorme ! Abattez l'hydre !

Nv. 50 QuestDetails : La goutte d'eau qui fait déborder la bouilloire

Jalzahn marmonne quelque chose d'incompréhensible dans sa barbe. Jalzahn est irrité car Gerolt refuse de lui rendre le titre de “Grand parrain du zodiaque”. L'alchimiste thavnairois aimerait trouver une solution à l'amiable, mais le forgeron bourru fait la sourde oreille. Désespéré, c'est à vous qu'il a fait appel pour tenter de régler ce contentieux. Allez parler à Gerolt pour essayer d'en savoir plus. Gerolt vous a expliqué qu'il s'affairait actuellement à la fabrication d'une bouilloire qui pourrait changer sa vie. Il vous a dit qu'il accepterait de parler avec Jalzahn à condition que vous l'aidiez à la finir. Procurez-vous cinquante alexandrites et donnez-les à Gerolt. Vous avez remis les alexandrites à Gerolt, qui s'est empressé de les utiliser pour donner un lustre éblouissant à ce qu'il appelle désormais sa “bouilloire ultime”. Au même moment, Jalzahn a pointé le bout de son nez et a commencé à houspiller le forgeron. Vous vous êtes alors interposée et avez expliqué à l'alchimiste que l'avenir de Gerolt était en jeu. Après observation, Jalzahn a déclaré que l'éclat de la bouilloire était artificiel et a consenti à aider Gerolt à condition qu'il accepte de discuter du titre de “Grand parrain du zodiaque” une fois son travail terminé. Procurez-vous à présent dix bouteilles de lymphe de Thavnair et remettez-les à Jalzahn. Grâce à vous, l'alchimiste thavnairois a pu s'atteler à la tâche et donner naissance à la “bouilloire ultime zénith”. Toutefois, le sourire béat qu'affichaient les deux hommes a disparu quand Drake est venu faire son rapport à Gerolt. Les bouilloires fabriquées à la va-vite par le jeune apprenti semblent plus performantes que celle façonnée par les deux vétérans... Décontenancés, mais pas abattus, ils ont décidé de passer à l'étape supérieure pour donner un éclat encore plus ultime à leur chef-d'œuvre. Pour cela, ils ont besoin de trois choses : , et . Affrontez ces Primordiaux en mode extrême et vainquez-les pour obtenir les objets demandés. Vous avez réuni les matériaux ultimes. Apportez-les sans attendre à Gerolt. Vos efforts ont été récompensés car vous avez assisté à une scène aussi épique qu'historique : la naissance de la “bouilloire ultime nexus” ! ... Hélas, le délai de livraison étant largement dépassé, cet objet ne sera jamais payé, au grand dam de Gerolt qui espérait se débarrasser de ses dettes une bonne fois pour toutes. Réalisant que les intentions du forgeron étaient purement d'ordre financier, Jalzahn est sorti de ses gonds provoquant une rixe qui s'est terminée par un double K.O. Le contentieux qui les oppose est bien loin d'être réglé... Parler à Gerolt Donner des alexandrites à Gerolt Donner des bouteilles de lymphe de Thavnair à Jalzahn Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (extrême)” Accomplir le défi “Hurlœil (extrême)” Accomplir le défi “Le Nombril (extrême)” Donner les objets ultimes à Gerolt Maudit sois-tu, Gerolt ! Ce titre me revient tant par le sang que par le mérite ! Tu n'as pas le droit de me le prendre comme ça ! Oh, Player ! Pardonnez-moi, j'étais tellement absorbé dans mes pensées que je ne vous ai pas vue arriver... J'imagine que vous n'avez pas oublié l'altercation que j'ai eue avec Gerolt au sujet du titre de “Grand parrain du zodiaque”. Ce vil ivrogne ose le revendiquer alors que la seule chose qu'il a faite, c'est de frapper sa stupide enclume ! Moi, j'ai dédié ma vie tout entière aux armes du zodiaque, et le Livre de la prison des âmes a été rédigé par *mon* ancêtre ! Je ne vois vraiment pas comment il peut croire que ce titre lui appartient plus qu'à *moi* ! J'ai tenté à plusieurs reprises de trouver un terrain d'entente, mais ce vieux grigou fait la sourde oreille. C'est bien simple, chaque fois que j'essaie de lui parler, il augmente la cadence de son martèlement pour couvrir le son de ma voix... Ah, s'il mettait toujours autant d'entrain dans son travail, il en forgerait des bouilloires ! C'est bien simple, chaque fois que j'essaie de lui parler, il augmente la cadence de son martèlement pour couvrir le son de ma voix... Ah, s'il mettait toujours autant d'entrain dans son travail, il en forgerait des bouilloires ! D'ailleurs, à ce sujet, il m'a dit qu'il était en train de fabriquer un modèle spécial en ce moment, et qu'il ne pourrait pas s'occuper de mon cas tant qu'il n'aura pas terminé. Le croyez-vous ? Il fait passer une maudite bouilloire avant notre contentieux ! ... Oh, mais j'y pense ! Peut-être qu'il accepterait de vous écouter, vous. Dites, vous ne voudriez pas essayer d'aller lui parler pour moi, s'il vous plaît ? Cette histoire me tient vraiment à cœur et vous êtes mon seul espoir de sortir de cette situation. Je vous en prie, au nom de notre amitié... (Courage, Gerolt ! Tu peux le faire...) Raah, encore toi !? Décidément, tu m'lâcheras jamais la grappe ! Écoute, j'suis désolé, mais là, j'ai *vraiment* pas l'temps de m'occuper de toi. Va plutôt voir Drake, j'suis sûr qu'il pourra t'aider ! T'es là à cause des armes anima, hein ? Écoute, tu m'excuseras, mais là, j'ai *vraiment* pas l'temps de m'occuper de toi. Va plutôt voir Drake, j'suis sûr qu'il pourra t'aider ! ... Ce vieux schnoque est plus têtu qu'une mule, ma parole ! Le titre de “Grand parrain du zodiaque” est à *moi*, et rien qu'à *moi* ! Dis-lui que s'il est pas content, il a qu'à s'mettre à la forge et essayer d'fabriquer des armes du zodiaque lui-même ! Non mais ! Pff, comme si j'avais qu'ça à foutre ! On dirait p't-être pas comme ça, mais la bouilloire que j'fabrique en ce moment a le pouvoir de changer ma vie ! Si j'arrive à impressionner la personne qui m'l'a commandée, je retrouverai ma gloire d'antan et j'pourrai faire mes adieux à ce patelin miséreux ! Ouais ! Puisque t'es là, qu'est-ce que tu dirais de m'filer un coup de main pour changer ? Si t'acceptes de m'aider, j'te promets de parler à Jalzahn. Allez, dis oui ! Toi et moi, on forme une équipe du tonnerre ! Allez, dis oui ! Toi et moi, on forme une équipe du tonnerre ! Et puis, oublie pas que j'me décarcasse pour fabriquer tes armes anima ! Génial ! Ma bouilloire est presque terminée, mais j'trouve qu'elle manque d'éclat. J'cherchais justement un truc qui pourrait lui donner du lustre... ... Et en te voyant, j'me suis rappelé les gemmes que t'as utilisées pour fabriquer ton arme du zodiaque. Je veux parler des alexandrites ! Si j'me souviens bien, c'est une sorte de dérivé d'la matière sombre qui peut transformer la lumière. Du coup, j'me dis qu'ça pourrait faire l'affaire ! C'est une bouilloire de taille modeste, donc pas besoin de m'en rapporter des milliers. Non, à vue d'nez, j'dirais qu'une petite cinquantaine devrait suffire. J'compte sur toi, partenaire ! Ça y est ? T'as apporté les cinquante alexandrites que je t'ai demandées ? ... Merci ! À présent, y reste plus qu'à y mettre de l'huile de coude. On respire un grand coup, et en avant la musique ! Ouf... Bon sang... J'en ai bavé... (souffle) mais ça en valait la peine ! (souffle) Admire un peu l'travail ! Tu as devant toi la “bouilloire ultime” ! Elle transmet la chaleur tellement vite que tu peux faire bouillir de l'eau en moins d'une minute ! Imagine un peu le temps que tu peux gagner sur la préparation du thé avec ça ! Par les Douze ! C'est pour fabriquer ce brimborion que vous m'avez rabroué avec des propos de charretier ? Brimborion toi-même, espèce de vieux croûton !! Tu sais combien de temps y m'a fallu pour créer cette bouilloire, hein !? ... Cette bouilloire a donc le pouvoir de changer votre vie. Je comprends mieux votre réaction maintenant. Je dois admettre qu'elle est splendide. Elle possède un lustre incomparable, bien supérieur à toutes celles que vous avez fabriquées jusqu'à aujourd'hui. ... Toutefois, au vu de mon expérience avec les armes du zodiaque, je puis affirmer avec certitude que cet éclat est artificiel. Qu-quoi !? Je te signale que je l'ai lustrée avec pas moins de cinquante alexandrites ! Allons, ne jouez pas les vierges effarouchées ! Vous êtes l'un des meilleurs artisans du pays ! Vous savez pertinemment que cette bouilloire ne mérite pas d'être qualifiée “d'ultime” ! Je, euh... Hé hé hé... Je ne vous connais pas depuis très longtemps, mais suffisamment pour savoir quand quelque chose vous contrarie. Vous auriez dû venir me voir tout de suite. Malgré notre brouille, je vous aurais volontiers prodigué des conseils. Gerolt ! Ce n'est pas en faisant des compromis que vous arriverez à fabriquer la bouilloire ultime. Vous devez aller jusqu'au bout des choses et vous investir corps et âme ! Et comme je ne suis pas rancunier, je vais vous aider à réaliser votre rêve ! Jalzahn... Je... Merci... Bah ! Pas de quoi en faire tout un fromage. Après tout, vous et moi sommes des frères d'armes ! ... Par contre, je vous préviens tout de suite : quand nous aurons terminé, nous reparlerons du titre de “Grand parrain du zodiaque” ! C'est d'accord ! Player, pensez-vous être en mesure de vous procurer de la lymphe de Thavnair ? Grâce à ce liquide alchimique inventé par votre humble serviteur, je devrais pouvoir donner un éclat ultime à cette bouilloire. Idéalement, il m'en faudrait une dizaine de bouteilles. Pourriez-vous vous en occuper ? Dix bouteilles de lymphe de Thavnair, c'est tout ce dont j'ai besoin pour donner un éclat ultime à la bouilloire de Gerolt. ... Toujours aussi efficace, cette chère Player. Quand j'ai inventé ce produit, j'étais loin de m'imaginer qu'il me servirait un jour à lustrer une bouilloire. La vie est décidément pleine de surprises, n'est-ce pas ? Bon, trêve de bavardages ! Pfiou ! (souffle) Je ferais pas ça tous les jours... (souffle) Mais le résultat est à la hauteur de mes espérances ! Voici le fruit de la collaboration du plus grand forgeron d'Éorzéa et du meilleur alchimiste de Thavnair... J'ai nommé, la “bouilloire ultime zénith” ! Bonté divine ! J'avais jamais vu un tel éclat auparavant ! J'suis sûr qu'elle peut faire bouillir de l'eau en moins de trente secondes ! Maître Gerolt... Excusez-moi de vous déranger en plein travail... Je tenais simplement à vous dire que je venais d'expédier les dernières bouilloires aux Échoppes de palissandre. Le client semble ravi des produits qu'il a reçus, mais moi, je suis déçu d'avoir livré un travail indigne de votre réputation... Le délai était très court et j'ai dû privilégier la rapidité à la qualité... D'après les tests que j'ai effectués, aucune de mes bouilloires n'a pu faire bouillir de l'eau en moins de vingt secondes ; la moyenne se situant entre vingt-deux et vingt-trois secondes... (soupire) Si vous le voulez bien, je vais à présent m'atteler à la commande de mademoiselle Rowena. Elle nous achète de moins en moins d'armes, ces temps-ci. J'avoue que cela m'inquiète un peu... Bon, j'y retourne... Encore désolé d'avoir interrompu votre conversation. ... B-bien ! Maintenant qu'on a la bouilloire qui nous servira de réceptacle, on va pouvoir passer à la phase suivante de la fabrication ! Euh, oui ! Il est temps de passer aux choses sérieuses ! Player ! Ton travail n'est pas encore fini ! Notre bouilloire a besoin d'un dernier coup de cirage pour briller de mille feux ! Je ne vois qu'une seule façon d'y arriver... C'est risqué, mais c'est hélas la seule solution. Je vais fabriquer une version améliorée de ma lymphe de Thavnair et la faire réduire dans la bouilloire ! Ce faisant, je pourrai l'infuser d'une âme de synthèse aussi ultime qu'extrême ! ... Le problème, c'est le point d'ébullition. Il va nous falloir des matériaux spéciaux pour l'atteindre. Player... Pendant que Gerolt et moi réglons les derniers détails, j'aimerais que vous vous occupiez de récupérer ces matériaux. J'ai besoin d'une flamme plus ardente que les feux de l'enfer, et d'un souffle aussi puissant qu'une tornade pour l'entretenir. Il me faudra aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau. Tiens, tiens... Ça m'rappelle quelque chose... Vous pourrez vous procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Je sais que cela ne dépend pas de vous, mais si possible, essayez de les vaincre dans leur incarnation la plus puissante. Nous visons la qualité ultime ! Alors, championne ? T'as réussi à trouver les trucs qu'on t'a demandés ? ... La première fois que t'es allée chercher ces matériaux, c'était pour fabriquer ton arme antique. Mais cette fois, t'as risqué ta vie pour moi... T'es vraiment une super nana ! Allez ! On s'motive et on y va gaiement ! Ouf... (souffle) J'crois que je commence à m'faire vieux... (souffle) Mais cette fois... Oui, cette fois... (souffle) j'ai vraiment réussi à fabriquer la bouilloire ultime ! Admirez-moi ce chef-d'œuvre ! J'ai nommé, la “bouilloire ultime nexus” ! Quelle lueur éclatante ! Avec une bouilloire d'une telle qualité, je suis sûr qu'il est possible de faire bouillir de l'eau en dix... non, cinq secondes !! Merci ! Merci à tous les deux ! Grâce à vous, j'vais pouvoir laver le déshonneur qui a longtemps souillé ma réputation et retrouver ma gloire d'antan ! Ho ho ho... Le plus grand forgeron d'Éorzéa s'apprête à faire un retour triomphal. Voilà qui augure d'un beau défi pour savoir qui de nous deux mérite de recevoir le titre de “Grand parrain du zodiaque”. C'est quand tu veux, Papy ! Maître Gerolt... Excusez-moi de vous déranger en plein travail... J'ai été pris d'un doute et je suis allé vérifier le bon de commande de la bouilloire que vous venez d'achever. Il s'avère que le délai de livraison est largement dépassé et que... comment dire ? Le client l'a annulée. Ah bon ? De quand date cette commande ? ... D'il y a deux ans. Hein ? Quoi !? C... C'est pas possible !! T-tu veux dire que j'recevrai jamais le milliard de gils qu'il m'a promis !?? ... Non ! NON !!! J'pourrai jamais rembourser mes dettes !!! Aaaahh !! Je n'en crois pas mes oreilles ! C'était de ça dont vous parliez quand vous disiez “cette bouilloire a le pouvoir de changer ma vie” !? Vous vouliez simplement rembourser vos dettes ? Les mots me manquent pour exprimer mon dégoût ! Vous n'êtes qu'un ignoble individu ! Eh, oh ! Fais gaffe à c'que tu dis, Papy ! J'te signale que j'me souvenais *parfaitement* de la date de livraison jusqu'à c'que tu viennes me tanner avec tes histoires d'armes du zodiaque ! C'est donc *ta* faute si j'ai oublié ! Et comme j'ai perdu ma récompense par *ta* faute, eh bien, j'vais garder le titre de “Grand parrain du zodiaque” ! PAN ! Prends ça dans les dents... s'il t'en reste ! Grr ! Espèce de malotru ! Il est absolument hors de question que je vous laisse ce titre ! Je me battrai jusqu'à mon dernier souffle ! Pour ma dignité, et pour Ulthalam ! Ces deux-là sont incorrigibles... Une fois encore, maître Gerolt vous en a fait voir de toutes les couleurs... Si vous le voulez bien, j'aimerais vous offrir cette bouilloire en guise de dédommagement pour vos efforts. Notez que j'ai discrètement observé mon maître travailler sur son ultime chef-d'œuvre. Je m'avance peut-être un peu, mais je pense être en mesure d'en faire des répliques. Si jamais vous êtes intéressée, n'hésitez pas à passer me voir. Vous pouvez désormais acheter des bouilloires auprès de Drake. (★未使用/削除予定★)

Nv. 50 QuestDetails : Un titre pour deux

Quelque chose semble laisser Jalzahn songeur. Jalzahn n'arrive pas à comprendre pourquoi un document aussi précieux que le Livre de la prison des âmes a mis si longtemps à sortir au grand jour. Il aimerait en savoir plus sur les origines de l'ouvrage et vous a demandé de l'accompagner pour questionner Gerolt à ce sujet. Rendez-vous au Moulin des Bois pour parler avec lui et aider l'alchimiste à résoudre ce mystère. Gerolt vous a appris que le Livre de la prison des âmes a été écrit par un ancêtre de Jalzahn, un érudit du nom d'Ulthalam. Ce dernier avait d'ailleurs décidé de décerner le titre de “Grand parrain du zodiaque” à quiconque parviendrait là où il avait échoué, à recréer les armes du zodiaque. Gerolt et Jalzahn, tous deux désireux de cette reconnaissance, se sont alors violemment querellés pour décider de qui en hériterait. Parlez à Jalzahn pour savoir si le problème est résolu. La confusion règne et le titre hautement important de “Grand parrain du zodiaque” semble toujours vacant. Jalzahn a ainsi décidé de remettre son départ et de s'installer au Moulin des Bois tant que Gerolt n'aura pas abandonné sa revendication. Ainsi, l'alchimiste vous a assuré demeurer à votre service dès que vous aurez besoin du pouvoir des matérias. En attendant, il vous a souhaité bonne chance pour vos aventures, armée de votre arme du zodiaque plus flamboyante que jamais. Parler à Gerolt Parler à Jalzahn Ma très chère amie ! Je me dois de vous remercier une fois de plus, car grâce à votre concours, j'ai pu développer ma méthode d'imprégnation d'âme et voir une arme légendaire renaître sous mes yeux. Pour cela, vous avez toute ma gratitude. J'ai consacré ma vie entière à cette entreprise, et pourtant je n'aurais jamais pu réussir par moi-même. Cette expérience n'aura pas été de tout repos, mais je me dis maintenant que bien m'en a pris de venir en Éorzéa. Une question reste cependant en suspens dans mon esprit : pourquoi le Livre de la prison des âmes n'a-t-il jamais été achevé, et pourquoi n'en avions-nous jamais entendu parler jusqu'à maintenant ? M'est avis que Gerolt pourra nous en apprendre davantage à ce sujet. Suivez-moi, Player, nous allons nous rendre une dernière fois au Moulin des Bois. Pour la science, comme on dit ! Vous devez vous équiper d'une réplique d'arme du zodiaque zêta pour lancer cette quête. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper d'une réplique d'Excalibur zêta et d'Aegis zêta. Vous devez vous équiper d'une réplique d'arme du zodiaque zêta pour progresser dans la quête “Un titre pour deux”. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper d'une réplique d'Excalibur zêta et d'Aegis zêta. J'ai bu une bouteille de trop ou quoi !? Je croyais qu'on en avait fini avec ces maudites armes du zodiaque... Qu'est-ce que vous avez à me harceler comme des percepteurs ? Nous sommes juste venus vous poser une question à propos du Livre de la prison des âmes, Gerolt. Où vous l'êtes-vous procuré, exactement ? Quoi !? T'as la mémoire qui flanche, Papy. Comme j'te l'ai déjà dit, j'l'ai trouvé chez la mère Rowena, au milieu des autres tomes des Chroniques du zodiaque. Elle m'a d'abord dit qu'elle ne le vendrait qu'à un collectionneur prêt à payer une fortune, mais quand je l'ai menacée de nous remarier, elle a tout de suite changé d'avis, ha ha ha ! ... V-vraiment ? Euh... Quoi qu'il en soit, on peut trouver relativement facilement les différents tomes des Chroniques du zodiaque, mais c'était la première fois que je tombais sur celui-là. J'suis pas surpris qu'tu l'aies jamais vu à Radz-at-Han. Après tout, cette collection de bouquins est une compilation de témoignages de héros des temps anciens sur leurs aventures et leurs exploits, qui plus est fichtrement bien écrite. Par contre, le Livre de la prison des âmes ressemble plus à un carnet de notes, avec des faits et des données répertoriés sans aucun soin apporté à la présentation. Son auteur était sûrement un érudit... Y aurait-il un détail qui pourrait nous permettre de l'identifier sur votre ouvrage ? C'est une information qui me serait fort utile pour la suite de mon travail. Qu'est-ce que t'es casse-pieds, Papy... Bon, il y a bien un nom inscrit sur la première page. Voyons voir... Ça ressemble à “Ulthalam”... “Ulthalam”, vraiment !? C'est un de mes ancêtres, un artisan admiré pour son intarissable soif de connaissance ! Nom d'une pipe, vraiment !? Ça alors... Dans ce cas, je crois que tu serais intéressé d'écouter ce que j'ai découvert griffonné à l'intérieur de ce bouquin. Un petit instant... *Après des années de recherches et d'études minutieuses, j'arrive à la conclusion qu'il ne me sera jamais possible de recréer une arme du zodiaque. Par cet ouvrage, je transmets mes découvertes à quiconque décidera un jour de marcher sur mes traces.* *À celui ou celle qui accomplira un jour l'exploit de faire renaître les armes des Braves, j'offre ma plus profonde admiration, ainsi que le titre honorifique de “Grand parrain du zodiaque”.* Les Douze soient loués ! Bien que je n'en avais pas conscience, j'ai toujours poursuivi le même idéal que mon illustre aïeul ! Toute ma destinée, de ma rencontre avec la légende des Braves à mon voyage sur la terre d'Éorzéa, était inscrite dans les étoiles ! Je suis tellement ému... (sanglote) Mais il est temps de prendre mes responsabilités. Entends-moi, ô esprit d'Ulthalam ! Tu peux reposer en paix car Jalzahn, ton humble descendant, accepte de recevoir ce titre de “Grand parrain du zodiaque” et de s'en montrer digne jusqu'à la mort ! Quoi !? Hé là, minute papillon !!! J'veux bien qu'ce soit toi qui aies découvert *l'histoire* des armes légendaires, mais tu veux que je te rappelle qui les a fabriquées ? ... Eh oui, c'est bien moi ! Et c'est aussi moi qui ai fait la découverte du Livre de la prison des âmes ! Pauvre de moi, pourquoi j'suis né dans un monde aussi ingrat ? Ce titre m'appartient, même s'il ne me vaut pas le moindre gil ! P-pas le moindre gil !? Mais malheureux, ce titre n'a pas de prix ! C'est le plus grand des honneurs, qui *m'est* accordé par *mon* ancêtre, car je suis parvenu à réaliser le rêve de toute sa vie ! Ce titre me revient tant par le sang que par le mérite ! Et puis quoi encore ??? T'as pas la moindre idée de ce qu'est le travail d'un forgeron. Il y a une part de notre âme dans chaque objet qui naît sur notre enclume ! Si j'ai sacrifié une bonne partie de ma vie à frapper sur des bouts de métaux dans cet endroit, c'est pas pour t'laisser les lauriers le jour où on reconnaît enfin la valeur de mon œuvre ! Quelle insolence ! Je me suis toujours dit que vous manquiez de raffinement, mais j'étais bien loin de la vérité. Vous êtes le pire rustre que cette terre ait jamais connu ! Quoi !? Non mais regarde-toi, t'es qu'un vieux schnoque têtu et aigri ! Ce titre revient à quelqu'un qui a son futur devant lui, et si tu comprends pas ça, t'es vraiment l'dernier des abrutis ! Non mais t'as entendu le vioque ? Il a un sacré toupet ! T'es d'mon côté, hein ? Cette confrontation m'a épuisé, mais je n'en reste pas moins outré. Vous êtes bien d'accord, Gerolt est le pire rustre qui soit, n'est-ce pas ? Il est hors de question que je le laisse profiter de ce qui me revient naturellement. J'avais prévu de rentrer à Radz-at-Han, mais je n'ai désormais pas d'autre choix que de rester ici pour faire valoir mon droit. Le Moulin des Bois n'est pas un endroit si désagréable, après tout. Et puis je dois avouer que je me suis découvert un goût certain pour la cuisine éorzéenne. Bien sûr, mon séjour ici n'en sera que plus agréable si vous passez me rendre visite de temps à autre. Vous me raconterez vos passionnantes aventures, et je me ferai un plaisir d'améliorer vos armes grâce au pouvoir des matérias. Allez avec votre arme du zodiaque, Player, et écrivez votre propre légende !

Nv. 52 QuestDetails : Créatures sous influence

Eschiva semble avoir une idée à vous soumettre. Eschiva vous a exposé les conclusions de ses recherches : la source de la corruption se trouve probablement au nord, dans le Coerthas central. Allez au camp de la Tête du dragon et rejoignez votre compagnon de voyage. Le point d'infiltration des impuretés semble se trouver à un confluent des courants souterrains ; c'est cela qui influencerait les monstres des alentours. Retrouvez Eschiva au point d'origine supposé. Vous avez réussi à aider les chevaliers à éliminer les monstres sous l'influence . Procédez à la purification de celle-ci, à présent. Le processus de pacification a été un succès. Retrouvez Eschiva au camp de la Tête du dragon pour faire le point. Eschiva vous a expliqué que votre prochaine destination se trouvait plus à l'ouest, sur le territoire d'Ishgard. Vous aurez peut-être besoin de plus de puissance curative pour affronter les épreuves qui vous attendent. Entraînez-vous avant votre départ. * Eschiva propose la prochaine quête aux mages blancs de niveau 54. Parler à Eschiva, au camp de la Tête du dragon Rejoindre Eschiva Purifier Parler à Eschiva Ah, Player ! J'ai terminé de relire les notes de mon aïeul. Il y a quelques passages qui me paraissent intéressants pour nos recherches. Apparemment, la corruption s'était infiltrée par le biais de rivières souterraines, et A-Towa avait cherché à détecter le point d'origine de cette fuite. C'est peut-être là que nous trouverons une piste... Il faudrait remonter à la source, dans les montagnes d'Abalathia au nord. Il a réussi à purger cette souillure, mais cette partie sur les cours d'eau souterrains m'interloque. Je me demande bien comment il a fait exactement pour en trouver la source. En outre, je trouve plutôt curieux que ni les Padjals ni les druides n'aient détecté cette corruption avant que l'esprit doyen lui-même en avertisse les Oracles. Si elle s'est infiltrée par voie souterraine, cela expliquerait qu'elle soit passée inaperçue. De plus, cela correspondrait à ce que disait l'esprit doyen en parlant d'une impureté qui se “déverse” sur la Sylve et la “ronge”. Pas mal d'années ont passé depuis la purification d'A-Towa-Cant. Il y a peut-être eu une nouvelle souillure au même endroit, depuis... Commençons nos recherches par les environs de la Tête du dragon, dans les Hautes terres du Coerthas central, c'est là le versant sud de la chaîne de montagnes d'Abalathia. Allons-y ! Où que l'on porte le regard, il y a de la neige. Tout est gelé à perte de vue... J'ai du mal à croire qu'un paysage si différent de ma région d'origine puisse exister sur le même continent. Ah, excusez ma remarque naïve. Vous devez tout connaître de cet endroit, mais moi, je n'étais jamais sortie de ma forêt natale avant aujourd'hui. J'ai interrogé les soldats en poste au sujet des courants souterrains. À l'emplacement du confluent de plusieurs courants, de nombreux monstres rôdent, d'après ce qu'ils disent. Et ils sont de plus en plus violents ces temps-ci... Ces créatures auraient très bien pu subir l'influence d'un éther corrompu ! Des chevaliers de la maison Fortemps œuvrent en ce moment même à la sécurisation du périmètre. Nous devrions aller voir comment ils s'en sortent. Les monstres s'emballent à cause de la corruption ! Aidez les chevaliers à les éliminer avant de procéder au rite de purification ! Ouf, les monstres sont partis. Regardez, Player, c'est la corruption ! Procédez à la purification, je vous en prie ! Je sens que l'air est comme clarifié... C'est donc là le pouvoir des mages blancs. Tout s'est passé exactement comme l'a décrit mon grand-père... De plus, je vois un puissant scintillement émaner de votre cristal de mage blanc ! Je ne serais pas étonnée que maître A-Towa vous ait transmis une partie de son pouvoir à travers cette pierre. Purifier cette corruption a fait de vous une meilleure soigneuse, on dirait. Si un tel voyage initiatique vous permet de grandir en tant que mage blanc, alors je comprends encore moins pourquoi les Oracles refusent de sortir de la forêt. Combien de temps encore vont-ils rester reclus dans la Sylve, esclaves de coutumes obsolètes ? Cette aventure nous a beaucoup appris... Retournons au camp de la Tête du dragon pour faire le point. Merci de m'avoir autorisée à vous accompagner pour ce périple. Cette première opération s'est plutôt bien déroulée. On dirait que ces monstres subissaient bel et bien l'influence de la corruption par le biais des eaux du sous-sol. D'après les notes de grand-père, la source de la rivière souterraine se trouve plus à l'ouest. Autrement dit, sur le territoire ishgardais. Il nous faut une autorisation spéciale pour nous y rendre, mais j'ai cru comprendre que vous aviez des liens avec les familles nobles d'Ishgard. En vous citant comme garante, je pense qu'un document estampillé par les Oracles devrait suffire pour me servir de laissez-passer. (soupire) Si seulement les Oracles étaient venus avec nous, alors nous aurions pu éviter toutes ces formalités. Enfin, rien ne sert de se lamenter, j'imagine. Étant donné les événements récents, il ne devrait plus être difficile d'entrer sur le territoire d'Ishgard, maintenant que cette nation fait de nouveau partie de l'Alliance. Maître A-Towa n'avait jamais mis les pieds dans ces régions. Il faudra peut-être une purification plus puissante... Je voudrais donc vous demander de consacrer un peu de temps à vous entraîner. Si nous avions auprès de nous des mages blancs aussi aptes que les Padjals, alors peut-être que nous pourrions nous montrer plus entreprenantes et partir dès maintenant, mais dans l'état actuel des choses, je préfère nous voir avancer prudemment, avec une préparation plus minutieuse. Je vais me renseigner sur la géographie locale, pour que nous puissions continuer vers notre prochaine destination. Il me faudra un peu de temps, alors profitez de cette pause pour vous habituer à vos nouveaux pouvoirs de magie blanche. (★未使用/削除予定★) Éliminez tous les ennemis ! Je vais les attirer ! Soignez nos compagnons ! Zut ! L'éther corrompu semble attirer les monstres ! Il en arrive d'autres !? Il en sort de partout ! Nous devons éliminer en premier ! Bravo ! Il n'y a plus qu'à éliminer les monstres restants ! P-pardon de n'avoir pas été à la hauteur...

Carnet d'exploration 3
Adventure : Ombrage du Météore

Cette structure est un fragment de Dalamud, l'immense geôle qui emprisonnait le Primordial Bahamut. Les gens pensent qu'il s'est détaché du corps du dragon lorsqu'il a survolé la forêt de Sombrelinceul au moment du septième fléau. L'Ombrage du Météore est l'une des nombreuses traces visibles de la terrible catastrophe qui a frappé Éorzéa.

Adventure : Site de déboisement ixal

S'étant emparés de cet endroit pour en exploiter les ressources forestières, les Ixali transportent le bois à l'aide de ballons renforcés qu'ils ont fait parvenir depuis leurs terres natales des vallées de Xelphatol via leur colonie de Natalan dans le Coerthas.

Adventure : Sources de l'Aulne

Autrefois une dense forêt d'aulnes, qui lui a valu son nom, ce lieu désolé a pris son visage actuel lors du septième fléau, notamment à cause de fragments de Dalamud qui ont déchiré le sol et dont on peut encore voir la marque ici et là aujourd'hui.

Aléas 24
Nv. 25 Fate : La caravane passe

Un groupe de pilleurs ixali s'en est pris à une caravane des vigiles sombres qui transportait des provisions aux camps alentour. Repoussez la menace barbare et protégez les précieuses caisses de provisions.

Nv. 27 Fate : Un appétit d'oiseau

Des ziz affamés se sont aventurés près du Radeau de la Calebasse et cherchent de la viande fraîche. Tuez ces créatures avant qu'elles ne s'attaquent aux populations locales.

Nv. 27 Fate : Dangereux xylophages

Des arions de Sombrelinceul dévorent les jeunes arbustes des sources de l'Aulne, empêchant le reboisement de cette partie de la forêt. Réduisez leur nombre avant que la zone ne devienne un lieu de désolation.

Nv. 28 Fate : Le lien de vie

Un prospecteur local pense que les pierres qui constituent le corps des golems comportent une importante concentration de minerai et que c'est la raison pour laquelle elles tiennent collées les unes aux autres. Il est prêt à récompenser toute personne qui l'aidera à récupérer des éléments qui pourront l'aider à prouver sa théorie.

Nv. 28 Fate : Les rejetons de la lune rouge

Des fragments du satellite Dalamud tombés du ciel lors du grand fléau ont donné naissance à des golems surpuissants. Abattez ces monstres avant que leur furie destructrice ne provoque une nouvelle catastrophe dans la région !

Nv. 28 Fate : Fort comme une brique : golems

Des golems apparaissent ! Combattez-les ! Soins avant tout !

Nv. 28 Fate : Fort comme une brique : golem de pierre

Un golem de pierre apparaît ! Combattez-le ! Agir avec sagesse !

Nv. 28 Fate : Fort comme une brique : golems

Des golems apparaissent ! Combattez-les ! Soins avant tout !

Nv. 28 Fate : Fort comme une brique : golem d'or

Un golem de pierre apparaît ! Un golem d'or apparaît ! Combattez-les ! Sans pitié !

Nv. 3 Fate : Défi : l'élu des acari

Régulièrement, un petit acarus naît, bien plus violent que tous ceux de son espèce. Cette créature, que les autochtones appellent Dschubba, a été aperçue récemment. Tuez-la avant qu'elle n'atteigne sa taille adulte !

Nv. 3 Fate : Menace simiesque

Un groupe d'opo-opos agités s'est installé près du Bourgeon béni. Molestez-les un peu et faites-leur comprendre qu'ils ne doivent pas s'approcher de la zone sacrée.

Nv. 37 Fate : Touche pas à mon arbre !

Des éclaireurs des flèches divines ont repéré plusieurs Ixali coupant des arbres sur le territoire sacré de l'Orée. Des volontaires sont mandés pour repousser les hommes-oiseaux vers le nord, hors de la Sylve.

Nv. 37 Fate : Défi : chêne déchaîné

Courroucé par l'abattage inutile de ses frères, le Grand Chêne a sorti ses racines du sol de la Sylve pour faire subir sa colère... à tout ce qui se déplace sur deux jambes.

Nv. 47 Fate : Raid sur le site de déboisement ixal

Les vigiles sombres cherchent des volontaires pour les aider à attaquer le lieu de déboisement ixal. Les cibles principales sont non seulement les becs-vifs mais aussi les pierres de vent que les hommes-oiseaux utilisent pour faire voler leurs ballons de guerre.

Nv. 48 Fate : Défi : les morts en marche

Les dégâts causés par le Fléau ont libéré d'effroyables spectres confinés depuis longtemps dans les ruines de la forêt pour d'ignobles méfaits commis à des époques lointaines. Un esprit vindicatif du nom de Dédale fait partie de ces redoutables revenants. Renvoyez ce chevalier errant vers sa geôle éternelle, dans l'au-delà.

Nv. 5 Fate : Voler dans les plumes

Des éclaireurs ixali ont été aperçus près de la futaie des Murmures. Localisez les envahisseurs et chassez-les de la forêt. Tous les moyens sont bons !

Nv. 5 Fate : La chasse aux Fabulœufs

Participez aux festivités en vous transformant en spriggan et en allant briser des Fabulœufs.

Nv. 50 Fate : Défi : le Chevalier des ombres

Monté sur son puissant destrier, revêtu d'une armure couleur d'ébène, l'ancien Primordial Odin, souverain des âmes des trépassés, erre sans but dans la forêt de Sombrelinceul...

Nv. 50 Fate : Défi : le Chevalier des ombres

Monté sur son puissant destrier, revêtu d'une armure couleur d'ébène, l'ancien Primordial Odin, souverain des âmes des trépassés, erre sans but dans la forêt de Sombrelinceul...

Nv. 50 Fate : Défi : le Chevalier des ombres

Monté sur son puissant destrier, revêtu d'une armure couleur d'ébène, l'ancien Primordial Odin, souverain des âmes des trépassés, erre sans but dans la forêt de Sombrelinceul...

Nv. 6 Fate : Le retour d'un roi

Après cinq ans d'absence, le roi bombardo est revenu en Éorzéa, pour le plus grand bonheur des membres de la Brigade Anti Bombardo. Enfilez vos tenues anti-chaleur et assistez les unités au combat qui essaient d'éliminer cette royale nuisance.

Nv. 6 Fate : L'effet boule de neige

Des imps imprégnés de feu ont décidé de faire fondre les bonshommes de neige inoffensifs. Pour les vaincre, et ainsi sauver la fête des étoiles, récupérez la neige avec laquelle les tréants se défendent. Ceux-ci ne vous la livreront pas aussi facilement, cependant. Enfin, vous savez ce qu'il vous reste à faire.

Nv. 7 Fate : La faim des haricots

Des opo-opos en quête de fèves de Mun-Tuy ont commencé à attaquer les entrepôts du Moulin des Bois. Éliminez ces furieux envahisseurs et faites en sorte qu'aucun sac de fèves ne soit volé.

Nv. 8 Fate : Défi : un parfum de catastrophe

Curupira, un microtyugh particulièrement dangereux, a récemment été aperçu par un villageois. Cette créature exhale un parfum suave qui envoûte les humains. Il faut à tout prix l'éliminer avant qu'il n'attire à lui les enfants du Moulin des Bois et les dévore !