Eurêka Anemos
← Toutes les régions
Aléas 20
Nv. 1 Fate : Défi : la fleur d'Eurêka

Le pampa corrido est d'humeur guillerette, et il a décidé de se pavaner pour montrer ses beaux pétales, tout en embrochant quelques aventuriers au passage. Défendez-vous !

Nv. 10 Fate : Défi : le sage putréfié

En manque d'odeurs nauséabondes, Bombadeel a décidé de venir humer la chair en décomposition sur les cadavres de goobbues. Terrassez cet infâme nécrophage avant qu'il ne fasse de même avec ceux qui sont encore vivants !

Nv. 11 Fate : Défi : le scorpion mythique

Serket, l'immense scorpion dont le gabarit fait frémir de peur tous ses congénères moins gâtés par la nature, a résolu de faire du grabuge sur Eurêka. Empêchez-le d'empoisonner toute la faune de l'île !

Nv. 12 Fate : Défi : le jugement de Julika

Aussitôt la terre inconnue défrichée de ses monstres végétaux, Julika s'est mise à répandre ses graines nocives pour asseoir sa domination. Coupez l'herbe sous les sarments de la répugnante morbole avant que sa progéniture n'infeste la région !

Nv. 13 Fate : Défi : on m'appelle le cavalier blanc

Après avoir entendu les cris d'agonie de ses lieutenants massacrés les uns après les autres, le cavalier blanc s'est mis en tête de les venger. Abattez cette cruelle créature sans tête avant qu'elle ne fasse tomber la vôtre !

Nv. 14 Fate : Défi : le géant légendaire

Peut-être le plus géant des géants de tous les temps, Polyphemus est entré dans une colère noire en constatant la présence d'aventuriers sur Eurêka. Abattez-le avant qu'il n'accomplisse sa vengeance !

Nv. 15 Fate : Défi : colère aviaire

Le trotteur de Simurgh raffole des oiseaux migrateurs, et il n'a pas aimé que d'autres monstres s'invitent à son festin. Calmez les ardeurs de ce violent volatile avant qu'il ne mette en péril toute l'expédition !

Nv. 16 Fate : Défi : douche froide pour le hazmat roi

Certaines créatures de la région n'apprécient pas que des aventuriers viennent jouer aux pompiers sur leur territoire. Mettez fin à la fureur du hazmat roi, qui semble décidé à tout réduire en cendres pour affirmer sa domination !

Nv. 17 Fate : Défi : le dragon démentiel

Le légendaire Fafnir est apparu pour venger ses congénères tombés au combat contre les aventuriers sans peur et sans reproche. Faites-lui comprendre qu'il aurait mieux fait de rester dans sa tanière !

Nv. 18 Fate : Défi : l'insatiable cerbère

À la tête de sa meute de monstruosités, l'abject Amarok s'est mis en chasse de nouvelles proies pour satisfaire son appétit. Abattez l'horreur tricéphale pour éviter un sanglant massacre !

Nv. 19 Fate : Défi : la reine infernale

Quand les esprits malins hurlent de douleur et de colère, leur souveraine, Lamashtu, se repaît de leurs vibrations maléfiques. Empêchez-la d'engranger un surplus fatal d'énergie !

Nv. 2 Fate : Défi : le Seigneur de la terre interdite

L'arrivée d'aventuriers à Eurêka a rompu l'équilibre des forces qui régissait la terre interdite depuis les temps anciens, et le Seigneur d'Anemos ne compte pas laisser l'expédition mettre en péril son règne absolu. À vous de lui montrer qui est le maître des lieux !

Nv. 20 Fate : Défi : le démon des tempêtes

Pazuzu, le génie du mal, a entendu la complainte des morts, et s'apprête à tapisser Eurêka d'une myriade de nouveaux cadavres. Prouvez-lui que les forces de la Lumière vainquent toujours !

Nv. 3 Fate : Défi : l'ultime soupir de la beauté

Les volatiles qui voguent au gré des vents d'Eurêka ont entonné leur chant guerrier et ont réveillé leur maîtresse, l'impitoyable Teles. Faites-lui comprendre qu'elle aurait mieux fait de rester aux oubliettes !

Nv. 4 Fate : Défi : l'empereur des bourrasques

Redoutant une attaque imminente, l'Empereur d'Anemos a sonné le clairon pour rassembler son armée. Anéantissez-le avant qu'il fasse régner la terreur !

Nv. 5 Fate : Défi : un cadavre tout sauf exquis

Son cadavre abandonné par des chasseurs, Callisto s'est réveillé après qu'une plante parasite a colonisé l'ensemble de son organisme. Abattez cet ours revenu d'entre les morts pour éviter qu'il ne contamine d'autres espèces de sa rage pestilentielle !

Nv. 6 Fate : Défi : régler son compte à Number

Depuis la disparition du mage obscur qui la contrôlait, la poupée magique Number ère à travers Eurêka à la recherche de victimes à torturer. Détruisez cette cruelle marionnette sans maître pour mettre fin à la vague de terreur !

Nv. 7 Fate : Défi : tempête sur Eurêka

Lorsque des vents contraires soufflent sur son domaine, Jahannam n'est pas du genre à courber l'échine. Préparez-vous à affronter une violente tempête pour protéger l'expédition et éviter qu'elle ne se fasse souffler !

Nv. 8 Fate : Défi : le dévoreur

Attiré par l'odeur de sang frais, le prédateur de carnivores, Amemet, a résolu d'en faire couler encore davantage. Mettez un terme au carnage avant qu'il ne se transforme en hécatombe !

Nv. 9 Fate : Défi : la bête humaine

Caym, le prince-démon des animaux, est venu danser sur les cadavres des mangeurs de chair fraîche éparpillés sur les terres d'Eurêka. Faites-lui mordre la poussière !

Aucun élément trouvé pour cette zone.