Seriez-vous venue pour m'écouter jouer ? Bien sûr que non, suis-je bête... Mon nom est Simpkin, et je suis un barde itinérant. Enfin, “barde”, c'est un bien grand mot. Je ne chante pas, je pince juste les cordes de ma harpe au gré de mes humeurs et des régions que je traverse... Je devine que tout comme la mienne, votre vie est faite de voyages. Ne vous arrive-t-il pas parfois de découvrir quelque chose qui vous émeut au plus haut point, vous aussi ? Eh bien moi, c'est dans ces moments-là que je converse avec ma fidèle harpe. Mes doigts se promènent tout naturellement sur les cordes, créant des sons qui sont l'expression des émotions que je ressens. Mais plus qu'une mélodie, c'est le timbre unique de chaque note que j'aime, et qui me fait profondément vibrer. Pour faire parler votre cœur en musique, il n'est nul besoin de maîtrise du solfège, ou de technique complexe. Il suffit simplement de laisser vos sentiments s'exprimer librement sur l'instrument. Bien sûr, vous ne ferez pas déplacer les foules, et puisque vous ne jouerez pas de mélodies classiques, on vous qualifiera peut-être même d'illuminée avant-gardiste. Mais au moins, vous pourrez donner naissance à une musique véritablement unique, et qui n'appartient qu'à vous ! Hé hé, je devine à votre regard que j'ai éveillé en vous une certaine curiosité... Dans ce cas, que diriez-vous d'essayer ? Pour commencer, pincez simplement les cordes comme bon vous semble, sans vous soucier de leur sonorité. Vous devez prendre le temps d'apprécier chaque contact avec votre harpe, et arriver à ne faire qu'une avec elle. Alors seulement elle deviendra l'interprète de vos émotions. Je suis curieux d'entendre à quoi ressemble la musique de vos innombrables aventures. Serait-ce un glorieux hymne en l'honneur de vos triomphes, ou un requiem mélancolique à la mémoire de vos compagnons disparus ? En tout cas, j'ai hâte que le vent la porte jusqu'à mes oreilles. Vous avez appris les “Actions d'interprétation” ! Pour jouer lorsque vous êtes barde, ouvrez la section Interprétation dans le menu Actions et traits. Vous hésitez, hein... Je ne sais pas quelle formation musicale vous avez suivie, mais peut-être est-il temps de vous affranchir des règles établies pour enfin laisser votre cœur s'exprimer librement ? Revenez me voir lorsque vous vous sentirez prête. Je lis sur votre visage une expression de bonheur et de plénitude. Je me demande quel genre de musique vous pourriez créer si vous jouiez d'un instrument... Vous devez être barde pour pouvoir commencer cette quête.
Jehantel veut vous enseigner de nouveaux chants de guerre. Jehantel vous a parlé de nouveaux chants de guerre. Rendez-vous dans la Noscea orientale et attendez à l'endroit indiqué à la ravine des Cueillepluies, avant de vaincre les fantômes qui y surgiront. Vous avez pu venir à bout des fantômes. Retournez dans la Forêt du sud à l'ouest du Moulin de la Carrière faire un rapport à Jehantel. Vous avez réussi l'épreuve de Jehantel et appris un nouveau chant. Continuez vos vocalises d'entraînement. * Jehantel propose la prochaine quête aux bardes de niveau 40. Attendre à la ravine des Cueillepluies et vaincre les fantômes Parler à Jehantel à l'ouest du Moulin de la Carrière Ah ! Cette lueur dans vos yeux... Je sens votre bras plus sûr, votre esprit plus clair et déterminé. Il y a bien des années, j'ai connu cela, moi aussi. Je devine d'ailleurs que vous brûlez de savoir ce qui m'a poussé à abandonner à tout jamais le champ de bataille, me trompé-je ? Vous savez, notre monde est en mouvement permanent. L'immuable est contre nature, et même moi, j'ai changé au fil des ans. Il se trouve que je suis tombé sous le charme du chant et de l'art lyrique. C'est la seule explication qui importe pour le moment. Aujourd'hui, le pouvoir du chant a été presque complètement oublié... Pourtant, jadis, on racontait que les chants des soldats tireurs à l'arc du front décidaient de l'issue des batailles, tant leur influence était grande. En effet, c'était historiquement ces archers de la première heure qui chantaient les odes guerrières au combat. Les tireurs ont pour rôle d'attaquer les ennemis depuis des positions éloignées, comme vous le savez. Mais jadis, ils avaient également la fonction de rappeler les troupes en arrière lors de mêlées trop violentes, par exemple quand un repli stratégique était jugé nécessaire à la survie du plus grand nombre. Cela veut également dire qu'ils assistaient chaque jour à la mort et à la souffrance de leurs compagnons d'armes. Vous pouvez sans doute imaginer, en tant qu'archère, la douleur qu'ils éprouvaient. Les tireurs à l'arc brûlaient d'envie d'encourager leurs camarades, de leur apporter un véritable soutien sous une forme ou une autre. Et de fil en aiguille, ils se sont ainsi retrouvés à entonner ces chants gonflés d'émotion pour encourager leurs compagnons d'armes, faisant résonner la corde de leurs arcs. Voilà comment a débuté la tradition des bardes. Leurs chants permettent de remonter le moral des troupes sur le champ de bataille, et d'honorer la mémoire de ceux qui sont tombés au champ d'honneur. Ces soldats étaient cependant une importante force de frappe, il n'était donc pas question de se priver d'une partie de leur capacité d'attaque. Un escadron séparé, appelé “unité musicale” fut créé, afin que les tireurs se consacrent à l'attaque, tandis que les musiciens de cette unité se chargeaient du chant. Pourtant, cette mesure fut un échec... Les membres de l'unité musicale se concentraient sur leur musique, ils ne se battaient pas ; ils étaient de simples musiciens accompagnant les soldats. Leur état d'esprit était trop différent de celui des tireurs qui risquaient leurs vies autant que les autres combattants. Mais assez parlé du passé... J'en viens au fait. Lorsque vous aussi vous comprendrez l'ardeur que les combattants mettent dans leurs chants, je pense que votre fera résonner en vous de nouvelles mélodies. Pour vous aider à passer ce cap, j'ai une épreuve à vous proposer... À ce qu'on raconte, des âmes en peine errent dans la Noscea orientale, à la ravine des Cueillepluies. Je veux parler de fantômes, en somme. Je vais vous demander de les trouver et de les affronter. Si vous libérez ces âmes d'une errance sans fin dans le monde matériel, libérez ces âmes d'une existence de remords... alors peut-être que votre fera résonner en vous les chants d'autrefois. Je vois que vous avez réussi. Votre luit d'un nouvel éclat... Il va faire résonner des mélodies en vous. Ces mélodies entonnées au combat feront vibrer votre cœur et vous seront d'un grand secours, en tout cas, je l'espère. Lorsque vous en aurez envie, venez me conter vos récits de voyage. Vous ressentez une présence hostile !
Jehantel veut vous enseigner de nouveaux chants de guerre. Jehantel vous a parlé de nouveaux chants de guerre. Rendez-vous dans le Thanalan oriental et attendez à l'endroit indiqué dans le bois du Renouveau, et venez à bout des monstres qui surgiront. Vous avez pu venir à bout des créatures. Retournez dans la Forêt du sud, à l'ouest du Moulin de la Carrière, faire un rapport à Jehantel. Jehantel semble enchanté de vos progrès. Il a promis de vous chanter “La ballade de celui qui pécha par orgueil” à votre prochaine rencontre. Continuez de vous perfectionner dans l'art lyrique en attendant ce jour. * Jehantel propose la prochaine quête aux bardes de niveau 45. Attendre à l'endroit indiqué dans le bois du Renouveau Parler à Jehantel à l'ouest du Moulin de la Carrière Oh ! Je sens en vous une nette progression. Votre évolution est une étincelle dans mon terne quotidien de vieillard, une étincelle pareille à l'éclat sublime qu'apporte la musique à ceux dont elle touche le cœur ! C'est pour cela que les bardes qui chantent aux coins des rues rassemblent aussi les foules : ils ont la capacité à soutenir et diriger une troupe, comme au champ de bataille. Mais le public ignore bien souvent que cette tradition prend ses origines dans les soldats tireurs à l'arc de temps passés... Entre deux conflits, les soldats tireurs troquaient leurs arcs contre des lyres, et chantaient leurs récits de guerre au fil des chemins, pour raconter leur histoire mais aussi pour honorer la mémoire de leurs camarades tombés au champ d'honneur. Bientôt, ces chants devinrent une attraction centrale des banquets et autres divertissements populaires. Et peu à peu, les mercenaires désœuvrés devinrent des artistes à part entière, vivant désormais de leurs instruments. Mais cette exploitation du chant dans des lieux de dépravation conduit fatalement à la décadence... Avec la gloire et la popularité, vinrent les flagorneries et la suffisance pour ces artistes qui, poussés par ces succès vulgaires, échangèrent leurs nobles vers glorifiant les héros des guerres passées pour des fables frustes... “La ballade du héros vainqueur des démons imaginaires” ou “La complainte de l'amour interdit de la belle et du preux chevalier” sont autant d'exemples de ce déclin. Ces simples saltimbanques de foire n'avaient plus la capacité à stimuler les leurs au combat... C'est ainsi que le véritable pouvoir des chants de guerre des bardes se perdit. Or, c'est ce que déplore le Mog que vous avez rencontré. Figurez-vous qu'il a tout fait pour préserver, que dis-je, ressusciter les chants d'autrefois. Il a rassemblé des cristaux destinés à servir de titres de barde pour les confier à ceux qu'il jugeait dignes de perpétuer la tradition des bardes d'antan. Il fallait pour cela trouver des archers d'exception, en mesure de soutenir leurs compagnons tout en combattant. Cela dit, même dans les balivernes chantées par des artistes de pacotille, on peut trouver matière à réflexion. Avez-vous déjà entendu “La ballade de celui qui pécha par orgueil” ? Non ? Je vois... C'est un chant triste, qui raconte la “tragédie du Coerthas”, un terrible incident qui a eu lieu il y a plusieurs dizaines d'années, faisant un grand nombre de victimes. Je ne peux cependant vous le chanter sans un minimum de préparation... Vous devrez d'abord renforcer votre cœur et faire évoluer votre sensibilité, sinon vous ne comprendrez pas la morale dissimulée dans ce récit. Vous allez donc accomplir une épreuve pour prouver que vous êtes prête. Je vais vous demander de vous rendre dans le Thanalan oriental et d'y abattre un couple de bovidés dont les petits ont été tués par des braconniers. Leur souffrance a fini par prendre le dessus, et ils se sont laissé submerger par la haine. Il va falloir que vous fassiez preuve de courage, mais aussi de compassion pour ces créatures. Cette épreuve fait précisément appel aux qualités dont vous aurez besoin pour acquérir de nouvelles chansons par le biais de votre . Vous voici, je sens que votre est illuminé d'un nouvel éclat. Lorsque vous aurez accompli cette épreuve, nul doute que votre cristal de barde fera résonner dans votre cœur de nouveaux chants ravivés des temps anciens. Et ce sera pour vous la preuve de votre grandeur d'âme. Maintenant que de nouveaux horizons se sont ouverts à vous grâce à la véritable force du cœur, vous allez sans plus attendre poursuivre votre entraînement. Seul un corps résistant saurait abriter une âme tenace et forte comme celle qu'un barde doit avoir. Lorsque votre corps et votre cœur travailleront à l'unisson, alors je vous chanterai comme promis “La ballade de celui qui pécha par orgueil”. Vous ressentez une présence hostile !
Jehantel semble d'accord pour chanter “La ballade de celui qui pécha par orgueil”. Jehantel vous a enfin chanté “La ballade de celui qui pécha par orgueil”. Ce triste chant raconte l'histoire de la tragédie du Coerthas, une bataille terrible entre les Ixali et les flèches divines au cours de laquelle ces derniers ont essuyé de lourdes pertes. En l'honneur des archers décédés, Jehantel vous demande de déposer à l'endroit indiqué dans les ruines de Gelmorra, dans la Forêt du nord. Dans les ruines de Gelmorra, vous avez déposé à l'endroit indiqué. Retournez voir Jehantel à l'ouest du Moulin de la Carrière, dans la Forêt du sud. Jehantel vous a confié un secret troublant : il est responsable de la tragédie du Coerthas. Rongé par les regrets, il est devenu incapable de tirer la moindre flèche, ce qui explique le fait qu'il n'a pu se défendre lors de l'attaque ixale que vous avez subie. Il vous a cependant demandé de lui accorder une nouvelle faveur. Retournez lui parler lorsque vous serez prête. Déposer à l'endroit indiqué dans les ruines de Gelmorra Parler à Jehantel à l'ouest du Moulin de la Carrière Oh ! Je vois dans votre regard que vous avez acquis la faculté de discerner la vérité, de voir l'imperceptible. Oui... Je pense que vous êtes prête à comprendre la leçon de “La ballade de celui qui pécha par orgueil”. Ce chant est l'histoire d'un archer arrogant, enivré par sa propre puissance... Par excès de suffisance, il désobéit aux ordres et mena à la mort nombre de ses camarades des flèches divines, provoquant ainsi ce qu'on appela la tragédie du Coerthas. ♪ Un fier tireur, de son guet bien las, observait la longue nuit. ♪ Gonflé de sa fougue, excité par l'ennui, une offensive décida. ♪ Perçant la ligne adverse hardiment, ♪ De mille flèches il déchirerait l'ennemi. ♪ Défiant ses ordres, commettre son crime l'inconscient s'en alla... ♪ Le fier tireur, un cri entendit. ♪ Lorsqu'il se tourna, son erreur il comprit. ♪ L'ennemi avait frappé ; sans guetteur, sans alerte... ♪ Son attaque avait mené aisément. ♪ Mille flèches le sot avait tiré. ♪ Mille de ses frères avaient péri dans l'heure. ♪ L'orgueilleux inconscient, fuyant son crime au loin partit. Comprenez-vous le sens profond de cette chanson, saisissez-vous ce qu'elle peut vous enseigner ? Je vous arrête : inutile de me donner une réponse par la parole... elle ne me serait d'aucun intérêt. C'est par vos actes que vous devez faire montre de votre compréhension. Alors je saurai que vous avez véritablement saisi tout son enseignement. Et vous allez me donner l'occasion de l'observer en situation, car nous allons faire une petite excursion. Je veux me rendre aux ruines de Gelmorra, dans la Forêt du nord, pour vérifier quelque chose... C'est là que sont honorés quelques-unes des victimes de la tragédie du Coerthas. Je vous demanderai de me retrouver là-bas, pour y offrir . ♪ Ô Althyk, renvoie la pluie vers le ciel ! ♪ Fais-nous revivre les conflits des temps jadis, ♪ Conte-nous les chroniques des guerres passées ! Quoi ? Des Ixali !? Je... je ne peux pas ! Pourquoi suis-je le seul à avoir survécu !? Les péchés impardonnables appellent d'autres erreurs... Pardon, Player... Pardon de vous avoir mise en danger. Vous l'avez compris, je n'ai pas abandonné mon arc... je ne suis simplement plus capable de tirer la moindre flèche. Quelle ironie pour un archer de légende, n'est-ce pas !? L'arrogant sot qui a provoqué la tragédie du Coerthas, aveuglé par l'orgueil, par son talent... L'archer qui a quitté son poste de guet, menant ses compagnons droit vers la mort... ... C'était moi. Belle “flèche d'or” que voilà... Comprenez-vous ? L'archer doit être un éclaireur, un soutien, un protecteur pour ses compagnons. Il est celui qui veille sur ses frères d'armes. Et pourtant, j'ai commis cette faute impardonnable... Moi qui n'ai pas été capable de comprendre le rôle même de l'archer, je ne suis plus digne de tenir un arc. Aujourd'hui encore, il me suffit de fermer les yeux pour revoir les visages de mes compagnons me blâmant... Ce jour-là, avec leurs vies, mon âme fut perdue à tout jamais. Dès lors, je ne fus plus qu'une carcasse vide, errant de par le monde à la recherche d'un endroit pour mourir... Et c'est cette souffrance qui fut mon véritable châtiment... Je sens que de nouveaux chants se sont éveillés en vous... certes pas de la manière que j'imaginais, mais le résultat est là. C'est peut-être la seule rédemption que m'offrira ma triste existence. J'ai peut-être enfin accompli ce que je devais pour obtenir ne serait-ce qu'un semblant de salut. Je compte sur vous pour ne jamais suivre les traces du sot qui pécha par orgueil... Je me retire ici. Je vous attendrai à l'endroit habituel. Oh, c'est vous. Je regrette profondément de vous avoir mise en danger, encore une fois... Voudriez-vous bien m'accorder encore une autre faveur ? Si vous acceptez, revenez me parler. Éliminez le sabreur ixal !
Jehantel souhaite vous demander une faveur. Jehantel vous demande de réunir les pièces de la tenue d'artefact de barde. Pour ce faire, inspectez les se trouvant à Demipierre dans la Noscea occidentale, au Don d'Urth dans la Forêt du sud, à la Poussée de Raubahn dans le Thanalan septentrional, et au dais de la Feuille d'or dans la Forêt de l'est. Vous avez obtenu les pièces de la tenue d'artefact de barde. À présent, retournez voir Jehantel dans la Forêt du sud à l'ouest du Moulin de la Carrière. Jehantel semble convaincu que l'artefact de barde vous a choisie. Il semble déterminé à mettre en œuvre un certain projet... * Jehantel propose la prochaine quête aux bardes de niveau 50. Examiner à Demipierre et obtenir une pièce de la tenue de barde Examiner au Don d'Urth et obtenir une pièce de la tenue de barde Examiner à la Poussée de Raubahn et obtenir une pièce de la tenue de barde Examiner au dais de la Feuille d'or et obtenir une pièce de la tenue de barde Retourner voir Jehantel au Moulin de la Carrière Voudriez-vous bien accorder encore une autre faveur à un vieillard comme moi ? J'aimerais vous entendre chanter... Chanter pour Jehantel ? Remarquable ! Je vois que vous avez fait des progrès notables. Sachez que si je vous ai demandé de me retrouver au nord du Moulin des Bois, l'autre fois, c'était avant tout pour vous évaluer. En entendant votre voix, mon vieux cœur a vibré... J'en suis maintenant certain : vous m'avez dépassé à l'arc comme au chant. Je n'ai plus rien à vous apprendre. Je souhaite vous remettre une tenue de barde, car vous en êtes digne à présent. Cet ensemble a été fabriqué sous les auspices d'Althyk, le Contemplateur. Il est constitué de pièces absolument exceptionnelles. Lorsque j'ai rencontré Pukno Poki pour la première fois dans la Sylve, il m'a remis cet ensemble... En même temps que . J'ai d'abord refusé, mais Pukno Poki a insisté en disant que “la tenue de barde choisira celui qui en est digne”, et m'a forcé à la prendre. Mais hélas, je provoquai cette terrible tragédie au cours de laquelle je perdis mes compagnons... Après ce funeste événement, tout ce qui m'importait, c'était d'échapper à cette terrible culpabilité. Je choisis donc de mener une existence de vagabondage, errant sans but dans l'espoir de trouver un endroit où enfin je pourrais mourir. Et si vraiment la tenue de barde pouvait choisir celui qui en est digne, alors je pouvais en cacher les parties là où mes voyages m'emmèneraient, me dis-je. Après tout, la tenue devait trouver d'elle-même son héritier... Et ainsi, j'ai mis ces objets dans des avant de les cacher. N'ayant pu sauver mes compagnons, j'avais perdu tout espoir en ma vocation de barde. J'éprouvais envers moi-même un profond dégoût, j'étais dans un état de désarroi extrême. Jamais je n'aurais pensé que l'héritier de la tenue de barde se présenterait devant moi, et que mon rôle serait de lui transmettre l'habit. J'ai vraiment été stupide... C'est donc pour cela que les pièces de l'ensemble de barde se trouvent encore aujourd'hui dans les endroits dangereux où je les ai dissimulées. Je vais marquer les emplacements sur votre carte. La route sera chargée de périls... vous sentez-vous à la hauteur ? Vous n'êtes peut-être pas la personne que Pukno Poki m'a demandé de trouver, après tout... Votre détermination me rassure, et je regrette d'autant plus de vous mettre encore en danger... Mais ces épreuves, comme mon égarement d'autrefois, sont sans nul doute la volonté d'Althyk. Ce voyage est, j'en suis sûr, nécessaire à votre évolution en tant que barde. Je suis d'ores et déjà convaincu que vous êtes celle que je dois désigner comme nouvelle propriétaire de l'ensemble. Je compte sur vous maintenant pour le démontrer par vos actes. Trouvez quatre des pièces de la tenue de barde et revenez auprès de moi. ♪ Ô Althyk, inverse le cours des saisons ! ♪ Fais-nous revivre les conflits des temps jadis, ♪ Conte-nous les chroniques des guerres passées ! Oh ! Vous avez réussi ! J'en étais sûr ! Je savais bien au fond de moi que vous étiez l'élue. En vous rencontrant et en passant du temps avec vous, j'ai beaucoup appris. Grâce à vous, j'ai enfin pu prendre une décision que je repoussais depuis des dizaines d'années. Donnez-moi un peu de temps et nous en discuterons. Continuez votre entraînement jusque-là.
Jehantel souhaite vous remettre la dernière pièce de la tenue de barde. Jehantel vous a demandé de déposer à l'endroit qu'il vous a désigné dans les Hautes terres du Coerthas central, à l'ouest de l'Observatoire. Vous avez déposé sur la tombe. Retournez parler à Jehantel, qui attend dans les Hautes terres du Coerthas central. Jehantel, marqué par son terrible péché, était devenu incapable de tirer une flèche. Il a cependant réussi à vaincre son traumatisme et réussi à entonner une chanson à la mémoire de ses compagnons disparus. Il a également décidé de venir en aide aux flèches divines. C'est pour lui un voyage de rédemption, après des années d'errance sans pardon, et il espère enfin trouver la paix. * Remplir la condition ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête de barde auprès de Jehantel : 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Déposer à l'endroit indiqué dans les Hautes terres du Coerthas central Parler à Jehantel dans les Hautes terres du Coerthas central Il ne vous reste plus qu'une pièce de la tenue à obtenir. Maintenant que j'y repense, c'est par cet objet que tout a commencé. Voulez-vous bien encore une fois écouter une de mes histoires ? Lorsque j'ai renoncé au combat, j'ai aussi juré de ne jamais revenir dans la Sylve. Et pourtant, j'y suis tout de même retourné malgré ma honte, parce que je voulais former un successeur. La raison en est qu'un certain objet est revenu entre mes mains. Le corsage de barde... le dernier des artefacts que j'ai abandonnés il y a bien des années au cours de mes voyages. Je l'ai retrouvé par hasard sur un marché uldien, après tant d'années... J'y ai vu un signe d'Althyk, le Contemplateur. Il m'a sans aucun doute guidé vers mon successeur, comme mon intuition me le soufflait. Guidé vers la rédemption... Et pourtant, tous ceux qui m'ont par la suite rendu visite étaient des aspirants archers. N'ayant nulle intention d'enseigner l'archerie, je me suis préparé à quitter la Sylve à nouveau, sans même avoir chanté pour Pukno Poki. C'est alors que je vous ai rencontrée. J'ai su que mon intuition d'acheter la tunique de barde avait été la bonne... car elle m'a permis de vous guider jusqu'à moi. Quand j'y repense, on dirait que tout ce que j'ai vécu jusqu'à présent n'est arrivé que pour me mener à notre rencontre. Maintenant, j'ai enfin compris quel était mon destin. Ma résolution est prise : je dois retourner sur ce fatal champ de bataille qui vit les miens tomber, et y chanter une ode leur rendant honneur. Ce sera mon dernier voyage... Accablé par le poids de la culpabilité d'avoir provoqué le trépas de mes frères d'armes, je connus le désespoir et le dégoût de la vie, et me mis à la recherche d'un endroit pour mourir. Mais les Dieux ne me permirent même pas de fuir mon crime. Mon destin fut de vivre. Plongé dans les affres de la déréliction, je ne pouvais ni vivre, ni mourir... Je n'avais même plus de larmes pour pleurer. Or, me trouver dans cet abîme de désarroi fit naître en moi l'émoi des véritables bardes, et des mélodies me vinrent. Je ressentis immédiatement la puissance des chants de guerre des bardes, et compris en même temps qu'il y avait peut-être un chant susceptible d'apaiser les âmes de mes compagnons disparus. J'ai parcouru le monde à la recherche de la véritable ode qui accorderait le salut aux âmes de mes frères d'armes morts par ma faute, jusqu'à aujourd'hui. Après vous avoir rencontrée, je crois que j'en suis enfin capable aujourd'hui. Et l'endroit où je dois entonner ce chant, c'est le lieu même où ils ont péri, la plaine du Coerthas. C'est là que je leur jouerai un requiem digne de ce nom. Près de l'Observatoire se trouve une stèle à leur mémoire sur laquelle j'aimerais que vous déposiez un bouquet de lys de Nymeia. Pouvez-vous m'y guider afin que j'accomplisse ma destinée ? Votre tâche consistera à vous assurer que les environs sont sûrs, en abattant les monstres qui y rôdent. Votre présence et votre maîtrise de l'art lyrique m'ont redonné le courage qui m'a si longtemps manqué. Et puis, je veux vous faire entendre mon dernier chant. Un requiem qui renfermera toute la force de mon souhait de rédemption. Faites-le ne serait-ce que pour le salut de mes compagnons, arrachés à la vie en ce jour funeste. Je vous donnerai le corsage de barde si vous m'aidez. ♪ Ô Althyk, inverse le mouvement du soleil et de la lune ! ♪ Fais-nous revivre les conflits des temps jadis, ♪ Conte-nous les chroniques des guerres passées ! Malédiction ! Nous sommes encerclés ! Ces Ixali sont pleutres... Player, tenez le coup ! Je ne veux pas avoir une nouvelle mort sur la conscience ! Je n'aurais jamais cru que je retournerais un jour vers cet endroit fatidique... Ô frères ! Je ne vous ai fait attendre que trop longtemps... À présent, il est temps d'entonner le requiem destiné à mes compagnons... Mon arc... j'ai... ? Mais comment... !? Ah ! C'est grâce à vous que j'ai réussi à tirer... Je comprends, maintenant... Vos chants et votre présence ont apaisé mon âme. Voici la dernière pièce de la tenue de barde, qui m'a menée à vous. Portez-la et rendez courage et espoir à bien d'autres braves qui risquent leur vie en combattant pour leurs idéaux. Même un vieillard borné comme moi peut progresser... Tant qu'il y a de la vie, il y a toujours moyen d'évoluer et de racheter ses erreurs. Accablé par la culpabilité et le souvenir de mes compagnons morts, j'ai vécu comme l'ombre de moi-même, jusqu'à présent... comme si j'avais péri moi aussi en ce jour funeste. Mais à l'avenir, je vais redoubler d'efforts dans mes desseins, pour accomplir ce qu'ils auraient réalisé s'ils avaient vécu. Je vais reprendre l'arc et aider les flèches divines, pour servir ceux qui vivent aujourd'hui. Ce sera là ma véritable rédemption, qui donnera enfin le repos aux âmes de mes frères d'armes. Je vois que vous avez assimilé de nouvelles mélodies... Je n'ai plus rien à vous apprendre... c'est même vous qui m'avez enseigné plus d'une chose. À présent, entonnons ensemble un hymne à la mémoire de mes compagnons, et à la vie ! ♪ Ô Althyk, inverse le cours du temps ! ♪ Fais-nous ressentir à nouveau la joie et la paix de la rédemption ! ♪ Pour mes compagnons de jadis, ♪ Pour les âmes valeureuses d'aujourd'hui, ♪ Et pour les chants à venir ! Player ! Je dois vous remercier d'avoir tenu si longtemps compagnie à un vieillard tel que moi. Je suis certain que vos chants encourageront de nombreuses personnes. Continuez de leur donner de l'espoir... et revenez me voir. Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de barde. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez la condition suivante. 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Il vous suffira ensuite de vous adresser à Jehantel, à l'ouest du Moulin de la Carrière, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job. Mettez les Ixali en déroute ! Argh... Je suis incapable d'attaquer ! Une vie va encore s'éteindre par ma faute... Je ne veux pas revivre la tragédie du Coerthas ! Mais je vais au moins faire tout mon possible. Player, venez près de moi ! Je ne peux plus laisser une vie se perdre ! Je dois au moins chanter de toutes mes forces, pour vous protéger, mon amie ! Player ! Tenez bon ! Écoutez ma chanson ! Je suis enfin délivré de ma destinée de remords...
Gerolt veut bien vous forger une arme de barde à condition que vous lui apportiez quelque chose. Gerolt vous a proposé de restaurer l'Arc d'Artémis, l'arme qu'utilisait Gilbert la flèche d'or autrefois. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez à Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central et ouvrez pour obtenir . Vous avez trouvé . Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-le-lui. Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui serti de deux . Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique avec , mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir . * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez remporter le défi en étant barde. Vous avez obtenu . Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui. Gerolt a forgé l'Arc d'Artémis mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des documents sur Gilbert, le barde qui utilisait cette arme autrefois. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena. Rowena pense pouvoir se procurer un exemplaire des “Œuvres poétiques complètes de Gilbert”. En échange, elle exige que vous lui donniez , un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant barde. Vous avez obtenu comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena. Rowena vous a remis un exemplaire des “Œuvres poétiques complètes de Gilbert”. Portez-le à Gerolt sans attendre. Gerolt voudrait que vous testiez en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez à Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central, et abattez huit , huit ainsi que huit à l'aide . Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations. Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous êtes venue à bout de . Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions. Gerolt pense qu'il a suffisamment d'informations pour rafistoler votre arme. Donnez-lui et laissez-le s'exécuter. Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper l'arme pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle de l'arc hôte. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour cela le forgeron a besoin d' que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant barde. Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer . Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieuse de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant barde. Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer . * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant barde. Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois. Vous avez remis , et à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'. Félicitations ! Après moult épreuves vous êtes parvenue à restaurer l'arme antique que vous convoitiez ! Inspecter à Natalan Donner à Gerolt Donner serti à Gerolt Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (barde) Donner à Gerolt Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants Obtenir dans le Château d'Amdapor (barde) Donner à Rowena Donner à Gerolt Tuer avec Tuer avec Tuer avec Parler à Gerolt Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec Parler à Gerolt Donner à Gerolt Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (barde) Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (barde) Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (barde) Donner les trois objets demandés à Gerolt Donner à Gerolt Ouvre bien tes esgourdes : c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays. J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris ? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire. Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil ! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener. Oh, je vois... Alors comme ça mam'zelle chante sur les champs de bataille pour encourager ses compagnons ? C'est pas courant, d'nos jours, de trouver quelqu'un qui connaît les techniques des bardes. Du coup, j'imagine qu'le mot “flèche d'or” ne t'est pas inconnu, j'me trompe ? ... Oui, c'est effectivement le surnom des grands maîtres de l'archerie. Le premier à avoir reçu ce titre s'appelait Gilbert, un des grands hommes qui ont contribué à l'essor de Gridania après sa fondation. On raconte qu'il a tué sept Ixali d'un coup avec *une seule* flèche ! Impressionnée ? C'est pas fini : Gilbert était également un virtuose du chant. On dit qu'sa voix était d'une beauté exceptionnelle. Comme il était incapable de fermer son clapet, il avait fait fabriquer un arc original qui lui servait à la fois d'arme et d'instrument. a longuement été conservé à l'intérieur d'une des forteresses des flèches divines après sa mort. Hélas, il a été dérobé y a quelques années de ça... Il paraît qu'les Ixali de Natalan seraient derrière ce larcin. J'sais pas si c'est vrai, mais si t'arrives à récupérer , entier ou en morceaux, j'trouverai sûrement un moyen d'le retaper. C'est une mission périlleuse, mais l'jeu en vaut la chandelle, non ? J'imagine qu'le mot “flèche d'or” ne t'est pas inconnu, pas vrai ? ... Oui, c'est effectivement le surnom des grands maîtres de l'archerie. Le premier à avoir reçu ce titre s'appelait Gilbert, un des grands hommes qui ont contribué à l'essor de Gridania après sa fondation. On raconte qu'il a tué sept Ixali d'un coup avec *une seule* flèche ! Impressionnée ? C'est pas fini : Gilbert était également un virtuose du chant. On dit qu'sa voix était d'une beauté exceptionnelle. Comme il était incapable de fermer son clapet, il avait fait fabriquer un arc original qui lui servait à la fois d'arme et d'instrument. a longuement été conservé à l'intérieur d'une des forteresses des flèches divines après sa mort. Hélas, il a été dérobé y a quelques années de ça... Il paraît qu'les Ixali de Natalan seraient derrière ce larcin. J'sais pas si c'est vrai, mais si t'arrives à récupérer , entier ou en morceaux, j'trouverai sûrement un moyen d'le retaper. C'est une mission périlleuse, mais l'jeu en vaut la chandelle, non ? Que le grand cric me croque ! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique ! ... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère... Hmm... Elle est plus esquintée que j'pensais... Si j'la martèle comme ça, elle risque de tomber en morceaux. Il va falloir que j'utilise une autre arme et que j'la travaille pour y fixer la relique, du moins c'qui en reste. J'pense qu' serti de deux devrait faire l'affaire. Rapporte-moi ça et j'te restaurerai ton Arc d'Artémis à la noix. J'ai besoin d' serti de deux pour renforcer ta relique. Bien sûr, j'pourrais te forger cette arme pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul ! M'oui... Ça fera l'affaire. Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur cet arc. Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Il va m'falloir un abrasif particulier. La roche d'émeri est, à ma connaissance, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement. P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies. Si j'te dis que qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai ? Non !? C'est pourtant pas compliqué ! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon ? T'as compris ? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin ? Tss ! Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant barde pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête. Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi ! Qu'est-ce que tu m'veux encore ? Quoi ? T'as déjà oublié ce que tu devais faire ? Quel boulet, j'te jure ! (soupire) Toi tuer et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre ? Alors, toi dégager ! Vous pouvez désormais débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas” en inspectant l'endroit désigné au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant barde pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête. Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception ! Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir *marteler* à la tâche. Héhéhé ! Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt ! Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi... Si seulement on avait plus d'informations... Mais c'est bien sûr ! Des informations ! Décidément, j'suis un vrai génie. Tu dois rassembler des documents sur la personne qui utilisait cette relique autrefois ! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication de son arme fétiche ! Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir. Tiens, Player ! ... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. Ma pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander. Pardon ? Tu cherches des documents sur Gilbert pour restaurer l'Arc d'Artémis ? Je vois... Laisse-moi réfléchir une seconde. ... Hmmm... ... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui. Mais si je suis une collectionneuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes ! Comme tu es une aventurière, je te propose le marché suivant. Je te donnerai un exemplaire des “Œuvres poétiques complètes de Gilbert” à condition que tu m'apportes en échange. J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul. Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée ; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau ! Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre. Tiens, la revoilà celle-là... Décidément, j'aurai jamais la paix ! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça... ... C'est bien un livre sur Gilbert la flèche d'or. Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit ! J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton bouquin, là, prends avec toi et teste-le sur le terrain. Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace. Puisque les techniques des bardes ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche. À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze ! Je pense que le mieux, c'est qu'tu le testes sur des adversaires que Gilbert a affrontés en son temps. Oui, c'est même une excellente idée ! Retourne dans les Hautes terres du Coerthas central et abats , et . Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste ! Au boulot, et plus vite que ça ! Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes et que tu le testes sur des adversaires que Gilbert a affrontés en son temps. Oui, c'est même une excellente idée ! Retourne dans les Hautes terres du Coerthas central et abats , et . Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste ! Hors d'ma vue ! Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton arme, c'est ça ? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus *épique*. Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal : qui se terre au fond d'Halatali ! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suffisamment de fil à retordre pour que tu puisses tester ton Arc d'Artémis dans des conditions extrêmes. Vous pouvez désormais débloquer le défi “L'hydre d'Halatali” en inspectant l'endroit désigné à Halatali, dans le Thanalan oriental. Vous devrez ensuite vaincre la créature en étant équipée pour progresser dans la quête. Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant... Quoi !? Vous êtes venue la tuer ? M-m-mais vous êtes sûre ? V-vous avez bien réfléchi ? Vous savez les risques que vous encourez, hein ? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas... Vous devez vous équiper pour affronter d'Halatali. Raah ! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole ! Pourquoi j'lis plus !? Facile : ton bouquin est tellement mal écrit que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant ! Oooh ! Mâââdame me fait la morale maintenant ? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère... Au fait, t'étais pas censée aller tester ton arme sur le terrain pour trouver c'qui cloche !? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé ! Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? T'es encore en vie, toi ? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de ... Le livre que t'as rapporté est un recueil de poèmes et de chants de Gilbert. J'vais pas te mentir, c'bouquin est l'un des pires que j'ai lus dans ma vie. Les ballades sont toutes plus ringardes les unes que les autres... Enfin, j'ai quand même trouvé un passage “intéressant” à la fin. Gilbert explique qu'le timbre d'un instrument varie selon la météo, et qu'la température et l'humidité influencent légèrement l'élasticité des cordes. Apparemment, les arcs fonctionnent de la même façon. La trajectoire et la puissance du tir dépendent entièrement d'la tension de la corde. C'est pour cette raison qu'il a fait installer des tendeurs sur la partie inférieure d'son arc. À vrai dire, j'croyais que c'était juste des fixations pour les cordes... Comme quoi, ma lecture aura pas été complètement inutile. Kupo, kupo, kupo ! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route ! Heureusement, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous ! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord ? Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors ? T'as utilisé ton arme comme prévu, oui ? Donne-moi tes impressions. ... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi. Bon ! On a suffisamment d'informations. Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup. Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup. ... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à la tremper maintenant. Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle de l'arc hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan. Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade. Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer ! Vous pourrez obtenir , et en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”. Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade. Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant ! Vous pourrez obtenir , et en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”. Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . Te revoilà enfin ! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre ! Héhéhé ! Bon, donne-moi d'abord , et . J'vais préparer le fourneau. Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même !? Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera contre 15 . Bien, tout est là. J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres ! (souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré ! J'te laisse admirer le travail. Ah oui, un dernier truc : disparais de ma vie, je t'ai assez vue ! Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête. Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”. Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point. Qu'est-ce qu'une pouilleuse dans ton genre peut m'vouloir, hein ? J'ai rien à t'dire, moi ! Bouge de là et marche à l'ombre ! Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration de l'Arc d'Artémis”, ou bien de l'abandonner. Abattez la chimère dhorme ! Abattez l'hydre !
Jehantel a une proposition à vous faire. Jehantel, qui participe désormais à l'entraînement des flèches divines, vous a proposé de vous aider à progresser encore davantage, et veut pour cela vous présenter quelqu'un. Retrouvez-le devant le quartier général des flèches divines pour en savoir plus. Vous avez fait la connaissance de Sanson, un jeune capitaine hallebardier de l'ordre des Deux Vipères qui souhaite créer un corps spécial de bardes. Il voudrait vendre son idée lors de la prochaine réunion de l'état-major des flèches divines de Gridania, dans l'espoir de convaincre les responsables a priori plutôt réticents du bien-fondé de son projet. Parlez à Jehantel à la salle de commandement du Carquois pour participer vous aussi à la séance. Vous avez assisté à la réunion en compagnie de Jehantel et Sanson. Le chef des Taureaux d'or semble peu ouvert à la mise en place d'une unité de bardes, et exige que le jeune capitaine fasse ses preuves avant d'étudier le projet. Il l'a sommé à cet effet d'aller vaincre des , des tréants qui sévissent dans la Forêt de l'est. Parlez à Jehantel, à présent. Comme vous pouviez vous y attendre, Jehantel vous a demandé d'accompagner Sanson et de l'aider. Rendez-vous près de la tour d'Amarissaix, dans la Forêt de l'est, et parlez au jeune homme. Vous avez rejoint Sanson, qui a été attaqué par les . Terrassez les créatures et secourez-le. Vous avez sauvé le jeune capitaine des griffes de la terrible créature, avec l'aide d'un barde qui s'est révélé être Guydelot. Il a semble-t-il été désigné pour vous escorter. Parlez à Jehantel, à la tour d'Amarissaix, pour en savoir plus. Jehantel vous a expliqué que les deux jeunes hommes ont des personnalités diamétralement opposées. Il vous demande toutefois de bien vouloir veiller sur eux. Retrouvez-les au Carquois, à présent. Sanson a obtenu l'autorisation de partir en expédition, ayant fait ses preuves. Allez le retrouver place de l'Éthérite à Ishgard. Sanson va partir à la chasse aux informations en ville, et vous a demandé de continuer à vous préparer en vue du voyage. * Sanson propose la prochaine quête aux bardes de niveau 52. Parler à Jehantel près du Carquois Parler à Jehantel au Carquois Reparler à Jehantel au Carquois Parler à Sanson à la tour d'Amarissaix Secourir Sanson Parler à Jehantel à la tour d'Amarissaix Parler à Sanson près du Carquois Parler à Sanson à Ishgard Oh, c'est vous, jeune fille. Quel plaisir de recevoir une visite en cette soirée teintée de mélancolie. Depuis notre dernière rencontre, j'ai commencé à superviser l'entraînement au tir des flèches divines. Aider les jeunes archers à s'entraîner me fait du bien, vous savez. Mon vieux cœur s'est senti à nouveau gonflé et je suis animé d'une envie presque paternelle de les encourager, de les faire progresser. Mes chants semblent avoir eux aussi gagné en efficacité. Il se trouve que j'aurais peut-être quelques enseignements à vous transmettre, à vous aussi. Avez-vous toujours la volonté de viser encore plus haut, de progresser davantage ? Si tel est le cas, alors je vous invite à me retrouver près du Carquois. J'aurai quelqu'un à vous présenter. Avez-vous toujours la volonté de viser toujours plus haut, de progresser encore ? Si tel est le cas, alors je vous invite à me retrouver près du Carquois. J'aurai quelqu'un à vous présenter. Seriez-vous Player, par hasard ? On m'a dit que vous êtes une barde d'exception. Ce jeune homme est le capitaine Sanson, il est hallebardier dans l'ordre des Deux Vipères. Il se trouve qu'il envisage de fonder un nouvel escadron qui serait constitué majoritairement de bardes comme nous. Je suis honoré de faire votre connaissance. Le maître m'a beaucoup parlé de vos prouesses. On m'a dit beaucoup de bien de l'effet de vos chants sur le front. Je suis convaincu qu'en recrutant des membres de talent, une troupe de bardes serait d'une grande utilité à notre compagnie. Bien entendu, il y a déjà quelques bardes dans nos corps d'armée, mais une unité dédiée obtiendrait des résultats bien plus probants. Hélas, ma seule volonté ne suffit pas à convaincre l'ensemble des flèches divines. Il y a beaucoup d'officiers conservateurs chez eux, qui s'opposent à ce projet. Il faut dire que dans une organisation constituée principalement de tireurs, il y a une sorte de chauvinisme, de suprématie de l'archerie classique. Certains voient les bardes comme des sortes de déviants... Bref, pour convaincre ces puristes, j'ai effectué des recherches sur les chants de bardes. J'ai compulsé des livres anciens et discuté avec les Mogs pour tenter de mieux connaître la discipline que je cherche à promouvoir. C'est là que j'ai eu vent de l'existence d'un certain “chant de l'apocalypse”. Ce chant légendaire semble avoir un potentiel tout à fait exceptionnel, d'après la description qui en est faite. Je suis sûr qu'une démonstration arriverait à briser les réticences de l'état-major... j'en suis même convaincu. Je souhaite donc trouver cet hymne mythique et en faire une démonstration pour les convaincre. Ah, c'est l'heure de la réunion. Je dois me retirer. Allons bon, Sanson s'est éclipsé avant même d'entrer dans le vif du sujet... Je vais moi aussi assister à cette réunion ; si vous acceptiez de faire de même, nos humbles présences pourraient peut-être donner du poids à ses arguments. Retrouvons-nous devant la salle de commandement du Carquois, si vous le voulez bien. Vous êtes barde, vous aussi ? Ah, Player, vous acceptez d'assister à la réunion, alors !? Ah, Player, c'est toi ! Tu es donc barde, toi aussi... Jehantel nous a prévenus de votre venue. Voulez-vous entrer ? Entrer dans la Salle de commandement ? Il semblerait que le projet d'unité spéciale articulée autour des bardes ne soit pas accueilli des plus favorablement... On peut même dire que les flèches divines n'ont aucune intention de concrétiser cette idée. Si seulement nous pouvions faire une démonstration de ce chant de l'apocalypse au front, alors je suis sûr que vous changeriez d'avis. Il est vrai que ce “chant de l'apocalypse” est des plus fascinants. D'après les écrits que j'ai étudiés, il trouverait ses origines dans les terres lointaines du Coerthas occidental. J'ai l'intention de m'y rendre pour tenter de retrouver sa trace. Il me semble d'ailleurs vous avoir fait parvenir une demande par le biais de l'ordre des Deux Vipères afin qu'un barde m'accompagne dans cette expédition... Nous avons étudié la question. Les flèches divines commencent à peine à intégrer les chants de guerre dans leur formation sous la houlette de Jehantel, et bien peu d'hommes seraient en mesure de remplir cette mission. Qui plus est, nos effectifs sont limités, chaque recrue est précieuse. J'aimerais donc tout d'abord une garantie que vous serez apte à mener à bien cette mission. Il est hors de question de risquer la vie d'un de nos hommes dans un périple inutilement dangereux. Où voulez-vous en venir ? Faites-nous une démonstration concluante, et alors nous approuverons l'expédition. Il se trouve qu'il y a justement des monstres qui donnent du fil à retordre à nos unités, les . Nous allons vous demander de les vaincre avec un barde de ma troupe formé aux chants de guerre. Les éliminer rendrait service à la population locale et serait une bonne manière de nous montrer votre capacité à mener une expédition de plus grande envergure. Bien sûr, l'homme que nous vous prêtons est un combattant expérimenté. La créature sévit près de la tour d'Amarissaix, dans la Forêt de l'est. Réussissez, et alors je vous prendrai au sérieux. Le chef des Taureaux d'or est clairement contre la mise en place d'une unité de bardes. Il cherche à nous mettre des bâtons dans les roues et à retarder le projet. Les mots du capitaine sont assez durs, mais il n'a pas tort de dire que nous ne pouvons pas perdre de temps ni de ressources dans des initiatives imprudentes, si bien intentionnées qu'elles soient. La suite dépendra de vous... Il ne me reste qu'à prier pour votre réussite. Vous devinez ce que je vais vous demander, n'est-ce pas ? Il s'agit d'accompagner Sanson dans sa mission... Vous êtes sans doute parmi les plus grands bardes d'Éorzéa. Et ce voyage à la recherche du chant de l'apocalypse vous permettra sans doute de développer de nouvelles capacités. J'ignore quelles sont les véritables intentions du chef des Taureaux d'or, mais quoi qu'il en soit, aidez Sanson, je vous le demande. Ces semblent très dangereux... Votre présence nous sera plus que précieuse ! Retrouvons-nous directement dans la Forêt de l'est, à la tour d'Amarissaix. Ces monstres m'ont attaqué soudainement, je n'ai rien pu faire ! Attention !! (-???-)C'est toi, la fameuse Player ? (-Jeune homme mystérieux-)Dis donc, tu t'débrouilles pas mal... La classe. On le savait, kupo ! C'est moi qui lui ai donné un talisman de barde, kupo ! Ça alors, Guydelot ! C'est toi, le barde que les flèches divines nous envoient pour l'expédition ? (-Homme appelé Guydelot-)Tiens donc, l'vieux est là, lui aussi ! Et alors, mon aide vous gêne ou quoi ? Sachez qu'on m'a désigné pour vous accompagner dans votre expédition, là... C'est vrai, kupo ! Le chef des Taureaux d'or lui a confié cette mission tout à l'heure ! Mais Guydelot n'avait aucune envie d'y aller, il a même grommelé qu'il voulait la faire échouer, kupo ! (-Homme appelé Guydelot-)Hé, la boule de poils, tu t'gardes tes commentaires pour toi ! J'ai changé d'avis en voyant l'niveau d'ta copine. J'me présente... Guydelot, barde des Taureaux d'or. Le chant d'l'apocalypse m'intéresse pas, mais par contre, j'apprécie d'voir des confrères bardes talentueux. Voyager ensemble nous permettra d'nous stimuler mutuellement. J'pense qu'on pourra progresser en tant qu'bardes, comme ça. Tiens, voilà un développement intéressant. Je puis vous garantir que Guydelot est tout à fait la hauteur de cette expédition, l'ayant moi-même formé. Et comme vous le savez, il fait partie des flèches divines. Le niveau, il l'a, certes... Mais on connaît la réputation sulfureuse de cet homme ! C'est Guydelot “bouche-d'or”, un barde de talent, mais réputé pour ses provocations et son mauvais caractère. Et c'est lui qu'on envoie nous escorter ? Le chef souhaite sûrement voir notre expédition échouer ! Je peux dire adieu à mon rêve de découvrir le chant de l'apocalypse... Pour qui y s'prend, celui-là ? Dis donc, le vieux, on est obligé d'embarquer c'débile avec nous ? J'aimerais mieux rester avec Player ! Non, mais quel toupet ! Qui c'est qui a conçu ce projet d'après vous ? ... Quoi qu'il en soit, pour l'heure, nous devons rentrer au Carquois faire un rapport. Player, cela faisait longtemps ! J'aimerais bien entendre à nouveau vos chants, kupo ! Guydelot est un ancien disciple. Malgré ses dehors peu accommodants, il s'agit d'un talentueux membre des flèches divines. Pour tout vous dire, j'espérais justement vous faire rencontrer Guydelot, et j'avais à cet effet envoyé Pukno Poki à sa recherche. Mais je n'aurais jamais cru que le chef des Taureaux d'or l'enverrait... Ce qui est gênant, c'est que notre ami Sanson aura beaucoup de mal à s'entendre avec lui. Leurs personnalités sont diamétralement opposées... Cela pourrait être délicat, mais j'aimerais vous demander de les accompagner et de veiller sur eux. Ça peut vous apprendre beaucoup de choses en tant que barde, vous verrez. Je ferais mieux de retourner à Gridania avant que nos deux camarades se querellent en nous attendant. Retrouvons-nous tous au Carquois. Oh là là, j'ai un mauvais pressentiment, kupo ! Ce voyage s'annonce mouvementé, mais je suis convaincu qu'il sera enrichissant pour vous trois. Ce Sanson a pas arrêté d'me rebattre les oreilles pendant l'trajet... On f'rait mieux d'le laisser là, franchement ! ... J'avoue que je ne m'attendais pas à vous voir revenir en un morceau. Nous avons vaincu les monstres désignés, comme promis. Acceptez-vous à présent d'approuver notre départ à la recherche du chant de l'apocalypse ? Hum ! En effet, je ne peux plus m'opposer à cette idée après cette démonstration. Je vous confie donc Guydelot, je suis sûr qu'il vous sera utile. J'attendrai de vos nouvelles, qui seront bonnes, j'en suis certain. ... Dit-il en nous imposant le plus impossible à vivre de ses hommes. Enfin, nous avons obtenu l'autorisation. Je me suis d'ores et déjà occupé des formalités pour entrer à Ishgard, par le biais de l'ordre des Deux Vipères. Nous n'avons plus qu'à nous mettre en route... Par chance, il est devenu beaucoup plus facile d'entrer sur le territoire ishgardais, récemment. Nous n'avons plus qu'à nous mettre en route... Ce voyage doit servir à montrer au monde la valeur des bardes, et leur ouvrir ainsi de nouveaux horizons. Nous devons absolument trouver ce chant légendaire ! Pour qui il s'prend, ç'ui-là... Aucune classe. Ça va être dur, kupo ! Faites de votre mieux pour ne pas vous faire tuer, et empêchez-les de s'entre-tuer, kupo ! Votre première étape est donc Ishgard ! J'ai hâte d'entendre les chants épiques qui conteront votre fabuleux voyage. Ça va être dur, kupo ! Faites de votre mieux pour ne pas vous faire tuer, et empêchez-les de s'entre-tuer, kupo ! Votre première étape est donc Ishgard ! J'ai hâte d'entendre les chants épiques qui conteront votre fabuleux voyage. C't'endroit est plus près du ciel que Gridania, et pourtant on a l'impression d'étouffer... Hum, je vais commencer par mener l'enquête en ville. Player, vous êtes notre fer de lance, je vais donc vous demander de poursuivre votre préparation physique en vue du voyage. Nous aurons sans doute à affronter nombre de monstres vicieux en chemin. J'sais pas c'qu'il veut étudier, l'aut', mais quand on va quequ'part, faut savoir s'imprégner d'la place. Faut s'mettre dans l'ambiance de c'te ville, quoi ! Et pour ça, j'vais faire un tour à la taverne ! Sanson propose la prochaine quête aux bardes de niveau 52. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal.
Sanson semble exaspéré... D'après Sanson, Guydelot est parti sans crier gare sur les traces d'un chevalier qui aurait un don exceptionnel pour le chant. Suivez-le en retrouvant Sanson au Nid du faucon. Apparemment, Guydelot a déjà quitté le hameau pour retrouver le chevalier en mission. Cherchez le barde aux Jumeaux. Guydelot et l'escadron de chevaliers ont été attaqués par des monstres. Aidez-les à vaincre ceux qui restent en vous postant à l'endroit indiqué près des Deux-Rivières. Les derniers monstres mis en déroute, il est temps d'écouter ce que Guydelot a à raconter. Vous avez réalisé que Guydelot a suivi le chevalier dans le but de l'interroger sur les chants traditionnels, et pour rassurer sa femme inquiète à son sujet. L'homme, sauvé en partie grâce au barde, vous a promis de vous aider à trouver le chant de l'apocalypse. Retournez au Nid du faucon et parlez à Sanson. Sanson a vainement tenté de sermonner son compagnon de voyage. Quoi qu'il en soit, l'expédition va se poursuivre. Entraînez-vous quelque temps et retournez voir le meneur. * Sanson propose la prochaine quête aux bardes de niveau 54. Parler à Sanson au Nid du faucon Parler à Guydelot Vaincre les monstres à l'endroit désigné Parler à Guydelot Parler à Sanson Player, je n'en peux plus ! Guydelot ne m'aide absolument pas à chercher le chant de l'apocalypse. Il passe son temps à la taverne, dans les quartiers marchands, ou dans les maisons de plaisirs ! Un barde d'un tel talent, qui le gâche dans des futilités... Aujourd'hui encore, une femme lui a raconté que son chevalier de petit ami était très doué pour le chant. Il a commencé à dire qu'il allait se mesurer à lui, et s'est mis en route dans ce but. Accepteriez-vous de m'accompagner au Nid du faucon pour tenter de le raisonner ? L'avenir de notre expédition pourrait être compromis s'il s'obstine ! Vous parlez de ce drôle de barde ? J'avoue que je n'avais jamais vu de type à l'attitude aussi détestable. Ah, Player ! Les nouvelles ne sont pas bonnes. Ce fichu barde s'est lancé sur les traces du fameux chevalier chantant en apprenant qu'il était parti en mission ! Et ce n'est pas tout. Apparemment, l'escadron de l'homme en question met plus de temps à rentrer que prévu. Peut-être qu'il s'est passé quelque chose, ou que Guydelot les a retardés... Allez savoir ! Dans tous les cas, nous voilà obligés de partir à leur recherche, nous aussi. Je vais partir du côté des bergeries de Gorgagne. Vous, allez vers Les Jumeaux. Qui êtes-vous ? Nous nous occupons de ces monstres, ne craignez rien. Hé, mais c'est Player ! T'inquiète, on s'charge de ces monstres. Y en a d'autres derrière c'gros rocher qu'on voit, tu veux bien t'en occuper ? Va guetter là-bas ! Y en a d'autres derrière c'rocher qu'on voit là-bas, tu veux bien t'en occuper ? Nous, on s'charge de ceux-ci. Ouf ! On a bien failli être dévorés par ces horreurs ! Pour arriver pile au bon moment, on peut dire qu't'assures, toi ! T'as la classe, tu m'plais. Player ! Que s'est-il passé ? Mais enfin, foncer sur des monstres comme ça, c'est de la folie ! Vous oubliez notre mission !? Alamenain, c'est ça ? V'là un cadeau d'anniversaire d'ta dulcinée. C'est un crime que d'laisser une aussi jolie femme esseulée en ville ! Une lettre... ? Mais pourquoi ? C'est bien d'se porter volontaire pour une mission, mais n'oublie pas c'qui compte vraiment pour toi. Il y a une personne qui t'attend à la maison... et bientôt, vous s'rez plus seuls ! Je... Je vais être père !? Il faut absolument que je reste en vie jusqu'à la fin de mon mandat. C'est pour donner cette lettre à cet homme que tu es venu jusqu'ici ? En parlant avec des types à la taverne, j'ai entendu dire qu'y avait un chevalier qui connaissait bien les chants traditionnels. J'ai cherché à l'contacter, et à la place, j'suis tombé sur sa dame qu'avait l'air inquiète pour lui. Voilà pourquoi j'suis parti à sa rencontre. Merci, étrangers ! Qui sait si nous nous en serions sortis sans votre aide ? Grâce à vous, je vivrai pour voir le visage de mon enfant. Comment puis-je vous être utile, à présent ? J'ai cru comprendre que vous vous intéressiez aux chants traditionnels ? Ah, nous sommes à la recherche du “chant de l'apocalypse”. J'ai déjà entendu parler d'un chant de ce genre, entonné par une femme chevalier. On racontait qu'il provoquait l'*ascension des âmes*... Je vais tenter d'en savoir plus pour vous, comptez sur moi ! Guydelot ! Je sais que tout ça nous a permis de trouver une piste, mais ce n'est pas raisonnable de partir en avant sans rien dire ! T'es vraiment à la masse, toi... Un barde doit savoir s'adapter, et suivre une piste quand elle se présente. C'est exactement ça, non ? Retournons au Nid du faucon... Il est vrai que Guydelot a tiré cette famille naissante d'un bien mauvais pas. Je ne vais pas le sermonner trop durement pour cette fois. Ç'ui-là, avec ses sermons... Tu as bien compris ? Tu fais partie d'une équipe, alors ne t'avise plus de partir seul sans prévenir ! Nous devons réfléchir en groupe et agir en groupe ! ♪ Les prêchi-prêcha n'servent à rien dans une expédition. ♪ L'important, c'est d's'adapter à toutes les situations ! Arrête ! Je te parle sérieusement, là ! Tu piges rien à rien, toi. J'suis en train d'faire une chanson d'nos aventures. Faut écrire les émotions tant qu'elles sont encore vives. Player, t'as pas ressenti de nouvelles mélodies envahir ton cœur, après c'qu'on a vécu ? Tu vois ? Player a eu l'même réflexe que moi. Ça ne veut pas dire pour autant qu'il faut agir à sa guise et suivre la première fantaisie qui nous passe par la tête ! Enfin bref, j'ai la ferme intention de mener à bien cette expédition, et je compte sur ta coopération. Hé ! J'te f'rai dire que j'ai aussi mené l'enquête d'mon côté ! J'ai interrogé des gens dans les tavernes et appris plein d'trucs. T'as qu'à t'occuper d'interroger les officiels pendant qu'moi j'fais ça. Je vais continuer à enquêter auprès des chevaliers, et Guydelot va faire... ce qu'il va faire. Je compte sur vous pour poursuivre l'entraînement pendant ce temps.
Sanson a trouvé une piste au sujet du chant de l'apocalypse. Alamenain, le soldat secouru par Guydelot, vous a donné des informations sur une chevalière chanteuse en poste au Convictoire, dans les Hautes terres du Coerthas occidental. Retrouvez Sanson sur place et cherchez-la. Vous avez rencontré la femme dont parlait Alamenain, hélas elle semble avoir perdu la motivation à chanter. Parlez à Guydelot en quête d'une idée. Faute d'avoir pu persuader Celaine de chanter pour eux, Sanson et Guydelot l'ont tout de même convaincue de les laisser la suivre au combat dans une prochaine offensive contre les dragons. Rendez-vous au nord-ouest du Convictoire et parlez au chevalier pour rejoindre l'escadron. Le chevalier du Convictoire vous a demandé de collaborer à l'élimination de monstres. Postez-vous à l'endroit indiqué aux Jumeaux et combattez. Vous avez terminé d'abattre les cibles désignées. Rejoignez Sanson au nord-ouest de Cendrétang. Vous avez enfin compris l'origine des réticences de Celaine : son chant était un magnifique requiem destiné à ses compagnons tombés au combat. Montrez-lui votre soutien et votre compassion en la *saluant*. Après avoir prié à vos côtés, Celaine vous a expliqué que le requiem qu'elle a entonné lui a été enseigné par un chercheur du nom de Sylviel. Parlez à Sanson pour aviser à ce que vous allez faire. Vous avez décidé de partir chercher le fameux Sylviel. Retrouvez Sanson à La Penne pour faire le point. Visiblement, l'homme que vous cherchiez s'est absenté. Préparez-vous pour vos futures expéditions en attendant son retour. * Sanson propose la prochaine quête aux bardes de niveau 56. Parler à Sanson Parler à Guydelot Parler au chevalier du Convictoire Vaincre les monstres à l'endroit désigné Parler à Sanson */saluer* Celaine Parler à Sanson Parler à Sanson à La Penne Moi, j'agis en suivant mon intuition. Apparemment, le chevalier que Guydelot a aidé, Alamenain, a peut-être trouvé des informations intéressantes au sujet du chant de l'apocalypse ! Il y a une femme chevalier au Convictoire qui, dit-on, chante magnifiquement. Ses mélodies ont pour effet de provoquer l'*ascension des âmes*, paraît-il. Cela pourrait bien être ce que nous cherchons. Guydelot, viens ! On se met en route pour Le Convictoire sur-le-champ ! Je ne veux plus chanter... Plus jamais. T'es pas obligée... *Personne* ne peut t'y obliger. Ah, Player ! Nous ne savons plus quoi faire. Nous avons trouvé la femme chevalier, Celaine, mais elle semble refuser de chanter. Guydelot est en train de lui parler pour essayer de la faire changer d'avis. Il a un certain talent avec les mots, peut-être qu'il arrivera à quelque chose... Guydelot est en train de parler avec Celaine pour tenter de la convaincre de chanter. Il a un certain talent avec les mots, peut-être qu'il arrivera à quelque chose... J'veux pas t'forcer à quoi que ce soit, mais... Tu veux bien au moins nous expliquer pourquoi tu veux plus chanter ? (soupire) Je ne suis pas barde. Je manie la lance et je combats les dragons. Je préfère ne pas avoir à chanter... On peut pas forcer quelqu'un à chanter... Si elle veut pas, elle veut pas. Ce n'est pas le moment de faiblir ! Oublierais-tu l'importance de notre mission ? Nous ne pouvons pas laisser des sentiments personnels se mettre en travers de nos objectifs ! Dites-moi, Celaine, j'ai entendu de la bouche de vos camarades qu'il allait prochainement y avoir une offensive de grande ampleur contre les dragons... ... Oui, il s'agit d'une expédition punitive contre des subalternes des dragons, et je vais y participer. Je vais faire tout mon possible pour éviter que des camarades ne soient blessés. Dans ce cas, nous pourrions nous joindre à vous pour cette opération, si la hiérarchie le permet ? Vous aurez peut-être l'occasion de chanter, et dans ce cas, cela ne vous gênerait pas que nous écoutions, n'est-ce pas ? Comme vous voudrez... Mais dans ce cas, vous devrez juste servir en tant qu'aide. Si le danger est trop grand, vous devrez vous replier. Pourriez-vous vous joindre à la bataille, tous les deux ? Apparemment, ils prendront le départ au nord-ouest du Convictoire. Un homme de la maison Fortemps vous attendra sur place. Pfff... Entre Sanson et Celaine, les maîtres d'hast ont vraiment la tête dure, décidément ! Je vais devoir y aller, moi aussi, j'peux pas les laisser comme ça, j'suis barde, après tout. On s'retrouve là-bas. Désolé d'avoir dû promettre que vous vous battriez aussi. Mais je pense que c'était nécessaire à la réussite de notre mission. Suivez-moi au champ de bataille si vous voulez... Mais vous vous occuperez d'assister et non d'attaquer. J'suis barde, j'compte pas me lancer à corps perdu dans la mêlée, mais plutôt soutenir les combattants d'première ligne avec mes chants. Vous aussi, vous vous joignez à l'escadron d'offensive ? Merci ! Le point d'attaque se trouve au nord-ouest d'ici. Si vous savez vous servir de votre arc, alors rendez-vous à l'endroit que je vais vous indiquer et débarrassez-nous des monstres qui s'y trouvent ! Celaine, je vais rester à proximité de vous, pour vous entendre chanter si l'occasion s'en présente. Faites à votre guise... Mais ne prenez pas de risques. Vous devrez uniquement nous assister. Allez, on y va aussi. Y a qu'à attendre au point désigné et éliminer les monstres, c'est ça ? Le point d'attaque se trouve au nord-ouest d'ici. Si vous savez vous servir de votre arc, alors rendez-vous à l'endroit que je vais vous indiquer et débarrassez-nous des monstres qui s'y trouvent ! Je ne quitterai pas Celaine des yeux ! On s'occupe de la première ligne ! Restez en arrière et suivez les ordres ! T'as rien à faire ici ! J'surveille Sanson et les autres, t'inquiète pas. Contente-toi de te concentrer sur le combat. Nous avons encore essuyé des pertes... L'attaque a réussi ! Mais j'pensais pas qu'les subalternes des dragons s'raient aussi forts. L'offensive a certes réussi, mais Celaine n'a pas entonné la moindre note de musique, malheureusement pour nous. De plus, les attaques des dragons étaient violentes. Le bilan humain sera probablement lourd... J'ai encore perdu des compagnons... ♪ Dormez, dormez, ô courageux héros. ♪ Rejoignez Halone tout là-haut... ♪ Que votre âme y trouve enfin le repos ! Mais c'est... un requiem ishgardais ? Ah... Mais alors, c'était ça, cette histoire d'*ascension des âmes* ? Je... je n'avais pas réalisé que j'allais la forcer à chanter un requiem. Sanson a l'air d's'en vouloir... On devrait saluer Celaine, pour lui montrer qu'on honore la mémoire d'ses camarades, nous aussi. Je n'avais pas réalisé que c'était un requiem que j'allais forcer Celaine à chanter. Sanson a l'air d's'en vouloir... On devrait saluer Celaine, pour lui montrer qu'on honore la mémoire d'ses camarades, nous aussi. Faites */saluer* à Celaine pour honorer la mémoire des soldats tombés au champ d'honneur. Vous n'avez rien à vous reprocher... C'est moi qui n'ai pas été claire. Les gens meurent si vite, ici, avec les dragons... Je ne voulais pas m'attacher et souffrir, aussi j'ai agi de façon froide avec mes compagnons. Mais cela ne m'empêche pas d'être triste quand je vois partir des gens que je côtoyais tous les jours... Alors tu n'as qu'à parler avec eux davantage, pour pas regretter d'pas l'avoir fait. C'est ce que j'ai réalisé en vous voyant. Même des personnalités différentes comme vous arrivent à coopérer, à se soutenir les unes les autres. Sans cette aventurière, vous seriez cependant en difficulté. C'est elle qui soude votre groupe. Il serait peut-être temps pour vous de changer d'attitude... Je ne suis pas la seule qui a des choses à revoir, on dirait. Quand les gens sont morts, il est trop tard. Ce requiem que j'ai chanté, je le tiens d'un historien qui étudiait les écrits ishgardais anciens. Lui connaît peut-être le chant que vous cherchez... Il s'appelle Sylviel. Il étudie les ruines près de La Penne, actuellement. Vous pourriez lui rendre visite. Le chant d'Celaine m'a touché ! Allons à La Penne ! Ce Sylviel dont nous a parlé Celaine sait peut-être des choses sur le chant de l'apocalypse. Nous devons l'interroger sans tarder ! Les chants d'guerre se fondent sur le désir du barde d'encourager ses frères d'armes... Mais si le chant d'l'apocalypse est vraiment un chant de destruction, quel genre d'encouragement peut naître d'ça ? C'est ça l'sens des chants de Celaine... Player ! Apparemment, ce chercheur appelé Sylviel est parti faire une étude de terrain. Nous allons devoir attendre son retour. Dis-moi, Player, à quoi t'as pensé en entendant les chants d'Celaine ? Je vois... Pfff, Sanson a passé son temps à prendre des notes. Il trouve rien d'mieux à faire après avoir vécu tout ça... Il a vraiment aucune classe. Préparons-nous comme il se doit pour notre prochaine étape... Qui sait quels dangers nous attendent à l'avenir ?
Sanson attend le retour de Sylviel, l'historien... Alors que vous attendiez le retour du fameux Sylviel, un soldat a accouru vers vous, demandant de l'aide. Il était avec l'équipe de Sylviel ; le groupe s'est malencontreusement introduit sur le territoire des Gnathes, qui les ont capturés. Préparez une expédition pour les sauver et parlez à Sanson à l'entrée du territoire gnathe. Vous avez réussi à délivrer Sylviel. Parlez à Sanson aux Terres fumantes. Maintenant que le professeur et son équipe sont hors de danger, il est temps de retourner à La Penne et d'interroger l'homme au sujet du chant que vous recherchez. Sylviel vous a parlé d'une légende du Coerthas évoquant un “aède aux cieux”, et Sanson semble convaincu qu'elle a un lien avec le chant de l'apocalypse. Guydelot, lui, ne semble cependant pas aussi enthousiaste, et quitte le groupe, persuadé que cette piste ne mènera nulle part. Sanson souhaite attendre quelque temps que l'impétueux archer se calme et revienne. * Sanson propose la prochaine quête aux bardes de niveau 58. Parler à Sanson Reparler à Sanson Parler encore une fois à Sanson Des choses à revoir... Elle voulait dire quoi !? ... Euh ! Non rien, j'pensais à voix haute. Comme vous tombez bien ! Normalement, ce monsieur Sylviel que nous recherchons devrait revenir d'une minute à l'autre : il a terminé son étude de terrain. (-???-)Que quelqu'un m'écoute ! J'ai besoin d'aide ! Écoutez-moi, je vous en prie ! Je faisais partie d'une mission archéologique, et en faisant des fouilles de ruines ishgardaises anciennes, nous avons accidentellement pénétré dans le territoire des Gnathes. Je suis le seul membre de l'expédition qui ait pu s'enfuir ! J'ai besoin d'aide ! Quoi !? ... Une seconde, est-ce que par hasard, il y avait un historien du nom de Sylviel dans cette expédition ? O-oui ! Je suis un garde du corps engagé par Sylviel. J'ai demandé aux chasseurs de La Penne de m'aider à les sauver, mais tous ont refusé. Il faut que nous allions à leur secours ! Qui sait ce que les Gnathes vont faire d'eux, si on ne fait rien !? Je vous en prie ! Ça craint, ça... Pourquoi ils veulent pas y aller, on vient pas au s'cours des gens en danger, par ici ? Aucun honneur, et aucune classe... Les Gnathes n'attaquent pas tant qu'on reste en dehors de leur territoire, mais c'est un acte suicidaire que de s'aventurer chez eux. Voilà pourquoi les nôtres refusent d'intervenir : selon eux, nous sommes fautifs d'avoir pénétré dans les terres gnathes malgré leurs avertissements, nous méritons notre sort... Et toi, Player, t'en penses quoi ? C'type a besoin d'aide, ses camarades sont en danger. Toi aussi, tu penses que c'qu'il leur arrive est d'leur faute ? Voulez-vous abandonner l'escadron ? Impensable ! Allons à leur secours ! Hé hé hé, j'le savais, t'as la classe, toi. Si tu viens, ça devrait l'faire. Bon, faites savoir aux gars du coin qu'on part les sauver. Et dites-leur bien qu'ils manquent franchement de classe, d'les avoir laissés tomber. Je viens avec vous, évidemment ! Retrouvons-nous à l'entrée de leur territoire. C'est ça, les Gnathes ? Le professeur... est encore prisonnier... L'assistant a réussi à s'échapper des griffes des Gnathes, mais pas le professeur. Donnons l'assaut pour le délivrer ! On s'en est sortis, finalement ! Ah, merci de tout cœur ! Je ne pensais pas en sortir vivant ! Vous n'êtes pas blessé, Sylviel ? Tout va bien, grâce à vous. J'étais loin de me douter que nous avions foulé le territoire gnathe... Vous êtes vraiment arrivés au bon moment. Mais qui êtes-vous, d'ailleurs ? C'est Celaine qui nous a parlé de vous. Nous sommes à la recherche d'un chant mythique appelé “chant de l'apocalypse”, et nous espérions que vous pourriez nous renseigner... Mais cet endroit n'est pas idéal pour parler sereinement. Retournons à La Penne pour discuter. Bon, et maint'nant ? Quand je pense à ce qui nous serait arrivé si vous n'étiez pas venus nous sauver, j'en ai la chair de poule ! Je n'en veux pas aux chasseurs du hameau de n'avoir rien fait pour nous sauver. Après tout, je ne suis qu'un étranger en ces lieux... Les gens d'ici ne me doivent rien. C'est vous qui avez tiré le professeur et son équipe des griffes des Gnathes ? Cet homme a quelque chose à nous dire... Nous sommes touchés par votre bravoure, aventuriers ! Ce modeste hameau a été fondé par des chasseurs et autres gens de passage. Chez les vagabonds qui vivent ici de façon temporaire, il n'y a guère de sentiment de solidarité et d'appartenance à un groupe. À défaut de l'excuser, cela explique l'apparente froideur dont nous avons pu faire preuve. Mais certains d'entre nous ont eu des regrets en apprenant ce que vous aviez fait. Ils se sont dit que leur attitude, euh, comment dites-vous déjà ? *Manquait franchement de classe*. Vous formez tout de même un bien curieux groupe... Vous vouliez donc me poser des questions sur le chant de l'apocalypse, c'est ça ? Il existe une légende dans le Coerthas, qui parle d'un “aède aux cieux”. Apparemment, cet aède serait un barde d'un talent exceptionnel, qui *mènerait le combat à l'apocalypse* par sa chanson. Je pense qu'il s'agit d'une métaphore, bien sûr. Si vous le souhaitez, je peux me pencher à nouveaux sur les écrits qui en parlaient et chercher des indices sur les “cieux” évoqués. Ce serait la moindre des choses, puisque vous m'avez sauvé la vie. Donnez-moi juste un peu de temps pour cela. Nous devrions continuer l'enquête de notre côté, en attendant qu'il nous recontacte. Il y aura peut-être un indice dans les écrits anciens du Coerthas... Mouais, c't'histoire r'semble plus à un conte de fées qu'aut'chose. Ça semble évident qu'y parlent juste du ciel d'façon poétique, et pas d'un lieu précis. Plutôt qu'de chercher des trucs qui n'existent pas, on f'rait mieux d'rentrer ! J'en ai assez de ton pessimisme ! Ne tire pas de conclusions hâtives ! Tu ne fais même pas l'effort de chercher avant de renoncer ! Moi, je vais poursuivre les recherches. Si tu tiens tant que ça à rentrer, rentre donc ! Mais sache que si tu retournes seul au Carquois en ayant abandonné tes camarades d'expédition, tu ne te feras pas bien voir de ta hiérarchie ! De toute façon, tu sais bien que si on t'a choisi pour cette mission, ce n'est pas pour tes compétences, c'est juste pour se débarrasser de toi. Entre toi qui es considéré comme un élément à problèmes, et moi qui me suis entêté à lancer une expédition à laquelle personne ne croit, je peux te dire que la hiérarchie ne nous voit pas d'un bon œil. Imagine un peu si nous revenons la queue entre les jambes sans avoir rien trouvé par-dessus le marché ! On n'a plus le choix maintenant, on *doit* trouver le chant de l'apocalypse ! Alors cherche-le toi-même. Moi, j'me tire. Dans l'fond, tu veux juste bien t'faire voir en trouvant l'chant ? C'est ça, ton véritable but ? C'qui compte, pour un barde, c'est la volonté de chanter. Toi, tu sais même pas c'que c'est, chanter. À quoi ça t'sert de chercher ce chant ? Pourquoi il s'en va avant même de me laisser terminer... J'ai toujours du mal à communiquer avec lui. Je voulais lui dire que j'ai compris aujourd'hui à quel point ses chants étaient exceptionnels. S'il intégrait l'unité de bardes que je rêve de fonder, il pourrait rabattre le caquet de tous ceux qui méprisaient les bardes... Il pourrait montrer sa véritable valeur. C'est ça que je voulais dire... Et pour cela, nous ne devons pas renoncer à notre mission. Pour son bien à lui aussi... Je vais attendre Guydelot ici. Je suis sûr qu'il reviendra quand il sera un peu calmé... Revenez me voir plus tard, si vous voulez bien. Allez au secours de Sylviel ! Éliminez les Gnathes pour assurer l'évacuation de Sylviel ! Éliminez les Gnathes ! On va les tenir occupés. Player, tu t'occupes d'secourir Sylviel ! Qui êtes-vous... ? Merci, je vous dois la vie ! On va s'occuper des Gnathes restants, vous, sortez d'leur territoire ! J'ignore qui vous êtes, mais merci ! Ksss ksss... Vous avez osé pénétrer dans notre territoire ! Vous ne vous échapperez pas ! À moi, mes frères ! Player, occupez-vous des renforts ! Il ne faut pas les laisser s'approcher de Sylviel ! Merci ! Je pense que je suis hors de danger, à présent. Allez, on en finit ici et on s'tire avant que d'autres de ces saletés ne rappliquent ! Ouf ! Sylviel, vous allez bien ? Ah, je suis sauvé ! Et c'est grâce à vous. J'ai failli... Vous... devez tenir... Bon sang ! C'est la fin pour moi... Non ! Aaargh !
Sanson attend le retour de Guydelot. Sanson, ayant appris l'existence des Mogs vivant dans L'Écume des cieux de Dravania, a immédiatement pensé qu'ils devaient avoir des informations sur le chant de l'apocalypse. Il vous a demandé de charger Sylviel de transmettre un message à Guydelot. Allez trouver le professeur à La Penne. Lorsque vous avez retrouvé Sylviel, Guydelot se trouvait en fait déjà en sa compagnie. Ce dernier souhaite réfléchir un peu avant de suivre le groupe vers sa prochaine destination. Retrouvez Sanson devant Annexe Trine. Vous vous êtes mis en route pour le village des Mogs. Parlez à Sanson au sommet de Sohm Al. Sanson vous a demandé d'aller saluer le chef des Mogs. Parlez à Moglin au Nid-Mog. Moglin vous a expliqué que le chant de l'apocalypse est un chant interdit, tout en mentionnant qu'un jeune Mog de son hameau était parti à sa recherche malgré l'interdiction. Retrouvez Sanson à Eil Tohm pour décider quoi faire. Sanson a décidé que vous deviez retrouver le Mog qui cherche la même chanson que vous. Cherchez un jeune Mog à l'endroit qu'il vous a indiqué. Malgré vos efforts, vous n'avez pas retrouvé le jeune Mogta. Fouillez à nouveau l'endroit indiqué à Eil Tohm dans l'espoir qu'il se montre. Toujours pas de Mogta à l'horizon ; fouillez encore une fois l'endroit indiqué à Eil Tohm. Vous n'avez pas trouvé Mogta. Continuez de le chercher à l'endroit désigné. Au moment où vous avez rejoint Sanson, vous avez enfin trouvé Mogta, qui passait nonchalamment par là. Après une discussion, celui-ci a accepté de se joindre à vous pour mener à bien votre objectif commun : trouver le chant de l'apocalypse. Retournez voir le chef Moglin pour obtenir son aval. Moglin vous a annoncé que vous deviez ajouter un dernier élément à votre groupe pour qu'il soit complet. Il faut à présent que vous retrouviez Guydelot si vous voulez compléter votre groupe et obtenir l'autorisation de Moglin ; Sanson et Mogta vont entreprendre de le chercher. * Sanson propose la prochaine quête aux bardes de niveau 60. Parler à Sylviel Parler à Sanson Reparler à Sanson au sommet de Sohm Al Parler à Moglin au Nid-Mog Parler à Sanson Surveiller les environs Surveiller à nouveau les environs Surveiller les environs encore une fois Surveiller les environs une fois encore Parler à Moglin Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Les Mogs célestes” pour progresser. Ah, c'est vous, Player... Je n'ai pas revu Guydelot depuis l'autre fois. Il a dû rentrer à Gridania. D'après Sylviel, cette histoire d'*aède aux cieux* ferait référence à une voix qui semble provenir du ciel. Dans ce cas, il s'agirait peut-être effectivement d'une simple image poétique, comme Guydelot le soupçonnait. Une voix qu'on entend des cieux, qu'est-ce que ça pourrait être d'autre, des Mogs ? ... Quoi !? Il y a réellement des Mogs qui vivent dans la mer de nuages de Sohm Al ? Il fallait le dire tout de suite, enfin ! Si les Mogs dravaniens sont aussi mélomanes que ceux de la Sylve, alors ils connaissent peut-être le chant de l'apocalypse. Guydelot est un barde, après tout... Peut-être que cette nouvelle information lui donnera envie de revenir avec nous. Vous pourriez aller voir Sylviel, et lui demander de transmettre un message à Guydelot s'il revient par ici ? Moi, je vais partir en avant vers Annexe Trine. Argh... Player ! Hé hé, j'ai enfin retrouvé Guydelot ! Je vous ai observés, Sanson et vous. Je voulais savoir de quoi vous aviez discuté. Un village de Mogs dans le ciel, au sommet du pic de Sohm Al... Je vois, c'est fascinant ! En effet, cette histoire de chant des cieux pourrait être connue d'eux. Si vous alliez faire un tour à L'Écume des cieux de Dravania, au lieu de bouder ? Player, tu ferais quoi à ma place ? Que conseiller à Guydelot ? De partir tous ensemble. Hum, si t'insistes autant, j'veux bien y réfléchir. Une barde aussi classe que toi m'dit d'y réfléchir moi-même, en gros, c'est ça ? Je n'aurais pas cru qu'un tel endroit existait au sommet du pic de Sohm Al, c'est fascinant ! Ce chant des cieux pourrait bien être connu des Mogs qui y vivent. Quelle architecture imposante et majestueuse ! Je suis sûr que Guydelot en aurait fait une chanson éloquente. Bien, maintenant nous devons traverser le territoire des dragons et les montagnes pour gagner L'Écume des cieux de Dravania. Quelle merveille... Je n'ai aucun talent lyrique, alors je vais tenter de graver ce paysage dans ma mémoire pour pouvoir le dépeindre à Guydelot quand il nous rejoindra. Nous devons à présent trouver le chef de ce hameau, un certain Moglin. Alors c'est lui Moglin, le chef de ce village... Quel air respectable, quelle majesté ! J'ai été fort surpris de vous entendre prononcer le nom du *chant de l'apocalypse*, kuppo... Cette chanson est bien trop dangereuse. Même nous, nous considérons cet hymne comme interdit, kuppo. Il y a justement un jeune barde de notre hameau qui a déclaré vouloir partir à la recherche de ce chant secret, et j'ai dû le sermonner. Ce jeune, Mogta de son nom, est parti du hameau, furieux. Il s'est dirigé vers le nord du Nid-Mog, et je suis un peu inquiet, kuppo... Voilà une réponse quelque peu étrange, Player. Retrouvons-nous en dehors du hameau pour faire le point sur ce que nous a dit Moglin, dans un premier temps. Le jeune Mog qui voulait s'intéresser au chant de l'apocalypse, Mogta de son nom, est parti du hameau en colère. Il s'est dirigé vers le nord du Nid-Mog, et je suis un peu inquiet, kuppo... Moglin a dit qu'il s'agit d'une chanson interdite... mais il nous a également appris qu'il y a un jeune Mog qui la cherche, lui aussi. Je me demande bien pourquoi... Ce jeune a sûrement une très bonne raison de la chercher, s'il en arrive à se disputer avec ses pairs pour cela. Partons au nord et essayons de le retrouver ! Je ne vois Mogta nulle part... ... Ce fichu Moglin, il ne comprend rien à rien, kuppo ! Aucune trace du jeune Mogta. Moi qui croyais que Moglin nous demandait à demi-mot de le chercher, je vois que je me suis trompé... (-Mog farouche-)Kuppopo !? Qui êtes-vous, kuppo ? Vous... vous voulez m'embêter, kuppo ? Non ! Nous ne te voulons aucun mal. Tu es le jeune Mogta, n'est-ce pas ? Comment vous connaissez mon nom, kuppo !? Qui êtes-vous ? ... Ah ! Vous cherchez le chant de l'apocalypse, kuppo !? Comme moi ! Les Mogs adorent chanter, kuppo... Moi, je cherchais une mélodie qui résonnerait dans le ciel, loin, et qui affecterait un grand nombre. Une légende de mon village en parle. Mais lorsque j'ai posé la question, on m'a rétorqué qu'il me faudrait des compagnons d'aventure en qui j'avais pleinement confiance, pour que ça fonctionne, kuppo. Et moi, je n'en ai pas... Nous venons de te rencontrer, mais comme nous avons le même objectif, tu pourrais te joindre à nous. Alors tu aurais des compagnons. ... Vous voulez bien m'aider à chercher le chant de l'apocalypse, kuppo ? Génial ! Je suis vraiment, vraiment content, kuppo ! Moi aussi j'ai des *compagnons d'aventure*, maintenant ! Alors je vais retourner au Nid-Mog ! Je dois convaincre Moglin de me donner la permission d'aller avec vous, kuppo ! Chouette ! J'ai des compagnons, maintenant, kuppo ! Je sens que nous touchons au but, cette fois. Mais pourquoi Guydelot n'est pas avec nous... ? Je vois que vous vous êtes bien trouvés, Mogta et vous, kuppo. Maintenant que vous êtes un groupe, vous pourriez chercher le chant de l'apocalypse... ... Vous *pourriez*, avec juste un élément de plus. Il vous manque un petit quelque chose, kuppo. Quelque chose... ? Nous qui étions si près du but... Celui qui nous manque, c'est Guydelot... J'étais sûr qu'il resterait avec nous jusqu'au bout, pourtant. Avais-je tort ? ... Quoi ! C'est vrai ce que vous me dites ? Guydelot est à L'Écume des cieux de Dravania !? Dites, ce Guydelot, il aime aussi chanter, kuppo !? Oh oui, c'est un véritable barde, des plus authentiques qui soit. Alors on va pouvoir partir à la recherche du chant quand il sera revenu, kuppo ! Plus on est de chanteurs, mieux c'est ! Je vais vous aider à retrouver votre ami, kuppo ! Alors n'ayez pas l'air triste, Sanson ! Sanson, j'autoriserai votre séjour ici et votre expédition, mais vous devez d'abord compléter votre équipe, kuppo. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
Sanson semble affecté par la disparition de Guydelot... Sanson, quoiqu'affecté par l'absence de Guydelot, semble toutefois prêt à partir sans lui pour accomplir sa mission. La piste du chant de l'apocalypse vous mène vers une mer de nuages à l'est, L'Écume des cieux d'Abalathia. Pour obtenir l'autorisation de vous rendre là-bas, il s'est dirigé à Gridania. Profitant de son absence, Mogta vous a annoncé secrètement qu'il a retrouvé Guydelot. Allez retrouver le barde au sommet de Sohm Al et remettez-lui . Vous avez remis à Guydelot. Celui-ci a réfléchi à son attitude et ne se sent plus digne de vous suivre, honteux de son comportement passé. Parlez à Sanson à l'aérodrome de Gridania. Sanson, toujours déterminé, est prêt à partir, ayant obtenu l'autorisation de prendre l'aéronef. Suivez-le et parlez-lui une fois arrivés à L'Écume des cieux d'Abalathia. Après un voyage en aéronef, vous êtes arrivés à votre destination. Mogta y a immédiatement senti une aura maléfique. Parlez à Sanson pour connaître ses impressions sur cet endroit. La pierre que Sanson a touchée retenait en fait prisonnier. Visiblement, le chant de l'apocalypse était en réalité celui de cette terrible créature autrefois scellée par les Mogs. Sanson s'est senti profondément découragé, mais Guydelot a surgi pour lui redonner espoir. En unissant vos forces, vous êtes venus à bout , qui est désormais à nouveau scellé dans la pierre. Avant de rentrer à Gridania, parlez à Sanson à l'île Mok Oogl. Sanson vous a demandé de retourner voir le maître Jehantel pour lui conter votre périple. Allez retrouver ce dernier à l'endroit habituel, à l'ouest du Moulin de la Carrière dans la Forêt du sud. Vous avez fait un compte-rendu de votre voyage fabuleux à Jehantel. Il s'est montré impressionné de vos accomplissements et a loué vos mérites en tant que barde. * Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Aux confins du destin” pour commencer une nouvelle quête de barde auprès de Jehantel. Donner à Guydelot Parler à Sanson à l'aérodrome de Gridania Parler à Sanson Reparler à Sanson Parler encore une fois à Sanson Parler à Jehantel à l'ouest du Moulin de la Carrière Ce Guydelot est vraiment un barde d'exception, alors ? Ah, Player ! Je regrette, j'ai cherché longuement en compagnie de notre ami Mogta, mais je ne trouve pas la trace de Guydelot. Que faire, que faire... ? Il est sûrement parti quelque part... Il ne fait plus partie de notre groupe. (soupire) Même si le chef Moglin ne nous a pas donné son aval... Il ne nous reste plus qu'à partir à trois ! Apparemment, le chant de l'apocalypse se trouve dans une mer de nuages à l'est. Vous en connaissez une autre que celle-ci ? Connaissez-vous une autre mer de nuages ? Il y a L'Écume des cieux d'Abalathia. Il y en a une qui héberge un avant-poste ishgardais. Dans ce cas, nous devons réfléchir à un moyen de nous rendre sur place... Je vais rentrer à Gridania expliquer notre progression, et tenter d'obtenir l'autorisation d'affréter un aéronef pour nous y rendre. Donnons-nous rendez-vous à l'aérodrome. Pssst ! Player ! J'aimerais vous parler discrètement... Voilà, j'ai retrouvé Guydelot, kuppo. Apparemment, il ne veut pas voir Sanson, il se cache... J'aimerais que vous alliez lui donner de nos nouvelles. Ah, et puis, j'aimerais que vous lui ameniez ceci, kuppo. C'est un extrait des notes de Sanson, kuppo ! Guydelot est têtu, vous en aurez sûrement besoin pour le convaincre ! La dernière fois que je l'ai vu, il se trouvait au sommet de Sohm Al, et il observait les nuages... Je vous ai confié un extrait des notes de Sanson, kuppo ! Guydelot est têtu, vous en aurez sûrement besoin pour le convaincre ! La dernière fois que je l'ai vu, il se trouvait au sommet de Sohm Al, et il observait les nuages... Argh ! C'est toi, Player !? Ce fichu Mogta m'a balancé, ha ! Hum ? Mais c'est les notes de Sanson... Ça alors, il a écrit plein d'trucs sur mes chansons, en fait... J'pensais pas qu'il les appréciait à c'point ! Tu sais, depuis qu'on a quitté La Penne, j'y ai réfléchi... Sanson cherche un chant sans être un barde lui-même, pas vrai ? J'me suis d'mandé pourquoi... C'est p't'êt' justement pour *ça* qu'il cherche c'truc. Sa passion pour l'chant explique aussi tout ça... Il veut juste aider les bardes comme moi. Et moi qui l'ai traité d'fayot... C'est vraiment nul. Dans l'fond, c'est moi qu'ai pas la classe, surtout... J'suis plus digne d'voyager avec lui. J'ai honte... Vous partez pour Abalathia... Mais j'peux pas v'nir avec vous, cette fois. J'ai eu une sale attitude... Faut qu'je réfléchisse un peu à ma manière d'agir en tant qu'barde, et qu'je prenne mes responsabilités, car j'ai des choses à r'voir. Tu peux aller à Gridania, mais sans moi. ... ! Je me cache grâce à un sort d'élémentalisme, kuppo ! Il ne faut pas me parler, les autres ne peuvent pas me voir ! J'ai réussi à avoir l'aval de l'ordre des Deux Vipères ! Partons sans plus tarder pour L'Écume des cieux d'Abalathia. Mon cœur bat à cent à l'heure, kuppo ! J'entends déjà une douce musique s'échapper de l'aéronef ! C'est parti ! À la recherche du chant de l'apocalypse, kuppo ! Vous diriger vers L'Écume des cieux d'Abalathia ? Aller à l'aérodrome de Gridania ? J'ai réussi à avoir l'aval de l'ordre des Deux Vipères ! Partons sans plus tarder pour L'Écume des cieux d'Abalathia. Cet endroit est froid et lugubre... Il ne me dit rien qui vaille, kuppo ! Mogta ressent une aura sinistre qui émane de cette île. Comme si quelque chose y était enfermé... Mais surtout... J'aperçois ici les mêmes motifs que ceux que j'ai pu observer au hameau des Mogs. C'est sûrement un signe ! Cette pierre m'intrigue fortement. Je sens qu'elle recèle une chose que je convoite... Oui... Le chant est sûrement scellé à l'intérieur ! J'en suis sûr ! Je connais ce motif, kuppopo... Ça me dit vaguement quelque chose ! Ça me revient ! C'est la pierre de scellement ! Il y a quelque chose de maléfique enfermé dedans... on ne doit pas y toucher, kuppo ! ♪ Une longue nuit a enfin pris fin. ♪ Merci, ô sots malavisés ! ♪ Je vais lire vos rêves anodins, ♪ Et vous offrir mon chant d'immortalité ! ♪ Comme il y a trois mille ans chez ces petits farfadets blancs, ♪ Je vais vous offrir un amour immense par mon chant. ♪ Un amour grand et puissant... ♪ Si vous ne le comprenez pas, vous mourrez tout simplement ! Mais quelle est cette voix déchirante ? Elle pénètre à l'intérieur de ma tête et résonne !! La mélodie qui “résonnerait dans le ciel, loin, et qui affecterait un grand nombre”... Ce serait celle que cette créature a chantée, qui a causé la perte de ce hameau ? Ce serait ça, le chant de l'apocalypse, kuppo ? Mais ce n'est pas une chanson, ça, kuppo ! Une chanson, c'est quelque chose de doux et de chaleureux ! Ça, c'est juste... une voix qui transperce la tête ! Mais alors, ce chant de l'apocalypse que je cherchais... C'était une illusion !? Ce périple entier était vain... ? Je vous ai embarqués dans cette aventure à la recherche d'un chant qui n'existe même pas... Fuyez, sauvez votre peau, mes camarades ! Je terrasserai cette horreur pour vous sauver, dussé-je y laisser la vie ! (-Voix familière-)... Quoi, y a pas d'chant d'l'apocalypse !? Ça manque sérieusement de classe, cette chute ! Guydelot !? Mais... Qu'est-ce que tu fais ici ? T'as beau manquer d'classe parfois, j'suis pas du genre à abandonner mes camarades, surtout ceux qui sont droits et honnêtes ! Les chants d'guerre naissent d'la volonté d'protéger ses compagnons ! Moi, j'préfère écrire des chansons qu'les faire chanter aux autres ! Alors si c'chant n'existe pas... On n'a qu'à l'créer nous-mêmes, et écrire not' propre légende ! C'est vrai... Alors il nous suffira de dire que nous avons trouvé par nous-mêmes le chant de l'apocalypse, et que nous avons vaincu un monstre légendaire grâce à lui. Bien parlé ! Ça, c'est classe ! Ce s'ra un chant à quatre voix, puisqu'on l'aura vaincu à nous quatre ! Oh là là, quelle histoire ! Mais la pierre est à nouveau scellée, kuppo ! Tu t'étais glissé dans l'aéronef... Je comprends mieux. Tu nous as épiés tout ce temps ! J'me suis rendu compte à quel point t'avais fait des efforts en lisant tes notes... Avec tout c'que t'as écrit ! Mais !? Quand as-tu pris ça !? Rends-les-moi, j'en ai besoin pour rédiger mon rapport à l'ordre des Deux Vipères ! T'en as plus b'soin ! On va créer notre propre chant d'l'apocalypse. T'as qu'à parler d'ça dans ton rapport !! Ce n'est pas que ton idée me déplaise, mais nos supérieurs n'accepteront pas ce genre de conclusion. Il faut que nous ayons un résultat à communiquer... un résultat probant. Maintenant que j'y pense, les techniques acquises par Player au cours du voyage pourraient convenir à cette fin. Quoi, c'est ça ton idée d'rapport ? (soupire) Je vais raconter ça à tout le monde quand je rentrerai, kuppo ! Mais je ne parlerai pas de notre chant à nous ! J'vais rentrer au Carquois comme un misérable... Mais j'vais m'entraîner, et j'vous dépasserai tous un jour, même Player ! Je compte sur toi. Après tout, nous aurons besoin de toi pour la nouvelle unité des flèches divines. Lorsque vous aurez fondé votre unité, il faudra me le dire, kuppo ! J'irai vous voir à Gridania ! Oui, nous n'y manquerons pas. Bon, on rentre à Gridania ? Lorsque vous aurez fondé votre unité, il faudra me le dire, kuppo ! J'irai vous voir à Gridania ! Bon, on rentre à Gridania ? Quand nous serons rentrés, nous devrons faire nos rapports à nos unités respectives. Jehantel semblait quelque peu inquiet à notre sujet... Pourriez-vous aller le rassurer ? Player, merci pour tout ce que vous avez fait... J'espère que nous nous reverrons bientôt. Guydelot et Sanson sont rentrés auprès de leurs unités respectives ! Saluez Jehantel de ma part, kuppo ! Moi, je vais faire un peu de tourisme ! Finalement, tout le monde a appris quelque chose. Sanson a sans doute changé sa manière de penser... Et je vois que vous avez également fait une formidable expérience en tant que barde. Même mes yeux fatigués s'en rendent compte, hé hé hé... Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de barde. Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Aux confins du destin” pour poursuivre cette histoire. Il vous suffira ensuite de vous adresser à Jehantel, à l'ouest du Moulin de la Carrière, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job. Éliminez Ligée ! ♪ Ô sots inconscients ! ♪ Vous êtes mes prisonniers à présent. ♪ Dormez pour l'éternité grâce à mon chant ! Maudite créature ! C'est toi qui vas dormir ! Tu nous casses les oreilles ! J'vais t'montrer ce que c'est qu'un vrai chant ! ♪ Puisque vous refusez d'exprimer vos sentiments, ♪ Je vais vous apprendre à parler d'amour ouvertement ! Player ! Soyez prudente ! On va s'prendre une attaque forte, attention ! ♪ Si vous me rejetez, alors échangeons de doux baisers ! ♪ Par ma chanson je vais vous montrer un cœur blessé ! Attention, vous autres ! Je suis sûr qu'il y a quelque chose... On l'a assez entendue, ta voix d'crécelle ! ♪ Errons aux frontières de la raison avec cet amour éperdu ! ♪ Je vous offre l'ultime psaume de ma mélodie défendue ! Allez, on y est presque, kuppo ! À nous de te faire une démonstration de notre chant ultime ! Ah ! Je n'ai pas été à la hauteur... Désolé, j'tiens plus l'coup... C'est la fin, kuppo...
Jehantel s'est rappelé quelque chose en vous voyant. Jehantel vous a appris que Sanson avait enfin reçu l'approbation de l'ordre des Deux Vipères pour son escadron incorporant des bardes. Malheureusement, cela ne se passe pas aussi bien que prévu et le capitaine aurait besoin de vous. Rendez-vous au Carquois, à Gridania, et adressez-vous à Sanson. Sanson vous a demandé de l'accompagner en mission, car ses bardes sont encore en formation et aucun d'entre eux n'est suffisamment à l'aise pour partir en opération. Si cette mission vous intéresse, allez voir le colonel Heuloix au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. Un pli a été porté à l'ordre des Deux Vipères. Il y était écrit : “Au siècle dernier, la Guerre des Érables a opposé Gridania à Ala Mhigo, et il se trouve que la vérité sur ce conflit a été couchée sur le papier. Si ce récit vous intéresse, envoyez vos meilleurs soldats aux Neuf-Lierres.” Il n'en fallait pas plus pour piquer la curiosité de l'Ordre, qui a demandé à Sanson d'enquêter sur le sujet. Il ne vous reste plus qu'à aller aux Neuf-Lierres et à trouver l'auteur de la lettre. Le pli aurait été envoyé par un certain Nourval, qui ne détenait pas le journal pour lequel il vous a fait vous déplacer. Il a cependant affirmé qu'il se trouvait en Gyr Abania. Rejoignez-le à Castrum Oriens, aux Marges, et demandez-lui où commencer vos recherches. Vous avez retrouvé vos amis et Nourval à Castrum Oriens, où ils ont décidé de rester le temps de se faire une idée de la situation. Tenez-vous prête car il faudra certainement quitter le camp bientôt pour aller chercher les écrits qui intéressent tant l'Ordre. * Sanson propose la prochaine quête aux bardes de niveau 63. Parler à Sanson, au Carquois Parler à Heuloix Parler à l'auteur de la lettre, aux Neuf-Lierres Parler à Nourval, à Castrum Oriens J'espérais vous voir me rendre visite et voilà que vous apparaissez devant moi ! Il se trouve que j'ai eu une petite conversation avec Sanson il y a peu. L'escadron qu'il voulait former avec des bardes a enfin vu le jour et il a même reçu une première mission ! Le pauvre homme avait l'air complètement débordé... Il m'a demandé de vous envoyer le voir si jamais je vous croisais. Il fréquente assidûment le Carquois afin de trouver toujours plus de recrues à incorporer dans les rangs de son tout nouvel escadron. J'ai une vague idée de ce qu'il veut vous demander, mais je préfère qu'il vous le dise lui-même. Essayez de lui rendre visite dès que possible. Sanson vous cherchait ! Il va au Carquois quotidiennement en ce moment. Vous devriez vous y rendre, si vous voulez savoir ce qu'il a à vous dire. Nous nous y verrons d'ailleurs certainement... Le temps passe et Gridania resplendit encore et toujours plus, vous ne trouvez pas ? Mais vous n'êtes pas ici pour parler de la pluie et du beau temps avec moi. Surtout que Sanson brûle d'impatience de vous expliquer ce qu'il attend de vous... Player ! Je n'osais même plus espérer cette visite !! J'ai une grande nouvelle à vous annoncer : mon projet d'escadron incorporant des bardes a enfin été approuvé ! L'ordre des Deux Vipères nous a même déjà confié une mission ! Le problème, c'est que les nouvelles recrues sont encore trop inexpérimentées. Je manque donc cruellement de bardes pour cette tâche. Du coup, j'ai pensé à vous. Vous êtes particulièrement avancée dans le domaine. Vous n'auriez aucun mal à remplir cette mission. J'ai déjà lancé une procédure pour que Guydelot soit également muté dans mon unité. Avec deux bardes aussi bons que vous, mon escadron se ferait vite remarquer ! Si ça vous intéresse, je vous invite à vous rendre au quartier général de l'ordre des Deux Vipères pour écouter les explications du colonel Heuloix. Je ne veux évidemment pas vous forcer la main, mais je serais infiniment comblé si vous vous joigniez une nouvelle fois à nous. J'ai hâte de voir comment l'escadron s'en sortira, et je souhaite évidemment que tout ceci soit une réussite. Avec vous, Sanson aura de plus grandes chances de tirer son épingle du jeu. J'espère donc que nous nous retrouverons aux portes du quartier général... Je serais vraiment heureux que vous vous joigniez à nous... Si ça vous intéresse, je vous conseille d'aller saluer le colonel Heuloix au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. Une barde comme vous dans mon escadron abattrait facilement le travail de mille nouvelles recrues ! , quelle bonne surprise ! Enfin, j'aurais dû me douter de votre venue étant donné que votre nom figurait dans les derniers rapports que j'ai pu lire. J'imagine que si vous êtes là, c'est pour vous joindre aux prochaines opérations du capitaine Sanson ? Venons-en au fait dans ce cas. Capitaine, un courrier des plus étranges nous a été apporté, et je souhaiterais que votre escadron fraîchement formé enquête à ce sujet. (-Mystérieux corbeau-)“Au siècle dernier, la Guerre des Érables a opposé Gridania à Ala Mhigo, et il se trouve que la vérité sur ce conflit a été couchée sur le papier. Si ce récit vous intéresse, envoyez vos meilleurs soldats aux Neuf-Lierres.” Qu'est-ce que c'est que cette histoire ? Et de quelle vérité est-il question ? Si c'est une blague, elle est de très mauvais goût ! C'est exactement ce que les officiers se sont dit. Mais il est surtout gênant que la Guerre des Érables soit mentionnée... L'heure est à la libération d'Ala Mhigo, et vous n'êtes pas sans savoir qu'en tant que membre de l'Alliance éorzéenne, l'ordre des Deux Vipères s'est mêlé à ce conflit. Malheureusement, certains civils ne l'entendent pas de cette oreille. Nous devons soutenir Ala Mhigo, la région vient tout juste de se libérer du joug des Impériaux. En tant que membre de l'Alliance éorzéenne, Gridania doit se montrer solidaire, au même titre que les autres cités-États. Malheureusement, certains civils ne l'entendent pas de cette oreille. La Guerre des Érables appartient certes au passé, mais les faits sont encore trop récents pour certains de nos compatriotes. Ils ne comprennent pas pourquoi nous tendons la main à notre ennemi d'hier. Cette lettre arrive au mauvais moment. Nous ne voulons pas rouvrir de vieilles blessures et exalter les foules. Il faudrait démêler le vrai du faux, pour que nous sachions si nous avons du souci à nous faire. (-Douce voix familière-)Cette mission manque un peu de classe pour des combattants comme nous. De simples recrues de la guilde des archers pourraient très bien s'y coller. Mais bon, si vous manquez d'monde, va bien falloir que les bardes vous retirent cette épine du pied ! Par contre, qu'est-ce qu'on fait si on découvre que la vérité derrière la Guerre des Érables n'est pas reluisante pour Gridania ? Parce qu'autant le dire tout de suite, on n'est pas du genre à effacer les preuves, nous ! Guydelot ! N'oublie pas à qui tu t'adresses. Tu es un soldat gridanien et ce n'est pas comme ça qu'on parle à un supérieur ! C'est donc toi, ce Guydelot dont j'ai si souvent entendu parler ? Ta réputation te précède... Ne t'inquiète pas, je ne t'évaluerai pas en fonction de tes actes. Seules vos découvertes nous intéressent. Ne vous souciez pas de l'authenticité des objets que vous trouverez, mais rapportez-les-nous. C'est parti alors ! J'ai hâte de refaire équipe avec Player, même si c'est pas très classe de la mêler à nos petites histoires et aux ragots gridaniens... Je suis heureux de vous voir vous mobiliser. La Guerre des Érables est certes un souvenir douloureux pour nos compatriotes les plus âgés, mais elle fait aussi partie du passé des bardes. Nos prédécesseurs ont participé à ce conflit, vous savez. Cette affaire vous permettra peut-être de ressentir un nouveau chant du plus profond de vos entrailles. Je vous souhaite de réussir, mes chers amis. La lettre suggérait de se rendre aux Neuf-Lierres. C'est dans la Forêt de l'est. Nous ferions mieux d'y aller avant que Guydelot ouvre à nouveau la bouche et manque encore de respect au colonel. L'auteur de la lettre se trouve aux Neuf-Lierres. Restez sur vos gardes, nous ne savons pas à qui nous avons affaire après tout. Je crois que nous avons trouvé notre homme... Je me demande à qui on a affaire. (-Nourval-)Enchanté, je me nomme Nourval. L'enfant du pays que je suis a composé la lettre qui vous a menés jusqu'ici. Merveilleux ! Quels sont donc ces écrits que tu as promis de nous remettre ? (-Nourval-)Ha ha ha, parce que vous croyez que je les ai en ma possession ? Je n'ai jamais rien dit de tel ! Je vous ai juste demandé de venir s'ils vous *intéressaient*. Tu nous as dupés !? (-Nourval-)Mettons ce malentendu de côté, voulez-vous ? Il se trouve qu'un de mes ancêtres a vaillamment combattu pour Gridania pendant la Guerre des Érables. C'est ainsi et par un heureux hasard qu'il a découvert l'existence d'un journal traitant du conflit. (-Nourval-)Il en a parlé à ses enfants, qui en ont parlé à leurs enfants... et c'est ainsi que j'ai moi-même su pour ce journal. J'ai toujours rêvé de mettre la main dessus, mais j'ai vite cédé au pessimisme quand j'ai appris qu'il avait été abandonné sur les terres mhigoises... (-Nourval-)J'ai cependant repris espoir quand j'ai su que l'Alliance éorzéenne avait pris le contrôle de la Muraille de Baelsar ! Je me voyais déjà caresser du bout des doigts les pages de ce journal qui me hantait depuis ma plus tendre enfance. (-Nourval-)Mais je sais que seul, je ne survivrais pas trois secondes sur ces terres ravagées par la guerre. Il me fallait donc trouver des alliés aussi intéressés que moi par cette affaire. Et qui de mieux que des membres de l'ordre des Deux Vipères pour m'escorter ? (-Nourval-)Je sais que quoi qu'il arrive, vous partirez chercher ces écrits, alors pourquoi ne pas m'emmener ? Vous ne le regretterez pas. Je partagerai avec vous ce que ma famille m'a raconté ! Ça vous sera certainement d'une aide précieuse pour mettre la main sur ce que vous cherchez. (-Nourval-)C'est honnête comme marché, non ? En plus, vous savez tout comme moi que dans le contexte diplomatique actuel, Gridania a tout intérêt à mettre la main sur ces pages avant de se faire doubler par des personnes malintentionnées... si vous voyez ce que je veux dire. Si j'ai bien compris, tu sous-entends que sans toi nous ne trouverons jamais ce qui nous intéresse ? Et tu n'as pas l'impression de t'imposer ? En fait, tu nous as fait venir jusqu'ici en nous promettant un livre que tu n'as pas, et tu as l'insolence de nous demander de t'servir de gardes du corps ? Tu as un certain culot. J'appellerais presque ça une certaine forme de classe... et j'aime les hommes qui ont de la classe ! Réfléchis un peu, Guydelot. Tu ne peux pas féliciter cet homme, juste parce que sa capacité à élaborer des stratégies compliquées t'impressionne. Ne vois-tu pas qu'il nous menace à demi-mot ? On risque quoi à lui faire confiance ? S'il existe effectivement un journal sur la Guerre des Érables, on a tout intérêt à profiter de ce qu'il sait, non ? Qu'est-ce que t'en penses, Player ? Que répondez-vous ? C'est louche, mais nous n'avons pas le choix. Ce Nourval n'a pas l'air méchant... Player a tout à fait raison, nous n'avons pas d'autres pistes. Mais allons-nous vraiment devoir voyager avec cet individu !? Ne me dites pas que vous vous êtes laissé convaincre par les arguments de Guydelot !? En plus, la question n'est pas de savoir s'il a l'air méchant ou non ! ... Bon, d'accord. Mais attention Nourval, à la première entourloupe je ne te raterai pas ! Ça bardera pour toi. (-Nourval-)Croyez-moi, tout ira bien ! Je me réjouis que nous soyons parvenus à nous mettre d'accord, car c'est l'assurance pour moi que tout se passera pour le mieux et que nous découvrirons la vérité ! C'est ça... Allez, commençons par nous rendre à Castrum Oriens, où stationnent actuellement les troupes de l'Alliance éorzéenne. Faites bien attention... Il me semble que Player est la seule parmi nous à y avoir déjà mis les pieds. Vous devez avoir terminé la quête de l'épopée de Stormblood “Au-delà de la muraille” afin de vous rendre à Castrum Oriens et de poursuivre cette quête. Vous étiez déjà venue dans les Confins est, non ? C'est un endroit particulièrement dangereux. J'ai du mal à croire que nous soyons aux portes de Sombrelinceul... Heureusement que vous êtes là pour nous accompagner ! Y parait qu'on trouve ici des troupes venues des quat' coins d'Éorzéa. C'est l'occasion rêvée de découvrir des chants de contrées dans lesquelles on ne s'aventurera peut-être jamais ! Vous avez vu ça ? Je ne sais même pas de quel coin d'Éorzéa viennent certains des uniformes militaires qu'on voit ici. Et ils sont tous là pour combattre sous l'étendard de l'Alliance éorzéenne ? Avec un tel talent pour les déductions, tu aurais peut-être dû devenir détective... Bref, par où doit-on aller, nous ? Pourquoi tant d'empressement ? Suis-je le seul à mettre pour la première fois les pieds en Gyr Abania ? Avant de foncer tête baissée, nous devrions nous renseigner sur ce qu'il peut se passer dans la région. Ne serait-ce que pour notre sécurité ! Heureusement que nous sommes accompagnés du grand Sanson, glorieux capitaine du serpent de l'ordre des Deux Vipères ! Non seulement les troupes nous laisseront opérer, mais en plus elles se confieront plus facilement à nous ! Parce que les informations dont elles disposent sont susceptibles de nous aider à trouver les écrits plus facilement ? C'est bon, j'ai compris... Je vais contacter le quartier général pour qu'il nous donne l'autorisation de séjourner ici et qu'aucun garde ne nous chasse. Ça veut dire qu'on a quartier libre en attendant leur réponse ? Je vais pouvoir aller vider une ou deux chopines avec les gaillards du coin et comparer les différents produits proposés alors. On va voir laquelle de nos régions a l'plus de talent ! Y a pas à dire, c'est un sacré numéro, ce Guydelot ! Et on ne le changera malheureusement pas... Mais ça ne nous empêchera pas de questionner les gens sur le camp, toi et moi. Je te conseille de te comporter correctement si tu ne veux pas qu'il t'arrive des histoires. Tout ça commence à prendre forme. Vous n'aurez qu'à vous tenir prête. Nourval et moi, nous n'en aurons sans doute pas pour très longtemps. Revenez me voir, et je vous ferai signe quand il sera temps d'aller chercher ces écrits ! Sanson propose la prochaine quête aux bardes de niveau 63. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
Sanson prend frénétiquement des notes. Nourval essaie de faire si bien qu'il fait n'importe quoi. Les choses sont en train de tourner au vinaigre pour vos amis. Ses intentions sont louables, puisqu'il dit vouloir travailler pour deux, persuadé que Guydelot passe plus de temps à se soûler qu'à enquêter, mais il fait tout de travers. Désespéré de piétiner, Sanson vous a demandé d'aller voir comment Guydelot s'en sort. Rejoignez votre ami, qui doit enquêter quelque part à Castrum Oriens. Les recherches de Guydelot n'avancent pas tellement plus vite que celles de Sanson et de Nourval... Il vous a cependant confié une mission. Des brigands sévissent dans la région et il se peut qu'un éclaireur de l'ordre des Deux Vipères ait été pris pour cible. Prenez la route du Schisme, au nord-est des Marges, et retrouvez l'éclaireur des Deux Vipères. L'éclaireur se trouvait encerclé par des brigands masqués lorsque vous l'avez rejoint aux chutes de la Pique, aux Marges. Secourez-le ! Les brigands ne cherchaient apparemment pas à dépouiller leur victime, mais plutôt à l'empêcher d'aller plus loin... Voilà une information qui intéressera sans doute vos amis. Retournez voir Guydelot à Castrum Oriens pour lui dire ce que vous avez appris. Après le récit de vos aventures, Nourval vous a donné un peu plus d'informations sur ce que vous deviez rechercher et est immédiatement reparti enquêter. Guydelot en a ainsi profité pour vous dire ce que les soldats de la région ont cru remarquer : Nourval s'en va parfois on ne sait où, sans prévenir personne. Vos amis et vous êtes tombés d'accord, il va falloir le surveiller de près et se préparer à l'affrontement, car personne ne sait ce qu'il mijote... * Sanson propose la prochaine quête aux bardes de niveau 65. Trouver Guydelot Retrouver l'éclaireur de l'ordre des Deux Vipères Secourir l'éclaireur de l'ordre des Deux Vipères Retourner voir Guydelot Moi aussi je fais de mon mieux pour me montrer utile, hé hé hé ! Je croyais que Guydelot était un véritable gamin à surveiller comme du lait sur le feu, mais Nourval est encore pire que lui ! Je lui ai demandé d'être correct et de ne pas embêter les soldats, mais il leur tient la jambe dès que j'ai le dos tourné ! Nous devions leur poser quelques questions, mais avec son attitude, ils se montrent plus méfiants que jamais. J'avais apporté un petit carnet pour y consigner toute information importante, mais il est désormais rempli du nom de ceux que Nourval a embêtés et à qui il va falloir que *je* présente des excuses ! Si on ne va pas chercher l'information, elle ne viendra pas à nous comme par magie. Et puis même quand les gens refusent de me répondre, l'expression sur leur visage en dit long sur la situation ici ! Ma façon d'opérer est tout de même plus sérieuse que celle de Guydelot. Je ne me rappelle pas l'avoir vu sobre depuis notre arrivée ! Si ce fainéant a oublié pourquoi nous sommes ici, c'est loin d'être mon cas ! Il fait les choses à sa façon, et elle est autrement plus efficace que la tienne... Si tu ne me crois pas, tu n'as qu'à aller le trouver et lui demander quels secrets les soldats lui ont confiés lorsque l'alcool leur déliait la langue. En puisqu'on en parle... Player, ça vous dérangerait d'aller chercher Guydelot ? Je ne doute pas du fait qu'il se trouve encore à Castrum Oriens, mais je ne sais pas où exactement. Je resterai ici pour ma part, il faut que je surveille Nourval. Guydelot peut parfois donner l'impression qu'il manque de professionnalisme, mais boire avec les soldats est de loin la meilleure façon de leur soutirer des informations. Il doit d'ailleurs se trouver quelque part à Castrum Oriens et sacrifier son foie à sa mission. Ha ha ha, ce bougre de Guydelot est loin d'être aussi bête qu'il en a l'air. Il arrive à faire croire à Sanson qu'il travaille comme un malade alors qu'il passe son temps à vider des bouteilles ! Les soldats d'ici, ils font d'ces confidences quand ils ont trop bu ! Il y en a un l'autre jour qui nous a dit que fatigué comme il l'était, il avait toujours peur de *pencher* en posant ses *flèches*. T'as compris ? Il faisait un jeu de mots ! Mais en plus de ne pas être très classe, ça ne fera pas avancer nos recherches. En revanche, j'ai obtenu des informations qui pourraient nous aider, mais il faut qu'je creuse encore un peu. Par contre, je t'aurais bien demandé un p'tit service. Y a des brigands masqués qui traînent dans les parages ces derniers temps, et ça fait parler les bavards. Y a pas longtemps, ils s'en seraient même pris à des soldats de l'ordre des Deux Vipères. De c'que j'ai cru comprendre, un de leurs éclaireurs n'est toujours pas rentré. Ce serait peut-être pas une mauvaise idée d'aller voir s'il va bien... J'aimerais évidemment y aller moi-même, mais le comportement de Nourval est très étrange depuis notre arrivée ici. Je ne peux pas m'permettre de le laisser agir sans personne pour le surveiller. T'as bien entendu... C'est pour ça que je voudrais que tu ailles voir si l'éclaireur va bien. Il avait pris la route du Schisme, au nord-est, avant de disparaître mystérieusement. Ne me dites pas qu'en plus de ne vous avoir rien dit, Guydelot vous a confié une mission... Ah là là, il me désespère ! Enfin, j'imagine qu'il a un plan en tête et que lui rendre ce service ne nous sera pas préjudiciable. Il vaut mieux s'assurer que l'éclaireur de l'Ordre est sain et sauf. Il était parti en direction du Schisme, au nord-est. J'espère qu'il n'a pas fait de mauvaise rencontre. Pendant que tu mèneras tes recherches, je m'occuperai de surveiller Nourval. Vous êtes attaquée ! Toi aussi, t'es une de ces curieux de l'Alliance ? Dégage ! Arrière ! Je serais mort si vous n'aviez pas été là ! Quand ils m'ont attaqué, j'ai tout de suite compris qu'ils n'étaient pas là pour me dépouiller, mais pour m'empêcher d'aller plus loin ! Et c'est comme s'ils savaient que j'allais passer par là... Comme s'ils connaissaient l'itinéraire de ma patrouille, alors qu'il est modifié assez fréquemment. J'ai eu une sacrée frayeur en tout cas. Je passerais bien le reste de la journée à vous remercier, mais il faut que je présente mon rapport au plus vite à ma hiérarchie. Cette agression complique les choses dans la région ! Vous voilà enfin ! Guydelot refusait de nous révéler quoi que ce soit tant que vous n'étiez pas rentrée. Maintenant que vous êtes là, il va pouvoir vider son sac ! Pas facile de travailler quand on est surveillé d'aussi près... Euh, je veux bien entendu parler de récupérer des informations auprès des membres de l'Alliance éorzéenne, hein. Je ne prépare évidemment pas de coup tordu ! J'espère que vous n'en doutez pas. Alors Player, j'avais raison de m'inquiéter ou pas ? Tu as dû affronter des bandits !? Je ne pensais pas qu'il y en avait qui se baladaient si près d'ici... ! Heureusement que tu t'en es sortie sans blessure. Guydelot, pourquoi tu ne m'as pas prévenu que cette mission que tu as confiée à Player était potentiellement dangereuse ? Si j'avais su, je l'aurais accompagnée ! C'est vrai que j'ai été imprudent. J'aurais dû partir avec elle moi aussi, mais je ne pouvais pas quitter cet endroit. Il y a quelqu'un qui m'intriguait... Je ne sais évidemment pas de qui Guydelot veut parler, mais il semblait effectivement très occupé. Dès que j'allais quelque part, il n'était jamais très loin, à recueillir des informations. Je me trompais quand je disais qu'il n'était pas très sérieux ! Je n'ai pas beaucoup d'mérite. Quand les soldats boivent, ils commencent assez vite à parler d'eux, de leur maison, de leurs chants de guerre. Moi, je n'ai fait que jouer ces mélodies pour les rendre nostalgiques et les pousser à me faire confiance pour qu'ils m'en disent toujours plus. Tu vois Nourval, c'est parce qu'ils ne se méfiaient pas de lui que les soldats lui ont parlé de ces agressions. Au lieu de n'en faire qu'à sa tête comme toi, Guydelot a su demander de l'aide à Player. Il a partagé ce qu'il savait. Tu pourrais peut-être en faire de même ? Qu'est-ce que ça veut dire ? Tu nous as dit de nous renseigner sur Ala Mhigo, mais tu n'as jamais pris la peine de nous expliquer exactement ce que nous devions chercher, que je sache... On sait désormais de quoi il retourne en Gyr Abania, et on connaît plutôt bien les lieux maintenant, mais on ne sait toujours pas comment mettre la main sur ce récit de la Guerre des Érables. Le moment est peut-être venu de nous dire quelle est la prochaine étape, non ? Ah mince, je pensais vous l'avoir dit ! Dans ma famille, on raconte que les écrits se trouveraient dans une région ayant un rapport direct avec Gylbarde, un grand général mhigois qui était en poste pendant ce conflit. Gylbarde ? C'était un fidèle du Poing de Rhalgr, si je n'me trompe. Et comme par hasard les bandits sévissent près de ces ruines... Et s'ils en avaient eux aussi après les écrits ? Dans ce cas, nous devons savoir au plus vite où se trouvent exactement ces derniers. Je suggère que nous retournions interroger en toute discrétion les gens d'ici ! Allez, je compte sur vous pour vous y remettre aussi, hein ! Hé, reviens ici ! C'est pas le moment de prendre des initiatives ! Je viens justement de te dire d'arrêter de n'en faire qu'à ta tête !! Laisse-le, maintenant qu'il est parti, j'vais pouvoir vous faire quelques révélations. Les gars de l'Alliance éorzéenne ont remarqué que ce bon Nourval avait tendance à nous fausser compagnie quand on lâchait un peu la bride... Notre ami s'fait parfois la malle sans rien dire à personne ! J'avoue que moi-même j'le trouvais bizarre depuis notre arrivée ici. Même son attitude pendant que je vous parlais des brigands était tout ce qu'il y a de plus louche ! Il aurait une idée derrière la tête... ? Et si nous le laissions penser que personne ne le surveille ? On en saurait peut-être plus ? Restons prudents, nous ne savons pas de quoi il est capable. Tenons-nous prêts à nous battre à tout moment. (★未使用/削除予定★)
Sanson prend des notes concernant Nourval. Puisque la précédente stratégie adoptée par Sanson et Guydelot pour piéger Nourval n'a pas porté ses fruits, vos amis ont décidé de lui donner une fausse impression de liberté pour mieux le suivre à la trace. Ils ont maintenant besoin de votre aide pour piéger leur proie. Retrouvez Nourval, à Castrum Oriens. Nourval est si désespéré et désireux de s'éclipser qu'il n'a pas envisagé une seconde que vous étiez en train de le duper ! Retrouvez Sanson à l'extérieur de Castrum Oriens. Le plan a marché comme prévu. Guydelot est sur la piste de Nourval, mais Sanson pense que vous feriez mieux de le rejoindre au plus vite. Retrouvez Guydelot, qui a pris la direction de Gyr Kehim, dans Les Marges de Gyr Abania. Lorsque vous avez rejoint Guydelot, il était en train d'observer Nourval. L'infâme personnage était en pleine conversation avec les brigands masqués. Vous avez lancé l'assaut et glorieusement repoussé l'ennemi. Retournez aux Marges de Gyr Abania. Ce journal que Nourval voulait tant retrouver cachait dans ses pages le plus lourd secret de la Guerre des Érables... En effet, le grand général mhigois Gylbarde y raconte comment il a dupé Vainchelon afin de l'empoisonner. Retournez à Castrum Oriens pour discuter de tout ça avec Sanson. Sanson ne sait pas quoi faire du journal de Gylbarde, car les faits qui y sont décrits pourraient avoir des conséquences fâcheuses pour les relations diplomatiques entre Gridania et Ala Mhigo... Il va falloir lui donner un peu de temps pour qu'il soit certain de ne pas prendre une mauvaise décision. * Sanson propose la prochaine quête aux bardes de niveau 68. Parler à Nourval Rejoindre Sanson Rejoindre Guydelot Rejoindre Guydelot Parler à Sanson T'inquiète pas, Sanson va coincer Nourval... euh !* on *va coincer ce fichu Nourval. Je vais évidemment pas rester là à gratter ma harpe en buvant comme un trou ! Nous surveillons Nourval depuis notre dernière conversation et je dois dire qu'effectivement, nous avons constaté qu'il avait parfois un comportement suspect. Vous vous souvenez quand il nous a dit que nous devions dénicher des informations sur cette terre liée à Gylbarde ? Eh bien, figurez-vous que bizarrement il trouve toujours une bonne excuse pour ne pas aller enquêter avec nous. Nous avons beau lui présenter toujours plus d'éléments sur Gylbarde et cet endroit qu'il aurait pu fréquenter, c'est toujours le même refrain... “C'est bien, mais encore insuffisant !”. On dirait presque qu'il veut éviter à tout prix que l'on s'approche de notre objectif. Par contre, lui part toujours en vadrouille sans rien dire à personne. Et comme il est du genre prudent, il surveille pour s'assurer qu'personne le suit. Ça rend toute filature particulièrement compliquée. Et du coup, on sait toujours pas où il va comme ça. Et pendant c'temps, les témoignages concernant des agressions commises par ces brigands affluent. Ils parviennent toujours à tomber sur les soldats de l'Alliance éorzéenne, même lorsque ceux-ci patrouillent sur des nouveaux itinéraires ! Les hommes pensent qu'il y a une taupe ici qui les tuyaute. Et j'suis du même avis ! Et à votre avis, vers qui les regards se sont-ils tournés ? Qui s'isole et se comporte de façon étrange ? Nourval, évidemment ! C'est lui que nous soupçonnons de collaborer avec les bandits masqués ! Malheureusement, nous ne savons toujours pas ce qu'il mijote, et il va bien falloir mettre les bouchées doubles si nous ne voulons pas finir dans une situation fortement désagréable. Plus question de le lâcher d'une semelle ! Et figurez-vous qu'on a déjà commencé... Puisque lâcher la bride ne mène à rien, nous avons tenté de ne plus le laisser seul une seconde. Il ne laisse rien paraître, mais nous sommes certains qu'il brûle d'envie de rejoindre les bandits masqués. Il ne doit plus savoir quoi faire pour être enfin un peu seul. Et nous arrivons au point que je voulais aborder avec vous. Nous voudrions lui tendre un piège... Le but serait de lui faire gober l'air de rien que Guydelot est en train de cuver avec les soldats de l'Alliance, pendant que je suis pris par une très longue réunion. Il pensera alors avoir une ouverture et sautera sûrement sur cette occasion inespérée de rejoindre ses compagnons. Il ne nous restera plus qu'à le suivre en toute discrétion. Hummm... Autant je trouve ça normal de rester sur nos gardes et de le suspecter, mais je suis tout de même partagé quant au fait de lui mentir et de le manipuler. C'est quand même pas très classe... C'est un mal nécessaire... Et puis Nourval l'a bien cherché ! Nous comptons sur vous. Vous le trouverez à Castrum Oriens. Il y a fort à parier qu'il prendra ses jambes à son cou dès que vous lui aurez fait gober ce petit mensonge. Vous n'aurez alors plus qu'à venir me retrouver à l'extérieur du camp. Mince alors, vous vouliez aller enquêter, mais Sanson et Guydelot sont tous les deux occupés ? C'est dommage, ça. On ne va quand même pas y aller sans eux ! Ce sera pour une autre fois, hein. Surtout que moi aussi j'ai à faire ! Allez, je vous laisse. À bientôt ! Tout se passe comme prévu. On a vu Nourval filer à toute allure. Comme on ne pouvait se permettre d'attendre au risque de le perdre de vue, Guydelot lui a emboîté le pas direction Gyr Kehim, à l'est. Nous ferions mieux de les rejoindre. Qu'est-ce que Nourval vient faire ici... ? Mais qu'est-ce que Nourval fabrique, bon sang !? Il parle avec des types là-bas depuis tout à l'heure... Tendons l'oreille ! Chef, on a trouvé le journal ! Il était dans des ruines fréquentées par un homme aux ordres du grand général mhigois. On s'y est rendus et il était là, juste là... écrit de la main de Gylbarde lui-même ! Enfin ! J'ai bien cru que nous allions manquer de temps. En plus, je commençais à avoir du mal à tirer les vers du nez à ces idiots de l'Alliance éorzéenne. J'ai eu un sacré coup de chaud l'autre jour, quand cette aventurière est tombée sur nos hommes. Eux qui pensaient que c'était encore un des bleus de l'Alliance... Ha ha ha, heureusement que les deux autres sont de véritables abrutis ! Vous vous rendez compte que Guydelot et Sanson ne se sont pas doutés une seconde que je vous transmettais ce que j'apprenais à Castrum Oriens ? Vous avez été admirable, Chef ! On n'a pas pris le temps de lire le journal en détail, mais de ce qu'on a cru comprendre, vous disiez la vérité sur la Guerre des Érables... J'en étais sûr ! Vainchelon... Si ses écrits devaient se retrouver entre les mains des Gridaniens, ça remettrait en question la fragile relation de confiance mutuelle qui s'est établie entre eux et les Mhigois. On va pouvoir passer à l'action. C'est l'occasion rêvée de révéler à nos compatriotes ce que le grand général Vainchelon pensait de l'ennemi, et d'asseoir notre point de vue au passage ! Il n'y a qu'un petit détail à régler avant... On le tient, lui qui se croyait si malin ! Et le journal sera à nous dès qu'on aura mis ces bandits hors d'état de nuire. Par contre... s'agit-il vraiment de Gridaniens ? Le colonel Heuloix nous a certes dit qu'une frange conservatrice de la population s'était opposée à un rapprochement avec Ala Mhigo... Vous croyez qu'il voulait parler de ces brigands ? J'ai la très nette impression que Nourval est à la tête de leur groupe... mais pourquoi ? Et qu'est-ce que le grand général Vainchelon vient faire dans tout ça ? Vainchelon ? Comme le célèbre soldat gridanien qui s'est battu il y a cent ans ? Celui qui a affronté Gylbarde pendant la Guerre des Érables ? Il y a plus d'un chant qui fait les louanges de sa bravoure ! Lui-même... Celui que la maladie a emporté pendant le conflit. Gridania se retrouvait ainsi privée de l'un de ses meilleurs éléments et perdait cette guerre. Voilà pourquoi elle a fait appel aux autres cités-États pour contre-attaquer. Et c'est son nom que Nourval murmure après avoir eu en main le journal de son ennemi mhigois... ? Le grand secret de cette guerre aurait un rapport avec l'un des plus grands héros gridaniens ? Sans doute, et il compte utiliser cet ouvrage pour nuire à Ala Mhigo et tendre un piège aux Gridaniens apparemment. Plus j'y pense et plus je me dis que nous devons leur reprendre ce journal ! Comment ai-je pu être aussi imprudent... J'aurais dû me douter que vous me suiviez. Tant pis, prenez le journal si vous y tenez tant. Moi je sais ce qu'Ala Mhigo a fait à Vainchelon ! Et vous ne pourrez plus feindre l'ignorance quand vous lirez ces pages. Vous aurez honte d'avoir voulu sauver cette nation de lâches, responsable de la mort de mon aïeul !! P-pardon !? Le grand général Vainchelon est ton ancêtre ? Q-qu'est-ce qu'il voulait dire ? Le grand général Vainchelon, ce héros gridanien, ne peut pas être son aïeul ! Que peut-il bien y avoir d'écrit dans ce journal !? Ce bon général dont on chante les louanges dans les chants de guerre, lui qui a été suffisamment malchanceux pour être emporté par la maladie en plein milieu d'ce conflit qui nous opposait à Ala Mhigo... Comment son sang pourrait-il couler dans les veines de Nourval ? Et d'où sort ce livre !? “... J'ai fait croire aux troupes gridaniennes que cette guerre avait trop duré et que nous devrions entamer des processus de paix. J'ai invité leur grand général, Vainchelon, à me rejoindre en secret. Insouciant et heureux de la tournure que prenaient les événements, il s'est assis à la table des pourparlers...” C'est quoi cette blague ? Pourquoi la guerre s'est-elle poursuivie après l'décès de Vainchelon alors ? Il était forcément vivant quand il a rencontré Gylbarde ! Et puis c'est quoi ces sornettes ? Jamais un Gridanien n'aurait pactisé avec l'ennemi ! Attends, ça continue... “... Il aurait cependant dû se méfier. Il a bu à plein gosier de cet alcool empoisonné que nous lui avions servi. Chaque gorgée qu'il avalait nous rendait toujours plus heureux, car elles le mèneraient à une mort certaine !” Ils l'ont tué !! C'est pas possible ! Si les Gridaniens apprennent combien Gylbarde manquait d'classe et comment Vainchelon est mort... Nombreux sont ceux qui considèrent Vainchelon comme un grand lancier et un homme remarquable. S'ils savaient que leur héros n'a pas succombé à la maladie, mais à un empoisonnement, l'opposition au soutien à Ala Mhigo prendrait certainement de l'ampleur. Nombreux sont ceux qui considèrent Vainchelon comme un grand lancier et un homme remarquable. S'ils savaient que leur héros n'a pas succombé à la maladie, mais à un empoisonnement, les efforts diplomatiques déployés jusqu'à aujourd'hui n'auraient servi à rien... J'avoue que les Mhigois de l'époque nous ont vraiment fait un coup bas, mais on n'peut pas laisser Nourval mettre son plan à exécution. Ce n'est pas le genre de thème qui nous inspirera un chant en plus. Et même s'il nous en venait un, il n'y aurait pas un endroit où le pousser fièrement. Que le monde entier sache... Que se passera-t-il si nous remettons ce journal au quartier général de l'ordre des Deux Vipères ? Je ne sais pas ce que dame Kan-E-Senna en dirait, mais certaines personnes sans aucune classe qui travaillent pour elle chercheraient certainement à faire disparaître tout c'qui a trait à ce témoignage. C'est ce que j'étais en train de me dire. J'ai peur que ces écrits soient utilisés pour faire pression sur Ala Mhigo et obtenir des avantages lors de futures négociations. Mais il est de notre devoir de les présenter à notre hiérarchie, tu ne crois pas ? C'est toi notre hiérarchie, à Player et à moi. C'est toi qui diriges notre escadron. Dis-nous si on doit ou non donner c'journal au quartier général, et on t'obéira. Player, quel est votre sentiment sur le sujet ? Pensez-vous que nous devrions en débattre ou est-ce à moi d'assumer seul la responsabilité de ce choix ? Que répondez-vous ? C'est à toi de décider. On ferait mieux d'en parler. C'est vrai que je ferais un piètre chef si je devais être incapable de guider mes hommes... C'est à moi de prendre une décision ! ... À bien y réfléchir, je pense qu'il vaut mieux que je prenne cette décision seul. C'est moi le chef de cet escadron. J'ai de la chance d'être entouré de gens comme vous, mais il ne faut pas que j'en oublie mes responsabilités. Rentrons à Castrum Oriens, tu réfléchiras en route. On ne peut pas rester à découvert ici et risquer de nous faire attaquer. Ce s'rait pas très classe d'essuyer une défaite alors qu'on s'en sort pas trop mal pour le moment. T'inquiète pas, je compte pas rentrer à Gridania ou aller où que ce soit sans vous. J'attendrai le temps qu'il faudra pour que Sanson se décide. Guydelot se trouve quelque part dans le camp... Il compte sans doute se la couler douce en attendant que je mette de l'ordre dans mes idées. J'ai parcouru ce journal des yeux et il n'y a aucun doute sur le fait que Gylbarde s'est arrangé pour empoisonner Vainchelon... C'est écrit noir sur blanc. Il y a cependant quelques pages qui me laissent perplexe, en particulier un passage au cours duquel Gylbarde décrit ceux qui étaient présents lors des prétendues négociations. Il affirme dans son récit que le grand général Vainchelon était accompagné de son fils... Il est vrai que le grand général avait un héritier. Il me semble même qu'il s'appelait Landrenel. Le journal raconte cependant que ce fils aurait pris la poudre d'escampette pendant les pourparlers... Or, c'est lui qui a annoncé officiellement que son père avait contracté une maladie à laquelle il avait finalement succombé. S'il savait pour l'empoisonnement, pourquoi aurait-il menti ? Me voilà condamné à imaginer ce qui pouvait motiver les Gridaniens du siècle dernier à agir de telle ou telle façon, alors que nous ferions mieux de nous soucier de nos lendemains ! Enfin, ce qui est fait est fait. Le passé ne doit pas nous empêcher de bâtir l'avenir. Si je veux servir les intérêts de nos deux nations, je dois cacher ce journal. Cette vérité ne doit pas éclater au grand jour. Je suis vraiment désolé... Avec les lourdes conséquences qu'auront mes actes, j'ai besoin de plus de temps pour réfléchir ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Terrassez Nourval ! Nourval, jamais nous ne te laisserons disposer de ce journal ! Qu'est-ce que vous foutez ici !? Si c'est la bagarre que vous êtes venus chercher, vous allez me trouver ! Puisque tu veux pas coopérer, on va d'voir utiliser la manière forte ! Pas d'autres choix que de se battre ! Guydelot, Player... couvrez-moi ! Faites-leur leur fête ! Ils sont plus nombreux... Ça s'corse ! Ce sont les brigands qui attendaient dans les ruines ? Guydelot, Player, occupez-vous d'eux s'il vous plaît ! Leurs flèches sont empoisonnées ! C'est trop dangereux. Occupez-vous de leurs archers ! Encerclez-les ! Maintenant !! Tu manques de classe, mais tu n'manques pas d'amis, Nourval ! Quand il n'y en a plus, il y en a encore... ! Plus besoin de jouer les faibles, je vais vous montrer ce que mes aînés m'ont transmis ! Quoi... ? Qu'est-ce que tu comptes faire !? D'où vient cette force !? C'est quoi ces types ? C'est du sérieux, là ! Jamais je ne l'aurais cru si fort... Ma naïveté... m'a perdu ! Ce n'est pas très classe de ma part... mais je dois... vous laisser...
Sanson semble décidé. Sanson s'est décidé, mais en bon capitaine, il se soucie de l'opinion de ceux avec qui il travaille. Il vous a donc demandé votre avis et a affirmé qu'il en tiendrait compte. Il ne veut cependant rien dévoiler en l'absence de Guydelot. Rejoignez votre ami, qui se trouve quelque part à Castrum Oriens. Sanson souhaite remettre le journal de Gylbarde à l'ordre des Deux Vipères. Il ne déteste pas Ala Mhigo, mais il refuse de maquiller l'Histoire. Alors que votre capitaine vous annonçait et vous expliquait sa décision, un soldat est venu vous porter une lettre écrite de la main de Nourval. Il voudrait s'entretenir en privé avec vous... Après un court moment d'hésitation, Sanson vous a demandé de le rejoindre. Rendez-vous à proximité de l'Arbre sagace, aux Marges, et patientez à l'endroit indiqué. Nourval n'était pas au rendez-vous... Par contre, les brigands qui travaillent pour lui l'étaient et vous ont attaquée. Tout ceci n'était donc qu'un coup monté ! Nourval n'est décidément pas digne de confiance. Retournez à Castrum Oriens pour dire à Guydelot qu'il avait vu juste ! Vous avez retrouvé Guydelot, qui s'est étonné de ne pas vous voir revenir avec Sanson. En effet, juste après votre départ, ils ont reçu une deuxième lettre qui demandait à Sanson d'assister lui aussi à l'échange qui devait avoir lieu avec Nourval. Votre capitaine a dû être attaqué en chemin ! Suivez Guydelot, qui a filé en direction de l'Arbre sagace, et aidez-le à retrouver Sanson avant qu'il ne lui arrive malheur ! Vous avez trouvé le petit carnet que votre capitaine avait toujours sur lui. Un message avait été laissé à l'intérieur... Un message en lettres de sang ! Sanson a été attaqué et enlevé par les brigands masqués, qui contacteront le quartier général de l'ordre des Deux Vipères pour leur dire quoi faire s'ils veulent libérer l'otage. Retrouvez Guydelot devant le quartier général de l'ordre des Deux Vipères, à Gridania. Guydelot a présenté son rapport à ses supérieurs, mais il a refusé de leur remettre le journal de Gylbarde. Ceci leur a fortement déplu, mais il ne leur a pas laissé le choix. Il va maintenant discuter avec Jehantel. Entraînez-vous, car le combat qui s'annonce sera féroce. * Sanson propose la prochaine quête aux bardes de niveau 70. Parler à Guydelot Attendre à l'endroit indiqué, à l'Arbre sagace Parler à Guydelot Reparler à Guydelot Parler à Guydelot, à Gridania J'attendrai le temps qu'il faudra pour que Sanson s'décide... J'ai bien réfléchi... Je pense que de nombreux membres de l'ordre des Deux Vipères seraient plus que tentés de faire disparaître ce journal... et je les comprends. Après tout, comment les Gridaniens réagiraient-ils s'ils savaient qu'un de leurs héros a été dupé et empoisonné par l'ennemi ? Pas question de prendre ce témoignage du passé à la légère. Je vous suis reconnaissant, à Guydelot et à vous, de ne pas m'avoir pressé. Et j'ai une bonne nouvelle : j'ai enfin pris ma décision. Je ne veux cependant pas vous l'imposer sans avoir d'abord entendu votre opinion. Pensez-vous que nous devrions divulguer ce secret sur la Guerre des Érables aux Gridaniens ? Malgré les conséquences ? Que répondez-vous ? Il faut les rendre publics. Mieux vaut cacher leur existence. Notre priorité est de vérifier leur véracité. Vous pensez donc que nous devrions faire comme Nourval l'aurait voulu ? Je dois bien avouer que ses arguments ne m'ont pas laissé de marbre moi non plus. Vous ne voulez pas troubler la tranquillité gridanienne. Le militaire que je suis n'est pas insensible à cette idée... J'aurais dû me douter que vous auriez le calme et le recul nécessaires pour me proposer une alternative. C'est vrai qu'il est difficile de prendre la bonne décision sans savoir si les écrits disent vrai, mais le fait est qu'il faudra inévitablement en prendre une à un moment ou à un autre... Merci d'avoir été honnête avec moi. Votre opinion compte évidemment énormément à mes yeux et j'en tiendrai compte au moment de prendre mes responsabilités et d'annoncer ma décision. Guydelot mérite cependant autant que vous de connaître la conclusion de cette histoire... Allons le rejoindre si vous le voulez bien. Je suis désolé de vous avoir fait vous déplacer une nouvelle fois, mais je ne me voyais pas vous annoncer le fruit de ma réflexion en son absence. J'espère que vous comprenez... Alors, on sait c'qu'on doit faire du plus grand secret de la Guerre des Érables ? Oui, j'ai décidé de confier le journal à l'ordre des Deux Vipères, mais pas pour les mêmes raisons que Nourval. Je ne nourris aucune haine envers Ala Mhigo... En revanche, quiconque cherchera à taire les causes de la mort du grand général Vainchelon me trouvera sur son passage. Gridania doit connaître la vérité sur son passé. Qu'est-ce que tu nous racontes là ? Je vais poser quelques conditions à la remise du journal... J'exigerai que son contenu soit divulgué au monde le jour où les Gridaniens et les Mhigois seront capables d'accepter la vérité. Mais je ne peux pas me résoudre à remettre ces écrits s'ils doivent être source de conflits, et il n'est pas question que je détruise des preuves de faits historiques. ... Comme quoi, même toi tu peux tenir des propos assez classes ! Écoute, j'appartiens à ton escadron. Ordonne et j'obéirai. J'dois dire que j'aime pas trop les menteurs et les bagarreurs. J'ai jamais rien vu de moins classe. Alors je suis plutôt fier de mon capitaine, là... Je dois vous remercier, tous les deux. Je suis content que vous m'ayez fait confiance. Oui, enfin ça m'aurait fait mal que tu essaies de nous forcer à manquer de classe. Si j'avais eu à remettre tes choix en cause, je t'aurais mis un bon bourre-pif avant de démissionner ! Quelle drôle de façon de parler à celui dont tu reconnais le pouvoir décisionnel... Enfin c'est comme ça qu'on t'apprécie, Guydelot ! Vous voilà ! Pardonnez cette interruption, serais-je en présence du capitaine Sanson et de ses amis ? Un homme m'a confié une lettre pour vous il y a quelques instants. Elle nous vient... de Nourval ! (-Lettre de Nourval-)“Je vous ai fait la fleur de vous remettre le journal de Gylbarde. Libre à vous d'en faire ce que vous voulez, mais j'aimerais que vous ayez la décence de me laisser m'entretenir en tête à tête avec Player en retour. J'attendrai à proximité de l'Arbre sagace.” L'espoir fait vivre... C'est un piège, c'est sûr ! Mais pourquoi voudrait-il parler avec Player ? C'est la plus forte d'entre nous. Et si ce qu'il avait à lui dire était vraiment important ? Et puis ce serait l'occasion rêvée de lui dire ce que nous comptons faire du journal, justement. Je m'en veux un peu de vous envoyer encore au-devant du danger, mais accepteriez-vous de rejoindre cet homme à l'Arbre sagace ? Ça m'plaît pas tellement de te voir partir seule, mais Nourval ne nous laisse pas le choix. Ne tente rien d'inconsidéré en tout cas. Si ça devait s'avérer être un piège, tu files et tu reviens ici. Ce sera peut-être la dernière fois que nous verrons Nourval. Qui sait où il ira après ? Allez le rejoindre à l'Arbre sagace tant qu'il s'y trouve. S'il s'avère que Nourval a manigancé tout ça et que c'est un piège, tu te débarrasses des brigands comme tu peux et tu r'viens ici à toute vitesse. On a d'la visite... Hum... Bah alors, qu'est-ce que t'as fait de Sanson ? On a reçu une deuxième lettre après ton départ. Nourval a changé d'avis, il voulait que Sanson soit d'la partie. Du coup, je vous croyais ensemble tous les deux. T'es sûre que tu l'as pas croisé ? Qu'est-ce que ça veut dire... ? C'est après Sanson qu'il en avait !? Je m'suis dit que ça irait vu qu'il partait pour te rejoindre, mais j'aurais jamais dû le laisser partir seul ! J'aurais dû ignorer les revendications de ce traître de Nourval et accompagner Sanson ! Suis-moi, Player, il faut qu'on parte à sa recherche ! Il a dû tomber dans une embuscade sur la route qui mène à l'Arbre sagace. Si on marche dans ses pas, on finira par retrouver où ça s'est passé. T'as vu, c'est l'petit carnet de notes de Sanson ! Et ça, c'est quoi ? Il y a un message en lettres... de sang !? “On vous emprunte Sanson. On transmettra nos exigences à Gridania, et gare à lui si nos conditions ne sont pas satisfaites.” Nourval... si je t'attrape ! Suis-moi, on va mettre à feu et à sang leur quartier général et libérer notre capitaine ! Que dites-vous à Guydelot ? Ne nous emballons pas... D'accord, mais par où commencer ? Tu es toujours si posée... Tu as raison, il faut que je me calme. Nous ne devons rien faire qui pourrait mettre en danger la vie de Sanson. Hum... Tu es beaucoup plus réfléchie que moi. C'est vrai qu'on peut difficilement passer à l'action tant qu'on sait pas où ça s'passe. En plus, on ne doit rien faire qui pourrait mettre en danger la vie de Sanson. Désolé, j'ai bien failli manquer de classe et nous mettre dans de beaux draps. Rentrons à Gridania. On y demandera un peu d'aide au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. Tu tombes bien, je viens tout juste de leur présenter mon rapport. Ils vont se concerter pour décider de la meilleure stratégie à adopter... Je leur ai dit que nous avions trouvé le journal de Gylbarde, mais que je ne le leur donnerai que lorsque Sanson sera de retour parmi nous. Ça n'a vraiment pas fait plaisir à mes supérieurs, qui n'ont pas caché leur mécontentement, mais il faudra qu'ils fassent avec. Moi je fais confiance à Sanson, mais c'est pas forcément le cas de tout le monde au sein de l'ordre des Deux Vipères. Ce journal a une grande valeur pour Gridania et Ala Mhigo, mais il a une grande importance pour nous aussi. Bon, il n'y a plus qu'à annoncer la triste nouvelle à Jehantel. Avec son savoir et son expérience, il aura peut-être un éclair de génie. Quoi qu'il en soit, nous devons attendre de voir ce que vont faire l'ordre des Deux Vipères et Nourval. Je te conseille de t'entraîner en tout cas, parce qu'il faudra être au mieux de ta forme le moment venu ! (★未使用/削除予定★)
Guydelot attend la fin de la réunion qui se tient au quartier général. La réunion dont Guydelot attendait impatiemment la fin est terminée ! Le colonel Heuloix vous a rejoints et vous a annoncé que l'ordre des Deux Vipères ne volerait pas au secours de Sanson dans la mesure où il n'est pas question de céder au chantage de Nourval. Les gradés souhaitent même que le journal de Gylbarde leur soit remis au plus vite. Si sa hiérarchie l'abandonne, le capitaine d'escadron peut cependant compter sur ses hommes, puisque Guydelot ne compte pas obéir. Il n'a eu aucun mal à convaincre Heuloix de l'injustice qui était en train d'être faite, et le colonel a décidé de l'aider à sauver la vie de votre ami. Pour augmenter vos chances de réussite, Heuloix vous a demandé d'entrer en contact avec deux amis à lui. Allez discuter avec Luciane, la chef de la guilde des archers, et Ywain, le chef de la guilde des maîtres d'hast. Les deux chefs de guilde vous ont accueillie à bras ouverts et ont écouté avec beaucoup d'attention vos explications. Ils étaient tous deux très surpris d'entendre ce qui avait pu se passer pendant la Guerre des Érables mais se sont surtout montrés inquiets pour Sanson. Ils ne le laisseront évidemment pas tomber et vous rejoindront au combat avec certains de leurs hommes. Retournez voir Heuloix pour lui annoncer la bonne nouvelle ! L'ordre des Deux Vipères sait désormais où se cachent Nourval et ses compères. Vous devez vous y rendre avant que la grande compagnie y envoie un *comité d'accueil* qui compromettrait vos chances de sauver Sanson... Rejoignez au plus vite Guydelot, aux sources de l'Aulne. Vous avez vaincu Nourval, et Sanson est sain et sauf. Retournez dans la Forêt du nord. Après de courtes explications, votre capitaine a promis à Nourval qu'il pouvait vous faire confiance à tous puisque vous ne souhaitez pas détruire le journal de Gylbalde. Bien au contraire, votre capitaine d'escadron pense comme lui que les Gridaniens et les Éorzéens ont le droit de savoir ce qui s'est réellement passé. Nourval a semblé croire ses propos... Maintenant que les esprits se sont calmés, demandez à Sanson ce qu'il voudrait que vous fassiez. Sanson a pu expliquer à Nourval ce qu'il comptait faire. Il faut maintenant espérer que celui-ci ne lui fera plus obstacle jusqu'au jour où Sanson pourra tenir la promesse qu'il lui a faite. Retournez à Gridania pour discuter avec le colonel Heuloix afin qu'il transmette le message à sa hiérarchie. Heuloix répétera sans faute le message à ses supérieurs. Il est d'ailleurs du même avis que Sanson quant au fait que ses compatriotes ont le droit de connaître la vérité. Il souhaiterait cependant que Sanson fasse les efforts nécessaires pour monter en grade et l'aider à tenir tête à l'opposition à laquelle il se heurtera sans doute. Tout est rentré dans l'ordre. Retournez à présent voir Jehantel à l'ouest du Moulin de la Carrière, dans la Forêt du sud. Jehantel vous a appris qu'il connaissait personnellement Landrenel. C'est même lui qui lui a montré où se trouvait la sépulture de Vainchelon. Il souhaite que Nourval se remette au plus vite et que le désir de paix de Vainchelon se répande à travers tout Éorzéa lorsque le monde saura ce que cette famille a fait pour mettre fin à un long et douloureux conflit. Avec un peu de chance, Sanson et Guydelot seront ceux qui permettront aux rêves des anciens Gridaniens de se réaliser... * Remplir les conditions ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête de barde auprès de Jehantel : 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Porteurs d'ombre” 2. Avoir terminé les quêtes de rôle des DPS physiques de Shadowbringers. Parler à Luciane, à la guilde des archers Parler à Ywain, à la guilde des maîtres d'hast Parler à Heuloix Rejoindre Guydelot, aux sources de l'Aulne Rejoindre Guydelot, aux sources de l'Aulne Parler à Sanson, aux sources de l'Aulne Parler à Heuloix, à Gridania Parler à Jehantel, à l'ouest du Moulin de la Carrière Il paraît que l'ordre des Deux Vipères vient tout juste de recevoir un courrier d'la part de Nourval... Il y était écrit que si on voulait r'voir Sanson vivant, fallait rendre public le contenu du journal de Gylbarde. Dire que Sanson préférait attendre un peu... Les brigands espèrent sans doute qu'un conflit éclatera à nouveau entre Gridania et Ala Mhigo. Mes supérieurs hiérarchiques sont toujours en train de parler stratégie du coup. Et nous, on doit s'contenter d'attendre qu'ils prennent une décision. , Guydelot... La réunion est terminée. Ils ont tranché ! Je suis désolé, mais ils ont décidé de ne pas céder à l'absurde chantage de Nourval. L'ordre des Deux Vipères a ordonné de les exterminer immédiatement, lui et sa bande de bandits. H-hein !? Sans autre forme de procès ? Sans négociations pour libérer l'otage !? On peut savoir pourquoi ? Pour avoir osé défier et menacer notre belle cité. Ils ont estimé que nous n'avions pas de temps à perdre avec ce genre de personnes. Et pour ce qui est du journal, vous êtes priés de le leur remettre sur-le-champ. Ils se moquent de nous, là ? Et Sanson alors, ils y ont pensé ? C'est pas grave s'il y laisse sa peau ? Vainchelon, c'était pas leur héros d'ailleurs ? Ils s'en tamponnent de l'avis de sa descendance ? Ils réalisent que Sanson va y passer ? C'est une blague ! Nourval aura enlevé Sanson pour rien, en fait... Je dis pas que ça me fait de la peine pour lui, ce qu'il a fait est immonde. Mais j'pensais que mes supérieurs hiérarchiques seraient capables d'écouter ce que leur ennemi a à leur dire ! Ils me dégoûtent. Quel manque de classe ! Que dites-vous à Heuloix ? Guydelot a raison, ce n'est vraiment pas très classe. Ce n'est pas comme ça que je voyais l'ordre des Deux Vipères... Ne vous emportez pas ainsi... Il ne s'agit que d'une décision prise par une poignée de soldats. Cette histoire n'est même pas encore arrivée aux oreilles de Kan-E-Senna. Guydelot, ... vous pouvez ignorer ce qui s'est dit dans cette réunion. Jamais leurs choix ne seront entérinés. Si Kan-E-Senna avait été au courant de ce qu'il se trame, jamais elle n'aurait fait preuve d'une telle couardise... J'ai d'ores et déjà ordonné à des soldats de contacter les guildes qui seraient les plus à même de nous aider. Vous n'avez plus qu'à aller parler à leurs chefs et leurs hommes se mettront en route. Mais il s'agit d'une opération confidentielle. Évitez de trop en parler... ... Mince alors, tu dois pas être loin d'être l'homme le plus classe du monde, toi ! Je suis heureux de savoir qu'on trouve des gens comme le coco Heuloix au sein de l'ordre des Deux Vipères ! C'est *colonel* Heuloix, mais merci quand même. Ne perdons plus une seconde, c'est une course contre la montre qui s'engage. Guydelot, pourrais-tu aller retrouver Jehantel et lui expliquer la situation ? Il faudrait quant à vous que vous vous rendiez à la guilde des archers et à celle des maîtres d'hast pour vous entretenir brièvement avec leurs chefs. Ils ne devraient pas être très surpris de vous voir étant donné que mes hommes devraient leur avoir parlé. Une fois les préparatifs terminés, revenez me voir. Nous resterons en arrière pour ne pas nous faire repérer, mais nous nous lancerons dans la bataille avec vous lorsque vous aurez localisé l'endroit où se cachent Nourval et ses hommes. Dépêchons-nous, le temps presse... C'est Luciane et Ywain qui s'occupent respectivement de la guilde des archers et de celle des maîtres d'hast. Allez leur parler. Moi, je resterai à proximité des participants à la réunion pour savoir ce qu'il se raconte. Ne vous en faites pas, je suis au courant. J'ai immédiatement mobilisé les membres de ma guilde. J'imagine que si vous venez me voir, c'est que le colonel souhaiterait se mettre en route ? C'est quand il veut ! Par contre, je suis encore un peu choquée par le secret de la Guerre des Érables... Mais passons, je sais combien vous aimez l'archerie et je sais qu'il en est de même pour Guydelot et Jehantel. Nous allons de ce pas rejoindre le colonel ! Le soldat envoyé par le colonel m'a tout expliqué. Sanson a passé de longues heures à s'entraîner à l'hast dans cette salle. Si des hommes ont osé l'enlever, je ne peux pas rester immobile ! Alors si la requête vient en plus de ce bon vieil Heuloix, on ne va pas se faire prier pour aller sauver notre frère ! Nous nous mettrons en chemin dès que possible. Alors si la requête vient en plus de ce bon vieil Heuloix et de toi, on ne va pas se faire prier pour aller sauver notre frère ! Nous nous mettrons en chemin dès que possible. J'imagine que nous serons sous les ordres du colonel Heuloix pendant toute la durée de l'opération ? Nous avons encore quelques préparatifs à terminer mais nous quitterons Gridania dès qu'il nous le demandera. J'ai déjà choisi les maîtres d'hast qui combattront. Ne t'en fais pas, j'ai sélectionné ceux qui resteront calmes en apprenant les causes de la mort du grand général Vainchelon. Tu peux retourner auprès du colonel ! Il y a de l'agitation au quartier général. Nos supérieurs savent désormais où se cachent Nourval et les siens. Ils vont sans doute demander à leurs hommes de se mettre en route, et ils n'auront pas à aller bien loin puisque les bandits se trouvent à Sombrelinceul ! Ils auraient été vus près des fragments de Dalamud, dans la Forêt du nord, où ils se cacheraient pour savoir au plus vite comment l'ordre des Deux Vipères va répondre à leur chantage. Vous avez déjà beaucoup fait, Guydelot et vous. Je vais m'occuper de contacter les guildes auxquelles vous avez rendu visite. Préparez-vous et mettez-vous en route si vous le voulez bien. Vous devez arriver sur place avant les hommes envoyés par l'ordre des Deux Vipères. Moi, je tâcherai de retarder leurs opérations et je prierai les Douze pour que rien ne vous fasse obstacle sur le chemin des sources de l'Aulne. On nous a fait dire que l'ennemi se trouvait aux sources de l'Aulne. Vous feriez sans doute mieux de vous presser... On s'occupe des hommes de main de Nourval qui pourraient traîner dans le coin, mais on compte sur toi pour libérer Sanson. Comme je vous l'ai dit, l'ennemi se trouve aux sources de l'Aulne. Pour le reste, je compte sur vous ! On y est... J'ai bien cru qu'les mercenaires envoyés par l'Ordre allaient nous doubler, mais on a réussi. Les hommes de main de Nourval vont certainement essayer d'nous empêcher de l'approcher, mais le colonel et nos amis chefs de guilde nous rejoindront assez tôt pour nous aider. Bah alors, qu'est-ce que vous faites ici tous les deux... ? J'y suis, c'est l'ordre des Deux Vipères qui vous envoie pour nous communiquer sa réponse ! Tu fais le malin, mais ça n'te rend pas plus classe, espèce de tordu. Tu peux envoyer tous les courriers et les messagers que tu veux, t'as fait une grossière erreur en t'en prenant à Sanson ! J'en déduis que vous me rendez une petite visite de courtoisie sans avoir consulté votre hiérarchie... Je vous croyais plus intelligents que ça. Vous ne voudriez quand même pas avoir la mort de votre ami sur la conscience, si ? Touche à un seul de ses cheveux pour voir... Tu te doutes bien que Gridania n'aura plus aucune raison de céder à tes exigences si tu élimines ton otage. Ohhh... Vous avez pris le temps de réfléchir avant de venir. Vous n'êtes pas des causes complètement perdues, alors ? Admettez tout de même que si vous ne l'emportez pas aujourd'hui, vous aurez l'air bêtes. On ne t'a pas attendu pour savoir quelles seraient les conséquences de nos actes, et on n'a pas besoin des conseils d'un tordu de ton espèce. En plus, je supporte pas qu'un type sans aucune classe veuille me donner des leçons. Va falloir que je t'en colle une pour que tu t'réveilles ? Tu réfléchis d'travers. Il n'y a rien à reprendre, tout est à jeter ! Mais rassure-toi ça n't'empêchera pas de passer à la postérité, puisque quand j'en aurai fini avec toi, je composerai une rhapsodie dont tu seras le principal protagoniste. Je... ne comprends pas. Pourquoi vous voulez tant sauver et soutenir ces lâches d'Ala Mhigo !? ♪ Saisis ta lance, maître d'hast, car un ennemi menace la paix. ♪ Bande ton arc, archer, et défends la forêt de ses flammes exaltées. ♪ En avant, combattants, c'est pour nos sourires que vous guerroyez ! Qui t'a appris ce chant !? Figure-toi que j'ai été voir ce bon Jehantel, et qu'nous avons décidé de nous rendre sur la tombe du grand général Vainchelon, que ta famille a remarquablement bien entretenue ! Chapeau ! Quand j'ai vu ces mots gravés sur la stèle, je me suis dit que c'était vraiment émouvant... J'imagine que c'était le chant préféré d'ton ancêtre pour qu'il soit ainsi avec lui pour l'éternité. Un poème qui dit de prendre les armes pour défendre la paix... C'est beau ! T'avais déjà écouté les paroles ? La plupart des chants guerriers d'cette époque, celle de la Guerre des Érables, citent même les paroles du brave Vainchelon. Et tu sais quels mots du grand général reviennent presque toujours ? “Paix” et “harmonie”... Et alors ? Tu crois que tu connais mieux Vainchelon que ses propres descendants ? C'est nous qui nous battons depuis toujours pour laver son honneur de l'humiliation qu'on lui a fait subir. Tout ça pour le bien de gens qui ne le méritent pas ! Ce jeune homme qui a fui lorsque le grand général se faisait empoisonner... “Landrenel”. C'était ton arrière-grand-père, c'est bien ça ? Pourquoi ne s'est-il pas chargé de dire toute la vérité ? Y as-tu seulement pensé ? C'est parce qu'il savait qu'il n'y avait rien de plus cher que la paix aux yeux de son père. Il savait que si les Gridaniens devaient apprendre que leur héros avait été assassiné, non seulement ils repousseraient les Mhigois hors de la Sylve, mais certains exigeraient même qu'Ala Mhigo soit mise à feu et à sang. La guerre ne ferait que s'éterniser, et les conséquences n'auraient pu être que regrettables. Ceci aurait pu briser à jamais le rêve d'unité de Vainchelon. Et c'est parce qu'il avait envisagé les conséquences de ses actes que Landrenel n'a rien fait. Que de bêtises ! Qui croirait de tels mensonges ? Bien sûr que Vainchelon aurait voulu que l'on venge sa mort. Évidemment qu'il aurait souhaité la destruction d'Ala Mhigo !! Comment crois-tu que je savais où était la sépulture de Vainchelon, alors que son emplacement était tenu secret par ta famille ? C'est parce que j'ai connu Landrenel et parce qu'il me l'a dit... Tout comme toi, il était fier que le sang d'un héros gridanien coule dans ses veines. Mais il s'enorgueillissait également de souhaiter comme lui la paix entre son peuple et les Mhigois. Impossible ! Il faut vraiment être fou pour arriver à des conclusions aussi stupides des années et des années après les faits ! Mes ancêtres ont toujours haï Ala Mhigo ! C'est la vérité, et qu'elle vous plaise ou non, vous ne pourrez rien y changer ! Quel sens aurait eu ma vie jusqu'à aujourd'hui si ça n'avait pas été le cas ? Personne ne te demande de pardonner les méfaits d'antan d'Ala Mhigo. La seule chose qu'on te demande, c'est de nous faire confiance, car nous ne laisserons pas les Deux Vipères étouffer la vérité sur la mort de ton ancêtre. Nous veillerons à ce que les souhaits pacifistes du grand général et ta soif de vérité soient respectés. Nous ne détruirons pas ce témoignage historique, mais il est encore trop tôt pour le révéler. Viendra cependant un jour où le monde devra savoir... Nous ne te demandons pas de choisir un camp, et d'agir pour Ala Mhigo ou Gridania. J'espère juste que tu prendras ta décision en sachant que nous ne te trahirons pas et en faisant l'effort de croire en cet avenir que nous souhaitons bâtir... Je suis heureuse que Sanson s'en soit sorti sain et sauf... Vainchelon était un grand lancier... J'espère que Nourval remontera la pente et prendra la relève ! Je m'inquiète réellement pour Sanson. J'espère qu'il va bien... On n'a pas besoin d'être tous suspects aux yeux de l'ordre des Deux Vipères. On a d'mandé aux autres de rentrer d'abord. Si vous n'aviez pas tous été là, je serais sans doute six fulms sous terre en ce moment. Et puis, j'ai été ému quand j'ai su combien Guydelot s'était démené... Mais l'heure n'est pas encore aux remerciements... Nous devons retourner au quartier général et les convaincre de tenir la promesse que je viens de faire à Nourval. Je vous retrouve là-bas ! Désolé de vous avoir fait attendre ! J'ai le journal que l'ordre des Deux Vipères veut tant récupérer. Je consens volontiers à vous le remettre, mais à une condition. La grande compagnie devra enquêter sur son authenticité, et communiquer tôt ou tard à nos compatriotes les paroles de Nourval et les faits historiques qui auront été mentionnés. Capitaine Sanson, j'ai pris bonne note de vos conditions et je les transmettrai sans faute à nos supérieurs. Sachez que je suis moi-même de votre avis et que je ferai mon possible pour convaincre notre hiérarchie. Je crains malheureusement qu'un seul homme ne suffise pas à faire le poids face aux nombreux contestataires. Je vous demande donc de faire votre possible pour vite monter en grade et m'épauler dans la lourde tâche qui sera la nôtre. Comment un piètre capitaine que ses ennemis n'ont eu aucun mal à capturer pourrait-il recevoir une promotion ? Hum... Il est indéniable que sans l'aide de la , cette mission n'aurait probablement pas été couronnée de succès. Je compte d'ailleurs sur vous pour la récompenser pour ses bons services. ... Mais rien ne vous empêche de progresser. Il y a certes des moments où votre manque d'expérience vous a poussé à l'erreur, mais il ne faut pas non plus oublier que c'est vous qui avez accompli cette mission ! Ha ha ha, il est rusé le coco Heuloix ! Mais c'est vrai qu'l'ordre a récupéré son fichu journal. Cette mission a été un véritable triomphe ! Bravo, Capitaine ! Arrêtez un peu d'faire l'enfant. Va falloir se donner un peu plus si on veut offrir à ce pays un avenir des plus classes ! Tu as raison. J'ai encore beaucoup à faire si je veux qu'on m'accorde une promotion pour tenir cette promesse faite à Nourval ! Mon Colonel, Player, je vous prie de m'excuser car il va falloir que je parte rédiger mon rapport... Je vous remercie pour tout ce que vous avez fait pour nous ! Je tâcherai de prendre exemple sur vous pour devenir un bon chef d'escadron. Et j'espère que les chants de mes bardes encourageront un jour les habitants de cette belle cité à se surpasser. J'ai eu une peur bleue quand il s'est fait enlever, mais au moins, il est en forme et motivé. C'est d'jà ça ! Bon, moi je vais lui courir derrière vu qu'il s'est pas inquiété d'savoir si je voulais le suivre... Vous, vous n'avez qu'à rejoindre Jehantel. Vous en faites pas, je passerai le voir quand j'en aurai le temps moi aussi. D'ailleurs, il a plutôt bien vieilli le bougre, vous ne trouvez pas ? Si on m'avait dit qu'il connaissait le fils du grand général Vainchelon ! Les années passent et n'laissent aucune trace sur son visage... enfin presque ! C'est pas de la classe ça, c'est de l'élégance. Guydelot n'est pas un mauvais garçon... J'aimerais bien qu'il arrête un peu avec les sobriquets ridicules, mais j'ai l'impression que c'est peine perdue. Au fait, vous êtes passée voir Jehantel comme il vous l'a demandé ? Vous avez prouvé que l'ordre des Deux Vipères, aussi puissant soit-il, n'a rien pu faire pour vous empêcher de sauver votre capitaine. Vous êtes même parvenue à rallier des gens à votre cause. Je suis comblé de voir que la nouvelle génération sait se frayer un chemin, même dans la difficulté. J'espère que Nourval en prendra de la graine et qu'il se remettra de tout ça. Il verra combien l'avenir que vous êtes en train de construire vaut la peine d'être vécu ! Landrenel était un homme bon, vous savez. Il m'a tout appris de l'arc et du chant. Il était parfois un peu têtu, mais il a toujours pris soin de moi et de la tombe de son père. Ce père qui restera à jamais un véritable héros de la Guerre des Érables. Je suis un peu triste de savoir que ce en quoi Vainchelon et Landrenel croyaient n'a pas été transmis correctement à Nourval. Enfin ce qui s'est passé ces derniers temps permettra de rétablir la vérité historique, et je l'espère de propager les désirs de paix de ces grands hommes de notre passé. Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de barde. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez les conditions suivantes. 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Porteurs d'ombre” 2. Avoir terminé les quêtes de rôle des DPS physiques de Shadowbringers. Il vous suffira ensuite de vous adresser à Jehantel, à l'ouest du Moulin de la Carrière, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job. Terrassez Nourval Pas de pitié ! Pas question d'épargner ceux qui m'empêchent d'avancer ! Avancer ? Les passéistes comme vous reculent plus qu'ils n'avancent, et on va te le faire comprendre ! Défendez-vous tant que vous le voudrez, je ne flancherai pas avant d'atteindre le but que je me suis fixé ! Qu'est-ce que c'est que cette pression que je ressens... C'est son envie d'vaincre ? On va quand même pas le laisser triompher ! Player, que mon chant te fasse déborder d'une impitoyable rage de vaincre ! Non, tu ne chanteras pas ! Non, tu ne chanteras pas !! Je ne peux plus bouger ! Player, viens briser cette chaîne ! Puisque vous semblez pressés de mourir, je vais me dépêcher d'exaucer vos souhaits ! Attention, il manigance quelque chose ! Faut pas se laisser encercler ! Player, dispersion ! Arrrg... j'ai été... un vrai fardeau... Guydelot, c'est fait... Au suivant ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
Jehantel peine à cacher sa joie de vous revoir. Les échos de vos récentes péripéties ont quelque peu inquiété Jehantel, et il n'était visiblement pas le seul. Retrouvez Sanson, capitaine de l'ordre des Deux Vipères, à Nouvelle Gridania pour en savoir plus. Sanson vous explique que ses nouvelles recrues ont également participé à la bataille de Ghimlyt, en faisant toutefois face à quelques difficultés. Guydelot n'étant pas très disposé à user de pédagogie avec eux, Jehantel suggère de l'inviter à un concert à trois afin de leur montrer un exemple. Rendez-vous dans la Forêt de l'est, aux Neuf-Lierres, pour en discuter avec ce dernier. D'après Pukno Poki, Guydelot s'est enfoncé dans la forêt. Il vous suggère de l'appeler pour qu'il se montre. En mode de discussion **Dire**, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour appeler Guydelot en prononçant son nom à l'endroit désigné. Vos tentatives d'appeler Guydelot se sont montrées infructueuses : il semblerait que l'homme se trouve dans une autre partie de la forêt. Enfoncez-vous plus loin dans les bois et essayez de l'appeler à nouveau. En mode de discussion **Dire**, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour appeler Guydelot en prononçant son nom à l'endroit désigné. Guydelot s'est finalement montré et a accepté l'idée d'un concert. Retournez voir Sanson à l'aérodrome de Gridania pour vous mettre en route. Vous avez effectué une performance inoubliable au milieu de L'Écume des cieux d'Abalathia, et réussi à toucher le cœur des jeunes recrues qui ont à présent compris l'importance de l'émotion pure dans la vocation de barde. Retournez voir Sanson à l'aérodrome de Gridania pour faire le point. Votre intervention a aidé les jeunes recrues de l'unité de Sanson à mûrir, et Jehantel vous a confié avoir lui aussi retrouvé les souvenirs de ses heures de gloire en tant que barde. Il pense que votre chanson passera à la postérité et sera encore longtemps entonnée par les générations futures. Parler à Sanson à Nouvelle Gridania Parler à Jehantel dans la Forêt de l'est En mode de discussion **Dire**, saisir une phrase contenant “Guydelot” à l'endroit indiqué En mode de discussion **Dire**, saisir une nouvelle phrase contenant “Guydelot” à l'endroit indiqué Parler à Sanson à l'aérodrome de Gridania Parler à Sanson Oh, bonsoir, je suis heureux de voir que vous vous portez bien. Recevoir une visite est toujours un plaisir, pour une personne de mon âge. J'aimerais entonner un chant pour célébrer nos retrouvailles, mais avant cela, sachez qu'il y a une personne qui désire vous revoir autant que moi, si ce n'est plus. Pour tout vous dire je ne fais que supposer. Toujours est-il que je veux parler de Sanson, de l'ordre des Deux Vipères. Accepteriez-vous d'aller jusqu'à Gridania pour le voir ? Sanson, de l'ordre des Deux Vipères, souhaite vous voir, il me semble. Accepteriez-vous d'aller jusqu'à Gridania pour le rencontrer ? Ces jeunes gens qui se tiennent près de nous sont également bardes. Ce sont les subordonnés de Sanson, mais ils sont également mes disciples. Player, vous voilà ! J'étais tellement inquiet quand j'ai entendu dire que vous aviez disparu après avoir été sauvée sur le front de Ghimlyt ! Mon escadron a lui aussi participé à la bataille. Nous avons craint pour nos vies plus d'une fois au cours de ce combat. Il semble que c'était une bataille bien périlleuse. Je suis soulagé de vous savoir tous sains et saufs. C'est grâce à Guydelot ! Ses chants nous ont donné l'énergie et le courage nécessaires. Il a même reçu une médaille de la part des forces alliées, même s'il n'en a pas fait grand cas. (-Jeune barde-)Guydelot nous a sauvés plus d'une fois ! Mais nous, on est loin de lui arriver à la cheville, en tant que bardes. Ces hommes sont mes subordonnés. Nous avons combattu ensemble et obtenu des résultats, mais malgré cela... Ils n'ont pas su donner leur plein potentiel alors qu'ils étaient dans une situation critique, et je pense qu'ils s'en veulent... Je vois. Comme vous le savez, nos chants révèlent leur véritable potentiel lorsque nous sommes animés d'un désir profond d'aider nos camarades. Bien entendu, je n'insinue pas que ce n'était pas votre cas. Simplement, la peur de mourir peut troubler l'esprit le plus solide et le submerger, réduisant ainsi la puissance lyrique d'un chant. Idéalement, il faudrait que Guydelot les forme et les aiguille encore, puisqu'il est le plus expérimenté. Mais têtu comme il est, je n'arrive pas à le convaincre... Si vous saviez ce qu'il a dit ! Laissez-moi deviner, il a décrété qu'ils manquaient de talent avant de les chasser sans ménagement ? C'est bien ce que je pensais. Mais... il marque peut-être un point, en réalité. Ce qui compte pour nos chants, c'est d'y mettre notre cœur. Sans cet ingrédient essentiel, impossible de soutenir convenablement ses alliés.... Mais il me vient une idée. Si nous leur faisions écouter un chant véritablement sincère ? Nous avons justement avec nous un parangon de lyrisme... Qu'en dites-vous ? Accepteriez-vous de vous prêter à une modeste démonstration ? J'aimerais également appuyer cette demande. Guydelot et moi avons déjà pu constater vos talents par le passé. De plus, nos nouvelles recrues vous considèrent comme un modèle ! Mais ne craignez rien, je ne vous laisserai pas vous lancer là-dedans seule. Je serai là avec ma lyre pour vous accompagner, si vous acceptez. Merci à tous les deux... Mais dans ce cas, demandons à Guydelot de se joindre à nous. Après tout, c'était à lui de remplir ce rôle, à l'origine. Et puis, je suis sûr que ça lui ferait plaisir de jouer avec vous deux, malgré ses manières un peu bourrues. Alors partons à sa recherche. Pukno Poki a dit qu'il l'avait aperçu dans la Forêt de l'est l'autre jour. Oh, les jeunes recrues nous attendront à Gridania. Inutile d'effaroucher Guydelot en les emmenant avec nous. Bonsoir ! Vous n'avez pas oublié qui je suis, j'espère, kupo ? Après tout, c'est moi qui ai découvert vos talents de barde ! Guydelot jouait ici tout récemment, semble-t-il. Ces temps-ci, il s'enfonce de plus en plus loin dans la forêt, kupo ! Il grommelle qu'il ne veut pas qu'une *tête de mule de supérieur* vienne lui donner des ordres. Je vois... Alors j'imagine qu'il ne va peut-être pas se montrer si facilement. Nous devrons sans doute avoir besoin des services de Player, qu'il respecte profondément. Je suis sûr qu'il répondra à vos appels, même s'il peut ignorer les nôtres. Essayez donc de crier son nom aux alentours ! ... Il m'a vraiment traité de tête de mule ? C'est un peu vexant. Décidément, Guydelot ne changera jamais, kupo ! Je suis sûr qu'à vous, il vous répondra. Essayez donc d'aller dans la forêt et d'appeler son nom ! En mode de discussion **Dire**, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour saisir une phrase comportant le nom de “Guydelot” pour l'appeler. Vous n'entendez rien... Guydelot ne se trouve sans doute pas dans les environs. Allez plus loin dans la forêt et réessayez. En mode de discussion **Dire**, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour saisir une phrase comportant le nom de “Guydelot” pour l'appeler. (-Douce voix familière-)Raaah ! J'vois que t'es seule, alors j'veux bien sortir, mais qu'est-ce que tu m'veux ? En entendant ta voix, j'ai soupçonné qu'tu voulais m'inviter à jouer. J'espère qu'c'est bien ça et pas une demande insignifiante, hein ? Que répondez-vous ? Sanson a besoin de vous ! Je veux qu'on joue ensemble ! Sanson ? Encore une corvée, j'parie ? C'est pour quoi, cette fois ? Vraiment ? Tu penses bien que j'vais pas refuser une offre aussi alléchante ! Dis-m'en plus ! Je vois, c'est un coup de Sanson et Jehantel, donc. Les fameux bleus, je les croyais pas capables de comprendre vraiment c'qu'il faut pour chanter du plus profond d'son cœur, à vrai dire. Et maintenant, on m'appâte avec un récital ! Enfin, j'ai compris. J'accepte votre invitation. Mais t'as intérêt à en faire le concert du siècle ! Guydelot ! Te voilà enfin ! Tu as eu vent de notre proposition ? Tâchez d'nous trouver un bon emplacement pour not'concert ! Vous pouvez au moins m'garantir ça, j'espère ! J'ai compris. Du reste, je veux moi aussi avoir le meilleur environnement possible pour ce récital. Avez-vous une idée en tête ? Eh bien... Nos recrues ont manifesté de l'intérêt pour notre expédition en quête du chant de l'apocalypse. La dernière étape de ce périple était L'Écume des cieux d'Abalathia. Il y a une vue magnifique là-bas... Cela pourrait être un bon endroit pour faire vibrer le cœur de nos jeunes soldats. Qu'en dites-vous ? Alors on fait ça, et on s'met en route avant qu'la motivation retombe. Bien, je vais déposer une demande d'expédition et faire affréter un aéronef de l'ordre des Deux Vipères. Retrouvons-nous à l'aérodrome de Gridania. J'ai l'cœur qui tambourine quand j'pense à ce concert ! Je dois avouer que mon cœur est également rempli de joie et de légèreté à l'idée de ce concert. Cela faisait bien longtemps que je n'avais pas été habité d'un tel enthousiasme. J'avoue que mes supérieurs se sont montrés circonspects à la mention d'une nouvelle expédition ayant pour objet le chant de l'apocalypse, mais j'ai tout de même réussi à nous obtenir un aéronef. Nous ferions bien de nous mettre en route sans tarder. Mes recrues sont déjà à bord tellement elles trépignent d'impatience, pour tout vous dire. Et je n'ai pas envie d'attendre non plus ! Alors, maintenant qu'on a not'beau décor, on joue quoi ? Puisque nous avons une héroïne avec nous, pourquoi ne pas nous inspirer de ses exploits notoires pour composer un nouveau chant ? Bonne idée, ça ! J'suis sûr que ça va être épique ! Nos recrues ont encore une expérience limitée pour ce qui est de se synchroniser au combat avec leurs camarades. Il nous faudrait donc un chant qui leur fasse ressentir la nécessité de soutenir leurs compagnons, de les encourager, ainsi que l'importance de leur présence. Quel thème voulez-vous choisir ? L'histoire d'un jeune homme ayant suivi les héros du passé par amitié et par amour L'histoire d'un héros du passé ayant accompli une vengeance avec ses camarades Je vois... C'est en effet un thème qui mériterait le titre d'épopée lyrique, idéal pour une chanson. J'ai d'ores et déjà une idée de la mélodie. À présent, je vous demande à tous les deux de m'accompagner. Faites vibrer vos lyres sur la mélodie que j'ai composée ! ♪ Ô fils prodigue ayant quitté son foyer, ♪ À trop chercher les exploits et braver les dangers ♪ Les plus grands héros périssent et finissent regrettés... ♪ Ô fils prodigue, accompagné d'un héros d'une autre nation, ♪ Tu te heurtes à trop grand péril, et ne trouves qu'échec et déception. ♪ Ô fils prodigue, à l'heure des adieux, ♪ Tu tires un trait sur ton passé et ton orgueil, ♪ Mais les rémanences du passé toujours demeurent... ♪ Ô jeune chasseur qui commence son voyage, ♪ Décidant d'explorer le monde, un vieil arc et des flèches en main. ♪ Ô jeune chasseur, en plein vagabondage, ♪ À la recherche du monstre ayant tué tes parents, ♪ En une quête de vengeance ton périple se mue. ♪ Ô jeune chasseur, ton choix tu dois faire, ♪ D'esquisser un avenir radieux auprès de tes amis, ♪ Leur ouvrant ton cœur sans retenue. Incroyable... Jamais nous n'avons réussi à produire un résultat aussi harmonieux, quand nous jouions entre nous. C'est donc cela, chanter pour quelqu'un de tout son cœur ? J'en suis presque sans voix... Ce sentiment d'empathie envers ses camarades que j'ai ressenti dans la chanson m'a profondément touché. Je comprends à présent que c'est cela qui nous tourne vers l'avenir. Avoir de l'empathie... penser aux autres... Je me rends compte que j'ai été têtu. Je ne pensais qu'à forcer Guydelot à prendre ses responsabilités envers les nouvelles recrues, sans me préoccuper de ses sentiments personnels. Guydelot, j'ai une faveur à te demander. Ce n'est pas un ordre, cette fois-ci. Accepterais-tu, non pas de former, mais d'échanger avec nos nouvelles recrues ? Si nous arrivons à leur faire ressentir de l'empathie pour tous leurs camarades, alors je suis sûr qu'ils arriveront à renforcer leurs chants. Je vous en prie ! Votre chant à trois nous a tellement bouleversés, vous savez ! Nous aimerions nous aussi arriver à nous rapprocher de ce résultat, et toucher le cœur des gens ! Bon, c'est d'accord. On fera ça quand j'le sentirai. Vous m'avez un peu impressionné, maintenant qu'vous avez la motivation de jouer sérieusement. Tes aventures sont vraiment d'excellentes bases pour composer des chansons ! C'était un concert inoubliable. Mon cœur bat encore la chamade. Merci d'avoir pris la peine de nous accompagner, Player. Nos jeunes recrues ont tellement été éblouies qu'elles sont encore transportées d'émotion à l'heure où je parle. À peine avions-nous atterri qu'ils se sont tout de suite précipités sur leurs instruments pour s'entraîner. Je ferai de mon mieux pour les aiguiller afin qu'ils tirent profit de votre généreuse collaboration avec Jehantel. Allez, on y va, Guydelot. Tu as dit que tu acceptais de nous aider, pas vrai ? Minute... J'ai dit *quand je le sentirai*, j'te rappelle. Il faut d'abord que j'grave dans mon cœur les émotions qu'j'ai ressenties. Pour ça, faut que je m'isole un moment pour jouer. Attends ! Si tu t'éclipses encore, dis-moi au moins où tu vas, que mes bardes puissent venir t'écouter ! Excusez-moi, je dois vous laisser, je dois le suivre avant de le perdre de nouveau ! Merci encore d'avoir joué pour nous. Ha ha ha, la jeunesse... Je suis sûr qu'ils arriveront à leurs fins, avec une telle énergie. Je dois moi aussi vous adresser mes remerciements. J'avoue que j'avais très envie de vous entendre encore. Notre récital à l'unisson sous le firmament était tout à fait remarquable. C'était une expérience inoubliable... comme si nos mélodies s'unissaient pour fluctuer partout dans le monde. Ces notes harmonieuses retombant vers la terre m'ont aussi rappelé mes camarades tombés des flèches divines, comme si eux aussi avaient pu entendre la mélodie. Pour moi et mon vieux cœur, qui ne vit plus que pour la rédemption et le recueillement, entendre le récit de vos exploits ravive le souvenir de l'ardeur qui m'animait sur le champ de bataille, jadis. Le lyrisme de votre périple a ainsi donné naissance à un chant d'exception, engendré par les puissants sentiments qu'il a fait naître dans les cœurs de nombre d'entre nous. Je suis certain que cette chanson sera encore entonnée dans plusieurs générations, lorsque vous serez entrée dans l'histoire en tant que barde. Et je suis heureux d'avoir pu y apporter ma contribution, si modeste fût-elle. Guydelot