Ville fantôme
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Quêtes 11
Nv. 100 QuestDetails : La ville fantôme

Ketenramm reste sur ses gardes. Explorer les environs Parler à Ketenramm Je reste ici pour surveiller le navire. Toi et Ketenramm, ouvrez l'œil pour qu'on s'assure que c'est pas un coup fourré. À première vue, y a pas âme qui vive... Inutile de se perdre en conjectures pour l'instant. Commençons par explorer les environs pendant qu'Ofangeim surveille le bateau. Tant qu'il est en sécurité, nos provisions le seront aussi. On a de quoi tenir un bon moment sans ravitaillement. Bon, si jamais tu remarques quelque chose, je compte sur toi pour me prévenir ! Cette porte est verrouillée à double tour. Mais avec quelques coups de pied bien sentis, peut-être que... Le bois usé de cette porte trahit son âge avancé. Quant au bâtiment, la végétation qui le recouvre semble indiquer qu'il est abandonné depuis de nombreuses années. Vous apercevez plusieurs épaves échouées contre les rochers à proximité. Un simple échantillon des innombrables embarcations disparues dans le Triangle de la mort... D'après l'orientation de ce qui reste de leur proue, on peut déduire qu'ils tentaient de quitter l'île au moment fatidique. Qu'est-il advenu de leur équipage ? Cette pierre diffuse une faible lueur. Sa forme travaillée indique qu'elle a été sculptée par une main humaine. Quant à la lumière qu'elle émet, vous ignorez si elle provient d'un phénomène naturel ou si elle est entretenue par quelque mécanisme. Vous avez fini d'inspecter les environs. Allez retrouver Ketenramm pour lui faire part de vos découvertes. Toi non plus, t'as pas aperçu le moindre signe de vie ? Vu l'érosion des façades, je dirais que ces bâtiments sont très anciens. Rien de surprenant à ce que leurs habitants soient partis depuis belle lurette, mais je m'attendais au moins à trouver trace des survivants des épaves à proximité... De mon côté, je me suis intéressé à cet édifice, dont j'ai finalement réussi à briser le verrou. Euh, va pas croire que c'est dans mes habitudes de forcer les portes, hein ! Je l'ai fait par stricte nécessité. Allez, viens, on va voir ce qu'il y a à l'intérieur. ... Un sarcophage ? J'éviterais de le toucher, si j'étais toi. Il est peut-être protégé par un sort, ou que sais-je encore. Regarde les flambeaux, ça m'étonnerait qu'ils restent allumés par la seule volonté des Douze... J'avais vu juste. Et d'après mon expérience, ce genre de sceau magique ne se défait pas en un simple claquement de doigts. Ô élue, toi seule détient la clef... Que dites-vous ? Laisse-moi essayer, s'il te plaît. La voix m'a de nouveau parlé... J'ai rien entendu, une fois de plus... Dans ce cas, peut-être que *toi*, tu es capable de briser cette barrière ? Je me demande ce qui m'intrigue le plus : cette île mystérieuse, ou bien la ribambelle de tours que tu as dans ton sac... Quoi !? Un tomberry ? (-???-)Ouaaah, qu'est-ce que j'ai bien dormi !!! (-???-)Euh, à qui ai-je l'honneur ? Et en plus, il parle notre langue... (-???-)... Tu me prends pour le dernier des ignorants !? Quoique, rien de surprenant, vu mon apparence actuelle. (-???-)Je suis l'ultime incarnation du savoir et de l'érudition, le seul, l'unique et l'illustre *Archive* ! Hm, Player, hein... Je lis dans ton regard déterminé une intarissable soif de découverte. Mon nom est Ketenramm, je suis un explorateur originaire de Limsa Lominsa. Nous sommes venus inspecter cette île avec le soutien du royaume fédéré du Tuliyollal. ... Limsa Lominsa ? Tuliyollal ? J'ai visité les douze cités-États et je sais tout de leurs habitants et de leur culture, mais ces noms me sont inconnus. Dites-moi, à quand remonte la fondation des nations que vous avez mentionnées ? Pardon, la *7e ère astrale* !? Atteint de la lèpre du tomberry, j'ai gagné cette île pour éviter de propager ce mal, puis je suis tombé dans un profond sommeil, mais... Il me semble avoir lu qu'une épidémie de cette maladie a sévi à la fin de la 5e ère astrale. Si on parle de la même époque, tu aurais donc dormi pendant environ... mille cinq cents ans ? Ça expliquerait pourquoi je me sens si reposé... En effet, je n'ai pas le souvenir d'avoir vu la fontaine du Triomphe recouverte par tant de mousse... Vous dites peut-être vrai. Qui plus est, je ressens une curieuse énergie éthérée qui semble envelopper l'île... S'agirait-il d'une barrière magique ? Mon esprit est comme embrumé, sûrement à cause de mon long sommeil. Fut un temps, j'étais capable de raconter toutes les batailles, de décrire dans les moindres détails chaque trésor que ce monde a connu... Le vieil érudit que j'étais possédait un savoir illimité. Très bien, ma décision est prise ! Je me joins à votre expédition pour percer les secrets de cette île ! Que dites-vous ? Partons ensemble à la découverte de l'inconnu ! Le savoir que renferme cette île sera nôtre. Bon, puisqu'on s'est assurés que cet endroit ne présente aucune menace, je vais aller chercher le reste de l'équipe qui nous attend à bord du bateau. Je te laisse avec notre nouvel ami, essaye donc de voir s'il en sait davantage au sujet de l'île.

Nv. 100 QuestDetails : Un familier peu familier

Archive peine encore à réaliser ce qui lui arrive. Alors que vous discutiez avec Archive et Ketenramm, vous avez été interrompus par une petite fée qui vous a appris que le savoir du tomberry était scellé, et que ses connaissances lui reviendraient au fur et à mesure de vos découvertes. Après le départ du familier, dont l'énergie éthérée semblait commune à celle qui enveloppe l'île, vous et vos compagnons avez décidé d'enquêter sur son mystérieux maître, qui pourrait bien se cacher derrière les disparitions du Triangle de la mort. Adressez-vous à Jeffroy, à la sortie ouest de la ville fantôme, pour savoir comment avance l'installation du camp de base de l'expédition. Jeffroy vous a appris que l'installation du camp de base était en bonne voie. Parlez-lui de nouveau lorsque vous serez prête à vous rendre sur place afin de commencer votre exploration de la partie sud de l'île. Parler à Jeffroy (★未使用/削除予定★) L'équipe de reconnaissance s'est aventurée en dehors de la ville. Ils nous préviendront dès qu'ils trouveront un endroit approprié pour établir notre camp de base. Reprenons depuis le début... Pourrais-tu me raconter comment vous êtes arrivés sur cette île, exactement ? Hmm... Nous nous trouvons donc au centre du “Triangle de la mort”, où de nombreux navires ont disparu... Vous avez mentionné les épaves à quelques encablures de la côte... Si des marins ont réussi à gagner le rivage, comment se fait-il que personne n'ait essayé de me réveiller ? Que répondez-vous ? Ils ont dû refermer le sarcophage dès qu'ils t'ont vu ! La porte de ton bâtiment était solidement verrouillée. C'est cette voix mystérieuse que moi seule peux entendre... ... Et puis quoi, encore !? Non, j'ai le réveil facile. Si quelqu'un avait ne serait-ce qu'entrouvert le couvercle, j'aurais aussitôt bondi de mon lit ! Et pourtant, ton ami aux cheveux grisonnants a bien réussi à la forcer... Je suppose que ça n'aurait posé aucun problème à un marin dans la force de l'âge. Pardon ? Tu veux dire que quelqu'un t'a *invitée* ici ? Inutile de préciser que ce n'était pas moi. J'étais encore plongé dans un profond sommeil, et je n'ai pas la moindre idée de qui il peut s'agir. En revanche, tu viens d'éveiller ma curiosité ! Nous devons absolument éclaircir ce fascinant mystère !!! (-Fée fluette-)Tu cherches des réponses ? Tiens ? D'où vient cette créature ? On dirait un familier... comme ceux qu'employaient autrefois les érudits de Nym. T'es sûr que c'est pas toi qui l'as appelée, Archive ? Bien évidemment. Si j'invoquais une créature à mon service, elle serait bien plus noble et imposante. (-Fée fluette-)Quel culot ! Mon nom est Iris, et je ne réponds pas à un avorton comme toi ! Un avorton totalement *ignorant*, qui plus est... R-répète un peu, pour voir !? Qualifier l'illustre érudit que je suis d'ignorant, c'est bien le comble ! C'est pourtant la stricte vérité. Tes connaissances sont actuellement scellées, et il t'est impossible d'y recourir. Tu te souviendras uniquement de ce que cette brillante humaine verra ou apprendra sur l'île dans un premier temps. ... Euh, vraiment ? Voilà pourquoi je suis incapable de lancer même les sorts les plus simples que je connais ! Moi qui voulais soigner ce lumbago, ouille... Euh, revenons plutôt à nos moutons... Dis, Iris, où se trouve ton maître ? Dans ce cas, je vais reformuler. Pourquoi ton maître t'a envoyée ici ? ... Aucune idée. On dirait bien que je ne suis pas le seul à ne rien savoir ! Si je suis un érudit ignorant, alors ça fait d'elle un familier inutile ! ... Ahem. Avez-vous remarqué que cette fée est imprégnée de la même énergie éthérée que l'île ? Cet endroit est enveloppé d'une étrange barrière magique. C'est certainement elle qui attire les bateaux ici, et qui les empêche de repartir. Comme en témoignent les épaves. Dans ce cas, ça voudrait dire que quelqu'un se cache derrière toutes ces disparitions tragiques... Je pense qu'on devrait concentrer nos recherches sur les indices qui nous conduiraient au responsable. Sans oublier la voix qui nous a menés ici, il y a peut-être un rapport entre les deux. Commençons par parler à Jeffroy, à l'ouest de la ville. Il pourra nous dire comment avance l'installation de notre camp de base. Jeffroy se trouve à la sortie ouest de la ville. Va donc lui demander où en est l'installation de notre camp de base. Toi aussi, tu as des douleurs lombaires ? Je t'aurais bien lancé “VerTèbre Soin”, un sort de magie blanche dont j'ai le secret, mais j'ai oublié comment l'incanter... Tiens ? Je ne me souvenais même pas de son nom, tout à l'heure. Me serait-il revenu parce que tu m'as entendu parler de mon lumbago ? Tout ceci est bien déconcertant... Les préparatifs pour notre camp de base sont en bonne voie : la majeure partie du matériel a déjà été débarquée du navire. À vrai dire, on vient tout juste de recevoir un message de l'équipe de reconnaissance, qui a trouvé un endroit idéal pour nous installer en vue d'explorer la partie sud de l'île. Quand tu seras prête à t'y rendre, il te suffira de me faire signe. Tu pourras t'entretenir sur place avec Ketenramm et le reste de l'équipe pour l'organisation de la mission. À partir de maintenant, le gros de l'expédition sera stationné sur place afin d'offrir le soutien logistique nécessaire à ceux qui, comme toi, seront actifs sur le terrain. À ce sujet, tu es peut-être déjà au courant, mais on a embauché un forgeron de renom pour équiper ceux qui le voudront. N'hésite pas à faire appel à ses services, ça te sera sûrement utile pendant l'exploration. Il s'est installé à deux pas d'ici. Passe donc le saluer, à l'occasion. Voilà, je crois que je n'ai rien oublié. Préviens-moi quand tu voudras te rendre au camp de base ! Vous pouvez désormais vous téléporter vers la ville fantôme si vous êtes harmonisée avec toutes les éthérites urbaines de Tuliyollal.

Nv. 100 QuestDetails : Le mystère reste entier

Ketenramm vous attend pour faire le point sur la situation. Ketenramm vous a annoncé que l'exploration de l'île de Lunule méridionale était terminée. Après vous avoir confirmé que vous étiez libre de visiter la Tour fourchue de la Force, il vous a demandé d'aller faire un rapport à Tuliyollal. Rendez-vous au perron des Valeureux et parlez au messager de l'expédition. Vous avez mis au courant le messager des derniers développements de l'expédition. En attendant que Ketenramm et ses hommes trouvent un moyen d'accéder à la partie nord de l'île, continuez à vous entraîner afin d'être prête à poursuivre l'exploration lorsqu'on fera appel à vous ! Parler au messager de l'expédition, à Tuliyollal (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Ma mémoire me revient au fur et à mesure de tes découvertes... Jusqu'où t'aventureras-tu dans les profondeurs de mon immense savoir ? Alors comme ça, tu as appris comment entrer dans la Tour fourchue de la Force... C'est un bon début, même si d'après Archive, le maître de l'île se trouverait plutôt dans l'autre tour, au nord. Pour cette raison, on ne pourra pas consacrer d'effectifs importants à l'inspection de l'édifice. On devra rester sur nos gardes au camp de base. Attention, j'ai pas dit que *toi*, tu étais privée de sortie ! Si tu veux aller mettre le nez dans cette tour pour savoir ce qui s'y cache, c'est pas moi qui t'en empêcherai, au contraire. Dans l'immédiat, on peut considérer l'exploration de la partie méridionale de Lunule comme terminée. Même si, inutile de le préciser, on est toujours bloqués sur ce fichu caillou... Je considérerai cette mission comme réussie uniquement quand on sera tous rentrés à bon port, et qu'on s'enfilera quelques pintes bien fraîches pour fêter ça ! D'ici là, il reste encore un paquet de mystères à éclaircir. On a toujours pas croisé de survivants, ni identifié le fameux maître de l'île. Et pour ça, on aura d'abord besoin de trouver un passage vers le nord. Dis, je peux te demander un service ? Puisque tu es la seule à pouvoir retourner sur le continent, j'aimerais que tu ailles transmettre un rapport à notre messager qui est resté à Tuliyollal. De notre côté, on va s'occuper des préparatifs pour le deuxième volet de notre expédition. J'ignore quand on en aura terminé, mais tu seras la première à l'apprendre, c'est promis ! Profite de ces courants éthérés que toi seule sait utiliser pour rentrer à Tuliyollal et raconter ce qui s'est passé à notre messager. Je compte sur toi ! Après toutes ces émotions, il est temps de marquer une petite pause dans l'exploration de l'île. J'ai hâte qu'on s'y remette pour enfin redevenir l'érudit que j'étais autrefois ! Tiens, te voilà ! Mais toujours aucune trace du bateau, je vois... Comment se portent Ketenramm et le reste de l'équipage ? Toujours bloqués là-bas, hein... En tout cas, je suis rassuré de savoir qu'ils sont en bonne santé. Cette île a l'air d'être un sacré bourbier ! Je suppose qu'il te reste encore de nombreux défis à relever avant que tout le monde puisse rentrer au bercail. Sois prudente, et tâche de les ramener ici sains et saufs !

Nv. 100 QuestDetails : Un forgeron fantomatique

Lydirceil semble chercher quelqu'un. Le forgeron de talent embauché par l'expédition a disparu, et Lydirceil vous a demandé de le retrouver. Parcourez la ville fantôme à la recherche du fameux Gerolt. Vous avez retrouvé Gerolt, mécontent de s'être fait rouler dans la farine par une certaine femme d'affaires pour participer à l'expédition de Ketenramm. Le forgeron ayant apparemment décidé de se mettre au travail, retournez parler à Lydirceil. Bien résolu à forger des armes inégalables, Gerolt a imaginé un procédé de fixation d'éther inédit afin de pouvoir tirer profit des propriétés mystérieuses de l'île de Lunule. Pour que l'artisan génial exprime son talent, commencez par lui apporter trois , trois , trois , trois , trois et trois . * Les demi-âtma peuvent être obtenues en participant à des confrontations critiques et à des ALÉA sur l'île de Lunule méridionale, ou bien au cours d'ALÉA se déroulant à Urqopacha, à Kozama'uka, à Yak T'el, en Shaaloani, à L'Hoirie recouvrée et dans La Mémoire vivante. Vous avez apporté les dix-huit demi-âtma réclamées par Gerolt, qui s'est empressé d'en imprégner ses outils. Le “meilleur forgeron d'Éorzéa” est désormais prêt à faire parler son marteau, alors continuez à suivre ses instructions pour bientôt mettre la main sur une arme qui s'annonce fabuleuse ! Trouver Gerolt Parler à Lydirceil Apporter 3 exemplaires de 6 types de demi-âtma à Gerolt Où est encore passé cet ivrogne ? J'espère qu'il est pas tombé à l'eau, au moins... Oh, tu as besoin des services d'un forgeron ? Manque de bol, le rideau de la boutique est pas encore levé. Pour être tout à fait honnête avec toi, l'artisan qu'on a embauché a disparu pendant qu'on bouclait les préparatifs. On me l'a présenté comme un génie de la forge, mais pour le moment, c'est plutôt pour créer des problèmes qu'il est passé maître. À tel point qu'on a été obligés de l'enfermer pendant la traversée... Mais nos soucis se sont pas arrêtés là. Il avait tellement bu de rhum dans la cale qu'il était rond comme une queue de pelle, donc j'ai préféré l'envoyer se reposer plutôt que l'avoir dans les pattes. Sauf que maintenant que j'ai besoin de lui, il est introuvable. Que dites-vous ? Drôle d'idée d'avoir engagé un type pareil. Ça me rappelle vaguement quelqu'un... Vous ne l'auriez pas emmené ici de force ? Le hic, c'est que les artisans prêts à s'aventurer dans le Triangle de la mort courent pas les rues. On a demandé de l'aide à une société de commerce pour recruter, et c'est ce type qui nous a été chaudement recommandé. La patronne de l'établissement nous l'a présenté comme “le meilleur forgeron d'Éorzéa”, avec un vilain penchant pour la boisson et l'endettement. J'ai cru comprendre que son ardoise serait nettoyée s'il acceptait... Vraiment !? Soit Éorzéa regorge de forgerons alcooliques, soit il s'agit d'une seule et même personne... Comme tu t'en doutes, les artisans prêts à s'aventurer dans le Triangle de la mort courent pas les rues. On a demandé de l'aide à une société de commerce pour recruter, et c'est ce type qui nous a été chaudement recommandé. Tu nous prends pour qui ? On est des explorateurs, pas des kidnappeurs ! D'ailleurs, on a même signé un contrat en bonne et due forme avec le gus. Par contre, c'est pas le genre d'engagement que tu vois tous les jours : sa compensation doit être adressée directement à la société qui nous l'a envoyé. Difficile d'en vouloir au pauvre gars de tirer au flanc... Quoi qu'il en soit, notre bateau est coincé ici, donc il est sûrement pas allé bien loin. Et s'il est aussi doué qu'on le dit, il pourra sûrement t'être utile pendant l'exploration... Si tu vois un chauve au teint hâlé qui se balade torse nu, tu pourrais lui dire de revenir ici ? Il s'appelle... Gerolt. Si sa réputation n'est pas usurpée, ce Gerolt doit être un forgeron extraordinaire... Au cas où tu le croiserais, dis-lui que je l'attends pour qu'on se mette au boulot ! Bon sang, y a pas la moindre goutte de rhum dans ce trou à rats... Ces enflures se sont bien gardées de mentionner le *Triangle de ses morts* sur ce satané contrat... Ça m'apprendra à faire confiance à cette harpie, tiens. Hm ? Ce regard de merlan frit... Mais oui, c'est bien toi ! Décidément, à chaque fois que je m'retrouve dans un guêpier de ce genre, t'es jamais bien loin, hein ? Au moins, on risque pas de s'emmerder, toi et moi... Qu'est-ce que tu dis d'expédier le boulot vite fait bien fait pour s'arracher de ce caillou fissa ? T'es pas du même métal que ces explorateurs au long cours, ça crève les yeux. Par contre, tu dois avoir un mental d'acier pour t'être fourrée dans une galère pareille. Ça m'plaît. Pour ma part, on m'a vendu une pige facile pour me remplir les poches tranquillos, et voilà qu'je m'retrouve dans c'bled lugubre, sans la moindre bouteille à m'enfiler. Une belle arnaque, ouais ! Bon, laisse-moi deviner. C'est l'armoire à glace de la forge qui t'envoie, c'est ça ? Si on peut éviter de pourrir ici, autant qu'je m'y mette rapido. C'est qu'elle est vaste, cette ville fantôme. Tout cet espace et pas la moindre réserve de rhum, tu parles d'un gâchis... Gerolt a enfin daigné se montrer. Merci à toi d'être allée le chercher ! Bon. Il est grand temps que tu te mettes à travailler pour mériter ton salaire. Hé ho, minute ! Tu crois quand même pas qu'le célèbre Gerolt va s'abaisser à battre le fer comme le premier forgeron venu !? Si j'ai signé, c'est pour faire dans le haut d'gamme, l'*exceptionnel* ! J'lève pas le p'tit doigt tant qu'tu m'proposes pas un projet à la hauteur de mon talent ! Avec tout ce que tu as bu et les dégâts que tu as causés, tu es mal placé pour faire la fine bouche ! Même si je dois bien avouer que ça n'aurait pas de sens de payer aussi cher le “meilleur forgeron d'Éorzéa” pour fabriquer des épées tout ce qu'il y a de plus banales. Qu'est-ce que tu en dis, aventurière ? Que répondez-vous ? Ça va au-delà de mon domaine d'expertise... Le génie de la forge a sûrement sa propre idée en tête ? T'as de la chance, je m'sens en verve ! J'vais nous cuisiner un procédé aux p'tits oignons, une nouvelle méthode digne de mon illustre réputation ! Et comment, j'me sens en verve ! J'vais nous cuisiner un procédé aux p'tits oignons, une nouvelle méthode digne de mon illustre réputation ! Voyons voir... L'air est tellement chargé en éther dans l'coin qu'il doit bien y avoir moyen d'en faire quelque chose. Évidemment, j'vais aussi avoir besoin de matériaux hors du commun. Et avec les trucs pas naturels qui s'passent sur cette île, il devrait y avoir de quoi faire. S'il te faut du minerai de qualité, ce sera pas un problème. Notre expert a déjà commencé son analyse géologique, et il devrait pas tarder à localiser de bons filons. Bah, si c'était que ça ! Non, n'importe quel ahuri serait capable de rassembler deux ou trois bouts d'métal. Le vrai défi ici, c'est d'réussir à fixer les propriétés magiques sur la matière. Sans un procédé spécifique, l'éther s'évaporerait sans laisser d'trace, comme... le rhum de mes bouteilles. Effectivement, ça paraît tout de suite plus complexe... Et donc, de quoi tu vas avoir besoin, pour réaliser une telle technique ? (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Après une bataille acharnée, il arrive parfois qu'le monstre vaincu abandonne derrière lui un fragment cristallisé de son âme, comme une p'tite gemme. C'est pas l'genre de caillou qui court les rues, mais mon p'tit doigt me dit qu'on devrait pouvoir en trouver sur cette île. Et pas qu'ici, d'ailleurs. Tant qu'il y aura du monstre à occire, j'dis qu'ça vaut l'coup d'jeter un œil, y aura p't-être moyen d'en dénicher. Je vois... Et ils ont un nom, ces fameux cristaux ? Bien sûr ! Je les appelle... des *demi-âtma* ! Je te remercie d'avoir procuré à notre forgeron facétieux l'étincelle dont il avait besoin pour s'enflammer. Grâce à toi, il a l'air prêt à faire des merveilles. Euh, au fait... Si c'est en chassant des monstres qu'on peut trouver des demi-âtma, tu veux bien te charger de cette partie du boulot ? Pendant que tu seras de sortie, je confierai à Gerolt des tâches basiques, histoire de l'occuper. De ton côté, pense aux armes exceptionnelles qui t'attendent au bout de cette mission ! Les demi-âtma peuvent être obtenues en participant à des confrontations critiques et à des ALÉA sur l'île de Lunule méridionale. Il est également possible d'en obtenir au cours d'ALÉA se déroulant dans certaines régions spécifiques. Les zones concernées sont les suivantes : Urqopacha, Kozama'uka, Yak T'el, Shaaloani, L'Hoirie recouvrée et La Mémoire vivante. On ferait mieux de battre le fer pendant qu'il est encore chaud, si tu veux bien me passer l'expression. Plus vite tu trouveras les demi-âtma, plus vite Gerolt pourra faire parler son marteau. Avec les mystères qui l'entourent, cette île est l'endroit rêvé pour créer des merveilles qui dépassent de loin tout ce que j'ai réalisé jusqu'ici ! Mais avant ça, il faut que tu m'apportes les cailloux nécessaires. Oh, je vois que t'apportes quelque chose ! Lydirceil m'a promis une bouteille quand ton arme sera terminée, et ma gorge commence à s'assécher. Vite, montre-moi tout ça ! Héhé, je savais bien qu'tu m'laisserais pas tomber. Ces demi-âtma dégagent une énergie prodigieuse ! J'vais les incorporer à mes outils illico avant qu'elles perdent de leur intensité ! C'EST PARTI MON KIKI !!! Voilà ! Peu importe le nombre d'armes que je fabriquerai, mon matériel gardera tout son pouvoir ! Autrement dit, plus la peine de s'embêter avec les cailloux ! Bon, et maintenant, il est temps de passer au processus de création en tant que tel ! Grâce à vos demi-âtma, les outils de Gerolt sont désormais imprégnés d'une énergie magique très spéciale ! Continuez à suivre ses instructions, et vous aurez bientôt en main l'arme que vous convoitez !

Nv. 100 QuestDetails :  L'arsenal fantôme

**Règle spéciale :  classe ou job fixe** Lydirceil vous attend pour découvrir ce que prépare Gerolt. * *Cette quête fait l'objet de la règle spéciale ** classe ou job fixe**. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* À cause d'une clause pour le moins abusive dans le contrat avec la maison des splendeurs de Rowena, vous allez devoir acquérir les matériaux requis par Gerolt contre monnaie sonnante et trébuchante. Réunissez les mémoquartz nécessaires pour obtenir trois , puis apportez-les à Dodokkuli, à la ville fantôme, pour commencer la fabrication de votre arme. Après d'incommensurables efforts pour réunir la tonz de mémoquartz requise, vous avez remis les matériaux nécessaires à Dodokkuli. Gerolt a alors laissé parler son immense génie, et vous avez enfin obtenu l'arme fantôme dont vous rêviez tant ! Félicitations ! Au cas où vous seriez assez f... courageuse pour forger une autre arme, il vous “suffira” de rassembler trois nouveaux morceaux de lunulite et de les apporter à Dodokkuli. Apporter à Dodokkuli Ces outils sont pas à mettre entre toutes les mains. Crois-moi, tu vas voir la différence avec le boulot d'un forgeron lambda ! On a le forgeron, on a les outils... On va peut-être enfin pouvoir se mettre à forger, qu'est-ce que tu en dis ? Si vous commencez la quête “L'arsenal fantôme” maintenant, l'arme fantôme que vous pourrez fabriquer sera celle d'. Que faites-vous ? Prendre le temps de réfléchir Fabriquer l'arme d' Changez de job si vous le désirez puis reparlez à Lydirceil pour commencer la quête. Bien, parlons matériaux, maintenant. Pour canaliser l'énergie éthérée ambiante, on va avoir besoin de quelque chose de *très* résistant. Comme je disais, il y a de quoi faire sur cette île... Tes gars ont commencé à extraire la fameuse dont on a discuté ? (★未使用/削除予定★) Ouais, on commence à avoir une bonne petite réserve. Par contre, il y a comme un hic... J'ai appris que, d'après notre contrat, toute ressource de valeur découverte sur Lunule revient à la maison des splendeurs de Rowena... C'était une des conditions pour financer l'expédition, apparemment. Tu l'auras compris, c'est cette même société de commerce qui nous a vivement recommandé de t'embaucher... (-???-)Je me présente, Ermina, représentante de la maison des splendeurs de Rowena. Comme vous l'avez compris, nous avons consenti à un investissement de taille pour que cette mission ait lieu. En échange, nous avons obtenu un droit exclusif sur les ressources extraites au sein de l'île. Bien sûr, si vous désirez acquérir un matériau en particulier, il est toujours possible de conclure une transaction. C'est la qui vous intéresse, n'est-ce pas ? Compte tenu des récents tarifs douaniers éorzéens, le taux actuel est d'un morceau pour 500 . Je resterai à votre disposition pour tout échange. Rowena et sa clique ont vraiment le chic pour vous saper le moral... J'ai besoin d'trois morceaux pour forger une arme, mais comptez pas sur moi pour me farcir les préparatifs ! (-???-)Ah là là, une vraie diva... (-???-)Salut la compagnie ! Moi, c'est Dodokkuli, grand spécialiste de métallurgie ! Permettez-moi de vous aider pendant que Gerolt boude dans son coin ! Une fois que vous aurez rassemblé les trois morceaux de lunulite nécessaires pour une arme, donnez-les-moi et je me chargerai du reste. Grrr ! Cette harpie perd rien pour attendre ! On va forger tellement d'armes qu'il restera plus une miette de minerai sur ce caillou, ça lui fera les pieds ! Quand tu auras les trois morceaux de lunulite en ta possession, remets-les à Dodokkuli. Ensuite, il passera le relai au soi-disant meilleur forgeron d'Éorzéa... Pour obtenir des morceaux de lunulite, apportez le nombre de mémoquartz requis à Ermina. Au contraire d'un certain collègue de la profession, je suis sur le qui-vive ! Dès que vous aurez trois morceaux de lunulite, donnez-les-moi et je m'occuperai de mâch... euh, de *préparer* le travail pour Gerolt. Je peux lire un mélange de fatigue et de soulagement sur votre visage... M'apporteriez-vous les morceaux de lunulite ? Mais oui, vous avez réussi ! Dans ce cas, laissez-moi aviver la flamme avant de dérouler le tapis rouge au “forgeron le plus grognon de l'océan Indigo”... Mesdames et Messieurs, je vous présente la quintessence des qualités caractéristiques de cette curieuse énergie qu'est l'éther, concentrée, conditionnée et consolidée grâce à mes colossales compétences... Une merveille rendue possible par les propriétés uniques de l'île de Lunule, j'ai nommé...  ! Deux merveilles rendues possibles par les propriétés uniques de l'île de Lunule, j'ai nommé... et  ! Ouah, un véritable chef-d'œuvre ! Sa réputation n'était donc pas usurpée... Alors, ça t'en bouche un coin, hein ? Eh ben figure-toi qu't'as encore rien vu ! C'est qu'un début, une simple base réalisée avec les moyens du bord. Avec un peu de temps pour peaufiner le procédé et des matériaux dignes de ce nom, je pourrais forger des armes vachement plus balèzes ! Jeunes gens, vous venez d'éveiller ma soif de connaissance ! Alors, p'tit gars ? Toi aussi, tu veux une nouvelle arme ? Comme je suis d'bonne humeur, j'peux t'faire un prix d'ami ! C'est bien aimable à toi. Mais vois-tu, c'est plutôt d'une restauration dont j'aurais besoin... Il y avait un couteau de cuisine au fond de mon sarcophage, mais sa lame est bien trop émoussée pour couper, et surtout *poignarder* quoi que ce soit... Pourrais-tu l'aiguiser ? T'as frappé à la bonne porte, p'tit gars ! Avec moi, ton couteau va retrouver une seconde jeunesse, et tu pourras à nouveau... Non mais oh, ça va pas, la tête !? Quelqu'un pourrait se blesser ! Quant à toi, où tu vas chercher des idées pareilles !? Comme son nom l'indique, ce genre de long couteau sert à *cuisiner*, compris ? Vraiment !? Pourtant, j'avais l'impression que... Bah, c'est sûrement le sceau sur mon savoir qui fait encore des siennes. Tant pis, je me contenterai de couper quelques légumes. Bon, plus personne a besoin de mes services ? Dans ce cas l'heure est venue d'faire couler le rhum ! Ah, avant que j'me mette torchon chiffon carpette... Si tu veux d'autres armes, inutile de t'ramener avec des demi-âtma. Trois morceaux de lunulite feront l'affaire, tâche de t'en souvenir ! Vous pouvez désormais fabriquer les armes fantômes des autres jobs. Pour cela, apportez le nombre de morceaux de lunulite requis à Dodokkuli. (★未使用/削除予定★)

Nv. 100 QuestDetails : La tablette qui tombe à pic

Lydirceil a du nouveau à vous annoncer. * *Pour abandonner cette quête, il est nécessaire de s'adresser à Lydirceil.* Lydirceil vous a informée qu'un minerai inconnu récemment découvert sur l'île pourrait peut-être servir à améliorer les armes fantômes. Il aimerait que Gerolt se joigne à vous pour discuter d'un plan précis, mais le forgeron semble malheureusement plus intéressé par sa quête d'un breuvage alcoolisé. *Questionnez*-le afin qu'il retrouve le sens des priorités. Grâce à l'opportunisme de Gerolt et au savoir d'Archive, vous avez décidé de recourir à un procédé appelé “condensation éthéréenne” pour améliorer votre arme fantôme. Dans un premier temps, vous devez réunir plusieurs objets : , qui peut être acheté dans une échoppe de Tuliyollal, , qui peut être acheté dans une échoppe de Yak T'el spécialisée en raretés, puis , et , qui peuvent être fabriqués à partir du carnet d'artisanat, après avoir obtenu un ouvrage de recettes expertes XII. Une fois en possession des cinq objets, apportez-les à Gerolt. * Ces objets peuvent aussi être achetés sur les marchés. Vous avez réunis les objets demandés et les avez remis à Gerolt. Attendez à l'endroit indiqué pendant que Dodokkuli prépare le travail pour le faign... formidable forgeron. Gerolt a enfin daigné lever le petit doigt, mais l'attente en valait la peine. Grâce à vos ingrédients, il a confectionné un enduit dont il a badigeonné les quatre orbes magiques qui vous serviront à accumuler de l'énergie éthérée. L'efficacité sera-t-elle au rendez-vous ? C'est ce que vous allez bientôt découvrir ! */questionner* Gerolt Apporter les objets demandés à Gerolt Obtenir Obtenir Obtenir Obtenir Obtenir Attendre à l'endroit indiqué Tiens, comment ça va depuis la dernière fois ? Figure-toi qu'on a enfin reçu une bonne nouvelle ! Une équipe de reconnaissance a découvert une veine d'un minerai inconnu. D'après Gerolt, on pourrait s'en servir pour rendre les armes fantômes encore plus puissantes. Le problème, c'est que l'endroit est plutôt reculé. Il va falloir un certain temps pour extraire la quantité nécessaire. Pendant que les mineurs font parler leurs pioches, je me suis dit qu'on pourrait réfléchir à un plan précis pour améliorer les armes, histoire d'obtenir un résultat idéal pour toi. Évidemment, on va avoir besoin de notre forgeron pour ça, mais le bougre s'est mis en tête de bouder tant qu'il aurait pas d'alcool pour se rafraîchir le gosier... Tu peux essayer de lui faire entendre raison, s'il te plaît ? La quête “La tablette qui tombe à pic” ne peut pas être abandonnée depuis le journal. Pour cela, il est nécessaire de s'adresser à Lydirceil. Si tu as d'autres affaires plus importantes à régler, je ne te retiens pas. Abandonner la quête “La tablette qui tombe à pic” ? Sans Gerolt, impossible d'améliorer les armes fantômes. Essaye donc de le convaincre de se mettre au travail avec nous. Quoi ? Désolé, sans matériaux, c'est l'chomdû technique. Ma seule préoccupation à l'heure qu'il est, c'est d'me trouver deux trois bouteilles de gnôle à siffler ! Gerolt semble invoquer le manque de ressources comme excuse pour ne pas travailler et chercher de l'alcool à la place. Essayez de le *questionner* pour lui faire entendre raison. Hein, tu veux que j'fasse travailler mes neurones à l'amélioration des armes fantômes ? Tu m'prends pour qui ? Bien sûr que mon cerveau est toujours en ébullition, c'est pas pour rien que j'suis l'plus grand forgeron d'Éorzéa ! C'est juste qu'il m'faut du liquide pour l'alimenter... D'ailleurs, même si y a pas une seule goutte de bibine à la ronde, figurez-vous qu'une idée de génie a germé dans mon esprit. Pour la prochaine étape des armes fantômes, on va... Aaaaarrrggghhh !!! J'ai l'idée, mais les mots me viennent pas ! C'est sûrement à cause des propriétés surnaturelles de l'île... Mais mon éclair de génie était tout sauf un mirage, foi d'Gerolt ! Euh, tu es sûr que ce ne sont pas plutôt tes neurones qui se sont ramollis à cause de l'alcool ? Non, je tiens vraiment quelque chose, je l'jure ! Il manque juste un petit coup de pouce... Tiens, et si on demandait à l'autre tête de taupe avec son couteau émoussé ? Si j'ai bien suivi, c'est lui qu'a réponse à tout, dans l'coin. C'est vrai qu'Archive a l'air d'en connaître un rayon sur les techniques ésotériques et autres enchantements anciens... Je vais le chercher de ce pas. ... Ainsi, vous êtes en quête d'inspiration pour améliorer ces nouvelles armes que vous venez de forger. Il se trouve que l'implication de Player dans votre entreprise m'a permis de recouvrer une partie de mes connaissances, ce qui m'a rappelé l'existence d'une certaine tablette de pierre datant de la 5e ère astrale. Elle a été gravée par un des artisans les plus talentueux de son époque, et contient tous les détails des procédés complexes à l'origine de sa renommée. Vous y trouveriez certainement ce que vous recherchez, non ? Des techniques remarquables oubliées depuis plus de mille cinq cents ans... Juste ce qu'il faut pour donner forme à mon idée de génie ! En plus, j'imagine déjà les merveilles que je vais forger en héritant d'un tel savoir. La flamme se remet à brûler en moi ! Hoho, voilà qui t'a mis en verve, hein ? Je veux, mon n'veu ! Même si tout l'blé qu'ça pourrait m'rapporter finira d'toute façon dans la poche de Rowena et ses sbires... En tout cas, la seule chose qu'elle aura jamais, c'est mes talents légendaires ! Une fois libéré des griffes de cette harpie, à moi la fortune ! Archive, tu veux bien nous en dire plus au sujet des techniques inscrites sur cette fameuse tablette ? Il y a un procédé en particulier qui avait retenu mon attention, la “condensation éthéréenne”. Il s'agit d'accumuler de l'énergie dans quatre orbes magiques, chacun correspondant à un élément, avant de les fusionner à une forge. Tiens, je crois que nos éclaireurs ont justement découvert quatre artefacts qui correspondent à cette description... Par contre, ils semblent totalement inertes. Dans ce cas, il faudrait à nouveau leur insuffler de l'énergie. La méthode traditionnelle consiste à les exposer à une forte concentration éthérée pendant plusieurs années, mais je connais un autre moyen plus... expéditif. Les orbes peuvent aussi être rechargés dans le feu de l'action ! Il suffit de les garder sur soi et de livrer d'âpres combats pour les remplir d'éther. Avec ce procédé, l'affaire sera réglée en à peine... quelques mois. Ça m'rappelle furieusement quelque chose... J'crois pas que notre amie aventurière aura la patience d'attendre, mais heureusement, j'ai une technique en magasin pour accélérer tout ça. C'est toujours ça de gagné, mais j'crois pas que notre amie aventurière aura la patience d'attendre... Heureusement, j'ai une technique en magasin pour accélérer tout ça. Très bien... Et de quoi allons-nous avoir besoin, pour cela ? Du métal liquide conductif, une substance aux propriétés télépathiques, une pointe de colle, et le tour sera joué ! Le truc, c'est que j'ai pas la moindre idée de l'endroit où dégoter tout ça sur ce foutu caillou... ... Pour résumer, des matières qui permettront d'améliorer la conductivité éthéréenne des orbes. Un vieil ami pelupelu m'a déjà parlé de ce genre de mélange. Pour commencer, il nous faudrait . Même si le prix est prohibitif, ça ne devrait pas être compliqué d'en trouver sur les étals de Tuliyollal. Ensuite, , qu'on peut extraire du côté de Yak T'el. Le métal contenu à l'intérieur peut être fondu à basse température, mais c'est un objet extrêmement rare, et donc cher. Et pour finir, une substance aux propriétés télépathiques. La matière sombre m'vient à l'esprit, mais c'est coton d'en trouver d'une pureté parfaite. Faudra produire des substituts nous-mêmes, ou les acheter à un artisan. Quoi qu'il en soit, je ne doute pas une seconde que notre brillante Player n'aura aucune difficulté à trouver ces objets pour les apporter à Gerolt. La méthode d'obtention des cinq objets nécessaires pour poursuivre cette quête peut être consultée dans le journal. J'ai du mal à suivre Gerolt. Il passe le plus clair de son temps à chercher la moindre goutte d'alcool en grognant, et en un instant, il veut dépasser ses limites de forgeron. Récupère vite ces objets pendant qu'il est encore motivé ! Pour accumuler l'énergie dans les orbes magiques plus rapidement, il faut d'abord que j'améliore leur conductivité éthéréenne. Apporte-moi les ingrédients dont j'ai besoin pour préparer mon enduit, et vite ! Deux des objets nécessaires peuvent être achetés : - , dans une échoppe de Tuliyollal - , dans une échoppe de Yak T'el spécialisée en raretés Les trois autres objets nécessaires peuvent être fabriqués à partir du carnet d'artisanat, après avoir obtenu un ouvrage de recettes expertes XII : - - - Ces informations peuvent être consultées à tout moment dans votre journal. Laisse-moi zieuter ça... Beau boulot, tout y est ! Donnez-moi quelques instants, le temps de préparer les ingrédients pour Gerolt. La quête “La tablette qui tombe à pic” va être abandonnée. Continuer ? Les objets déjà livrés seront perdus et vous devrez les obtenir à nouveau si vous recommencez la quête. Abandonner la quête Merci d'avoir réuni tous les ingrédients. Dodokkuli va maintenant les préparer pour que Gerolt se mette au travail. T'as pas dû t'éclater en mettant la main sur ces bricoles, mais crois-moi, ça te fera gagner un temps fou quand tu taperas des monstres pour récolter de l'éther ! Et voilà, l'enduit est prêt ! Il ne reste plus qu'à badigeonner généreusement nos quatre artefacts... comme ça... On lustre le tout... Grâce à ce revêtement, les orbes magiques accumuleront l'énergie éthérée bien plus efficacement. Ouais, mais c'est encore trop tôt pour s'réjouir ! Maintenant, faut voir le résultat sur le champ d'bataille ! (★未使用/削除予定★)

Nv. 100 QuestDetails : Quatre orbes et une roulette

Lydirceil réfléchit aux informations fournies par Archive. * *Pour abandonner cette quête, il est nécessaire de s'adresser à Gerolt.* Pour accumuler de l'énergie éthérée, vous allez devoir compter autant sur vos prouesses au combat que sur le hasard. Accomplissez différentes missions aléatoires pour remplir chacun des quatre orbes : - Orbe magique vert : donjons avancés - Orbe magique bleu : raids en alliance - Orbe magique rouge : défis - Orbe magique jaune : raids normaux * Pour vérifier votre progression, utilisez l'objet-clef “” dans votre inventaire. Vous avez remis les quatre orbes magiques remplis d'éther à Gerolt, qui a pu appliquer la méthode de condensation éthéréenne à sa forge. Cette dernière désormais investie d'un intense pouvoir, vous allez bientôt pouvoir faire améliorer votre arme fantôme ! Remplir les orbes d'éther et parler à Gerolt D'après les souvenirs d'Archive, tout ce qui nous manque pour appliquer la “condensation éthéréenne” à ton arme, c'est de remplir les quatre orbes magiques d'éther. Encore bravo pour les ingrédients. Prochaine étape : accumuler de l'énergie éthérée pour remplir les orbes magiques. D'après Archive, il faudrait les exposer à des combats âprement disputés. J'imagine qu'il suffira à Player de chasser des monstres dans les profondeurs de Lunule, comme elle en a l'habitude ? Manque de pot, ça sera pas aussi simple. L'éther ambiant est trop instable sur l'île, donc va falloir essayer ailleurs. Mon conseil, c'est d'promener ton popotin à droite à gauche pour rosser des bébêtes, et surtout d'faire confiance à ta bonne étoile ! Que dites-vous ? Facile, j'ai l'habitude ! Je confie ma destinée à la Conquérante... C'est vrai qu'c'est un peu ton quotidien, après tout. J'admire ton obstination ! À ta place, j'en aurais marre de taper sur tout c'qui bouge depuis aussi longtemps... J'te comprends, ma bonne amie. J'ai pas été gâté par la vie, moi non plus. Des fois, vaut mieux s'en remettre à la chance ! Tiens, j'te confie les quatre bouboules magiques. J'me suis permis d'les attacher à une plaque arrondie pour qu'tu puisses les transporter plus facilement. Une sorte de *sphérier*, si tu veux ! Il t'suffira d'y jeter un œil pour savoir quelle quantité d'éther t'auras accumulée dans chaque orbe. Accomplissez différentes catégories de missions aléatoires pour accumuler le type d'énergie éthérée correspondant. Pour vérifier votre progression, utilisez l'objet-clef “” dans votre inventaire. Chaque catégorie de mission vous rapportera un bonus d'énergie supplémentaire une fois par jour, donc assurez-vous d'en profiter ! Veuillez cependant noter que les catégories de missions aléatoires déjà terminées avant de commencer cette quête ne vous octroieront aucune énergie supplémentaire aujourd'hui. Le bonus est réinitialisé tous les jours à 0h (temps réel). Pour avoir accès à l'option “Mission aléatoire : raids normaux”, vous devez d'abord débloquer au moins deux raids normaux. Un de ces raids peut être débloqué au cours de la quête proposée par l'homme au chapeau de cow-boy, à Vraie-vision, dans le quartier est de Solution Neuf. La quête “Quatre orbes et une roulette” ne peut pas être abandonnée depuis le journal. Pour cela, il est nécessaire de s'adresser à Gerolt. Si j'ai bien compris, pour remplir les orbes, tu dois relever des défis divers et variés que le hasard mettra sur ta route. Avec ton expérience, j'imagine que tu sais ce que ça veut dire ? Si t'en as ta claque, c'est pas moi qui vais t'forcer. Par contre, si tu jettes l'éponge, tout l'éther accumulé jusqu'ici sera perdu. J'dis ça, j'dis rien ! L'énergie éthérée déjà accumulée sera perdue et vous devrez repartir de zéro si vous recommencez la quête. Abandonner la quête “Quatre orbes et une roulette” ? La quête “Quatre orbes et une roulette” va être abandonnée. Continuer ? L'énergie éthérée accumulée sera perdue et vous devrez la collecter à nouveau si vous recommencez la quête. Abandonner la quête Prends bien soin des quatre bouboules et va combattre au petit bonheur la chance pour les remplir d'éther. Si tu veux savoir où t'en es, rien d'plus facile, tu zieutes ton sphérier ! Un, deux, trois... et quatre orbes gavés d'éther à ras bord ! Le compte est bon ma p'tite dame ! ... Euh, à voir ta tronche, difficile de dire si t'es impatiente d'améliorer ton arme, ou juste contente d'en avoir fini... Bonne nouvelle pour toi, t'auras pas besoin de t'retaper la corvée si tu veux renforcer d'autres armes ! Avec les quatre bouboules remplies d'énergie, on est peinards pour un bout d'temps. Bon, désolé d'te faire poireauter. Envoie donc ton sphérier, que j'me mette au boulot dare-dare ! Bon sang de bonsoir ! Malgré le p'tit côté décoration d'la fête des étoiles, j'dois avouer que j'suis sur le cul ! Je peux sentir l'énergie affluer des orbes vers ma forge ! Player, tu t'es encore surpassée ! Blague à part, j'sais les efforts que ça t'a coûtés, et crois-moi, j'vais pas t'décevoir. Allez, à moi d'jouer maintenant. On va voir c'que ces petites bouboules ont vraiment dans l'ventre ! WOOOOOH ! C'est donc ça, le véritable pouvoir de la condensation éthéréenne ! Avec cette énergie incommensurable dans mes biscotos, j'vais t'améliorer ton arme au poil ! Enfin, une fois qu'on aura... réuni les matériaux nécessaires, évidemment !

Nv. 100 QuestDetails :  De la pénombre à l'ombre

**Règle spéciale :  classe ou job fixe** Lydirceil a hâte de commencer l'amélioration des armes fantômes. * *Cette quête fait l'objet de la règle spéciale ** classe ou job fixe**. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Gerolt et sa forge débordant d'énergie éthérée, tout est prêt pour renforcer votre arme fantôme. Réunissez les mémoquartz nécessaires pour obtenir trois auprès d'Ermina, à la ville fantôme, puis apportez-les à Dodokkuli pour commencer l'amélioration de votre arme. Les matériaux préparés par Dodokkuli, Gerolt a pu laisser parler son talent, décuplé par l'énergie des orbes magiques. Grâce au prodige de la condensation éthéréenne, vous êtes désormais en possession d'une arme fantôme umbra, encore plus puissante que la précédente ! Pendant que le forgeron aiguise le couteau d'Archive, qui est parti pêcher, profitez-en pour étrenner votre nouveau joujou ! Nul doute que vous retrouverez la petite bande de la ville fantôme très bientôt... Obtenir J'ai amélioré un sacré paquet d'armes à travers les années, mais c'est bien la première fois que j'me renforce *moi-même* ! Avec ce nouveau pouvoir dans mes veines, j'vais t'pondre une œuvre d'art dont tu m'diras des nouvelles ! Vous devez être en possession et pour pouvoir accepter cette quête. Vous devez être en possession pour pouvoir accepter cette quête. Bon, puisque Gerolt et sa forge sont désormais investis du pouvoir de la condensation éthéréenne, il est enfin l'heure d'améliorer les armes fantômes. Si vous commencez la quête “De la pénombre à l'ombre” maintenant, l'arme fantôme que vous pourrez améliorer sera celle d'. Que faites-vous ? Prendre le temps de réfléchir Améliorer l'arme d' Changez de job si vous le désirez puis reparlez à Lydirceil pour commencer la quête. Pour commencer, encore merci d'avoir rempli ces quatre orbes d'éther. Ce n'était sûrement pas une partie de plaisir, et tu as fais preuve d'une résilience admirable. Sache que nos mineurs n'ont pas chômé non plus, et ils ont extrait pas mal d'ombralite, ce minerai récemment découvert dans les profondeurs de l'île. Pour améliorer ton arme fantôme, trois morceaux devraient suffire. Évidemment, tu connais la chanson. Tout ce qui est trouvé sur cette île a un prix, et tu vas malheureusement devoir passer à la caisse chez Ermina... Une fois que tu auras les trois morceaux d'ombralite, apporte-les à Dodokkuli. Fallait s'y attendre... À peine sorti du sol, tout le minerai tombe dans les griffes d'la harpie et d'ses suppôts. Mais t'inquiète pas, si y a bien un truc qu'ils auront pas, c'est ta nouvelle arme fantôme ! Battons le fer pendant que Gerolt est encore chaud ! Procure-toi trois morceaux d'ombralite, puis remets-les à Dodokkuli. Pour obtenir , apportez le nombre de mémoquartz requis à Ermina. Avez-vous réuni les matériaux ? Avant d'aller plus loin, il faudrait d'abord que vous enleviez votre arme. Une fois livrés, votre arme fantôme sera améliorée par Gerolt. Veuillez noter que toute matéria sertie sera détruite pendant l'opération. Alors, avez-vous  ? Voilà donc à quoi ressemble l'ombralite... C'est la première fois que j'en ai en main. Bon, le moment est venu de m'atteler aux préparatifs avant de passer la main à Gerolt. À moi de jouer ! Le pouvoir des orbes parcourt mes veines, et mes muscles sont gonflés à bloc... Ouvrez grand vos mirettes, ça va envoyer du lourd ! EN AVANT LA COMPAGNIE !!! Un puissant *cocktail* d'énergies éthérées aspectées, condensées dans un matériau aux propriétés uniques, en parfaite harmonie... Mon dernier chef-d'œuvre, fruit d'tes efforts combinés à mon génie, j'ai nommé...  ! Mes derniers chefs-d'œuvre, fruits d'tes efforts combinés à mon génie, j'ai nommé... et  ! J'suis impressionné par le pouvoir des orbes... Même après avoir amélioré ma forge et renforcé ton arme, ils ont encore de l'énergie à r'vendre ! Alors jeunes gens, il semblerait que mon savoir vous a été utile ? Permettez-moi de vous en dire plus au sujet de la condensation éthéréenne. D'abord porté par le vent, l'éther de feu pénètre l'organisme, avant d'être subitement refroidi par l'eau corporelle, puis expulsé vers la terre où il est finalement purifié. Le cycle se répète alors, ce qui crée un flux infini entre les éléments et le corps de l'artisan ! En gros, un peu comme un bain de vapeur éthéré... J'dois bien avouer qu'bosser pour la beauté d'la discipline plutôt qu'pour se remplir les poches, c'est plus agréable que je l'avais imaginé ! Et puis tiens, au diable Rowena et ses dettes ! À partir d'maintenant, j'penserai à rien d'autre qu'à acquérir des nouvelles techniques de forge et à parfaire mon art ! Au fait, tu nous a jamais reparlé de cette fameuse idée qui t'avait traversé l'esprit... Il s'agissait de quoi exactement ? Peuh ! Toujours là à s'attacher aux détails insignifiants... L'amélioration des armes a marché comme sur des roulettes, à c'que j'sache ! Tiens, ça me rappelle... J'ai une question à te poser, Player. C'est au sujet du couteau qui se trouvait dans mon sarcophage. Tu es vraiment *sûre* qu'il ne s'agit pas d'une arme ? Que répondez-vous ? Oui, ce n'est rien de plus qu'un ustensile de cuisine ! Eh bien, techniquement, selon l'utilisation qu'on en fait... Vraiment ? Pourquoi tout le monde se crispe quand je pose cette question... ? Serait-ce un sujet sensible ? Mais oui, c'est bien ce que je me disais ! Je commençais à douter de mes connaissances... Figurez-vous qu'à Nym, ma cité de naissance, il existait une école de cuisiniers non seulement versés dans les arts culinaires, mais aussi dans les techniques de combat au couteau ! Quelle horreur ! Personne ne se plaindra que ce genre de tradition ait disparu avec la 5e ère astrale ! Moi qui suis passionné par cette époque et ses grandes cités, j'aurais préféré ne jamais entendre une telle abomination... Quoi qu'il en soit, un couteau de cuisine, c'est fait pour couper ou éplucher des aliments, rien d'autre ! Inutile d'insister, on n'aiguisera pas le tien ! En vous écoutant parler d'cuisine, j'viens d'avoir une idée ! J'commençais justement à en avoir ma claque des aliments séchés qu'nous sert l'expédition. Il est grand temps d'se servir dans la fraîcheur des délices de la mer ! Et pour ça, on va avoir besoin d'un as du couteau, capable de découper, décortiquer et dépiauter les poissons et autres créatures marines du coin ! Brillante idée, jeune homme. Les divertissements sont rares sur cette île, et une petite partie de pêche ne sera pas de refus ! J'irai chercher ma canne, pendant que vous aiguiserez mon couteau. J'ai hâte de voir quel effet peuvent avoir les singulières propriétés de cette île sur la faune des eaux environnantes ! Fais-moi confiance, ta lame est entre de bonnes mains ! Avec un peu de chance, on aura même de quoi grignoter pour l'apéro, pardi ! Les armes fantômes des autres jobs peuvent maintenant être améliorées. Pour cela, apportez le nombre de morceaux d'ombralite requis à Dodokkuli. En outre, vous pouvez désormais acheter des répliques des armes fantômes au métallurgiste de l'expédition.

Nv. 100 QuestDetails : Recherche technique désespérément

Lydirceil semble être de bonne humeur. * *Pour abandonner cette quête, il est nécessaire de s'adresser à Lydirceil.* Lydirceil vous a appris que Gerolt était en pleine réflexion au sujet de l'amélioration des armes fantômes. Pour en savoir plus, adressez-vous au forgeron. En quête d'une technique à même d'élever les armes fantômes à un niveau de pouvoir jamais vu, Gerolt a confié à l'archéologue de l'expédition l'étude de documents anciens trouvés sur l'île de Lunule. Allez lui parler pour savoir ce qu'elle a découvert. L'archéologue de l'expédition vous a sommairement présenté les trois techniques qu'elle a pu identifier : la “taille incantatoire”, la “fonderie karnakaise” et la “conversion éthéréenne”. Retournez auprès de Gerolt pour connaître son avis à leur sujet. D'après Gerolt, la conversion éthéréenne est la technique la plus à même d'améliorer votre arme fantôme. Pour la réaliser vous aurez besoin de plusieurs objets : , qui peut être acheté dans une échoppe de Tuliyollal, puis , et , qui peuvent être fabriqués à partir du carnet d'artisanat, après avoir obtenu un ouvrage de recettes expertes XII. Une fois en possession des quatre objets, apportez-les à Gerolt. * Ces objets peuvent aussi être achetés sur les marchés. Vous avez remis à Gerolt les objets qu'il réclamait. Parlez-lui de nouveau lorsque vous serez prête à commencer le processus de la conversion éthéréenne. Après s'être retiré dans un bâtiment voisin pour opérer la conversion éthéréenne en sécurité, Gerolt est revenu avec une petite créature du néant. Il semblerait que la technique que vous avez choisie était en fait une invocation d'entité... À l'issue d'une courte discussion, il a été décidé que vous aideriez la créature du néant à retrouver sa forme originelle, en échange de quoi elle vous offrirait ses services. En quoi ceci vous permettra-t-il d'améliorer votre arme fantôme ? C'est ce que vous allez bientôt découvrir. Parler à Gerolt Parler à l'archéologue de l'expédition Parler à Gerolt Apporter les objets demandés à Gerolt Obtenir Obtenir Obtenir Obtenir Parler à Gerolt Salutations, Player. Alors, tu es satisfaite de ton arme fantôme ? Moi et les autres, la castagne en première ligne, c'est pas notre truc. Notre motivation, on la trouve quand les combattants comme toi rentrent au bercail comblés par leur équipement. D'ailleurs, je pense qu'on peut encore améliorer ton arme. Le problème, c'est que Gerolt semble pas prêt à se mettre au boulot... Ah, je te rassure, c'est pas qu'il est en train de bouder, pour une fois... Non, je crois qu'il est plutôt plongé dans une profonde réflexion. Comme ça te concerne aussi, tu devrais lui demander directement de quoi il s'agit. La quête “Recherche technique désespérément” ne peut pas être abandonnée depuis le journal. Pour cela, il est nécessaire de s'adresser à Lydirceil. Si tu as d'autres affaires plus importantes à régler, je ne te retiens pas. Abandonner la quête “Recherche technique désespérément” ? La quête “Recherche technique désespérément” va être abandonnée. Continuer ? Les objets déjà livrés seront perdus et vous devrez les obtenir à nouveau si vous recommencez la quête. Abandonner la quête Comme je te disais, Gerolt réfléchit au sujet de la prochaine amélioration de ton arme fantôme. Adresse-toi à lui pour en savoir plus. Ah, tu tombes à pic ! C'est justement ta bouille que j'avais envie d'voir. Faut qu'on parle de ton arme fantôme. La dernière fois, on a appliqué la technique de condensation éthéréenne, qu'on a trouvée sur la tablette du p'tit gars au couteau de cuisine. Mais j'suis sûr qu'il reste encore de la puissance à extraire ! Par contre, va falloir être prudents. Si on s'gourre, tous nos efforts pourraient partir en fumée. Au lieu d'obtenir la forme ultime de ton arme, on s'retrouverait avec une babiole à peine plus utile qu'une réplique de l'ami métallurgiste. (★未使用/削除予定★) Par précaution, j'ai mis l'archéologue de l'expédition sur l'affaire. Elle épluche d'autres tablettes et ouvrages miteux découverts dans la Tour *fourchette* pour essayer d'nous dégoter une technique au poil. J'crois qu'il est l'heure d'écouter son rapport, mais avec les deux verres que j'me suis mis dans l'pif, le jargon technique risque de m'faire tourner la tête. Toi qu'es là à bayer aux corneilles en attendant que ça s'passe, tu voudrais pas aller la voir à ma place ? Elle est dans l'bâtiment à gauche, en haut des escaliers, à l'ouest d'ici. En tant que membre de l'expédition, je sais moi-même déchiffrer quelques caractères anciens. Mais lorsqu'il s'agit de techniques complexes, il vaut mieux se reposer sur les spécialistes, comme notre archéologue. Tu trouveras l'archéologue de l'expédition dans un petit bâtiment sur ta gauche, après avoir monté les escaliers à l'ouest d'ici. Si t'as d'la chance, j'aurai décuvé quand tu seras de retour. Madame Player, n'est-ce pas ? Honorée de vous rencontrer. Si vous venez de la part de monsieur Gerolt, j'ai fini de récapituler mes trouvailles. Non sans l'aide d'Archive, je dois le préciser. Je suis parvenue à identifier trois méthodes susceptibles d'être appliquées aux armes fantômes. Il y a pour commencer la “taille incantatoire”, un procédé autrefois utilisé par les maçons de Skalla, puis la “fonderie karnakaise”, qui a longtemps profité aux chevaliers mages de la cité éponyme. Enfin, nous avons la “conversion éthéréenne”, un art développé par les sorciers de Mhach. Si vous le désirez, je peux vous proposer une courte explication de chacune de ces techniques. Sur quoi vous renseignez-vous ? La taille incantatoire La fonderie karnakaise La conversion éthéréenne (★未使用/削除予定★) Comme leur résistance à l'usure du temps en témoigne, les édifices skalliens étaient bâtis d'une pierre extrêmement dure extraite en Gyr Abania. Mais sa densité la rendait aussi très difficile à travailler. C'est pour remédier à ce problème qu'est née la taille incantatoire ! En enchantant la pierre à coups de marteau et de burin ensorcelés, les maçons de Skalla ont réussi à la faire changer de forme selon leur volonté. À l'aide de cette technique, nous pourrions fondamentalement modifier la structure et l'apparence des armes fantômes, et surtout les rendre encore plus puissantes ! Vous connaissez sûrement les chevaliers mages de Karnak, qui combattaient en enchantant leurs épées courbes. Ceci était rendu possible par le métal dans lequel était fondue la lame, de composition parfaitement équilibrée. Pour accomplir une telle prouesse, les artisans de l'ancienne cité sélectionnaient précautionneusement les cristaux les plus neutres possible afin d'alimenter leur forge. En reproduisant cette technique, il est possible que monsieur Gerolt parvienne à modifier l'aspect élémentaire de votre arme fantôme pour décupler ses capacités. Cela vaut la peine d'essayer, n'est-ce pas ? (★未使用/削除予定★) Voilà un procédé tout bonnement fascinant ! Sur une des tablettes, il est écrit qu'il requiert la plus grande prudence, en raison de son caractère étrange et de sa terrifiante efficacité. L'artisan qui l'a mis au point a été inspiré par la condensation éthéréenne. Il a tenté d'approfondir cette technique afin d'en amplifier encore davantage les effets. Malheureusement, je ne peux vous exposer les détails de sa mise en œuvre, car la tablette est incomplète ! C'est tellement rageant ! On peut supposer qu'il s'agit une nouvelle fois d'influer sur les outils du forgeron, et non sur l'arme directement. Les matériaux nécessaires sont connus, mais pour le reste... Tenez, je vous remets mes notes. Vous pourrez vous en servir pour présenter les différentes techniques à monsieur Gerolt. Le connaissant, je suis sûre qu'il est impatient de découvrir mes trouvailles pour vite se mettre au travail ! Tu as fait connaissance avec notre archéologue ? Cette petite me plaît. Elle est adorable, et met beaucoup de cœur à l'ouvrage. D'ailleurs, je crois qu'elle et Archive s'entendent déjà comme larrons en foire. J'espère que mon travail pourra vous être utile... Allez vite présenter ces techniques passionnantes à monsieur Gerolt, il doit être impatient de les découvrir ! Ça y est, t'as papoté avec la p'tite archéologue ? J'espère que tu m'ramènes un menu de techniques qui satisferont mon appétit d'forgeron ! Laisse tomber la taille incantatoire. Ça peut faire le job pour façonner des cailloux, mais ça marchera jamais avec une création aussi complexe qu'une arme fantôme. La fonderie karnakaise fera pas non plus l'affaire. On est là pour renforcer ton arme pour de bon, et c'est pas avec un enchantement temporaire qu'on va y arriver. Par contre, la conversion éthéréenne... Là, je flaire le bon coup. Ce procédé est bien une sorte de prolongement de la condensation éthéréenne qu'on a utilisée la dernière fois pour doper mon marteau ? Y a pas de hasard, c'est exactement ce qu'il nous faut ! D'après Player, la tablette qui décrit cette technique était incomplète. On ne sait pas vraiment quel sera le résultat... J'te trouve bien pessimiste, mon gros Lydirceil. On connaît les matériaux et l'essentiel d'la méthode, j'vois pas ce qui t'inquiète ! Et puis, il faut reconnaître qu'on a rien d'autre à se mettre sous la dent. C'est pas comme si on avait le choix ! Et puis, on a déjà réalisé des miracles à partir de bouts de chandelle ! Y a plus qu'à ! Eh bé, je devrais prendre exemple sur toi. Malgré les frasques de Gerolt, t'es toujours prête à le suivre sans hésiter une seconde. Auriez-vous connaissance d'autres détails sur la réalisation de la conversion éthéréenne ? Peut-être avez-vous pris quelques notes durant votre entrevue avec l'archéologue ? Voyons voir... Tout d'abord, il va nous falloir de l'argile ombrale... Puis trois additifs pour altérer l'aspect élémentaire du marteau de Gerolt : un composant, de l'alliage et de la résine, tous bien spécifiques. Et pour finir, une *immense* quantité d'éther. Ah, rassurez-vous, la corvée ne vous revient pas cette fois-ci. Avec les progrès de l'expédition, nous serons en mesure de réunir l'éther nécessaire par nos propres moyens. De votre côté, il vous suffira de trouver les quatre éléments que je viens d'énoncer. Pour ce qui est de l'argile ombrale, c'est loin d'être une denrée rare au Tural. Je suppose que vous pourrez en acheter sans difficulté dans une échoppe du continent. Concernant les trois additifs, ils peuvent êtres fabriqués, mais cela requiert de grandes compétences... Sinon, vous pouvez toujours les obtenir sur un marché, à condition d'y mettre le prix. Une fois les quatre éléments réunis, remettez-les directement à Gerolt. Nous pourrons alors préparer son marteau, et tout sera prêt pour travailler sur votre arme fantôme ! La méthode d'obtention des quatre objets nécessaires pour poursuivre cette quête peut être consultée dans le journal. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Même si tu es la seule à pouvoir voyager librement entre cette île et le continent, c'est pas une raison pour te refiler toutes les corvées ! Fais-nous confiance, on se charge d'accumuler l'éther pour cette fois. (★未使用/削除予定★) Hé, mon marteau va pas s'améliorer tout seul ! Tant qu'tu m'apportes pas les quatre bidules nécessaires, j'ai pas d'autre choix que de m'tourner les pouces. Un des objets nécessaires pour poursuivre la quête peut être acheté : , dans une échoppe de Tuliyollal. Les trois autres objets nécessaires peuvent être fabriqués à partir du carnet d'artisanat, après avoir obtenu un ouvrage de recettes expertes XII : , et . Ces informations peuvent être consultées à tout moment dans votre journal. Ouais, ça fera l'affaire. En t'attendant, on a rempli quatre orbes d'éther, juste assez pour la conversion. Maintenant qu'on a tout, laisse-moi juste le temps d'siffler une binouze pour me mettre bien avant d'commencer. La conversion éthéréenne... Tant qu'on ne saura pas quel est le résultat, je ne serai pas rassuré. (★未使用/削除予定★) Laisse-moi zieuter les notes de l'archéologue, tu veux ? Hmm... Ça dit qu'il faut aligner les éléments au sol, et vérifier que les environs sont sécurisés... C'est moi, ou ça sent l'entourloupe à plein nez !? Bon, ça serait bête d'avoir un accident avec les orbes d'éther... Vaut mieux tenter l'opération dans un bâtiment solide et sûr... celui-ci, par exemple. Bougez pas, j'reviens. Désolé pour l'attente. D'où sort ce *truc* !? ... J'en ai pas la moindre foutue idée. Mais enfin, vous voyez bien qu'il s'agit d'une créature du néant ! Comment a-t-elle pu se retrouver ici !? T'excite pas, le gringalet. Tout ce que j'ai fait, c'est suivre les instructions à la lettre. “D'abord, assouplir l'argile, puis lui donner forme et y incorporer les additifs, laisser sécher le tout, et l'imprégner d'éther vital.” Pour la touche finale, j'ai juste récité l'incantation écrite dans les notes de l'archéologue. L'instant d'après, cette bestiole me fixait de son air ahuri. Que dites-vous ? Une invocation dans les règles de l'art, bravo ! On aurait peut-être mieux fait d'essayer une autre technique... Ha ha, c'est tout moi, ça ! Encore un de mes innombrables talents cachés qui s'réveille quand on s'y attend le moins ! J'imagine que la partie manquante des instructions précisait justement qu'il s'agissait d'une invocation d'entité... Je m'en veux de ne pas y avoir pensé. J'imagine que la partie manquante des instructions précisait justement qu'il s'agissait d'une invocation d'entité... Je m'en veux de ne pas y avoir pensé. Et alors, qu'est-ce que ça change ? Si c'est la meilleure technique pour améliorer l'arme de Player et qu'on l'a suivie à la lettre, on est dans le vrai ! C'est vraiment ce qui était censé arriver ? J'ai du mal à voir le rapport entre une créature du néant et les armes fantômes... (-???-)... Brbrbl ? (-???-)Où... sommes-nous ? Qui suis-je... ? Nous nous trouvons sur l'île de Lunule. Et, euh, d'après ton apparence, je dirais que tu es ce que nous appelons communément un hectoculus. Impossible... Mon enveloppe n'a jamais été si... insignifiante... Bah, t'as juste le corps que je t'ai modelé au hasard à partir d'argile. Il a sûrement rien à voir avec ton apparence d'origine. Maintenant que j'y pense, j'ai lu quelque part qu'une créature du néant avait besoin d'une enveloppe appropriée pour conserver tous ses attributs dans un autre monde... Peut-être lui avez-vous donné une forme incomplète qui l'empêche d'exprimer son plein potentiel ? Et à quoi elle est supposée ressembler, cette entité ? Mon apparence... originelle ? À mon grand regret... je n'en ai point souvenir... Houlà, on est pas sortis de l'auberge... Cette situation est pour le moins... inconfortable... Permettez-moi de prendre congé... Non, attends ! Sans toi, on est de retour à la case départ ! Si vous désirez... vous attacher mes services... je requiers de l'éther... beaucoup d'éther... Que dites-vous ? Concluons un pacte, toi et moi. Tant que tu nous fais profiter de ton pouvoir... Oooh... Je ressens une incommensurable énergie... De l'éther... d'une pureté infinie... J'accepte de passer un pacte avec vous... Une fois ma véritable forme retrouvée... je vous viendrai en aide. On dirait bien que pour renforcer le marteau de Gerolt, on va d'abord devoir s'occuper de cette bestiole... J'espère que tu sais ce que tu fais ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 100 QuestDetails : La main à la pâte

Lydirceil est en pleine réflexion. * *Pour abandonner cette quête, il est nécessaire de s'adresser à Lydirceil.* Gerolt vous a demandé d'amasser de la pâte de cristal qui améliorera la conductivité entre l'âme de la créature du néant et le nouveau corps qui lui sera offert. Accomplissez diverses missions afin d'assembler le nombre de morceaux requis puis remettez-les au forgeron. * Sur l'île de Lunule méridionale, les morceaux de pâte de cristal peuvent être obtenus en participant à des confrontations critiques. * Pour vérifier votre progression, utilisez l'objet-clef “” dans votre inventaire. Gerolt a modelé une nouvelle enveloppe corporelle pour la créature du néant, mais celle-ci n'était toujours pas satisfaite. Repartez à la chasse aux morceaux de pâte de cristal puis apportez le nombre requis au forgeron. Gerolt a modelé une troisième enveloppe corporelle pour la créature du néant, mais celle-ci n'était toujours pas satisfaite. Repartez à la chasse aux morceaux de pâte de cristal puis apportez le nombre requis au forgeron. Gerolt a modelé une quatrième enveloppe corporelle pour la créature du néant, mais celle-ci n'était toujours pas satisfaite. Repartez à la chasse aux morceaux de pâte de cristal puis apportez le nombre requis au forgeron. Après plusieurs échecs, la créature du néant a enfin retrouvé la maîtrise de ses pouvoirs. Grâce à son orbe gavé d'éther, celle qui s'est présentée sous le nom de Brigid a renforcé le marteau de Gerolt, de quoi lui permettre d'améliorer votre arme fantôme. Mais avant cela, il va vous falloir réunir le minerai nécessaire. Obtenir Obtenir Obtenir Obtenir J'ai laissé tomber deux-trois morceaux d'argile un peu plus tôt, quand j'ai modelé la bestiole. C'est p't-être pour ça qu'elle parle comme un Élézen avec un balai dans l'cul ? Votre éther est si... chaleureux et apaisant... Tu disais que la créature n'a peut-être pas retrouvé ses pouvoirs à cause de son enveloppe imparfaite... Ça veut dire qu'on doit lui redonner sa forme d'origine ? Plus son corps est proche du sien dans le monde du néant, mieux c'est, mais inutile de le recréer à l'identique. Il ne s'agit que d'un réceptacle temporaire, après tout. Je me souviens que j'avais des mains... et des pieds... Si j'en retrouvais l'usage... peut-être pourrais-je me rappeler d'autres détails de mon apparence... (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) En retrouvant une morphologie plus adaptée, est-il possible que l'entité recouvre aussi la mémoire ? Je vous propose de lui offrir un nouveau corps pour essayer d'en savoir plus. Nous risquons de devoir nous y reprendre à plusieurs fois, mais je ne vois pas de meilleure solution pour le moment. Hé, si on recommence à jouer au petit modeleur, ça m'botterait bien d'ajouter un peu d'pâte de cristal. C'est une sorte d'argile qui contient d'la poudre de cristal. Ça ferait un bon *shot* d'éther pour notre créature, et ça l'aiderait sûrement à s'habituer à son nouveau corps. Et où on va trouver un pot de cette pâte à modeler magique ? Un pot, j'sais pas, par contre c'est pas compliqué d'en ramasser après une grosse baston, ou une bataille acharnée. Là où y a eu du grabuge, quoi ! Pour le coup, m'en faudrait une p'tite centaine de morceaux. Une bagatelle ! Rien que ça ? En gros, tu veux encore envoyer notre amie aventurière au turbin... En vertu de notre pacte... je tiens à ce que vous me laissiez vous accompagner... En visitant divers endroits en votre compagnie... je me rappellerai peut-être ce à quoi je ressemblais... Tu ferais mieux d'emporter ça avec toi. C'est  ! Elle te servira à vérifier la quantité de pâte de cristal qu'il manque avant de créer un nouveau corps pour la bestiole. Ça t'rappelle rien ? C'est  ! Elle te servira à vérifier la quantité de pâte de cristal qu'il manque avant de créer un nouveau corps pour la bestiole. Au cas où t'aurais oublié ce qu'a dit le gringalet, on va sûrement devoir s'y reprendre à plusieurs fois avant d'atteindre un résultat optimal. Désolé d'être aussi vague, mais comme on dit, c'est en forgeant qu'on devient forgeron ! Pour renforcer le marteau de Gerolt et rendre votre arme fantôme plus puissante encore, vous allez devoir aider la créature du néant à retrouver ses pouvoirs. Pour cela, il vous faudra lui offrir une enveloppe appropriée, mais aussi aider son âme à s'habituer à son nouveau corps afin qu'elle puisse exprimer son plein potentiel. À cet effet, Gerolt vous a réclamé cent morceaux de pâte de cristal. Vous pourrez les obtenir en accomplissant diverses missions. Sur l'île de Lunule méridionale, les morceaux de pâte de cristal peuvent être obtenus en participant à des confrontations critiques. Servez-vous de la lunette fantôme que le forgeron vous a confiée pour vérifier les missions concernées et connaître votre progression. La quête “La main à la pâte” ne peut pas être abandonnée depuis le journal. Pour cela, il est nécessaire de s'adresser à Lydirceil. Quoi, t'as perdu l'envie de jouer à la pâte à modeler ? Personne te force, par contre on va être obligés de redonner à la créature son apparence de départ. Juste par précaution. Votre progression sera réinitialisée et vous devrez repartir de zéro si vous recommencez la quête. Abandonner la quête “La main à la pâte” ? La quête “La main à la pâte” va être abandonnée. Continuer ? La créature du néant retrouvera sa forme de départ. La pâte de cristal accumulée sera perdue et vous devrez la collecter à nouveau si vous recommencez la quête. Abandonner la quête J'imagine que sur la partie de tablette manquante, il y avait aussi des instructions pour offrir une enveloppe digne de ce nom à la créature invoquée... Tant pis, il n'y a plus qu'à espérer qu'elle retrouve la mémoire. Alors, t'as réussi à ramasser suffisamment de cette pâte de cristal ? J'vais en avoir besoin pour refaire le portrait à la bestiole. Beau travail ! Bouge pas, j'en aurai pas pour longtemps. Vu le résultat la première fois, ça sera difficile de faire pire ! Un peu de pâte pour les pieds... Comme ça... Et puis les mains... Voilà qui devrait faire l'affaire ! Quatre membres, tous beaux, tous neufs ! Tu peux dire merci à Player qui a fait des pieds et des mains pour t'offrir ça. Grblbl... Me voilà désormais capable de me mouvoir... avec agilité... Mais j'ai l'impression que... mon esprit est pour le moins... limité ? Euh, disons que tu n'es pas le singe le plus éveillé de la jungle... Je me souviens... J'étais plus sage... plus intelligent... Mon pouvoir magique était immense ! En gros, tu veux un air d'intello, c'est ça ? T'inquiète, j'vais t'modeler une bonne tronche de premier de la classe, et la cervelle qui va avec ! Euh, bien sûr, il va me falloir plus de pâte de cristal. Juste deux cents morceaux cette fois, une broutille ! Pour refaire le portrait d'la bestiole, j'ai besoin de deux cents morceaux de pâte de cristal. Allez, au turbin ! Ah ! J'reconnais bien là ma p'tite Player, toujours prête à s'plier en quatre pour les corvées. Bon, c'est parti pour l'atelier re-modelage ! Sage et intelligent, hein ? Je sais exactement c'qu'il te faut ! Une grosse tête, avec une belle couronne en prime... Et voilà ! Alors, quel effet ça fait d'avoir plus que deux neurones ? J'ai effectivement le sentiment d'avoir retrouvé la dignité qui me sied. Quant à mon pouvoir magique, je crois sentir qu'il s'est *sensiblement* amplifié. Quoi, ça suffit toujours pas ? J'aurais dû m'y attendre... Au moins, il s'exprime plus clairement. Dis, tu veux bien nous dire ce qu'il te manque pour avoir une apparence appropriée ? Je crois que j'étais... mignonne ? Mais oui, j'étais même belle à tomber ! Personne ne résistait à mon charme ravageur, et je n'avais qu'à lever le petit doigt pour qu'une foule d'admirateurs comble mes moindres désirs ! T'es une donzelle, donc... Et tu te servais de pauvres gars pour satisfaire tes caprices ? Fichtre, on dirait qu'on est tombés sur la Rowena du néant. Hé, Player, on dirait qu'madame va continuer à nous soûler tant qu'elle aura pas retrouvé son joli minois. Tu veux bien aller me chercher... trois cents morceaux de pâte ? Une bricole ! Hé ! Tu ne trouves pas que tu abuses, à réclamer toujours plus de notre brave aventurière ? Comme si c'était d'ma faute ! Pour les réclamations, adressez-vous directement à la bestiole. Moi, j'suis fidèle à ma philosophie. Aucune concession dans mon boulot, et pour atteindre l'excellence, il faut ce qu'il faut ! Désolé de t'infliger ça, mais notre créature du néant est plutôt du genre exigeante. Apporte-moi trois cents morceaux cette fois-ci, et j'te promets d'faire d'mon mieux ! Bien joué, l'amie ! À ta place, j'aurais déjà perdu patience. Bon, j'vais essayer d'faire honneur à ta persévérance ! Voyons voir... Une créature aussi belle et intelligente que désagréable... Avec l'image de l'autre sorcière en tête, ça sera parfait... Ha ha ! Cette fois, c'est sûr, c'est la bonne ! Vos regards empreints de révérence et d'admiration en disent long. Aucun doute, l'amélioration est de taille. ... Malheureusement, cette enveloppe est encore imparfaite. Avec elle, je suis incapable de vous révéler la véritable étendue de ma puissance. Nom d'un cabot... Et il manque quoi, ce coup-ci ? Hmm... Je sais ! J'ai besoin de mon précieux orbe magique, rempli d'éther au fil des millénaires ! C'est de lui que je tire l'essence de mes pouvoirs ! Bon sang de bonsoir ! Si cette technique est bien la suite naturelle d'la condensation éthéréenne... Vous m'suivez ? La réponse était juste sous notre nez, depuis l'début ! C'est bon, j'ai l'image de l'enveloppe idéale, claire comme de l'eau de roche dans mon esprit ! Par contre, il va me falloir... six cents morceaux de pâte de cristal. Des clopinettes ! Promis, c'est la dernière fois qu'tu t'y colles. Quand tu m'apporteras les six cents morceaux, on va lui rabattre son caquet, à cette diva ! Ça alors, elle l'a fait ! T'es vraiment une bonne pâte, si tu veux bien m'passer l'expression. Bon, mettons-nous au travail. Tu veux bien installer la créature sur mon établi, s'te plaît ? Ensuite, ça sera à moi de jouer ! Admirez un peu le chef-d'œuvre ! La perfection incarnée ! Ô, créature du néant ! Accepte ce corps comme réceptacle de ton âme, et sois matérialisée dans notre monde ! (-Entité distinguée-)Oooh... ! Cette enveloppe... ! (-Entité distinguée-)Enfin, je retrouve ma véritable apparence ! Et la brume qui enveloppait mon esprit s'est dissipée par la même occasion ! Mon nom est Brigid. Dans les profondeurs du néant, je suis l'autorité suprême en matière de manipulation des énergies éthérées ! Que dites-vous ? Enchantée ! Tu maîtrises aussi les orbes d'éther ? Quel plaisir d'être à nouveau invoquée dans ce monde, si longtemps après mon dernier passage... Conformément à notre pacte, je suis à ton service, mortelle. Cet orbe déborde de l'éther des innombrables âmes que j'ai consommées au fil des âges. Mes réserves sont amplement suffisantes pour décupler la puissance d'un simple outil de fabrication humaine ! Oh, je constate que vous autres mortels avez également amassé d'importantes quantités d'éther... d'une grande impureté, cependant. Heureusement pour vous, mes réserves sont amplement suffisantes pour décupler la puissance d'un simple outil de fabrication humaine ! J'suis touché, on s'croirait presque dans un conte de fées. Si j'ai bien compris, tu vas transformer mon marteau grâce à ton pouvoir ? Absolument. Maintenant, plonge ton outil dans mon orbe ! Yaaaaah !!! L'enchantement est achevé ! Retire ton outil, mortel ! Ha ha !!! Mon marteau a été touché par l'énergie millénaire du néant... Il vient de renaître sous un jour nouveau, investi d'un pouvoir jamais vu jusqu'ici ! L'alliance des arcanes d'un autre monde et de ma technique incomparable va donner des miracles, ou j'm'y connais pas ! Ho ho ho ho ! Faites bon usage de mon éther, mortels ! Grâce aux nouvelles capacités de mon marteau, ton arme fantôme va atteindre une puissance qui dépasse l'entendement ! D'ailleurs, avec cette technique inédite combinée à la pureté de l'énergie de *Brigitte*, je serais pas surpris que son apparence change du tout au tout ! Évidemment, il va aussi me falloir du minerai pour fondre le métal nécessaire. Une fois que ce sera réglé, ma forge va chauffer comme jamais ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 100 QuestDetails :  Puissance fantôme ultime

**Règle spéciale :  classe ou job fixe** Lydirceil est impatient de découvrir la prochaine forme de votre arme fantôme. * *Cette quête fait l'objet de la règle spéciale ** classe ou job fixe**. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Le marteau de Gerolt investi d'un pouvoir encore jamais vu, tout est prêt pour renforcer votre arme fantôme. Réunissez les mémoquartz nécessaires pour obtenir trois auprès d'Ermina, à la ville fantôme, puis apportez-les à Dodokkuli pour commencer l'amélioration de votre arme. Malgré votre persévérance sans cesse remise à l'épreuve, vous avez réussi à triompher de mille défis pour obtenir les mémoquartz nécessaires et les échanger contre trois morceaux d'alunite. Il n'en fallait pas plus à Gerolt pour passer à l'action avec son nouveau marteau, et faire renaître votre arme fantôme sous sa forme ultime. Quel malheureux adversaire aura l'honneur de goûter en premier à sa toute-puissance ? À vous de décider ! Obtenir Quand j'zieute *Brigitte*, le visage de Rowena revient hanter mon esprit. Dire que cette harpie s'enrichit pendant qu'on trime ici, ça m'fout l'cafard... Ma part de notre pacte est remplie, mais je suis curieuse d'admirer cette future “arme fantôme” dont vous parlez. Vous devez être en possession et pour pouvoir accepter cette quête. Vous devez être en possession pour pouvoir accepter cette quête. Grâce à tes généreux efforts, la conversion éthéréenne a été un immense succès. Maintenant c'est à notre maître de cérémonie du marteau de jouer. Dans ces moments, personne peut le toucher ! Si vous commencez la quête “Puissance fantôme ultime” maintenant, l'arme fantôme que vous pourrez améliorer sera celle d'. Que faites-vous ? Prendre le temps de réfléchir Améliorer l'arme d' Changez de job si vous le désirez puis reparlez à Lydirceil pour commencer la quête. Lors d'une récente mission dans les régions escarpées de l'île, les éclaireurs de l'expédition ont découvert un minerai encore inconnu, l'alunite. D'après Gerolt, trois morceaux devraient suffire pour améliorer ton arme. Malheureusement, les termes du contrat avec la maison des splendeurs n'ont pas changé, et tu vas devoir payer le prix fort à Ermina pour les obtenir. Quand tu les auras dans ta besace, apporte-les à Dodokkuli. Tout le monde n'attend plus que toi ! Procure-toi vite trois morceaux d'alunite, puis remets-les à Dodokkuli. Pour obtenir , apportez le nombre de mémoquartz requis à Ermina. J'ai eu le nez creux en choisissant la conversion éthéréenne, ha ha ! Maintenant, dépêche-toi de choper le minerai, mon marteau rumine d'impatience ! Dans le monde du néant, aucune action n'est possible sans compensation appropriée. Cette “maison des splendeurs” semble adopter une philosophie similaire, et je suis sûre que je m'entendrais à merveille avec sa gestionnaire. Alors, avez-vous  ? Avez-vous réuni les matériaux ? Avant d'aller plus loin, il faudrait d'abord que vous enleviez votre arme. Une fois livrés, votre arme fantôme sera améliorée par Gerolt. Veuillez noter que toute matéria sertie sera détruite pendant l'opération. Magnifique ! Quelle heureuse coïncidence qu'un nouveau minerai soit découvert à chaque fois que nous en avons besoin, n'est-ce pas ? Laissez-moi faire, je m'occupe de tout préparer ! Bigre, j'ai jamais vu une énergie aussi... colorée. Bah, les aventuriers aiment les armes qui en jettent, le résultat aura sûrement beaucoup de succès ! À moi, marteau magique multicolooore !!! Et voilà l'travail, une totale harmonie entre l'éther et l'objet ! Bien malin qui pourrait décrire l'apparence de ton arme avant que j'pose mes pattes dessus, héhé ! J'te présente mon ultime chef-d'œuvre, issu du mariage parfait entre les pouvoirs du néant et mon génie intergalactique, j'ai nommé...  ! J'te présente mes ultimes chefs-d'œuvre, issus du mariage parfait entre les pouvoirs du néant et mon génie intergalactique, j'ai nommé... et  ! Une grande réussite... Même si ça m'chiffonne de la devoir à un modèle réduit d'Rowena. Ne sois pas si modeste, mortel. Le seul artisan ici, c'est toi. Comme je l'ai entendu autrefois dans votre monde, “sans maîtrise du marteau, la puissance n'est rien”. Alors, jeunes gens ? On fricote avec les forces du néant pour s'armer jusqu'aux dents ? Le procédé me semble familier... Mais oui ! Vous avez eu recours à la conversion éthéréenne des Mhachois, n'est-ce pas ? Je suis heureux de voir une technique ancestrale remise au goût du jour. Une technique ancestrale, hein... Qu'y a-t-il, forgeron ? N'es-tu pas satisfait ? J'ai rien contre les méthodes anciennes. Au contraire, j'ai toujours admiré le savoir-faire d'mes prédécesseurs. Mais depuis l'temps que j'me casse le dos à créer des armes exceptionnelles pour les aventuriers de ce monde, j'crois avoir dépassé les plus grands. Qu'est-ce que t'en penses, Player ? Que répondez-vous ? Difficile à dire... Tu les as au moins égalés ! T'as raison, peu importe. J'dois beaucoup aux maîtres d'autrefois, et faut que j'me concentre sur mon art au lieu d'penser à les dépasser. En fait, peu importe. J'dois beaucoup aux maîtres d'autrefois, et faut que j'me concentre sur mon art au lieu d'penser à les dépasser. C'est décidé ! Assez fait honneur à l'héritage des anciens. Dorénavant, j'innoverai avec des techniques d'ma propre invention ! Hohoho... Se servir de l'exemple du passé comme tremplin pour atteindre de nouveaux sommets... Admirable résolution, jeune homme ! Mais si vous permettez, c'est une tout autre affaire qui m'amène ici. Je reviens tout juste du rivage, où j'ai remonté une prise absolument colossale ! Je me suis aussitôt mis à la vider, mais à la première incision de mon couteau fraîchement aiguisé par vos soins, la taille de la bête s'est réduite à quelques ilms à peine ! Comme c'est étrange... Quelle peut-être la cause d'un tel phénomène, d'après vous ? Je soupçonne la barrière magique de l'île d'avoir octroyé des propriétés spéciales à ce poisson, comme celle de projeter un mirage pour apparaître plus imposant aux yeux de ses prédateurs. Quoi qu'il en soit, un filet est un filet ! J'propose qu'on ouvre une bouteille et qu'on se partage la chair tant qu'elle est fraîche ! Pas si vite, jeune homme. Ne préféreriez-vous pas vous régaler de ce poisson dans sa corpulence la plus généreuse ? Bien sûr, il nous faudrait d'abord trouver un moyen d'insuffler à mon couteau l'énergie très particulière qui recouvre l'île... Créature du néant, en serais-tu capable ? ... Hors de question d'aider un être aussi hideux ! *Hideux* !? Quel manque de respect ! Bah, peu importe, je me débrouillerai tout seul ! J'me serais contenté d'une p'tite lichette, moi... Tant pis, ça sera pour une prochaine fois. En tout cas, si quelqu'un a besoin de forger une arme surpuissante ou d'aiguiser un couteau de cuisine, vous savez où trouver le génial Gerolt ! Les armes fantômes des autres jobs peuvent maintenant être améliorées. Pour cela, apportez le nombre de morceaux d'alunite requis à Dodokkuli.