Refuge des sables
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Quêtes 47
Nv. 17 QuestDetails : L'alliance pour la Septième Aube

Minfilia aimerait que vous collaboriez avec son organisation. Vous avez donné le mot de passe à Minfilia, lui signifiant ainsi votre volonté de coopérer avec les Héritiers de la Septième Aube. Cette organisation recrute des personnes dotées de capacités spéciales et uniques, comme Minfilia et vous-même, pour lutter contre les dangers qui menacent Éorzéa. Elle est aussi liée à l'ancien groupe des Preux du Cénacle du Savoir. Votre première mission pour les Héritiers consistera à enquêter sur deux incidents en compagnie de Thancred. Commencez par consulter votre compagnon de mission sur la marche à suivre. D'après Thancred, les Amalj'aa semblent liés aux deux incidents qui vous préoccupent : le vol de cristaux et les disparitions mystérieuses. Il est convaincu que ces deux affaires ont un rapport. Commencez par vous rendre au camp des Os desséchés, dans le Thanalan oriental, où ont majoritairement eu lieu les disparitions, et interrogez Isembard. Au camp des Os desséchés, Isembard a promis de vous apporter son aide. Il est temps à présent de véritablement commencer l'enquête en inspectant les environs. Parler à Thancred Parler à Isembard, au camp des Os desséchés Le but de notre organisation est de protéger Éorzéa, notamment de la menace des Primordiaux. Ce n'est pas un combat facile, mais sache que faire partie de notre groupe présente aussi certains avantages. J'espère de tout cœur que tu accepteras notre proposition. Si c'est le cas, j'aimerais que tu prononces notre signe de reconnaissance. Tu sais *quel mot* je souhaite t'entendre dire, n'est-ce pas ? Que dire à Minfilia ? “Églantine” “Courage” “Échec” Annuler Le courage est une qualité précieuse pour les Héritiers de la Septième Aube. J'espère que toi aussi, tu trouveras toujours en toi celui d'accomplir ce qui te tient à cœur. Hélas, la chance n'a pas toujours été de notre côté. Nous sommes parfois les jouets du destin... mais nos échecs ne doivent en aucun cas nous détourner de nos objectifs. Alors, acceptes-tu de nous aider ? Vraiment ? Merci ! Je savais que tu ne nous laisserais pas tomber ! (Je suis désolée d'avoir à te traiter comme une étrangère. Tu mérites mieux que ça, après tout ce que tu as fait pour Éorzéa !) (Je ne sais pas pourquoi tout le monde t'a oubliée. C'est peut-être un effet secondaire du sort de Louisoix...) (Quelle que soit la cause, je suis sûre que le voile qui recouvre la mémoire des gens pourra un jour être levé.) (Encore merci pour tout...) Bon, je vais d'abord te présenter tes futurs compagnons dans notre organisation. Dis-moi, est-ce que le nom de Sharlayan te dit quelque chose ? C'était celui d'une des six cités-États éorzéennes, située au nord-ouest d'Aldenard. Les Sharlayanais étaient des érudits. Leur maîtrise de la magie et leur connaissance de l'éther surpassaient même celles de l'Empire. Parmi eux, certains ont voué leur vie à la défense d'Éorzéa. Ils ont formé un groupe appelé le Cénacle du Savoir. Lorsque le continent a commencé à sombrer dans le chaos, la plupart des habitants ont fui vers leur mère patrie, mais ces braves sont restés. On les a appelés les Preux. Ils se tiennent devant toi. Cette femme est Yda, et à côté d'elle se trouve Papalymo. Ils sont tous deux chargés de veiller sur Gridania. Salut ! Enchanté ! J'étais certain que tu nous rejoindrais. Moi aussi ! Ce beau gosse, c'est Thancred ! Il est notre homme ici, à Ul'dah. C'est un plaisir de faire votre connaissance. Je ne doutais pas un seul instant de votre coopération. Cette charmante demoiselle à côté de moi est Y'shtola. Limsa Lominsa a la chance d'être sous sa garde. Salutations. Je savais que tu viendrais. Cet homme est Urianger Augurelt. Il s'occupe de l'organisation du quartier général, ici. N'hésite pas à lui poser des questions si tu en as. Même la plus noire des nuits capitule devant l'aube... Ce sont les mots d'un vieil ami. Je suis heureux de vous rencontrer. Nous avons perdu notre guide à la bataille de Carteneau, mais nous n'avons pas dévié de notre chemin. Nous avons cherché avec Minfilia d'autres personnes possédant des talents particuliers pour former le groupe des Héritiers de la Septième Aube. Les Preux, ainsi que les gens comme toi et moi, ont un rôle pivot dans la protection de l'avenir d'Éorzéa. Ah, et voici Tataru, qui s'occupe du travail administratif ici. Ravie de faire votre connaissance ! J'espère qu'avec le temps, tu nous considéreras comme une seconde famille. Bien, maintenant que les présentations sont faites... J'aimerais te confier ta première tâche. Urianger, les documents des Élèves de Baldesion sont-ils arrivés ? Oui, il y a quelques jours. Les Immortels, la grande compagnie d'Ul'dah, ont demandé notre aide. Thancred, tu es le mieux placé pour les explications. Avec plaisir ! Il y a peu, une caravane de cristaux de la compagnie Amajina et Fils a été attaquée et pillée. Ce n'est pas tout. Plusieurs personnes ont récemment disparu dans les hameaux pauvres hors de la cité. Au premier abord, ces deux événements semblent sans lien. Ces genres de crimes ne sont pas rares dans la région, et les Immortels s'en occupent généralement. Mais cette fois-ci, nous pensons que ces deux affaires ont un rapport avec un Primordial. Tous les indices trouvés indiquent que les Amalj'aa sont impliqués. C'est la tribu d'hommes-bêtes qui vit dans le Thanalan. S'ils ont besoin de cristaux et de prisonniers humains, ce ne peut être que pour leur déité. Je pense que tu appréhenderas mieux notre lutte contre les Primordiaux si tu t'investis dans cette affaire. Je te remercie. Thancred pourra te donner des informations supplémentaires si tu en as besoin, il est celui qui connaît le mieux Ul'dah. À votre service, ma belle amie ! Bien, commençons sans plus tarder, ma belle amie ! Le vol de cristaux, et les enlèvements... Je suis convaincu que ces deux incidents sont liés. Je parierais qu'enquêter sur l'un nous mènera droit sur la piste de l'autre. Amajina et Fils a renforcé la sécurité de ses caravanes, pour éviter de subir un nouveau vol. Cette piste sera peut-être difficile à explorer, alors nous devrions plutôt enquêter sur les disparitions mystérieuses des hameaux pauvres. Tout ce que nous savons, c'est que ces incidents semblent se concentrer autour du camp des Os desséchés, dans le Thanalan oriental. Dans un premier temps, le mieux serait d'aller voir sur place, si tu veux mon avis. Tu devrais aller interroger Isembard, c'est le responsable du camp, et nous sommes en contact avec lui. Oui, je suis Isembard. Ah, c'est toi qu'on envoie enquêter sur les enlèvements ? Minfilia m'a averti de ta visite... elle et moi, on se connaît depuis un certain temps. Les Amalj'aa semblent agités... apparemment, on les tient pour responsables de ces disparitions étranges. Par ma position, ce camp compte beaucoup pour moi, et j'aimerais vraiment que cette affaire soit résolue au plus vite. Je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour aider votre enquête. Reviens me parler quand tu te sentiras prête.

Nv. 19 QuestDetails : Le maître des matérias

Minfilia aimerait vous présenter quelqu'un. Minfilia vous a parlé d'un Gobelin érudit du nom de Mutamix, qui possède une technique d'amélioration des équipements unique. Il semble vouloir enseigner cette technique aux aventuriers, et Minfilia estime que cette connaissance vous serait utile. Allez donc, sur son conseil, voir Mutamix aux Fumerolles, et donnez-lui la dague qu'elle vous a remise. Mutamix vous a parlé des processus de matérialisation et de sertissage. D'après lui, les artisans ayant une certaine expérience peuvent sertir eux-mêmes des matérias. Retournez voir Minfilia au Refuge des sables et rendez-lui sa dague sertie. Minfilia vous explique que vous allez être confrontée à des combats de plus en plus périlleux, et vous conseille d'améliorer votre équipement, par exemple grâce au sertissage. Cette technique pourrait vous être très utile à l'avenir. Donner la dague de Minfilia à Mutamix, aux Fumerolles Donner la dague sertie à Minfilia au Refuge des sables Player, il y a quelqu'un que j'aimerais que tu rencontres avant de te lancer dans de nouvelles aventures. Il s'agit d'un Gobelin du nom de Mutamix. Mutamix est expert dans une technique spéciale d'amélioration des armes et armures. Or, il aimerait aujourd'hui l'enseigner au plus grand nombre. En ces temps difficiles, il a choisi de partager ses connaissances pour aider comme il peut. Il a donc choisi une région dont les habitants n'ont pas de préjugés envers les Gobelins pour commencer à enseigner cet art. Je vais te confier une dague pour qu'il puisse te montrer en quoi cela consiste. Mutamix est établi dans le Thanalan central, au lieu-dit des Fumerolles. Tu devrais pouvoir repérer l'endroit à la fumée étrange qui s'en échappe. Qu'est-ce qu'une aventurière fait ici ? (-???-)L'âme d'une lame porte les larmes de l'homme, Et les matérias en sont l'expression matérielle... (-???-)Matérias qui luisent, brrrillent et scintillent ! Changeant en joyaux la vieille pacotille ! (-???-)Car le pouvoir de la symbiose est ainsi transmis ! La pièce transformée porte la mémoire d'un ancien ami ! OooOooh ? C'est prodigieux, ça ! Pshhh... L'aventurière n'a rien à faire ici, si ? OooOoooh... L'aventurière est envoyée par Minfi ? L'aventurière pourrait le dire plus tôt ! Minfi m'avait prévenu de sa venue ! Alors, l'aventurière ne connaît pas les matérias ? Elle ne sait pas que son équipement porte la marque de son âme ? Les matérias sont l'âme et la mémoire des armes et des armures ! Que l'aventurière fasse voir cette dague ! ... Elle est nulle ! Et si l'aventurière n'y sertit pas de matéria, elle le restera ! Prenez, Maître. Pshhh... Que tous regardent bien, surtout l'aventurière ! Une fois l'arme sertie, elle brillera d'un nouvel éclat ! Ça y est, c'est prêt ! L'arme nulle a fait nouvelle peau ! L'aventurière peut la ramener à Minfi, maintenant ! Une matéria représente la cristallisation de la mémoire d'une arme ou d'une armure qui vous a longtemps servi, et dans laquelle vos souvenirs sont gravés. Fixer cette cristallisation sur un autre objet perrrmet de lui conférer de nouvelles capacités, héritées de l'objet dont l'essence des souvenirs a été transformée en matéria. On parrrle de “sertissage de matéria”. Même une arme médiocre comme ta dague peut devenir plus intéressante, combinée avec une matéria ! Et bien sûr, les armes déjà performantes peuvent devenir encore plus puissantes ! Pshhh... L'aventurière est une chercheuse et veut tout savoir des matérias ? Pour en savoir plus sur les matérias, il faut d'abord maîtriser l'artisanat ! Seuls les artisans peuvent manipuler les matérias ! L'aventurière doit s'exercer, et combattre aussi ! Quand l'aventurière aura assimilé l'art du sertissage, ses équipements battront tous les autres ! Si l'aventurière veut tout savoir des matérias, elle doit parler aux disciples de Mutamix, qui lui diront tout ! Ah, te voilà ! Alors, la technique de Mutamix t'a impressionnée ? J'espère que ce petit voyage s'est révélé instructif. Tu as quelque chose à me rendre, n'est-ce pas ? C'est vrai que la simple présence d'une matéria change la donne. Même si l'art du sertissage n'est pas à la portée de tout le monde, j'espère que tu envisageras d'essayer. Cela pourrait t'être utile pour tes aventures. Tu vas sans doute devoir affronter des adversaires de plus en plus redoutables, à l'avenir. Il va falloir faire très attention à ton équipement, désormais, et chaque amélioration que tu peux y apporter te donnera un avantage qui pourrait se révéler décisif. Après cet interlude, j'aimerais à présent te parler de ta prochaine mission. Thancred nous a justement contactés, il a de nouvelles informations.

Nv. 20 QuestDetails : L'épreuve des flammes

Minfilia aimerait que vous participiez à une opération conjointe avec les Immortels. Les Immortels souhaitent tendre un piège aux Amalj'aa en utilisant le faux prêtre Ungust comme appât. Celui-ci doit en effet négocier des accords commerciaux avec eux, et c'est l'occasion idéale pour les capturer et leur faire révéler où sont les prisonniers. Minfilia vous demande de vous joindre à l'opération, qui doit se dérouler au camp des Os desséchés. Vous avez contacté les Immortels qui s'apprêtent à tendre une embuscade aux Amalj'aa. Préparez-vous à un combat qui s'annonce difficile. Lorsque vous serez prête, positionnez-vous à la Cité invisible. Vous avez découvert avec horreur qu'Ungust et un Immortel étaient de mèche avec les Amalj'aa pour faire de l'opération un guet-apens : sur place, des unités amalj'aa en nombre vous attendaient. Vous et vos compagnons vous réveillez prisonniers dans le camp ennemi ; parlez au sergent des sables. Le sergent des sables vous a appris que les Amalj'aa comptent vous offrir, vous et vos camarades d'infortune, en sacrifice à Ifrit. Vous devez absolument empêcher cela ! La meilleure défense étant l'attaque, à vous de jouer. * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible à partir du point d'entrée de celle-ci ou du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs. Vous avez réussi à vaincre Ifrit, le redoutable Primordial invoqué par les Amalj'aa. Vous avez constaté que le dieu vivant a le pouvoir de soumettre ses victimes, leur ôtant toute volonté, mais ce pouvoir semble sans effet sur vous. Les prisonniers ont toutefois été sauvés grâce à votre intervention. Faites à présent le point avec Thancred. Thancred vous a félicitée et est parti rendre compte des événements à Minfilia. Rejoignez-les au Refuge des sables pour faire le point. Thancred a chanté vos louanges auprès de Minfilia, tout en se reprochant de n'avoir pas été à la hauteur. Les deux incidents sur lesquels vous avez enquêté, le vol des cristaux et les enlèvements mystérieux, étaient en fait effectivement liés à l'invocation d'Ifrit par les Amalj'aa. D'après Minfilia, c'est le pouvoir de l'Écho qui vous a protégée. En tant qu'Héritière de la Septième Aube, vous devrez à l'avenir redoubler d'efforts dans la lutte contre les Primordiaux. Parler au sergent des sables, au camp des Os desséchés Attendre à l'endroit indiqué, à la Cité invisible Parler au sergent des sables Accomplir le défi “Le Cratère des tisons” Parler à Thancred, au camp des Os desséchés Parler à Minfilia, au Refuge des sables J'ai de nouvelles informations au sujet de l'affaire du vol de cristaux et de l'affaire des enlèvements, sur lesquelles tu as enquêté. Tu te souviens d'Ungust, le marchand qui se faisait passer pour un prêtre et qui était de mèche avec les Amalj'aa ? Nous avons réussi à lui soutirer quelques détails de plus. Il a avoué qu'il devait revoir prochainement ses contacts amalj'aa en vue d'un nouvel accord. Les Amalj'aa ignorent qu'Ungust a été démasqué. Nous avons donc une chance de leur tendre une embuscade si nous les attendons à leur prochain rendez-vous. Les Immortels souhaitent justement profiter de cette occasion pour tenter une action contre les Amalj'aa. Nous voudrions donc que tu les accompagnes en tant que représentante des Héritiers. Thancred est retenu par une autre affaire, il te rejoindra plus tard. Il a même précisé qu'il te demandait de lui en laisser un peu, c'est pour dire à quel point il te fait confiance... J'ai moi aussi toute confiance en toi. Puis-je te demander de te préparer, et de te diriger vers le camp des Os desséchés pour y retrouver l'officier des Immortels ? Il va sans dire que même pris par surprise, les Amalj'aa ne se laisseront pas faire aussi facilement. Ta présence sera sans doute d'un grand secours pour les Immortels. Va, nous comptons sur toi ! C'est vous que les Héritiers de la Septième Aube envoient ? Dépêchez-vous, l'opération est sur le point de commencer. Le but de cette manœuvre est de capturer les Amalj'aa afin de leur faire avouer l'endroit où sont retenues les victimes des enlèvements. Pour cela, nous allons leur tendre un piège. Ungust nous servira d'appât. Nous frapperons lorsque les Amalj'aa s'approcheront pour négocier avec lui, comme convenu. Ils ne devraient se douter de rien. Pour que cette mission réussisse, nous devons impérativement agir avec doigté et discrétion, aussi nous avons sélectionné une poignée d'unités triées sur le volet. Si vous ne vous sentez pas au niveau, vous pouvez rester ici et attendre que l'élite s'en occupe. Mais vous me semblez décidée, c'est bien. Je vais donc vous demander de vous positionner à la Cité invisible et d'attendre vos instructions. Cette mission, si elle réussit, devrait nous permettre de faire toute la lumière sur les agissements suspects de ces maudits hommes-lézards. Cette mission est importante. Si elle réussit, elle devrait nous permettre de faire toute la lumière sur les agissements suspects de ces maudits hommes-lézards. Lancer la bataille de la quête “L'épreuve des flammes” ? Alors, l'appât ? Il est en position. Quand les Amalj'aa s'approcheront, nous attaquerons d'un coup, rapidement. Nous devons absolument leur faire avouer le lieu où ils retiennent les prisonniers. Je vous ferai signe de passer à l'action ! Compris, Chef ! Aaaah !! Quoi !? Attendez, il se passe quelque chose... Ha ha ha ha !! C'est trop drôle ! Mouah ha ha ha !! Ha ha ha ! Vous avez comme qui dirait dévoilé votre plan à la mauvaise personne. Oups ! C'est VOUS qui allez vous faire capturer ! Vous pigez comment on faisait pour échapper à la surveillance des Immortels, maintenant ? Faut dire qu'on tenait nos infos du grand Raubahn en personne !! Un jeu d'enfant, ha ha ha ! Quelle bande d'abrutis ! Ils sont tombés droit dans le panneau !! (-Marchand traître-)Allez, on se tire d'ici. J'te suis. Les Amalj'aa vont s'occuper des autres ! Hé hé hé ! Restez bien tranquilles, ça va pas faire mal ! Attention ! (-Marchand traître-)On l'emmène. Vous, vous suivez, et au pas de course ! Sale traître ! Traître à ta patrie !! Ces ordures comptent nous offrir en sacrifice à Ifrit... Je veux pas crever comme ça ! Si je dois y rester, j'aimerais au moins mourir l'arme à la main ! Oh, vous êtes réveillée. Comme vous le voyez, la situation n'est pas glorieuse... Nous nous trouvons visiblement dans une base amalj'aa. Ces satanés hommes-lézards semblent préparer quelque chose de louche... Qui sait le sort qu'ils nous réservent ? Je n'arrive pas à croire qu'un traître se cachait dans nos rangs ! L'honneur des Immortels n'aurait-il déjà plus de valeur !? Je suis navré qu'une civile comme vous se soit retrouvée mêlée à tout ça. La responsabilité est mienne... j'aurais dû me douter qu'un loup se cachait dans la bergerie. Ils vont nous exécuter pour l'exemple, j'en suis sûr ! Et tout ça pour quoi, pour l'honneur des Immortels ? Je ne veux pas mourir, moi ! Je veux rentrer chez moi et revoir ma famille !! Créatures parasites, un sens à votre vie vous trouverez ! Vous sacrifier à notre Dieu, nous allons ! Le seul honneur de votre misérable existence, ce sera ! Quoi ! Vous voulez sauvez ceux des nôtres que les Amalj'aa ont emportés !? Aller sauver les prisonniers des Amalj'aa ? (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (-Amalj'aa-)Ô seigneur, notre prière entends ! Ô seigneur, notre souhait exauce ! Ô seigneur, ta clémence accorde à ton peuple qui t'implore ! Ô seigneur du brasier infernal des premières heures de la création ! Ô Dieu qui, la flamme de la guerre, à nos pères a donné ! Ô Ifrit, Seigneur des flammes infernales ! À l'appel de tes serviteurs, réponds ! Ô notre Maître ! Des païens, ces créatures serviles sont ! D'autres dieux, elles vénèrent ! Leurs âmes impies et leurs cœurs veules, par le feu purifie ! Par ta flamme vengeresse, asservis-les, et de nouveaux fidèles, fais d'eux ! N-non ! Bon sang... La mort, ces pitoyables peaux-tendres méritent aussi. (-Marchand traître-)N-non ! Aïe aïe aïe ! Attendez, c'est pas ce qu'on avait convenu !! Dévoiler notre plan, vous n'auriez pas dû ! Périr par le feu, vous allez devoir ! (-Marchand traître-)Non !! Je vous en supplie, épargnez-moi, par pitié ! Stupides humains... Vos âmes brûleront éternellement ! Rejoignez Nos disciples, priez-Nous, implorez-Nous ! Que vos prières et vos cris d'effroi alimentent Notre flamme destructrice ! Devant le Seigneur des flammes Ifrit, inclinez-vous ! Ô Ifrit... Tu es notre Dieu... Ô Ifrit, entends notre prière... Ô Ifrit, Dieu suprême et tout-puissant ! Pourquoi convertie, n'es-tu pas ? Pourquoi une *subjuguée*, toi aussi ne deviens-tu pas ? Sous le pouvoir de notre Dieu, ta volonté devrait plier ! À moins que... Sous la protection d'un autre dieu, serais-tu déjà ? À une déité impie, ton âme aurais-tu vendue !? Si vous avez reçu la bénédiction d'un autre dieu, alors la Nôtre ne saurait vous toucher... Pourtant, Nous ne sentons l'influence d'aucun autre Primordial sur votre âme. Vous avez reçu la grâce d'un dieu, sans être capable de l'appeler à votre aide ? Le messager divin Nous avait mis en garde contre les “sanctifiés sans dieux”. Nous devons donc vous éliminer par le feu. Adieu, misérables humains ! Tremblez devant la puissance de Nos flammes ! Succombez aux enfers ! Que le feu du jugement purifie vos âmes ! Que les flammes de l'enfer vous consument pour l'éternité ! Vous faites de dignes adversaires, mortels ! Vous résistez à Notre pouvoir !? ... Serait-ce... la Lumière... qui vous protège ? Tout va bien ? Je suis désolé de n'arriver que maintenant ! Ces maudits Amalj'aa m'ont donné du fil à retordre ! Zut ! Ouf, c'était moins une. Visiblement, les prisonniers ont été évacués sans mal. Je reconnais bien là l'efficacité des Ronces sanglantes... Cet escadron est sous le commandement direct du Général. Quant à ces deux-là, on aura quelques questions à leur poser. Je suis désolé, je ne pensais pas que votre première opération serait aussi difficile. Hum, remettons cette conversation à plus tard. Il est temps de nous éclipser ! Par ici ! Alors c'est ça, le Primordial du feu... Il est plus faible que nos données ne l'indiquaient. Les Uldiens ont réussi à le mater facilement... (-???-)Bah ! Comment veux-tu que des informations de la 7e légion qui remontent à cinq ans soient encore fiables ? (-???-)Et puis, au pays, on n'acceptera jamais de nous envoyer de l'aide... Non, on ne peut se fier qu'à nos propres observations, je te le dis. Tu es toujours aussi sévère, Livia. Laisse-leur donc une chance... Retirons-nous, à présent. Nos vieux appareils de mesure magitek ont montré leurs limites... L'appareil n'a servi à rien, à ce niveau. Enfin, nous avons accompli notre objectif, c'est déjà ça... Que fait-on de l'aventurière ? Elle pourrait devenir une menace, avec de telles capacités... Elle m'intrigue, mais on n'a pas le temps de s'en préoccuper pour le moment. On n'a rien à craindre d'elle dans l'immédiat, de toute façon. Plutôt que de t'inquiéter de ce genre de parasite, tu ferais mieux de te soucier de terminer ton travail, Nero. Nous sommes là pour accomplir la volonté de Gaius, je te le rappelle. Si jamais tu lambines et que tu le déçois... ... Je me ferai un plaisir de te tuer de mes propres mains. Que de violence dans une si jolie bouche ! Décidément, les femmes amoureuses sont impitoyables... Nous avons réussi à nous enfuir à temps, on dirait. Le Primordial n'est plus... Voilà qui devrait porter un coup sévère aux Amalj'aa. Je suis désolé, j'étais au courant, pour Ifrit, mais je n'ai pas pu vous venir en aide. Même pour les prisonniers, nous avons sauvé leurs vies, mais j'ignore ce qu'il adviendra d'eux, maintenant qu'ils sont subjugués... Pardon, ce n'est pas le moment de parler de ça. Je dois d'abord vous remercier d'avoir remporté le combat. Vaincre un Primordial n'est pas à la portée de n'importe quel aventurier, après tout. Ce pouvoir qui est le vôtre... il est sans doute de taille à changer le monde, un jour. Vous êtes décidément un membre exceptionnel de notre groupe. Minfilia doit absolument tout savoir de vos exploits ! Je vais me charger de lui faire un rapport, même si je n'ai pas vraiment participé à l'opération. Vous devriez vous reposer un peu et nous rejoindre au Refuge des sables. Nous aurons sans doute des choses à discuter. Ah, quand on parle du loup ! Vous voilà, Player ! Thancred est rentré tout à l'heure. Il s'entretient actuellement avec Minfilia. Vous devriez les rejoindre. Je suis sûre que Minfilia a hâte de vous voir de retour ! Je suis vraiment désolé, Minfilia. Player a pris tous les risques alors que j'aurais dû être là pour l'épauler... Enfin, je n'aurais jamais cru que cette mission nous amènerait à affronter le Primordial Ifrit en personne. Si Player n'avait pas été là, je ne sais pas comment on s'en serait sortis. Moi qui fanfaronnais en pensant que ce serait facile, je regrette d'avoir fait le malin... Je dois une fière chandelle à Player. J'espère pouvoir me racheter auprès d'elle. Thancred, ne sois pas si dur envers toi-même. Ah, Player ! Ah, vous voilà ! Je viens justement de raconter à Minfilia ce qui s'est passé. Thancred m'a tout raconté. Les Amalj'aa cherchaient donc bel et bien à invoquer leur Primordial... Ces deux affaires étaient effectivement liées. Mais elles ne concernent pas qu'Ul'dah. Limsa Lominsa et Gridania ont connu des incidents similaires. Oui, la menace des Primordiaux pèse sur nos trois cités. Comme vous l'avez compris, ces deux incidents étaient liés à Ifrit. Tout d'abord, les vols des cristaux transportés par les caravanes avaient un but précis. Les Primordiaux ont besoin d'énergie vitale pour apparaître dans cette dimension... Et cette énergie, c'est l'éther. Plus ils sont puissants, et plus ils ont besoin d'une grande quantité d'énergie éthérée. Un Primordial tel qu'Ifrit ne peut subsister avec seulement l'éther qui se propage dans l'air à l'état naturel. Voilà pourquoi il a besoin de cristaux... Ces minéraux sont une matérialisation de l'énergie éthérée, et une source d'énergie concentrée pour les Primordiaux. Tu comprends pourquoi les incidents qui concernent les cristaux attirent tout particulièrement notre attention : ils sont souvent liés aux Primordiaux. Quant aux enlèvements de pauvres villageois des hameaux les plus dans le besoin, la raison est plus sinistre... En théorie, les Primordiaux sont des êtres immatériels et invisibles. Ils ne sont pas censés exister dans notre monde, du moins pas en temps normal. Les Primordiaux sont donc à l'origine des entités vénérées comme des dieux d'un autre monde, par les tribus barbares qui peuplent les territoires des provinces extérieures. Mais lorsque l'ordre qui régit notre univers est troublé, alors les hommes-bêtes sont capables d'*invoquer* leurs dieux et de les faire venir dans notre monde. Les Primordiaux sont une manifestation terrestre des souhaits et prières de ceux qui les adorent. Plus ceux-ci sont forts, et plus le Primordial est puissant. Ils ont donc besoin d'un grand nombre de disciples. Et pour devenir encore plus redoutables, les adorateurs des Primordiaux s'arrogent de nouveaux fidèles, qu'ils n'hésitent pas à convertir de force. Ils deviennent alors ce qu'on appelle des *subjugués*. C'est le pouvoir de l'Écho qui t'a évité de subir le même sort. Ce pouvoir nous empêche d'être soumis à la volonté des Primordiaux et devenir des “subjugués”. J'ignore exactement pourquoi, mais c'est comme si une force douce et mystérieuse nous protégeait. Voilà pourquoi les personnes qui possèdent ce pouvoir comme toi et moi sont un atout indispensable dans la lutte contre les Primordiaux. Néanmoins, toute cette histoire avec Ifrit semblait trop bien imaginée pour être l'œuvre des Amalj'aa seuls. Il y a sûrement quelque chose ou quelqu'un d'autre derrière tout ça, et cela ne me dit rien qui vaille. Le plus important, c'est que vous soyez revenus sains et saufs. Je suis vraiment soulagée ! Rassure-toi, les Immortels mèneront l'enquête de manière approfondie sur les tenants et aboutissants de l'incident. Nous finirons bien par savoir qui était derrière tout ça. Vous avez fait du beau travail, tous les deux. Vous avez bien mérité un peu de repos ! Quand je pense que tu es venue à bout d'Ifrit... Tu seras bientôt célèbre dans tout Éorzéa, c'est certain ! Minfilia a soigneusement évité de vous le dire, mais il y a une triste conséquence à cette opération. Les malheureux qui ont été “subjugués” sont condamnés. Les effets du lavage de cerveau qu'ils ont subi apparaissant comme irréversibles, les Uldiens vont se débarrasser d'eux dans le plus grand secret... Je préfère être honnête et vous le dire. Je regrette profondément cela, mais il semble qu'ils aient jugé que c'était nécessaire pour éviter qu'Ifrit continue de gagner en puissance. Autrement dit, vous les avez sauvés pour rien... Les Héritiers doivent absolument redoubler d'efforts pour éviter que d'autres innocents meurent injustement, comme ces malheureux. J'espère que nous pourrons compter sur votre soutien. Je devrais aussi aller parler au général Aldynn. Après tout, ses soldats sont directement concernés par notre opération. Nous avons perdu Louisoix, et notre monde se relève à peine du traumatisme du Fléau... On n'a plus le droit à l'erreur ! Je ne laisserai jamais un incident comme celui-ci se reproduire... Abattez les Amalj'aa ! Ha ha ! À vous de jouer, chers Amalj'aa ! Sales traîtres ! Attendez un peu qu'on en finisse ! Allez, laissez-vous faire, vous allez perdre, de toute façon ! Des renforts arrivent ! Montrons-leur ce que valent les Immortels ! Quoi ! Ce n'est pas fini ? Bon sang ! Ha ha ha ! Qu'il serve d'exemple ! C'est la fin... Je n'ai pas pu être assez fort ! Tenez bon ! Adieu... Non ! Je dois tenir bon... !! Ce sale traître...

Nv. 20 QuestDetails : L'étoffe des héros

Minfilia arbore un sourire crispé. Se pourrait-il que vos récents exploits soient une source de préoccupation pour la chef des Héritiers ? Chacune des trois grandes compagnies vous a instamment demandé de vous enrôler dans ses rangs. Pour mieux décider, Minfilia vous suggère d'aller écouter les discours de commémoration de la bataille de Carteneau dans chacune des cités. Parlez à Tataru pour connaître les détails de leurs interventions. Tataru vous a indiqué les lieux de chaque allocution. Écoutez bien les trois discours avant de prendre votre décision. Vous avez écouté les discours des trois dirigeants, en compagnie d'Alphinaud et Alisaie, deux jumeaux rencontrés sur place. Chaque pays semble rencontrer de sérieuses difficultés... Retournez voir Minfilia au Refuge des sables, à présent. Minfilia vous recommande vivement de rejoindre une grande compagnie et d'aider son pays à faire face à ses problèmes. Lorsque vous aurez choisi quelle compagnie rejoindre, parlez à l'officier de recrutement concerné au Refuge des sables. Parler à Tataru, au Refuge des sables Écouter Kan-E-Senna, à l'amphithéâtre de Mih Khetto de Gridania Écouter Raubahn, à la promenade royale d'Ul'dah Écouter Merlwyb, à la salle d'état-major de Limsa Lominsa Parler à Minfilia, au Refuge des sables Player... tu étais une simple aventurière, seule, il n'y a encore pas si longtemps. En peu de temps, tu as accompli de grandes choses. Tu es devenue émissaire d'une cité, avant de rejoindre notre groupe. Et voilà que tu as vaincu Ifrit, un Primordial... Est-ce que tu comprends ce que ces actions signifient à l'échelle d'Éorzéa ? Tu risques d'être victime de ton succès... et cela te tombera dessus plus vite que tu ne le penseras. (-???-)Ah, veuillez pardonner cette intrusion... Dame Minfilia, vous êtes toujours aussi charmante ! Nous avons eu vent qu'une personne d'exception avait rejoint les Héritiers de la Septième Aube. Et chacun d'entre nous voudrait absolument qu'elle rejoigne sa grande compagnie. Voilà pourquoi on est venus recruter ici, en personne ! Tu vois ? Tu es la coqueluche de tout Éorzéa, maintenant. On parle de toi comme d'une nouvelle Guerrière de la Lumière. Une aventurière à même de venir à bout d'un Primordial, ce n'est pas rien... et évidemment, les grandes compagnies vont forcément vouloir recruter une personne avec un tel potentiel. Il suffit que la rumeur se répande pour qu'ils se précipitent, comme tu peux le voir. C'est la course ! Je comprends que les Immortels, qui ont participé à l'opération avec nous, aient été au courant de tes exploits, mais je me demande bien *qui* est la pipelette qui est allée raconter tout cela aux responsables des autres cités... Hmm ? Hein !? Je... ahem ! Je sais tout de vos hauts faits ! Vous avez vaincu Ifrit, n'est-ce pas ? C'est tout à fait prodigieux ! Gridania se souvient aussi de vos exploits encore récents en son sein... Votre lien avec notre cité est sans doute significatif ! Nous vous prions donc instamment de bien vouloir rejoindre notre grande compagnie, l'ordre des Deux Vipères, pour y servir sous les auspices de notre Oracle. C'est vous l'aventurière dont tout le monde parle, n'est-ce pas !? Bien sûr ! Je me souviens très bien de vous, vous avez combattu à nos côtés, après tout ! Et je connais vos exploits à Ul'dah, aussi. Je pense que ce n'est pas un hasard si vous avez fait vos premiers pas dans notre cité ! C'est sans doute le destin qui vous a guidée. Nous aimerions vraiment vous voir rejoindre les rangs des Immortels, la grande compagnie uldienne. Le général Aldynn vous attend, lui aussi ! Pour la gloire de notre cité ! Je vois que tu as un air déterminé et courageux, comme la rumeur te décrivait ! Notre Amirale nous a parlé de tes exploits. Elle pense que tu as les capacités nécessaires pour devenir une héroïne ! Et puis, nous n'avons pas oublié ce que tu as accompli dans notre cité, encore tout récemment. Je suis sûr que tout ça n'est pas un hasard : c'est le destin lui-même qui a poussé ton embarcation vers le Maelstrom ! J'espère que tu décideras de rejoindre notre grande compagnie, et de dompter les flots impétueux à bord du Maelstrom, en compagnie de l'Amirale et tous les autres ! (-Les trois officiers-)Minfilia ! Oui, oui, j'ai compris... Tu dois déjà savoir tout ça, mais les grandes compagnies sont des organisations militaires destinées à défendre le monde des dangers qui le menacent. Chacune des trois cités-États a fondé la sienne. Il y a le Maelstrom de Limsa Lominsa, l'ordre des Deux Vipères de Gridania, et enfin les Immortels d'Ul'dah. Prêter allégeance à une de ces compagnies veut dire œuvrer pour le bien de la nation, la défendre. C'est aussi se voir confier des missions. En les accomplissant, tu accéderas à divers avantages et rétributions, qui te serviront sûrement dans tes aventures. Ne t'en fais pas, ce n'est pas comme si ton choix était gravé dans la pierre. Si jamais la compagnie que tu choisis ne te convient finalement pas, tu pourras toujours en changer plus tard. Ah, j'y pense ! Il y a justement les cérémonies aux morts de la bataille de Carteneau qui vont se tenir prochainement ! Chacun des meneurs des grandes compagnies fera une allocution à cette occasion. C'est sans doute une excellente chance de les observer. Je pense que tu devrais aller écouter ces trois discours, cela devrait te donner une meilleure idée du style de chaque compagnie et t'aider à en choisir une. Qu'en pensez-vous ? C'est une excellente idée, en effet ! Nous nous sommes laissé emporter... Dame Minfilia, vous avez un talent inné pour résoudre les problèmes ! J'espère que notre amie arrivera à se décider après avoir assisté aux allocutions. Une fois que les cérémonies de commémoration seront terminées, tu pourras revenir nous voir ? (-Les trois officiers-)Nous attendrons ici, jusqu'à ce que vous preniez votre décision ! Tu penses peut-être que c'est un sacré engagement, mais je crois qu'il est dans ton intérêt de rejoindre l'une de ces compagnies, tu sais. Et puis, les personnes ayant des capacités telles que les tiennes sont plus efficaces au sein de grandes organisations. C'est aussi pour ton propre bien, crois-moi... Rassure-toi, même si tu entres dans une grande compagnie, tu feras toujours partie des Héritiers de la Septième Aube. En résumé, on pourrait dire que les grandes compagnies œuvrent au grand jour pour défendre leur cité... tandis que nous, nous œuvrons en coulisses pour protéger Éorzéa tout entière. D'ailleurs, je vais te donner cette linkperle... Elle me permettra de te contacter à tout moment, que tu sois partie à l'aventure ou en mission officielle. La roue du destin d'Éorzéa est en marche, Player, et j'ai bien l'impression que tu es au cœur de cet élan. J'ai hâte de voir comment notre région va évoluer, mais je suis aussi inquiète. Enfin, ne t'en fais pas, quoi qu'il arrive, je continuerai de t'accompagner. Je veux connaître le fin mot de l'histoire, et comprendre tous ces mystères auxquels nous avons été confrontés. Tataru t'expliquera où et quand auront lieu les cérémonies de chaque compagnie. Notre général a le charisme des grands orateurs. Ses discours sont toujours vibrants, remplis d'ardeur et de conviction ! Je suis certain qu'il fera brûler en vous la flamme qui anime les Immortels ! Rien ne saurait être plus poignant et solennel qu'un discours de notre Oracle aînée. Je suis sûr que ses paroles arriveront à vous toucher profondément. Il n'y a pas à dire : notre Amirale a une éloquence et un pouvoir de persuasion sans pareil. Je parie que tu vas te mettre à l'acclamer sans même t'en rendre compte ! Hum ! J'ai bien cru que j'allais avoir des ennuis ! S'il y a une chose à retenir de tout ça, c'est qu'il faut tourner sa langue sept fois dans sa bouche avant d'aller bavarder à droite et à gauche. J'ai intérêt à faire profil bas quelque temps, moi... Bref ! Vous voulez des informations sur les allocutions des grandes compagnies, je me trompe ? Il y aura d'une part celle de l'amirale Merlwyb Bloefhiswyn de Limsa Lominsa, qui aura lieu dans la salle d'état-major du pont de l'Amiral, à L'Entrepont. Une fois en ville, parlez à Zanthael pour prendre l'ascenseur qui permet d'accéder à la salle d'état-major. D'autre part, Kan-E-Senna, l'Oracle de Gridania qui dirige aussi l'ordre des Deux Vipères, fera son discours à l'amphithéâtre de Mih Khetto, dans la vieille ville. Enfin, il y a l'intervention du général Raubahn Aldynn, qui sera accompagné d'une invitée spéciale, selon la rumeur. Pour y assister, vous devrez vous rendre à la promenade royale du district politique d'Ul'dah. Nous avons prévenu les trois cités de votre visite. Vous n'avez plus qu'à commencer par celle que vous voulez. Quand on commence à être célèbre, c'est moins facile de se balader en toute discrétion, n'est-ce pas ? Faites attention à vous. Regardez, c'est la Sultane ! Le seigneur Raubahn est avec elle ! Je m'adresse aujourd'hui à toutes celles et ceux dont l'âme est aussi ardente que le soleil qui frappe dans le désert ! Hourra ! Raubaaahn ! D'un désert aride et inhospitalier par nature, Ul'dah a su se transformer en une plaque tournante du commerce éorzéen. Sous le règne de la dynastie Ul, et grâce à la bénédiction de Nald'thal, cette petite oasis au milieu du désert est devenue une “cité d'or” ! (-???-)Regardez la bannière des Immortels, derrière le général Raubahn. (-???-)L'emblème doré au milieu représente une balance. Le joyau à gauche évoque la richesse, tandis que la flamme à droite symbolise la puissance. Cette prospérité a permis la création de richesses sans précédent. Lors de la bataille de Carteneau, il y a cinq ans, vos contributions volontaires à l'effort de guerre nous ont permis de constituer le plus grand corps de l'Alliance éorzéenne ! Et grâce à vous, nous avons pu anéantir la 7e légion de l'armée impériale ! C'est vrai ! Bien dit ! (-???-)À l'entendre, on croirait que c'est lui qui a sauvé Éorzéa... Aurait-il oublié à qui il doit son salut ? Hélas, cette victoire s'est faite au prix de lourdes pertes... Je prie pour que les âmes de nos frères et sœurs soient parvenues jusqu'à Nald'thal, et qu'ils mènent une vie heureuse dans l'au-delà. Oui, le résultat de cette bataille laisse un goût amer... Le Fléau a non seulement ravagé nos terres, mais il a également dévasté nos cœurs. La cupidité ronge plus que jamais notre société, et seul l'individualisme prévaut. Les réfugiés s'entassent aux portes de la ville et la misère est omniprésente. Pourquoi les privilégiés ne font rien pour remédier à ce problème ? Pourquoi personne ne bouge le petit doigt pour aider ces malheureux ? Si on commence à aider tous les pauvres, aussi... Raubahn a raison... Croyez-vous que celles et ceux qui sont tombés à Carteneau seraient fiers de voir l'Ul'dah d'aujourd'hui ? Ces personnes se sont sacrifiées pour leur patrie ! Pourriez-vous leur dire avec conviction que vous avez contribué à rétablir la paix dans le pays ? Ouvrez les yeux ! L'ennemi est tout autour de nous ! Les Amalj'aa menacent continuellement les routes commerciales, l'élément vital de notre cité ! Pendant ce temps, les Garlemaldais empiètent sur notre domaine, dépouillant nos terres de ses ressources naturelles ! Il faut être naïf pour se croire en sécurité... Je conçois que l'on puisse être divisé sur les questions politiques et économiques, mais que l'on soit monétariste ou sultaniste, nous voulons tous la prospérité de notre pays. Cette crise que nous traversons est à la fois une chance de victoire, et une opportunité commerciale ! Je m'adresse à tous ceux en quête de richesse ! À tous les soldats en quête de gloire ! À tous les marchands, à tous les artisans, à tous les aventuriers ! Ne vous contentez pas d'un profit à court terme, focalisez-vous sur votre nation, sur notre monde ! Rassemblons-nous auprès de Sa Grâce Nanamo Ul Namo ! Les Immortels sont là pour vous protéger. Oubliez un instant vos intérêts personnels et soutenez votre grande compagnie ! N'oubliez pas : ce qui profite à Éorzéa, profite à Ul'dah ; et ce qui profite à Ul'dah, profite aux Uldiens ! Ouais ! Tu peux compter sur moi ! Moi aussi, je vais vous aider ! Ma Reine. Merci. Nous n'aurons qu'une chose à dire. La richesse de notre pays ne repose pas sur nos ressources minières ou pécuniaires. Notre véritable trésor, c'est vous, citoyens d'Ul'dah ! Votre savoir, votre courage, votre générosité et votre sourire sont ce que nous avons de plus précieux. Mes chers compatriotes ! Rejoignez-nous et aidez-nous à mener Éorzéa à la prospérité ! Gloire à Son Altesse ! Vive la Reine ! Ensemble, nous vaincrons ! Pour Sa Grâce Nanamo Ul Namo ! Pour la gloire d'Ul'dah ! Le seigneur Raubahn sait comment plaire aux foules. Je vais tout de suite faire un don ! Quelle allocution mémorable ! Permettez-moi de me présenter. Je suis Alphinaud. Et voici ma sœur, Alisaie. Nous voyageons dans les grandes cités-États pour assister aux cérémonies de commémoration en l'honneur des morts de la bataille de Carteneau. Nous écoutons avec grand intérêt les allocutions des chefs des grandes compagnies. Ils ont tous une vision très “enrichissante” des événements passés. Nos chemins se croisent de nouveau. Les Amalj'aa, une tribu d'hommes-bêtes qui vénère Ifrit le Primordial du feu, sont les ennemis héréditaires des Uldiens. Tiens ? Je vois que cette information n'est pas nouvelle pour vous. Ul'dah est un pays de tradition belliciste. La cité a vaincu Ifrit chaque fois qu'il a été invoqué. On peut dire qu'au cours de son Histoire, Ul'dah a habilement su maîtriser cette menace. Qui plus est, la cité était jadis troublée par le clivage de deux factions, les monétaristes et les sultanistes. Mais les Amalj'aa s'étant érigés en ennemis communs, ils ont dû trouver un terrain d'entente. Mais la situation a bien changé depuis le septième fléau. L'empire de Garlemald, au nord, menace d'envahir la cité, déjà troublée par les problèmes liés aux réfugiés. Le moment n'est pas favorable à une guerre généralisée. Non, la cité doit rester dans une posture d'observatrice, sur ses gardes. De plus, les Primordiaux risquent de refaire surface, et les défaire aura encore un coût en vies humaines. La fréquence d'invocation d'Ifrit par les Amalj'aa a augmenté sensiblement. Ce sera sans doute un combat à l'usure. Il est urgent pour les Immortels de renforcer leurs effectifs... Je pense qu'ils attendent avec impatience les aventuriers talentueux comme vous, qui constituent une ressource plus précieuse que l'or dans leur situation. Quelque part, c'est un peu de vous que parlait ce discours... Mon fils est mort sur le champ... Les trois Oracles sont réunis. C'était une bataille effroyable... L'histoire de notre cité remonte à plus de cinq siècles. D'abord rejetés par les esprits de la forêt, nos ancêtres ont dû se résoudre à vivre une existence recluse sous terre. Après de longues années à tenter d'établir un contact, ils sont finalement parvenus à obtenir l'autorisation de s'installer dans la Sylve des Douze. Guidés par les esprits, les Hyurs et les Élézens ont bâti les fondements de cette nation en travaillant main dans la main. Au fil du temps, des gens de toutes les races les ont rejoints. Cette harmonie et cette unité sont les graines qui, arrosées par la grâce de Nophica, ont permis à Gridania de s'épanouir et de devenir un magnifique éden. (-???-)Regardez le drapeau derrière Kan-E-Senna. (-???-)Les deux serpents blancs qui s'entrelacent représentent l'unité entre les Hyurs et les Élézens. C'est un symbole fort de l'histoire du peuple gridanien. Conformément à la volonté des esprits, nous avons adopté un mode de vie proche de la nature... Hélas, nos voisins ne partageaient pas ce désir de paix. Nous autres, Gridaniens, sommes un peuple pacifique, mais nous ne tremblons pas face à l'agresseur. Nous avons toujours combattu pour protéger la sacralité de la Sylve des Douze. Lorsque l'empire de Garlemald a montré ses ambitions conquérantes, nous nous sommes ralliés sous la bannière de l'ordre des Deux Vipères afin de pouvoir faire face à l'envahisseur. Nous avons ensuite ouvert la voie aux négociations qui ont permis la restauration de l'Alliance éorzéenne, afin que le peuple d'Éorzéa puisse faire front commun contre l'ennemi. Les soldats de l'Alliance ont livré un terrible combat contre les Impériaux, sur la plaine de Carteneau, il y a cinq ans. Cette bataille s'est avérée l'une des plus sanglantes de notre histoire. De nombreux Gridaniens ont perdu la vie ce jour-là... Je m'en veux énormément car, en tant que chef de l'ordre des Deux Vipères, j'estime avoir une grande part de responsabilité dans tout cela... Et la tragédie ne s'est pas arrêtée là. Le Fléau qui a suivi la bataille a profondément meurtri la forêt. Aujourd'hui encore, la Sylve porte les stigmates de la catastrophe. Le chaos s'est installé là où, jadis, l'harmonie régnait. Nos vies ont été irrémédiablement changées, et chaque jour est une lutte pour survivre. Face au désespoir de leur situation, certains se sont écartés du droit chemin pour se tourner vers le banditisme ou le braconnage. Pour aggraver le tout, les Ixali sont revenus en force, galvanisés par la destruction. Ils terrorisent nos citoyens et pillent la Sylve sans vergogne pour irriter les esprits. Notre mère patrie est plus que jamais menacée. C'est vrai que les flèches divines sont débordées. Les vigiles sombres sont constamment sur le qui-vive. Il y a cinq ans, jour pour jour, nos frères et nos sœurs se sont sacrifiés pour une Éorzéa libre. Puissions-nous rendre hommage à leur mémoire. (-???-)La plupart des gens n'ont aucun souvenir de ce qui s'est passé ce jour-là. Je ne vois pas comment ils pourraient honorer la mémoire de quiconque... Malheureusement, le conflit qui nous oppose à l'empire de Garlemald n'est pas encore terminé. Pendant que nous reconstruisons nos vies et nos maisons, l'ennemi renforce sa présence sur notre sol, allant jusqu'à bâtir une forteresse d'acier dans la Sylve. Les Garlemaldais restent la plus grosse menace pour notre avenir. Notre seule chance de nous en débarrasser une fois pour toutes, c'est de nous unir à nouveau ! Il est facile de perdre de vue notre unité en cette période de troubles, mais l'unité est justement ce qui définit les Gridaniens ! Nous sommes réunis ici pour célébrer les valeureux soldats morts au combat. Qu'ils soient honorés par nos mots et nos pensées, mais aussi par nos actions ! Gridaniens ! Gridaniennes ! Rassemblons-nous à nouveau sous l'étendard de l'Ordre ! Et, tous ensemble, rendons à la Sylve sa splendeur d'antan, pour le bien de nos enfants, et des générations futures ! Bravo ! Ouaaais !! Protégeons la Sylve ! Pour Gridania ! Permettez-moi de me présenter. Je suis Alphinaud. Et voici ma sœur, Alisaie. Nous voyageons dans les grandes cités-États pour assister aux cérémonies de commémoration en l'honneur des morts de la bataille de Carteneau. Nous écoutons avec grand intérêt les allocutions des chefs des grandes compagnies. Ils ont tous une vision très “enrichissante” des événements passés. Nos chemins se croisent de nouveau. Qu'avez-vous pensé du discours ? Les enjeux auxquels est confrontée Gridania sont assez complexes. Elle doit faire face à non pas une mais deux tribus barbares. D'une part, il y a les Ixali... Les hommes-oiseaux vénèrent Garuda, la déité des vents, comme Kan-E-Senna l'a dit. Mais il y a aussi les Sylphes. Ces créatures sont plutôt amicales, d'ordinaire, mais ces derniers temps, leur attitude semble s'être radicalisée, et elles ont invoqué leur Primordial Ramuh. Gridania est un pays traditionnellement pacifiste. Jusqu'à présent, ses habitants négociaient et concluaient des traités avec les Sylphes d'une part, et faisaient en sorte de repousser les invasions ixali d'autre part. Pour eux, préserver la puissance de la forêt et repousser les invasions maintiendrait la paix à Gridania. Mais cette politique a atteint ses limites... Les Ixali sont belliqueux, et leur puissante déité Garuda est agressive et cruelle. L'ordre des Deux Vipères devra tôt ou tard mener une grande bataille contre les Ixali, même si cela va à l'encontre de la volonté de pacifisme de la cité. Gridania a désespérément besoin d'aventuriers droits et forts comme vous dans sa grande compagnie. L'heure est venue pour elle de fourbir ses armes, pour mieux protéger l'harmonie à laquelle elle tient tant, et préparer la paix de demain, même si cela veut dire avoir recours à la violence. Quelque part, c'est un peu à vous que s'adressaient les mots de Kan-E-Senna... Tu es venue assister au discours de l'Amirale ? Alors entre vite, car il va commencer dans un instant. Assister au discours ? Dans ce cas, éloigne-toi d'ici. Il y a beaucoup de monde aujourd'hui, et nous demandons aux citoyens de ne pas bloquer le passage. Sans elle, nous étions perdus. N'empêche que l'Accord Galadion n'a servi à rien. ... et mon bateau a coulé comme un bloc. Écoute-moi, ô fier peuple de la mer ! Vois notre glorieux pavillon écarlate flotter au vent ! Ouaaaaaiiis !!! Voilà sept siècles que le Galadion, navire fondateur de notre cité, s'est échoué sur ces rives. Guidé par Llymlaen, ce modeste village de pêcheurs s'est rapidement développé en une puissante thalassocratie dont le nom seul fait trembler l'échine des couards dans les cinq mers éorzéennes et au-delà ! Ouaaaais !! Merlwyb !! (-???-)Vous voyez le drapeau derrière l'amirale Merlwyb ? (-???-)La couleur rouge représente le sang des compatriotes tombés au combat, tandis que le drakkar noir représente un navire pirate. Nous avons formé notre grande compagnie, le Maelstrom, en réponse à l'invasion d'Éorzéa par l'empire de Garlemald. Et avec la signature de l'Accord Galadion, nous avons combattu côte à côte avec Hyllfyr et ses pirates contre l'oppresseur lors de la bataille de Carteneau. Ce jour-là, le monde a été témoin de la puissance de l'immense nef de guerre qu'est Limsa Lominsa ! Mais bien que nous ayons lutté avec courage et férocité, beaucoup des nôtres ont péri. Prenons un moment pour rendre hommage à nos frères et sœurs qui sont tombés au nom de la liberté, loin des rivages de leur cité bien-aimée. (-???-)La liberté... Les hommes sont décidément bien égoïstes. (-???-)Mais j'imagine qu'il en va de même pour les tribus barbares. Après tout, seule l'apparence différencie les hommes et les hommes-bêtes... Durant ces cinq longues années, nous nous sommes affairés à la reconstruction du pays. Certes, les stigmates du Fléau sont encore visibles. Certes, la douleur est toujours présente. Mais quand je contemple Limsa Lominsa aujourd'hui, je vois un esprit immortel. Je vois un galion qui a surgi de sa propre épave pour naviguer plus rapidement et plus fièrement que jamais ! Hélas ! Il y a des individus qui voudraient voir notre beau navire envoyé par le fond. Les Sahuagins ont fini par sortir des profondeurs pour conquérir la terre ferme. Quoi ? C'est pas vrai !? Les Sahuagins ? Et ce n'est pas tout. Les Kobolds ont quitté leurs mines d'O'Ghomoro et ils descendent, lentement mais sûrement, vers le sud. Ces tribus barbares seront les premières vagues à venir s'écraser sur notre embarcation. Mais ce n'est que la partie émergée de l'iceberg. Dans le sillage de cette situation explosive, se cache l'ouragan de la menace impériale. Les Garlemaldais ont construit une forteresse à l'intérieur de notre territoire, ce n'est qu'une question de temps avant qu'ils ne passent à l'offensive. Nous sommes assaillis à bâbord, à tribord, et à la poupe. Cependant, comment pouvons-nous espérer repousser nos ennemis alors que les querelles nous divisent ? Si nous ne changeons pas de cap rapidement, nous courons droit au naufrage ! Il n'y a qu'une seule solution pour échapper à la tempête qui sévit actuellement. Une solution qui nous permettra de vaincre les tribus barbares, de bouter l'Empire hors de nos terres, et de guider ce vaisseau qui est le nôtre à bon port. Nous devons colmater la brèche qui s'est créée entre le Maelstrom et les pirates après le Fléau, et unir nos forces avec nos alliés aventuriers pour dompter notre destin ! La traversée sera ardue, et il nous sera difficile de maintenir le cap sans dévier, mais nous devons tenir bon la barre ! Camarades ! Rassemblons-nous sous notre bannière écarlate, et joignons nos forces, nos techniques, nos savoirs ! Ensemble, nous pourrons surmonter tous les obstacles ! Pour Éorzéa ! Pour le Maelstrom ! Et pour tous les Limséens ! Vive l'Amirale ! Merlwyyyb !! L'Empire n'a qu'à bien se tenir ! Le sang va couler ! Tu peux compter sur moi, Merlwyb ! Permettez-moi de me présenter. Je suis Alphinaud. Et voici ma sœur, Alisaie. Nous voyageons dans les grandes cités-États pour assister aux cérémonies de commémoration en l'honneur des morts de la bataille de Carteneau. Nous écoutons avec grand intérêt les allocutions des chefs des grandes compagnies. Ils ont tous une vision très “enrichissante” des événements passés. Nos chemins se croisent de nouveau. Alors, l'éloquence de la Dame d'acier vous a-t-elle fait grande impression ? Comme un roc battu par deux vents, Limsa Lominsa est menacée par deux tribus barbares. Il y a d'une part les Sahuagins, les hommes-poissons qui vénèrent le Primordial Léviathan... Et d'autre part les Kobolds, qui vénèrent Titan, le gardien de la terre. Limsa Lominsa est une nation dont la situation est souvent fragile. Outre les deux tribus barbares, toutes deux agressives, elle doit faire face à la menace de l'Empire, ainsi qu'à des problèmes internes comme les troubles provoqués par les pirates. Avec tous ces problèmes à gérer en même temps, la cité peine à réagir promptement et a bien du mal à ne pas chavirer dans une tempête de luttes intestines. L'enjeu pour les Limséens sera de réussir à maîtriser les hommes-bêtes comme les pirates et stabiliser sa situation interne, pour faire face à l'Empire efficacement. Il lui faudra tout d'abord écraser les barbares, quitte à tacher d'un rouge encore plus vif l'étendard au drakkar noir. Voilà pourquoi le Maelstrom a cruellement besoin d'aventuriers comme vous, capables de mener le navire à bon port à travers la tempête. Quelque part, c'est un peu à vous que s'adressaient les mots de l'Amirale... Tu m'entends, Player ? Ici Minfilia. Les trois discours sont terminés, à ce qu'on m'a dit. Tu as pu y assister, n'est-ce pas ? Dans ce cas, j'aimerais que tu reviennes au Refuge des sables. Les trois officiers de recrutement des grandes compagnies t'attendent ! Te voilà ! Alors, qu'as-tu pensé des allocutions des trois dirigeants ? Il est vrai que chaque pays a encore de grandes difficultés, mais je suis sûre que tu sauras apporter ta contribution à leur résolution. Mais c'est à toi de choisir quelle cité tu veux aider, et ce que tu vas y faire. Tu dois être fatiguée, alors repose-toi un peu. Tu n'auras qu'à avertir les officiers de ta décision, lorsqu'elle sera prise. Je me demande dans quelle grande compagnie notre camarade va s'enrôler. Mais peu importe son choix, la roue du destin est déjà en mouvement. Alphinaud... Ne me dis pas que tu es satisfait de ce qui a été dit !? Peux-tu préciser le fond de ta pensée ? Ces soi-disant cérémonies de commémoration n'étaient rien de plus que des exercices de propagande ! Aucun des dirigeants n'a réellement cherché à comprendre ce qui s'est passé ce jour-là, tous se sont contentés de faire de la langue de bois. C'est vrai que l'on a entendu toutes sortes de balivernes. Mais tu as aussi dû remarquer que ni Raubahn, ni Kan-E-Senna, ni Merlwyb n'ont évoqué les Guerriers de la Lumière. Ne trouves-tu pas cela étrange ? Ce sont pourtant eux les véritables héros qui ont sauvé Éorzéa du septième fléau. Je peux me tromper, mais je pense qu'ils ont volontairement omis d'en faire mention pour renforcer le sentiment d'appartenance et accroître la capacité de mobilisation. Le Fléau a profondément marqué Éorzéa, et si la reconstruction des cités-États a permis aux populations de retrouver un semblant de vie normale, les plaies sont encore béantes. La menace continuelle des tribus barbares et des Primordiaux ne facilite guère la cicatrisation... Mais les grandes compagnies et les Héritiers de la Septième Aube sont la panacée qui permettra de combattre cette affliction. Le futur ne se construit pas sur les ruines du passé. Pour que notre monde puisse guérir, nous devons tourner la page du Fléau, et mettre ces tragiques événements derrière nous. Notre grand-père n'aurait jamais confié le sort d'Éorzéa aux mains de personnes qui réécrivent l'Histoire à leur convenance ! Il y a une autre façon de guérir les maux dont souffre le monde, et je la trouverai ! Même si nos méthodes sont différentes, nous poursuivons, toi et moi, le même but. Gageons que nos chemins se rencontreront à nouveau. On verra bien ! Attendez ! Revenez ! Nos routes finiront forcément par se croiser, ma chère sœur. Nous n'avons pas le choix ; tel est notre destin. Toutes les vérités ne sont pas bonnes à entendre. Soigner les blessures du passé permet d'effacer les mauvais souvenirs, mais aussi de vivre pleinement le présent.

Nv. 20 QuestDetails : Le danger des Sylphes

Minfilia aimerait vous charger d'une enquête. Minfilia vous a demandé d'enquêter sur les agissements des Sylphes. Rendez-vous au quartier général de l'ordre des Deux Vipères, à Gridania, et parlez au colonel Heuloix. Quelque chose semble préoccuper le colonel Heuloix. Parlez-lui de nouveau pour savoir de quoi il s'agit. Parler à Vorsaile Heuloix, à Gridania Bien, assez bavardé. Passons aux choses sérieuses. J'ai un nouveau travail pour toi. Oui, je sais, “déjà”... ! Urianger, les documents des Élèves de Baldesion sont-ils arrivés ? Oui, il y a quelques jours. Cette requête nous vient directement de la grande compagnie gridanienne. Yda, Papalymo, si vous voulez bien lui expliquer plus en détail en quoi consiste cette mission. Bien sûr... Pour faire simple, l'ordre des Deux Vipères a décidé de lancer une enquête sur les agissements des Sylphes. Les Sylphes sont des petits êtres qui s'apparentent à des légumes de Gysahl, à la différence qu'ils flottent dans les airs. Ils vouent un culte à Ramuh, le Primordial de la foudre. Il s'agit d'une tribu barbare, mais contrairement aux Ixali, ils sont de nature paisible et il est possible de communiquer avec eux. Pour nous, ça représente une occasion unique d'obtenir des informations de première main au sujet de leur divinité. L'existence de Ramuh est avérée depuis très longtemps, mais il n'a encore jamais été aperçu en Éorzéa. C'est justement ce qui inquiète l'Ordre. Est-il terrifiant au point que ces créatures n'aient jamais osé l'invoquer ? Personne ne sait à quoi ressemble ce Primordial, ni de quoi il est capable. On nage en plein mystère... Voilà pourquoi la moindre information peut s'avérer vitale pour la survie des Gridaniens. Garuda, la divinité des Ixali, est le Primordial le plus violent qui a été observé jusqu'ici. Les Gridaniens ont déjà eu un mal fou à contenir sa furie destructrice, alors tu imagines si un autre Primordial fait son apparition. Voilà pourquoi l'Ordre tient absolument à régler cette affaire par le dialogue. Le pouvoir de l'Écho te permet de franchir les barrières linguistiques et émotionnelles pour atteindre l'inconscient d'autrui. Si tu le veux bien, j'aimerais que tu mettes ton fantastique talent à contribution et que tu nous assistes dans cette mission. Je savais que je pouvais compter sur toi ! Je vous aurais bien accompagnée dans votre quête, mais mes connaissances de la forêt de Sombrelinceul sont plus que limitées... Minfilia, je crois qu'il serait plus judicieux de demander à nos camarades ici présents de la guider jusqu'au repaire des Sylphes. Oui, tu as raison. Qu'en pensez-vous, tous les deux ? Vous êtes d'accord ? Un peu, mon neveu ! Aucun problème ! Je me demande bien ce que mijotent les Sylphes... Il va falloir que les Héritiers enquêtent là-dessus. Oh, vous êtes une aventurière, n'est-ce pas ? Pardon, je pensais à voix haute. Bienvenue à l'ordre des Deux Vipères.

Nv. 20 QuestDetails : En bonne compagnie (Deux Vipères)

L'officier de l'ordre des Deux Vipères semble se réjouir de vous enrôler dans sa grande compagnie. Maintenant que vous avez confirmé votre décision de rejoindre l'ordre des Deux Vipères, vous devez aller parler à l'officier chargé du personnel afin de formaliser votre enrôlement. Vous le trouverez au quartier général de la grande compagnie, à Nouvelle Gridania. Alors que vous alliez terminer les formalités d'incorporation dans l'Ordre, vous avez appris qu'un aéronef des Vols Hautvent avait été abattu par des unités impériales. Rendez-vous au sud-est des Neuf-Lierres, lieu de chute présumé de l'appareil en perdition, et inspectez les lieux pour retrouver l'épave et ses passagers. Vous avez retrouvé la trace de l'aéronef disparu et aidé à repousser les soldats impériaux qui tentaient de s'en emparer. Les deux membres de l'équipage de l'appareil, Biggs et Wedge, s'avèrent être des membres des Forges de Garlond, une organisation regroupant des techniciens de talent. Les ingénieurs vous ont expliqué que leur ancien chef Cid Garlond avait disparu depuis le Fléau il y a cinq ans. À présent, il est temps de retourner au quartier général de l'ordre des Deux Vipères pour rendre compte de votre expédition à l'officier du personnel. De retour à Gridania, votre contribution à la défense du Tiny Bronco a été louée par l'officier du personnel, et grâce à vous, les ingénieurs malchanceux ont pu rentrer sains et saufs. Il est temps de terminer une bonne fois pour toutes vos formalités d'admission dans les rangs de l'ordre des Deux Vipères. Parlez à nouveau à l'officier du personnel pour rejoindre enfin la célèbre grande compagnie. Parler à l'officier du personnel de l'Ordre, à Gridania Inspecter le sud-est des Neuf-Lierres Parler à l'officier du personnel de l'ordre des Deux Vipères Oh ! Si vous venez vers moi, c'est que vous avez choisi de rejoindre notre compagnie, l'ordre des Deux Vipères de Gridania ? Voulez-vous rejoindre l'ordre des Deux Vipères ? Je vous suis extrêmement reconnaissant de votre décision ! Nous serons ravis d'avoir quelqu'un comme vous dans nos rangs. Et je suis certain que notre Oracle se réjouira également de la nouvelle ! Nous devons nous occuper de vos formalités d'incorporation. Je vous demanderai de venir au quartier général de l'Ordre à votre convenance, pour effectuer les démarches nécessaires. Le quartier général se trouve bien sûr à Gridania, plus précisément dans la nouvelle ville. Il vous suffira de vous adresser à l'officier du personnel, je le préviendrai de votre arrivée. Notre compagnie a grand besoin de personnes comme vous. Nous vous attendrons au quartier général de l'Ordre. Pardon, je suis peut-être allé un peu vite en besogne. C'est vraiment regrettable, mais j'espère tout de même encore recevoir une réponse positive de votre part. Je vais informer notre service de recrutement de votre décision. Vous n'aurez qu'à vous présenter à l'officier du personnel au quartier général de l'Ordre, à Gridania, pour les formalités d'incorporation. Comment ! Vous n'avez pas été profondément touchée par le discours poignant de notre général ? Son charisme viril ne vous a pas emplie d'exaltation ? Cependant, si jamais vous changiez d'avis, la porte vous sera toujours ouverte. Humpf ! C'est vraiment dommage, mais si c'est ta décision, je dois la respecter. Si jamais tu changes d'avis, reviens me voir tout de suite, surtout ! Bonsoir, aventurière. Vous êtes au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. Que puis-je faire pour vous ? Que voulez-vous faire ? Vous présenter Rejoindre l'ordre des Deux Vipères Oh, mais vous êtes Player Player ! On m'a prévenu de votre venue. Sachez que nous sommes ravis et honorés de vous accueillir dans nos rangs. Vous êtes Player Player, c'est bien cela ? Je vous souhaite la bienvenue au sein de l'ordre des Deux Vipères. On m'a prévenu de votre venue. Nous sommes ravis de vous accueillir dans nos rangs. Fort bien, je vais à présent vous faire un rapide exposé de ce que vous avez besoin de savoir, et nous allons procéder à la cérémonie d'incorporation, du moins une version accélérée de celle-ci. Soldat du serpent au rapport, Mon Capitaine ! Oui, qu'y a-t-il ? Nous avons reçu un message des unités en poste à la tour d'Amarissaix ! Un aéronef de petite taille, appartenant à la compagnie Vols Hautvent, aurait été la cible de tirs impériaux et abattu en plein vol. Il semble qu'il est allé s'abîmer dans la Forêt de l'est, au sud-est des Neuf-Lierres. Comment !? Ils choisissent bien leur moment ! Le gros de nos troupes a justement été dépêché pour repousser une attaque ixale ! Voilà qui est fâcheux... , je regrette de vous demander cela alors que nous n'avons même pas officialisé votre incorporation, mais pourriez-vous quand même nous aider à résoudre cet incident ? Cet appareil avait des civils à son bord ! Même s'ils sont sains et saufs, ils pourraient être en danger dans cette zone où les Impériaux patrouillent fréquemment. Après avoir abattu leur aéronef, les Garlemaldais ne leur laisseraient sans doute pas la vie sauve, s'ils les trouvaient. La situation est critique. Ce n'est pas très orthodoxe, mais je vais vous envoyer en éclaireur aux Neuf-Lierres pour examiner l'état de l'épave et secourir les éventuels blessés. Nous enverrons d'autres unités vous rejoindre sur place dès que possible. Un aéronef civil abattu par les Impériaux... l'heure est grave ! Ce n'est pas très orthodoxe, mais je vais vous envoyer en éclaireur aux Neuf-Lierres pour examiner l'état de l'épave et secourir les éventuels blessés. Nous enverrons d'autres unités vous rejoindre sur place dès que possible. Lancer la bataille de la quête “En bonne compagnie (Ordre des Deux Vipères)” ? (-Membre d'équipage-)Tu m'as fait peur. T'es une aventurière, c'est ça ? On ferait mieux de s'éloigner un chouïa, c'est trop dangereux de parler ici. Suis-moi... (-Membre d'équipage-)L'ordre des Deux Vipères t'a envoyée en reconnaissance, tu dis ? Tu m'as pris pour qui !? Regarde-toi, tu ne portes même pas d'uniforme ! Qui es-tu ? Et que veux-tu vraiment ? Vous êtes bien l'ingénieur des Forges de Garlond, n'est-ce pas ? Les Douze soient loués, vous êtes vivant. Nous appartenons à l'ordre des Deux Vipères et nous sommes venus vous tirer de ce mauvais pas. Tu dois être Player. Merci d'être venue jusqu'ici. Tu peux retourner au quartier général de l'ordre des Deux Vipères, on s'occupe du reste. On dirait un aéronef de nouvelle génération... Ce traître de Cid nan Garlond ne cessera donc jamais de nous provoquer. La technologie magitek qui permet de faire voler les aéronefs a été créée par les Garlemaldais et si les Éorzéens en profitent aujourd'hui, c'est uniquement parce que ce chien infidèle nous l'a volée. Cet appareil nous revient de droit ! Préparez-vous à l'emporter. Et n'oubliez pas de capturer le technicien qui se cache à l'intérieur, il pourra nous être utile. Il doit s'agir d'une patrouille d'éclaireurs en provenance de Castrum Oriens. On dirait qu'ils ont l'intention d'emporter l'aéronef. (-Membre d'équipage-)Vous devez sauver mon ami Wedge ! Il n'a pas eu le temps de s'enfuir et se cache à bord du Tiny Bronco ! Le Tiny Bronco, vous dites ? Cet aéronef serait donc l'appareil révolutionnaire dont tout le monde parle en ce moment !? (-Membre d'équipage-)C'est le premier aéronef à être fabriqué en Éorzéa depuis que notre maître Cid, le directeur des Forges de Garlond, a disparu. (-Membre d'équipage-)Wedge et moi avons galéré pendant des mois pour le construire. Aujourd'hui, c'était notre premier vol d'essai. Tout se passait merveilleusement bien... jusqu'à ce que ces abrutis d'Impériaux nous tirent dessus ! Je vois... Il faut à tout prix empêcher que ce fleuron de la technologie éorzéenne ne tombe entre les mains de l'Empire et sauver l'ingénieur des Forges de Garlond ! Est-ce qu'on peut compter sur ton aide, Player ? Que toutes les unités attaquent ! Et que Nophica nous protège ! On nous attaque ! Tous à vos armes ! Biiiggs ! Wedge ! Ça va, tu n'as rien ? J'ai eu si peur, si peur... T'es sain et sauf, c'est le principal. ... Et sinon, t'en penses quoi ? Tu crois qu'il peut voler ? Les pales de propulsion auxiliaires sont mortes, mais si on redistribue toute l'énergie sur les pales principales, il devrait pouvoir voler à peu près normalement. Bon, on va rafistoler le Tiny Bronco et repartir directement. Très bien. Nous allons patrouiller le secteur pendant que vous travaillez. Les Impériaux que nous avons affrontés n'étaient que des éclaireurs. J'ignore s'ils ont eu le temps d'appeler des renforts, mais même si c'est le cas, ils ne devraient pas arriver avant un bon moment. Quant à toi, Player, je te prie de retourner immédiatement à Gridania et de finaliser ton inscription à l'ordre des Deux Vipères. Notre grande compagnie a plus que jamais besoin d'aventuriers de ta trempe. Je vais prévenir mes collègues au quartier général. Désolé d'avoir mis ta parole en doute, tout à l'heure, mais on n'est jamais trop prudent par les temps qui courent, tu sais. En tout cas, Wedge et moi te devons une fière chandelle. Merci infiniment. Psst ! Et la politesse alors !? Merci de nous avoir aidés, aventurière ! Ah, vous voilà ! Je viens justement de recevoir le rapport de l'expédition de secours. Je savais que vous étiez une aventurière de talent, mais je n'aurais pas cru que vous réussiriez votre première mission avant même d'avoir terminé vos formalités d'admission chez nous ! Les ingénieurs des Forges de Garlond ont pu rentrer sans problèmes, vous n'avez donc pas de souci à vous faire à leur sujet. Je dois tout de même avouer que vous semblez encore plus brillante que la rumeur ne le disait. Je suis d'autant plus heureux de me dire que vous avez choisi de rejoindre notre grande compagnie. Nous pourrons d'ailleurs terminer les formalités d'incorporation quand vous le souhaiterez ; revenez me voir pour cela. Abattez les soldats de l'Empire ! Trucidez ces Impériaux de malheur ! Les laissez pas s'approcher de l'aéronef ! Ces sauvages d'Éorzéens vont comprendre leur douleur ! Sortez l'artillerie lourde ! Tremblez devant l'avant-garde magitek et la supériorité de la technologie impériale ! C'est la fin... Dites à ma femme que je l'aime... Urrgh ! S-soyez maudits... Ce fut un honneur de combattre à vos côtés...

Nv. 20 QuestDetails : En bonne compagnie (Maelstrom)

L'officier voudrait que vous alliez au quartier général du Maelstrom pour vous engager officiellement dans la grande compagnie limséenne. Le soldat du Maelstrom vous a dit que vous deviez vous engager solennellement auprès de l'officier du personnel au quartier général du Maelstrom, à Limsa Lominsa. Alors que vous vous apprêtiez à remplir votre dossier d'incorporation, un soldat vous a appris qu'un aéronef de la société Vols Hautvent avait été abattu par les Garlemaldais et qu'il s'était écrasé près de La Cédrière, dans la Basse-Noscea. La quasi-totalité des troupes au sol du Maelstrom ayant été déployées pour contrer une invasion sahuagine, l'officier du personnel vous a demandé d'aller sur place afin d'inspecter l'épave à la recherche d'éventuels survivants. Après une lutte acharnée, vous êtes venue à bout des soldats garlemaldais qui menaçaient de s'emparer de l'aéronef éorzéen. Vous avez appris que Wedge et Biggs étaient des ingénieurs des Forges de Garlond, et que Cid nan Garlond n'avait plus donné signe de vie depuis le septième fléau. Le sous-lieutenant des tempêtes vous a demandé de retourner au quartier général du Maelstrom et de parler à l'officier du personnel pour finaliser votre incorporation. L'officier du personnel du Maelstrom s'est réjoui de vos exploits. Il vous a expliqué que les deux ingénieurs avaient pu réparer le Tiny Bronco et repartir sans encombre. Reparlez à l'officier du personnel et finalisez votre incorporation une bonne fois pour toutes. Parler à l'officier du personnel du Maelstrom à Limsa Lominsa Inspecter l'épave près de La Cédrière Parler à l'officier du personnel du Maelstrom à Limsa Lominsa Alors, qu'as-tu pensé de l'allocution de l'Amirale ? C'était quelque chose, hein ! J'espère que ça t'a convaincue de rejoindre nos rangs. Sache qu'au Maelstrom nous recherchons toujours des aventuriers de ton calibre ! Voulez-vous rejoindre le Maelstrom ? J'avais prévu une liste d'arguments en acier trempé pour t'inciter à rejoindre notre organisation, mais je n'aurai même pas à m'en servir finalement. Ça prouve que tes motivations sont sincères et réfléchies. Je suis persuadé que ta présence va regonfler le moral des troupes. Grâce à toi, le Maelstrom sera plus fort que jamais ! Je t'invite maintenant à t'enrôler officiellement auprès de l'officier du personnel. Tu le trouveras au quartier général du Maelstrom, à quelques pas de la guilde des aventuriers. Je vais le prévenir de ta visite ; tu n'auras qu'à lui donner ton nom et il s'occupera du reste. Travailler pour le Maelstrom n'est pas toujours une partie de plaisir, mais tu réaliseras rapidement que tu as fait le bon choix en prêtant allégeance à Limsa Lominsa et à l'Amirale. Sur ce, camarade, je te dis à bientôt sur l'île de Vylbrand ! Je ne veux pas te mettre la pression, mais il me faudrait une réponse le plus tôt possible. Le Maelstrom a besoin de tes talents de combattante dès maintenant ! Je respecte votre choix, l'amirale Bloefhiswyn est une dirigeante exceptionnelle. Notez que vous pourrez toujours rejoindre l'Ordre plus tard, si le cœur vous en dit. Les aventuriers de votre acabit sont toujours les bienvenus dans notre grande compagnie. Comment !? Vous n'avez pas été touchée par le charisme du Général ? J'avoue que c'est un homme un peu difficile à cerner, mais il n'en reste pas moins que c'est un meneur hors pair. N'hésitez pas à venir nous voir au quartier général des Immortels si jamais vous changiez d'avis. Ne perds pas une minute et va officialiser ton recrutement au quartier général du Maelstrom, à Limsa Lominsa. L'officier qui gère ton dossier attend ta visite avec impatience. Salut à toi, aventurière. Sois la bienvenue au quartier général du Maelstrom. En quoi puis-je t'aider ? Que voulez-vous faire ? Vous présenter Rejoindre le Maelstrom Ah, c'est toi la fameuse Player Player ? J'attendais ta visite avec impatience. Je suis ravi et honoré que tu aies choisi de rejoindre notre grande compagnie. Bienvenue au Maelstrom, chère Player Player. Nous ne nous connaissons pas encore, mais j'ai entendu beaucoup de bien à ton sujet, je suis donc ravi de t'accueillir parmi nous. Bien, autant se débarrasser de la paperasse tout de suite. Tu n'as qu'à signer en bas de ce... Soldat au rapport ! Que se passe-t-il ? J'ai reçu un message inquiétant de la troupe d'éclaireurs qui surveille la Basse-Noscea. Un aéronef de la société Vols Hautvent a été abattu par des troupes impériales ! D'après leurs estimations, l'appareil se serait écrasé près de La Cédrière. Comment !? Cette agression ne pouvait pas tomber à un plus mauvais moment. Toutes nos troupes au sol ont déjà été déployées pour contrer une invasion sahuagine. Que faire... ? Player ! Je sais que tu n'es pas encore officiellement membre du Maelstrom, mais à situation exceptionnelle, mesures exceptionnelles ! Cet aéronef transportait des civils et La Cédrière est fréquemment traversée par des patrouilles impériales. Si jamais des rescapés tombent nez à nez avec les Garlemaldais, c'est la mort assurée pour eux. Je te demande donc de partir dans la Basse-Noscea et d'inspecter l'épave à la recherche d'éventuels survivants. Ne commets surtout pas d'imprudence et reste discrète en attendant que les renforts arrivent. Lancer la bataille de la quête “En bonne compagnie (Maelstrom)” ? (-Membre d'équipage-)Tu m'as fait peur. T'es une aventurière, c'est ça ? On ferait mieux de s'éloigner un chouïa, c'est trop dangereux de parler ici. Suis-moi... (-Membre d'équipage-)Le Maelstrom t'a envoyée en reconnaissance, tu dis ? Tu me prends pour un con, ou quoi !? Regarde-toi, tu ne portes même pas d'uniforme ! Qui es-tu ? Et que me veux-tu !? Vous êtes bien l'ingénieur des Forges de Garlond, n'est-ce pas ? Les Douze soient loués, vous êtes vivant ! Nous appartenons au Maelstrom et nous sommes venus vous porter secours. Tu dois être Player. Merci d'être venue jusqu'ici. Tu peux retourner au quartier général du Maelstrom, on s'occupe du reste. On dirait un aéronef de nouvelle génération... Ce traître de Cid nan Garlond ne cessera donc jamais de nous provoquer. La technologie magitek qui permet de faire voler les aéronefs a été créée par les Garlemaldais et si les Éorzéens en profitent aujourd'hui, c'est uniquement parce que ce chien d'infidèle nous l'a volée. Cet appareil nous revient de droit ! Préparez-vous à le désassembler. Et n'oubliez pas de capturer le technicien qui se cache à l'intérieur, il pourra nous être utile. Il doit s'agir d'une patrouille d'éclaireurs en provenance de Castrum Occidens. On dirait qu'ils ont l'intention de démonter l'aéronef. (-Membre d'équipage-)Vous devez sauver mon ami Wedge ! Il n'a pas eu le temps de s'enfuir et se cache à bord du Tiny Bronco ! Tiny Bronco, vous dites ? Cet aéronef serait donc l'appareil révolutionnaire dont tout le monde parle en ce moment !? (-Membre d'équipage-)C'est le premier aéronef à être fabriqué en Éorzéa depuis que Cid, le directeur des Forges de Garlond, a disparu. (-Membre d'équipage-)Wedge et moi avons galéré pendant cinq ans pour le construire. Aujourd'hui, c'était notre premier vol d'essai. Tout se passait merveilleusement bien... jusqu'à ce que ces abrutis d'Impériaux nous descendent comme un vulgaire colibri ! Je vois... Il faut à tout prix empêcher que ce fleuron de la technologie éorzéenne ne tombe entre les mains de l'Empire et sauver l'ingénieur des Forges de Garlond ! Est-ce qu'on peut compter sur ton aide, Player ? Suivez-moi, camarades ! Nous allons déferler sur ces soldats tel un raz-de-marée emportant tout sur son passage ! On nous attaque ! Aux armes ! Biiiggs ! Wedge ! Ça va, tu n'as rien ? J'ai eu si peur, si peur... T'es sain et sauf, c'est le principal. ... Et sinon, t'en penses quoi ? Tu crois qu'il peut voler ? Les pales de propulsion auxiliaires sont mortes, mais si on redistribue toute l'énergie sur les pales principales, il devrait pouvoir voler à peu près normalement. Bon, on va rafistoler le Tiny Bronco et repartir directement. Très bien. Nous allons patrouiller le secteur pendant que vous travaillez. Les Impériaux que nous avons affrontés n'étaient que des éclaireurs. J'ignore s'ils ont eu le temps d'appeler des renforts, mais même si c'est le cas, ils ne devraient pas arriver avant un bon moment. Quant à toi, Player, je te prie de retourner immédiatement à Limsa Lominsa et de finaliser ton inscription au Maelstrom. Notre grande compagnie a plus que jamais besoin d'aventuriers de ta trempe. Je vais prévenir mes collègues du quartier général. Désolé d'avoir mis ta parole en doute, tout à l'heure, mais on n'est jamais trop prudent, tu sais. En tout cas, Wedge et moi te devons une fière chandelle. Merci infiniment. Psst ! Et la politesse alors !? Merci de nous avoir aidés, aventurière ! Content de te revoir en un seul morceau, Player ! Tu t'es déjà illustrée sur le champ de bataille alors que tu n'es même pas encore officiellement membre du Maelstrom. C'est certainement un cas unique dans l'histoire de notre organisation. Le sous-lieutenant m'a demandé de te dire que les ingénieurs des Forges de Garlond ont réussi à remettre le Tiny Bronco en état. Ils ont redécollé sans encombre quelques minutes après ton départ. Tu n'as plus à t'inquiéter. Je constate avec plaisir que tu n'as pas volé ta réputation. C'est une véritable chance pour nous que tu aies choisi de rejoindre le Maelstrom. D'ailleurs, en parlant de ça, il est grand temps d'officialiser la chose. Abattez les soldats de l'Empire ! Trucidez ces Impériaux de malheur ! Les laissez pas s'approcher de l'aéronef ! Ces sauvages d'Éorzéens vont comprendre leur douleur ! Sortez l'artillerie lourde ! Tremblez devant l'avant-garde magitek et la supériorité de la technologie impériale ! C'est la fin... Dites à ma femme que je l'aime... Urrgh ! S-soyez maudits... Ce fut un honneur de combattre à vos côtés...

Nv. 20 QuestDetails : En bonne compagnie (Immortels)

L'officier des Immortels aimerait que vous vous engagiez formellement dans la grande compagnie uldienne. Vous avez fait part de votre désir de rejoindre les Immortels. Pour faire officiellement partie de la grande compagnie, allez parler à l'officier du personnel qui se trouve au quartier général des Immortels, à Ul'dah dans le district commerçant. Alors que vous alliez terminer les formalités d'incorporation dans les Immortels, vous avez appris qu'un aéronef des Vols Hautvent avait été abattu par des unités impériales. Rendez-vous aux Confins d'Horizon, point de chute présumé de l'appareil en perdition, et inspectez les lieux pour retrouver l'épave et ses passagers. Vous avez réussi à vaincre les soldats impériaux qui cherchaient à récupérer l'aéronef éorzéen. Deux anciens ingénieurs des Forges de Garlond, Biggs et Wedge, pilotaient l'appareil, et vous ont appris que leur chef, Cid Garlond, n'avait plus donné signe de vie depuis le septième fléau. Vous pouvez à présent retourner au quartier général des Immortels pour rendre compte de votre expédition à l'officier du personnel, et terminer les formalités d'admission dans la grande compagnie uldienne. L'officier du personnel a été impressionné par votre travail pour la compagnie avant même votre admission officielle. Grâce à vous, les ingénieurs ont eu la vie sauve, et les Impériaux ont été mis en échec. Parlez de nouveau à l'officier pour rejoindre enfin les Immortels. Parler à l'officier du personnel des Immortels à Ul'dah Inspecter l'épave près des Confins d'Horizon Parler à l'officier du personnel des Immortels Ah, vous êtes de retour ! J'en déduis que vous avez décidé de rejoindre les Immortels ? Voulez-vous rejoindre les Immortels ? Excellent ! Je craignais que l'affaire du traître ne vous ait fait perdre confiance en nous. Je suis heureux de constater que ce n'est pas le cas. Vous serez certainement une addition bienvenue dans nos rangs. Vous devez quand même remplir quelques formalités pour être officiellement des nôtres. Allez au quartier général des Immortels à Ul'dah, dans le district commerçant, et parlez à l'officier du personnel. Je me réjouis à l'idée de me battre un jour à vos côtés contre nos ennemis, qu'ils soient impériaux ou barbares. Quoi !? Vous ne pensez pas sérieusement à rejoindre une autre grande compagnie, n'est-ce pas ? Croyez-moi, aucune d'elles n'est aussi *prestigieuse* que la nôtre ! Je respecte votre choix. Notez que vous pourrez toujours rejoindre l'Ordre plus tard, si le cœur vous en dit. Les aventuriers de votre acabit sont toujours les bienvenus dans notre grande compagnie. Le général Aldynn sera ravi de votre décision. Pour rejoindre officiellement les Immortels, allez à notre quartier général à Ul'dah, dans le district commerçant, et parlez à l'officier du personnel. Humpf ! C'est vraiment dommage, mais si c'est ta décision, je dois la respecter. Si jamais tu changes d'avis, reviens me voir tout de suite, surtout ! Qu'est-ce qui vous amène au quartier général des Immortels, aventurière ? Que voulez-vous faire ? Vous présenter Rejoindre les Immortels Ah, Player ! Notre homme au Refuge des sables nous a parlé de vous. Ah, vous êtes ici pour prêter allégeance à notre cause ? Quel est votre nom ?  ? Ah, oui, on nous a parlé de vous. Alors, la première chose à faire... J'ai des nouvelles urgentes ! Parle, soldat. Des Impériaux ! Ils ont attaqué un aéronef des Vols Hautvent au-dessus du Thanalan occidental ! Nos patrouilles affirment qu'il s'est écrasé près des Confins d'Horizon, dans le Thanalan occidental. C'est pas vrai ! La canaille impériale a su choisir son moment, nos escarmouches répétées avec les Amalj'aa accaparent tout notre personnel ! Player, nous n'avons pas de temps à perdre en formalités ! Les Immortels ont besoin de votre aide immédiatement. Il faut que vous sécurisiez le lieu du crash avant que les Impériaux n'y accèdent. Si vous trouvez des survivants, aidez-les. Allez au plus vite aux Confins d'Horizon et trouvez l'aéronef ! Lancer la bataille de la quête “En bonne compagnie (Immortels)” ? (-Membre d'équipage-)Tu m'as fait peur. T'es une aventurière, c'est ça ? On ferait mieux de s'éloigner un chouïa, c'est trop dangereux de parler ici. Suis-moi... (-Membre d'équipage-)Les Immortels t'ont envoyée en reconnaissance, tu dis ? Tu me prends pour un con, ou quoi !? Regarde-toi, tu ne portes même pas d'uniforme ! Qui es-tu ? Et que me veux-tu !? Vous êtes bien l'ingénieur des Forges de Garlond, n'est-ce pas ? Les Douze soient loués, vous êtes vivant ! Nous appartenons aux Immortels et nous sommes venus vous porter secours. Tu dois être Player. Merci d'être venue jusqu'ici. Tu peux retourner au quartier général des Immortels, on s'occupe du reste. On dirait un aéronef de nouvelle génération... Ce traître de Cid nan Garlond ne cessera donc jamais de nous provoquer. La technologie magitek qui permet de faire voler les aéronefs a été créée par les Garlemaldais et si les Éorzéens en profitent aujourd'hui, c'est uniquement parce que ce chien infidèle nous l'a volée. Cet appareil nous revient de droit ! Préparez-vous à le désassembler. Et n'oubliez pas de capturer le technicien qui se cache à l'intérieur, il pourra nous être utile. Il doit s'agir d'une patrouille d'éclaireurs en provenance de Castrum Meridianum. On dirait qu'ils ont l'intention de démonter l'aéronef. (-Membre d'équipage-)Vous devez sauver mon ami Wedge ! Il n'a pas eu le temps de s'enfuir et se cache à bord du Tiny Bronco ! Tiny Bronco, vous dites ? Cet aéronef serait donc l'appareil révolutionnaire dont tout le monde parle en ce moment !? (-Membre d'équipage-)C'est le premier aéronef à être fabriqué en Éorzéa depuis que Cid, le directeur des Forges de Garlond, a disparu. (-Membre d'équipage-)Wedge et moi avons galéré pendant cinq ans pour le construire. Aujourd'hui, c'était notre premier vol d'essai. Tout se passait merveilleusement bien... jusqu'à ce que ces abrutis d'Impériaux nous tirent dessus ! Je vois... Il faut à tout prix empêcher que ce fleuron de la technologie éorzéenne ne tombe entre les mains de l'Empire et sauver l'ingénieur des Forges de Garlond ! Est-ce qu'on peut compter sur ton aide, Player ? Envoyez la racaille impériale dans les sept enfers ! On nous attaque ! Aux armes ! Biiiggs ! Wedge ! Ça va, tu n'as rien ? J'ai eu si peur, si peur... T'es sain et sauf, c'est le principal. ... Et sinon, t'en penses quoi ? Tu crois qu'il peut voler ? Les pales de propulsion auxiliaires sont mortes, mais si on redistribue toute l'énergie sur les pales principales, il devrait pouvoir voler à peu près normalement. Bon, on va rafistoler le Tiny Bronco et repartir directement. Très bien. Nous allons patrouiller le secteur pendant que vous travaillez. Les Impériaux que nous avons affrontés n'étaient que des éclaireurs. J'ignore s'ils ont eu le temps d'appeler des renforts, mais même si c'est le cas, ils ne devraient pas arriver avant un bon moment. Vous devriez rentrer, Player. Vous avez quelques formalités à remplir, je me trompe ? Vous n'êtes pas encore tout à fait une Immortelle, du moins sur le papier. En vérité, vous avez prouvé que vous êtes des nôtres. Désolé d'avoir mis ta parole en doute, tout à l'heure, mais on n'est jamais trop prudent, tu sais. En tout cas, Wedge et moi te devons une fière chandelle. Merci infiniment. Psst ! Et la politesse alors !? Merci de nous avoir aidés, aventurière ! On m'a fait part de vos exploits, je suis impressionné, Player ! Ah ah ah ! Vous êtes vraiment un phénomène. Remplir avec brio une mission pour nous avant même de nous avoir prêté allégeance, c'est la première fois que je vois ça ! En ce qui concerne les ingénieurs, ne vous faites pas de souci. Ils sont rentrés sains et saufs. Il est maintenant temps de finir ce que nous avions commencé, n'est-ce pas ? Reprenons où nous nous étions arrêtés. Abattez les soldats de l'Empire ! Trucidez ces Impériaux de malheur ! Les laissez pas s'approcher de l'aéronef ! Ces sauvages d'Éorzéens vont comprendre leur douleur ! Sortez l'artillerie lourde ! Tremblez devant l'avant-garde magitek et la supériorité de la technologie impériale ! C'est la fin... Dites à ma femme que je l'aime... Urrgh ! S-soyez maudits... Ce fut un honneur de combattre à vos côtés...

Nv. 24 QuestDetails : Une présence inquiétante

Minfilia aimerait vous confier une nouvelle investigation. Les Immortels ont eu vent d'un témoignage concernant l'homme masqué. Pour en savoir plus, allez voir Swift Ryder, colonel des sables, au quartier général de la grande compagnie. Le témoin fait partie des lames de cuivre. Allez au Viaduc, dans le Thanalan oriental, et interrogez Hihibaru sur l'affaire afin de retrouver sa trace. Vous avez pu vous entretenir avec Hihibaru. Il semble avoir eu vent des rumeurs concernant l'homme masqué... Parler à Swift Ryder, au quartier général des Immortels Parler à Hihibaru, au Viaduc Je regrette de te redonner déjà quelque chose à faire, mais j'aimerais que tu mènes une petite enquête avant qu'on soit pris par autre chose. Cet homme masqué que tu as vu dans les Mille Gueules... Je veux parler de Lahabrea. J'aimerais que tu enquêtes sur lui. Nous ne savons que peu de choses sur les Asciens. Ce qui est certain, c'est que leur présence semble synonyme de conflits et de chaos. Nous soupçonnons même que les problèmes qui troublent Éorzéa pourraient être liés à eux d'une manière ou d'une autre. Si c'est le cas, nous ne devons pas nous laisser faire. Il se trouve que les Immortels ont recueilli un témoignage de quelqu'un qui a vu le fameux homme masqué. Tu devrais aller à leur quartier général pour en savoir plus. Et sois très prudente, surtout... Bonsoir, vous venez de la part des Héritiers, n'est-ce pas ? Apparemment, l'individu que vous recherchez a été repéré. Ou du moins, un homme semblable en tous points à la description que vous en avez faite. C'est un mercenaire des lames de cuivre en poste au Viaduc qui l'aurait aperçu. Je n'en sais pas plus, mais comme Le Viaduc a un aérodrome, il y a beaucoup de passage là-bas. Même si vous ne retrouvez pas le mercenaire, peut-être que d'autres personnes l'auront vu. Rendez-vous dans le Thanalan oriental et interrogez un marchand du nom de Hihibaru. Il doit pouvoir vous venir en aide. Bienvenue au Viaduc ! Je vois que vous êtes aventurière... Êtes-vous ici pour prendre un peu de bon temps ? Ou alors, pour faire un sort à un Primordial encombrant ? Ah, vous cherchez quelqu'un ! Je vois, je vois. Un homme masqué, vous dites... Je crois bien en avoir entendu parler. Je vous propose d'essayer d'en apprendre un peu plus avec moi.

Nv. 26 QuestDetails : Je connais quelqu'un qui connaît quelqu'un...

Minfilia voudrait vous présenter un de ses camarades mhigois. Minfilia vous a parlé d'Haribehrt, un membre des Héritiers de la Septième Aube originaire d'Ala Mhigo. Il semblerait que celui-ci se trouve actuellement dans l'entrepôt du Refuge des sables. Trouvez-le et demandez-lui de vous aider dans votre enquête. Si Haribehrt n'a plus d'amis dans la résistance mhigoise, il connaît une personne susceptible de vous aider. Allez au Moulin de la Carrière, dans la Forêt du sud, et parlez à une femme nommée Albreda. Albreda a répondu favorablement à votre requête et vous a demandé d'aller vous présenter à un homme nommé Meffrid. Ce capitaine de la résistance mhigoise acceptera-t-il de vous aider... ? Parler à Haribehrt Parler à Albreda, au Moulin de la Carrière Notre camarade mhigois s'appelle Haribehrt. Il a rejoint notre cause dans l'espoir de trouver le moyen de libérer son pays de l'envahisseur garlemaldais. Il est très pris par ses obligations, mais je suis sûre qu'il acceptera de t'aider. Tu as de la chance, il est justement revenu de mission hier soir. Je pense qu'il est à l'entrepôt en ce moment. Fais vite avant qu'il ne s'en aille, c'est un homme très actif qui ne supporte pas de rester en place. Diantre ! Ne serait-ce pas Player Player !? Que me vaut l'honneur de la visite du porte-drapeau des Héritiers ? Je n'en crois pas mes oreilles... Ai-je bien entendu ? Tu veux que j'intervienne en ta faveur pour gagner la confiance des habitants de Petite Ala Mhigo !? Ça alors, si je m'attendais à une requête pareille... Tu m'aurais demandé de t'accompagner aux portes des sept enfers, j'aurais accepté sans hésiter, mais là... j'ai bien peur de ne pas être l'homme qu'il te faut. Depuis que j'ai quitté l'armée de libération pour rejoindre les Héritiers, le nom d'Haribehrt est devenu synonyme de trahison... Ces idiots ne comprennent rien à rien. J'ai peut-être changé d'allégeance, mais mon objectif, lui, est resté le même ! Rassure-toi. Même si la résistance m'a rejeté, je connais une personne que tous les Mhigois du Thanalan respectent. Elle s'appelle Albreda et elle habite au Moulin de la Carrière, dans la Forêt du sud. Trouve-la et dis-lui que tu viens de ma part. Je suis sûr qu'elle t'aidera. Vous voulez que je vous introduise à la résistance mhigoise ? Et en quel honneur, puis-je savoir ? C'est Haribehrt qui vous a demandé de venir me voir !? Ah, il est culotté celui-là ! D'abord il trahit ses camarades, et maintenant il a le toupet de demander une faveur à la femme qu'il a abandonnée ! (soupire) Enfin, malgré tous ses défauts, Haribehrt est un homme juste. S'il vous fait confiance, alors je n'ai aucune raison de douter de vous. Vous voyez le type musclé, là-bas ? C'est Meffrid, un capitaine de la résistance. Présentez-vous à lui et expliquez-lui votre problème.

Nv. 27 QuestDetails : Le pleurnichard du Radeau de la Calebasse

Minfilia a une nouvelle piste à explorer. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. D'après Noraxia, un mineur du nom de Medrod serait tombé nez à nez avec l'homme masqué. Allez au Radeau de la Calebasse, dans la Forêt du nord, et interrogez le jeune homme pour obtenir plus de détails. Terrifié à l'idée de mourir, Medrod refuse de vous dire quoi que ce soit. Aideen, sa collègue mineuse, pourra peut-être vous aider. Parlez-lui pour savoir si elle connaît un moyen de calmer le jeune homme. Aideen pense qu' pourrait réconforter son camarade. Procurez-vous le plat à Gridania ou autre part et donnez-le à Medrod. Vous avez donné le plat de lentilles aux châtaignes à Medrod mais il est toujours bouleversé par la vision d'horreur dont il a été témoin. Approchez-vous et *apaisez* ses craintes en lui disant des mots rassurants. Grâce à vous, Medrod va beaucoup mieux. Il vous a raconté comment il avait surpris l'homme masqué, qu'il pense être la Mort incarnée. Comme Minfilia s'en doutait, il semblerait que cet individu soit mêlé à la récente vague de morts mystérieuses qui frappe la région. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** Pendant que tu enquêtais dans le Thanalan, nous avons reçu de nouvelles informations de la part de nos amis les Sylphes. Figure-toi qu'un homme masqué ressemblant à un Ascien a été aperçu dans la Forêt du nord. L'apparition de cet individu coïncide avec une série de morts mystérieuses dans la région, et mon instinct me dit qu'il s'agit de Lahabrea. Noraxia pourra te donner plus de détails sur cette affaire. Parle avec lui et pars aussitôt que tu peux en direction du lieu où se trouvent le ou les témoins. Je sais que je te le répète à chaque fois que l'on se voit, mais sois prudente. Cet homme est extrêmement dangereux. C'est enfin à mon tour de me rendre utile ! Ouvre grand tes oreilles et reste immobile. Mes frères du Consortium de la Couronne de Cendre m'ont contacté. Ils m'ont rapporté qu'un mineur était tombé nez à nez avec un homme masqué. Le garçon qui l'a aperçu s'appelle Medrod. D'après mes amis, il ne serait pas très commode. Tu dois aller au Radeau de la Calebasse. Et retrouver Lahabrea avant que d'autres victimes il ne fasse. Laisse-moi tranquille, je suis pas d'humeur à parler... (soupire) De toute façon, je suis foutu... Je l'ai vue ! J'ai regardé la mort dans les yeux ! Bientôt, je connaîtrai le même sort que cette pauvre femme... C'est trop injuste ! (sanglote) Ah, Maman... Je suis tellement désolé... J'ai été un mauvais fils... J'aurais dû t'écouter et faire des études pour devenir châtreur... Ouiiiinn !! Tu voulais parler à Medrod, j'imagine ? Ça risque d'être difficile, le pauvre est complètement *ailleurs* depuis quelques jours... Tu m'as l'air d'être assez pressée, aussi je vais te donner un conseil. Malgré les apparences, il a gardé une âme d'enfant. Tu devrais essayer de lui servir des lentilles aux châtaignes. Il dit toujours que ce plat lui rappelle sa famille. Tu pourras t'en procurer une assiette facilement à Gridania. Si tu l'accompagnes de quelques mots doux et *apaisants*, il devrait retrouver ses esprits en un rien de temps. J'arrive pas à oublier cette vision d'horreur... Raaah ! Elle revient sans cesse dans ma tête ! Dieux, qu'ai-je fait pour mériter ça !? (sanglote) Oh, Maman... Maman... Des lentilles aux châtaignes !? J-j'en crois pas mes yeux ! Quand j'étais petit, ma maman m'en préparait toujours quand j'avais un coup au moral. Je la revois encore déposer l'assiette chaude sur la table... Chaque bouchée était un délice qui m'apportait paix et réconfort... Attends une minute... T'essaierais pas de me faire oublier ce que j'ai vu, par hasard ? Je te préviens, ça marchera pas ! Je suis foutu et mon plat préféré au monde pourra pas changer la mort terrible qui m'attend ! T-tu as raison... C'était terrifiant, mais ça ne veut pas dire que je suis condamné. Merci, aventurière, ça va beaucoup mieux grâce à toi. Tu veux que je te parle de ma rencontre avec cet être abject ? Oui, je dois pouvoir maintenant... C'était après le boulot, je marchais dans le bois quand soudain j'ai remarqué un homme vêtu de noir accompagné d'une créature ailée avec un œil aussi gros qu'un œuf d'adamankhélone. Piqué par la curiosité, je me suis approché autant que j'ai pu et... c'est comme ça que j'ai découvert le cadavre d'une femme ! Il m'a suffi d'un regard pour comprendre qu'elle était morte dans d'atroces souffrances ! À cet instant, j'ai réalisé que ce type était la Mort en personne ! Il est venu dans la Sylve pour récupérer l'âme de cette personne et l'emporter en enfer ! Quoi ? Tu enquêtes sur cet homme et la récente vague de morts mystérieuses dans la Forêt du nord ? Dans ce cas, tu peux compter sur notre soutien ! Ouais ! Tout pourvu qu'on n'ait plus à supporter les gémissements de Medrod ! J'ai tant pleuré que ça !? Mince alors, je m'en étais pas rendu compte... En tout cas, je suis remonté à bloc maintenant ! J'ai une dette envers cette aventurière et je vais tout faire pour la lui rembourser ! Laisse-moi tranquille... C'est pas comme ça que tu vas *apaiser* ma tristesse... !

Nv. 27 QuestDetails : Le pleurnichard du Radeau de la Calebasse

Minfilia a une nouvelle piste à explorer. Minfilia vous a dit qu'un homme masqué ressemblant à un Ascien avait été aperçu dans la Forêt du nord récemment. Ces observations coïncident avec une série de morts mystérieuses dans la région. Parlez avec Noraxia pour en savoir plus sur cette sombre affaire. D'après Noraxia, un mineur du nom de Medrod serait tombé nez à nez avec l'homme masqué. Allez au Radeau de la Calebasse, dans la Forêt du nord, et interrogez le jeune homme pour obtenir plus de détails. Terrifié à l'idée de mourir, Medrod refuse de vous dire quoi que ce soit. Peut-être qu'il se montrera plus loquace une fois que vous l'aurez *apaisé* ? Grâce à vous, Medrod va beaucoup mieux. Il vous a raconté comment il avait surpris l'homme masqué, qu'il pense être la Mort incarnée. Comme Minfilia s'en doutait, il semblerait que cet individu soit mêlé à la récente vague de morts mystérieuses qui frappe la région. Parler à Noraxia, au Refuge des sables Parler à Medrod, au Radeau de la Calebasse */apaiser* Medrod Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Pendant que tu enquêtais dans le Thanalan, nous avons reçu de nouvelles informations de la part de nos amis les Sylphes. Figure-toi qu'un homme masqué ressemblant à un Ascien a été aperçu dans la Forêt du nord. L'apparition de cet individu coïncide avec une série de morts mystérieuses dans la région, et mon instinct me dit qu'il s'agit de Lahabrea. Noraxia pourra te donner plus de détails sur cette affaire. Parle avec lui et pars aussitôt que tu peux en direction du lieu où se trouvent le ou les témoins. Je sais que je te le répète à chaque fois que l'on se voit, mais sois prudente. Cet homme est extrêmement dangereux. C'est enfin à mon tour de me rendre utile ! Ouvre grand tes oreilles et reste immobile. Mes frères du Consortium de la Couronne de Cendre m'ont contacté. Ils m'ont rapporté qu'un mineur était tombé nez à nez avec un homme masqué. Le garçon qui l'a aperçu s'appelle Medrod. D'après mes amis, il ne serait pas très commode. Tu dois aller au Radeau de la Calebasse. Et retrouver Lahabrea avant que d'autres victimes il ne fasse. Laisse-moi tranquille, je suis pas d'humeur à parler... (soupire) De toute façon, je suis foutu... Je l'ai vue ! J'ai regardé la mort dans les yeux ! Bientôt, je connaîtrai le même sort que cette pauvre femme... C'est trop injuste ! Medrod est absolument terrifié... Faites ce que vous pouvez pour l'*apaiser* ! (sanglote) Ah, Maman... Je suis tellement désolé... J'ai été un mauvais fils... J'aurais dû t'écouter et faire des études pour devenir châtreur... Ouiiiinn !! Medrod est absolument terrifié... Faites ce que vous pouvez pour l'*apaiser* ! T-tu as raison... C'était terrifiant, mais ça ne veut pas dire que je suis condamné. Merci, aventurière, ça va beaucoup mieux grâce à toi. Tu veux que je te parle de ma rencontre avec cet être abject ? Oui, je dois pouvoir maintenant... C'était après le boulot, je marchais dans le bois quand soudain j'ai remarqué un homme vêtu de noir accompagné d'une créature ailée avec un œil aussi gros qu'un œuf d'adamankhélone. Piqué par la curiosité, je me suis approché autant que j'ai pu et... c'est comme ça que j'ai découvert le cadavre d'une femme ! Il m'a suffi d'un regard pour comprendre qu'elle était morte dans d'atroces souffrances ! À cet instant, j'ai réalisé que ce type était la Mort en personne ! Il est venu dans la Sylve pour récupérer l'âme de cette personne et l'emporter en enfer ! Quoi ? Tu enquêtes sur cet homme et la récente vague de morts mystérieuses dans la Forêt du nord ? Dans ce cas, tu peux compter sur notre soutien ! Ouais ! Tout pourvu qu'on n'ait plus à supporter les gémissements de Medrod ! J'ai tant pleuré que ça !? Mince alors, je m'en étais pas rendu compte... En tout cas, je suis remonté à bloc maintenant ! J'ai une dette envers cette aventurière et je vais tout faire pour la lui rembourser !

Nv. 30 QuestDetails : La colère du titan

Minfilia a une annonce importante à faire. Vous avez appris avec effroi que les Kobolds avaient invoqué leur divinité Titan. Minfilia vous a demandé de participer à la mission d'extermination du Primordial. Allez au quartier général du Maelstrom, à Limsa Lominsa, et parlez à R'ashaht Rhiki pour obtenir davantage d'informations. Y'shtola pense qu'il est plus prudent de recueillir des informations avant d'entamer les hostilités. La colonelle Rhiki vous a dit qu'un ancien membre de la Fratrie des gabiers avait été aperçu à La Flotte grise récemment. Son témoignage pourrait vous être utile. Partez dans la Basse-Noscea et essayez de retrouver cette personne. Vous avez parlé à un homme nommé Trachtoum. Ce dernier se targue d'être le plus grand et le plus vaillant de tous les combattants de la Fratrie des gabiers. Essayez de l'interroger pour obtenir des informations sur le Primordial. Parler à R'ashaht Rhiki, au quartier général du Maelstrom Parler à Trachtoum, à La Flotte grise Nous avons reçu un ordre de mission de la part du Maelstrom. J'imagine que ça a un lien avec l'épais dossier sur les Kobolds qu'ils ont envoyé récemment, je me trompe ? Oui. Enfin, pour être plus exacte, il s'agit d'une requête qui découle des résultats de ce rapport d'enquête. Je ne suis pas sûre de bien comprendre. Ce que je vais vous dire est très important, alors écoutez-moi attentivement... Les Kobolds ont invoqué Titan. Les généraux du Maelstrom ont mis sur pied un corps expéditionnaire et ils demandent à ce que nous les assistions dans leur opération d'extermination. Ce n'est pas la première fois que la cité maritime est menacée par la divinité kobolde. En effet. Quelques années avant la formation du Maelstrom, les Kobolds et les Sahuagins ont invoqué leurs Primordiaux en même temps. Par chance, la troupe de mercenaires recrutée par l'amirale Merlwyb a réussi à les éliminer. Mais, quelques jours plus tard, alors que tout le monde se croyait tiré d'affaire, les deux tribus barbares les ont réinvoqués. Heureusement, les effets de cette résurrection étaient temporaires, et les dégâts ont été limités. Cet exemple illustre toutefois la difficulté d'exterminer les Primordiaux. Les hommes-bêtes n'ont qu'à se réunir et prier pour qu'ils se manifestent à nouveau sur la terre ferme... Depuis ce jour, le Maelstrom surveille très attentivement les tribus barbares, et plus particulièrement les Kobolds. Et il semblerait que ces vermines aient décidé de remettre le couvert... Contrairement à Ifrit, on ne possède que très peu d'informations sur Titan. Les seules personnes qui pourraient nous renseigner sont les mercenaires de la Fratrie des gabiers, mais ils ont dissous leur troupe il y a cinq ans... ... La bataille s'annonce terrible. Même si tu seras accompagnée du corps expéditionnaire du Maelstrom, ton adversaire n'en reste pas moins un Primordial aux pouvoirs inimaginables. Et, contrairement aux Sylphes, les Kobolds refusent de communiquer avec les nôtres... Autant dire que les chances de résoudre le conflit pacifiquement sont minces. L'Écho ne te sera d'aucune utilité cette fois ; seuls tes talents d'aventurière te permettront de t'en sortir vivante. L'enjeu est de taille, le destin d'Éorzéa dépend de l'issue de cette bataille. Le danger est réel et je comprendrais que tu refuses... Acceptes-tu de nous aider ? Merci, c'est très courageux de ta part. Y'shtola connaît parfaitement Limsa Lominsa, et elle a l'air plutôt bien informée sur cette affaire. Je pense que sa présence serait un atout non négligeable pour notre camarade. C'est vrai. Qu'en dis-tu, Y'shtola ? C'était mon intention dès le départ. Merci, Y'shtola. Bon ! On va sortir le grand jeu ! Vous pouvez compter sur le total engagement des Héritiers de la Septième Aube. Nous ne pourrons pas combattre à vos côtés, mais nous allons faire tout notre possible pour vous venir en aide. Thancred, Yda. Allez au quartier général des grandes compagnies de vos cités respectives. Expliquez-leur notre situation et sollicitez leur soutien. Urianger, je vous demanderai de bien vouloir contacter les Élèves de Baldesion, ainsi qu'Alphinaud, si possible. Quant à toi, Papalymo, je vais te demander de rassembler toutes les informations relatives à Titan. Les détails de l'opération vous seront fournis lors du briefing, au quartier général du Maelstrom. Préparez-vous bien avant de partir ; et que la bienveillance du Cristal vous protège... Salut à toi,  ! J'attendais ta venue avec impatience. Les Héritiers nous ont contactés pour nous dirrre que tu avais accepté de nous aider à éradiquer la menace que fait planer Titan sur nous tous. Je suis heureuse et honorée que tu te sois portée volontairrre pour cette mission ! Salut aventurière. Quel bon vent t'amène au quarrrtier général du Maelstrom ? Si tu veux rejoindre nos rangs, je te conseille de t'adresser à l'officier du personnel. Ah, c'est toi l'envoyée des Héritiers ? Au temps pour moi. Enchantée de fairrre ta connaissance, je suis R'ashaht Rhiki. C'est moi qui ai été désignée pour te briefer sur l'expédition punitive contre Titan. J'imagine que tes camarades t'ont déjà mise au parrrfum, mais je vais quand même te résumer rapidement la situation. Notre cité est menacée par deux tribus barbares : les Sahuagins et les Kobolds. Ce sont surtout ces derniers qui nous causent des prrroblèmes en ce moment. Jusqu'ici, ils se terraient dans leur territoire au nord, dans les mines d'O'Ghomoro, mais nos rapports indiquent qu'ils se sont récemment mis en marrrche en direction du sud. Nos éclaireurs ont découverrrt qu'ils extrayaient de grandes quantités de cristaux pour nourrir Titan et le garder en vie. (-???-)Merci à vous Colonelle, je prends le relais. Quel plaisir de te revoir, Player ! J'ai beaucoup entendu parler de toi, tu sais. Tes faits d'armes suscitent l'admiration de tous. Cette mission est cruciale pour l'avenir de Limsa Lominsa, et peut-être même Éorzéa tout entière. Je me suis dit qu'il valait mieux s'entretenir avec l'amirale Bloefhiswyn pour obtenir des informations de première main. Comme tu le sais, Limsa Lominsa est assaillie de tous bords. La menace est omniprésente, que ce soit en mer, sur terre, ou même à l'intérieur de la cité. Je sais que c'est une piètre excuse, mais c'est notamment à cause de cela que la reconstruction du pays n'a pas progressé aussi rapidement que prévu après le Fléau. Nous avons dû mobiliser toutes nos ressources pour repousser les attaques des tribus barbares et déjouer les plans des pirates. Et comme un malheur ne vient jamais seul, nous avons perdu la Fratrie des gabiers, notre plus grand atout face aux Primordiaux... C'est ce qui m'a amenée à faire appel aux Héritiers de la Septième Aube pour endiguer la menace Titan. Arrêtez-moi si je me trompe, mais il me semble que les Kobolds et les Limséens étaient liés par un pacte autrefois. Il avait été établi que les hommes exploiteraient les ressources de la mer tandis que les Kobolds conserveraient les ressources minières. Si les Kobolds ont invoqué Titan, c'est uniquement pour se venger des hommes qui ont trahi leur parole en venant piller les richesses du sol. Et maintenant, vous nous demandez de réparer vos bévues... Vous ne trouvez pas ça un peu facile ? Vos insinuations sont une insulte à l'Amirale ! Ce n'est rien, Colonelle. Qui plus est, Y'shtola a raison. Je comprends votre frustration, mais ce qui est fait, est fait. Il est trop tard pour entamer un dialogue maintenant et je dois tout faire pour protéger les habitants de cette île. Excusez-moi, je suis allée trop loin. Je partage votre inquiétude sur la gravité de la situation. Titan a déjà commencé à aspirer l'éther et les premières perturbations ont été observées au centre de l'île. À ce rythme, il ne faudra pas longtemps avant que Limsa Lominsa ne soit touchée à son tour. J'ai conscience du caractère incongru et égoïste de ma demande, mais je te conjure de nous aider à sauver la cité. Merci. Les troupes du Maelstrom sont actuellement engagées dans un conflit sanglant contre les Sahuagins et il m'est impossible de leur ordonner de t'assister. Il va falloir que tu te débrouilles seule... Sur ce, je dois regagner mes quartiers. Bonne chance ! Même si les Kobolds et les Limséens étaient unis par un pacte autrefois, je ne pense pas qu'il soit possible de résoudre ce problème par le dialogue. À plus forte raison maintenant qu'ils subissent l'influence de leur divinité. Nous devons d'abord recueillir des informations sur ce Primordial. Je propose que nous cherchions les membres de la Fratrie des gabiers. Ce n'est pas parce que cette troupe a été dissoute après le Fléau que tous les membres ont péri pour autant. Hmm... Je ne sais si cette source est fiable, mais j'ai entendu dire qu'un ancien mercenaire de la Fratrie avait été aperçu rrrécemment à La Flotte grise. La Flotte grise... C'est dans la Basse-Noscea, il me semble ? Partons sans attendre, Player. ♪ Trachtoum va se régaler, ♪ Car c'est l'heure du dîner. ♪ Méchoui, fruits et biscuits, ♪ Voilà ce qu'il va manger aujourd'hui. Tu vois pas que j'suis en train de bouffer !? J'te conseille de me laisser tranquille s'tu veux pas finir embrochée et rôtie sur la braise, comme ce méchoui ! Quoi donc !? Tu cherches un membre de la Fratrie des gabiers, tu dis ? Ho ho ! J'vois que ma réputation m'a précédé. Ah là là... C'est pas tous les jours facile d'être une célébrité internationale. Mouahahaha ! J'me présente : Trachtoum, le plus grand et le plus vaillant de tous les combattants de la Fratrie ! Tu veux un autographe, c'est ça ? Laisse-moi deux secondes pour sortir ma plus belle plume...

Nv. 44 QuestDetails : De précieux renseignements

Y'shtola a besoin de votre aide pour libérer Minfilia et Papalymo. Y'shtola vous a demandé de vous rendre à l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central, afin de recueillir des informations auprès de Portelaine sur la base impériale de Castrum Centri, où Minfilia et les autres seraient retenus prisonniers. En voyant Y'shtola à vos côtés, Portelaine a accepté de vous aider. Parler à Portelaine, à l'Observatoire Comme je l'ai dit, Minfilia et les autres sont retenus prisonniers à Castrum Centri, au fin fond du Mor Dhona. J'aimerais aller les libérer tout de suite, mais tu t'en doutes, on n'entre pas aussi facilement dans une base militaire de l'Empire. D'après l'informateur uldien qui m'a renseignée, il semble y avoir pas mal d'activité à Castrum Centri. Nous avons donc tout intérêt à agir avec prudence et en apprendre plus sur cette base. J'aimerais que nous allions à l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central. Je connais là-bas un chevalier appelé Portelaine, qui surveille justement les mouvements des Impériaux. Il aura peut-être des informations intéressantes pour nous. Qu'est-ce qui t'amène en ces lieux reculés, aventu... Oh, c'est toi, Player ? Pardonne-moi, je ne t'avais pas reconnue. Alors comme ça, tu es amie avec Y'shtola. Décidément, le monde est petit... Et donc, que me vaut l'honneur de votre visite aujourd'hui ? ... Comment ? Vous voulez que je vous dise s'il s'est passé quelque chose à Castrum Centri récemment ? Eh bien, voilà qui est direct. Nous pensons que plusieurs de nos camarades ont été emmenés là-bas. La moindre information à leur sujet nous serait très utile. Je vois... Dans ce cas, je peux vous confirmer qu'il y a eu du mouvement dans cette base impériale. D'après ce qu'on m'a signalé, il s'agirait effectivement de l'arrivée de prisonniers. Nos espions ont aperçu une femme aux cheveux blonds. Elle était escortée par de nombreux gardes. Il est toutefois difficile de vérifier son *statut* auprès de l'Empire. C'est Minfilia, j'en suis sûre ! Nous devons aller la délivrer ! Il y a autre chose... Comment ça, autre chose ? Oui, nous avons appris qu'au même moment, un aéronef impérial avait eu une avarie, et que deux prisonniers qui étaient à son bord en ont profité pour s'enfuir. Comment !? D'après le rapport qui m'a été fait, il s'agirait d'un Roegadyn et d'un Lalafell. Ils portaient tous les deux des uniformes des Forges de Garlond. Nous pensons donc que ce sont des ingénieurs. Un Roegadyn et un Lalafell de mes forges... ? Ça ne laisse aucune place au doute, c'est assurément Biggs et Wedge ! Quelle bonne nouvelle de savoir qu'ils sont en vie tous les deux ! Il faut que nous les retrouvions, eux aussi ! Qu'en dis-tu, Player ? Je sais bien que la situation de Minfilia est beaucoup plus préoccupante, mais Biggs et Wedge seraient des atouts indéniables dans notre lutte contre l'Empire ! Je ne sais pas si c'est dû à ces prisonniers, mais la sécurité de Castrum Centri semble avoir été grandement renforcée ces derniers temps. Je ne veux pas paraître pessimiste, mais quelle que soit la stratégie que vous choisirez pour libérer vos compagnons, vous avez peu de chances de réussir dans l'état des choses, à mon avis. Si ces ingénieurs fugitifs sont aussi de vos camarades, vous devriez sûrement commencer par les retrouver. Ils pourraient en effet s'avérer un précieux renfort pour vous. Oui... Et puis, je doute que les Impériaux oseront faire du mal à Minfilia tant qu'ils ne seront pas parvenus à élucider son pouvoir. À l'inverse, cette échappée est sans doute notre seule chance de sauver ces deux ingénieurs des Forges de Garlond... Si les Garlemaldais les reprennent, je ne donne pas cher de leur peau quand ils ne leur seront plus d'aucune utilité. Merci à vous deux. J'ai hâte de retrouver mes gars ! Les derniers réglages seront bientôt terminés, Votre Excellence. Cette machine était quasiment à l'état de fossile lorsque nous l'avons déterrée il y a cinq ans, mais grâce à nos efforts, votre rêve sera bientôt réalité. Nous avons désormais l'arme ultime pour terrasser ces Primordiaux. Seul l'usage de la force nous permettra de restaurer l'ordre et de tourner les peuples d'Éorzéa vers l'avenir. La paix que tous ces dirigeants factices n'ont pas su saisir, c'est moi qui vais l'apporter en conquérant ces terres ! Parfaitement, Votre Excellence. Nous allons tout faire pour ça. Rhitahtyn, à minuit précise, je veux que tu prennes les commandes de Castrum Occidens. Avec les forces stationnées à Castrum Marinum, tu seras désormais à la tête de quatre régiments d'infanterie. Regroupe tes troupes à Occidens et assure nos positions dans l'ouest d'Éorzéa. L'heure de la bataille décisive est proche. Tu vas donner une leçon de stratégie militaire aux grandes compagnies d'Ul'dah et de Limsa Lominsa. À vos ordres, Mon Général ! Je n'aurais jamais espéré que vous me confieriez près de la moitié de nos forces alors que je ne suis pas de Garlemald. Vous me faites là un grand honneur. Je vous jure sur ma vie que je ne vous décevrai pas ! Ce n'est que juste récompense pour tous tes efforts. Je ne doute pas que tu accompliras cette mission avec loyauté. Faites-moi confiance, Votre Excellence ! Rejoins-moi plus tard dans mes quartiers.

Nv. 46 QuestDetails : Sombre présence dans les bois

Urianger vous regarde d'un air soucieux. Les rumeurs concernant la présence d'un Primordial dans la forêt inquiètent grandement Urianger, et il souhaite que vous alliez vérifier leur véracité. Commencez par vous adresser à Lewin. Lewin vous souhaite la bienvenue et vous fait part de sa gratitude pour l'aide que vous vous proposez de lui apporter dans l'enquête sur le mystérieux Primordial. Parler à Lewin, dans la salle de commandement du Carquois Amie de l'aube, accordez-moi votre attention. De bien mauvaises nouvelles nous arrivent de Gridania. Un Primordial a été aperçu dans la forêt de Sombrelinceul. Ceux qui ont témoigné de la présence de l'esprit ancien jurent qu'ils n'avaient jamais rien vu de pareil. Les flèches divines mènent l'enquête en ce moment même et je pense que Lewin accueillerait volontiers quelqu'un comme vous pour l'aider. Rendez-vous donc à la guilde des archers pour en parler avec lui. Ah, Player. J'ai beaucoup entendu parler de toi ces derniers temps. Tu viens nous aider au sujet du Primordial, n'est-ce pas ? Ta présence est la bienvenue. Se rendre à la salle de commandement du Carquois ?

Nv. 47 QuestDetails : Pirate futée cherche alliés

Slafswys a une idée qui requiert l'aide d'un aventurier. Slafswys souhaite attaquer les Kobolds de façon préventive, et pour ça, elle veut rallier les pirates de Limsa Lominsa à sa cause. Transmettez son message au commandant Bloeidin, au camp du Guet. Le sous-commandant Bloeidin exprime toute son admiration pour le courage et l'ingéniosité de Slafswys et semble prêt à lui offrir son aide pour rallier les flibustier à sa cause. Parler à Bloeidin, au camp du Guet Observer les vents et courants, et se préparer à l'orage qui approche... Voilà ce que j'ai appris chez les casaques jaunes. Et la sagesse des mers me sert tout autant sur la terre ferme. Les tribus des hommes-bêtes manigancent un mauvais coup, et ni les Héritiers ni les cités-États ne peuvent se permettre d'être pris au dépourvu. Non, nous devons frapper les premiers et empêcher l'orage de faire des dégâts. Je crois qu'il faut commencer par les Kobolds. Je les trouve un peu trop nombreux, ces derniers temps. Les casaques jaunes m'ont appris autre chose. C'est qu'un vaisseau navigue bien si son équipage est bon. Avant d'attaquer les hommes-taupes, j'ai dans l'idée de rassembler de nouveaux alliés. Au camp du Guet, vous trouverez une bande de pirates qui se sont reconvertis et se battent désormais pour le Maelstrom. J'aimerais faire appel à leur officier, le sous-commandant Bloeidin, pour unir les flibustiers indépendants de Limsa Lominsa et les embarquer dans notre combat contre les Kobolds. Pourriez-vous aller au camp du Guet et lui en parler de ma part ? Ça nous rendrait un fier service. Une aventurière, hein ? Avec un message de Slafswys, dis-tu ? Quoi ? Faire appel aux pirates pour lancer un frappe préventive contre les Kobolds ? Et elle voudrait qu'un ancien boucanier comme moi l'aide ? Alors que même l'Amirale a du mal à dompter ces naufrageurs ? Eh ben, soit c'est l'idée la plus crétine que j'ai entendue... soit c'est la plus brillante ! Bouahaha ! J'avoue que j'avais des doutes quand elle a quitté les casaques jaunes, mais je vois que cette fille est toujours aussi bien trempée. Ouais, je vais voir ce que je peux faire.

Nv. 47 QuestDetails : Des us et coutumes des U

Arenvald a besoin de votre aide pour mettre en œuvre un plan de son invention. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Wigstan au Refuge des sables afin de la recommencer.** U'odh Nunh a écouté votre requête. Bien qu'il n'ait rien contre ce plan, il doute que les membres de sa tribu soient aussi enclins que lui à coopérer. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Wigstan au Refuge des sables afin de la recommencer.** Mes chers amis, A'aba et Aulie, ont rejoint les Héritiers avec le désir ardent de délivrer ce monde de l'obscurité. Ma volonté ne sera jamais à leur hauteur. Ils se sont battus bravement et avec honneur... jusqu'à la fin. Quant à moi, je n'ai jamais valu grand-chose sur le champ de bataille. Tout ce que je voulais, c'était honorer mes camarades tombés, de continuer leur combat... Mais comment ? Un jour, j'ai compris quelque chose. Je manque peut-être cruellement de talent pour me battre, mais j'ai l'esprit bien aiguisé. J'ai décidé de concevoir un plan et de recruter des alliés compétents pour notre cause. Si une chose est sûre à mes yeux, c'est que nous ne pouvons pas nous laisser distraire par les hommes-bêtes alors que des nuages plus noirs encore se pointent à l'horizon. Nous devons donc trouver des alliés puissants et loyaux pour mettre fin à la menace de ces barbares. Vous connaissez peut-être les U ? C'est une tribu de redoutables chasseurs, et je suis persuadé qu'ils feraient des alliés de grande valeur face aux Amalj'aa, si bien sûr nous arrivons à les convaincre. Les U respectent la force par-dessus tout... Et j'ai bien peur qu'ils ne préfèrent m'étriper plutôt que de m'écouter. Mais vous... Si vous vouliez bien leur parler, ils vous écouteraient, c'est certain. Je vous demande donc de vous rendre à l'Oasis oubliée et de parler à U'odh Nunh en mon nom, s'il vous plaît. (★未使用/削除予定★) La tueuse de Titan est de retourrr. Et elle a besoin des U, n'est-ce pas ? Que cherches-tu ? Tu veux donc que nous rejoignions votre lutte contre les Amalj'aa. Les U n'ont que faire des hommes-lézarrrds, il est vrai. Ils ne mènent que leurs propres combats. ... Voilà ce que te diront les gens de ma tribu. Mais moi, je n'ai rien contrrre l'idée de vous aider, parce que je suis plus avisé qu'eux...

Nv. 47 QuestDetails : Des us et coutumes des U

Wigstan a besoin de votre aide pour mettre en œuvre un plan de son invention. Wigstan a besoin du soutien de la tribu des U pour étouffer la menace des Amalj'aa. Il craint toutefois que leur chef n'écoute qu'un aventurier beaucoup plus fort que lui. Rendez-vous à l'Oasis oubliée et demandez de l'aide à U'odh Nunh. U'odh Nunh a écouté votre requête. Bien qu'il n'ait rien contre ce plan, il doute que les membres de sa tribu soient aussi enclins que lui à coopérer. Parler à U'odh Nunh, à l'Oasis oubliée Cette quête ne peut être commencée si son ancienne version est en cours. Choisissez l'ancienne dans votre journal pour l'abandonner avant d'accepter la nouvelle. Mes chers amis, A'aba et Aulie, ont rejoint les Héritiers avec le désir ardent de délivrer ce monde de l'obscurité. Ma volonté ne sera jamais à leur hauteur. Ils se sont battus bravement et avec honneur... jusqu'à la fin. Quant à moi, je n'ai jamais valu grand-chose sur le champ de bataille. Tout ce que je voulais, c'était honorer mes camarades tombés, continuer leur combat... Mais comment ? Un jour, j'ai compris quelque chose. Je manque peut-être cruellement de talent pour me battre, mais j'ai l'esprit bien aiguisé. J'ai décidé de concevoir un plan et de recruter des alliés compétents pour notre cause. Si une chose est sûre à mes yeux, c'est que nous ne pouvons pas nous laisser distraire par les hommes-bêtes alors que des nuages plus noirs encore se pointent à l'horizon. Nous devons donc trouver des alliés puissants et loyaux pour mettre fin à la menace de ces barbares. Vous connaissez peut-être les U ? C'est une tribu de redoutables chasseurs, et je suis persuadé qu'ils feraient des alliés de grande valeur face aux Amalj'aa, si bien sûr nous arrivons à les convaincre. Les U respectent la force par-dessus tout... Et j'ai bien peur qu'ils ne préfèrent m'étriper plutôt que m'écouter. Mais vous... Si vous vouliez bien leur parler, ils vous écouteraient, c'est certain. Je vous demande donc de vous rendre à l'Oasis oubliée et de parler à U'odh Nunh en mon nom, s'il vous plaît. La tueuse de Titan est de retourrr. Et elle a besoin des U, n'est-ce pas ? Que cherches-tu ? Tu veux donc que nous rejoignions votre lutte contre les Amalj'aa. Les U n'ont que faire des hommes-lézarrrds, il est vrai. Ils ne mènent que leurs propres combats. ... Voilà ce que te diront les gens de ma tribu. Mais moi, je n'ai rien contrrre l'idée de vous aider, parce que je suis plus avisé qu'eux... (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 48 QuestDetails : Des Sahuagins sous les fenêtres

Radolf voudrait vous demander d'agir pour les Héritiers. Allez voir la commandante Falkbryda, au camp de la vallée du Crâne, pour lui parler de la nécessité de réprimer la menace des Sahuagins. Falkbryda est heureuse de recevoir votre aide, au vu du danger imminent que représentent les terribles hommes-bêtes pour les hommes de son camp, placé en première ligne. Parler à Falkbryda, au camp de la vallée du Crâne Player, je demande à l'Héritière que vous êtes d'aider nos alliés à atteindre un objectif commun aux nôtres. Le Maelstrom a besoin de tous les combattants disponibles pour repousser l'avancée des Sahuagins. Je vous implore donc de vous rendre au camp de la vallée du Crâne et d'en discuter avec la commandante Falkbryda afin de trouver une solution. Si c'est Falkbryda du Maelstrom que tu cherches, félicitations, tu l'as trouvée. Cela dit, je suppose qu'en vérité, c'est moi qui te cherchais, Héritière de la Septième Aube. Le camp de la vallée du Crâne surplombe le territoire des Sahuagins, leurs hordes sont juste sous notre nez. Nous sommes la digue contre laquelle va s'écraser la marée montante de leur sauvagerie.

Nv. 49 QuestDetails : La marche des Preux

Minfilia aimerait vous expliquer en quoi consiste la contre-offensive de l'Alliance éorzéenne. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Les soldats des Immortels sont prêts à lancer leur assaut contre l'avant-poste impérial au Cap Vendouest. Rejoignez-les et parlez au sous-lieutenant Adalbert pour commencer votre mission. La phase un de l'opération “la marche des Preux” est en route. Pénétrez dans l'avant-poste impérial et frayez-vous un chemin jusqu'au secteur central. Vous avez désormais accès au secteur central de l'avant-poste impérial, ce qui vous ouvre la voie vers la confrontation avec Rhitahtyn sas Arvina. Effectuez votre mission en éliminant le préfet de l'armée impériale. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Après un combat acharné, vous avez vaincu Rhitahtyn, marquant la réussite de la première phase de l'opération “la marche des Preux”. La mort de Rhitahtyn signifie que la garnison de Castrum Occidens est désormais désorganisée. Retournez au camp des Immortels, au nord de la baie des Vêpres, et faites votre rapport à l'officier de liaison de l'Alliance. Sans faire la moindre pause, l'opération “la marche des Preux” est passée à sa deuxième phase. Lorsque vous serez prête, demandez à l'officier de liaison éorzéen de vous communiquer vos prochaines instructions. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** Il est nécessaire de terminer la quête “À chacun sa monture (Limsa LominsaGridaniaUl'dah)” pour progresser dans celle-ci. La quête “À chacun sa monture (Limsa LominsaGridaniaUl'dah)” peut être lancée auprès de R'ashaht Rhiki au quartier général du MaelstromVorsaile Heuloix au quartier général des Deux VipèresSwift Ryder au quartier général des Immortels. (★未使用/削除予定★) Tout le monde est là ? Bien, commençons dans ce cas. Nous avons reçu les détails de l'opération que l'Alliance éorzéenne s'apprête à lancer. Elle va frapper toutes les bases impériales, constituant la plus grande contre-offensive jamais faite sur ces terres. Comme vous pouvez l'imaginer facilement, cette opération est très complexe, aussi n'avez-vous pas besoin d'en retenir tous les éléments. Chacun doit avant tout se rappeler de son rôle et le jouer jusqu'au bout. Vous recevrez des consignes plus précises à chaque étape de votre mission. Pour commencer, penchons-nous sur la répartition de nos forces. D'ouest en est, nous avons Limsa Lominsa, Ul'dah et Gridania. Voyons ensuite l'emplacement des bases impériales. Près de Limsa Lominsa, nous avons Castrum Occidens, situé dans l'est de l'île de Vylbrand, et Castrum Marinum, dans la mer de Rhotano. Aux alentours d'Ul'dah, il y a Castrum Meridianum au nord, et l'avant-poste côtier au Cap Vendouest, qui relie Castrum Marinum au continent à l'aide d'un transporteur magitek. À proximité de Gridania, se trouve Castrum Oriens, placé à l'extrémité est de Sombrelinceul. Enfin, dans le Mor Dhona, jetant son ombre sinistre au cœur même d'Éorzéa, se dresse Castrum Centri. L'opération implique un assaut général sur l'ensemble de ces forteresses ennemies, avec pour objectif ultime, la destruction de la nouvelle arme de l'Empire, abritée à Castrum Meridianum. Constituant le siège du pouvoir même du loup noir, cette base jouit de défenses quasi impénétrables. Pour les franchir, il va nous falloir isoler Castrum Meridianum des autres forteresses. C'est la seule solution pour éviter d'être pris entre le marteau et l'enclume. En tout et pour tout, l'opération comprend quatre phases. Dans la première, nous allons devoir éliminer le fidèle second du loup noir, Rhitahtyn sas Arvina. D'après nos renseignements, le préfet doit se rendre à l'avant-poste côtier dont j'ai parlé un peu plus tôt pour une inspection. Lorsqu'il sera là-bas, nous enverrons une unité d'aventuriers d'élite pour l'abattre. Player, c'est à vous que nous aimerions confier cet assaut. Rhitahtyn est un tacticien hors pair. Si nous arrivons à nous en débarrasser, la garnison de Castrum Occidens sera complètement désorganisée. La deuxième phase a pour objectif de couper les axes de ravitaillement de Castrum Meridianum. Dès que la présence de Rhitahtyn à l'avant-poste côtier aura été confirmée, le Maelstrom assiégera Castrum Occidens. Au même moment, son armada, commandée par l'Amirale en personne, se déploiera pour faire le blocus de Castrum Marinum. Dans la forêt de Sombrelinceul, l'ordre des Deux Vipères se chargera de faire le siège de Castrum Oriens. Les Sylphes nous prêteront main-forte ! Frixio a déclaré qu'il voulait venger les siens ! Lors de la phase trois, nous allons neutraliser les défenses de Castrum Meridianum. Constituant le gros de nos troupes, les Immortels marcheront contre cette forteresse avec toutes leurs forces. Pendant que l'attention de l'ennemi sera ainsi tournée vers l'extérieur, une autre unité d'aventuriers d'élite infiltrera la base impériale. Leur mission : couper le champ de force magitek qui protège le *Praetorium*, une forteresse dans la forteresse, et où nous pensons que se trouve l'Ultima Arma. Player, ici aussi, nous aimerions vous confier le commandement. Pendant ce temps, l'ordre des Deux Vipères bloquera la voie ferrée qui relie Meridianum et Centri, empêchant ainsi l'envoi de renforts. Ah, oui, une locomotive monstrueuse roule entre les deux forteresses, transportant des troupes et du matériel. Le *train fantôme* est le nom qu'ils lui donnent, je crois bien. Les Garlemaldais vont regretter de ne pas lui avoir donné des ailes. Les défenses de Meridianum ayant été réduites, nous passerons à la quatrième et dernière phase de l'opération. Les Immortels envahiront la forteresse et élimineront ce qui reste de la garnison ennemie. Cela permettra à l'unité d'infiltration commandée par Player de pénétrer en toute sécurité dans le Praetorium, et là, de localiser et de détruire l'Ultima Arma. Une fois cela accompli, nous pourrons considérer cette opération comme une réussite. En plus des grandes compagnies, diverses autres entités nous prêteront main-forte, des pirates de Limsa Lominsa aux monétaristes d'Ul'dah. En tout, nous aurons douze factions impliquées. Selon la légende, les Preux étaient douze, et donc, cette contre-offensive a été nommée “la marche des Preux”. Un grand nombre de compagnies libres ont également promis de participer au combat. En cette heure sombre, tout Éorzéa est unie pour faire face au danger. Comme auparavant, nous autres Héritiers agirons de concert avec les grandes compagnies. Yda, Papalymo, Y'shtola, veuillez rejoindre les troupes auxquelles on vous a affectés. Urianger, j'aimerais que vous alliez nous représenter à Ul'dah. Lorsque vous aurez accompli cette tâche, je vous prie de revenir ici pour nous aider. Tataru, assiste Urianger du mieux que tu le pourras, et assure-toi que tout le monde est tenu au courant des derniers développements. Minfilia, Cid et moi allons rejoindre l'armée principale et servirons d'agents de renseignements. Tout comme Alphinaud l'a évoqué, tu vas commander l'unité d'aventuriers d'élite. Ton rôle est le plus important de tous, et probablement le plus dangereux. Prépare-toi donc bien. La bataille pour l'avenir d'Éorzéa est sur le point de commencer. Ensemble, montrons à l'envahisseur garlemaldais quel est le pouvoir de notre unité ! Pour ta première mission, rends-toi au camp des Immortels qui est situé au nord d'ici. Je ne saurais trop te le dire, mais sois très prudente. Et que la bienveillance du Cristal te montre la voie. C'est un plaisir que de vous rencontrer, Player Player des Héritiers de la Septième Aube. Je suis l'officier de liaison de l'Alliance, j'ai le devoir d'orienter nos agents dans leurs missions respectives. La vôtre est d'infiltrer l'avant-poste impérial au Cap Vendouest et d'éliminer Rhitahtyn sas Arvina. Tous les éléments participant à cette opération sont en position et attendent votre arrivée. Je vous prie de vous rendre sur place et de vous adresser au sous-lieutenant Adalbert. Cette mission est la première étape de notre tentative de débarrasser Éorzéa de la menace garlemaldaise. Je prie pour votre réussite, Commandante  ! (★未使用/削除予定★) C'est donc toi, Player Player, l'aventurière sans peur qui va diriger notre assaut. Nous t'attendions. Nos amis du Maelstrom nous ont fait savoir que Rhitahtyn sas Arvina avait quitté Castrum Occidens il y a quelque temps. De notre côté, nous avons constaté un convoi d'aéronefs impériaux qui vient juste d'atterrir ici. Les probabilités sont grandes que notre cible était à bord d'un de ces vaisseaux. J'ai envoyé des éclaireurs en avant pour vérifier s'il est bien là avant que nous attaquions. Commandement à toutes les unités. Faites un rapport sur la situation. Ici Antlion I. La cible n'a pas été localisée. Antlion II au rapport. Aucun contact visuel sur la cible. Ici Antlion III. Rien en vue non plus. Ici Antlion IV. Rien à signaler non pl... Attendez ! Il est là ! Cible localisée dans l'avant-poste ! Bon travail. Terminé. À toutes les unités. Ici Adalbert Cotter. La première phase de la marche des Preux commence avec nous. Si nous échouons, tout espoir de victoire sera perdu. C'est une lourde responsabilité que la nôtre, mais sachez que je crois en vous tous. Ayez donc confiance en vous, et ensemble, nous allons montrer le chemin à nos frères et sœurs de l'Alliance ! Une fois infiltrée dans le camp ennemi, attends la tombée de la nuit et faufile-toi jusqu'à la cible en profitant de l'obscurité. De notre côté, nous créerons des diversions pour disperser les troupes impériales. Cela devrait te permettre de traverser leurs défenses. Bon vent, Player, et rapporte-nous la tête d'Arvina ! Que Rhalgr te donne sa force ! Commencez les manœuvres de diversion ! Bon vent, Player, et rapporte-nous la tête d'Arvina ! Que Rhalgr te donne sa force ! (帝国前哨基地前奥の門扉に触れる(コンテンツ解放)) Il semble que nous ayons des invités inattendus. Tiens, tiens... Ta tête me dit quelque chose. Ah, mais bien sûr, tu es celle qui a terrassé Titan ! La pourfendeuse de Primordiaux !? Je vois. Tout ce vacarme dehors n'est donc qu'une diversion. Laisse-moi deviner. Tu penses qu'en m'éliminant, la garnison de Castrum Occidens deviendra inoffensive ? C'est une stratégie pour le moins audacieuse, mais as-tu vraiment les moyens de la réaliser ? Laissez-nous. Aucun de vous n'est de taille contre elle. Contactez Castrum Occidens. Dites-leur de se préparer à une attaque limséenne. À vos ordres, Préfet ! Quinze ans ont passé depuis la venue du seigneur van Baelsar en Éorzéa, et malgré tout ce temps, son ambition pour ces terres continue de brûler aussi vivement. Tu sais ce qui le motive, aventurière ? Le désir de libérer ses habitants de leurs souffrances. De la pauvreté et la faim au non-respect des lois et aux conflits, les pays qu'il a conquis étaient infestés par de nombreux problèmes. C'était également le cas du mien. En s'en emparant au nom de l'Empire, il l'a sauvé de la ruine. C'est sa sagesse qui a conduit mon peuple à une paix et une stabilité qu'il n'avait jamais connues. C'est tout ce qu'il désire apporter à Éorzéa. Sous son règne, ces terres seraient libérées des chaînes qui les lient, les chaînes d'une fausse foi. Il n'y aurait pas de piètres dirigeants pour fourvoyer la plèbe, pas de Primordiaux pour saigner à blanc le territoire. Une paix vraie régnerait, et les gens seraient libres de vivre comme bon leur semble, sans crainte d'être persécutés ou opprimés. Si tu doutes de ce que je te dis, tu n'as qu'à me regarder. Je ne suis pas originaire de Garlemald, et malgré cela, Son Excellence m'a jugé digne d'occuper une position des plus honorables. Il mesure les hommes à leur valeur, et non pas à leurs origines. Tel est son sens de la justice. C'est grâce à son jugement que je suis là où je devais être, sur le champ de bataille. Il m'a donné une noble cause pour laquelle me battre, et de dignes adversaires à vaincre. Je n'ai pas pour habitude de dégainer mon arme pour rien, mais si tu refuses d'entendre raison... Au nom du général Gaius van Baelsar, moi, Rhitahtyn sas Arvina, je t'exécuterai ! (リトアティンを討伐する) Aaarrrgh... Non... Pardonnez-moi... J'ai failli... Seigneur van Baelsar ! Cette lumière !? Elle provient du transporteur magitek ! Player, vous m'entendez ? Rhitahtyn, il est... ? Mort ! Une fois de plus, vous avez accompli quelque chose d'extraordinaire pour nous, mon amie ! Cette lumière présage de la fin du règne de terreur que l'Empire a imposé à Éorzéa ! Rhitahtyn sas Arvina n'est plus ! Que la phase suivante de la marche des Preux commence ! (-Tous-)Victoire pour Éorzéa ! Ici Cid ! Bravo, Player ! Tu nous as montré de quoi tu es capable, une fois de plus ! Je boirais bien un verre en ton honneur pour célébrer ça, mais je crains que nous n'ayons pas le temps de savourer cette victoire. Il nous faut encore pénétrer dans Castrum Meridianum et détruire l'Ultima Arma. Retourne au camp des Immortels pour obtenir de nouvelles instructions. On se verra lorsque tu viendras là où se trouve l'armée principale. **Ainsi vient “la Guerrière de la Lumière”. **Mais sache pourtant que la fissure interdimensionnelle est déjà ouverte. Bientôt les ténèbres dévoreront toute la lumière, et toi, Hydaelyn, tu te prosterneras devant le seul vrai Dieu. **Ah ha ha ha ha ! Rhitahtyn... a été tué ? Nous le craignons en effet, Votre Excellence. Ce serait cette pourfendeuse de Primordiaux, selon les dires du centurio qui a survécu à cette attaque ennemie. Rhitahtyn... Où étaient ses gardes lorsqu'il a affronté cette femme !? S'enfuyaient-ils alors même que leur commandant expirait son dernier souffle !? J-je ne saurais le dire, Votre Excellence. Veuillez m'excuser, Général, mais il y a autre chose. Le Maelstrom a assiégé Castrum Occidens. De même, leur armada se dirige vers Castrum Marinum. Voici donc leur réponse... Très bien ! Nous allons les écraser, de la même manière que nous avons écrasé les Primordiaux ! Attaquez-les et montrez-leur la futilité de leur résistance ! (-Livia et Nero-)Il en sera fait selon vos ordres, Votre Excellence ! Commandante  ! Félicitations ! Je suis fier de connaître une aussi brave combattante que vous ! Grâce à vous, nous pouvons entamer la deuxième phase de notre opération “la marche des Preux”. Le Maelstrom fait le siège de Castrum Occidens et de Castrum Marinum au moment même où je vous parle. Sur le continent, dans la forêt de Sombrelinceul, l'ordre des Deux Vipères fait marche vers Castrum Oriens. Vous avez déjà réalisé des hauts faits dignes d'être immortalisés, mais votre rôle dans notre contre-offensive n'est pas encore terminé. Faites-moi savoir lorsque vous serez prête, et je vous donnerai les détails de votre prochaine mission. L'assaut contre le Cap Vendouest n'est que la première étape de notre contre-offensive pour éliminer la menace garlemaldaise. Je prie pour votre réussite, Commandante  !

Nv. 49 QuestDetails : La marche des Preux

Minfilia aimerait vous expliquer en quoi consiste la contre-offensive de l'Alliance éorzéenne. L'opération “la marche des Preux” est lancée, dans le but de débarrasser Éorzéa de la menace impériale. Votre rôle dans cette contre-offensive est crucial. Rendez-vous au camp des Immortels au nord de la baie des Vêpres, et adressez-vous à l'officier de liaison éorzéen pour recevoir vos instructions. Les soldats des Immortels sont prêts à lancer leur assaut contre l'avant-poste impérial au Cap Vendouest. Rejoignez-les et parlez au sous-lieutenant Adalbert pour commencer votre mission. La phase un de l'opération “la marche des Preux” est en route. Pénétrez dans l'avant-poste impérial, frayez-vous un chemin jusqu'à l'endroit indiqué et affrontez Rhitahtyn sas Arvina. Après un combat acharné, vous avez vaincu Rhitahtyn, marquant la réussite de la première phase de l'opération “la marche des Preux”. La mort de Rhitahtyn signifie que la garnison de Castrum Occidens est désormais désorganisée. De retour au camp des Immortels, faites votre rapport à l'officier de liaison de l'Alliance. Sans faire la moindre pause, l'opération “la marche des Preux” est passée à sa deuxième phase. Lorsque vous serez prête, demandez à l'officier de liaison éorzéen de vous communiquer vos prochaines instructions. Parler à l'officier de liaison éorzéen, au nord de la baie des Vêpres Parler à Adalbert, devant l'avant-poste impérial Atteindre l'endroit indiqué et vaincre Rhitahtyn sas Arvina Atteindre l'endroit indiqué et vaincre Rhitahtyn sas Arvina Faire un rapport à l'officier de liaison éorzéen Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Il est nécessaire de terminer la quête “À chacun sa monture (Limsa LominsaGridaniaUl'dah)” pour progresser dans celle-ci. La quête “À chacun sa monture (Limsa LominsaGridaniaUl'dah)” peut être lancée auprès de R'ashaht Rhiki au quartier général du MaelstromVorsaile Heuloix au quartier général des Deux VipèresSwift Ryder au quartier général des Immortels. C'est un plaisir que de vous rencontrer, Player Player des Héritiers de la Septième Aube. Je suis l'officier de liaison de l'Alliance, j'ai le devoir d'orienter nos agents dans leurs missions respectives. La vôtre est d'infiltrer l'avant-poste impérial au Cap Vendouest et d'éliminer Rhitahtyn sas Arvina. Tous les éléments participant à cette opération sont en position et attendent votre arrivée. Je vous prie de vous rendre sur place et de vous adresser au sous-lieutenant Adalbert. Cette mission est la première étape de notre tentative de débarrasser Éorzéa de la menace garlemaldaise. Je prie pour votre réussite, Commandante  ! Bon vent, Player, et rapporte-nous la tête d'Arvina ! Que Rhalgr te donne sa force ! Il est nécessaire d'être dans une classe ou un job de combattant ou de mage de niveau 49 ou plus pour poursuivre cette quête. (halète) J-je ne m'attendais pas... à une telle force de ta part... Néanmoins... je ne me laisserai pas humilier... Je ne ploierai sous aucun prétexte ! Commandante  ! Félicitations ! Je suis fier de connaître une aussi brave combattante que vous ! Grâce à vous, nous pouvons entamer la deuxième phase de notre opération “la marche des Preux”. Le Maelstrom fait le siège de Castrum Occidens et de Castrum Marinum au moment même où je vous parle. Sur le continent, dans la forêt de Sombrelinceul, l'ordre des Deux Vipères fait marche vers Castrum Oriens. Vous avez déjà réalisé des hauts faits dignes d'être immortalisés, mais votre rôle dans notre contre-offensive n'est pas encore terminé. Faites-moi savoir lorsque vous serez prête, et je vous donnerai les détails de votre prochaine mission. L'assaut contre le Cap Vendouest n'est que la première étape de notre contre-offensive pour éliminer la menace garlemaldaise. Je prie pour votre réussite, Commandante  !

Nv. 50 QuestDetails : Réponses

Urianger aimerait s'entretenir avec vous une nouvelle fois à propos du Labyrinthe de Bahamut. En compagnie d'Alisaie, vous avez découvert que Bahamut dormait dans les profondeurs du souterrain de la Plaine de Carteneau, et que des appareils allagois œuvraient en ce moment même à le ressusciter. Vous avez donc entrepris de désactiver une par une ces nefs de confinement avant qu'elles n'achèvent la régénération du terrible Primordial ancien, affrontant au cours de votre exploration Nael van Darnus, autrefois à la tête de la 7e légion garlemaldaise, et aujourd'hui victime de subjugation lors du projet Météore. Au détour d'un vaisseau, vous avez retrouvé Louisoix, le grand-père d'Alisaie, qui non seulement n'était pas mort, mais était devenu lui aussi un subjugué de Bahamut. Il est temps à présent de reprendre votre expédition vers les deux derniers vaisseaux, mais Alisaie n'a pas encore trouvé de point d'entrée. Sur le conseil d'Urianger, la jeune fille et vous êtes parties fouiller les alentours des fragments de Dalamud à la recherche d'une piste. Retrouvez le domestique des Leveilleur au Mur incandescent dans le Thanalan oriental. Le domestique des Leveilleur n'a visiblement pas trouvé de point d'entrée dans le fragment. Il vous a cependant appris qu'il est sans nouvelles de son camarade en mission dans le Mor Dhona depuis quelque temps. Allez donc le trouver à Pierrechantantes pour l'assister si besoin est. Vous avez secouru le domestique des Leveilleur. Celui-ci n'avait pas découvert de point d'entrée non plus, mais vous avez entre-temps eu des nouvelles d'Urianger qui a peut-être découvert ce dont vous aviez besoin. Retrouvez-le à l'usine de céruleum du Thanalan septentrional. Urianger pense avoir trouvé le moyen de se téléporter à l'intérieur d'un fragment en passant par un courant éthéré. Parlez avec Alisaie pour la suite des opérations. Alphinaud vous a rejoints, exprimant son souhait de participer à l'incursion dans les deux dernières nefs de confinement. Le dispositif de téléportation par éthérite est prêt à être utilisé, vous n'avez plus qu'à aller parler à Erkenrad à l'usine de céruleum. L'éthérite mise en place va vous transporter directement à l'intérieur de la nef, d'après Erkenrad. Faites vos préparatifs avec vos compagnons et introduisez-vous dans les deux dernières nefs pour enfin mettre un terme à la régénération de Bahamut. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Parler au domestique des Leveilleur au Mur incandescent Secourir le domestique des Leveilleur à Pierrechantantes Parler à Urianger à l'usine de céruleum Parler à Alisaie Parler à Erkenrad, sergente des sables Le septième fléau recèle encore d'innombrables énigmes, mon amie. Celui qui s'engage dans la voie de la recherche de la vérité prend le risque de trouver plus de nouvelles questions que de réponses. Bien des épreuves et des souffrances l'attendent... Mais mademoiselle Alisaie semble bien décidée à poursuivre dans cette voie périlleuse. Armée, je l'espère, d'une lame affûtée en la personne d'une vaillante aventurière de ma connaissance qui saura la défendre... Oh, vous êtes là, vous aussi ! Mademoiselle Alisaie ! Que faites-vous ici ? J'éprouve quelques difficultés avec les préparatifs de la prochaine incursion dans les vaisseaux de type Ragnarok, cela n'avance guère. Je voulais te demander des conseils... Puisque Player est ici, c'est le moment idéal. Avant tout, récapitulons ce que nous savons déjà. Comme vous le savez, l'ennemi à abattre est Bahamut. Lors du septième fléau, il s'est échappé de l'astre Dalamud en carbonisant littéralement la surface d'Éorzéa. Bahamut a certes été vaincu, mais il est toujours en vie. Il se trouve en fait sous la plaine de Carteneau, et à l'insu de tous... il est en train de se régénérer par le biais de ces nefs. S'il achève sa récupération, il est très possible qu'il remonte à la surface. C'est pourquoi notre devoir est de désamorcer tous les vaisseaux de type Ragnarok. Ce sont ces vestiges allagois qui régénèrent Bahamut et le maintiennent en vie. Il y a un autre moyen d'entraver la résurrection de ce monstre. Il faut éliminer ses fidèles... ceux qui le renforcent par leurs prières. Bahamut comptait parmi ses subjugués Nael van Darnus, général de la septième légion de l'armée garlemaldaise, qui avait disparu à l'aube de la septième ère ombrale pour revenir sous une forme subjuguée. Vous avez *in fine* vaincu Nael, mais ses paroles laissaient supposer qu'il restait encore d'autres adorateurs de Bahamut. Oui, nous savons qu'il y a encore au moins un autre subjugué... Je veux parler de mon grand-père, Louisoix Leveilleur. Mademoiselle Alisaie... Le Maître a donné sa vie en combattant Bahamut, tout cela pour éviter une catastrophe annoncée. Son retour sous la forme d'un subjugué n'est qu'une trace éphémère du passé. Ses paroles sont trompeuses, son discours est fallacieux... Son âme prisonnière doit être bien en peine de voir ce que l'on a fait d'elle. Je le sais bien. Et quel que soit mon adversaire, je ne reculerai jamais ! Je dois poursuivre le combat de grand-père et sauver Éorzéa ! C'est la seule chose que je peux encore faire en son honneur ! Malheureusement, mon enquête est au point mort... Il y a sans aucun doute un lien entre les deux derniers vaisseaux, mais je n'ai trouvé aucun moyen de pénétrer dans les fragments de Dalamud. Vous devriez peut-être inspecter les environs des fragments en compagnie de Player. Même si la voie à suivre ne s'impose pas toujours face à une épreuve, il arrive que cette confrontation nous révèle un chemin insoupçonné. Malheureusement, en ce qui me concerne, je me dois de rester ici, j'attends une visite liée à une autre affaire. Une autre affaire... ? Enfin, c'est vrai que je pourrais retourner près de ces ruines. Après tout, je ne suis pas allée sur place depuis un moment. Puis-je vous demander de m'accompagner, alors ? Les fragments en question se trouvent dans le Thanalan oriental et le Mor Dhona. Commençons par le Thanalan oriental. L'endroit se trouve près du Mur incandescent. Un de nos hommes s'y trouve déjà, vous pourrez vous adresser à lui. Seriez-vous Madame , que mademoiselle Alisaie a envoyée ? Bonsoir. Avez-vous réussi à trouver une entrée dans le fragment de Dalamud ? Je regrette, Mademoiselle, mais nous n'avons pas fait de découverte significative, malgré nos recherches intenses. Le fragment a beau être assez visible d'ici, la topographie de cette zone rend les recherches délicates. Le sous-sol est de toute évidence traversé par un courant éthéré important, qui a dû être touché par l'impact du fragment de Dalamud lorsque celui-ci s'est planté dans le sol. Cela a provoqué une fuite d'énergie éthérée. L'éther qui s'est ainsi échappé de la brèche s'est changé en cristal corrompu et a formé des structures terrestres tout autour du fragment. Ces formations rendent l'accès à celui-ci extrêmement difficile. Nous menons nos recherches en nous approchant autant que faire se peut, hélas, nous n'avons encore rien trouvé. C'est frustrant, mais j'imagine que je dois prendre mon mal en patience. J'espère que vous trouverez bientôt... J'ai bien peur qu'observer le fragment d'ici ne donne aucun résultat. Nous ferions mieux d'aller voir l'autre fragment, dans la vallée qu'on appelle Pierrechantantes. Mademoiselle, si vous me permettez, il se trouve justement que le soldat en poste à Pierrechantantes n'a pas fait son rapport à l'heure prévue. Cet endroit est infesté d'ogres depuis longtemps. Notre homme a très bien pu être victime d'une attaque. Comment !? Raison de plus pour y aller aussi vite que possible, alors ! , je vous demande de m'assister encore une fois. Partons pour Pierrechantantes et retrouvons-le au plus vite ! Le lieu-dit Pierrechantantes est infesté d'ogres depuis fort longtemps. Notre camarade a très bien pu être victime d'une attaque... Je vous en prie, sauvez-le et veillez sur Mademoiselle Alisaie. Merci ! Des ogres m'ont attaqué et je me suis retrouvé bloqué ici. Je suis navrée que vous ayez dû mettre votre vie en danger pour la mission que je vous ai confiée. Auriez-vous par hasard découvert le point d'accès que nous cherchions ? Ah ! C'est vous, Mademoiselle Alisaie ! Ma maladresse vous a obligée à vous déplacer jusqu'ici ! Je-je suis confus ! Le fragment que j'inspectais se trouve là-bas. Comme vous pouvez le voir, il est profondément enfoncé dans le sol. Seule une petite partie est visible en surface. Il n'y a aucune ouverture... Bien sûr, nous pourrions creuser autour du fragment, mais qui sait à combien de yalms nous devrions descendre avant de trouver quelque chose ? Et ce sol est gorgé de cristal. Même avec une foreuse de fabrication impériale, cela représenterait un travail colossal. Mon opinion professionnelle est qu'il est quasiment impossible d'espérer trouver un point d'entrée à cet endroit. C'est regrettable. Qu'allons-nous faire ? Pendant que nous nous évertuons à chercher, Bahamut se régénère. Le temps presse, et nos chances de réussite sont de plus en plus faibles... Allô ? Ici Urianger... Pardon d'employer le canal des Héritiers pour vous contacter. Pendant votre expédition, je me suis attelé à un autre problème, et j'ai peut-être découvert un moyen de pénétrer dans les derniers vaisseaux... Je vous expliquerai les détails de vive voix. Retrouvons-nous à l'usine de céruleum du Thanalan septentrional, et amenez Mademoiselle Alisaie avec vous. Quoi ! Il a trouvé un point d'entrée ? Mais comment a-t-il fait !? ... Peu importe ! Il veut que nous le retrouvions à l'usine de céruleum au plus vite, c'est ça ? Alors en route, Player ! Ne vous inquiétez pas pour moi. Je me replierai si vous confirmez que vous avez découvert le moyen de rentrer dans ce fragment. Accompagnez mademoiselle Alisaie à l'usine de céruleum ! Pardon de vous faire venir de si loin... C'est le seul endroit où il m'était possible de mettre en œuvre ce plan. Ici, dans le Thanalan septentrional, alors qu'il n'y a aucun fragment de Dalamud dans ce secteur ? Mais un chemin échappant à notre perception oculaire s'y trouve cependant. Vous souvenez-vous que, par le passé, vous êtes sortis d'un vaisseau de confinement en débouchant ici ? Cela prouve qu'une voie existe, et qu'elle est empruntée par des courants éthérés. Et ce sont justement ces courants que nous allons employer pour réaliser ce que l'on appelle vulgairement “téléportation”. Il s'agira véritablement de naviguer sur les flux d'éther. Je vois... Ces Griffes de Dalamud étaient reliées aux nefs par un courant d'éther ! En remontant le flux depuis les Griffes, il est sûrement possible d'accéder aux vaisseaux restants, alors ! C'est bien ça, l'idée ? D'après mes recherches, il n'y a que deux voies qui nous sont encore inconnues. Il ne fait aucun doute qu'il s'agit là de chemins reliés aux deux derniers vaisseaux. C'est pourquoi j'ai fait appel à mes connaissances en technologie sharlayanaise pour mettre en place un réseau simplifié de transport par éthérite. C'est formidable, Urianger ! Le voilà, le point d'entrée que nous cherchions ! Mais pourquoi avoir tu l'existence de cette technique jusqu'à maintenant ? J'imagine que cette idée vous a effleuré l'esprit il y a un moment déjà. ... Disons que je ne fais qu'ouvrir la voie, je suis juste un émissaire qui transmet un message... Pour relier entre elles les différentes facettes de la vérité. Comment ça ? Nous n'étions pourtant que trois à enquêter sur les vaisseaux : Player, vous et moi. ... Hum, commençons par gagner les Griffes de Dalamud. Après tout, du moment que nous pouvons mettre fin à la régénération de Bahamut, peu importe l'origine de cette idée. Je ne fais qu'ouvrir la voie, je suis juste un émissaire qui transmet un message... Pour relier entre elles les différentes facettes de la vérité. Alors, ces hommes préparent l'éthérite de transfert... Mais, ces uniformes, ce sont des soldats ? (-???-)Ce sont des Immortels, certes, mais avant cela ce sont des serviteurs de la famille Leveilleur. Tu n'es pas la dernière à avoir recours aux services des compagnies, je me trompe ? Alphinaud !! Mais que fais-tu ici !? Je me devais de venir. J'ai demandé à Urianger de ne rien dire, mais... c'est moi qui ai eu l'idée du transfert par éthérite, et qui en ai lancé les préparatifs. Rassure-toi, je ne vais pas mêler des enjeux politiques à cette mission d'exploration. Je sais à quel point tu les as en horreur. Et je suis d'accord qu'il vaut mieux ne pas impliquer les puissances éorzéennes dans tout ceci, si on veut éviter que les choses prennent une tournure plus compliquée. D'un autre côté, il faut tout faire pour arrêter la régénération de Bahamut, si elle se poursuit bel et bien. Tu peux donc considérer ce transporteur éthéré comme un service... C'est ce que je pouvais faire de mieux à titre personnel pour t'aider. Mais alors... Urianger, vous aviez déjà tout raconté à mon frère !? Je suis désolée, Mademoiselle Alisaie. Mais... vous aviez l'intention d'affronter Maître Louisoix. Même si ce Louisoix n'était qu'un pantin ou une illusion, j'ai jugé que votre frère de sang et d'âme devait être averti de ce projet et de cette terrible réalité. Écoute-moi, Alphinaud ! Je vais tuer le subjugué qu'est devenu notre grand-père, et mettre un terme à la régénération de Bahamut ! Tu n'arriveras pas à m'en empêcher ! Je vais sauver Éorzéa à ma façon, avec ou sans ton accord. Ce sont là les dernières volontés de grand-père, et je les accomplirai coûte que coûte ! Grand-père, grand-père... Tu n'as que ce nom-là à la bouche ! Mais où sont tes propres convictions, là-dedans ? Tu ne les révèles jamais ! Arrête un peu de jouer les donneurs de leçons, Alphinaud ! Et puis, toi aussi, tu affirmes œuvrer pour le salut d'Éorzéa ! Moi, je me bats pour défendre cette terre, comme grand-père ! C'est bien pour ça que nous avons quitté notre patrie pour venir ici, non ? Je n'ai pas changé d'objectif. Mais toi, ma sœur, tu ne fais que chasser l'ombre de grand-père... Est-ce réellement Éorzéa que tu veux sauver ? Et de quelle Éorzéa parles-tu ? Je ne suis pas sûr que tu sois en mesure de répondre à ces questions. Quoi qu'il en soit, arrêter Bahamut est la priorité numéro un. Même si, pour cela, il faudra affronter notre grand-père, ou plutôt le subjugué qui habite son corps... Alisaie... accepterais-tu que je t'accompagne ? En tant que membre de la famille Leveilleur, je veux savoir ce qui va se passer. J'en ai le droit... Si tu veux. Mais cette bataille est la nôtre ! Abstiens-toi de faire des commentaires. Mademoiselle Alisaie, je me nomme Erkenrad. C'est moi qui ai pris en charge l'installation du dispositif de transport éthéré. Le transporteur sera bientôt opérationnel. Je vous demande de vous préparer, vous et votre équipe. Je vous attendrai à l'usine de céruleum. Je vais me préparer, moi aussi. Et ne craignez rien... Cette opération relève entièrement de ma propre décision. Je suis sûre que j'ai fait le bon choix, avec vous à mes côtés. Ah, , je vous attendais. Tout est prêt pour le transfert. Les derniers vaisseaux sont reliés aux fragments du Thanalan oriental et du Mor Dhona. Vous allez être transportée directement à l'intérieur du vaisseau grâce au dispositif d'éthérite. Sachez toutefois que son exploration n'en sera pas moins périlleuse. Lorsque vous aurez achevé vos préparatifs, je lancerai le processus de transfert. Votre première destination sera la nef du Thanalan oriental. Je prierai pour la réussite de votre mission. Vous pouvez désormais pénétrer dans l'Abîme de Bahamut. Ce donjon est accessible en vous adressant à Erkenrad, près de l'entrée, et non pas via l'outil de mission. Pour en savoir plus sur les conditions d'entrée, adressez-vous à Erkenrad. Alors c'est à ça que ressemble l'intérieur de ce fragment... Cet endroit est bel et bien une nef de confinement. Et elle est en activité. Notre plan a marché ! Nous nous trouvons au cœur d'un des vaisseaux restants. Il nous reste deux vaisseaux à explorer, en comptant celui-ci. Nous devons atteindre leurs ponts principaux et les désactiver. Nous n'avons pas de temps à perdre ! Bahamut se régénère à chaque minute qui passe ! Qu'est-ce que c'est ? On dirait les dispositifs de maintien que nous avons vus avant... Je croyais qu'ils servaient à maintenir les créatures chimériques en vie, mais j'ai peut-être conclu un peu hâtivement. Ce pourrait être un appareil de défense inconnu. Avançons avec prudence... Des dragons !? Ce ne sont donc pas seulement des créatures chimériques... Mais pourquoi y en a-t-il tant ? Je savais que les Allagois avaient la technologie pour contrôler les dragons, mais... Ils collaboraient ensemble... Les Allagois n'avaient pas de raison de vouloir les soumettre. Ou alors... est-ce qu'ils étaient en réalité les ennemis des dragons ? Cela signifierait qu'ils avaient enfermé un de leurs ennemis dans Dalamud... mais dans quel but ? Il leur aurait suffi d'y placer une créature chimérique... Alisaie, écoute-moi. Selon toi, pourquoi Bahamut s'est manifesté sur le plan éorzéen ? As-tu réussi à découvrir qui était le ou les subjugués qui l'ont fait se matérialiser ? Je l'ignore... Au début, je pensais que c'était un Primordial sans adorateurs, pour tout te dire. Mais Nael a parlé du “berceau des enfants chéris des puissances divines”... Cela m'intrigue. Cela veut dire qu'il y avait sûrement d'autres subjugués que grand-père. Mais alors... J'ai du mal à le croire, mais la seule explication possible serait... Oui, c'est forcément cela ! Ce sont les dragons des temps anciens qui ont invoqué Bahamut ! L'empire allagois voulait maintenir Bahamut au cœur de son satellite. C'est pourquoi ils ont mis au point ces dispositifs pour emprisonner les dragons tout en les gardant en vie ! Ce sont eux, les subjugués de Bahamut ! Même si on tue un Primordial, tant qu'il y a des subjugués qui le vénèrent, il sera de nouveau invoqué. Les Allagois l'avaient compris. C'est pour cela qu'ils ont exploité les dragons et leur Primordial Bahamut, s'en servant comme d'une source d'énergie pour leur satellite. C'est leur technologie magique extrêmement aboutie qui a permis ce tour de force exceptionnel. Non ! Ce n'est pas possible ! Cela voudrait dire que... ce sont les hommes qui ont provoqué l'invocation de Bahamut, et par là même, le cataclysme de la septième ère ombrale... Ce sont eux qui ont tué grand-père, et tant des leurs avec lui ! Est-ce aux hommes que tu vas en vouloir, à présent, ma sœur ? Ne me sous-estime pas ! Je ne changerai pas d'objectif aussi facilement. Pour empêcher la résurrection de Bahamut, il est nécessaire d'éliminer tous les subjugués. Si nous désactivons les vaisseaux, il y a de fortes chances que les dispositifs qui maintiennent les dragons en vie soient mis hors d'usage eux aussi. Ne perdons pas de temps, avançons ! Alisaie, cet endroit, on jurerait... Oui... Je me suis fait la réflexion en entrant. Cette partie ressemble en tous points à Dalamud avant sa destruction. Voilà à quoi ressemblait l'intérieur de la prison de Bahamut... voilà ce qu'il voyait sans cesse, jour après jour. Retenu par les nefs d'emprisonnement, sans pouvoir s'échapper ni disparaître... Sa haine envers l'humanité a dû croître dans des proportions exceptionnelles, pendant ces milliers d'années. Souviens-toi des paroles de Nael... “Apporte la défaite aux êtres humains ! Apporte-leur l'humiliation et le désespoir !”... C'était là des mots qui trahissaient le ressenti de Bahamut, n'est-ce pas ? La rancœur de Bahamut était très profonde et très ancienne. Raison de plus pour l'empêcher de revenir... Mais je comprends que la haine donne envie de tuer... C'est précisément ce que j'éprouve, moi aussi.

Nv. 50 QuestDetails : La froideur de la Furie des neiges

Le visage d'Urianger traduit une certaine perplexité, vous laissant présager un nouveau problème relatif aux Primordiaux. Urianger vous a fait part d'un incident qui s'est produit récemment dans le Coerthas et lors duquel une importante quantité de cristaux a été volée par les hérétiques que mène l'énigmatique Cœur-de-glace. Craignant que leurs ennemis essaient d'invoquer une nouvelle fois la Primordiale Shiva, la maison Durendaire a requis votre aide. Rendez-vous au poste de L'Arête blanche, dans les Hautes terres du Coerthas central, et adressez-vous à Drillemont pour obtenir plus de détails sur cette affaire. Se réjouissant de vous voir, sire Drillemont vous a expliqué comment une unité du génie militaire ishgardaise a été attaquée alors qu'elle réaménageait un village abandonné dans le Coerthas occidental, permettant aux hérétiques de mettre la main sur les cristaux. Il vous a ensuite demandé d'aller près de Manteneige, où un templier d'Ishgard vous guidera jusqu'à une éthérite primitive qui conduit à l'endroit où la Furie des neiges vous attend probablement. Ne perdez pas une seconde et parlez au chevalier vaillant ! Le templier vous a assurée de la sécurité des lieux, près de l'éthérite, mais vous a prévenue que Shiva avait été invoquée. Préparez-vous donc bien pour affronter de nouveau la Primordiale des glaces. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Après un combat des plus âpres, vous avez réussi à terrasser la Furie des neiges. Allez sans plus tarder annoncer la bonne nouvelle à Drillemont, au poste de L'Arête blanche. Sire Drillemont s'est grandement réjoui en entendant votre rapport et vous a remerciée d'avoir vengé la mort de ses hommes que les hérétiques avaient tués pour obtenir les cristaux. Reconnaissant que la maison Durendaire doit beaucoup aux Héritiers de la Septième Aube, il vous a demandé de transmettre le même message à Urianger. Rendez-vous donc au Refuge des sables, dans le Thanalan occidental et faites un rapport au sage sharlayanais. En écoutant votre rapport, Urianger a vite deviné que le gain de pouvoir de Shiva était similaire à celui des autres Primordiaux, et y a vu la preuve que les Asciens sont impliqués dans ce phénomène. Soulignant le besoin de trouver rapidement un moyen de contrecarrer les plans de ces agents du chaos, il vous a rappelé que ceci ne serait possible qu'avec le soutien de la Guerrière de la Lumière que vous êtes. Parler à Drillemont, au poste de L'Arête blanche Parler au chevalier vaillant Accomplir le défi “L'Amphithéâtre d'Akh Afah (extrême)” Faire un rapport à Drillemont Faire un rapport à Urianger, au Refuge des sables Player, je me réjouis de vous voir ici. La manière héroïque dont vous avez affronté et vaincu celle qui a été surnommée “la Furie des neiges” a permis de ramener un semblant de tranquillité dans les terres du nord... du moins momentanément. En effet, cette menace n'est apparemment pas totalement écartée. Sire Drillemont de la maison Durendaire m'a contacté à ce sujet. Cœur-de-glace et ses partisans auraient malheureusement recommencé leurs exactions dans le Coerthas, attaquant une unité ishgardaise du génie militaire et volant à cette occasion un grand nombre de cristaux. La quantité dérobée est bien plus importante que la fois précédente, d'après le rapport de la maison Durendaire. Je partage leurs craintes que ces cristaux ne servent à invoquer de nouveau Shiva. Par conséquent, vous êtes la personne la mieux placée pour parer à ce risque, et j'aimerais que vous vous rendiez au poste de L'Arête blanche et obteniez plus de détails de sire Drillemont. Puisse l'*épée immaculée* protéger une fois de plus Éorzéa... (★未使用/削除予定★) Rendez-vous au poste de L'Arête blanche et obtenez plus de détails de sire Drillemont sur ce vol de cristaux. Malgré un certain pessimisme, j'espère que vous n'aurez pas affaire à une Furie des neiges devenue plus puissante, comme les autres Primordiaux... (★未使用/削除予定★) Que la Conquérante soit louée ! Player, vous ne pouvez pas savoir comme je suis content de vous voir. Nous allons avoir besoin de vos talents une fois de plus... Mais laissez-moi d'abord tout vous expliquer. Désireux de traquer les hérétiques pour les empêcher de se réorganiser, nous avions décidé d'aller inspecter les Hautes terres du Coerthas occidental, de l'autre côté de Manteneige. Pour cela, il nous était nécessaire d'établir une tête de pont de l'autre côté, et nous avons donc dépêché une unité du génie militaire afin de réaménager un village abandonné là-bas. Malheureusement, mes hommes sont tombés dans un guet-apens de cette satanée Cœur-de-glace, et les rares survivants ont dû abandonner leur matériel et un important chargement de cristaux ! Les hérétiques s'en serviront sûrement pour appeler de nouveau leur sainte patronne... Bien sûr, nous préférerions venger nos camarades et récupérer notre bien nous-mêmes, mais le risque d'être subjugués est trop important et ne ferait que rendre notre ennemi plus puissant... Voilà pourquoi j'ai contacté messire Urianger et lui ai demandé de vous faire venir ici. Player, vous êtes la seule personne qui puisse vaincre Shiva et faire payer Cœur-de-glace et sa bande d'apostats pour leurs crimes ! Ah ! Si seulement nous n'étions pas si impuissants face à cette Primordiale ! Mais avec vous à nos côtés, je sais que nous pouvons l'arrêter ! Un des templiers de sire Aymeric monte la garde devant Manteneige. Allez le voir, il saura vous guider jusqu'à l'éthérite primitive qui vous conduira au repaire de la Furie des neiges. Bon courage ! Et que la Conquérante vous bénisse ! Allez voir le templier qui monte la garde devant Manteneige, il vous guidera jusqu'à l'éthérite primitive qui conduit au repaire de la Furie des neiges. Bon courage ! Et que la Conquérante vous bénisse ! (★未使用/削除予定★) Une impression de déjà-vu, n'est-ce pas ? Sachez que les templiers ont sécurisé les environs de l'éthérite primitive. Vous pouvez l'utiliser sans crainte d'être attaquée par cette chienne de Cœur-de-glace et ses maudits hérétiques. Laissez-moi vous mettre en garde, toutefois... Ils ont apparemment réussi à invoquer leur sainte patronne. Préparez-vous donc à être reçue très *froidement*... Que la Déesse Halone vous octroie la victoire ! (★未使用/削除予定★) Cette chienne de Cœur-de-glace et ses maudits hérétiques ont déjà invoqué Shiva... Préparez-vous bien avant d'utiliser l'éthérite primitive qui conduit à elle... Que la Déesse Halone vous octroie la victoire ! (★未使用/削除予定★) Malgré les gerçures sur votre visage, si j'en juge par votre air satisfait, je dirais que vous avez vaincu votre adversaire. Cela veut dire que les chevaliers de la maison Durendaire ont été vengés, et vous m'en voyez réjoui. Sire Drillemont partagera sans doute ce sentiment. Player ! Que la Déesse Halone soit louée ! Vous êtes de retour ! J'imagine que cela signifie que vous avez réussi à neutraliser la Primordiale. ... Comment ? Elle était plus puissante qu'avant, dites-vous ? ... Voilà qui est inquiétant, en effet. C'est une chance que nous ayons pu compter sur vous, cette fois encore... Mais nous devons repenser notre stratégie contre les hérétiques. Il me paraît de plus en plus clair qu'Ishgard ne peut pas lutter seule contre cette menace. En tout cas, sachez que la maison Durendaire vous est grandement reconnaissante pour votre aide. Je vous prie également de remercier sire Urianger de notre part. La maison Durendaire vous est grandement reconnaissante d'avoir éliminé la menace que représentait Shiva. Je vous prie également de remercier sire Urianger de notre part. Notre dette envers les Héritiers de la Septième Aube grandit de jour en jour. Notre héroïne a-t-elle une nouvelle fois triomphé ? ... J'en ai bien l'impression. Mais dites-m'en plus sur le combat que vous avez livré avec la Furie des neiges... ... C'est bien ce que je craignais. Tout comme les autres Primordiaux, Shiva a acquis un pouvoir extrême en très peu de temps. Nul doute que les Asciens sont aussi directement impliqués dans ce phénomène. Il nous faut trouver une solution au plus vite. Je dois toutefois dire que votre victoire est lourde de sens. Vous avez en effet démontré une fois de plus que ces êtres supérieurs ne sont pas invincibles. J'aimerais penser que cela dissuadera Cœur-de-glace d'essayer d'invoquer Shiva à nouveau, mais je crains que la conviction de cette femme ne soit trop forte... Guerrière de la Lumière, je ne doute pas que vous dissiperez un jour la toile de ténèbres que tissent les agents du chaos, et j'espère bien pouvoir en être le témoin.

Nv. 50 QuestDetails : La résurgence des Primordiaux

Minfilia a besoin de vos talents pour faire face à la menace des Primordiaux. Pendant que vous étiez occupée à combattre l'Empire, les tribus d'hommes-bêtes ont rassemblé de grandes quantités de cristaux pour invoquer leurs divinités. Les trois grandes compagnies ont mis leurs armées en état d'alerte maximum, mais elles peinent à prendre des mesures effectives pour faire face à la menace. Désemparés, les dirigeants des trois cités-États ont décidé de faire appel aux Héritiers, et plus particulièrement à *vous* pour venir à bout des Primordiaux. Sortez du salon de l'Aube et parlez à Urianger pour obtenir plus d'informations. D'après Urianger, il semblerait que les Amalj'aa aient été les plus rapides à invoquer leur divinité. Parlez à Thancred et essayez d'en savoir plus sur la situation dans le Thanalan. Parler à Urianger Je sais que tu viens juste d'accomplir une tâche extrêmement difficile, c'est peu de le dire, mais les Héritiers de la Septième Aube ont de nouveau besoin de tes talents. Y'shtola, si tu veux bien commencer. Les hommes-bêtes ont eu vent de la destruction de l'Ultima Arma, et maintenant que cette menace est écartée, ils cherchent à invoquer leurs dieux une nouvelle fois. D'après les premiers rapports de nos informateurs, les Amalj'aa, les Ixali et les Kobolds prépareraient en ce moment même leurs rituels d'invocation. Et le pire dans cette histoire, c'est que les tribus barbares ont réussi à se procurer d'énormes quantités de cristaux ! ... Ah, c'est à mon tour de parler ? Ahem ! Oui, donc, qui dit plus de cristaux, dit Primordiaux plus costauds ! Yda a raison. Ces divinités seront certainement plus fortes que la fois où tu les as affrontées. Beaucoup, beaucoup plus fortes... Nous pensons que les barbares ont commencé à rassembler des cristaux sous l'impulsion de la colère et avec l'intention de se venger de l'Ultima Arma qui a assimilé leurs déités. Les trois grandes compagnies ont mis leurs armées en état d'alerte maximum en prévision d'incursions dans leurs territoires. Malheureusement, elles ont toutes subi de lourdes pertes humaines et matérielles lors de l'opération “la marche des Preux”, et elles peinent à prendre des mesures effectives pour faire face à la menace. Après délibération, les dirigeants des trois cités-États sont arrivés à la conclusion qu'ils n'avaient d'autre choix que de faire appel aux Héritiers, et plus particulièrement à *vous*. D'après l'analyse des ondes éthérées, le rugissement qui a été entendu au Mor Dhona ne semble pas être directement lié aux trois Primordiaux. Maintenant, je ne saurais dire s'il s'agit d'une bonne ou d'une mauvaise nouvelle. Si ça se trouve, une chose plus terrible encore se trame... Nous devons nous tenir prêts à toute éventualité. Player, ça me désole de t'envoyer au front si tôt, mais tu es notre seul espoir face aux tribus barbares... Acceptes-tu de nous prêter main-forte une fois encore ? Je savais que je pouvais compter sur toi ! Thancred ? Tu voulais dire quelque chose à Player, je crois. Oui. Avec tout ce qui s'est passé, je n'ai pas eu l'occasion de vous exprimer ma gratitude comme il se doit. Je tenais à profiter de la présence de tout le monde aujourd'hui pour vous dire merci... merci de m'avoir sauvé la vie. Les mots sont faibles, mais le cœur y est. Je n'avais pas conscience à quel point j'étais rongé par le désir. Je voulais devenir plus fort pour ne plus jamais me retrouver en position de faiblesse. Je me suis intéressé de trop près aux cristaux des ténèbres... et je suis tombé bêtement dans le piège des Asciens. Je suis vraiment désolé de tous les problèmes que je vous ai causés. Je vous jure sur mon honneur qu'une telle chose ne se reproduira plus. J'ai retrouvé tous mes moyens et j'ai hâte de reprendre mes activités au sein du groupe ! Puisse le retour de Thancred marquer le début d'un nouveau chapitre pour les Héritiers ! Sur ce, j'aimerais que nous revenions à nos Primordiaux. Avec pas moins de trois de ces créatures qui menacent d'apparaître à tout instant, nous devons nous organiser de manière à ne pas nous laisser déborder le moment venu. Urianger s'est occupé de rassembler autant d'informations que possible sur les trois tribus barbares qui nous posent problème. Commencez par faire le point tous les deux et nous déciderons de la marche à suivre ensuite. Il est dans la nature humaine de chercher à obtenir un plus grand pouvoir, mais les hommes-bêtes ne sont pas si différents de nous, surtout lorsqu'ils sont en proie au désespoir. Les jours sont sombres et les ténèbres menacent de nous engloutir. Les trois tribus barbares ont commencé à invoquer leurs divinités, mais il semblerait que les Amalj'aa aient été plus rapides que les autres. On raconte que les flammes infernales du Primordial Ifrit brûlent d'ores et déjà dans le désert du Thanalan. Puisque Thancred est de nouveau parmi nous, pourquoi ne lui demanderiez-vous pas de partager ses lumières avec vous ? Après tout, nul ne connaît aussi bien cette région que lui.

Nv. 50 QuestDetails : Quand la flamme se ravive

Thancred a des informations au sujet d'Ifrit. Thancred a obtenu des informations de la part d'un de ses contacts chez les Immortels qui corroborent celles données par Urianger. Allez au quartier général des Immortels, à Ul'dah, et parlez avec le colonel Swift Ryder pour savoir comment faire pour trouver Ifrit. Le colonel Ryder vous a dit que les Amalj'aa avaient construit une éthérite menant directement au Cratère des tisons à l'intérieur de leur fief de Zahar'ak. Frayez-vous un chemin vers les tréfonds du bastion et harmonisez-vous avec le cristal. Vous vous êtes harmonisée avec l'éthérite de Zahar'ak. Vous pouvez désormais vous téléporter au Cratère des tisons et affronter Ifrit en mode *brutal*. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Parler à Swift Ryder, au quartier général des Immortels S'harmoniser avec l'éthérite de Zahar'ak Je viens tout juste de m'entretenir par linkperle avec mon contact chez les Immortels. Urianger a raison, les Amalj'aa ont déjà invoqué Ifrit. La confrontation avec le Seigneur des flammes infernales semble inévitable... J'ai demandé l'autorisation de vous accompagner dans le Cratère des tisons, mais les Élèves de Baldesion se sont farouchement opposés à cette requête. Depuis mes récentes mésaventures avec les Asciens, il semblerait que je sois devenu particulièrement réceptif au charme maléfique des Primordiaux. L'idée de rester assis ici pendant que vous risquez votre vie me désole, mais je préfère rester à l'écart qu'être un fardeau pour vous. Je vais donc me concentrer sur la collecte et l'analyse d'informations. En parlant d'informations, les Immortels ont diligenté une enquête sur Ifrit. Vous devriez aller voir le colonel Ryder et lui demander s'il n'a pas des renseignements qui pourraient vous être utiles pour préparer votre mission. Juste une chose avant que vous ne partiez... Je sais que Minfilia vous l'a déjà dit, mais gardez bien à l'esprit que cet Ifrit-là est complètement différent de celui que vous avez affronté autrefois. La plus grande prudence est de mise. Ah, justement la femme que je voulais voir ! Les Immortels ont besoin de vous, . Comme nous l'avons rapporté aux Héritiers tout à l'heure, Ifrit est de retour en Éorzéa. La divinité a été aperçue par nos éclaireurs la nuit dernière. Nous connaissons votre valeur et vos faits d'armes sont reconnus dans tout le pays. Vous êtes sans nul doute la seule qui peut en venir à bout ! Le Primordial se trouve dans son domaine, au Cratère des tisons. Pour aller jusqu'à lui, vous devrez utiliser l'éthérite qui se trouve au fond du fief des Amalj'aa, à Zahar'ak. Il semblerait en effet que ces créatures aient construit leur propre réseau éthéré à partir d'éclats d'éthérites qu'ils ont glanés çà et là. A priori, vous devriez pouvoir l'utiliser sans danger. Je suis certain que les autres Héritiers vous ont déjà mise en garde, mais n'oubliez pas que cette incarnation d'Ifrit est beaucoup plus puissante que la précédente. Se présenter face à lui avec moins de sept compagnons d'armes serait tout simplement suicidaire ! Voilà, je vous ai dit tout ce que je savais ; le reste est entre vos mains. Je prierai les Douze pour qu'ils vous conduisent à la victoire.

Nv. 50 QuestDetails : Un vent de panique

Papalymo a des informations au sujet de Garuda. Alors que vous venez juste d'en finir avec le Primordial Ifrit, Papalymo vous a informée que les Ixali venaient d'invoquer leur divinité à leur tour. Tout comme le Seigneur des flammes infernales, cette nouvelle incarnation de Garuda serait beaucoup plus puissante. Si puissante que la tempête qui protège son sanctuaire est désormais infranchissable par la voie des airs. Par chance, le colonel Heuloix aurait obtenu des informations sur un autre moyen de pénétrer à l'intérieur de son domaine. Allez le voir au quartier général de l'ordre des Deux Vipères et demandez-lui des explications. Le colonel Heuloix vous a dit que les Ixali avaient construit une éthérite menant directement à Hurlœil à l'intérieur de leur fief des Hautes terres du Coerthas central. Infiltrez-vous dans le camp de Natalan et harmonisez-vous avec le cristal. Vous vous êtes harmonisée avec l'éthérite de Natalan. Vous pouvez désormais vous téléporter à Hurlœil et affronter Garuda en mode *brutal*. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Parler à Vorsaile Heuloix, au quartier général de l'Ordre S'harmoniser avec l'éthérite de Natalan Bonsoir Player. J'ai appris que tu avais vaincu Ifrit. Mes félicitations ! J'aurais aimé trinquer avec toi autour d'une bonne choppe d'hydromel, mais je crains qu'il ne faille mettre les réjouissances de côté pour le moment. En effet, nous avons reçu un message de l'ordre des Deux Vipères nous informant que les Ixali avaient invoqué leur divinité. Oui, Garuda est de retour... Comme tu le sais, la furie de cette divinité dépasse de loin celle des autres Primordiaux, et il semblerait que sa dernière incarnation soit encore plus brutale que la précédente. Elle est apparue depuis quelques heures seulement, mais elle a déjà saccagé plusieurs hameaux et blessé des centaines de personnes. Il faut à tout prix que tu l'élimines avant qu'elle ne fasse davantage de victimes ! Pendant que tu t'occupes de lui régler son compte, Yda et moi aideront les officiers de l'Ordre à organiser l'évacuation des blessés. La première fois que tu as affronté Garuda, c'est l'Entreprise qui t'a permis de traverser la barrière de vents qui protège son sanctuaire. Sache que cette tempête est comme une brise de printemps comparée à celle qu'elle a déclenchée cette fois. Il est absolument impossible d'accéder à son domaine par la voie des airs. Mais dans notre malheur, nous avons un peu de chance, car des personnes ont découvert que les Ixali avaient installé une éthérite menant directement à Hurlœil. Il suffira donc de l'emprunter pour rejoindre la déesse. Avant de te mettre en chasse, je te conseille d'aller au quartier général de l'ordre des Deux Vipères et d'échanger quelques mots avec le colonel Heuloix. Il pourra te donner plus d'informations à propos de cette éthérite, entre autres choses. Ta victoire sur Ifrit ne doit pas générer un excès de confiance. Garuda reste la Primordiale la plus redoutable et la plus cruelle ayant jamais existé. Concentre toutes tes forces dans la bataille et reviens-nous vite ! J'attendais votre visite avec impatience. Je suis enchanté de constater que vous avez répondu à notre appel malgré les risques que cette mission comporte. Comme vous le savez déjà, les Ixali ont invoqué leur divinité. Depuis que Garuda est de retour, on déplore de nombreuses victimes dans la Sylve des Douze et dans le Coerthas. Ce massacre doit cesser immédiatement. Au nom de l'ordre des Deux Vipères et de l'Oracle Kan-E-Senna, je vous demande d'éliminer cette Primordiale ! Le sanctuaire de Garuda est actuellement protégé par une tempête d'une rare violence qui nous empêche d'y accéder par la voie aérienne. Rassurez-vous cependant, nous avons récemment appris qu'il existait un autre moyen d'y pénétrer. Il se trouve, en effet, que les Ixali ont construit une éthérite à l'intérieur de Natalan, leur bastion dans les Hautes terres du Coerthas central. Si nos sources sont exactes, cette dernière devrait vous mener directement à Hurlœil. Figurez-vous que nous devons cette découverte aux Ishgardais. L'Oracle a dit que vos hauts faits avaient rapproché nos deux nations. Vous devez donc réussir cette mission, pour le bien des Gridaniens, mais aussi du peuple d'Ishgard !

Nv. 50 QuestDetails : Un retour fracassant

Y'shtola a de mauvaises nouvelles en provenance de la Noscea. Après les Amalj'aa et les Ixali, il semblerait que les Kobolds aient à leur tour invoqué leur divinité. Tout comme les deux autres Primordiaux, cette nouvelle itération de Titan serait beaucoup plus forte que la précédente. L'éthérite primitive qui permettait d'accéder à l'antre de l'Ébranleur des terres ne fonctionnant plus, vous allez devoir trouver un autre moyen d'accéder au Nombril. Heureusement, il semblerait que la colonelle Rhiki possède des informations à ce sujet. Allez lui parler au quartier général du Maelstrom. La colonelle Rhiki vous a dit que les Kobolds avaient construit une éthérite menant directement au Nombril à l'intérieur de leur fief. Infiltrez-vous dans les mines d'U'Ghamaro et harmonisez-vous avec le cristal. Vous vous êtes harmonisée avec l'éthérite des mines d'U'Ghamaro. Vous pouvez désormais vous téléporter au Nombril et affronter Titan en mode *brutal*. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Parler à la colonelle Rhiki, au quartier général du Maelstrom S'harmoniser avec l'éthérite des mines d'U'Ghamaro D'abord Ifrit et maintenant Garuda ! Quel talent, et surtout quelle chance nous avons de t'avoir parmi nous. Honnêtement, je ne vois pas qui d'autre que toi aurait pu éliminer ces deux Primordiaux... J'aimerais te dire que tout est calme du côté des Kobolds, hélas... Titan est réapparu en Éorzéa avant-hier. Comme Ifrit et Garuda, lui aussi a gagné en puissance et en brutalité. J'ai été naïve. Lorsque je suis allée les observer aux mines d'U'Ghamaro, je n'ai rien vu qui laissait penser qu'ils s'apprêtaient à invoquer leur divinité. J'en ai donc bêtement déduit qu'ils avaient abandonné cette idée. Mais j'ai sous-estimé l'intelligence de ces vermines... Elles préparaient leur plan dans le plus grand secret, à l'abri des regards indiscrets. Le territoire des Kobolds s'étend sur plusieurs centaines de fulms en sous-sol, et il est très facile pour eux de déplacer des cristaux en toute impunité. À en juger par l'intensité des secousses qui ont frappé l'île de Vylbrand ces dernières quarante-huit heures, ils ont dû en accumuler une sacrée quantité ! Jusque-là Garuda était réputée pour être le plus puissant des trois Primordiaux, mais si l'on en croit les derniers relevés, il semblerait que Titan lui ait volé la vedette. La force d'un Primordial est déterminée par deux facteurs : la quantité de cristaux qu'il a assimilée et la ferveur de ses fidèles. J'aimerais beaucoup pouvoir mesurer l'énergie éthérée de l'Ébranleur des Terres, je crains que le temps ne joue contre nous. Nous avons déjà reçu une demande d'assistance militaire du Maelstrom et, comme tu peux t'en douter, c'est à toi qu'ils ont choisi de faire appel pour cette mission d'extermination. La première fois que tu as affronté Titan, tu as emprunté une éthérite primitive découverte par la Fratrie des gabiers pour aller dans son antre. Malheureusement, pour des raisons que j'ignore, celle-ci est désormais inutilisable. Rassure-toi, cependant, le Maelstrom a découvert un autre moyen d'aller jusqu'au Nombril. La colonelle Rhiki t'en dira plus à ce sujet. Au risque d'ajouter un poids supplémentaire sur tes épaules, je tiens à ajouter que ce n'est pas l'avenir de Limsa Lominsa qui est en jeu, mais celui de tous les Éorzéens. Toi, et toi seule, peux nous sauver. Bonne chance et que le Cristal te garde. Bonsoir . Il me tardait de te voirrr arriver. Le Maelstrom a de nouveau besoin de tes talents pour abattre Titan. Je suppose que les Héritiers te l'ont déjà dit, mais le Primordial est beaucoup plus fort que la dernière fois. C'est une véritable surprise pour nous. Nous ignorons comment les Kobolds ont réussi à se procurer autant de crrristaux en si peu de temps. Nos troupes surveillent pourtant leurs moindres agissements... Nous avons besoin que tu élimines la divinité avant qu'elle ne vienne semer le chaos et la terreur à Limsa Lominsa. Tu as déjà vaincu Titan par le passé, et nous pensons que tu es la plus à même de rrréitérer cet exploit. Nous avons découvert l'existence d'une nouvelle éthérrrite aux mines d'U'Ghamaro. Si son emplacement est loin d'être idéal, elle te permettra cependant d'accéder directement au Nombril. C'est un peu cavalier de ma part de te dire ça, mais tu dois agirrr aussi vite que possible. L'apparition de Titan a enhardi les Kobolds et ce n'est qu'une question de temps avant qu'ils ne se mettent en marche vers la cité. Voilà, c'est tout. Je prierai Llymlaen pour qu'elle te guide vers la victoire.

Nv. 50 QuestDetails : Une nouvelle menace

Urianger souhaite vous parler d'un nouveau Primordial. Il semblerait qu'un nouveau Primordial vous menace. Rendez-vous à Port-aux-Vins dans la Noscea orientale et retrouvez-y votre contact pour commencer l'enquête. Votre contact s'est révélé être Alisaie, la sœur jumelle d'Alphinaud. Elle vous fait part de sa ferme volonté de protéger Éorzéa en faisant la lumière sur le septième fléau. Pour pénétrer à l'intérieur de la Marque du Météore, qu'elle veut inspecter, vous allez devoir trouver son entrée dans les profondeurs de Castrum Occidens, dans la Noscea orientale. Vous avez réussi votre incursion dans Castrum Occidens. À présent, allez voir J'brohka, 2e classe des tempêtes, à Port-aux-Vins. J'brohka vous a donné l'autorisation de pénétrer dans le Labyrinthe de Bahamut. Plongez dans les profondeurs de la terre pour tenter de découvrir la vérité qu'Alisaie cherche à mettre au jour, sans oublier de préparer pour cela une équipe qualifiée. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Parler avec votre contact à Port-aux-Vins Conquérir Castrum Occidens Parler à J'brohka, 2e classe des tempêtes, à Port-aux-Vins Le septième soleil... la naissance d'un nouvel astre, d'un nouveau jour. Vous souvenez-vous du cri terrestre qui l'a vu naître en ébranlant la terre ? Nous avons étudié les phénomènes liés aux Primordiaux de chaque région pour comprendre les mystères des déités barbares... Parmi eux, il y en a qui nous étaient inconnus... autrement dit, il y a peut-être un nouveau Primordial. Les trois Primordiaux déjà tombés sont retournés à l'éther. Pourtant, les premières prémices de l'apparition d'un nouveau Primordial se font sentir... des tremblements font danser la terre, qui résonne et gronde plus que de raison. Beaucoup d'essences ont rejoint l'éther au cours des précédentes opérations... Pourtant, chaque contrée semble n'avoir pas retrouvé le lien éthéré qu'elle aurait dû. Chaque nation est encore le jouet des vils barbares... Et face à cette menace qui croît, se dresse une jeune personne brave, prête à vaincre ce nouveau Primordial... et cette personne demande votre aide. Notre dirigeante a donné son accord pour cette collaboration, d'autant que cette personne n'est pas sans lien avec les Héritiers. Allez donc la trouver à Port-aux-Vins, elle vous y attend. Bonsoir, heureuse de vous... Ah ! Nous nous connaissons déjà. Vous étiez aux cérémonies, n'est-ce pas ? Je suis Alisaie Leveilleur. J'ai entendu parler de vous par le biais de mon frère jumeau, Alphinaud. Je vous attendais. Vous avez aidé à détruire l'Ultima Arma, et vaincu le loup noir, Gaius van Baelsar. Il faut reconnaître que vous savez être efficace. C'est précisément pour cette raison que j'ai demandé à Urianger de vous envoyer ici. Vous pouvez m'être utile. Et si je vous ai appelée, c'est que je veux en savoir plus sur Castrum Occidens. Le “Météore” qui a provoqué le septième fléau il y a cinq ans a profondément impacté la terre. Le sol porte encore de nombreuses cicatrices de la catastrophe. Le sous-sol du Castrum lui-même est parcouru d'un réseau de galeries. Or, si Gaius a confié la supervision de ce Castrum à Rhitahtyn sas Arvina, c'est précisément pour qu'il investisse ces galeries. Autrement dit, Occidens n'est pas vraiment un poste avancé... Au contraire, on peut supposer que sa raison d'être est la présence de ces galeries. Alors que vous vous battiez contre les Primordiaux, une réaction éthérée inconnue s'est manifestée, et nous avons remarqué des activités particulièrement importantes du côté d'Occidens. Les vestiges du Météore qui dorment sous la base sont certainement liés à ces observations... voire à la présence d'un Primordial inconnu. Louisoix Leveilleur, mon grand-père, a invoqué les Dieux éorzéens pour arrêter le projet Météore au cours de la bataille de Carteneau, il y a cinq ans. Malheureusement, il a disparu dans la lumière de l'invocation, en même temps que Bahamut, le Primordial sorti du satellite Dalamud... et finalement, beaucoup de questions sont restées sans réponses après ce jour fatidique. Mais moi, je veux trouver ces réponses. Savoir ce qu'il est advenu de mon grand-père, comprendre les secrets de la renaissance de notre monde... et du septième fléau. Cette vérité, je la découvrirai, j'en fais le serment. Car c'est de cette façon que je veux protéger Éorzéa. Je veux monter une expédition et m'introduire au cœur des ruines de la “Marque du Météore” pour en percer les secrets. Voilà pourquoi j'ai besoin de votre aide. Je tiens à mener mon enquête moi-même, sans les Héritiers ou les grandes compagnies. Je ne suis pas sûre de pouvoir compter sur eux, après tout... Je me suis jurée de rester fidèle à mes méthodes et de ne pas compromettre mes principes. Malgré tout, je suis consciente de mes limites. Si vous n'avez pas peur du danger, j'aimerais que vous m'aidiez. Accepteriez-vous d'être mon escorte, ma lame dans cette entreprise ? Je vois que votre réputation d'héroïne n'est pas usurpée. Je dois dire que je préfère les personnes qui agissent sur le terrain, comme vous, plutôt que ceux qui tentent d'utiliser la raison et la politique pour arriver à leurs fins. Ne perdons pas de temps, alors. Je vais d'abord vous demander de reconnaître et sécuriser la route que nous aurons à emprunter pour atteindre le sous-sol une fois infiltrées dans Castrum Occidens. Une fois ce travail effectué, vous devrez faire un rapport à J'brohka, à Port-aux-Vins. Cette tâche ne devrait pas poser de problème à une personne qui est venue à bout du général van Baelsar... À vous de me montrer le potentiel des aventuriers d'Éorzéa. Je vais d'abord vous demander de reconnaître et sécuriser la route à emprunter pour atteindre le sous-sol, une fois infiltrées dans Castrum Occidens. Cette tâche ne devrait pas poser de problème à une héroïne comme vous. Il paraît que vous avez rrréussi à explorer Castrum Occidens ? Décidément, vous n'usurpez pas votre réputation,  ! Si même l'Empire ne vous fait plus peur, alors là... Pardon, je m'égarrre ! Je travaille pour mademoiselle Alisaie, même si je suis également membre du Maelstrom pour certaines raisons. À sa demande, j'ai rrréussi à trouver un raccourci vers le souterrain et je peux vous y guider. Mademoiselle Alisaie se préparrre ; lorsque vous serez au point, revenez me voir et je vous enverrai dans le sous-sol de Castrum Occidens ! La “Marque du Météore”, surnom des galeries qui s'étendent là-dessous, est un territoire inconnu. On les prétend plus périlleuses encore que les bases impériales elles-mêmes ! Recrutez des camarades aguerris et préparez-vous bien avant d'y pénétrer. Vous pouvez désormais pénétrer dans le Labyrinthe de Bahamut. Ce donjon est accessible en vous adressant à J'brohka, près de l'entrée, et non pas via l'outil de mission. Pour en savoir plus sur les conditions d'entrée, adressez-vous à J'brohka. Je me demande bien à quoi ressemble l'intérieur de la Marque du Météore... On dirait vraiment une grotte de cristal. La présence de l'éther est si forte que l'air en est lourd. Vous avez déjà vu des cristaux comme celui-ci, de couleur orangée, n'est-ce pas ? Des cristaux corrompus. Ces cristaux se manifestent à travers Éorzéa, semblant jaillir de terre. Ils sont la preuve que *quelque chose* a transpercé les courants éthérés du sol il y a cinq ans, provoquant une éruption d'éther... Je veux parler bien sûr de ce fragment de Dalamud, la ruine allagoise, qui se trouve devant nos yeux. C'était en réalité une immense geôle qui emprisonnait le Primordial Bahamut... elle s'est révélée lors du septième fléau, quand elle s'est disloquée et que le grand dragon noir s'en est échappé. Ces cristaux corrompus sont peut-être une manière pour notre planète d'appeler à l'aide, de crier de douleur après la blessure que lui infligent les fragments de Dalamud. Même si notre monde a pu renaître, ils n'ont pas disparu... C'est incroyable, même dans cet état le mécanisme de défense de Dalamud fonctionne encore... alors que la civilisation allagoise qui l'a créé s'est éteinte il y a des milliers d'années. Alors c'est donc cela qu'ils cherchaient. Les Garlemaldais voulaient s'approprier cette technologie de pointe... Nous sommes sur le point de mettre au jour des secrets longtemps endormis... Nous ne pourrons sans doute pas éviter quelques combats, mais je n'aurai de cesse tant que la lumière n'aura pas été entièrement faite sur le septième fléau. Cette vérité est à portée de nos mains... C'est ici que les choses sérieuses commencent ! Allons-y ! Qu'est-ce que... On dirait... une aile ? Elle est immense... Une aile noire, prête à draper le ciel pour le plonger dans l'obscurité... C'est une aile de Bahamut, Player... cette même aile qui plongeait notre monde dans les ténèbres, il y a de cela cinq ans. En pleine bataille de Carteneau, mon grand-père a dû invoquer la puissance des Douze pour sceller Bahamut, qui s'était échappé de Dalamud. Mais Bahamut a surpassé la puissance des Douze, et ils ont disparu dans la lumière immaculée qui a tout illuminé. Personne ne savait ce qu'il était advenu de Bahamut après cela... et personne n'aurait pu soupçonner que sa carcasse se trouvait ici même, sous terre. Mais Bahamut, en tant que Primordial, aurait dû retourner à l'éther après sa défaite... Est-ce que cela veut dire que grand-père a gagné ? Ou bien... Continuons, Player. Je dois aller jusqu'au bout... que les efforts de grand-père n'aient pas été vains. Grâce à vous, tout se déroule bien... Finalement, cette expédition n'était peut-être pas si périlleuse que ça. Enfin, je n'aurais pas été de taille seule. Nous sommes déjà descendues très profondément. Pourtant, cet endroit est vaste et spacieux... Drôle de forme... On dirait un doigt. Ah ! Mais... nous sommes dans le creux de la main de Bahamut !? C'est vraiment impressionnant. Alors Bahamut est juste... endormi ? Il ne bouge plus, mais est encore présent physiquement, il n'est pas redevenu éther... Qu'est-ce que cela veut dire ? Moi qui pensais qu'Éorzéa avait pu renaître uniquement grâce à la quantité phénoménale d'éther que sa disparition aurait généré... cette théorie était donc incorrecte. Si Bahamut n'est pas retourné à l'éther, alors qu'est-ce qui a ravivé Éorzéa ? Peut-être que nous devrions revoir de plus près les événements d'il y a cinq ans... la réponse doit s'y trouver. Bien, avançons. Il y a encore des zones que nous n'avons pas inspectées, on dirait. Je me demande bien où est la fin de ce dédale interminable... Je n'ai jamais vu ce genre d'appareil auparavant... Peut-être qu'en y faisant circuler de l'éther... Bon, je vais essayer ! Au fait, vous avez remarqué ? Le dragon que vous avez vaincu tout à l'heure... il portait un appareil. Sans doute un appareil de contrôle, à mon avis. Il était manipulé par quelqu'un. Sans doute une façon de protéger cet endroit. Alors les Allagois étaient même capables de contrôler les dragons ! C'était vraiment une civilisation exceptionnelle. Les Ishgardais se réjouiraient sûrement d'avoir une telle connaissance à portée de la main. Cela pourrait changer leur destin du tout au tout, à condition d'en faire bon usage. Hum... peut-être que l'Empire cherchait aussi à s'emparer de cela. En tout cas, les créations des Allagois dépassent vraiment l'imagination. C'est sans doute les vestiges de la *magismologie*, l'étude scientifique de la magie et l'application de celle-ci dans des procédés technologiques... Dire qu'ils ont inventé tout ça à une époque si lointaine ! Regardez ! C'est... C'est... Bahamut !? C'est son cœur ? Du cristal ? Mais alors... il est en vie ? Non... Je refuse de le croire ! Si Bahamut est encore en vie, alors à quoi a servi la mort de grand-père !? Quoi qu'il en soit, mieux vaut nous retirer pour l'instant. Nous ne pouvons pas nous permettre de l'affronter sans préparation ! Attendez ! Il y a quelqu'un... c'est... Non !? Impossible !! Gr-grand-père !? Je ne rêve pas, c'est bien toi ? Non ! Pourquoi tu t'en vas ? Je te cherche depuis si longtemps !! Grand-pèèèèère ! Oui... je sais, nous devons sortir d'ici avant toute chose. Mais... où sommes-nous !? On dirait le Thanalan septentrional... C'est incroyable, nous étions pourtant dans la Noscea... Nous avons emprunté un téléporteur ? Sur une telle distance ? Non... ce n'est pas possible... mais peu importe ! Vous l'avez vu, n'est-ce pas !? L'homme qui était dans le souterrain... c'était Louisoix ! C'était mon grand-père ! Il est en vie ! Il a survécu face au Primordial ! Mais alors, pourquoi n'est-il jamais rentré auprès des siens... ? Quoi qu'il en soit, notre enquête est terminée pour cette fois. Que de choses surprenantes nous avons apprises ! Nous devrions rentrer au Refuge des sables pour récapituler. Je souhaite aussi parler à Urianger... Je suis vraiment heureuse que vous m'ayez accompagnée. Décidément, les aventuriers d'Éorzéa sont réellement fiables. Merci pour tout...

Nv. 50 QuestDetails : Le serment d'Alisaie

Urianger souhaite s'entretenir avec vous du Labyrinthe de Bahamut. Urianger, Alisaie et vous-même devez récapituler les événements du Labyrinthe de Bahamut. Parlez à Alisaie, au Refuge des sables. Alisaie et Urianger ont discuté vivement des dernières révélations apportées par votre expédition : Bahamut, le Primordial ancien qui a brûlé Éorzéa au cours du septième fléau, n'avait pas disparu mais dormait en réalité dans la terre, sous la plaine de Carteneau, attendant de pouvoir se réveiller. Louisoix semble avoir survécu au Fléau, puisque vous l'avez aperçu dans les galeries. Alisaie a décidé de tout mettre en œuvre pour le retrouver, et sauver Éorzéa d'un nouvel avènement du septième fléau. Parler à Alisaie au Refuge des sables Ah, le retour triomphal de l'héroïne d'Éorzéa ! Mademoiselle Alisaie m'a fait part de votre succès. Mademoiselle Alisaie est la petite-fille de notre maître, Louisoix Leveilleur. J'ai bien tenté de la mettre en garde contre le danger de cette expédition, mais il semblerait que tout se soit déroulé sans risque. Grâce à la clef que vous avez récupérée, nous pouvons espérer ouvrir la porte qui nous permettra de faire la lumière sur bien des mystères. J'ai comme l'impression que l'ambiance est différente au Refuge des sables... J'ai dit à Urianger que nous avions réussi. Maintenant, il est temps de récapituler plus en détail. Très bien, nous allons donc revenir sur le résultat de notre expédition. Urianger, vous avez vous aussi des choses à nous raconter, je crois ? Au moment où vous étiez sous terre, un séisme annonciateur d'un Primordial s'est fait ressentir. L'épicentre se trouvait dans la partie nord du Thanalan, dans la région du Mor Dhona... plus exactement, sous la plaine de Carteneau. Voilà qui est très curieux. Il n'y a pourtant pas de tribu ayant procédé à une invocation, par là-bas... Mais alors... c'était sous la plaine de Carteneau, que nous avons vu Bahamut ? C'est une forte possibilité, en effet. On croyait Bahamut disparu il y a cinq ans... En vérité, il s'était projeté dans le sol, et se cachait ici, sous la plaine, en attendant que quelqu'un le réveille à nouveau. Cette perturbation de l'éther dont nous avons suivi la piste... Si elle provenait du sol où se trouve Bahamut, cela expliquerait plusieurs points. Bahamut, le Primordial ancien... Aspirant dans son antre souterrain la vie d'Éorzéa, il va sans doute finir par rejaillir vers la surface... et cette fois, ce sera véritablement la fin ! Nous ne devons pas baisser les bras ! Je ne renoncerai pas... Après tout, mon grand-père a survécu, lui aussi. Ah... Mais alors, est-ce que grand-père se trouve là-dessous pour continuer de contenir Bahamut ? Quoi ! Louisoix Leveilleur, vivant !? Ce serait un miracle ! Ce serait... inespéré. Mais c'est impossible... Il a pourtant... ? Je sais que je l'ai vu ! Je suis sûre que c'était bien lui. Il s'est enfui vers les profondeurs du labyrinthe, mais... Il y a encore deux autres fragments de Dalamud plantés dans le sol. Je suis sûre qu'on le reverra. Nous allons trouver une manière de nous y infiltrer, coûte que coûte ! Et nous retrouverons grand-père ! Bien. Je vais avertir les grandes compagnies de ces événements. Mieux vaut qu'elles soient préparées avant de recevoir ces nouvelles, plutôt que de les découvrir à un moment inopportun. Et le peuple doit être correctement dirigé et maîtrisé, si une nouvelle catastrophe potentielle point à l'horizon... Qui sait la panique qui pourrait en découler. Bah, même si nous ne faisons rien, Alphinaud ne va pas se gêner pour aller faire son intéressant et les mettre au courant. Il a l'air de croire qu'il pourra rallier tous les peuples d'Éorzéa dans une magnifique union sacrée, de toute façon. Urianger, vous devez m'aider à poursuivre mes recherches sur Bahamut. Il faut que nous retrouvions grand-père, et que nous le ramenions ! Alors seulement, la vérité éclatera ! Vous aussi, vous allez avoir à faire. Nous aurons besoin de vous ! Ou plutôt, notre monde a besoin de vous. Car Éorzéa n'est pas encore hors de danger... Elle a besoin d'un héros pour être sa lame, et pourfendre Bahamut. Alors seulement, elle sera sauvée. Vous pouvez visionner la cinématique d'introduction du raid “Le Labyrinthe de Bahamut” avant d'accepter cette quête. Visionner la cinématique ?

Nv. 50 QuestDetails : La rançon de la gloire

Minfilia semble tourmentée. Quelle peut être l'origine de cette moue soucieuse qui se dessine sur son visage... ? Minfilia vous a confié que la récupération politique des Héritiers de la Septième Aube par diverses personnes la préoccupe. Si elle tient à conserver la neutralité de son organisation, elle est tout à fait consciente qu'elle a besoin d'argent pour maintenir ses activités. Tiraillée, elle vous a demandé d'interroger ses camarades pour connaître leur avis sur la question. Vous avez parlé aux cinq Preux. À présent, interrogez Alphinaud. Alphinaud pense que la baie des Vêpres, qui est en territoire uldien, n'est pas un endroit approprié pour la poursuite des activités du groupe. Il a proposé à Minfilia de transférer le quartier général des Héritiers au Glas des revenants, au Mor Dhona. Malgré les arguments convaincants du petit-fils de Louisoix, la dirigeante semble peu encline à quitter la terre où est née la Voie des Douze... Parler à Y'shtola Parler à Thancred Parler à Papalymo Parler à Yda Parler à Urianger Parler à Alphinaud Il y a quelque chose dont j'aimerais m'entretenir avec toi. Vois-tu, depuis quelque... Désolée de vous interrompre, Minfilia. Je venais juste vous prévenir du départ de l'émissaire des comptoirs d'Ashgana. (soupire) Je commence à en avoir ras la casquette de toutes ces visites... Merci, Tataru. Repose-toi un peu, tu l'as bien mérité. Youpiii ! Où en étais-je ? Ah, oui ! Depuis que tu as vaincu les Primordiaux et détruit l'Ultima Arma, notre organisation est sollicitée de toutes parts. Chaque jour, nous recevons des dizaines d'offres et demandes en provenance des quatre coins du pays. Cette reconnaissance soudaine, c'est la preuve de la confiance que le peuple d'Éorzéa nous accorde. Bien sûr, cela me touche énormément. D'un autre côté, il y a aussi des personnes qui cherchent à se mettre les Héritiers dans la poche pour les utiliser à des fins bassement politiques. Bien sûr, aucun ne l'avoue ouvertement, mais leurs discours respectifs laissent peu de place au doute. L'émissaire d'Ashgana, que Tataru a raccompagné à l'instant, en est l'exemple parfait. Pour faire simple, il se propose de nous apporter son soutien financier en échange de propagande en faveur de son parti. De la plus petite firme de commerce jusqu'au puissant Cartel des Scorpions, tous essaient de nous rallier à leur cause. Le but ultime de notre organisation est de sauver Éorzéa du destin funeste qui la menace. Notre neutralité est une garantie pour chacun d'être traité de la même manière, indépendamment des opinions personnelles, politiques ou religieuses, et de mener nos actions de manière impartiale. Je refuse que les Héritiers soient instrumentalisés à de basses fins électoralistes. En même temps, nous avons besoin d'argent pour financer notre groupe et étendre nos activités. Les Élèves de Baldesion nous fournissent déjà des tas de documents ainsi que des ressources technologiques importantes, il serait malhonnête de continuer à profiter de leur générosité indéfiniment. ... Je ne sais vraiment pas quoi faire. Je me demande ce qu'en pensent mes camarades. Tu pourrais t'occuper de recueillir leur avis, s'il te plaît ? Je me demande ce qu'en pensent les autres. Tu pourrais t'occuper de recueillir leur avis, s'il te plaît ? Ul'dah est une nation régie par l'argent et le pouvoir. Mais n'allez pas croire que les habitants de la cité du désert sont les seuls à penser ainsi. Nombreux sont les Éorzéens qui tueraient père et mère pour gagner un peu plus de gils ou d'influence. Prenez les jeunes Mhigois que vous avez sauvés l'autre fois, par exemple. Je suis sûr que la majorité d'entre eux n'hésiterait pas à tout sacrifier en échange du pouvoir que vous détenez. Ils auraient beau s'en servir pour libérer leur pays, leur motivation première reste égoïste. La ligne qui sépare le bien du mal n'est pas aussi précise qu'on pourrait l'imaginer. Il est important de bien réfléchir au rôle de notre organisation et de prendre la décision qui s'impose. Tu te souviens de notre conversation avec l'amirale Bloefhiswyn avant le combat contre Titan ? Je lui ai dit que c'était les Hommes qui avaient d'abord rompu leur promesse en créant des colonies à l'intérieur du territoire des Kobolds. Et quand ces derniers ont essayé de récupérer leurs terres, les Hommes ont déclaré que c'était une invasion, et c'est ainsi que le conflit a éclaté... Je ne suis pas la mieux placée pour évaluer le bien-fondé de la politique de l'Amirale, mais je trouve ça indécent de juger les autres alors qu'il y a à balayer devant sa propre porte. Ce que je veux dire, c'est que si nous ne faisons pas attention, nous risquons de commettre les mêmes erreurs, et nous devons éviter ça à tout prix. Les Héritiers n'ont pas le droit au faux pas. Toute organisation digne de ce nom a besoin de rentrées d'argent régulières pour garantir le bon fonctionnement de ses opérations. Mais ce n'est pas pour autant que les Héritiers doivent vendre leur âme au diable, ça non ! D'un autre côté, il me semble difficile de poursuivre notre action sans le soutien financier de l'une des grandes nations éorzéennes. Comme le Refuge des sables se trouve en territoire uldien, ce serait peut-être un choix judicieux de se rattacher à cette cité-État... C'est un sacré dilemme... Ces temps-ci, on voit de plus en plus d'hommes d'affaires au Refuge des sables. J'ai dû taper dans l'œil de quelques-uns d'entre eux, car ils n'arrêtent pas de m'offrir des cadeaux. Bien sûr, je préférerais qu'ils me couvrent de gils et de bijoux, mais faute de mieux, je me contenterai des babioles et autres gourmandises qu'ils me donnent. Hi hi hi ! L'Homme est par nature craintif. Le changement, la nouveauté, l'inconnu... Tout ce qui bouleverse ses repères et ses certitudes provoque chez lui peur et angoisse. Si la plupart reconnaissent le mérite des Héritiers, il y en a forcément qui nous perçoivent comme une menace... Mais vous et moi savons que la véritable menace sommeille actuellement sous nos pieds. Tapi dans l'obscurité, loin de la lumière solaire, un Primordial s'apprête à regagner la surface... Nous avons juré de protéger Éorzéa... Le temps est venu pour nous de choisir si nous devons nous rallier à l'étendard d'une armée, ou si nous devons poursuivre notre combat seuls... Minfilia vous a dit ça ? Voilà qui est intéressant... Figurez-vous que je réfléchissais justement à l'avenir des Héritiers, moi aussi. Se pourrait-il que ce soit un signe du destin ? Je vais aller lui exposer mon idée. Accompagnez-moi, j'aimerais que vous me disiez ce que vous en pensez. Je peux vous aider ? Minfilia, j'ai une proposition à te faire. Que dirais-tu de déménager le quartier général des Héritiers de la Septième Aube ? Quoi ? Tu m'as bien entendu. Laisse-moi t'expliquer le fond de ma pensée. Player m'a dit que tu craignais que des gens utilisent les Héritiers pour servir leurs propres intérêts. Sache que je partage ton appréhension. Personnellement, je trouve que la baie des Vêpres est trop proche d'Ul'dah, au propre comme au figuré. Maintenant que notre organisation a une certaine notoriété, les monétaristes vont sans doute chercher à s'immiscer dans nos affaires. Ces personnes-là sont dangereuses et il faut à tout prix éviter qu'elles absorbent notre organisation. C'est d'ailleurs pour cette raison que j'ai toujours refusé de négocier l'installation d'une éthérite à la baie des Vêpres. Comme tu le sais, le réseau éthéré du Thanalan est sous la juridiction des monétaristes. Je préfère me mettre à dos une partie des aventuriers rattachés aux Héritiers que de pactiser avec le Cartel des Scorpions. Je veux bien déménager, mais pour aller où ? Le principe de notre organisation repose sur l'équité des relations avec les différentes cités-États. Dorénavant, il faudra veiller à être aussi neutre que possible pour ne pas susciter la jalousie ou les malentendus. Idéalement, il faudrait que nos quartiers se trouvent à égale distance de Limsa Lominsa, Gridania et Ul'dah. J'ai bien réfléchi et je pense que le Glas des revenants est l'endroit idéal. Cette zone est également une base stratégique de la guilde des aventuriers et je sais qu'ils cherchent à développer leurs infrastructures pour accueillir davantage de visiteurs. Je pense m'entretenir avec les responsables afin de voir s'il est possible de travailler de concert avec eux. Enfin, les dirigeants des trois grandes nations ont décidé de s'unir et de joindre leurs forces afin de soutenir Éorzéa. J'ai bien l'intention de les aider à aller jusqu'au bout de leur démarche. Mais pour cela, il est préférable, pour ne pas dire indispensable, que le quartier général des Héritiers se situe en terrain neutre. Je vois que tu as bien réfléchi à la question. Compte tenu de la situation actuelle, déménager semble en effet la meilleure solution... D'un autre côté, j'ai du mal à me faire à l'idée de quitter Ul'dah... C'est toi le chef, c'est donc à toi que revient la décision finale. Prends ton temps pour réfléchir. Je comprends parfaitement ton attachement à la cité du désert. Après tout, c'est ici qu'est née la Voie des Douze. Maintenant, je ne crois pas qu'il soit nécessaire d'être à Ul'dah pour accomplir la volonté de mon grand-père. Tu as sans doute raison. Je vais y réfléchir. À propos, tu as pu régler tous tes problèmes chez toi ? Je me suis occupé du plus important, mon majordome se chargera du reste. Je vais donc pouvoir me concentrer sur mon travail ici.

Nv. 50 QuestDetails : Le Joyau d'Ul'dah

Minfilia parle toute seule. Serait-elle devenue folle, ou bien est-ce lié à sa conversation avec Alphinaud ? **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. D'après Alphinaud, Minfilia rechignerait à s'éloigner d'Ul'dah car elle espère retrouver sa mère adoptive, une certaine F'lhaminn, qui a disparu depuis le septième fléau. Le père Iliud a peut-être réussi à retrouver sa trace. Allez à l'église Saint-Adama-Landama, dans le Thanalan oriental, et parlez au religieux. Le père Iliud a fait la connaissance d'un homme qui prétend avoir vu la célèbre artiste uldienne, et ce précieux témoin est d'accord pour vous dire tout ce qu'il sait. Il vous attend à côté de l'église. Vous avez interrogé le pèlerin. Si les déclarations de cet admirateur inconditionnel sont exactes, F'lhaminn serait actuellement à Costa del Sol. Retournez auprès du père Iliud et faites-lui un rapport. Cinq années ont passé depuis la catastrophe. Si le pèlerin est persuadé d'avoir vu le “Joyau d'Ul'dah”, il se pourrait qu'il s'agisse simplement d'un sosie. Il va falloir que vous alliez enquêter sur place pour en avoir le cœur net. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** (Il faut effectivement que les Héritiers restent neutres pour préserver l'équilibre entre les différentes grandes forces. Mais je ne me sens pas...) Oh, pardonne-moi Player, j'étais perdue dans mes pensées. Ça m'était complètement sorti de la tête, mais Alphinaud m'a dit qu'il voulait te voir pour te demander un service. Tu devrais aller lui parler tant qu'il est encore au Refuge des sables. Quant au déménagement, j'avoue hésiter... Il y a tellement de choses à prendre en compte. Il va falloir que je réfléchisse sérieusement aux tenants et aboutissants avant de prendre ma décision. Étant donné l'urgence de la situation, je vais m'efforcer de faire vite. Avec un peu de chance, je serai en mesure de te donner une réponse la prochaine fois que nous nous verrons. Je pense que Minfilia a compris qu'il était nécessaire de quitter Ul'dah pour poursuivre nos opérations dans les meilleures conditions. Toutefois, quelque chose, ou plutôt quelqu'un, l'empêche de franchir le pas. Avez-vous déjà entendu parler d'une artiste nommée F'lhaminn ? Cette femme que l'on surnommait le “Joyau d'Ul'dah” a longtemps été l'idole du pays. Thancred, d'ailleurs, était l'un de ses plus fervents admirateurs. F'lhaminn a disparu après le septième fléau. Son corps n'ayant pas été retrouvé dans les décombres, beaucoup pensent et espèrent qu'elle est toujours vivante ; Minfilia la première. Ce que je vais vous dire va sans doute vous surprendre, mais cette Miqo'te est la mère adoptive de notre amie. Minfilia a longtemps gardé le secret, mais elle a décidé de briser le silence il y a plusieurs lunes pour que je l'aide à la retrouver. Cela a pris plus de temps que je ne le pensais, mais le père Iliud m'a contacté pour me dire qu'il avait enfin réussi à trouver une piste. Que diriez-vous d'aller le voir ensemble, à l'église Saint-Adama-Landama ? Même s'il est peu probable que cette piste nous mène à F'lhaminn, il nous faut tout tenter pour que Minfilia soit libérée de ce poids et accepte de déplacer le quartier général des Héritiers. Bonsoir, mon enfant. Alphinaud m'a prévenu de votre visite. Ce matin, alors que je me promenais dans le cimetière, j'ai croisé un homme en train de prier devant une tombe. Comme son visage m'était inconnu, je l'ai salué puis j'ai engagé la conversation avec lui. Au détour d'une question anodine, j'ai appris qu'il avait vu une femme qui ressemble à s'y méprendre à la célèbre artiste uldienne. Je lui ai dit que des amis à moi essayaient de la retrouver et il m'a fait savoir qu'il était prêt à nous aider. Quel brave homme... Allez lui parler, il vous attend dehors. C'est toi la fille qui cherche F'lhaminn ? Une admiratrice, je suppose ? Réjouis-toi, car, grâce à moi, tu vas bientôt pouvoir revoir ton artiste préférée ! Ça faisait au moins sept ans que je ne l'avais pas vue, mais je l'ai reconnue tout de suite. Elle n'a pas changé d'un poil ! Je dirais même qu'elle s'est embellie avec l'âge ! Je comprends pourquoi tous les Uldiens en étaient fous... Ah, F'lhaminn... (soupire) Mon cœur bat la chamade dès que je repense à elle... J'entends encore sa voix cristalline résonner dans mes oreilles. “Un, deux, trois... Un, deux, trois... Plus haut !” Aucun doute possible ! La Miqo'te qui donnait des cours aux danseuses du seigneur Gegeruju n'était autre que le Joyau d'Ul'dah ! J'en mettrais ma main à couper ! Maman, j'ai une bonne nouvelle à t'annoncer. J'ai enfin rencontré la femme de ma vie. Bientôt je retournerai la voir à Costa del Sol et je lui déclarerai ma flamme. J'imagine que notre homme vous a raconté la même chose qu'à moi. D'après lui, F'lhaminn serait toujours à Costa del Sol. Cinq années ont passé depuis la catastrophe, il est donc difficile d'affirmer avec certitude qu'il s'agit bien de la même personne. Toutefois, je pense que la piste vaut la peine d'être explorée. Je sais que vous êtes du genre à aller au bout des choses, et s'il y a bien une femme capable de la retrouver, c'est vous.

Nv. 50 QuestDetails : Une page se tourne

Minfilia a une faveur à vous demander, et il y a de fortes chances que ça ait un rapport avec ce qui vient de se passer dans le salon de l'Aube. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Minfilia avait vu juste. F'lhaminn a du vague à l'âme car elle a cassé sa boucle d'oreille préférée. Étant donné qu'elle ne peut pas se rendre à Ul'dah car tout le monde la croit morte, elle vous a demandé d'y aller à sa place et de porter son bijou à Memedesu à la guilde des orfèvres. Vous avez remis la boucle d'oreille de F'lhaminn à Memedesu et avez appris qu'il s'agissait en réalité d'une pièce unique fabriquée par un célèbre orfèvre nommé Niellefresne. Impatient de se mettre à l'œuvre, le Lalafell a décidé de rester à Ul'dah et de vous envoyer récupérer ses marchandises dans le Thanalan méridional à sa place. Allez à la Foreuse de Byregot et parlez à Odinel. Vous avez récupéré comme convenu. Retournez à la guilde des orfèvres et donnez-le à Memedesu. Vous avez donné à Memedesu. Ce dernier vous a rendu l' en parfait état. Voilà qui devrait faire plaisir à la belle Miqo'te. Partez la retrouver sans attendre au Refuge des sables. F'lhaminn vous a raconté que cette boucle d'oreille lui avait été offerte par son bien-aimé. Cet objet est probablement le seul souvenir qu'elle a pu conserver de lui, d'où son importance. Allez voir Minfilia et racontez-lui tout. Grâce à Alphinaud et au soutien de la guilde des aventuriers, les Héritiers de la Septième Aube vont pouvoir construire leur nouveau quartier général au Glas des revenants. La “société secrète” s'apprête à renaître en tant qu'organisation officielle neutre et affranchie de son passé. Si tout le monde semble se réjouir de ces nouvelles, Tataru n'a l'air guère emballée à l'idée de partir vivre au Mor Dhona. Mais qui pourrait lui en vouloir ? **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** Ce déménagement promet d'être une sacrée corvée, il y a tellement de choses à préparer et à organiser... Mor Dhona... Le Glas des revenants... Tu savais qu'il y avait un camp autrefois, à l'ouest de cette zone ? Le septième fléau l'a entièrement détruit et aujourd'hui il n'en reste que des ruines. L'installation actuelle a été mise en place grâce à la guilde des aventuriers pour rétablir l'ordre dans la région et garantir la sécurité des habitants. Si nous décidons de nous installer là-bas, nous devrons travailler main dans la main avec cette organisation. Il va falloir que je m'entretienne avec les responsables de la guilde à ce sujet. C'est une tâche que tu peux d'ores et déjà rayer de ta liste, car je m'en suis occupé. Décidément, ta célérité m'épatera toujours, Alphinaud. Malgré tes doutes, je savais que tu finirais par prendre la décision qui s'impose. J'ai donc entamé les discussions afin de gagner du temps. Messire Alphinaud nous a informés de vos intentions. J'ai bon espoir qu'ensemble nous arriverons à trouver un arrangement afin de faire du Glas des revenants une colonie prospère et dynamique. Je m'occupe des pourparlers avec la guilde des aventuriers. Je te laisse régler les autres détails. Très bien. Alors c'est vous la fameuse Player Player. Je ne vous imaginais pas comme ça... Slafborn m'a dit beaucoup de bien de vous. Vous vous souvenez de lui, n'est-ce pas ? C'est le grand gaillard barbu qui se tient à côté de l'éthérite. ... Non, ça ne vous dit rien ? Bon, ce n'est pas grave, vous aurez certainement l'occasion de le revoir bientôt. Sachez que je compte sur votre aide pour faire du Glas des revenants une colonie digne de ce nom. Sur ce, je vous souhaite une bonne soirée. Bien, on a du pain sur la planche ! Pendant que je m'occupe des préparatifs du déménagement, j'aimerais que tu me rendes un service à titre personnel. Aujourd'hui, ce n'est pas à la Guerrière de la Lumière que je m'adresse, mais à mon amie. J'ai remarqué que F'lhaminn n'était pas dans son assiette. Bien sûr, elle a essayé de le cacher, mais elle a sous-estimé le flair de sa fille ! Comme elle a l'air de te faire confiance, je me dis qu'elle acceptera peut-être de se confier à toi. Pourrais-tu aller lui parler, s'il te plaît ? Merci, Player. Pardon ? Minfilia s'inquiète pour moi ? ... Décidément, cette petite n'en finira jamais de m'étonner. Dirrre que lorsque je l'ai rencontrée, elle n'était pas plus haute que trois pommes. Pour être honnête avec vous, elle a vu juste. Il y a effectivement quelque chose qui me chiffonne. Cela va certainement vous sembler dérisoire à vous qui avez brrravé mille dangers, mais il se trouve que j'ai cassé ma boucle d'oreille... Je me doute bien de ce que vous pensez, mais que voulez-vous, j'y tiens comme à la prunelle de mes yeux. Auriez-vous l'amabilité de la porter à la guilde des orfèvres pour la faire réparer ? J'y serais bien allée moi-même, mais les Uldiens me croient morrrte... et c'est sans doute mieux ainsi. J'ai vraiment honte de vous ennuyer avec ça. La logique voudrrrait que je m'en occupe moi-même, mais je ne peux pas prendre le risque que quelqu'un me voie. Je ne sais pas pourquoi, mais je suis convaincue que mon retour dans la cité du désert causerait plus de problèmes qu'autre chose... ... Une réparation ? Bien sûr, avec plaisir. Montrez-moi ça. Hmmm... La qualité des matières premières, la finesse de la gravure, la finition du produit et ces minuscules œils-de-chat... Aucun doute possible ! Il s'agit de l'“Aria de F'lhaminn”, la boucle d'oreille qu'a offerte l'illustre orfèvre Niellefresne à sa bien-aimée ! Ça alors... Je m'attendais à voir beaucoup de choses sortir de votre baluchon, mais certainement pas un tel chef-d'œuvre. Oh là là... J'en tremble d'excitation ! Bon ! Changement de plan ! Je vais m'occuper en priorité de ce bijou. En contrepartie, je vais vous demander d'aller à la Foreuse de Byregot à ma place pour y récupérer des matériaux. Hop ! Hop ! Hop ! On ne discute pas ! Ça fait des lunes que je négocie avec Odinel pour qu'il me cède à *très bas prix* les minerais que ses gars et lui trouvent sur le site des fouilles. J'avais promis de passer le voir dans la soirée, mais je ne peux pas être au four et à la meule ! Si vous partez tout de suite et que vous ne vous égarez pas en chemin, vous serez de retour avant le lever du soleil. Du calme mon p'tit Meme, du calme... Tu peux le faire, oui, tu peux le faire. Souffle un coup, rassemble tout ton courage et... jette-toi à l'eau ! Ah, mais je vous reconnais, vous ! C'est Riridesu qui vous envoie, c'est ça ? Vous avez un nouveau colis pour moi ? ... Quoi ? Vous venez de la part de Memedesu ? Ça alors ! Pardonnez ma surprise, j'étais persuadé qu'il ferait le déplacement en personne. D'habitude, il n'achète jamais rien sans vérifier la qualité de la marchandise avant, à plus forte raison quand il s'agit de minerais. Bah ! J'imagine qu'il a ses raisons. En tout cas, ça me fait plaisir de vous revoir. Vous devriez passer un peu plus souvent ici, même s'il n'y a pas grand-chose à faire à part chasser des bombos... Ah, n'oubliez pas votre sac ! Ouf ! Je viens juste de finir. Vous avez ce que je vous ai demandé ? C'est par-fait ! Hé hé hé ! Avec ça, je vais pouvoir m'enr... Quoi ? Ah oui, la boucle d'oreille ! Le ressort à lames du fermoir était cassé, alors je l'ai remplacé. J'en ai aussi profité pour la polir et la brosser un peu, histoire qu'elle retrouve son éclat d'antan. Je pense m'en être plutôt bien sorti. Non, non ! Gardez votre argent. Non seulement vous êtes allée récupérer mes marchandises dans le Thanalan méridional, mais en plus vous m'avez donné l'occasion de réparer une pièce d'orfèvrerie absolument unique en son genre. C'est plutôt moi qui vous suis redevable, euh... façon de parler, bien sûr. Cette boucle d'oreille est emprrreinte de souvenirs et d'émotions. La voir ainsi endommagée m'attriste... Par Azeyma ! Elle brille comme au premier jourrr ! J'ai reçu ce bijou de la main de l'homme que j'aimais... Enfin, je devrais plutôt parler au prrrésent, car il continue de vivre dans mon cœur. Maintenant que je n'ai plus à m'inquiéter pour Ascilia, je vais me concentrer sur la tâche qui est la mienne, à savoir de prrrier pour l'âme de mon bien-aimé afin qu'il puisse reposer en paix au royaume de Thal. Bien sûr, vous pouvez également compter sur moi pour assister les Héritiers dans leurs opérrrations de développement stratégique et de restructuration. J'ai d'ailleurs entendu dire que vous jouiez un rôle capital dans cette organisation. J'espère que vous continuerez à mettre vos talents au serrrvice des plus faibles et que vous protégerez Ascilia et les siens des menaces qui planent au-dessus de leurs têtes. En parlant d'Ascilia, vous devriez aller la voir, je suis sûrrre qu'elle se fait un sang d'encre. Dites-lui que je vais bien et qu'elle n'a plus aucune raison de s'inquiéter. C'est bon, tu as pu souffler un peu ? Alphinaud vient de rentrer. Apparemment, il aurait des nouvelles à nous transmettre. Rejoignons-le au salon de l'Aube, si tu veux bien. Ah, Player, vous faites bien d'être ici. J'ai une annonce importante à faire. Les discussions avec la guilde des aventuriers sont terminées et un accord a pu être trouvé. Alors ? La guilde des aventuriers a accepté de nous aider à déménager au Glas des revenants. Les responsables espèrent que l'arrivée des Héritiers de la Septième Aube dynamisera la colonie et donnera un coup de pouce à toutes ses activités. Mor Dhona verra donc bien naître notre nouveau quartier général, j'ai nommé “le Refuge des roches” ! Voilà qui devrait retirer un poids des épaules de notre chère Minfilia. C'est dommage, je commençais à m'habituer à la voir houspiller Tataru. Hé hé hé ! Du sable à la roche... Il y a définitivement quelque chose de symbolique dans ce déménagement. J'ai également une annonce à faire. Je me suis entretenue avec les dirigeants des trois cités, et j'ai réussi à les convaincre du bien-fondé de notre démarche. Tous ont donné leur accord pour que les Héritiers de la Septième Aube renaissent en tant qu'organisation officielle, neutre et indépendante. Vraiment ? Oui. À compter de ce jour, les Héritiers ne sont plus une “société secrète”. Notre organisation est désormais une institution légitime ! Une page se tourne... Les Héritiers s'affranchissent définitivement du Cénacle du Savoir et de la Voie des Douze. Nos efforts ont fini par porter leurs fruits ! Plus que jamais, les attentes du peuple d'Éorzéa envers notre organisation vont être conséquentes. Il va falloir travailler dur pour ne pas décevoir les espoirs qui ont été placés en nous. J'espère que tu réalises que tout ceci n'aurait jamais été possible si tu n'avais pas vaincu les Primordiaux et annihilé la menace impériale. Tu as de quoi être fière de toi. Bien, il est temps de se retrousser les manches et de se mettre au travail. Il y a une tonz de papiers à remplir. J'étais bien à la baie des Vêpres moi... (soupire) Je crois que je vais apprendre l'art de l'extraction minière avant de déménager. Au moins, j'aurai de quoi m'occuper pendant mon temps libre.

Nv. 50 QuestDetails : Début des travaux

Minfilia a quelque chose pour vous. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez donné l'enveloppe à Slafborn comme convenu. Le Roegadyn semble avoir du travail à vous confier, alors essayez de lui consacrer un peu de votre temps. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** Alphinaud m'a donné un tas de papiers à vérifier et à signer. Figure-toi qu'il avait tout préparé à l'avance pour que l'opération de relocalisation se déroule dans les meilleures conditions. Vraiment, ce garçon m'épate chaque jour un peu plus ! Bref, pendant que les autres et moi nous occupons des formalités administratives, j'aimerais que tu portes cette enveloppe au Glas des revenants. Elle contient des documents très importants sur le projet d'installation du quartier général des Héritiers, aussi tâche de ne pas la perdre en cours de route. Remets-la à Slafborn en arrivant, il saura quoi en faire. Bon voyage, et à bientôt ! Salut, ma jolie. Qu'est-ce qui t'am... Oh, mais j'te reconnais, toi. Ça fait un bail, dis donc ! Alors, quoi de neuf depuis l'temps ? Ah, c'est donc toi l'émissaire des Héritiers ! Et moi qui espérais enfin rencontrer la jolie Tataru... Bah, tant pis ! En tout cas, merci pour la lettre. Avec ces plans, on va pouvoir attaquer les travaux d'aménagement du camp. C'est un gros chantier et, parti comme c'est parti, j'suis sûr que ça sera un gros merdier. Si t'as envie de te rendre utile, hésite pas à m'demander, j'ai du boulot pour une aventurière de ta trempe.

Nv. 50 QuestDetails : Le messager de la paix

Minfilia souhaite vous expliquer comment va se dérouler le déménagement. Afin d'éviter d'être la cible des Impériaux et des hommes-bêtes, les Héritiers de la Septième Aube vont se rendre au Glas des revenants par petits groupes. À votre grande surprise, vous avez appris qu'Urianger ne vous accompagnerait pas au Mor Dhona. En effet, il préfère rester au Refuge des sables afin de poursuivre ses recherches sur la nature des Primordiaux. Minfilia vous a demandé d'aller le voir afin de lui proposer votre aide. Alors que vous discutiez avec Urianger, un cri a retenti dans le salon de l'Aube. Grâce au don de l'Écho, vous avez pu découvrir qu'un Ascien vêtu d'une robe blanche avait utilisé ses pouvoirs sur Minfilia. Aussi étrange que cela puisse paraître, Urianger pense avoir aperçu l'agresseur sortir du Refuge des sables. Inspectez la baie des Vêpres et retrouvez la trace de ce dangereux individu avant qu'il ne disparaisse pour de bon. L'Ascien vous a demandé de le suivre dans la grotte au nord de la baie des Vêpres. Il semblerait toutefois que quelques “surprises” vous attendent en cours de route. Vous avez abattu qui vous bloquaient la route. Poursuivez votre chemin en direction du nord. Les charognards de la région se feront un malin plaisir de dévorer le cadavre de . Restez sur vos gardes, il y en a sûrement d'autres pas loin... Deux autres gargouilles vous ont tendu une embuscade. Heureusement, vous êtes parvenue à les tuer sans trop de difficultés. Vous touchez au but... Courage ! Vous avez vaincu les Asciens drapés de noir. Parlez maintenant à l'Ascien en robe blanche et demandez-lui des explications. L'Ascien se faisant appeler Elidibus vous a dit qu'Hydaelyn s'apprêtait à “retrouver sa forme initiale”. Ce prétendu médiateur entre les Hommes et le Dieu véritable raconterait-il la vérité ? Quelles que soient ses véritables intentions, celui-ci a tenu a affirmer sa différence avec Lahabrea. Retournez au Refuge des sables et faites un rapport à Minfilia. Si Minfilia s'est montrée rassurée de vous voir revenir saine et sauve, elle n'a pas caché son désarroi face aux nombreuses questions que votre rencontre avec l'Ascien en robe blanche a soulevées. La seule chose qui soit certaine, finalement, c'est qu'Elidibus et Lahabrea ne sont pas alliés. Parler à Urianger Retrouver l'Ascien en robe blanche Poursuivre l'Ascien et abattre les créatures qui bloquent la route Poursuivre l'Ascien et abattre la créature qui bloque la route Poursuivre l'Ascien et abattre les créatures qui bloquent la route Abattre les Asciens drapés de noir Parler à l'Ascien en robe blanche Parler à Minfilia, au Refuge des sables Bon, eh bien, je crois que nous sommes prêts à partir. Ce fut laborieux, mais grâce aux efforts de chacun nous allons enfin pouvoir nous installer au Glas des revenants. Pour plus de sécurité, j'ai ordonné que nous nous séparions en petits groupes. Tu te doutes bien que si les Impériaux ou les hommes-bêtes apprenaient que les Héritiers voyagent tous dans la même caravane, ils n'hésiteraient pas une seconde à l'attaquer. C'est un risque que je préfère ne pas courir, même si nous avons une Guerrière de la Lumière avec nous. Lorsque nous aurons officiellement pris possession de nos quartiers, Urianger deviendra le nouveau responsable du Refuge des sables. Oui, tu as bien entendu. Urianger a choisi de rester ici. J'ai bien sûr insisté pour qu'il nous accompagne au Mor Dhona, mais il s'est farouchement opposé à cette idée. Il semblerait qu'il soit très attaché à cet endroit... Urianger va poursuivre ses recherches sur la nature des Primordiaux. Si les Douze lui sont propices, peut-être arrivera-t-il un jour à trouver une solution au problème qui continue de nous hanter. Je te rassure, cependant, il ne sera pas seul. Alisaie restera avec lui pour l'assister dans son travail. Je me suis entretenue avec eux et je leur ai fait promettre de nous contacter si jamais ils avaient besoin de notre aide. En plus de devenir un pied-à-terre pour les aventuriers de la région, le Refuge des sables sera une sorte de filiale des Héritiers. C'est quelque part rassurant de se dire que ce bâtiment ne tombera pas dans l'oubli, tu ne trouves pas ? Puisqu'on parle d'Urianger, est-ce que tu pourrais aller voir s'il a besoin d'un coup de main ? Je me fais peut-être des idées, mais j'ai l'impression qu'il n'a pas encore terminé ses préparatifs... Je vous remercie de votre sollicitude, mon amie, mais je n'ai nul besoin de votre aide pour le moment. Comme nombre de mes camarades, vous faites preuve d'un enthousiasme certain à l'idée de quitter ces lieux qui pourtant ont vu tant de choses étonnantes. Sans doute pensez-vous que ce chapitre de notre aventure est clos et que ces murs appartiennent désormais à l'histoire. Avec le temps, les souvenirs s'évanouissent peu à peu, comme les voiles des navires qui s'éloignent, diminuent et finissent par disparaître dans les brumes de l'horizon. Nous perdons progressivement l'héritage de nos ancêtres alors que la connaissance du passé est la voie la plus sûre vers un avenir radieux. Pardonnez-moi si je vous ai froissée, Player, ce n'était nullement mon intention. Les souvenirs qui habitent le Refuge des sables ne sombreront pas dans les méandres de la mémoire et du temps, je vous le garantis... Aaaaaahhh ! Ce cri venait du salon de l'Aube ! Minfilia ! Tu... Tu dois... Maître Louisoix... Auriez-vous fait le même choix ? (-???-)**Louisoix Leveilleur était un homme sage. Je regrette qu'il soit décédé, j'aurais beaucoup aimé pouvoir le rencontrer... Un Ascien !? Mais comment !? (-???-)**Oh, vous pouvez me voir... Vous êtes donc douée de l'Écho. Cette robe... Vous n'êtes pas comme les autres. (-???-)**Douée mais ignorante... En même temps je ne puis vous en vouloir, cela fait plusieurs millénaires que je n'ai pas visité ce monde. (-???-)Un instant ! La tenue que je porte est celle des médiateurs. Contrairement aux individus que vous avez affrontés, mes intentions ne sont pas hostiles. Vous parlez de Lahabrea et de ses acolytes en robe noire ? (-???-)En effet. Lahabrea est un guerrier. Il s'est battu et il a perdu. (-???-)De ce que j'en sais, cette défaite lui est restée en travers de la gorge et il n'est pas près de l'oublier de sitôt. Q-quoi ? Lahabrea est encore vivant !? (-???-)Vous semblez surprise... Aurais-je surestimé vos connaissances ? (-???-)Sachez que nous ne sommes pas sujets à la mort. Détruire un cristal des ténèbres ne fait que rompre son emprise sur l'hôte, rien de plus. S'il y a expulsion, il n'y a pas extinction. Mais alors, vous... Tout est en ordre, Minfilia. Nous n'attendons plus que vous. ... Quelque chose ne va pas ? Vous ne vous sentez pas bien ? C'est certainement dû au surmenage de ces derniers jours. Avec toute l'agitation autour du déménagement, on n'a pas eu une minute pour souffler. Prenez tout votre temps. Nous partirons quand vous aurez récupéré. (-???-)Cette personne ne peut pas me voir car elle n'a pas conscience de mon existence. Que voulez-vous dire ? (-???-)Le savoir forge la conscience, et la conscience forme la perception. Pour elle, un être vivant se doit de posséder une enveloppe charnelle. Elle ne peut concevoir qu'il en soit autrement, et cette certitude l'empêche d'accepter mon existence. (-???-)Certains peuvent nous voir comme des fantômes, d'autres comme des hommes sans ombre... L'image reflétée est indéterminée et dépend du degré d'éveil de la personne. (-???-)Il en est ainsi pour la plupart des êtres. Même vous, malgré votre don, ne pouviez nous voir étant plus jeune. Vous ne savez rien de moi. Rien du tout ! (-???-)L'Écho vous donne l'intuition évidente et la déduction nécessaire, il vous permet de discerner clairement la vérité à travers les voiles qui la dérobent au regard des Hommes. Avec le temps, vous arriverez peut-être à l'utiliser pour nous voir sous notre véritable forme. Lahabrea n'avait pas une haute opinion de l'Écho. (-???-)Lui et moi n'avons pas la même vision des choses. Il s'agit assurément d'un don formidable que vous devez encore apprendre à maîtriser pour en tirer toute la quintessence. Et si j'y arrive ? (-???-)Lorsque vous aurez pleinement accepté son pouvoir, l'Écho vous ouvrira les portes de la connaissance. Alors le conflit qui déchire nos deux peuples n'aura plus de raison d'être, tant il est vrai que nous partagerons les mêmes desseins. (-???-)Je suis venu en paix et c'est en paix que je pars. Nous aurons certainement l'occasion de nous revoir très prochainement. Attendez ! Nous n'avons pas terminé ! Aaaaaahhh ! (-???-)**Je n'arrive pas à prendre possession de son corps... La protection qu'Elle accorde à ses enfants est plus forte que je ne l'imaginais. (-???-)**J'imagine que c'est aussi grâce à Elle que vous avez survécu à l'Ardor. Intéressant, très intéressant... Je suppose que (souffle) tu as vu tout ce qui s'est passé. Mmmh... Ça va, je suis juste un peu sonnée. J'ignore quelles étaient ses intentions, mais il ne cherchait pas à me tuer. Je vous ai entendue crier ! Qu'est-ce qui s'est passé !? Oh là là ! Vous êtes toute pâle... Je peux vous apporter une flasque de mon remontant spécial, si vous voulez. Urianger, contactez immédiatement les Élèves de Baldesion. Dites-leur d'éplucher les archives, même les tomes interdits. Je veux qu'ils nous donnent toutes les informations possibles sur les Asciens, plus particulièrement ceux qui portent une robe blanche. Les Asciens !? Serait-ce la raison de votre hurlement ? J'ai cru apercevoir un individu portant une coule blanche quitter le Refuge des sables, il y a quelques instants. Je ne vous cache pas que ce serait très étonnant... à moins qu'il ne s'agisse d'une provocation délibérée ? Player, tu dois le retrouver ! Fouille la baie des Vêpres de fond en comble, retourne toutes les pierres s'il le faut, mais ne le laisse surtout pas s'enfuir ! Mademoiselle Tataru, suivez-moi, je vous prie. Il parle de “don” et de “paix” pour m'amadouer, mais au fond de moi je sais qu'il cache ses véritables intentions ! Le temps presse, Player. Tu dois retrouver cet Ascien blanc avant qu'il ne disparaisse pour de bon ! (tremblotte) Il est parti, hein ? Nous sommes en sécurité maintenant... n'est-ce pas ? Cet être des ténèbres nous a pris au dépourvu, mais cela ne se reproduira pas. Minfilia est sous bonne garde maintenant. Ne vous préoccupez pas de sa sécurité et concentrez-vous sur la mission qui est vôtre. (-???-)Approchez... N'ayez pas peur... (-???-)Je vous attendais, Guerrière de la Lumière. (-???-)J'ai quelque chose à faire dans la grotte au nord d'ici. Libre à vous de me suivre, si vous le désirez. (-???-)Je vous préviens, cependant, cela n'ira pas sans *difficultés*. (-???-)Vous n'avez pas volé votre réputation, je vois. Mais vous feriez mieux de rester sur vos gardes, car le combat n'est pas encore terminé. (-???-)Je vous remercie de cette remarquable démonstration. Votre pouvoir est tout simplement fascinant. (-???-)J'ai maintenant la certitude d'être face à celle qui a chassé Lahabrea. (-???-)... Pourquoi tant d'animosité ? Vous avez *vu* la conversation que j'ai eue avec votre camarade, n'est-ce pas ? Vous savez donc que je n'ai fait qu'agir en état de légitime défense. (-???-)Je suis un ambassadeur de la paix et je n'ai nullement l'intention de vous combattre. Je comprends que vous soyez méfiante, surtout après ce que Lahabrea vous a fait subir, mais vous ne devez pas faire d'amalgame. (-???-)Même parmi les siens, Lahabrea est considéré comme... unique. Malgré tous les tourments qu'il vous a fait subir, je ne vous cache pas que je lui suis reconnaissant. En effet, sans lui, nous n'aurions jamais pu vous trouver. (-???-)Votre Mère vous accorde encore sa grâce, mais vous sentez certainement vous aussi que son énergie s'amenuise progressivement. Ce n'est qu'une question de temps avant qu'elle ne soit complètement tarie. (-???-)Bientôt elle disparaîtra, ou plutôt elle retrouvera sa forme initiale. (-???-)Mais Hydaelyn n'est pas la seule concernée. Ces terres, ces personnes, ce monde... tout, absolument tout va changer. (-???-)Vous pouvez douter de mes paroles et questionner mes motivations, mais ce que je viens de vous dire est la stricte vérité. (-???-)Je sais que les forfaits de Lahabrea vous ont conduite à vous méfier de nous, mais il y a une chose que je vous demande de croire : je ne suis pas votre ennemi. (-Elidibus-)Mon nom est Elidibus et je suis le médiateur entre les Hommes et le Dieu véritable. Je pense que nous aurons le plaisir de nous revoir très prochainement, Guerrière de la Lumière. Dieux merci, tu es saine et sauve ! Comme tu tardais à revenir, j'ai envoyé des gardes pour t'assister dans tes recherches, mais ils m'ont dit qu'ils ne t'avaient pas vue à la baie des Vêpres... d'où mon inquiétude. J'en déduis que tu as pu rattraper cet Ascien, n'est-ce pas ? Il t'a dit quelque chose ? ... Hydaelyn va retrouver sa “forme initiale” ? Qu'est-ce que ça veut dire ? Et pourquoi il t'attendait ? C'est vraiment étrange, tout ça... J'espérais que tu reviendrais avec des réponses, mais cette rencontre n'a fait que soulever de nouvelles questions... Au final, la seule chose dont on soit sûr, c'est que cet Elidibus n'est pas un allié de Lahabrea. Où étiez-vous passée, Player ? Minfilia vous a fait chercher et elle est morte d'inquiétude ! Vous devriez aller la rassurer avant qu'elle ne fasse un nouveau malaise ! Loués soient les Douze, vous êtes de retour parmi nous. Nous avons craint le pire lorsque les gardes nous ont annoncé qu'ils ne vous avaient pas vue à la baie des Vêpres. Allez voir Minfilia sans attendre, la pauvre se ronge les sangs. Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 50 QuestDetails : Une volonté forgée dans la pierre

Minfilia a une dernière tâche à vous confier avant de quitter le Refuge des sables. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Peu après avoir donné le journal à Urianger, vous avez reçu un appel de Minfilia vous disant qu'elle avait dû quitter le Refuge des sables en urgence. Elle vous a invitée à la rejoindre au nouveau quartier général des Héritiers de la Septième Aube. Rendez-vous au Glas des revenants et parlez à Tataru qui vous attend au Septième Ciel. Tataru vous a dit que les autres membres des Héritiers étaient déjà tous arrivés. Entrez dans le Refuge des roches et parlez à Minfilia. Quelques secondes après avoir célébré l'inauguration du Refuge des roches, Urianger est entré dans le salon de l'Aube avec une nouvelle inquiétante : les Élèves de Baldesion ne répondent plus à ses appels. Craignant que le pire ne soit arrivé, Minfilia lui a demandé d'enquêter afin de déterminer les causes de ce soudain silence. Quelque chose se trame dans les ténèbres et les récentes manifestations qui ont troublé Éorzéa dernièrement laissent craindre le pire... **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** Je propose que nous mettions le cas de cet Ascien de côté jusqu'à ce que nous soyons installés dans nos nouveaux quartiers. Avant de quitter définitivement le Refuge des sables, j'ai une dernière faveur à te demander. Je ne sais pas si tu te souviens, mais l'autre jour, je t'ai dit que mon père était un fervent activiste dans la rébellion contre les Garlemaldais. En réalité, il était plus que ça. C'était un agent double. Pendant des années, il a fait croire à l'Empire qu'il était opposé à l'armée de résistance mhigoise alors qu'en réalité il était leur principale source de renseignements. J'ai trouvé son journal dans ses affaires après sa mort, il y a quinze ans. C'est un épais recueil qui contient toutes les informations que ses agents et lui ont pu obtenir sur ce qu'ils pensaient être la plus grande menace pour Éorzéa à l'époque, autrement dit les Primordiaux. Il m'a accompagnée partout où j'allais, m'a guidée et éclairée durant des années. Je l'ai étudié en long, en large et en travers, mais il y a certains points que je n'ai jamais réussi à comprendre. Ce livre est tout ce qui me reste de mon père aujourd'hui. Cela m'attriste de m'en séparer, mais je suis convaincue qu'il sera plus utile à Urianger qu'il ne l'est à moi. Apporte-le-lui et dis-lui d'en prendre soin, s'il te plaît. Ce journal est tout ce qui me reste de mon père aujourd'hui, et ça me fend le cœur de m'en séparer. Je t'en prie, porte-le à Urianger avant que je ne change d'avis... Je pensais que vous aviez déjà quitté le Refuge des sables. Qu'est-ce qui vous retient ici ? Le passé est un présent offert au futur... Là où certains voient un simple journal, je vois une collection de souvenirs qui continuent à briller comme des étoiles dans la nuit. Cet ouvrage mérite une lecture à la hauteur du sacrifice auquel son propriétaire a consenti. Soyez assurée que j'en prendrai le plus grand soin. Allô, Player ? C'est Minfilia. Excuse-moi, j'ai dû partir en urgence. Je t'invite à venir me retrouver au Glas des revenants lorsque tu auras donné le journal à Urianger. Tataru te guidera dans notre nouveau quartier général. Elle t'attend à la taverne “Le Septième Ciel”. Si tu t'es déjà harmonisée avec l'éthérite du hameau, tu devrais l'utiliser pour gagner du temps. J'aimerais te dire que c'est la maison qui régale, mais le budget est plus que serré ces temps-ci, tu devras donc payer de ta poche. Je suis vraiment désolée... L'heure du départ a sonné, semble-t-il. Je souhaite que les terres du Mor Dhona vous soient favorables. Bonsoir, Player. C'est la première fois que vous venez ici, si je ne m'abuse ? Je pense que vous allez être surprise... et agréablement, il va sans dire. Entrez et soyez la bienvenue au Refuge des roches ! Eh bien, qu'attendez-vous pour entrer ? Allez-y, ne soyez pas timide. Au cas où vous ne l'auriez pas compris, Minfilia et les autres vous attendent à *l'in-té-rieur* ! Le salon de l'Aube est un peu plus spacieux qu'avant. Nous devrions nous sentir moins à l'étroit lors de nos réunions. Aujourd'hui marque un nouveau départ pour les Héritiers de la Septième Aube. À compter de cet instant, nous sommes officiellement une organisation indépendante. Oui. Jusqu'ici on pouvait nous reprocher notre proximité avec Ul'dah, mais maintenant que nous sommes à distance égale des trois grandes cités-États, nous pouvons clamer haut et fort notre neutralité. Bien sûr, Minfilia et moi allons continuer à développer nos relations avec l'Alliance éorzéenne. Soyez assurés toutefois que nous ne laisserons aucun pouvoir politique dicter nos décisions. Notre identité et notre but restent les mêmes. Nous sommes les Héritiers de la Septième Aube, et notre but est de protéger Éorzéa. Est-ce que tout le monde est d'accord avec ça ? (-Héritiers de la Septième Aube-)Oui ! Tu as un moment, Player ? J'aimerais te parler d'Elidibus. Pardonnez mon intrusion, Minfilia, mais nous avons un problème qui nécessite votre attention immédiate. Les Élèves de Baldesion sont injoignables. Tous mes appels sont restés infructueux. Comment ? Même la ligne d'urgence du quartier général ? C'est étrange... Laissez-moi essayer avec ma linkperle. Vous avez raison, ils ne répondent pas. Je ne comprends pas... Pourquoi ignoreraient-ils nos appels ? ... Je crains qu'il ne faille envisager le pire. Non... Non, c'est impossible. Un avant-poste, peut-être, mais pas leur quartier général. Il est protégé par une puissante barrière magique que nul ne peut franchir, pas même les Asciens... Peut-être s'agit-il d'un être dont l'existence nous est impossible à concevoir ? Elidibus m'a dit quelque chose de similaire l'autre fois... Essayait-il de me mettre en garde ? Même si le fait de dire ça me brise le cœur, nous devons effectivement envisager le pire... Je vais contacter leurs agents sur le terrain pour essayer de tirer au clair cette affaire. Quant aux Asciens, nous allons devoir trouver une nouvelle source d'informations... Là où il y a une volonté, il y a un chemin... Sans doute y a-t-il d'autres Sharlayanais en possession d'un tel savoir. Reste à les trouver et les convaincre de nous aider... Faites de votre mieux. Encore un événement fâcheux et imprévu... Sans l'aide des Élèves de Baldesion, nous aurons beaucoup plus de mal à combattre les Asciens. D'abord noire, maintenant blanche... Qui sait, peut-être que le prochain que nous verrons portera une robe verte ou rouge !? Pendant un temps, j'ai cru que nous avions pris le dessus. Quand nous avons détruit le cristal des ténèbres et expulsé Lahabrea du corps de Thancred, j'étais persuadée que nous avions trouvé le moyen de les vaincre. J'étais naïve... Non seulement notre ennemi a survécu, mais en plus il risque de revenir pour se venger. La situation est inquiétante, mais je garde espoir qu'un jour nous parviendrons à les anéantir définitivement. Nous n'avons pas le choix si nous voulons protéger Éorzéa de leurs infâmes machinations. Je ne pense pas être la seule à sentir que quelque chose se trame dans les ténèbres. Moggle Mog XII, la Tour de Cristal, Elidibus... La concomitance de ces événements me laisse perplexe. J'ai le sentiment que les messagers divins sont mêlés à tout ça, mais pourquoi et dans quel but, ça, je l'ignore. Une nouvelle menace, invisible et impitoyable, se dessine à l'horizon. Nous devons nous tenir prêts, car le danger peut surgir à tout moment ! C'est tellement rassurant de se sentir aussi bien entourée... Je te contacterai dès que j'aurai du nouveau. En attendant, profites-en pour te reposer un peu. Krile... Où es-tu ? **Ton intercession n'était pas annoncée. (-Elidibus-)**Et alors ? **Nous nous interrogeons. Notre plan est en marche et tes intentions sont incertaines. (-Elidibus-)**Leur pouvoir s'est accru depuis le septième Ardor. À votre place, je me méfierais. **... Nous n'avons rien à craindre. (-Elidibus-)**Faites comme bon vous semble. Après tout, vous avez vos ordres et j'ai les miens. (-Elidibus-)**L'heure approche... (-Elidibus-)**Bientôt, Il lèvera le voile qui couvre leurs yeux, et enfin ils verront.

Nv. 50 QuestDetails : Une nouvelle tempête primordiale

Le visage d'Urianger trahit une certaine perplexité. Se pourrait-il qu'il ait quelque chose à vous dire au sujet des Primordiaux ? Urianger vous a appris que les Ixali avaient réussi une fois de plus à invoquer leur Primordiale, Garuda, et qu'elle semble posséder un pouvoir encore plus grand. Espérant découvrir quelque indice sur ces créatures éthérées, il vous a demandé d'aller proposer votre aide à l'ordre des Deux Vipères. Adressez-vous au colonel Heuloix, à Gridania. L'officier gridanien s'est réjoui de vous voir et vous a conseillé de bien vous préparer avant d'aller affronter la Souffleuse de rafales. Parlez-lui de nouveau lorsque vous serez prête. Parler à Vorsaile Heuloix, au quartier général de l'Ordre Percer les mystères relatifs à l'existence des Primordiaux est une mission des plus importantes, mais aussi très ardue. Bien des obstacles barrent la route qui mène à la vérité. Toutefois un des atouts qui permet d'en contourner beaucoup est ma connaissance du terrain. À force de parcourir ces contrées pendant de nombreuses années, j'ai réussi à créer un réseau d'informateurs qui vaut bien toutes les richesses d'Éorzéa. Cela dit, je ne trouve nulle part de texte expliquant l'évolution que ces êtres éthérés continuent de suivre ces derniers temps. Il faut donc découvrir ces informations par soi-même. Les Héritiers ont certes trouvé un nouveau lieu de rassemblement, mais moi, je dois rester ici, dans ces terres meurtries, pour mener à bien ma mission. Je veux bien sûr parler de l'élucidation des mystères relatifs aux Primordiaux. La quête de la vérité est parfois une question de connaissance du terrain. En effet, en parcourant ces contrées pendant de nombreuses années, j'ai réussi à créer un réseau d'informateurs qui vaut bien toutes les richesses d'Éorzéa. Je dois toutefois reconnaître que bien des obstacles barrent la route que je dois emprunter, et certains ne peuvent être contournés. Et pour cette raison, j'ai besoin de votre aide, de votre *épée immaculée* comme disait feu mon maître. Là où je veux en venir, c'est que l'ordre des Deux Vipères m'a informé que les Ixali avaient de nouveau réussi à invoquer leur Primordiale, Garuda. Selon la grande compagnie, elle posséderait un pouvoir plus grand que jamais. Ce gain de puissance soudain a forcément une raison, et la mettre au jour pourrait bien nous apporter des éléments pour élucider les mystères qui entourent ces êtres supérieurs. Il me semble d'ailleurs on ne peut plus clair que les grandes compagnies sont dépassées par la menace que représentent ces créatures. C'était déjà le cas avant, et c'est encore plus vrai face à la Souffleuse de rafales et ses nouveaux pouvoirs. Je vous prie donc d'aller offrir vos services au colonel Heuloix, au quartier général de l'Ordre. Il se réjouira sûrement de pouvoir compter sur vous contre Garuda. Moi, je vous attends ici, en espérant que vous reviendrez avec de bonnes nouvelles. Ah,  ! Quel plaisir de vous revoir ! J'imagine que ce n'est pas le hasard qui vous a conduite jusqu'ici, et que vous avez eu *vent*, c'est le mot qui convient, de la nouvelle invocation de Garuda par les Ixali. Je tiens toutefois à vous mettre en garde, la Souffleuse de rafales est beaucoup plus puissante et cruelle qu'auparavant. Je vous prie de bien vous préparer si vous comptez l'affronter. Dites-moi lorsque vous serez prête.

Nv. 50 QuestDetails : La rage de l'Ébranleur des terres

Urianger a une inquiétante nouvelle à partager avec vous. Urianger vous a appris qu'un puissant séisme avait secoué le nord de l'île de Vylbrand, suggérant que le Primordial Titan a probablement été invoqué une fois de plus par les Kobolds. Il vous a invitée à vous rendre à Limsa Lominsa et à obtenir plus d'informations auprès du Maelstrom. Allez voir la colonelle Rhiki, au quartier général de cette grande compagnie. La colonelle des tempêtes vous a confirmé les craintes d'Urianger. Le Maelstrom a réuni des données qui laissent entendre que l'Ébranleur des terres se trouverait au Nombril, sous O'Ghomoro. Considérant que vous êtes la seule personne à même de vaincre cette créature, la colonelle Rhiki vous a dit que vous pourriez accéder à son repaire en utilisant l'éthérite d'U'Ghamaro, située au cœur du bastion kobold, dans la Noscea extérieure. Vous avez touché l'éthérite primitive des mines d'U'Ghamaro. Vous êtes désormais prête à affronter le Primordial Titan. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Malgré ses forces décuplées, vous avez aisément défait Titan le Marteleur du sol. Alors que vous savouriez votre victoire, vous avez découvert là où se tenait le colossal Primordial. Vous vous dites qu'il vaudrait mieux faire part de votre trouvaille à la colonelle Rhiki, même si votre intuition vous dit qu'elle n'en saura pas plus que vous sur la nature de cet objet. ... Et votre intuition était la bonne. L'officier du Maelstrom n'a pas su vous renseigner au sujet , vous conseillant plutôt de le montrer à Urianger. Retournez auprès de celui-ci, au Refuge des sables, dans la baie des Vêpres. Écoutant votre récit du combat contre Titan et constatant certaines ressemblances entre et l'objet que vous aviez retrouvé après avoir éliminé Garuda, Urianger a deviné une certaine coïncidence entre votre progression et le développement du pouvoir des Primordiaux. Il vous a également demandé de continuer de lui apporter votre aide pour élucider les mystères relatifs à ces créatures et leurs retours répétés. Parler à R'ashaht Rhiki, au quartier général du Maelstrom Toucher l'éthérite d'U'Ghamaro, dans la Noscea extérieure Accomplir le défi “Le Nombril (extrême)” Accomplir le défi “Le Nombril (extrême)” Montrer à R'ashaht Donner à Urianger, au Refuge des sables Cette nouvelle concerne l'île de Vylbrand. Le Maelstrom m'a informé qu'un puissant séisme avait été ressenti dans la partie nord. Cela signifie probablement que les Kobolds ont eu recours au même rite d'invocation inconnu que les Ixali pour appeler leur Primordial, Titan. Le meilleur moyen de s'en assurer est d'aller à Limsa Lominsa et de s'adresser directement à la colonelle Rhiki. Soyez prudente s'il s'avère que l'Ébranleur des terres s'est à nouveau réveillé. , c'est un plaisirrr de te revoir. J'imagine que ta venue n'est pas un hasard, et que tu sais ce qui s'est produit récemment au nord de notre île. Nous avons toutes les raisons de crrroire que les Kobolds ont réussi une fois de plus à invoquer Titan. Ce récent séisme en est la prrreuve, et sa puissance nous fait craindre que le Marteleur du sol dispose désormais d'un immense pouvoir, bien plus grand qu'avant. Je ne te cache pas que nous préférerions pouvoir éliminer cette menace nous-mêmes, mais le risque que nos hommes soient subjugués par cette crrréature est bien trop grand. Nous avons donc préféré faire appel à toi, par l'intermédiaire des Héritiers. Notre examen des secousses telluriques nous a permis d'établir l'endrrroit où Titan se trouve, et comme auparavant, il s'agit du Nombril, sous O'Ghomoro. Tu devrrrais pouvoir y accéder en utilisant l'éthérite d'U'Ghamaro, au cœur même du bastion kobold, dans la Noscea extérieure. Que les Douze te protègent. Jusqu'à ce que la mer nous engloutisse tous ! **Ces sacrifices ont permis de grandement renforcer la puissance destructrice de Titan. Le substrat marche exactement comme nous l'espérions. **La défaite de ce Primordial était tout à fait prévisible. Mais cette protégée du Cristal s'avère posséder un pouvoir plus grand que nous ne le pensions. **C'est d'autant plus intéressant. Elle va devenir le moteur de la quête d'un plus grand pouvoir pour les tribus barbares. **En effet. Là où la lumière resplendit, les ténèbres sont plus épaisses. J'ai hâte de voir ce qui va suivre. Mes hommes m'ont fait savoir que tu as réussi à vaincre Titan une fois de plus. Au nom du Maelstrom, je te remerrrcie ! Je craignais de t'avoir envoyée à une mort certaine en sachant que ce Primordial était encore plus fort qu'avant... Comment !? Tu as trrrouvé ce tas d'os au Nombril ? ... Je ne sais pas à quoi cet objet sert, mais il ne m'inspire rien de bon. Les coutumes des Kobolds sont bien étranges, si tu veux mon avis. Aucun de nos hommes n'a jamais signalé quelque chose comme ça... Et il y en avait un sur Garuda aussi, dis-tu ? Cela a prrrobablement un lien avec le gain de pouvoir dont ces Primordiaux semblent bénéficier. Tu devrais sans doute apporter cet objet à Urianger. Il sera plus à même de découvrir de quoi il s'agit. Salue-le de ma parrrt à cette occasion. Vous avez réussi à vaincre Titan, et l'Ébranleur des terres était lui aussi plus puissant qu'avant. Voilà qui est intéressant... Avez-vous trouvé quelque chose là-bas, comme à Hurlœil ? ... Cet objet diffère de ceux que les Kobolds utilisent d'habitude. Il partage toutefois de nombreuses ressemblances avec . Leur point commun le plus évident est assurément le fait d'avoir été fabriqués avec des ossements de ces hommes-bêtes. Quel genre de secrets les agents du chaos ont bien pu leur transmettre ? ... Mais j'y pense, il y a une autre coïncidence à tous ces incidents. Je veux parler de vous. Votre progression semble entraîner une réaction chez les Primordiaux, un peu comme si vous les appeliez à devenir plus puissants. Le hasard n'a sans doute pas sa place dans ce phénomène. Il est urgent de faire la lumière dessus, mais les éléments à notre disposition ne sont pas suffisants, à mon avis. Il me faut un autre indice, et pour cela, je vais avoir besoin de votre aide une fois de plus.

Nv. 50 QuestDetails : Le brasier du Seigneur des flammes

Urianger a un service à vous demander afin de l'aider à élucider les mystères des Primordiaux. Urianger vous a rassurée en vous révélant que les Amalj'aa ne semblaient pas avoir encore invoqué leur Primordial, Ifrit. Toutefois, désireux de ne pas attendre que cela se produise, il vous a demandé d'aller voir le colonel Swift Ryder, au quartier général des Immortels à Ul'dah, et de vous assurer que cette grande compagnie prenne toutes les mesures nécessaires pour bien observer les mouvements des Amalj'aa. Swift a partagé avec vous d'inquiétantes nouvelles. En effet, des espions des Immortels qui étaient infiltrés à Zahar'ak, le bastion des Amalj'aa, n'ont plus donné de signe de vie depuis qu'ils se sont approchés du Cratère des tisons. Craignant qu'ils aient été victimes d'Ifrit, et sachant que vous seule saurez le vaincre, il vous a demandé d'aller sur place et d'abattre le Seigneur des flammes s'il a bel et bien été rappelé par ses serviteurs hommes-lézards. Utilisez l'éthérite qui se trouve dans le bastion amalj'aa pour accéder au repaire du Primordial du feu. Vous avez touché l'éthérite primitive située à Zahar'ak. Vous êtes désormais prête à affronter Ifrit. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous avez affronté et vaincu le terrible Ifrit, qui lui aussi s'est avéré être plus puissant que lors de vos précédents duels. Une fois de plus, vous avez découvert un étrange objet à la fin de votre combat. Alors que vous vous prépariez à quitter le Cratère des tisons avec , vous êtes tombée sur deux Asciens qui vous ont laissé entendre que vos victoires sur les Primordiaux étaient exactement ce qu'ils désiraient. Bien qu'intriguée par cette conversation imprévue, vous vous dites que le colonel Swift Ryder a besoin de savoir ce qui s'est passé ici. En voyant , l'officier des Immortels a lui aussi deviné que le récent gain de pouvoir des Primordiaux ne pouvait pas être un simple hasard, mais le résultat de machinations ennemies. Il vous a conseillé d'apporter l'objet à Urianger, la personne la plus à même d'en découvrir la véritable nature. que vous avez découvert au Cratère des tisons partage bien des ressemblances avec ceux de Hurlœil et du Nombril. Apprenant votre rencontre avec deux Asciens, Urianger a désormais la preuve qu'ils sont impliqués dans ces invocations à répétition. Il vous a expliqué que, selon lui, il est nécessaire de sortir de la spirale d'affrontements qui vous opposent aux dieux des tribus barbares, mais que pour le moment, il n'y a pas d'autre solution que de les vaincre à chacune de leurs apparitions. Il vous a notamment laissé entendre qu'il avait en tête une idée qui devrait vous permettre de devenir plus forte, vous aussi. Parler à Swift Ryder, au quartier général des Immortels Toucher l'éthérite de Zahar'ak, dans le Thanalan méridional Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (extrême)” Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (extrême)” Montrer à Swift Donner à Urianger, au Refuge des sables On peut craindre que les Amalj'aa suivent l'exemple des autres tribus barbares, mais pour le moment, en tout cas, aucun signe ne semble indiquer qu'Ifrit ait été de nouveau invoqué. Nous avons besoin de davantage d'informations pour éclaircir les zones d'ombre qui entourent l'apparition des Primordiaux. La paix dont nous jouissons maintenant est l'occasion rêvée pour nous de préparer nos défenses. J'aimerais donc vous demander d'aller voir le colonel Swift Ryder des Immortels et de vous assurer que lui et ses hommes renforcent leur surveillance des Amalj'aa. Mieux vaut prévenir que guérir, comme on dit. Oh,  ! C'est un plaisir de vous voir. Figurez-vous que j'allais justement contacter les Héritiers de la Septième Aube. Nos espions infiltrés à Zahar'ak ne donnent plus de signes de vie. Nous avons dépêché une unité d'élite, mais elle semble avoir disparu, elle aussi. Nous savons que les Ixali et les Kobolds ont récemment invoqué leurs Primordiaux, et bien que nous n'en ayons pas encore la preuve, nous craignons fort que les Amalj'aa aient réussi à leur emboîter le pas. La dernière fois que nos espions nous ont contactés, ils étaient sur le point d'infiltrer le Cratère des tisons, et tout nous porte à croire qu'ils sont tombés sur Ifrit. J'ai honte de vous l'avouer, mais nous sommes impuissants face au Seigneur des flammes. Nous avons besoin de vous pour vérifier si ce Primordial est bien réapparu, et si nécessaire, pour l'éliminer. Croyez-moi, nous avons affronté cette créature à plusieurs reprises, mais au prix de nombreux sacrifices et en voyant beaucoup de nos camarades être subjugués par son pouvoir. Au nom de la Sultane et du peuple uldien, je vous en conjure, aidez-nous ! Pour accéder au Cratère des tisons, vous aurez besoin d'utiliser l'éthérite située au fond de Zahar'ak, dans le Thanalan méridional. Je vais me charger de contacter les Héritiers de la Septième Aube pour les informer de la situation. De votre côté, soyez prudente, et bon courage ! (-???-)**Malgré le pouvoir accru de ses flammes, Ifrit n'a pas fait long feu. Tu es vraiment fascinante, protégée du Cristal. (-???-)**Oui, la façon dont tu t'es battue était parfaite. C'est exactement ce dont nous avions besoin. **Sais-tu au moins ce que c'est que de gagner en puissance ? Tu ferais bien d'y réfléchir... car tu sembles avoir atteint tes limites contre ces Primordiaux. **Comme toujours, tu es pleine de courage. Mais comme je l'ai déjà dit, nous ne sommes pas là pour nous battre. **Je crois qu'il est temps que nous allions faire notre rapport. Nous avons obtenu les informations que nous voulions sur ton pouvoir. (-Asciens-)**Il nous servira lorsque le temps sera venu... Pour rendre à cette planète son *véritable visage*. (-Asciens-)**Combien de temps seras-tu encore capable de résister aux ténèbres, Protégée de la Lumière ? ... Hé hé hé. Nous avons hâte de te voir affronter les adversaires qui vont bientôt s'éveiller. Par les Douze, vous êtes revenue ! ... Vous avez vaincu Ifrit !? Je savais que nous pouvions compter sur l'héroïne que vous êtes ! Mais racontez-moi donc votre combat. ... Cet objet était à l'endroit où vous avez abattu le Seigneur des flammes ? Il a une aura pour le moins inquiétante, mais il ressemble beaucoup à ceux que portent les Amalj'aa. D'après ce que vous m'avez dit, cela semble avoir un lien avec le pouvoir décuplé de ce Primordial. J'ai le sentiment que pourrait nous apprendre des choses sur ce qui se passe en ce moment. Vous devriez sans doute l'apporter à Urianger pour qu'il l'examine. Il n'y a personne de plus versé que lui dans les us et coutumes des hommes-bêtes. En tout cas, merci encore pour votre aide. Ul'dah vous doit beaucoup ! Ah, vous revoilà, Player. Les Immortels m'ont prévenu de la situation ainsi que de la façon dont vous avez su vaincre le Primordial des Amalj'aa. Mais dites-moi, auriez-vous trouvé un de ces étranges objets au Cratère des tisons, par hasard ? ... Je m'en doutais. Il s'agit là encore d'un outil rituel formé d'os de ces hommes-bêtes, tout comme ceux de Hurlœil et du Nombril. Il a sûrement servi lui aussi à invoquer Ifrit. Comment ? Vous avez rencontré des Asciens ? ... “Mais dans le chaos, toujours le pouvoir des Primordiaux se déchaînera,” dit le poème de mon défunt maître, et cela indique en effet l'implication de ces agents du chaos dans l'apparition des Primordiaux. Il y a sûrement dans les paroles qu'ils ont prononcées quelque indice qui nous permettra de comprendre comment ces êtres éthérés ont pu devenir plus puissants. À chaque fois que vous, Guerrière de la Lumière, vainquez leurs dieux, les tribus barbares cherchent à leur insuffler un pouvoir encore plus grand, et ce au prix de sacrifices de plus en plus lourds pour eux. Ces ossements avec lesquels les objets rituels ont été fabriqués en sont la preuve. Je vais devoir les étudier davantage pour découvrir le véritable pouvoir qu'ils recèlent. Afin de résoudre la menace que l'invocation des Primordiaux constitue, il nous faut trouver un moyen d'enrayer cette spirale d'affrontements, mais pour cela il va falloir nous armer de patience. Pour le moment, nous n'avons pas d'autre solution que de renvoyer ces créatures surnaturelles dans leur monde afin de libérer l'éther qu'elles ont absorbé pour prendre forme dans le nôtre. Résister à leur pouvoir grandissant signifie que nous devons également devenir plus forts, quitte à entrer dans le jeu des Asciens. L'organisme humain a ses limites, mais il y a bien des artifices qui peuvent nous permettre de rivaliser avec la puissance des Primordiaux. J'ai justement une idée à ce sujet. Revenez me voir lorsque vous vous sentirez prête à relever un nouveau défi.

Nv. 50 QuestDetails : Les artifices de la puissance

Urianger semble avoir une idée pour vous permettre d'affronter les Primordiaux à *armes égales*. Urianger vous a expliqué que Rowena, une marchande du Glas des revenants, dans le Mor Dhona, lui avait dit être intéressée par les étranges totems de Primordiaux que vous avez découverts récemment. En échange, elle serait prête à vous céder des pièces d'équipement. Apportez-lui les trois objets rituels qu'Urianger vous a rendus. Après examen des trois totems, Rowena vous a confirmé son intention de procéder à un échange. Remettez ces trois effigies à sa nouvelle assistante, Laraina, pour obtenir votre récompense. Bien que dégoûtée par l'apparence des trois totems, la jeune Élézenne les a acceptés et vous a donné en échange. Elle vous a conseillé de lui apporter d'autres de ces objets si vous désirez davantage . Montrer les trois totems de Primordiaux à Rowena Donner les trois totems de Primordiaux à Laraina Les artifices dont je veux parler, vous devriez pouvoir les obtenir au Glas des revenants, dans le Mor Dhona. Pendant que vous affrontiez Ifrit, une marchande appelée Rowena m'a contacté, se disant intéressée par les objets rituels que vous avez trouvés à Hurlœil et au Nombril. Il semble que certains collectionneurs d'art tribal soient prêts à débourser des fortunes pour acquérir des totems aussi rares, et cette jeune femme y voit donc une opportunité d'affaires. En échange de ces objets, Rowena acceptera de vous donner quelque chose qui sera assurément utile pour vaincre les Primordiaux. Ne vous inquiétez pas, j'ai suffisamment étudié ces effigies en os, et elles ne possèdent plus aucun pouvoir. Tenez, reprenez-les et apportez-les à cette marchande. C'est donc toi qui as obtenu ces étranges objets faits par les hommes-bêtes ? Urianger m'a expliqué d'où ils proviennent. Si tu le permets, j'aimerais y jeter un œil avant de conclure la moindre transaction. ... Hmpf ! Je n'ai jamais vu quelque chose d'aussi grotesque et repoussant... Ne t'inquiète pas, je ne dis pas ça de manière péjorative, au contraire même. Ces totems réjouiront sûrement mes clients les plus férus d'art traditionnel des tribus barbares. Je vais donc te les prendre. Apporte-les à ma nouvelle assistante, Laraina, s'il te plaît. Elle te donnera quelque chose en échange. Oui ? Que me voulez-vous au juste ? J'espère que c'est important, parce que laissez-moi vous dire que je commence à en avoir marre de cet endr... Ouaaaaaah ! ... Mais qu'est-ce que c'est que ces horreurs !? Des totems de Primordiaux, vous dites ? Et c'est Rowena qui vous a demandé de me les apporter ? Mais qu'est-ce que vous avez tous, à être obnubilés par des objets d'aussi mauvais goût !? Franchement, tout ceci me dépasse vraiment ! Enfin, j'imagine qu'il vaut mieux que je ne réfléchisse pas trop. Après tout, vos échanges font marcher les affaires, et ça me permet d'acheter du maquillage et des vêtements de luxe. Dites-moi plutôt ce que vous voulez contre ces monstruosités ? ... Je vois, ce sont les armes et les armures qui vous intéressent, vous. Voilà qui est plus sain, je trouve. Tenez, prenez . Si vous désirez en obtenir plus, vous n'avez qu'à m'apporter d'autres de ces babioles d'hommes-bêtes répugnantes.

Nv. 50 QuestDetails : Replongés dans l'abîme

Urianger souhaite poursuivre l'enquête dans les profondeurs du Labyrinthe de Bahamut. Après l'incursion dans les profondeurs du mystérieux Labyrinthe de Bahamut, Urianger et Alisaie sont arrivés à la conclusion que le Primordial ancien Bahamut pouvait être anéanti à condition de détruire les systèmes qui le maintiennent en vie, à savoir les vaisseaux d'emprisonnement de type Ragnarok. Pour tenter une expédition vers une nouvelle partie du Labyrinthe, rendez-vous au Radeau de la Calebasse, dans la Forêt du nord, pour y retrouver une alliée d'Alisaie répondant au nom d'Anaelle. Anaelle vous a exposé les détails de l'opération à venir. Allez aux sources de l'Aulne et parlez au 3e classe du serpent rusé pour en savoir plus sur la manière d'entrer dans les lieux. D'après le soldat, le chemin vers les fragments de Dalamud a été dégagé par les unités de la grande compagnie. Retournez à présent au Radeau de la Calebasse pour y retrouver Anaelle et Alisaie. Alors que vous retourniez voir Anaelle, vous avez rencontré Alphinaud. Il vous a raconté que sa sœur a, selon lui, besoin de trouver une raison profonde de se battre, et vous prie de veiller sur elle. Terminez vos préparatifs et pénétrez dans les Méandres de Bahamut. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Parler à Anaelle Parler au 3e classe du serpent rusé Parler à Anaelle Vous vous êtes plongée à corps perdu dans cet énigmatique Labyrinthe qui étend ses galeries sous la plaine de Carteneau... et grâce à votre expédition, nous avons pu dissiper une partie du mystère qui entoure ces terres souterraines qui abritent le terrible Primordial. Mais ces révélations appellent bien des questions nouvelles, comme c'est souvent le cas. Et l'abîme attire de nouveau à lui ceux qui ont l'âme des explorateurs... Aujourd'hui, une nouvelle destinée les attend, partir en quête de réponses dans les profondeurs de la Marque du Météore. Mademoiselle Alisaie sera bientôt de retour, il sera alors temps de prendre un nouveau départ... pour lever le voile sur des vérités intimement liées aux secrets les mieux gardés de notre existence. Pardon, je vous ai fait attendre, Player. Je suis heureuse de pouvoir compter sur vous pour cette nouvelle mission. Faisons sans plus tarder le point sur ce que nous savons sur les vestiges du Météore... le Labyrinthe de Bahamut. Nous nous sommes précédemment penchés sur la présence éventuelle d'un Primordial dans les profondeurs des vestiges, et la seule manière d'avoir une réponse, était d'en explorer les galeries. Comme vous vous en souvenez, dans ce vaste dédale souterrain, nous avons fait une découverte stupéfiante : non pas un nouveau Primordial, mais Bahamut lui-même, ou ce qu'il en reste. Et non seulement cela, mais nous avons aperçu un homme que tous croyaient mort lors du cataclysme il y a cinq ans... le héros qui nous a sauvés, je veux parler de Louisoix Leveilleur, mon grand-père. Vous n'êtes pas sans savoir que Dalamud est un ancien vestige de la civilisation mythique d'Allag. Au lendemain de cette révélation stupéfiante, j'ai entrepris de demander à Rammbroes, un éminent confrère de la Fondation de Saint-Coinach, s'il en savait plus sur le sujet. D'après lui, Dalamud aurait été créé pour accumuler la puissance du rayonnement solaire et la concentrer vers la Tour de Cristal. Utilisant comme noyau le redoutable Primordial ancien Bahamut, dont la puissance était capable de générer une Mégafission... Vous souvenez-vous de ce que nous avons vu au fin fond du Labyrinthe ? Le corps de Bahamut, relié à d'immenses installations allagoises, qui était semble-t-il en train d'être réanimé... Comme dans les documents de la Fondation, nous surnommons nous aussi ces nefs des “vaisseaux de type Ragnarok”. Or, ces vaisseaux ont apparemment une fonction double : d'une part, retenir prisonnier Bahamut afin d'accumuler l'énergie solaire... Mais aussi maintenir le Primordial... c'est-à-dire le laisser en permanence dans un état stable entre la vie et la mort, afin qu'il ne disparaisse pas. Ainsi le dragon aurait été prisonnier pendant des milliers d'années... et pourtant, ce système fonctionne encore. Car quelque chose a maintenu en vie le Primordial, malgré l'absence totale de fidèles pendant tout ce temps... Je pense que les dispositifs qui lui sont reliés ont rempli cette fonction... Or, si ce sont uniquement ces vaisseaux qui le maintiennent dans notre monde, alors il suffirait peut-être de les détruire pour le faire disparaître. Vous avez pu constater, lors de notre précédente expédition, que ces vaisseaux étaient au nombre de trois. Or, l'un d'eux semble s'être abîmé dans la forêt de Sombrelinceul, et est relié aux vestiges de Dalamud. Après de longues recherches, nous avons enfin découvert un point d'entrée dans les vestiges de Dalamud de la Forêt du nord. Nous voulons tenter de nous introduire dans le second vaisseau de type Ragnarok. J'aimerais donc monter une nouvelle expédition dans les entrailles d'Éorzéa... une expédition menée par vous, l'épée qui doit mettre fin au chaos de ce monde. Bien entendu, je vous accompagnerai. J'ai mis au courant une de mes connaissances, Anaelle, de mon projet. Quand vous serez prête, retrouvez-la au Radeau de la Calebasse. Je vous rejoindrai sur place. Mon devoir est de détruire ces nefs, pour le salut de notre monde mais aussi pour honorer mon grand-père et son combat. Oh, vous êtes Dame . Je vous attendais. Soyons discrètes... Je suis au courant des projets de mademoiselle Alisaie. Je prête actuellement mon bras à l'ordre des Deux Vipères en tant que lieutenante. Je suppose que Mademoiselle a dû vous mettre au courant... Nous voulons vous demander, cette fois, d'explorer les ruines de Dalamud par le point d'entrée situé aux sources de l'Aulne. Comme dans la Noscea, nous avons des raisons de penser que des monstres redoutables y rôdent. Un de mes camarades vous attend près des fragments de Dalamud, au sud-ouest d'ici ; il vous en dira plus. Une aventurière ? Que venez-vous faire ici ? L'endroit est infesté de golems ayant perdu leurs maîtres... vous ne devriez pas vous attarder. Ah ! Mais vous êtes... pardonnez ma méprise ! Mademoiselle Alisaie m'a prévenu de votre visite. Regardez... Voici les lieux que vous allez devoir explorer. Il s'agit d'une autre entrée du Labyrinthe de Bahamut. Les Impériaux ne semblent pas encore avoir découvert cet endroit, il est pour ainsi dire inexploré... nul ne sait ce qui vous attend dans ces profondeurs. Nous avons juste dégagé l'entrée de cet univers souterrain, mais nous ne nous sommes pas aventurés plus loin. Je le répète : nous ignorons ce que vous trouverez au fond. Vous devrez atteindre les systèmes de contrôle qui doivent se trouver quelque part au fin fond de ces méandres. C'est tout ce que je puis vous dire. Mademoiselle Alisaie doit déjà être arrivée au Radeau de la Calebasse. Retournez auprès d'Anaelle sans tarder. Préparez-vous autant que possible et soyez très prudents dans les profondeurs. Mademoiselle Alisaie doit déjà être arrivée au Radeau de la Calebasse. Retournez auprès d'Anaelle dès que possible. Assurez-vous d'être prêts autant que faire se peut, et soyez très prudents dans les méandres de ces galeries. Alors, Dame , avez-vous vu les fragments de Dalamud ? Même nous, militaires de formation, avons eu toutes les peines du monde à dégager cette entrée. Sachez que les périls qui vous attendent derrière sont sans doute plus redoutables encore. Ah ! Madem... Non, Monsieur Alphinaud ! Mais que faites-vous ici ? J'ai appris par le biais d'Urianger qu'une nouvelle expédition était en route, c'est pourquoi je suis venu m'entretenir avec notre amie. Player... J'ai peine à l'admettre, mais ma chère sœur vouait une admiration à notre grand-père encore plus grande que la mienne. C'est précisément pour cela qu'elle en fait toujours trop lorsqu'il s'agit d'honorer sa mémoire. Aujourd'hui encore, elle se sent investie de la mission de sauver Éorzéa, tout cela à cause de l'héritage de notre aïeul. Hélas, je crains que son obsession ne finisse par l'emporter sur sa raison. Si elle poursuit sans relâche le fantôme de notre grand-père, Bahamut pourrait bien lui faire tourner la tête, j'en ai peur. Ma sœur a besoin d'une raison profonde de se battre... car une décision importante nous attend, à l'avenir. Nous devrons alors savoir pourquoi nous luttons, et ce que nous sommes prêts à sacrifier. Et cela, c'est une décision qu'elle devra prendre elle-même, sans l'appui de notre grand-père. Voilà pourquoi je m'en remets à vous... veillez sur ma sœur. Si elle doit trouver le sens de son combat, ce sera à vos côtés, Player. Comme ce fut le cas pour moi... À présent, je dois me retirer. Je vous souhaite de réussir. À propos, Lieutenante, je compte sur votre discrétion... Je préfère que ma sœur ne soit pas au courant de ma venue ici. Mademoiselle Alisaie va bientôt vous rejoindre... Dame , mes pensées seront avec vous. Vous pouvez désormais pénétrer dans les Méandres de Bahamut. Ce donjon est accessible en vous adressant à Anaelle, près de l'entrée, et non pas via l'outil de mission. Pour en savoir plus sur les conditions d'entrée, adressez-vous à Anaelle. Le paysage qui nous entoure est différent... mais je comprends mieux. Cet énorme fragment de Dalamud transperçait la terre depuis tout ce temps... mais il est curieux qu'il n'y ait pas de cristaux corrompus. L'éther qui flotte en ces lieux est sans doute si dense qu'il doit déformer notre vision. Nous allons devoir adapter notre stratégie d'approche. Nous ignorons ce qui nous attend en contrebas... Il faut impérativement que nous allions jusqu'au fond de cet abîme pour neutraliser les nefs qui régénèrent Bahamut. C'est là sans doute aussi le seul moyen de sauver mon grand-père. Commençons par nous approcher du pied de cette gigantesque épée. Je pense que nous pourrons nous frayer un chemin par les failles que nous voyons là-bas. Quoi ? Je connais cette armure argentée... Non ! Attention, Player ! J'ai bien peur de savoir à qui nous avons affaire... même si je ne peux y croire. Si mes yeux ne me trahissent pas... Cette armure de sinistre mémoire est celle du disciple de Gaius van Baelsar... le général de la 7e légion impériale. Le rapace argenté... Nael van Darnus ! L'instigateur du septième fléau en personne. (-???-)Nael... van... Darnus ? (-???-)Ha ! C'est là le nom d'un faible qui a péri lors de l'apocalypse. Ce nom ne sied plus à ma nouvelle enveloppe charnelle... et encore moins au domaine divin. Désormais, je suis dévoué à mon dieu... je suis son plus fidèle serviteur... Je suis Nael deus Darnus ! Le dieu ? Vous voulez parler... de Bahamut ? Mais alors, Nael serait tombé sous l'emprise du Primordial ? Il serait... subjugué !? Ô Seigneur Bahamut ! Mon être tout entier tressaille d'extase à l'idée de te servir ! Ce domaine est réservé aux êtres supérieurs et aux dieux... C'est le berceau des enfants chéris des puissances divines ! La stupide vermine humaine ne saurait souiller de sa présence la terre sacrée des élus ! Jamais nous ne pourrons tolérer un tel affront... jamais ! Mais comment Nael peut-il se trouver ici ? Mon frère me l'a raconté... Vous l'avez vaincu il y a cinq ans. (★未使用/削除予定★) Continuons dans cette direction, mais redoublons de vigilance. S'il est réellement subjugué, qui sait quelle folie hante son esprit... Nous ne gagnerons probablement rien à lui parler. Cela pourrait même se révéler dangereux... Cet endroit ressemble au sous-sol de Castrum Occidens... Nous avons atteint une couche très profonde de la terre. Regardez ces tubes... Ils ressemblent à ceux que nous avions aperçus plus en hauteur. Mais à quoi peuvent-ils bien servir ? J'ai du mal à distinguer ce qu'ils contiennent, mais on dirait des créatures en sommeil. Ce sont là peut-être des *créatures chimériques*, comme celles que vous avez vaincues jadis... Je veux parler de ces monstres informes que les anciens Allagois créaient artificiellement grâce à leur science noire. Dalamud semblait en renfermer un grand nombre en son sein, cela pour protéger Bahamut d'agressions extérieures, et décourager les curieux. Ces créatures chimériques qui subsistent dans les profondeurs de ces tunnels... Est-ce là ce que Nael appelait les enfants chéris de sa divinité ? Gardons ces réflexions pour notre retour à la surface. Il est temps de continuer notre descente dans l'abîme... Quoi !? Mais... c'est Dalamud ? Comment est-ce possible... quel est cet endroit !? Cet endroit est un tombeau... celui de Nael van Darnus, que vous avez tué. (★未使用/削除予定★) Un faible englouti par mon Projet... Cet endroit sera aussi bientôt le tombeau des dégénérés impudents qui osent fouler le domaine divin ! Attention !! Parcouru d'éther, mon corps transporté a volé en éclats, et grâce à Son pouvoir, une nouvelle existence m'a été octroyée... Il m'a ensuite fait entendre Sa voix... “Apporte la défaite aux êtres humains ! Apporte-leur l'humiliation et le désespoir ! Fais revivre cette apocalypse !” Cette aura... Nael aurait reçu le pouvoir de Bahamut lui-même ? Non... je ne peux le croire... Ô mon Maître ! Que d'honneur vous me faites, en m'investissant de cette mission sacrée ! Je vais faire éclater la célébration de votre gloire éternelle ! Bande de dégénérés... Préparez-vous, vous allez périr ! Le véritable septième fléau va maintenant commencer ! Je comprends mieux... Vous étiez morte depuis longtemps déjà. Vous avez perdu votre enveloppe charnelle, pour devenir un être éthéré... Et Bahamut a pris le dessus sur cette incarnation, pour la “recréer” sous cette forme. Mais tout est terminé... Votre dieu vous a abandonnée. Mon dieu ? Non... Je ne crois plus... Je ne crois qu'en ma force... Jamais je ne confierai mon destin à un Primordial... (-Nael van Darnus-)Je suis Nael van Darnus... Générale de la 7e légion de l'empire de Garlemald... (-Nael van Darnus-)Ah... Mais bien sûr... J'ai été possédée sans m'en rendre compte... par ce Primordial antique enfermé dans Dalamud... Vous êtes revenue à vous ? Vous avez réussi à vous libérer de l'emprise de Bahamut !? À moins que... ce soit Bahamut lui-même qui vous ait libérée ? Oui... il n'a plus de raison de vous maintenir subjuguée... car vous allez retourner dans le royaume éthéréen. (-Nael van Darnus-)Quelle ironie... Qui aurait cru que moi, héritière des Allagois qui combattais pour détruire les Primordiaux hérétiques, je me ferais manipuler par l'un d'entre eux... (-Nael van Darnus-)Mais ne va pas croire que tout était de son fait. C'est de mon propre chef, par ma volonté, que j'ai mené à bien le projet Météore. (-Nael van Darnus-)Il n'en demeure pas moins que c'était le fruit de mon orgueil et de mon ambition. Tout cela pour ce résultat ! La mort même m'a été dérobée, je suis devenue un jouet dans les mains de mon ennemi. Risible... Nael... Nous cherchons à découvrir la vérité sur le septième fléau. Dites-nous... que s'est-il réellement passé ce jour-là ? Qu'est-il arrivé à mon grand-père, Louisoix... à notre monde ? (-Nael van Darnus-)Tu es la petite-fille de Louisoix ? Ha ! Le destin est parfois cruel. (-Nael van Darnus-)Poursuis donc ton voyage, si tu veux les réponses. Au plus profond des Méandres, au cœur de la terre, tu trouveras cette vérité à laquelle tu aspires. Une vérité lourde, qui peut-être égarera ton âme sur la voie de l'affliction et du tourment... La lumière de la révélation n'est pas toujours salvatrice, mais bien souvent cruelle. Comment ça ? Vous voulez dire que... si nous mettons fin à la résurrection de Bahamut, alors mon grand-père sera sauvé ? C'est cela que vous essayez de dire ? (-Nael van Darnus-)Sois prête, ô jeune téméraire. Fais ton choix, et ne le regrette pas. Si ta volonté ploie, alors tu ne sauras achever ta quête. Si ta force fléchit, alors tu ne sauras survivre. Seule une force pure et une détermination sans faille te permettront de te frayer un chemin vers le cœur de cette vérité. (-Nael van Darnus-)Les faibles se contentent de sombrer dans le chagrin, de se laisser submerger par leurs larmes. Moi aussi, jadis, j'étais faible... une faible jeune femme. (-???-)Disparais, rapace déchu ! Tu nous a déçu... (-Nael van Darnus-)Ô ma lune rouge... ma force... tu es... si brillante... Quelle était cette voix... ? Je... je la connais... Reprenons notre chemin... Nous sommes venues désactiver les nefs d'emprisonnement. Je suis sûre que nous pourrons sauver grand-père si nous menons à bien notre mission. Bahamut se régénère plus rapidement que je ne l'imaginais. Nous devons atteindre les vaisseaux d'emprisonnement au plus vite ! Voyons... L'interface est différente, mais le fonctionnement semble être le même que pour ceux que nous avons trouvés dans la Noscea. Je vais le désactiver. Player, pardonnez-moi... Lorsque Nael a assimilé le pouvoir de Bahamut, j'ai douté de vous... j'ai cru que vous ne pourriez pas le vaincre. Je savais qu'il ne s'agissait pas de Bahamut en personne, et je sais aussi que vous êtes dotée d'une force exceptionnelle. Mais le Primordial a ôté la vie à mon propre grand-père... J'ignore l'étendue réelle de sa puissance. Quoi qu'il en soit, nous sommes parvenues jusqu'ici... Les êtres humains ont des ressources sans limite. Et une ténacité à toute épreuve... C'est sans doute ce potentiel que grand-père voulait préserver, lui aussi. Je commence enfin à comprendre un peu l'état d'esprit dans lequel il se trouvait, ce jour-là. Retournons vers la surface, Player. Nous devons faire le point sur ce que nous avons appris, et tout raconter à Urianger. G-grand-père !? C'est toi ? Mais... pourquoi !? Renonce, Alisaie. Tu ne dois plus t'approcher des vaisseaux. Mais enfin, je dois désactiver les vaisseaux, pour empêcher la régénération de Bahamut ! Si tu t'obstines... je vais devoir t'arrêter par la force. C'est vraiment toi, grand-père ? Non... pourquoi... !? Alisaie... Stupide enfant ! Comment le rapace argenté a pu faillir face à des adversaires si faibles ? Écoute bien... Rien n'arrive par hasard. Tout est l'œuvre d'une volonté supérieure... Celle de notre dieu, Bahamut ! Et Sa volonté est absolue ! Fuis tant qu'il est encore temps, stupide enfant. Et sache que la prochaine fois que tu pénétreras dans ce domaine, tu n'auras plus cette chance. Cette lueur dans ses yeux... c'est la même que celle qui illuminait le regard de Nael. Alors, lui aussi est perdu... Mon grand-père n'est plus... Celui qui se tenait devant nous n'est plus qu'un fantôme de son enveloppe terrestre... une illusion qui souille sa mémoire. Je vais le venger, et détruire ce pantin ! Je vais libérer l'âme de grand-père du carcan de Bahamut ! Bahamut ! Tu vas regretter d'avoir capturé celui qui fut jadis mon cher grand-père ! Je vais te faire payer ce crime abominable !

Nv. 50 QuestDetails : Le roi est mort, vive le roi !

Urianger a des informations à propos de Moggle Mog XII. À en croire l'expression sur son visage, la situation doit être sérieuse. Urianger vous a dit que les Vassaux du Roi étaient une fois encore parvenus à invoquer Moggle Mog XII, sans doute avec l'aide des Asciens. Rendez-vous au quartier général de l'ordre des Deux Vipères, à Gridania, et faites-vous briefer par le colonel Heuloix. Le colonel Heuloix vous a raconté comment Kuplo Kopp a voulu sermonner ses camarades pour avoir invoqué leur roi. Malheureusement, ses mots n'ont pas eu l'effet escompté. En effet, les Vassaux, submergés par la peur et l'indignation, ont décidé de faire apparaître une version encore plus puissante de leur monarque démoniaque. Ne perdez pas un instant et rendez-vous au Massif de ronces, dans la Forêt de l'est, pour y retrouver Kuplo Kopp. Kuplo Kopp a fait appel à vous pour destituer le *grand* roi Moggle Mog XII et donner une leçon à ses amis. Rejoignez la Lisière de ronces et éliminez cette menace royale ! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Parler à Vorsaile Heuloix, au quartier général de l'Ordre Parler à Kuplo Kopp, au Massif de ronces Les légendes racontent que le bon roi Moggle Mog XII est un souverain sage et magnanime. Hélas, l'entité à laquelle vous avez été confrontée était violente et irascible... Tout comme vous, je croyais que nous en étions définitivement débarrassés, et quelle ne fut pas ma surprise quand j'ai appris que les Vassaux du Roi avaient de nouveau placé leur dirigeant maniaque sur son trône épineux... Je soupçonne les Asciens de les avoir aidés dans leur démarche. Je peux me tromper, bien sûr, mais j'en doute très fort... Je crains que le rituel employé n'ait doté l'avatar d'une force bien supérieure à celle de sa précédente incarnation, comme ce fut le cas pour Ifrit. Je pense que des agents démoniaques se cachent derrière tout cela. Sans l'intervention des Asciens, ils n'auraient jamais pu rappeler leur roi aussi rapidement. Une fois encore, c'est à vous, Guerrière de la Lumière, qu'il incombe de mettre fin aux ambitions funestes de ces créatures ailées. Seuls les Douze savent quel pouvoir redoutable a bien pu corrompre le “sauveur” des habitants de la forêt... Les Mogs se sont joints à l'ordre des Deux Vipères pour vous permettre d'accéder au domaine de leur monarque. Je vous en prie, rendez-vous sur-le-champ au quartier général de la grande compagnie gridanienne, et portez-vous cette fois encore volontaire pour éliminer cette menace. L'avenir de la Sylve des Douze est entre vos mains. ! Je suis content de vous voir. L'ordre des Deux Vipères a de nouveau besoin de vos services pour le débarrasser du roi des Mogs. Après votre victoire l'autre jour, Kuplo Kopp a abordé les Vassaux du Roi pour tenter de leur expliquer l'erreur qu'ils avaient commise. Malheureusement, ses efforts ont eu l'effet inverse. Ils n'ont pas du tout apprécié ses remontrances et ont décidé de remettre le couvert. Nul ne sait si c'est grâce à l'intensité de leurs prières, mais toujours est-il que le monarque est de retour dans la Sylve, cette fois drapé d'une aura de majesté quasi aveuglante ! Kuplo Kopp nous a appris que cet avatar impitoyable se fait désormais appeler le *grand* roi Moggle Mog XII. Pour la sécurité de tous les habitants de la région, il a été décidé que cette créature devait disparaître. Un membre de la garde personnelle de l'Oracle a déjà escorté Kuplo Kopp jusqu'à la barrière magique qui bloque l'entrée du domaine du monarque. L'Ordre compte très peu de soldats qui traitent directement avec les Mogs. Comme vous vous en doutez, ils sont souvent occupés mais, étant donné l'urgence de votre mission, Sa Grâce a jugé qu'il valait mieux accélérer les choses. Je vous en prie, mettez-vous en route dès que possible. Kuplo Kopp vous attend au Massif de ronces, dans la Forêt de l'est. Même si j'aimerais qu'il en soit autrement, c'est à vous qu'il incombe de détrôner le monarque mog. Retrouvez Kuplo Kopp, au Massif de ronces. Il vous ouvrira le chemin qui mène à la Lisière de ronces. Oh, je savais que vous viendriez ! Enfin, je l'espérais tout du moins, kupo ! J'ai essayé de faire comprendre aux Vassaux du Roi le danger de leurs actions, mais ils m'ont simplement répondu que le bon roi Moggle Mog XII était exactement le sauveur dont nous avions besoin, kupo ! Mes camarades ont peur, kupo ! Peur des changements qui ont eu lieu dans la forêt, peur d'un conflit interminable, peur que les Mogs n'aient plus leur place dans ce nouveau monde... Toutes ces choses m'effraient, moi aussi. Mais laisser notre souverain en liberté dans la Sylve des Douze m'effraie encore plus, kupopo ! Je vous en supplie, Player. Occupez-vous d'eux immédiatement avant que ça n'aille trop loin ! Ne soyez pas trop dure, cependant, une bonne correction suffira, kupo ! Vous pouvez accéder à la Lisière de ronces par ici, en passant par la brèche que j'ai percée. Pendant que vous vous battrez, j'irai informer les autres que le grand roi Moggle Mog XII quittera bientôt son trône, kupopo ! Sachant votre arrivée imminente, Kuplo Kopp a percé une brèche dans la barrière magique. J'espère qu'abattre ce cauchemar royal ne s'avérera pas un défi insurmontable...

Nv. 50 QuestDetails : Le reflux du Déchaîneur des marées

Si Urianger se mord la lèvre ainsi, c'est qu'un problème lié aux Primordiaux est survenu. Si l'on en croit le Maelstrom, Léviathan serait déjà de retour. Pour Urianger, il ne fait aucun doute que les Sahuagins n'avaient pas suffisamment de cristaux pour ré-invoquer leur divinité si vite. Il pense que ces derniers ont reçu l'aide des Asciens, ce qui n'augure rien de bon... Rendez-vous à Limsa Lominsa, où R'ashaht Rhiki vous dira tout ce qu'elle sait. R'ashaht Rhiki vous a confirmé que Léviathan est effectivement de retour. Sa nouvelle incarnation posséderait un pouvoir nettement supérieur à la précédente. Si jamais le Primordial venait à déclencher un raz-de-marée, toute la moitié sud de l'île de Vylbrand serait noyée sous les flots. Vous devez neutraliser cette menace au plus vite. Rendez-vous au chantier naval de Moraby et parlez à Styrnlona. D'après le sergent-major, le Briseur de marées et son remorqueur sont prêts à quitter le port. Il est temps de larguer les amarres pour aller éliminer une fois pour toutes le Déchaîneur des marées. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Parler à R'ashaht Rhiki, au quartier général du Maelstrom Parler à Styrnlona, au chantier naval de Moraby Votre victoire sur Léviathan est un fait héroïque et historique qui se transmettra de génération en génération, croyez-le. Je crains cependant qu'il ne vous faille déjà tourner cette page, et en écrire une nouvelle. J'ai moi-même peine à y croire, mais le Maelstrom m'a assuré que Léviathan était de retour. Si cela venait à être confirmé, nous serions confrontés à l'une des pires catastrophes dans l'histoire d'Éorzéa. Cela dit, entre nous, je trouverais cela fort étrange. Le Déchaîneur des marées a un appétit abyssal, la quantité de cristaux nécessaire pour l'invoquer dépasse l'entendement. Je refuse de croire que les Sahuagins aient réussi un tel exploit dans un délai aussi court, même avec l'aide des pillards du serpent. Nous devons présumer qu'ils ont eu recours au nouveau rite d'invocation que nous avons déjà observé chez les autres tribus barbares. Les Sahuagins n'auraient jamais pu réussir un tel exploit dans un délai aussi court, même avec l'aide des pillards du serpent. Ces barbares ont dû pactiser avec les Asciens, je ne vois que cette solution. Une menace sans précédent guette Limsa Lominsa. Rejoignez au plus vite le quartier général du Maelstrom et offrez votre aide. La lumière qui brille dans votre cœur illuminera les vagues de l'océan noirci. Merci d'être venue aussi vite, . Nos pires crrraintes se sont réalisées : Léviathan menace de nouveau Vylbrand. Nous ne pensions pas que les hommes-poiscailles pourraient ré-invoquer leur divinité aussi vite, mais l'impensable s'est prrroduit. Une flotte marchande a été entièrement détrrruite en pleine mer, à l'exception d'un seul navire qui a pu regagner le port et nous avertir du retour de Léviathan. Si l'on en croit le témoignage des survivants, les vagues qui se sont écrasées sur les navires sont bien plus grrrandes et puissantes que celles qui ont coulé la flotte du Maelstrom l'autre fois. Si jamais il déclenchait un raz-de-marée... Non seulement Limsa Lominsa serait rayée de la carte, mais avec elle tout le sud de l'île de Vylbrand. Nous parlons de dizaines de milliers de vies humaines ! Je vous en conjurrre, vous devez à tout prix l'éliminer avant qu'il ne soit trop tard. Notre stratégie ne change pas : le Briseur de marées sera remorqué jusqu'au Primordial par le grrrand maréchal Slafyrsyn. Hâtez-vous de rejoindre le chantier naval de Moraby et trrrouvez Styrnlona, sergent-major des tempêtes. Elle vous guidera jusqu'au catamaran. Peut-être qu'un jour la mer nous engloutira tous, mais ce ne sera pas aujourd'hui ! Que la Navigatrice vous guide et veille sur vous ! Styrnlona vous conduira jusqu'au Briseur de marées. Elle vous attend au chantier naval de Morrraby. Je ne pourrai pas me battre à vos côtés, mais mes prières vous accompagneront ! Voilà enfin notre sauveuse ! Votre première bataille contre Léviathan était mémorable, mais celle-ci sera épique, j'en suis sûre ! Le grand maréchal Slafyrsyn et son équipage sont déjà à bord du remorqueur. Le Briseur de marées est prêt à partir quand vous le voulez. Nous comptons sur vous pour exterminer cette anguille géante !

Nv. 50 QuestDetails : Le Joyau d'Ul'dah

Minfilia parle toute seule. Serait-elle devenue folle, ou bien est-ce lié à sa conversation avec Alphinaud ? Bien que perdue dans ses pensées, Minfilia vous a fait savoir qu'Alphinaud souhaitait vous voir pour vous demander un service. Retrouvez-le à l'intérieur du Refuge des sables et parlez-lui. D'après Alphinaud, Minfilia rechignerait à s'éloigner d'Ul'dah car elle espère retrouver sa mère adoptive, une certaine F'lhaminn, qui a disparu depuis le septième fléau. Selon des informations fournies par le père Iliud, celle-ci aurait été récemment aperçue à Costa del Sol, dans la Noscea orientale. Rendez-vous sur place et interrogez Gegeruju. Gegeruju a confirmé que F'lhaminn a bien travaillé pour lui. Hélas, elle a démissionné et quitté Costa del Sol pour aller “vers l'ouest”, sans plus de précision. Alphinaud vous a chargée de poursuivre votre enquête à Port-aux-Vins. Allez-y et interrogez la population locale. Vous avez appris qu'une Miqo'te avait effectivement fait escale à Port-aux-Vins, mais n'avez aucune certitude quant à son identité. Parlez à Shamani Lohmani pour voir s'il a remarqué quelque chose de son côté. Shamani Lohmani s'est aussi entretenu avec la Miqo'te. Il vous a dit qu'elle était partie au sud du hameau pour y cueillir des fleurs. Peut-être s'y trouve-t-elle encore ? Vous êtes venue à bout du monstre qui menaçait F'lhaminn. Parlez-lui et assurez-vous qu'elle n'est pas blessée. F'lhaminn vous a confié qu'elle désirait plus que tout revoir Minfilia, et qu'elle comptait justement aller à sa rencontre après lui avoir concocté un parfum comme cadeau. À présent qu'elle est hors de danger, retournez à Port-aux-Vins et parlez à Alphinaud. Alphinaud s'est réjoui par avance des retrouvailles prochaines entre Minfilia et sa mère adoptive, un moment auquel vous ne manquerez pas d'assister ! Parler à Alphinaud Parler à Gegeruju, à Costa del Sol Recueillir des informations à Port-aux-Vins Parler à Shamani Lohmani Trouver F'lhaminn, à la ravine des Cueillepluies Parler à F'lhaminn Parler à Alphinaud, à Port-aux-Vins Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. (Il faudrait effectivement déplacer le siège des Héritiers pour préserver notre neutralité. Mais je ne me sens pas...) Oh, pardonne-moi Player, j'étais perdue dans mes pensées. Ça m'était complètement sorti de la tête, mais Alphinaud m'a dit qu'il voulait te voir pour te demander un service. Tu devrais aller lui parler tant qu'il est encore au Refuge des sables. Quant au déménagement, j'avoue hésiter... Il y a tellement de choses à prendre en compte. Il va falloir que je réfléchisse sérieusement aux tenants et aboutissants avant de prendre ma décision. Étant donné l'urgence de la situation, je vais m'efforcer de faire vite. Avec un peu de chance, je serai en mesure de te donner une réponse la prochaine fois que nous nous verrons. Je pense que Minfilia a compris qu'il était nécessaire de quitter Ul'dah pour poursuivre nos opérations dans les meilleures conditions. Toutefois, quelque chose, ou plutôt quelqu'un, l'empêche de franchir le pas. Avez-vous déjà entendu parler d'une artiste nommée F'lhaminn ? Cette femme que l'on surnommait le “Joyau d'Ul'dah” a longtemps été l'idole du pays. Thancred, d'ailleurs, était l'un de ses plus fervents admirateurs. F'lhaminn a disparu après le septième fléau. Son corps n'ayant pas été retrouvé dans les décombres, beaucoup pensent et espèrent qu'elle est toujours vivante ; Minfilia la première. Ce que je vais vous dire va sans doute vous surprendre, mais cette Miqo'te est la mère adoptive de notre amie. Minfilia a longtemps gardé le secret, mais elle a décidé de briser le silence il y a plusieurs lunes pour que je l'aide à la retrouver. Par chance, je tiens enfin une piste intéressante : le père Iliud m'a appris tout récemment qu'une femme correspondant à la description de F'lhaminn avait été aperçue à Costa del Sol, dans la Noscea orientale. Si nous parvenions à la retrouver, Minfilia serait enfin libérée de ce poids qui la retient depuis toujours. Et alors, peut-être qu'elle serait plus encline à déplacer le quartier général des Héritiers. Player, ça vous dit de venir avec moi ? Une fois sur place, il nous suffira d'interroger Gegeruju. Voyons ce que Gegeruju peut nous dire au sujet de F'lhaminn. Ô tristesse ! Ô désespoir ! (snif) F'lhaminn, mon ange, ma fleur, mon soleil... Ta voix me manque... Oh, c'est vous ! Que me vaut le plaisir de votre visite ? ... Oui, je connais bien F'lhaminn. Elle a travaillé pour moi en qualité d'instructrice auprès de mes danseuses. Hélas, mille fois hélas, elle a quitté son poste il y a quelques jours... Quand je lui ai demandé où elle comptait aller, elle m'a simplement répondu “Vers l'ouest”. Aurait-elle trouvé un employeur plus généreux ? Non, c'est impossible ! Je ne connais personne d'aussi riche que moi dans la Noscea. Quel désarroi... Euh... Merci pour cette information, Seigneur Gegeruju. “Vers l'ouest”, c'est vague... Il va falloir qu'on se sépare pour couvrir plus de terrain. Je vais jeter un œil aux embarcadères et dans les bois environnants. Vous, allez directement à Port-aux-Vins. F'lhaminn... F'lhaminn... F'lhaminn... Non, je suis désolé, ça ne me dit rien du tout... Oh, mais j'y pense ! Il y a bien cette belle Miqo'te qui est passée au hameau récemment. Elle est allée acheter du vin à monsieur Byrglaent, si je me souviens bien. J'ai effectivement reçu la visite d'une Miqo'te l'autre jour, mais j'ignore s'il s'agit de cette “F'lhaminn” dont tu me parles. Toujours est-il qu'elle empestait tellement le parfum que je lui ai demandé de quitter ma taverne sur-le-champ ! Désolé, ma grande, c'est tout ce que je peux te dire. Cette odeur de transpiration... Cette aura... Aucun doute possible, il s'agit de mon amie aventurière ! Comment vas-tu depuis le temps ? ... Si j'ai reçu la visite d'une Miqo'te dernièrement ? Oui, en effet, j'ai parlé à une femme qui ronronnait comme un chat. Je me souviens bien d'elle, car son parfum était très particulier. Il dégageait la même odeur que les fleurs qui poussent à côté du hameau. D'ailleurs, quand je lui ai fait la remarque, elle m'a demandé de lui indiquer l'emplacement du champ et s'en est allée sans même m'acheter quoi que ce soit. Et moi qui espérais lui vendre mes crus... La Miqo'te à qui j'ai parlé a déjà quitté le hameau. Mon flair me dit qu'elle est partie cueillir des fleurs. Avec un peu de chance, elle est encore dans le coin. Tu devrais aller vérifier, c'est juste au sud d'ici. La Miqo'te à qui j'ai parlé a déjà quitté le hameau. Mon flair me dit qu'elle est partie cueillir des fleurs. Avec un peu de chance, elle est encore dans le coin. Tu devrais aller vérifier, c'est juste au sud d'ici. Pardonnez-moi, j'étais tellement absorrrbée par ma cueillette que je n'ai pas remarqué la présence de cette créature. Je crois que j'ai un peu trop baissé ma garde depuis que la menace impériale se fait moins sentir. En tout cas, je vous dois une fière chandelle. Merci, ma chère. Vous ne trouvez pas que ces fleurs sentent délicieusement bon ? Je suis venue jusqu'ici spécialement pour en cueillir. J'ai l'intention de les offrirrr à une connaissance qui en raffole. ... Oui, je suis bien F'lhaminn. V-vous me cherrrchiez ? (snif)... (snif)... Ce parfum... Seriez-vous par hasarrrd une amie d'Asci... euh, de Minfilia ? Ah, Player. J'aurais dû me douter que vous me coifferiez au poteau... Vous êtes F'lhaminn, je suppose ? En effet... Quel plaisir de vous rencontrer enfin ! Cela fait maintenant plusieurs lunes que j'essaie de vous contacter. Je sais que c'est un peu soudain, mais j'ai une faveur à vous demander. J'aimerais que vous rendiez visite à Minfilia. Depuis le Fléau, elle est sans nouvelles de vous et j'ai l'impression que cette absence la ronge de l'intérieur. Pauvre petite... Je sais que ce n'est pas une excuse, mais j'ai été contrainte de me cacher pendant plusieurrrs années après la catastrophe. Enfin, votre requête tombe plutôt bien, car j'avais justement l'intention de rrreprendre contact avec elle. Vraiment ? C'est formidable ! ... Pardonnez ma curiosité, mais puis-je vous demander ce que vous faites dans un endroit aussi reculé ? Cette fleur est l'un des ingrédients prrrincipaux de son parfum préféré. Je pensais lui en offrir un flacon pour commémorer notre anniversaire. Je comprends mieux maintenant... Écoutez, si vous avez terminé votre cueillette, je propose que nous retournions à Port-aux-Vins. Cette zone grouille de créatures dangereuses. Merci de m'avoir sauvée tout à l'heurrre. Sans vous, j'étais perdue. Vous voir combattre cette créature m'a rappelé une aventurière que j'ai connue autrefois. C'était il y a dix ans déjà... Cette femme nous a protégés, moi et mon bien-aimé, et elle a empêché qu'un goobbue ne dévaste la cité. Même si j'ai oublié son visage, son souvenir reste à jamais dans mon cœurrr. Grâce aux informations de père Iliud, nous avons pu retrouver F'lhaminn saine et sauve. Voilà une bonne chose de faite. J'imagine l'émotion de Minfilia quand elle reverra sa mère adoptive après cinq longues années de séparation. Rien que pour ça, je pense qu'on a eu raison de se fatiguer un peu.

Nv. 50 QuestDetails : Début des travaux

Minfilia envisage la suite avec une certaine appréhension. Grâce à Alphinaud et au soutien de la guilde des aventuriers, les Héritiers de la Septième Aube vont pouvoir construire leur nouveau quartier général au Glas des revenants. La “société secrète” s'apprête à renaître en tant qu'organisation officielle neutre et affranchie de son passé. Voyez si Minfilia a quelque tâche à vous confier en préparation du grand déménagement. Minfilia vous a remis une importante missive contenant les détails du projet d'installation du quartier général des Héritiers de la Septième Aube. Elle vous a demandé d'aller au camp du Glas des revenants et de la remettre en mains propres à Slafborn. Vous avez donné l'enveloppe à Slafborn, qui a rapidement parcouru son contenu sans émettre de réserve particulière. Restez à ses côtés et voyez s'il peut vous en apprendre davantage au sujet de votre futur quartier général. Parler à Minfilia Donner à Slafborn, au Glas des revenants Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Ce déménagement promet d'être une sacrée corvée, il y a tellement de choses à préparer et à organiser... Mor Dhona... Le Glas des revenants... Tu savais qu'il y avait un camp autrefois, à l'ouest de cette zone ? Le septième fléau l'a entièrement détruit et aujourd'hui il n'en reste que des ruines. L'installation actuelle a été mise en place grâce à la guilde des aventuriers pour rétablir l'ordre dans la région et garantir la sécurité des habitants. Si nous décidons de nous installer là-bas, nous devrons travailler main dans la main avec cette organisation. Il va falloir que je m'entretienne avec les responsables de la guilde à ce sujet. C'est une tâche que tu peux d'ores et déjà rayer de ta liste, car je m'en suis occupé. Décidément, ta célérité m'épatera toujours, Alphinaud. Malgré tes doutes, je savais que tu finirais par prendre la décision qui s'impose. J'ai donc entamé les discussions afin de gagner du temps. Messire Alphinaud nous a informés de vos intentions. J'ai bon espoir qu'ensemble nous arriverons à trouver un arrangement afin de faire du Glas des revenants une colonie prospère et dynamique. Je m'occupe des pourparlers avec la guilde des aventuriers. Je te laisse prévenir nos autres membres et alliés afin que tout se déroule sans encombre. Très bien. Alors c'est vous la fameuse Player Player. Je ne vous imaginais pas comme ça... Slafborn m'a dit beaucoup de bien de vous. Vous vous souvenez de lui, n'est-ce pas ? C'est le grand gaillard barbu qui se tient à côté de l'éthérite. ... Non, ça ne vous dit rien ? Bon, ce n'est pas grave, vous aurez certainement l'occasion de le revoir bientôt. Sachez que je compte sur votre aide pour faire du Glas des revenants une colonie digne de ce nom. Sur ce, je vous souhaite une bonne soirée. Bon... Toutes ces corvées ne sont pas pour me réjouir, mais quand faut y aller, faut y aller ! Player... tu dois être bien fourbue après avoir ramené F'lhaminn de la Noscea. Laisse-nous les préparatifs, et repose-toi un peu. Je te dis à plus tard. Alphinaud m'a donné un tas de papiers à vérifier et à signer. Figure-toi qu'il avait tout préparé à l'avance pour que l'opération de relocalisation se déroule dans les meilleures conditions. Vraiment, ce garçon m'épate chaque jour un peu plus ! Bref, pendant que les autres et moi nous occupons des formalités administratives, j'aimerais que tu portes cette enveloppe au Glas des revenants. Elle contient des documents très importants sur le projet d'installation du quartier général des Héritiers, aussi tâche de ne pas la perdre en cours de route. Remets-la à Slafborn en arrivant, il saura quoi en faire. Bon voyage, et à bientôt ! Salut, ma jolie. Qu'est-ce qui t'am... Oh, mais j'te reconnais, toi. Ça fait un bail, dis donc ! Alors, quoi de neuf depuis l'temps ? ... Ho ho. Alors comme ça, les Héritiers de la Septième Aube sont enfin sortis de l'ombre et vont venir s'installer parmi nous. En voilà, une nouvelle intéressante. À première vue, les papiers sont en règle. Heureusement pour toi, j'ai envie de dire !

Nv. 50 QuestDetails : Une volonté forgée dans la pierre

Minfilia a une dernière tâche à vous confier avant de quitter le Refuge des sables. Minfilia vous a remis un journal dans lequel son défunt père a consigné toutes les informations que ses agents et lui ont pu obtenir sur les Primordiaux. Bien qu'elle y soit très attachée, elle a accepté de s'en séparer pour qu'Urianger puisse l'étudier. Sortez du salon de l'Aube et remettez-lui le précieux ouvrage. Peu après avoir donné le journal à Urianger, vous avez reçu un appel de Minfilia vous disant qu'elle avait dû quitter le Refuge des sables en urgence. Elle vous a invitée à la rejoindre au nouveau quartier général des Héritiers de la Septième Aube. Rendez-vous au Glas des revenants et parlez à Tataru. Tataru vous a dit que les autres membres des Héritiers de la Septième Aube étaient déjà tous arrivés. Entrez dans le Refuge des roches et parlez à Minfilia. Quelques secondes après avoir célébré l'inauguration du Refuge des roches, Urianger est entré dans le salon de l'Aube avec une nouvelle inquiétante : les Élèves de Baldesion ne répondent plus à ses appels. Craignant que le pire ne soit arrivé, Minfilia lui a demandé d'enquêter afin de déterminer les causes de ce soudain silence. Quelque chose se trame dans les ténèbres et les récentes manifestations qui ont troublé Éorzéa dernièrement laissent craindre le pire... Donner à Urianger Parler à Tataru, au Glas des revenants Parler à Minfilia, au Refuge des roches Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Je propose que nous mettions le cas de cet Ascien de côté jusqu'à ce que nous soyons installés dans nos nouveaux quartiers. Avant de quitter définitivement le Refuge des sables, j'ai une dernière faveur à te demander. Je ne sais pas si tu te souviens, mais l'autre jour, je t'ai dit que mon père était un fervent activiste dans la rébellion contre les Garlemaldais. En réalité, il était plus que ça. C'était un agent double. Pendant des années, il a fait croire à l'Empire qu'il était opposé à l'armée de résistance mhigoise alors qu'en réalité il était leur principale source de renseignements. J'ai trouvé son journal dans ses affaires après sa mort, il y a quinze ans. C'est un épais recueil qui contient toutes les informations que ses agents et lui ont pu obtenir sur ce qu'ils pensaient être la plus grande menace pour Éorzéa à l'époque, autrement dit les Primordiaux. Il m'a accompagnée partout où j'allais, m'a guidée et éclairée durant des années. Je l'ai étudié en long, en large et en travers, mais il y a certains points que je n'ai jamais réussi à comprendre. Ce livre est tout ce qui me reste de mon père aujourd'hui. Cela m'attriste de m'en séparer, mais je suis convaincue qu'il sera plus utile à Urianger qu'il ne l'est à moi. Apporte-le-lui et dis-lui d'en prendre soin, s'il te plaît. Ce journal est tout ce qui me reste de mon père aujourd'hui, et ça me fend le cœur de m'en séparer. Je t'en prie, porte-le à Urianger avant que je ne change d'avis... Je pensais que vous aviez déjà quitté le Refuge des sables. Qu'est-ce qui vous retient ici ? Le passé est un présent offert au futur... Là où certains voient un simple journal, je vois une collection de souvenirs qui continuent à briller comme des étoiles dans la nuit. Cet ouvrage mérite une lecture à la hauteur du sacrifice auquel son propriétaire a consenti. Soyez assurée que j'en prendrai le plus grand soin. Allô, Player ? C'est Minfilia. Excuse-moi, j'ai dû partir en urgence. Je t'invite à venir nous retrouver au Glas des revenants lorsque tu auras donné le journal à Urianger. Tataru t'attendra à l'entrée de notre nouveau quartier général. Si tu t'es déjà harmonisée avec l'éthérite du hameau, tu devrais l'utiliser pour gagner du temps. J'aimerais te dire que c'est la maison qui régale, mais le budget est plus que serré ces temps-ci, tu devras donc payer de ta poche. Je suis vraiment désolée... L'heure du départ a sonné, semble-t-il. Je souhaite que les terres du Mor Dhona vous soient favorables. Ah, enfin te voilà. Prête à découvrir votre nouveau chez-vous ? Player, je vous attendais ! T'arrives juste à temps. On a nettoyé l'intérieur de fond en comble, et votre patronne vient tout juste de signer le bail. L'endroit est à vous désormais ! J'espère qu'il fera aussi bon vivre ici qu'au Refuge des sables ! La grande différence avec la baie des Vêpres, c'est que je ne connais personne ici. Tous ces nouveaux visages, c'est un peu intimidant... Regardez-moi ce type, il a l'air carrément louche... Vraiment, je commence à me demander si c'était une bonne idée d'emménager dans ce camp... Ah, je parie que c'est l'un de ces gusses qui en ont après les reliques de la Tour de Cristal. Au cas où vous l'auriez manquée, c'est l'énorme tour au sud-est ; un héritage d'une lointaine civilisation, à ce qu'il paraît. Y a un site de fouilles archéologiques là-bas, qui est en pleine effervescence depuis peu, allez savoir pourquoi. Matin, midi et soir, ça se bouscule au portillon. Des aventuriers, des scientifiques... Si ce gars a pas l'air d'ici, c'est qu'il doit faire partie du lot. Ça t'intrigue, toi aussi ? Dans ce cas, hésite pas à aller lui causer entre deux missions. Il pourra sûrement te rencarder mieux que moi. Oublie pas, l'amie : l'aventure, c'est notre gagne-pain, peu importe où on crèche ! Je te souhaite de très belles découvertes là-bas ! Que voulez-vous, ma bonne dame, c'est un carrefour d'aventuriers ici. Tout le monde est libre de venir faire son trou, les bonnes comme les mauvaises gens... On a énormément de passage, surtout en ce moment, avec tout l'engouement qu'il y a autour de la Tour de Cristal. Un conseil en passant : si tu comptes te joindre aux fouilles, fais-le vite avant qu'il ne reste plus rien à rafler là-bas. Quoi, t'es déjà sur le coup !? Alors que vous êtes même pas encore installés !? Bah ça alors... Moi-même, ça fait un bout de temps que la Tour de Cristal titille ma curiosité. Je compte sur toi pour percer ses mystères ; comme ça, tu pourras me dire ce que j'ai manqué ! T'en fais pas, poulette. Les gens de ce camp sont pas des mauvais bougres ; la plupart sont juste venus chercher un peu d'action. Ils se fichent de vous connaître ou pas, tant que vous pouvez leur offrir du boulot. Mais toi, t'as pas ce problème puisque ça fait un moment que tu roules ta bosse dans l'coin, pas vrai ? Rassurez-vous, Player. Ville inconnue ou pas, je ne dérogerai pas à mes obligations de réceptionniste. Je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour nous assurer une transition tout en douceur ! Bon... C'est pas tout ça, mais Minfilia et les autres nous attendent à l'intérieur. Et si on entrait pour voir ? Vous pouvez désormais démarrer la série de quêtes “Tour de Cristal” en vous adressant à l'homme étrangement vêtu au Glas des revenants. Vous devrez avoir accompli une certaine quête de cette série pour pouvoir parvenir au bout des “Chroniques de la 7e ère astrale”. Pensez à vous y atteler en parallèle de votre progression dans l'épopée. Vous devrez avoir accompli une certaine quête de la série “Tour de Cristal” pour pouvoir parvenir au bout des “Chroniques de la 7e ère astrale”. Pensez à vous y atteler en parallèle de votre progression dans l'épopée. Eh bien, qu'attendez-vous pour entrer ? Allez-y, ne soyez pas timide. Au cas où vous ne l'auriez pas compris, Minfilia et les autres vous attendent à *l'in-té-rieur* !

Nv. 51 QuestDetails : La résolution des aventuriers

Alphinaud a quelque chose d'important à vous dire. Tataru a contacté Alphinaud par linkperle pour lui annoncer qu'une nouvelle attaque des dragons de Dravania sur la sainte Cité était imminente. Sans plus attendre, allez retrouver la réceptionniste lalafelle près du manoir des Fortemps, à Ishgard. Vous avez parlé à Tataru, qui vous a confirmé le danger qui pesait sur vos alliés ishgardais à l'aide des informations que lui a fournies Haurchefant. Retrouvez vos amis à l'intérieur du manoir des Fortemps. Les Fortemps vous ont expliqué la situation. Le comte vous a assuré qu'il n'avait pas l'intention de vous mêler à ce conflit contre votre gré, mais il vous a également priée de le tenir au courant de ce que vous comptiez faire en prenant votre décision au plus vite. Parlez à Alphinaud pour vous mettre d'accord sur la marche à suivre : aider les Ishgardais, ou fuir et les abandonner à leur sort. Vous avez parlé à Alphinaud. L'Élézen considère que le fait d'abandonner les Ishgardais à leur sort ne ferait que rendre plus chimérique encore la résurrection des Héritiers de la Septième Aube... Parler à Tataru, à Ishgard Aller dans le manoir des Fortemps Parler à Alphinaud Ici Alphinaud, j'écoute... Ah, c'est toi, Tataru. Si c'est au sujet de Raubahn, ne t'inquiète pas, il est hors de danger. ... Qu'est-ce que tu dis !? Les dragons sont en route pour Ishgard ? Par les Douze... Très bien, je vais immédiatement en discuter avec Player. Quant à toi, préviens tout de suite le comte de Fortemps de notre retour, d'accord ? À très bientôt ! Comme vous venez de l'entendre, Player, il y a urgence ! Les Dravaniens pourraient lancer un assaut sur la sainte Cité d'un moment à l'autre. D'un autre côté, nous devons également nous assurer que dame Nanamo se porte bien, mais nous ne pourrons pas faire grand-chose pour elle tant que nous ne disposerons pas de davantage d'informations sur le lieu exact où elle se trouve. Je propose donc de laisser dame Dulala et le vice-maréchal Pipin se charger des affaires uldiennes. Notre priorité actuelle est de retourner à Ishgard au plus vite. (★未使用/削除予定★) Ouf, j'ai cru que vous n'arriveriez jamais ! Désolée de vous avoir brusqués, mais j'étais tellement paniquée que je ne savais plus quoi faire ! Comme je vous le disais, la situation est grave. L'alarme a été lancée en raison d'une attaque imminente des dragons sur Ishgard, et le comte de Fortemps compte plus que jamais sur notre aide. Sire Haurchefant pourra vous donner plus de détails dans le manoir. Rejoignez-le dès que possible ! Le comte de Fortemps a plus que jamais besoin de notre aide pour empêcher les dragons de détruire Ishgard. Sire Haurchefant pourra vous donner plus de détails dans le manoir. Rejoignez-le dès que possible ! Allons tout de suite retrouver le comte, je suis sûr qu'il est impatient de nous revoir. Dites, vous n'auriez pas croisé mademoiselle Tataru, par hasard ? Ah, vous voilà enfin ! Nous vous attendions, chers amis. Nous avons quelque chose de très très important à vous dire ! Ne vous en faites pas pour mon père, je vais bien prendre soin de lui. Il est encore faible mais je suis sûr qu'il récupérera vite. Laissez-moi gérer la situation ici. Vous avez des choses bien plus importantes à faire, n'est-ce pas ? Mes amis, comme je suis heureux de vous revoir ! Vous êtes certainement déjà au courant, mais il semblerait que les Dravaniens soient sur le point d'attaquer notre sainte Cité. Dame , Messire Leveilleur, merci infiniment de nous avoir rejoints aussi vite. Les nouvelles sont tout sauf bonnes, mais je suis ravi de constater que vous avez répondu à notre appel sans tarder. L'Observatoire a constaté du mouvement du côté de Dravania et a sonné l'alerte générale. Suite à cela, nous avons immédiatement enclenché l'état d'urgence et préparé nos troupes au combat. Ce n'est pour l'instant qu'une rumeur, mais certains chasseurs s'étant aventurés dans les terres de l'ouest prétendent que les cieux dravaniens sont entièrement obscurcis par les ailes des innombrables dragons qui y planent ! Les serviteurs de Nidhogg se préparent donc à lancer leur offensive pour de bon... Rassurez-vous, nous n'avons aucunement l'intention de vous mêler à nos problèmes contre votre gré. Vous êtes nos invités avant tout et pour cette raison, je vous demanderai simplement de bien vouloir suivre nos instructions en cas de nécessité de repli hors des murs de la cité. Ceci dit, je tiens également à vous laisser seuls juges concernant la marche à suivre que vous comptez adopter à partir de maintenant. Si cela vous est possible, veuillez nous communiquer votre décision dans les plus brefs délais. Si les dragons lancent un assaut sur Ishgard maintenant, les dégâts risquent d'être considérables. Enfin, cela ne m'empêchera pas de protéger les miens au péril de ma vie ! Nous n'avons aucunement l'intention de vous mêler à nos problèmes contre votre gré. Vous êtes nos invités avant tout et pour cette raison, je vous demanderais simplement de bien vouloir suivre nos instructions en cas de nécessité de repli hors des murs de la cité. L'Observatoire a constaté du mouvement du côté de Dravania et a sonné l'alerte générale. Suite à cela, nous avons immédiatement enclenché l'état d'urgence et préparé nos troupes au combat. Ce n'est pour l'instant qu'une rumeur, mais certains chasseurs s'étant aventurés dans les terres de l'ouest prétendent que les cieux dravaniens sont entièrement obscurcis par les ailes des innombrables dragons qui y planent ! Cette nouvelle attaque des dragons risque d'être d'une violence sans précédent... Les défenses d'Ishgard ne vont certainement pas pouvoir tenir bien longtemps face à des assauts aussi réguliers et destructeurs. (★未使用/削除予定★) Le comte a l'amabilité de nous offrir une évacuation en cas de danger, mais est-ce vraiment digne des Héritiers de la Septième Aube ? Qu'en pensez-vous, Player ? Que dites-vous ? Nous devons nous battre pour Ishgard ! Nous devons fuir d'ici tout de suite ! Les Ishgardais doivent régler ce problème eux-mêmes. Ha ha, je savais bien que vous diriez ça ! Comment pourrions-nous abandonner ceux qui nous ont tendu la main alors que nous étions en difficulté ? Les Ishgardais n'ont pas hésité à nous sauver, à nous de leur rendre la pareille ! Q-quoi !? Vous êtes sérieuse ? Une telle attitude ne vous ressemble pas du tout ! Ou alors, vous voulez dire... qu'il y aurait un autre moyen d'aider les Ishgardais ? Mais lequel ? Heureusement que Raubahn Aldynn est toujours parmi nous, mais... ça me fait tellement mal de le voir dans cet état... Merci infiniment d'avoir sauvé notre Général. Ul'dah tout entière a une grande dette envers vous. Il faut empêcher les dragons de transformer Ishgard en un tas de cendres ! Une si belle ville, ce serait vraiment trop affreux...

Nv. 70 QuestDetails : L'avenir de La Salaisonnerie

Nanamo semble avoir hâte de mettre son projet en branle. Parler à Lyse, au Faubourg mhigois Parler à Watt Parler à Wiscar et observer une thalassina avec les jumelles Parler à Wiscar Parler à Wiscar et observer un phoebad avec les jumelles Parler à Wiscar Faire un rapport à Watt Mon projet est désormais beaucoup plus concret. Je vais rentrer à Ul'dah et réunir les membres du gouvernement afin de prendre les mesures nécessaires. J'aimerais te confier la coordination avec Ala Mhigo. Veux-tu bien te rendre au Faubourg mhigois et tout expliquer à Lyse, s'il te plaît ? Merci, Player. Ton aide m'est très précieuse. Grâce à toi, mon plan de soutien au retour pour les réfugiés va bientôt voir le jour ! Tu n'as pas besoin de me raccompagner jusqu'à Ul'dah. Je vais contacter Papashan pour qu'il vienne me chercher. Le pauvre doit être mort d'inquiétude à l'heure qu'il est. Ah, vous êtes de retour, Player. Comment s'est passée votre audience auprès de la Sultane ? Pendant votre absence, j'ai catalogué les objets du trésor que nous avons découvert afin d'en établir la valeur. À ma grande surprise, nous devrions pouvoir en tirer une somme bien plus élevée que je le pensais. Hé, salut ! Ça fait un bail. Je suis venu faire le rapport de ma mission de reconnaissance à la commandante. Je compte bien faire tout mon possible pour réaliser les espoirs que Meffrid avait placés en moi ! Ah, te revoilà enfin, Player. Peux-tu me dire ce que la Sultane te voulait exactement ? ... Je vois. Raubahn parle en effet de retourner à Ul'dah une fois que sa mission ici sera terminée, mais ses doutes sont palpables. En tout cas, le projet de dame Nanamo d'aider les réfugiés mhigois à rentrer dans leur patrie est vraiment le bienvenu. Redonner vie à La Salaisonnerie et à l'exploitation du sel est une excellente idée, à mon avis. Ceci dit, je suis plutôt surpris par sa décision de faire appel au seigneur Lolorito. Lyse, si le gouvernement de transition accepte le projet de la Sultane, j'aurais une suggestion à faire. Je pense que de votre côté, vous devriez y investir les fonds qu'aura générés la vente du trésor de Theodoric. Cela permettra d'éviter qu'Ul'dah n'obtienne le monopole dans cette affaire. Alphinaud, je constate que tu deviens très suspicieux dès qu'il s'agit du seigneur Lolorito. Ça avait également été le cas à Kugane. Mais tu as raison. Nous allons faire comme tu dis. Il faut bien sûr que les gens de La Salaisonnerie soient d'accord, avant toute chose. Wiscar, pourrais-tu contacter ton grand-père, s'il te plaît ? Si lui et les autres habitants acceptent, nous pourrons nous mettre au travail en vue de réaliser ce projet avec les Uldiens. À vos ordres, Commandante ! Player, j'aimerais que tu m'accompagnes, s'il te plaît. Retrouvons-nous auprès de mon grand-père, Watt. Je viens, moi aussi. Il faudra peut-être expliquer en détail aux villageois comment le financement du projet se fera. Je dois vous admettre que je suis assez perdu quand on parle de gils... surtout si ce sont de gros montants. Il faudra que je demande à Alphinaud de m'expliquer tout ça, un jour. Je dois remercier dame Nanamo pour son initiative. En attendant, il faut que j'en prenne de la graine et fasse tout mon possible pour améliorer les conditions de vie de mes concitoyens ! L'idéal serait qu'Ul'dah et Ala Mhigo financent ce projet à parts égales. Il nous faudra rédiger un contrat détaillé afin que le seigneur Lolorito ne s'accapare pas tous les bénéfices... Je compte sur Alphinaud et toi pour tout expliquer à mon grand-père ! C'est un plaisir de vous revoir, jeunes gens. Et je vois que mon petit-fils est avec vous. Qu'est-ce qui vous amène par ici au juste ? Grand-père, nous avons de bonnes nouvelles pour La Salaisonnerie ! Player va tout t'expliquer ! Voilà qui est intéressant. Notre pauvre village manque effectivement de bras et de gils pour pouvoir relancer son activité. Ceux qui ont fui l'oppression garlemaldaise seront les bienvenus parmi nous ! Il y a toutefois un petit inconvénient : les environs du lac Seld sont peuplés de créatures pour le moins dangereuses. Autrefois, du temps de l'ancien roi, des gardes venaient régulièrement les abattre, mais on ne peut pas dire que les Impériaux se souciaient de la sécurité ou du bien-être du peuple. Ne t'inquiète pas, Grand-père, notre commandante a justement parlé de remettre en place des patrouilles dans la région. Je vais lui demander de me confier la zone autour du lac. C'est courageux de ta part, mon petit Wiscar ! Mais dis-moi, les récents conflits t'ont-ils permis de mieux savoir te battre ? Euh, oui... Disons, que je suis capable de me défendre. Enfin, surtout contre les Impériaux, pour être franc avec toi. Player, tu ne voudrais pas m'accompagner pour m'expliquer comment combattre ces créatures efficacement ? Merci infiniment ! Je pars devant ! Rejoins-moi près du lac Seld dès que tu seras prête, s'il te plaît ! Pendant que vous aiderez Wiscar, je vais expliquer le financement du projet de la Sultane aux habitants de La Salaisonnerie. Revenez ici lorsque vous en aurez terminé avec votre partie de chasse. Je me charge d'expliquer le financement du projet de la Sultane aux habitants de La Salaisonnerie, notamment l'importance de fixer des conditions précises avec les marchands uldiens. Cela me fait rudement plaisir de voir que des jeunes gens comme mon petit Wiscar se démènent pour leur patrie. Voici comment on va faire : tu vas observer les environs avec ces jumelles et me dire comment affronter efficacement les créatures que tu auras repérées. Je suis sûr que j'apprendrai plus rapidement comme ça ! Vous allez observer les environs avec vos jumelles. Si vous apercevez une thalassina, zoomez dessus, cherchez son point faible, puis **faites un clic gauche . Le corps de cette créature est recouvert d'une épaisse carapace, mais la partie située à la base de sa tête semble moins dure et constitue certainement son point faible. Ouah ! C'est une thalassina ! Sa carapace est vraiment très épaisse ! Comment est-ce que je peux faire pour en venir à bout ? Comment abattre une thalassina ? Il faut viser le bas de la tête ! Il suffit d'attaquer de toutes ses forces ! Le bas de la tête ? En effet, il n'y a pas de carapace à cet endroit-là ! D'accord ! C'est là que je vais concentrer mes attaques ! Vraiment !? J'espérais que tu me donnerais des conseils un peu plus précis... Mais bon, c'est pas grave, je vais lui rentrer dans le lard ! Merci, Player. Grâce à toi, j'ai réussi à venir à bout de cette thalassina sans trop de difficultés ! Bien, passons à une autre créature ! Je compte sur toi pour me trouver une autre bestiole à affronter. J'ai eu ma dose de thalassinas pour la journée ! Hé hé hé ! Vous allez observer les environs avec vos jumelles. Si vous apercevez un phoebad, zoomez dessus, cherchez son point faible, puis **faites un clic gauche . Les mains de cette créature sont très puissantes, mais en frappant le noyau situé vraisemblablement entre ses yeux, il est possible de l'affaiblir et de la vaincre plus facilement. Un phoebad ? ... Je peux pas dire que je raffole de ces machins. Ils sont pas très ragoûtants. À part ça, je fais comment pour l'aplatir, celui-là ? Comment abattre un phoebad ? Il faut viser son noyau, entre ses yeux ! Il suffit d'attaquer de toutes ses forces ! Le frapper entre les yeux pour atteindre son noyau !? Voilà qui est facile à comprendre ! Cette sale bête va voir ce qu'elle va voir ! Mouoooh ! Hein !? ... Hmmm, à défaut d'être très instructifs, tes commentaires ont l'avantage de me donner du courage ! J'y vais ! À l'attaaaaaque ! (souffle)... (souffle)... Je dois admettre que le fait de savoir que la libératrice d'Ala Mhigo me regardait me mettait pas mal la pression, mais grâce à toi, j'ai réussi à vaincre ces créatures ! En tout cas, je pense que je saurai répéter l'exploit. Merci infiniment, Player ! Bon, nous ferions mieux de retourner à La Salaisonnerie. Mon grand-père doit s'inquiéter pour nous. Je compte sur toi pour dire à mon grand-père comment je me suis battu aujourd'hui ! Ça le rendra fier de son petit-fils ! Pour les marchands uldiens, un contrat d'affaire est à la fois une protection et une arme. Pour pouvoir traiter avec eux, il faut un minimum de connaissances dans le domaine légal... Au fait, vous avez fait bonne chasse avec Wiscar ? Oh, je suis rassuré de vous voir revenir sains et saufs tous les deux. Comment s'est passée votre chasse aux créatures ? Merveilleusement bien, Grand-père ! Grâce aux conseils de Player, je sais désormais comment venir à bout des thalassinas et des phoebads. Je pourrai prendre part aux patrouilles pour protéger ton village. Tu m'en vois réjoui, mon petit Wiscar. Tu es devenu un véritable homme. Je suis fier de toi. À propos, j'ai entendu dire que beaucoup de gens qui vivent dans la cité d'Ala Mhigo sont obnubilés par leur désir de vengeance contre leurs anciens bourreaux. Je trouve ça triste. Ils feraient mieux de se tourner vers l'avenir, plutôt que de ressasser le passé, à mon avis. Nous autres, à La Salaisonnerie, nous sommes prêts à collaborer avec vous et à accueillir de nouveaux habitants !