Manoir hanté
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Quêtes 2
Nv. 15 QuestDetails : Déguisements sur mesure

* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Le fantôme triste a besoin de votre coopération. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Le fantôme triste vous a donné un indice concernant la véritable apparence des trois arlequins qui se trouvent dans le manoir. Une fois que vous aurez deviné de quelle créature il s'agit, parlez au fantôme chauve-souris, au fantôme ahriman ou au fantôme succube dans la chambre 108 pour revêtir le déguisement de la créature correspondante. Si vous sortez du manoir, parlez au guide du bal costumé à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour y retourner. Maintenant que vous êtes déguisée, débusquez les trois arlequins au rez-de-chaussée et utilisez l'action “Farce ou friandise” pour les faire parler. Grâce à votre déguisement et à l'action “Farce ou friandise”, vous avez soutiré d'importantes informations aux arlequins suspects. Retournez auprès du fantôme triste dans la chambre 108 pour lui faire votre rapport. Vous avez dit ce que vous saviez au fantôme triste. Continuez comme ça pour empêcher les saltimbanques du Cirque intercontinental de faire revivre la Nuit des démons ! Parler à l'un des fantômes déguisés pour revêtir son apparence Une fois déguisée, utiliser “Farce ou friandise” sur les arlequins suspects Parler au fantôme triste Ouvrez bien grand vos oreilles, s'il vous plaît. Selon les informations que nous avons pu rassembler jusqu'ici, il y a en tout et pour tout trois sortes de monstres qui se cachent sous des déguisements d'arlequin dans ce manoir. En ce qui concerne la jeune disparue, nous n'avons malheureusement pas réussi à la retrouver pour le moment, mais il semble acquis que les arlequins sont déjà à la recherche d'une nouvelle proie. Pfff... Il va y avoir du sport, si j'ose dire... Quoi qu'il en soit, votre but sera de les berner en prenant l'apparence du même monstre que celui qui se cache sous leur déguisement. Pfff... Vous revoilà, aventurière... Les arlequins n'ont pas dévié de leur objectif d'un iota, et ils semblent déjà être à la recherche d'une nouvelle proie. Si vous pouviez nous aider, ce serait très aimable de votre part... Quoi qu'il en soit, votre but sera de les berner en prenant l'apparence du même monstre que celui qui se cache sous leur déguisement. D'après les témoins, la véritable apparence des arlequins actuellement présents dans le manoir serait celle d'un “petit volatile aux oreilles pointues”... D'après les témoins, la véritable apparence des arlequins actuellement présents dans le manoir serait celle d'un “gros volatile au globe oculaire proéminent”... D'après les témoins, la véritable apparence des arlequins actuellement présents dans le manoir serait celle d'une “beauté fatale aux ongles acérés”... Ça vous dit quelque chose ? Je l'espère, car c'est le seul indice que je suis en mesure de vous donner. Quant aux trois arlequins, vous les trouverez quelque part au rez-de-chaussée... Pfff... Une fois que vous aurez découvert de quel monstre il s'agit, parlez au fantôme correspondant de l'autre côté de la pièce. Oui, certains d'entre nous aiment bien se déguiser aussi... Pfff... Bref, bonne chance à vous... D'après les témoins, la véritable apparence des arlequins actuellement présents dans le manoir serait celle d'un “petit volatile aux oreilles pointues”... D'après les témoins, la véritable apparence des arlequins actuellement présents dans le manoir serait celle d'un “gros volatile au globe oculaire proéminent”... D'après les témoins, la véritable apparence des arlequins actuellement présents dans le manoir serait celle d'une “beauté fatale aux ongles acérés”... J'espère que ça vous fait travailler les méninges... Vous trouverez les trois arlequins au rez-de-chaussée. Quant aux trois fantômes de l'autre côté de la pièce, ils vous déguiseront en la créature de votre choix... Pfff... Tu veux te déguiser en chauve-souris ? Voilà pour toi, vampire ! Je vois que tu as l'œil, aventurière ! Et un déguisement d'ahriman pour toi, un ! Tu veux que je te déguise en succube, mon petit sucre ? Je te préviens, une fois que tu auras endossé ce corps de rêve, tu ne pourras plus t'en passer... L'action “Farce ou friandise” deviendra disponible dans la barre de raccourcis spéciale après que vous vous serez déguisée en monstre. Utilisez-la sur les arlequins suspects éparpillés dans le manoir. Ouah ! Qu'est-ce qui se passe !? Ah, salut frangine... C'est pas un peu tôt pour la relève ? Surtout, fais en sorte de ne pas oublier le numéro de la chambre sur le morceau de papier, d'accord ? Ah, et t'étonnes pas si tu vois pas l'humaine, on l'a métamorphosée en citrouille, hé hé hé. Kyaaaaaah !!! Tu m'as fait une peur bleue, nom d'un imp ! J'ai failli en oublier le numéro de la chambre avec la bonne citrouille, dis donc ! Heureusement que je l'ai noté sur un bout de papier... À plus tard ! Chambre 201... Chambre 201... Hein !? Eh oh ! Ah, c'est que toi... Attends... C'était quoi le numéro de la chambre, déjà ? Il va falloir que je m'en souvienne sur le chemin ! Ouah ! Qu'est-ce qui se passe !? Hmm ? C'est déjà l'heure de la relève ? Bon, puisque tu le dis... À ton tour, camarade ! Kyaaaaaah !!! Grands Dieux, j'ai eu la peur de ma courte vie... Tu viens prendre la relève ? Merci, ça fait un moment que j'ai envie d'enlever ce costume quelque peu encombrant ! Hein !? Eh oh ! Ah, enfin la relève ! Merci camarade, je vais enfin pouvoir aller me goinfrer de gâteaux ! Ouah ! Qu'est-ce qui se passe !? Qu'est-ce que tu fiches ici, toi ? Ton poste est ailleurs, si je dis pas de bêtises ! Et vu que je dis rarement des bêtises, tu devrais très probablement être ailleurs ! CQFD ! Il semblerait que vous n'ayez pas choisi le bon monstre... Retournez dans la chambre 108 pour essayer un autre déguisement. Kyaaaaaah !!! Tu sais que tu m'as fait très très peur, toi ? Et puis d'abord, qu'est-ce que tu fais ici ? Tu devrais pas être avec tes petits copains ? Il semblerait que vous n'ayez pas choisi le bon monstre... Retournez dans la chambre 108 pour essayer un autre déguisement. Hein !? Eh oh ! La vache, j'ai failli avoir une crise cardiaque... Au fait, tu devrais pas être avec tes camarades, toi ? Il semblerait que vous n'ayez pas choisi le bon monstre... Retournez dans la chambre 108 pour essayer un autre déguisement. Ouah ! Qu'est-ce qui se passe !? Hmmm ? Tu viens d'arriver ou quoi, toi ? J'ai jamais vu un monstre pareil... Pas grave, plus on est de fous, plus il y a de riz ! Allez, à ton tour ! Kyaaaaaah !!! Non mais ça va pas la tête !? Heureusement que je te connais pas encore, sinon je t'aurais déjà découpée en morceaux pour non-respect des règles, bleusaille ! Pour la peine, tu vas prendre la relève, et plus vite que ça ! Hein !? Eh oh ! Ouaaah ! Mortel, ton nouveau déguisement ! Je veux le même ! Prends la relève pendant que je vais m'en dégoter un ! Plaît-il ? Je suis à la recherche de la femme de ma vie, ce n'est donc pas le moment de me déranger ! L'arlequin suspect semble avoir la tête ailleurs. Pour le faire réagir, choisissez un déguisement auprès des fantômes dans la chambre 108 et utilisez l'action “Farce ou friandise” dans la barre de raccourcis spéciale. (baille) Cette odeur de renfermé dans un endroit aussi sombre me donne une de ces envies de dormir... L'arlequine suspecte a l'air fatiguée. Pour la faire réagir, choisissez un déguisement auprès des fantômes dans la chambre 108 et utilisez l'action “Farce ou friandise” dans la barre de raccourcis spéciale. J'ai tellement faim... Et avec cette odeur de gâteaux dans l'air, ça risque pas de s'arranger... L'arlequin suspect semble avoir le ventre vide. Pour le faire réagir, choisissez un déguisement auprès des fantômes dans la chambre 108 et utilisez l'action “Farce ou friandise” dans la barre de raccourcis spéciale. Tu veux te déguiser en chauve-souris ? Voilà pour toi, vampire ! Je vois que tu as l'œil, aventurière ! Et un déguisement d'ahriman pour toi, un ! Tu veux que je te déguise en succube, mon petit sucre ? Je te préviens, une fois que tu auras endossé ce corps de rêve, tu ne pourras plus t'en passer... Oh, mais tu es déjà déguisée ! Reviens me voir quand tu auras repris ta forme normale, d'accord ? Désolé mais je ne peux pas te fournir un autre déguisement si tu en as déjà revêtu un. Reviens me voir quand tu auras retiré celui-là. Oh là là, quel magnifique déguisement ! J'en serais presque jalouse... Je dis bien “presque” ! Si tu décides de reprendre ton apparence normale et que tu as besoin de te changer en succube, je ne bouge pas d'ici. Pfff... Ah, vous revoilà. Laissez-moi d'abord vous débarrasser de cet accoutrement. Eh bien, quelles sont les nouvelles ? Pfff... Excellent. Je suis ravi d'apprendre que tout s'est bien passé. Hmmm... Je dois admettre que les paroles des arlequins me mettent la puce à l'oreille. Il est temps que nous fassions le point sur ce que nous avons appris. Ouaiiiis !! Faisons le point, faisons le point ! ... Euh, le point de quoi, déjà ? Pfff... Ravi de vous revoir. Permettez-moi de vous débarrasser de votre déguisement pendant que vous me faites votre rapport. ... Formidable. Un détective privé professionnel serait jaloux de vos qualités d'enquêteuse, vous pouvez me croire. Si ça vous amuse, vous pouvez repartir pour un tour quand vous voulez. Ce n'est pas moi qui vais vous en empêcher... Pfff...

Nv. 15 QuestDetails : Un numéro très secret

* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Le fantôme joyeux voudrait que vous l'aidiez à faire le point. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Bien qu'il n'en soit pas complètement certain, le fantôme joyeux pense que vous devriez trouver un indice concernant T'maritaa sur un morceau de papier situé quelque part dans la chambre 201. Rendez-vous immédiatement sur place et mettez la main sur . Vous avez déniché . Élucidez l'énigme qu'elle contient, puis allez dans la prison souterraine et utilisez sur la bonne citrouille. La bombe fumigène a révélé la véritable apparence de la citrouille suspecte, mais vous ne vous attendiez pas vraiment à ce qu'un homme tout ce qu'il y a de plus adulte et déguisé en loup surgisse de la fumée en lieu et place de T'maritaa ! Qui plus est, il a tellement peur des fantômes qu'il a pris la fuite sans demander son reste. Lancez-vous à ses trousses et interrogez-le. Vous aviez à peine rattrapé le fuyard quand T'maritaa est sortie de nulle part, remerciant cet homme du nom de Dawkin de s'être laissé transformer en citrouille à sa place. Maintenant que tout est rentré dans l'ordre, allez en avertir le fantôme triste dans la chambre 108. La conclusion rocambolesque de votre périple n'a pas extirpé le fantôme triste de sa dépression chronique, mais il vous a tout de même remerciée aussi chaudement que possible pour votre collaboration. Retournez auprès de l'enquêteur à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour lui faire votre rapport. Les remerciements de l'enquêteur étaient nettement plus chaleureux que ceux du fantôme triste, mais une certaine rumeur semble le préoccuper... De quoi peut-il bien s'agir ? Examiner dans la chambre 201 Utiliser sur la bonne citrouille dans la prison souterraine Parler à l'homme déguisé en loup Parler au fantôme triste Informer l'enquêteur à l'amphithéâtre de Mih Khetto Bravo aventurière, t'es une vraie championne ! Bon, il faut qu'on fasse le point sur... euh... Ah oui ! Cette histoire de citrouille et de chambre 201 ! Mais qu'est-ce que ça peut bien vouloir dire ? Pfff... Si je comprends bien, une information capitale concernant une citrouille est écrite sur un morceau de papier qui se trouve dans la chambre 201, et il ne faut surtout pas que son contenu soit découvert. Hé hé, voilà qui est très intéressant ! Dis-moi, de quoi s'agit-il, à ton avis ? Que répondez-vous ? Le morceau de papier contient sûrement un indice sur T'maritaa ! Simple comme bonjour : le plat préféré des arlequins, c'est la citrouille ! Pfff... Qu'est-ce que vous voulez que je vous dise ? Je suis entièrement d'accord avec vous... Pfff... Après une telle réponse, il me paraît évident que vous avez beaucoup en commun avec mon joyeux camarade. Hélas, je dirais plutôt que le morceau de papier contient un indice sur la jeune fille disparue, mais ce n'est que mon avis, bien sûr... Attendez, je viens d'avoir un éclair de génie, ce qui ne m'arrive pas tous les jours ! Et si la jeune donzelle avait en réalité déjà été transformée en citrouille ? Alors, c'est pas du génie, ça ? Allez, il faut vite qu'on la retrouve ! Hop hop hop ! Ah là là, il me donne mal au crâne quand il s'excite comme ça... Pour le moment, il nous faut retrouver ce fameux bout de papier dans la chambre 201. Je vais rester ici au cas où il y aurait de l'animation dans le coin... et jusqu'à ce que ma migraine retombe... Eh, t'as vu ? Il y a un truc par terre, et ça ressemble drôlement à une feuille de papier ! Vous ramassez une note griffonnée à la hâte... (-Note des arlequins-)Citrouille dans la prison souterraine Ahriman Numéro de la chambre = nombre d'yeux (-Note des arlequins-)Citrouille dans la prison souterraine Chauve-souris Numéro de la chambre = nombre d'yeux (-Note des arlequins-)Citrouille dans la prison souterraine Ahriman et succube Numéro de la chambre = nombre d'yeux (-Note des arlequins-)Citrouille dans la prison souterraine Chauve-souris et succube Numéro de la chambre = nombre d'yeux (-Note des arlequins-)Citrouille dans la prison souterraine Chauve-souris, ahriman et succube Numéro de la chambre = nombre d'yeux (-Note des arlequins-)Citrouille dans la prison souterraine Chauve-souris et deux succubes Numéro de la chambre = nombre d'yeux Une citrouille dans la prison souterraine ? Voilà qui est encore plus intéressant qu'intéressant ! Si c'est pas le fameux morceau de papier des arlequins qu'on est venus chercher, je ne sais pas ce que c'est ! Par contre, j'ai du mal à saisir le rapport entre le numéro de la chambre et le nombre d'yeux... Un calcul, peut-être ? Zéro plus zéro égale la tête à Fantômo ? Hi hi ! Tiens d'ailleurs, ça fait combien déjà, zéro plus... Oh, pas grave, on a pas le temps ! Tiens, prends cette bombe fumigène et jette-la sur la citrouille de la chambre au bon numéro. Tu es certainement meilleure en calcul que moi, alors tout devrait bien se passer ! C'est la bombe fumigène du bonheur qui guérit toutes les malédictions, même que c'est la dame à tête de citrouille qui l'a dit ! Oh, ça va, je peux bien l'appeler “dame” quand elle est pas là, tout le monde sait qu'elle n'est plus toute jeune, ho ho ho ! Bon, c'est pas tout ça mais il faut que tu te magnes le train ! À l'heure qu'il est, la pauvre jeune fille doit être morte de... morte de citrouille, bouhahaha ! C'est parti mon kiki ! Décryptez la note des arlequins pour identifier le numéro de la chambre en vous servant de votre carte et ainsi retrouver T'maritaa plus rapidement. T'as compris le message secret ? Ça vaudrait mieux pour nous, parce que moi, j'ai rien pigé ! Mais mon intuition légendaire me dit que quelque chose de louche se trame au sous-sol ! Une fois que tu auras trouvé la bonne citrouille, jette une bombe fumigène du bonheur dessus et la jeune fille devrait apparaître devant nos yeux ébahis ! Vas-y immédiatement, et que la divinité du calcul mental t'octroie ses faveurs ! (-Note des arlequins-)Citrouille dans la prison souterraine Ahriman Numéro de la chambre = nombre d'yeux (-Note des arlequins-)Citrouille dans la prison souterraine Chauve-souris Numéro de la chambre = nombre d'yeux (-Note des arlequins-)Citrouille dans la prison souterraine Ahriman et succube Numéro de la chambre = nombre d'yeux (-Note des arlequins-)Citrouille dans la prison souterraine Chauve-souris et succube Numéro de la chambre = nombre d'yeux (-Note des arlequins-)Citrouille dans la prison souterraine Chauve-souris, ahriman et succube Numéro de la chambre = nombre d'yeux (-Note des arlequins-)Citrouille dans la prison souterraine Chauve-souris et deux succubes Numéro de la chambre = nombre d'yeux La bombe fumigène du bonheur ne semble avoir aucun effet... Relisez la note des arlequins si besoin est, puis réessayez sur une autre citrouille. Bravo, aventurière, BRA-VO ! Voilà ce que j'appelle un sauvetage en bonne et due forme ! J'espère que cette malheureuse va bien... En tout cas, nous n'allons pas tarder à le savoir ! Euh... Euuuuuh... HEIN !?? (-???-)Pfiou, enfin libre... AAAAAAAAH !!! Mais qui est cet individu !? (-???-)Un... Un fantôme !? AU SECOUUURS ! À L'AIIIIDE ! MAMAN, JE NE VEUX PAS MOURIIIIR !! Par tous les fantômes ! C'était une jeune fille, cette chose poilue ? Ou alors... c'est le mauvais sort qui l'a fait vieillir et changer de sexe ? Aïe aïe aïe, l'heure est grave ! Nous devons faire quelque chose pour l'aider, et vite ! Que dites-vous ? Elle a beau être poilue, ça ne veut pas dire qu'elle a perdu son cœur pur de jeune fille ! C'était probablement un autre captif des saltimbanques. Absolument, ça ne fait pas l'ombre d'un doute ! Lançons-nous immédiatement à ses trousses ! Il faut le rattraper avant qu'il fasse une bêtise ! Euh non, qu'elle fasse une bêtise ! Oh et puis zut, je sais plus ! Absolument, ça ne fait pas l'ombre d'un doute ! Lançons-nous immédiatement à ses trousses ! Il faut le rattraper avant qu'il fasse une bêtise ! Un homme entre deux âges en lieu et place d'une jeune fille ! Il ne manque plus qu'un placard et on se croirait dans un vaudeville, ho ho ho ! NOOON ! PAS LE FANTÔÔÔME ! NOOON ! MAMAAAAAN !! (-Dawkin-)Mais qu'est-ce que c'est que ce schmilblick ? Une petite minute... Mais je vous connais, vous ! C'est moi, Dawkin, et tout ce que je voulais, c'était me déguiser pour ce bal costumé ! (-Dawkin-)Une... Une aventurière ? Mais qu'est-ce que c'est que ce schmilblick ? Je m'appelle Dawkin, et tout ce que je voulais, c'était me déguiser pour ce bal costumé ! Monsieur Dawkin ! Je vous retrrrouve enfin ! (-Dawkin-)Oh, c'est toi, ma petite ! Tu n'as rien de cassé ? Non, rien du tout, et c'est grrrâce à vous ! Alors premièrement, je tiens à dire que je ne suis pas un schlim... un blisch... ce truc dont vous parliez tout à l'heure ! Et deuxièmement, on pourrait savoir ce qui vous est arrivé, s'il vous plaît ? C'est trrrès simple ! Des gens bizarres ont voulu me jeter un mauvais sort, mais monsieur Dawkin s'est interposé pour me protéger ! C'est pour ça qu'il s'est transformé en citrrrouille à ma place... J'ai voulu sortir d'ici pour appeler de l'aide, mais il y avait des méchants messieurs partout... (-Dawkin-)Je cherchais mon chemin quand je suis tombé sur T'maritaa en mauvaise posture. N'écoutant que mon courage, j'ai bondi... et l'instant d'après, je voyais le monde en orange, ha ha ha ! (-Dawkin-)J'espère que tu n'as pas eu trop peur, ma petite... Pas du tout ! Pendant que je me cachais, ces deux balais sont venus me tenir compagnie. Ils sont tellement rrrigolos que j'en ai oublié tous mes soucis, hi hi ! Merci beaucoup de vous être lancée à ma recherrrche, Madame l'aventurière ! C'était vraiment super de vous revoir ! Et merci à vous aussi, Monsieur le fantôme ! Merci beaucoup de vous être lancée à ma recherrrche, Madame l'aventurière ! Et merci à vous aussi, Monsieur le fantôme ! (-Dawkin-)Ouais, merci à tous les deux ! Sans vous, je serais encore en train de moisir dans une citrouille qui sent pas très bon ! (-Dawkin-)Sur ce, il est temps que je raccompagne cette charmante petite fille auprès de sa famille. À très bientôt ! Ouf ! On est allés de surprise en surprise, mais tout est bien qui finit bien. Allons raconter tout ça à l'autre fantôme, d'accord ? Je te parie que la première chose qu'il dira, c'est “pfff” ! ♪ Tout est bien qui finit bien ! ♪ Tout est bien qui finit... euh... bien ! T'maritaa n'a pas été transformée en citrouille grâce à un certain Dawkin !? Mais c'est... c'est... Pfff... Ça y est, j'ai à nouveau le spleen, le blues... Enfin, s'ils sont tous les deux sains et saufs, que demander de plus... Merci encore pour ton aide, aventurière ! C'était trop bien de faire équipe avec toi. J'espère qu'on pourra remettre ça à l'avenir ! Mouais, on verra si la vieille mégère à tête de citrouille daigne nous réveiller encore une fois... Personnellement, ça ne me dérangera pas de rester endormi. Je me sens las, tellement las... Passer l'éternité avec cette étoffe bon marché sur la tête, très peu pour moi... J'espère quand même qu'on se reverra... Je n'en ai peut-être pas l'air, mais je vous aime bien... N'oubliez surtout pas de passer voir l'enquêteur de la guilde des aventuriers, il doit se demander si vous ne vous seriez pas transformée en citrouille depuis tout ce temps, vous aussi... À l'amphithéâtre de Mih Khetto, et au pas de course ! Hi hi ! (★未使用/削除予定★) Mais comment est-ce possible !? Notre plan était pourtant parfait ! Content de vous revoir, aventurière. Ne vous fatiguez pas, je suis déjà au courant de toute l'histoire. Un grand merci pour votre coopération ! Maintenant que leur plan est tombé à l'eau, les saltimbanques devraient se tenir tranquilles pendant un bon bout de temps. En tout cas, ils seront bien obligés de mettre au point une nouvelle stratégie. Mais vous pouvez faire confiance à la guilde des aventuriers pour continuer à les surveiller de près ! Et si jamais vous avez un peu de temps libre, n'hésitez pas à jeter un œil à l'intérieur du manoir abandonné de temps en temps, ça nous sera fort utile. Ah mais... Maintenant que j'y pense, nous n'avons toujours obtenu aucun éclaircissement sur cet étrange bruit qui court... À vrai dire, je devrais probablement vous en toucher un mot... Hi hi hi... Mes chers fantômes ont l'air de s'être amusés comme des petits fous. Mais comment ces deux balais sont-ils parvenus à se mouvoir sans que personne ne leur lance un sort ? Décidément, cette Veillée des saints est pleine de mystère... Quoi qu'il en soit, cette aventurière mérite une jolie petite récompense, et quoi de mieux que de la laisser choisir entre ses deux fantômes préférés ? L'important, c'est que tout le monde s'amuse. Au plaisir de te revoir, aventurière, hi hi hi...