L'Observatoire
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Quêtes 6
Nv. 70 QuestDetails : Sur les traces d'Alphinaud

L'exarque du Cristal est prêt à vous dire comment retrouver Alphinaud. L'exarque du Cristal vous a expliqué comment rejoindre Alphinaud, sur l'île de Kholusia. Allez remettre la lettre d'introduction qu'il vous a remise à Szem Djenmai, le maître dresseur d'amaros de la Couvée de Temenos. Après avoir lu la lettre de l'exarque, Szem Djenmai a accepté de vous fournir un amaro. Il a aussi insisté pour vous accompagner durant le voyage... Finissez de vous préparer puis allez parler à l'aspirant dresseur d'amaros pendant que Szem Djenmai apprête vos montures. Au premier abord peu convaincu par votre aptitude à voler jusqu'à Kholusia, l'aspirant dresseur d'amaros a obéi à l'ordre de son maître et vous a laissée monter un amaro pour rejoindre l'île. * Vous pouvez désormais vous rendre à Kholusia à tout moment en vous adressant à l'aspirant dresseur d'amaros. Votre voyage jusqu'à Kholusia s'est déroulé sans difficulté. Parlez à Szem Djenmai, sur la plage des Coquilles brisées. Szem Djenmai vous a parlé de l'île de Kholusia et d'Eulmore, sa principale cité. Il s'apprête maintenant à vous révéler un secret qui devrait vous aider à retrouver Alphinaud... Montrer la lettre à Szem Djenmai, à la Couvée de Temenos Parler à l'aspirant dresseur d'amaros Parler à l'aspirant dresseur d'amaros Parler à Szem Djenmai Tu pars retrouver Alphinaud à Kholusia ? Très bien. Comme je te l'ai dit, ta destination est une île au large de la côte ouest, donc tu vas avoir besoin d'une monture capable de faire le voyage. Prends cette lettre et montre-la à Szem Djenmai, le maître dresseur d'amaros à la Couvée de Temenos. Il saura te fournir ce dont tu as besoin. Et n'oublie pas de saluer Alphinaud de ma part lorsque tu le verras ! Votre visage rien ne me dit. La raison de votre visite, quelle est ? ... Hmpf. Par l'exarque signée, hein... Oui, pour voler jusqu'à Kholusia, un amaro je peux vous fournir. Un animal au caractère conciliant, je vais choisir. Que dites-vous ? Un amaro... ? Vous n'avez pas de chocobos ? Que dites-vous ? Tout le monde monte des amaros, alors ? Les chocobos n'ont pas la cote par ici... Oui, comme celui de couleur grise, là-bas. De la monture la plus utilisée par ici, il s'agit. Dans une grotte reculée, peut-être vous vivez ? De certaines régions où les chocobos sont populaires, j'ai entendu parler. Mais relativement rares, elles sont. Pardon !? Dans une grotte reculée, peut-être vous vivez ? De certaines régions où les chocobos sont populaires, j'ai entendu parler. Mais relativement rares, elles sont. La monture la plus utilisée à Cristarium, les amaros comme le gris là-bas sont. ... Hmmm, d'expérience au contact de ces créatures, vous manquez assurément. Que je vous accompagne sur ce vol, il vaut peut-être mieux. Un talent naturel pour monter et manier les amaros, tous les Zun ont. Mais à *moi*, l'exarque vous a envoyée. De votre arrivée à bon port, responsable je suis. Vos affaires rassemblez, et à la jetée des amaros retrouvez-moi. Pendant que de préparer nos montures je finirai, de vous un palefrenier s'occupera. M'attendre à la jetée des amaros, allez. Pendant que de préparer nos montures je finirai, de vous un palefrenier s'occupera. Jusqu'à *Kholusia*, un amaro vous voulez monter ? Pourquoi pas, si à vos côtés maître Djenmai se trouve. Ici, s'il vous plaît attendez. Avec les montures, bientôt le maître devrait arriver. Vous pouvez désormais aller à Kholusia ! Parlez à l'aspirant dresseur d'amaros pour voler jusqu'à l'île. Utilisez votre dans vos objets précieux pour découvrir les vents qui soufflent à proximité. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Aller à Kholusia ? Sur la côte est de Kholusia, nous voilà arrivés. La plage des Coquilles brisées, ce littoral s'appelle. Être en sécurité, ici vous devriez. Plus rares que dans le reste de Norvrandt, les purgateurs se font. Au sujet des habitants, plus inquiet je suis... Cette cité au loin, apercevez-vous ? D'Eulmore, la principale ville de l'île, il s'agit. En taille avec Cristarium elle rivalise, et dans notre combat contre les purgateurs, une alliée elle a autrefois été. Dirigeante de ce qui reste de notre monde dévasté, depuis des années l'élite d'Eulmore s'estime. À toutes les autres factions importantes de se soumettre à leur autorité, ce “gouvernement” autoproclamé a d'ailleurs offert. Mais... discutables, les idéaux des Eulmoriens sont. De ceux qui ont refusé d'être menés par leur main de fer, Cristarium fait partie. Même si ouvertement en guerre nous ne sommes pas, pour le moins tendues nos relations demeurent. De dissimuler vos liens avec l'exarque durant votre séjour, je vous conseille. Pour les zones proches de la ville, surtout cela vaut. À propos de l'exarque, un secret qui va vous aider à retrouver votre ami, de vous révéler il m'a permis. De bien m'écouter, vous demander je vais...

Nv. 70 QuestDetails : Sur les traces d'Alisaie

L'exarque du Cristal est prêt à vous dire comment retrouver Alisaie. Pour vous aider à retrouver Alisaie, l'exarque du Cristal vous a remis une lettre de recommandation adressée au chef d'une caravane de marchands. Rendez-vous à la jetée des amaros et remettez le pli à Cassard. Vous avez remis la lettre de l'exarque du Cristal à Cassard, qui s'est montré ravi de vous servir de guide à travers le désert. Reparlez-lui lorsque vous serez prête à partir. Vous avez fait signe à Cassard, qui vous a indiqué quel amaro monter. * Vous pouvez désormais aller en Amh Araeng à tout moment en vous adressant au dresseur d'amaros expérimenté. Vous êtes arrivée en Amh Araeng. Parlez à Cassard, au Caravansérail rouge, lorsque vous serez disposée à poursuivre la route. Vous avez pris la route en compagnie de Cassard, en direction du sud-ouest. Adressez-vous au marchand, près du pont suspendu. Pour votre première visite en Amh Araeng, Cassard aimerait vous montrer quelque chose. Admirez la vue à l'endroit qu'il vous a indiqué. Vous avez admiré l'imposant édifice de Qasr Sharl pendant que Cassard vous informait sur l'Amh Araeng et son histoire. Parlez au marchand lorsque vous serez prête à poursuivre votre chemin. Vous êtes arrivée à Mord Souq, première halte sur la route qui doit vous mener à Alisaie. Visiblement, Cassard aime particulièrement cet endroit... Remettre la lettre à Cassard, à la jetée des amaros Parler à Cassard Parler à Cassard Reparler à Cassard Parler à nouveau à Cassard Admirer la vue à l'endroit indiqué Parler à Cassard, à l'entrée de Mord Souq Prête à partir en Amh Araeng ? Alisaie s'inquiétait tout particulièrement pour toi, elle sera comblée de te revoir en pleine forme ! Ahem... Lorsque je l'ai invoquée par inadvertance, le moment était visiblement *très* mal choisi. Du moins c'est ce qu'elle m'a fait comprendre en long, en large et en travers. J'espère qu'elle acceptera de me pardonner lorsqu'elle apprendra le rôle que j'ai joué en faveur de vos retrouvailles... Tiens, voici une lettre pour Cassard, le chef de la caravane de marchands. Personne ne sait mieux se repérer dans le désert que lui. Va le trouver à la jetée des amaros et demande-lui de te conduire à Alisaie. Hm ? Si vous venez pour du boulot, je recherche encore quelques gardes. Oh, une invitée de l'exarque ! Vous avez rendez-vous en Amh Araeng, c'est ça ? Dans ce cas-là, je serai votre guide ! J'étais justement sur le point de m'envoler pour notre avant-poste là-bas. Si vous êtes prête, nous pouvons partir tout de suite. C'est bon, vous avez tout ce qu'il faut ? Dans ce cas, c'est parti pour la traversée du désert ! Vous pouvez désormais aller en Amh Araeng ! Parlez au dresseur d'amaros expérimenté pour rejoindre le désert. Utilisez votre dans vos objets précieux pour découvrir les vents qui soufflent à proximité. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) J'ai beau être habitué à venir ici, les températures extrêmes me surprennent à chaque fois. La nuit, surtout, même si le ciel est toujours lumineux, les températures sont suffisamment basses pour vous faire frissonner. La lettre de l'exarque dit que je dois vous emmener à l'auberge du Grand Départ, où votre amie Alisaie séjourne. C'est pas la porte à côté... Commençons par nous rendre à Mord Souq, vous pourrez découvrir l'hospitalité locale pendant que je règle quelques affaires. Les gars, écoutez-moi ! Je m'en vais, la marchandise n'a pas intérêt à être couverte de sable à mon retour ! Allez, cap au sud-ouest, en avant toute ! Mais j'y pense... C'est votre première visite en Amh Araeng, n'est-ce pas ? Avant de traverser le fleuve de Sable, il faut absolument que vous voyiez... ça ! Regardez un peu par ici ! Impressionnant, pas vrai ? C'est Qasr Sharl, une forteresse jadis construite pour protéger le flanc nord de Nabaath Areng. Au vu de ces vestiges, on imagine aisément que cette nation était autrefois une des plus puissantes de Norvrandt. ... Mais elle n'était pas de taille face au déluge de Lumière. La majeure partie de Nabaath Areng a été détruite, sa capitale y compris. Les survivants ont alors abandonné leurs terres, du moins la plupart d'entre eux. Rares sont ceux qui s'aventurent dans cette région aujourd'hui. Même les ruines de cette grandiose forteresse ne servent guère que d'étable pour les amaros de ma caravane. En revanche, il y a un endroit qui fait exception. Attendez un peu de voir Mord Souq... Allez, remettons-nous en route. Toujours vers le sud-ouest ! Voilà, nous y sommes. Bienvenue à Mord Souq, mon marché préféré ! (★未使用/削除予定★)

Nv. 71 QuestDetails : Un grand purgateur à Grand-Lac

L'exarque du Cristal attendait votre retour avec impatience. L'exarque du Cristal vous a expliqué les mécanismes derrière les Fléaux et la disparition des mondes, et pourquoi la destruction des grands purgateurs est nécessaire pour sauver le premier reflet. Lors de cette discussion, vous avez été interrompus par Lyna, qui vous a fait savoir que le village de Holminster était victime d'une attaque de grande ampleur. Entretenez-vous avec l'exarque du Cristal, à L'Observatoire, afin d'élaborer un plan d'action. La situation étant critique, allez retrouver l'exarque du Cristal au carrefour qui se situe à l'ouest de la porte des Fidèles pour vous mettre en route. Vous avez retrouvé l'exarque du Cristal, qui vous a cette fois donné rendez-vous à la halte nord. Il n'y a pas de temps à perdre. Vous et vos compagnons êtes prêts à vous engouffrer dans la forêt qui mène au village de Holminster, pour le sauver de l'attaque des purgateurs. * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs. Lorsque vous avez vaincu le grand purgateur qui menait l'attaque sur Holminster, les quelques créatures encore vivantes se sont envolées sans demander leur reste. Vous pouvez désormais retourner à la halte nord. Grâce à votre victoire sur le grand purgateur, la clarté aveuglante qui enveloppait Grand-Lac n'est plus. Maintenant que vous êtes de retour à la halte nord, aux côtés de vos compagnons, adressez-vous à l'exarque du Cristal. L'exarque du Cristal était comblé que vous ayez répondu aux attentes qu'il avait placées en vous. Les Ténèbres sont de retour à Grand-Lac, votre première victoire dans la longue lutte qui va vous opposer aux purgateurs. Parler à l'exarque du Cristal Parler à l'exarque du Cristal, près de la porte des Fidèles Parler à l'exarque du Cristal, à la halte nord Accomplir le donjon “Holminster” Accomplir le donjon “Holminster” Parler à l'exarque du Cristal Il n'y a pas de temps à perdre. Le village de Holminster se situe au nord de Grand-Lac. Quand tu seras prête, viens me trouver au carrefour à l'ouest de la porte des Fidèles. Je te guiderai à partir de là. Fin prête ? En continuant la route dans cette direction, on arrivera à la halte nord. Après ça, Holminster ne sera plus bien loin. Allez, en route ! L'exarque nous a demandé d'attendre ici, donc nous nous sommes exécutés. Tu es là ! On va pouvoir lancer la charge côte à côte ! Votre aide est la bienvenue. Holminster se trouve au-delà des bois, derrière ces portes. Même si ce n'est pas vraiment voisin de Cristarium, ça reste la même région, et nous avons bâti une certaine relation d'entraide. Qu'est-ce qui nous attend là-bas, Capitaine ? Le village subit un siège d'une ampleur sans précédent. Nous avons fait notre possible pour sauver les habitants, mais nous n'en avons pas encore évacué la moitié à l'heure qu'il est. À en juger par le nombre de ces créatures, tout porte à croire qu'un grand purgateur mène l'attaque. Ça alors, ça ne pouvait pas mieux tomber ! Nous allons avoir l'occasion de supprimer une de ces horreurs plus tôt qu'on ne l'espérait. Quoi !? On ne *supprime* pas un grand purgateur. Personne ne vous a dit ce qui arrive lorsqu'un de ces monstres est vaincu ? Ils renferment en eux une quantité de lumière plus immense que celle de tous les autres purgateurs réunis. On peut les abattre, bien sûr, mais leur éther ne se dissipe pas comme celui des petits spécimens. Non, il se déverse sur un être à proximité et l'enveloppe dans une sorte de cocon de Lumière, dont sort un nouveau grand purgateur. Ne t'en fais pas pour ce *détail*, j'ai ma petite idée. D'ailleurs, j'aimerais que tes soldats s'écartent et nous laissent nous occuper du meneur de la meute. Concentre-toi avec eux sur le sauvetage des survivants, chaque vie compte. Mais, Exarque... !? ... Très bien. Mais en tant que capitaine de la garde, je ne peux pas me permettre de vous laisser braver le danger sans escorte. J'insiste pour vous accompagner. C'est d'accord. Dans ce cas, notre équipe de chasse au grand purgateur sera composée des Leveilleur, de Lyna, de moi-même, et bien sûr... Une bien belle formation, ma foi. Compagnons, en route pour Holminster ! Face à l'ennemi, ne retenez pas vos coups : la victoire à tout prix ! Les prochains donjons instanciés rencontrés dans les quêtes de l'épopée peuvent être accomplis avec l'aide d'une équipe de PNJ alliés. Pour cela, il suffit de vous adresser à l'un de vos compagnons près de l'entrée de l'instance et de choisir l'option “Former une équipe”. Vous pouvez également former une équipe et participer à l'instance en choisissant “Missions” puis “Renforts” dans le menu principal, ou en inspectant son entrée. L'équipe doit être composée des mêmes rôles que ceux imposés par l'outil de mission. Bien sûr, vous pouvez toujours trouver des équipiers via l'outil de mission pour accomplir le donjon avec d'autres joueurs. Que faites-vous ? Parler Former une équipe Annuler Comme vous l'avez deviné, le “détail” dont je parlais plus tôt est cette faculté qu'ont les grands purgateurs de renaître spontanément... L'exarque semble absolument sûr de son plan, donc je pense que nous sommes à l'abri de tout effet *indésirable*. Mais sachez que mes sorts de soin sont à votre service ! Je me demande si l'ampleur de cette attaque a quelque chose à voir avec la présence des purgateurs en Amh Araeng, pour y trouver de nouvelles “recrues”. Quoi qu'il en soit, mon entraînement là-bas n'aura pas été vain. Je suis plus prête que jamais à me frotter à ces fameux grands purgateurs ! Je te confie le commandement pour cette mission. Je ne suis plus aussi vif que dans ma jeunesse, mais mes années d'expérience devraient tout de même nous servir. Je maîtrise aussi bien les sorts offensifs que les sorts de soin, et je peux même matérialiser une épée et un bouclier éthérés si le besoin s'en fait sentir. ... Est-ce qu'un grand purgateur peut vraiment être vaincu pour de bon ? Je fais confiance à l'exarque, mais je n'hésiterai pas à sonner la retraite si nécessaire. Mais ne sous-estimez pas l'efficacité de mes armes ou de mon style de combat ! Vous allez vite comprendre pourquoi j'ai été nommée capitaine de la garde. Sans cette clarté aveuglante, Grand-Lac est un endroit complètement différent... On en a fini avec cet endroit ? J'ai besoin de rester seule un moment... On dirait que le ciel n'a plus de limites. Si je n'avais pas des blessés à soigner, je pourrais passer des heures à perdre mon regard dans son immensité... Tu n'as pas mis longtemps à confirmer les espoirs que je plaçais en toi... De nombreuses vies ont été sauvées, et ce ciel... c'est la plus belle preuve de ta prouesse. Même si la guerre est encore loin d'être gagnée, c'est une victoire magnifique !

Nv. 80 QuestDetails : L'ermite du palais elfique

L'exarque du Cristal vous attend pour partir à la rencontre de l'ermite nu mou. Selon l'exarque, le palais dans lequel l'ermite nu mou s'est retiré du monde se trouve sur la rive opposée de L'Origine. Allez à Maussade et parlez-lui à nouveau. Après un court débat entre vos camarades, vous avez décidé de vous ruer la tête la première dans l'antre de l'ermite nu mou et de lui prouver ainsi votre valeur au combat. Préparez-vous convenablement et débusquez votre cible tapie dans les couloirs du Cosmos coruscant ! * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs. Vous avez déjoué les pièges du Cosmos coruscant et éliminé les familiers de l'ermite nu mou. Beq Lugg était très méfiant de prime abord, mais votre sens de la persuasion couplé à la mention du mot magique “aide” a forcé l'ermite à vous donner une chance de le convaincre. Parlez à Alphinaud, à Maussade. Votre escapade au Cosmos coruscant s'est bien terminée, mais il vous reste encore à retourner à Cristarium pour obtenir la collaboration officielle et définitive de Beq Lugg. Parler à l'exarque du Cristal, à Maussade Accomplir le donjon “Le Cosmos coruscant” Accomplir le donjon “Le Cosmos coruscant” Parler à Alphinaud Pour les Nu Mou, le principe d'équité est souverain. Ils ont de tout temps traité avec les humains et leur ont toujours laissé une chance de prouver leur bonne foi. Je me demande bien ce qui a poussé celui-ci à aller contre sa nature... Si l'exarque nous raconte des salades une fois de plus, il devra en répondre devant mon épée ! Les cachotteries entre alliés n'ont plus lieu d'être ! Un mage de renom qui a choisi de s'isoler des siens pour vivre en ermite dans un palais abandonné... Ça me rappelle une certaine grand-mère qui vit seule dans une caverne avec des balais pour unique compagnie. Espérons que notre Nu Mou n'ait pas la même langue de vipère ! Le royaume de Voeburt disposait non seulement d'une armée de chevaliers prêts à guerroyer jusqu'à ce que mort s'ensuive, mais aussi de mages très savants et versés dans toutes sortes de pratiques. Si cet ermite a marqué l'histoire du royaume de son empreinte, nous pouvons nous préparer à faire la connaissance d'un érudit de haut rang. Pour atteindre le Cosmos coruscant où notre ermite nu mou s'est retiré, nous allons devoir traverser L'Origine. Je vais demander aux soldats de Cristarium de nous affréter un bateau pour le voyage. Dans ce cas, avec votre permission, je vais me consacrer de mon côté à l'étude de la fabrication d'auralithes blanches susceptibles de contenir nos âmes. Cela risque de me prendre un certain temps, une denrée dont nous ne disposons pas en quantité illimitée. C'est une excellente idée, Urianger. Je ne doute pas que tu nous fourniras des résultats satisfaisants à brève échéance. Quant aux autres, retrouvez-moi au village de Maussade, et n'oubliez pas d'affûter vos armes, car elles risquent fort de vous être utiles. À très bientôt. Le travail est toujours mieux accompli lorsqu'il est bien réparti. Pendant que vous tenterez de convaincre le Nu Mou de nous aider, je me chargerai de trouver un moyen de créer les auralithes blanches. Comptez également sur moi pour mettre Thancred et Ryne au courant de nos projets. Heureusement que ce lac est trop grand pour être traversé à la nage... Pardon ? Moi, peur de l'eau ? Bien sûr que non, je ne voudrais pas mourir de fatigue avant même d'être arrivé au palais, voilà tout ! Je n'ai pas besoin que l'exarque me dise de me tenir prête au combat pour l'être, mais ça fait toujours plaisir de voir qu'il pense à notre sécurité. J'ai beau me concentrer de toutes mes forces, impossible de visualiser la rive opposée. L'Origine est vraiment immense... Lorsque j'ai tenté de rencontrer cet ermite nu mou, son familier m'a attaqué dès que j'ai mis les pieds dans le palais. L'histoire a une fâcheuse tendance à se répéter, et c'est pourquoi je propose que nous prenions les devants et frappions les premiers cette fois. Ce n'est pas ce que j'appellerais une méthode douce... Si l'histoire se répète comme vous le dites, et que nous flanquons une rouste à son familier adoré, vous ne croyez pas qu'il risque de se fâcher encore plus rouge qu'avant ? C'est une possibilité, mais je doute fort que les choses se déroulent ainsi. À mon avis, nous devrions suivre la stratégie de l'exarque. Un mage digne de ce nom ne nourrit pas de rancœur envers ceux qui surpassent ses créations. Au contraire, il cherche à comprendre la raison de son échec afin de se surpasser la fois suivante. J'ose espérer que notre ermite est de cette trempe-là. J'en suis convaincu. De toute manière, il est normal qu'un tel personnage nous mette à l'épreuve. Quand on a fait ce choix de vie et que des inconnus pénètrent dans votre demeure, il n'y a rien de plus naturel que de leur opposer une farouche résistance. Mon intuition me dit qu'en battant son familier à plate couture, nous nous donnons les plus grandes chances de susciter son intérêt afin de l'attirer à la table des négociations. Eh bien, puisque tout le monde semble d'accord, vous pouvez compter sur moi pour faire pleuvoir les coups sur ce pauvre familier ! Mais dites-moi, Exarque... Pourquoi ai-je l'impression que tout ceci vous amuse au plus haut point ? V-vraiment ? Eh bien... je suppose que la perspective d'un combat met tous mes sens en éveil ; c'est la tension qui monte avant la bataille, si vous préférez. Je n'avais pas ressenti cette sensation depuis bien longtemps. À ce propos, j'ai remarqué qu'Alisaie y mettait davantage du sien lorsqu'elle combattait à vos côtés, Player. Il en ira probablement de même pour notre ami l'exarque. Vous avez un tel don pour motiver les troupes que ça en devient sidérant ! Comment ça !? Je me donne toujours à fond, je te signale ! Et moi aussi ! Mais gardons notre calme. L'épreuve qui nous attend est cruciale, mais nous en avons vu d'autres. Disons que je la considère comme un excellent entraînement pour les batailles à venir. Quelles que soient vos motivations, je suis certaine que notre héroïne sera ravie de croiser le fer en votre compagnie. D'ailleurs, que diriez-vous de passer à l'action sans plus tarder ? Nous bavassons depuis tout à l'heure, alors que l'aventure nous tend les bras ! Voilà des paroles pleines de vérité... Sur ce, en route pour le Cosmos coruscant ! Que faites-vous ? Parler Former une équipe Annuler Une petite escarmouche en guise de dessert après le plat de résistance de la bataille décisive... Ça me rappelle notre périple dans la Cité engloutie de Skalla en compagnie d'Arenvald. Allez, fini de discuter ! Familier ou pas, je vais montrer à cet ermite nu mou de quel bois je me chauffe ! Plus le mage est doué, plus le familier qu'il crée est puissant. Si celui de l'ermite a tenu tête à l'exarque, nous allons tout de même devoir rester très vigilants. J'espère que j'aurai le temps d'étudier cette créature après notre combat... J'avoue être heureux de partir à l'aventure en ta compagnie, mais je ne compte pas te voler la vedette pour autant. Une fois à l'intérieur du palais, je me contenterai de suivre tes directives comme un bon soldat ! Eh bien, quel palais magnifique ! Je serais bien resté visiter un peu, mais nous ferions mieux de rejoindre Beq Lugg et les autres dès que possible à Cristarium. Nous pouvons remercier Urianger de nous avoir expliqué la nature profonde des Nu Mou lors de notre arrivée en Il Mheg. Si seulement les Pixies pouvaient être aussi affables qu'eux... En tout cas, nous avons fini par convaincre notre ermite, même si j'ai cru plus d'une fois qu'il nous chasserait de son antichambre en nous claquant la porte au nez ! À présent, j'ai bon espoir que son érudition nous permette de résoudre notre problème en un temps record. Vous pouvez revisiter le Cosmos coruscant avec l'aide d'une équipe d'alter ego des personnages de l'histoire. Pour ce faire, choisissez “Missions” puis “Adjuration” dans le menu principal.

Nv. 80 QuestDetails : Les tracas de Lyna

Alphinaud est décidé à vous tenir compagnie. Parler à Lyna, devant La Courtine Parler à Lyna, à Fort Jobb Parler à la vigie, à la halte nord Parler à Lyna Je me demande pourquoi Lyna fait tant de mystères... L'aurais-je donc froissée ? Je n'arrive toujours pas à croire que l'Empire développe les successeurs de l'Ultima Arma... Quant à Zenos qui revient d'entre les morts pour assassiner l'Empereur, y aurait-il un lien avec l'immortalité des Asciens ? Sans Moenbryda, nous ignorerions tout des auralithes blanches... Ne serait-ce pas un clin d'œil du destin que nous soyons sauvés grâce à elle ? En tout cas, je suis persuadé qu'elle continue à veiller sur nous, de là où elle est. Malgré mon âge avancé, j'enrichis chaque jour mon savoir depuis que j'ai mis les pieds dans cette tour. Mais je ne suis pas déçu, au contraire ! L'excitation de la découverte me fait retrouver mon âme d'enfant. J'espère que vous ne m'en voudrez pas de m'être imposé de la sorte. Après toutes ces journées enfermé à lire dans le cabinet de curiosités, j'ai grand besoin d'une bonne bouffée d'air frais. J'ignore si ce que Lyna tient à vous dire est important. En tout cas, si elle est incommodée par ma présence, je m'en irai pour ne pas vous déranger. Demandons à Lyna de quoi il s'agit. Excusez-moi pour mes manières, un peu plus tôt. Maintenant qu'on est là, je ne vais pas y aller par quatre chemins. On nous a signalé un gros purgateur errant à Grand-Lac, et j'aimerais que vous alliez l'abattre. Je savais que le retour de la nuit ne nous débarrasserait pas de tous les purgateurs, mais j'espérais que les survivants se cacheraient au lieu de menacer la population. Il faut agir, c'est certain, mais ne devrions-nous pas prévenir les autres ? Non, ce n'est pas la peine. À vrai dire, je pourrais sûrement lui régler son compte avec l'aide de quelques gardes. La raison pour laquelle je tiens absolument à ce que ce soit Player, c'est que... ... j'aimerais donner à mes hommes l'occasion d'admirer la Guerrière des Ténèbres dans le feu de l'action. Lors des batailles passées, ils ont toujours combattu avec acharnement pour protéger leur vie et ils n'ont jamais pu vous observer bien longtemps. J'aimerais que ce soit le cas cette fois-ci, pour que vous leur serviez de modèle. (★未使用/削除予定★) Que dites-vous ? Si ce n'est que ça, avec grand plaisir. Je préfère laisser Alphinaud s'en charger. Cela n'aurait pas de sens, voyons. Ayant moi-même beaucoup appris à votre contact, je trouve que l'idée de Lyna est excellente. Faites un petit effort, ça ne sera qu'une simple formalité pour vous. Merci, Player, je vais rassembler mes hommes de ce pas. Pourriez-vous nous rejoindre à Fort Jobb ? Ce ne sera pas long. Même si les grands purgateurs ont disparu de ce monde, les spécimens de plus petite taille n'en restent pas moins une menace pour les habitants. Il est important que nous les éliminions dès que l'occasion se présente. Une seconde, je vais prévenir mes hommes de votre arrivée. Leurs visages ne vous diront peut-être rien, mais les hommes que j'ai rassemblés ont tous croisé votre route par le passé, et cette rencontre les a profondément marqués. Avant de nous lancer à la chasse au purgateur, il me semble qu'ils aimeraient vous saluer. Vous voulez bien les écouter ? Vous vous êtes occupée de moi à L'Impératif d'Ostall, après une attaque de purgateurs. Je pensais bien que mon heure était arrivée ce jour-là, mais grâce à vous, je suis complètement rétabli ! Non seulement vous m'avez sauvé, mais aussi le monde entier... Merci pour tout ce que vous avez fait. Je vous promets de m'entraîner et de me battre pour un jour venir en aide à quelqu'un à mon tour ! C'est également à L'Impératif d'Ostall qu'on s'est rencontrés. J'étais complètement bouleversé après avoir achevé mon camarade pour l'empêcher de se transformer, et je ne me suis pas bien comporté avec vous. Après cet incident, j'ai été incapable de tenir une épée pendant longtemps. Mais en entendant parler de vos exploits, j'ai peu à peu repris goût à la vie et je suis maintenant bien déterminé à me battre pour ma patrie. Pour ma part, j'étais vigie lors de l'opération de sauvetage de Minfilia. Vous m'avez fait une telle impression en vous envolant vers le champ de bataille à dos d'amaro... Je m'en rappelle comme si c'était hier. Maintenant que j'y pense, c'est l'armée eulmorienne qui était notre ennemi ce jour-là. Elle a depuis été réformée, et nous travaillons aujourd'hui main dans la main pour protéger la paix en Norvrandt ! Ah, il y en a encore un... (-Soldat intègre-)Désolé pour le retard ! J'ai croisé une personne âgée qui se plaignait de ses rhumatismes, et j'ai pris la peine de l'accompagner jusqu'aux sources du Névé ! Je ne peux pas te reprocher ta générosité, mais un soldat se doit d'être toujours ponctuel ! Par ta faute, nous avons fait attendre la Guerrière des Ténèbres. (-Soldat intègre-)Toutes mes excuses ! Je vous promets que ça ne se reproduira pas ! (-Soldat intègre-)Je m'appelle Theyler. Ça ne vous a certainement pas marquée, mais nous nous sommes croisés à la clinique spagyrique, quand j'y étais en convalescence. Je vous ai raconté la mort de mon ami avant de vous confier un message à l'intention de l'exarque du Cristal... À l'époque, j'étais loin de me douter que vous étiez la Guerrière des Ténèbres. Vous vous souvenez des dernières paroles de mon camarade ? “Nos routes se séparent, mais au moins, j'aurai vu les étoiles avant de partir... Elles sont si belles...” Aujourd'hui, ses mots résonnent encore dans mon cœur. J'aurais tellement aimé qu'il voie notre monde, libéré de cette lumière tyrannique, retrouver son véritable visage fait de paysages variés et colorés... Et le ciel... Aaah, le ciel ! Du soleil de l'aube qui se reflète dans la Tour de Cristal aux étoiles qui brillent dans les ténèbres de la nuit, en passant par toutes ces teintes azurées qui l'habillent au long de la journée... Mon ami ne pourra malheureusement jamais voir ce monde qu'il a tant aimé sous son plus beau jour. Mais pour lui, je me suis promis de protéger Norvrandt et sa sérénité retrouvée, de toutes mes forces. C'est un honneur de faire équipe avec vous en ce jour ! Ces hommes vous vouent le plus grand respect, et ils sont prêts à donner leur vie pour défendre l'ordre et la paix que vous nous avez offerts. Quant à ceux qui sont partis en éclaireurs et surveillent notre cible à l'heure qu'il est, même s'ils ne vous ont jamais rencontrée, ils vous admirent tout autant. Rendons-nous donc à la halte nord pour les retrouver. Ma vigie sur place pourra nous dire ce qu'elle a vu. Je me demande bien qui était cet homme...

Nv. 80 QuestDetails : La légende de Tiuna

L'exarque du Cristal est en pleine réflexion. Vous avez échangé avec l'exarque du Cristal et vos amis au sujet de l'homme prétendant être Ardbert. Alors qu'Urianger s'est proposé pour prévenir Alisaie, Thancred et Ryne de la situation, Y'shtola vous a invitée à aller explorer des ruines ronka récemment découvertes à Rak'tika. Rendez-vous à Fanow et parlez à Almet. Après une rapide mise au point avec Almet et ses sœurs, vous êtes désormais fin prête à aller explorer ces nouvelles ruines ronka. Rendez-vous à l'entrée de l'Enchevêtrement des Qitari et parlez à Almet. En compagnie de Y'shtola, d'Almet et de ses sœurs, vous avez brillamment relevé le défi qui vous attendait dans les nouvelles ruines ronka. Au plus profond des ruines ronka, vous avez découvert une fresque très ancienne décrivant les exploits de Tiuna, une illustre archimage. En l'observant, Y'shtola a émis une hypothèse liant les pluies d'étoiles filantes au pouvoir de l'Écho... Parlez à Almet, à Fanow. Almet vous a fait le serment qu'elle et ses sœurs protégeraient pour toujours l'histoire de votre victoire sur le grand purgateur de Rak'tika et du retour de la nuit sur la forêt. S'il était encore besoin de le confirmer, vous savez que vous et vos amis serez toujours les bienvenus à Fanow. Parler à Almet, à Fanow Parler à Almet, à l'Enchevêtrement des Qitari Parler à Almet, à l'Enchevêtrement des Qitari Parler à Almet, à Fanow Nous voilà de nouveau obligés de confronter un Ascien. J'espère simplement que nous trouverons un moyen d'éviter l'affrontement... Elidibus... Je me demande bien ce que trame ce fourbe, cette fois-ci. Il va nous falloir avancer avec prudence. Qu'est-ce qui est pire entre transformer des êtres humains en monstres et se servir d'un cadavre pour usurper l'identité d'un mort ? ... Une chose est sûre, ces actes sont impardonnables ! Comme nous le pensions, le peuple était prêt à entendre la vérité sur les Guerriers de la Lumière. En revanche, nous étions loin d'imaginer que l'un d'eux allait se présenter *en personne*... Même si nous savons pertinemment qu'il ne s'agit pas du véritable Ardbert, il en est tout autre pour les Cristariens, qui croient avoir assisté à une miraculeuse résurrection. Il y a cent ans, ceux qui avaient encore foi en les Guerriers de la Lumière les ont enterrés en héros, priant pour que leur âme revienne de l'autre monde. Quelle triste ironie de voir leur souhait exaucé par un imposteur... J'ai du mal à comprendre ce que cherche à réaliser notre faux Ardbert en incitant ainsi les gens à revêtir eux-mêmes le costume de Guerriers de la Lumière... En supposant que nous avons effectivement affaire à Elidibus, nous en savons encore bien trop peu pour décider d'un plan d'action. Notre seule option est de faire confiance à Alphinaud et attendre qu'il revienne avec de nouvelles informations. D'ailleurs, face à un tel ennemi, nos amis ne seront pas de trop pour nous aider. Je vais aller prévenir Alisaie, Thancred et Ryne de la gravité de la situation. Tu as raison. Au lieu de nous inquiéter inutilement en imaginant le pire, nous avons tout intérêt à mettre en œuvre ce qui peut l'être dans l'immédiat. Beq Lugg et moi allons continuer nos recherches pour mettre au point le conducteur spirituel, afin que vous puissiez faire le voyage vers le monde primitif dès que possible. Quant à moi, je vais faire un petit crochet par Rak'tika. Tout ce que nous savons aujourd'hui au sujet de la fragmentation du monde originel ou des Asciens, nous l'avons appris par le biais de nos rencontres avec ces derniers. Si l'un d'eux tente de nous tromper en se servant du corps d'Ardbert, je pense qu'il est vital que nous remettions en cause nos connaissances au sujet du premier reflet, et que nous tentions d'en savoir plus par nos propres moyens. Par chance, je viens tout juste de recevoir des nouvelles de Fanow. D'après Almet, de nouvelles ruines ronka ont été découvertes au fond de l'Enchevêtrement des Qitari... C'est peut-être l'occasion de mettre au jour de précieux vestiges qui répondront aux questions que nous nous posons. Que dites-vous ? Laisse-moi t'accompagner ! Fais bien attention à toi. Est-ce lié au Grand Serpent ? J'allais te le proposer. Tu ne crois quand même pas que je me serais aventurée dans un endroit pareil sans mon assistante exploratice préférée ! Puisque nous avons déjà une expérience commune en archéologie, j'allais te proposer de m'accompagner. Tu es sûre de ne pas vouloir venir avec moi ? Ça s'annonce passionnant ! C'est une question à laquelle je ne pourrais pas répondre avec certitude. Mais dis-moi, tu as l'air de t'y connaître en civilisation ronka... Tu veux m'accompagner ? Ça s'annonce passionnant ! Commençons par aller retrouver Almet, à Fanow. En compagnie de ses sœurs, elle devrait pouvoir nous accompagner jusqu'à ces fameuses ruines. Soyez prudentes, d'accord ? Nous nous contacterons s'il y a du nouveau. Les manigances des Asciens m'inquiètent, mais je te fais confiance pour mener l'enquête à ce sujet. De mon côté, je vais me concentrer sur la mise au point du conducteur spirituel. Tout ce que je peux faire pour me rendre utile, c'est déchiffrer les documents qui se trouvent dans la tour. En tant que descendant d'Allag, l'exarque est le seul à pouvoir espérer percer leurs secrets. Quand je ne suis pas à Cristarium pour nos affaires avec l'exarque, je passe le plus clair de mon temps dans cette forêt. Par contre, ça faisait un bail que je n'étais pas venue à Fanow... Hein, vous dites que ça fait une éternité qu'on ne s'est pas vues ? Le temps s'écoule vraiment différemment, pour vous autres... Vous ne nous rendez pas souvent visite, pour des camarades de la fraternité de Ronka ! C'est un plaisir de vous retrouver, alliées de Ronka. Depuis que vous avez éliminé le grand purgateur de l'Enchevêtrement des Qitari, nous avons pu étendre notre territoire de chasse jusqu'aux chutes de Rak'tika. C'est là-bas que nous avons découvert ces nouvelles ruines. En les explorant, nous n'avons pas remarqué de piège particulier, mais les pièces les plus profondes semblaient protégées par une sorte de magie. Il fait peu de doute que de précieuses reliques dorment derrière ces portes, et en qualité de guides des alliés de Ronka, nous avons immédiatement prévenu l'érudite Y'shtola. Je vous remercie de votre confiance, mais j'ai encore beaucoup à apprendre. En fait, je suis plus que jamais en quête de savoir sur les temps anciens dont les Ronka protégeaient la mémoire. Mon amie et moi allons probablement bientôt avoir maille à partir avec un homme connaissant mieux que quiconque cette époque, et toute information pourrait nous être utile. Je vois. Je ne peux pas vous promettre que vous trouverez ce dont vous avez besoin, mais comme le dit un ancien proverbe ronka, “le savoir est la plus puissante des magies”. Nous ne laisserons pas une pièce inexplorée, pas une pierre retournée. Si la vérité que vous recherchez est cachée dans ces ruines, nous la découvrirons. En revanche, je dois vous mettre en garde. Si la route jusqu'à ces portes scellées n'était pas gardée, je doute que les ouvrir soit une partie de plaisir. Sans parler de ce qui nous attend derrière... Peut-être, mais ça m'étonnerait qu'on retombe sur quelque chose d'aussi balèze que le vieil homme qu'on a dû affronter la dernière fois ! J'espère qu'on ne va pas s'ennuyer... Uimet ! On ne va pas là-bas pour s'amuser ! Tu dis ça maintenant, mais tu n'as pas lâché ton bâton depuis qu'on a découvert ces ruines ! Tu as même dormi avec, en attendant que les alliés de Ronka répondent à notre appel... T-tu m'avais promis que tu ne le dirais à personne ! Bon, et si on se mettait en route ? Uimeeet !!! Ah, la jeunesse ! Quoique, elles sont sûrement toutes les deux bien plus âgées que moi... Aussi longtemps que je m'en souvienne, nous avons protégé les vestiges de la forêt en attendant de recevoir la visite des alliés de Ronka. Lorsque vous êtes venues nous trouver, notre mission était accomplie. Pendant toutes ces années, nous n'avons eu la permission de pénétrer dans ces ruines qu'en de rares occasions... J'espère que vous n'en voudrez pas à mes sœurs d'être aussi excitées à l'idée d'en visiter de nouvelles. Bien sûr que non, voyons. Si nous pouvons explorer ces édifices d'un autre temps et découvrir les trésors qu'ils renferment, c'est bien parce que vous les avez préservés jusqu'à aujourd'hui ! Très bien, dans ce cas je m'en vais vite rejoindre mes sœurs pour m'assurer qu'elles ne cassent rien. Venez nous retrouver à L'Enchevêtrement ! Même Emet-Selch ne connaissait pas l'existence de la fresque que nous avons trouvée dans L'Enchevêtrement, lors de notre dernière visite. Je me demande ce que nous allons découvrir cette fois-ci... Bon, qu'est-ce qu'on attend pour s'amuser ? Mince, je viens juste de me rendre compte que j'ai oublié mon panier-repas ! Au risque de me répéter, je n'ai pas la moindre idée du genre de piège qui nous attend, ou si nous allons devoir relever un quelconque défi pour ouvrir ces portes. Restons sur nos gardes... Veuillez vous assurer que vous disposez de suffisamment de temps avant de continuer. J'ai hâte d'en savoir plus au sujet de cette pluie d'étoiles et du pouvoir de l'Écho. Sachant que ça te concerne directement, tu es sûrement curieuse aussi, n'est-ce pas ? Quelle affreuse bébête ! Décidément, les Ronka avaient une imagination débordante pour mettre à l'épreuve les visiteurs... Mais grâce à vous, on a réussi à s'en défaire ! Si on m'avait dit que ces ruines étaient en fait le mausolée de Tiuna... C'est en lisant son histoire que j'ai décidé de me consacrer à la magie, quand j'étais encore toute petite ! Quel soulagement d'avoir pu rentrer sans dommages. Vous allez sûrement avoir besoin de temps pour digérer ce que nous avons appris dans ces ruines, mais j'espère que ça vous sera utile. Ah, une dernière chose avant que vous partiez. À Rak'tika, tout le monde a déjà entendu parler des exploits de l'archimage Tiuna. Mais il en existe tant de versions que les contradictions sont légion. Après tout, quoi de plus normal ? Son histoire est si ancienne qu'au fil de sa transmission de génération en génération, elle a été altérée par les inventions des uns, ou l'imagination des autres... Aujourd'hui, j'ai l'intime conviction que protéger la vérité sur les faits d'armes des héros de notre temps doit être la nouvelle mission des gardiennes de la forêt d'Yx'Maja. “Grâce à la bravoure et à la sagesse des alliés de Ronka, le grand purgateur fut chassé et les Ténèbres revinrent sur notre terre.” Je vous fais le serment que votre histoire sera préservée dans toute son authenticité. Elle est toujours aussi coincée... Ne vous en faites pas, le plus important, c'est qu'on ne vous oubliera pas ! Oui, vous pouvez compter sur nous pour raconter vos exploits autour de nous ! C'est très gentil de votre part. Nous aussi, nous nous souviendrons toujours des valeureuses chasseuses que nous avons rencontrées dans cette forêt, dont la taille n'a d'égale que la beauté. Merci, alliées de Ronka. Vous serez toujours les bienvenues parmi nous.