Ketenramm observe avec attention l'activité autour de lui. D'après Ketenramm, Archive aurait découvert quelque chose en inspectant quelques caisses rapportées par l'équipe de reconnaissance. Adressez-vous au tomberry, au camp de base, pour savoir de quoi il s'agit. Archive vous a remis un “éclat d'âme”, un cristal qui, selon lui, renferme des techniques de combat d'un autre temps. Il vous a invitée à vous en équiper, convaincu que cela facilitera votre exploration de l'île. Parler à Archive On va commencer par explorer la partie sud de l'île. Fais signe à Jeffroy quand tu voudras te mettre en route. Il y a tellement de monde, tout d'un coup... Ces gens viennent de ce pays que tu appelles “Tuliyollal”, n'est-ce pas ? J'aimerais que tu m'en parles, quand tu auras le temps. Hmmm... Je viens de voir quelque chose briller, ou bien j'ai rêvé !? Ça serait fâcheux de trouver le camp envahi par des monstres en revenant de mission, tu crois pas ? Tu vas devoir rester ici en attendant qu'on finisse de consolider nos fortifications. Cet endroit est absolument idéal pour installer le camp de l'expédition. On a même une sorte d'éthérite à portée de main, et bien qu'elle soit très ancienne, elle semble fonctionner. La logique voudrait qu'on en trouve d'autres à travers l'île, ce qui nous permettrait de nous déplacer plus facilement. En attendant, oublie pas de t'harmoniser avec celle-ci, si c'est pas déjà fait. Au fait, l'équipe de reconnaissance a rapporté quelques babioles découvertes çà et là dans les environs du camp. Archive était en train de les examiner, quand il s'est soudainement rué vers ce tas de débris, là-bas. Allons voir s'il a découvert quelque chose. Je me demande si Archive a découvert quelque chose... Pose-lui la question, pour qu'on en ait le cœur net. Ah, vous ne pouviez pas mieux tomber ! Je voudrais vous montrer une sorte de petit cristal que j'ai trouvé. Oui, exactement comme je l'avais prévu ! Player, maintenant que tu as posé les yeux sur ce cristal, mes connaissances à son sujet me sont revenues et je suis en mesure de t'expliquer sa nature. Il s'agit d'un “éclat d'âme”, un artefact utilisé à la 5e ère astrale dans les douze cités pour transmettre les arcanes de diverses disciplines martiales et magiques. Les techniques de combat ne cessent d'évoluer, et je ne doute pas que celles de ton époque sont bien plus avancées. Mais il se peut aussi que ce cristal renferme un savoir-faire oublié à travers les âges. Je pourrais moi-même m'en équiper pour affronter les monstres de l'île à tes côtés, si seulement on ne m'avait pas privé de mon illustre savoir... En revanche, toi qui es en quelque sorte l'invitée de cette île, tu devrais pouvoir l'utiliser. Accroche-le à ton équipement, histoire d'en avoir le cœur net. Grâce à l'éclat d'âme reçu d'Archive, vous avez désormais accès aux jobs de soutien “paladin fantôme”, “moine fantôme” et “barde fantôme”. Pendant l'exploration de l'île de Lunule, vous pouvez changer de job de soutien depuis la fenêtre dédiée. Une fois un job de soutien choisi, vous aurez accès à un éventail d'attaques et de sorts appelés “actions de soutien”. Ces actions peuvent être utilisées à partir du “cadran de soutien”, l'interface prévue à cet effet. En outre, les actions de soutien peuvent être enregistrées dans les barres de raccourcis de la même manière que les actions classiques. Pour le moment, vous incarnez le job de base, “freelance fantôme”. Choisissez un des jobs de soutien disponibles et exercez-vous avec les premières actions à votre disposition ! Pour plus de renseignements au sujet de l'exploration de l'île de Lunule, vous pouvez vous adresser à Jeffroy ou à la conseillère de l'expédition.
Archive a hâte de constater les effets de l'éclat d'âme. Parler à Ofangeim D'après Archive, le cristal qu'il a déniché renfermerait les arcanes d'anciennes disciplines de combat. J'espère qu'il pourra te servir pendant l'exploration de l'île. Ça serait fâcheux de trouver le camp envahi par des monstres en revenant de mission, tu crois pas ? Tu vas devoir rester ici en attendant qu'on finisse de consolider nos fortifications. Si tu as bien été invitée par cette île, je ne serais pas surpris que l'éclat d'âme te révèle ses secrets. Essaye donc, que nous en ayons le cœur net. Pour le moment, vous incarnez le job de base, “freelance fantôme”. Choisissez un des jobs de soutien disponibles et exercez-vous avec les premières actions à votre disposition ! Je me doutais bien que tu pourrais entrer en synergie avec l'éclat d'âme. Il est probable que ses effets soient limités à l'enceinte de l'île, mais plus tu t'en serviras, plus il te dévoilera ses capacités. D'ailleurs, je serais prêt à parier que d'autres cristaux similaires sont dispersés à travers Lunule, chacun renfermant les arcanes de différentes disciplines. Lorsque tu en trouveras un, n'hésite pas à t'en équiper pour étoffer ton arsenal de techniques. Bien, je pense que tu es désormais parée pour l'exploration... Il ne te reste plus qu'à aller trouver Ofangeim pour t'assurer que les portes du camp sont ouvertes. Ofangeim est encore en train de vérifier les fortifications. Espérons qu'elle soit satisfaite, sinon on sera toujours coincés ici. Je pense t'avoir tout dit au sujet des éclats d'âme. Il ne te reste plus qu'à aller parler à Ofangeim pour partir à l'aventure. J'ai cru comprendre qu'Archive t'avait remis une sorte de cristal. Tu ferais bien de t'en occuper avant de t'aventurer hors de l'enceinte du camp. Même s'ils sont couverts de mousse, ces murs me semblent encore solides. Tant qu'on surveille l'entrée du camp, on ne devrait pas avoir de mauvaises surprises pendant que notre amie Player est en vadrouille. D'ailleurs, je pense pas que partir explorer au petit bonheur la chance soit la meilleure méthode pour obtenir des résultats... Échafaudons un plan avant ta première sortie. (★未使用/削除予定★)
Ketenramm veut établir un plan d'exploration. Abattre pour obtenir des informations Abattre pour obtenir des informations Abattre pour obtenir des informations Parler à Archive Autrefois, je connaissais autant de techniques de combat mortelles que de sorts de magie redoutables... Qui a bien pu me priver de tout ce précieux savoir ? (★未使用/削除予定★) Plus on en apprend au sujet de Lunule, plus on se retrouve face à de nouvelles énigmes. D'abord cette voix énigmatique, puis la barrière autour de l'île, le sceau sur les connaissances d'Archive, Iris et son mystérieux maître... Sans oublier la présence d'une ville sur un petit bout de terre perdu au milieu de l'océan... Mais avant de chercher les réponses à toutes ces questions, on a un problème de la plus haute importance à régler... La sécurité du camp, bien sûr ! Même si j'ai choisi scrupuleusement les membres de cette expédition, à commencer par toi, je veux pas prendre de risques inutiles. Voilà pourquoi j'aimerais d'abord m'assurer de connaître sur le bout des doigts les monstres qui rôdent derrière nos murs. Tu veux bien aller en chasser trois espèces différentes et me rapporter quelques notes les concernant ? Ce sera aussi l'occasion d'essayer les techniques de ton éclat d'âme. Je me ferai un plaisir d'éplucher tes trouvailles. Chacune de tes découvertes sera un pas de plus vers le recouvrement de mes connaissances ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) J'imagine bien que tu meurs d'envie d'aller explorer les profondeurs de l'île, mais chaque chose en son temps. Commence par aller chasser quelques monstres pour qu'on sache contre quoi on doit se défendre. Lorsque tu auras fini de prendre des notes, apporte-les-moi. Avec de la chance, tes observations me rappelleront peut-être des souvenirs importants ! Je me doutais bien que les bestioles du coin te poseraient pas le moindre problème. Ça y est, tu en as fini avec les monstres des environs ? Montre-moi vite tes notes ! Oh, tu as trouvé un troupeau de garula ? C'est étrange, ces créatures n'ont pourtant pas l'habitude de se déplacer en groupe. Peut-être est-ce dû à leur environnement ? Ensuite, voyons voir... Tu as aussi abattu un lézard volant et un bandersnatch. Le premier est censé vivre dans la canopée, et le second dans les régions montagneuses. Hmm... En somme, on retrouve tout sauf la faune typique d'une île déserte. Est-ce que ces animaux auraient été introduits ici ? Et si oui, pour quelle raison ? Je peux répondre à ces questions... Ou du moins, *j'aurais pu*, si un petit malin ne s'était pas amusé à me priver de mon précieux savoir ! Si tu retrouves la mémoire au compte-gouttes, on est pas sortis de l'auberge... Pour le moment, on va devoir continuer à compter sur les observations de cette chère Player. Brave aventurière, je place tous mes espoirs en toi. Quand je redeviendrai l'érudit que j'étais jadis, ce Roegadyn décrépit me montrera le respect qu'il me doit ! Dans l'immédiat, tu veux bien commencer à explorer les environs du camp ? Il me semble avoir aperçu d'autres structures, un peu plus loin au sud d'ici. Essaye de repérer un endroit idéal pour les observer et coucher sur papier tes impressions. Qui sait, on trouvera peut-être une nouvelle piste ! Pour commencer la quête suivante, il est nécessaire d'avoir rempli une ou plusieurs entrées spécifiques du calepin du croissant.
Archive aimerait savoir ce que vous avez observé au sud du camp. Obtenir Apporter l'échantillon à Archive On peut distinguer des ruines, au sud du camp. Je pense qu'elles feront un bon point de départ pour notre exploration de l'île et l'éclaircissement de ses mystères. Essaye de trouver un endroit idéal pour observer les ruines au sud et coucher sur papier tes impressions. Qui sait, on trouvera peut-être une nouvelle piste ! Pour commencer cette quête, il est nécessaire d'avoir rempli une ou plusieurs entrées spécifiques du calepin du croissant. (★未使用/削除予定★) Alors, qu'est-ce que tu as trouvé ? Je veux absolument tout savoir ! Hohoho... Je peux sentir mes connaissances se libérer peu à peu ! Aucun doute permis, les ruines que tu as observées sont celles d'une forteresse de style amdaporien ! C'est exactement dans ce genre de structure que les sorciers d'Amdapor ont perfectionné leurs sorts de soin et de purification, passant ainsi à la postérité comme les fondateurs de la magie blanche. Mais tout le monde sait que cette cité se situait au cœur de la forêt qu'on appelle aujourd'hui Sombrelinceul. Je crois pas avoir déjà entendu que ses habitants s'étaient aventurés jusqu'au milieu de l'océan Indigo... Que dites-vous ? La construction a dû nécessiter une main-d'œuvre considérable. Je me demande bien d'où vient toute la pierre qui a été utilisée. Les Amdaporiens étaient connus pour sculpter des statues auxquelles ils donnaient vie par magie. Elles leur servaient aussi bien pour bâtir que pour se défendre, et ont donc dû être mises à contribution pour cet édifice. Belle perspicacité. Effectivement, acheminer une telle quantité de pierre par bateau ne semble pas réaliste... On peut en déduire qu'il existe sur cette île une carrière qui a servi à fournir le chantier. J'ai le sentiment d'en savoir encore bien davantage à ce sujet, mais le sceau qui me prive de mes connaissances m'empêche malheureusement de vous en dire plus. Dans ce cas... Player, pourrais-tu retourner dans ces ruines et y prélever un échantillon de roche imprégnée d'éther, s'il te plaît ? Au plus profond de la forteresse, il y avait une salle de rituel où les mages insufflaient à leurs golems l'énergie nécessaire pour les animer. Tu devrais y trouver la pierre en question. (★未使用/削除予定★) Quand je vivais en Éorzéa, les vestiges de la civilisation d'Amdapor avaient pas encore été découverts. C'est seulement après le Fléau que plusieurs sites ont été mis au jour, d'après ce que j'ai entendu. J'aimerais que tu retournes dans les ruines de cette forteresse pour y ramasser un échantillon de pierre imprégnée d'éther. Ça devrait m'aider à recouvrer la mémoire. Alors, as-tu réussi à trouver la pierre que je t'ai demandée ? Oui, c'est exactement ce dont j'avais besoin ! Je sens déjà mes cellules grises se libérer de leur geôle magique... Pour aller droit au but, cet édifice n'a pas été construit par les Amdaporiens ! Que dites-vous ? Tu veux dire que ce sont leurs familiers qui l'ont bâti ? Je le savais, encore un coup d'Iris et de sa clique ! Pas exactement. Les résidus d'éther sur cette pierre sont identiques à l'énergie qui émanait d'Iris. Autrement dit, la forteresse est l'œuvre de son maître ! Très exactement. Les résidus d'éther sur cette pierre sont identiques à l'énergie qui émanait d'Iris. Autrement dit, la forteresse est l'œuvre de son maître ! Je pensais qu'Iris était le produit de la magie nymienne... Tu veux dire que celui qui la commande est aussi capable de manier les golems, à la manière des Amdaporiens ? Oui, je devine un individu versé dans plusieurs disciplines magiques, capable de rivaliser avec mon savoir infini... Hélas, mon esprit refuse de me révéler plus de détails. J'ai bien peur que tu sois déjà obligée de remettre la main à la pâte, aventurière. Cette fois, explore l'île et reviens après avoir observé les ruines de *trois* autres civilisations ! Pour commencer la quête suivante, il est nécessaire d'avoir rempli une ou plusieurs entrées spécifiques du calepin du croissant.
Archive est impatient de découvrir vos dernières observations. Obtenir Obtenir Obtenir Apporter les échantillons à Archive On dirait que les constructions sur cette île sont pas uniquement de style amdaporien. Si tu tombes sur d'autres ruines, pense à prendre quelques notes pour rafraîchir la mémoire d'Archive. Je suis curieux de savoir à quoi ressemblent les autres édifices de cette île ! Pars explorer et reviens me trouver lorsque tu auras observé les ruines de trois civilisations différentes, s'il te plaît. Pour commencer cette quête, il est nécessaire d'avoir rempli une ou plusieurs entrées spécifiques du calepin du croissant. (★未使用/削除予定★) Je peux lire la satisfaction du travail accompli dans ton regard. Vite, raconte-moi ce que ton incursion dans les profondeurs de l'île t'a révélé ! Hmm, c'est absolument passionnant... Les édifices en forme de cônes inversés que tu as aperçus le long du littoral me rappellent le style architectural caractéristique de Nym, ma cité de naissance. La pyramide envahie par les créatures du néant semble plutôt être d'origine mhachoise, la civilisation qui a donné naissance à la magie noire. Quant aux structures taillées à même le roc dans les cavernes, elles sont typiques de Skalla. Nym, Mhach, Skalla... Trois cités-États parmi les douze qui ont connu leur apogée pendant la 5e ère astrale. Et si, à cette époque, la découverte de l'île et de l'éther qu'elle renferme avait provoqué une course entre ces nations pour prendre son contrôle ? Ça se tient, non ? Sachant que je dormais déjà ici depuis bien longtemps, la propriété de Lunule devrait me revenir de droit ! Ahem... Plus sérieusement, je pense plutôt que c'est le maître d'Iris et ses familiers qui ont construit ces édifices, comme celui de style amdaporien que nous avons d'abord observé. Et tout comme la dernière fois, j'aimerais que tu m'apportes un échantillon de chacune de ces ruines afin que j'en étudie l'éther et retrouve ainsi la mémoire. Je compte sur toi, Player. (★未使用/削除予定★) On sait maintenant que le point commun entre ces ruines est la 5e ère astrale, mais on doit encore découvrir la raison de leur présence sur l'île de Lunule. Je sens que la clef de ce mystère se trouve quelque part, enfouie dans ma mémoire... Mais pour la retrouver, je dois m'en remettre au récit de tes découvertes au gré de tes pérégrinations à travers l'île. Te revoilà ! Avec les trois échantillons que je convoite dans ta besace, je présume ? Bien sûr, je n'en attendais pas moins de toi ! Maintenant, il est temps de me rafraîchir la mémoire... Ou-oui ! Comme prévu, le sceau me privant de mes connaissances s'estompe encore un peu plus ! ... Et conformément à mes déductions, ces édifices ont tous été bâtis par une seule et même personne. Il y a forcément une raison pour cette diversité dans les civilisations représentées... Toi qui as visité ces ruines en personne, qu'en penses-tu ? Que répondez-vous ? Lunule est comme un gigantesque musée à ciel ouvert. J'ai l'impression de suivre un cours d'histoire éorzéenne. C'était peut-être le but, après tout. Faire de cette île un sanctuaire pour préserver l'héritage culturel de la 5e ère astrale et le transmettre aux générations futures... C'était peut-être le but, après tout. Préserver l'Éorzéa de la 5e ère astrale dans un sanctuaire afin de transmettre son héritage culturel aux générations futures... Mais dans ce cas, pourquoi avoir choisi un endroit aussi reculé ? Un tel projet aurait eu beaucoup plus de succès dans un site accessible, sur le continent par exemple. Au contraire, notre mystérieux architecte ne voulait *pas* de visiteurs ! Pour la bonne et simple raison que... euh... Le sceau t'empêche de répondre à cette question, hein ? Tu parles d'un érudit, une arnaque à compléter en plusieurs fascicules, oui... Je vais faire comme si je n'avais rien entendu... Player, vraiment désolé, mais je dois une fois de plus compter sur tes talents d'exploratrice... Nous poursuivrons lorsque tu auras suffisamment observé le reste de cette partie de l'île ! Pour commencer la quête suivante, il est nécessaire d'avoir rempli une ou plusieurs entrées spécifiques du calepin du croissant.
Archive est prêt à analyser les derniers résultats de votre exploration. Remporter la confrontation critique “Défi : Cloître à perpétuité” pour obtenir Jusqu'ici, tu as observé des ruines de style amdaporien, nymien, mhachois et skallien. Essaye de trouver trace d'une autre civilisation pour tirer les vers du nez de notre ami tomberry. Une fois de plus, je compte sur tes talents d'exploratrice... Reviens lorsque tu auras observé une nouvelle structure d'intérêt, et nous poursuivrons notre discussion ! Pour commencer cette quête, il est nécessaire d'avoir rempli une ou plusieurs entrées spécifiques du calepin du croissant. (★未使用/削除予定★) Tu as découvert de nouvelles ruines ? Je suis tout ouïe ! Une imposante structure composée de plusieurs niveaux reliés entre eux par un enchevêtrement complexe d'interminables escaliers... Le charme emprisonnant mon savoir se dissipe en ce moment même ! Chère collaboratrice, le style architectural que tu viens de me décrire est sans l'ombre d'un doute celui de l'ancienne Karnak. Reconnaissables à leur turban, les combattants de cette puissante cité-État enchantaient leurs armes pour repousser l'ennemi et garantir la souveraineté de leur gouvernement militaire. J'avais jamais entendu parler de cette “Karnak”... C'est une autre nation de la 5e ère astrale ? Tout à fait. Son prestige et sa culture raffinée n'avaient rien à envier aux onze autres cités florissantes de l'époque. Je suis déçu de constater que son héritage est désormais tombé dans l'oubli. Que dites-vous ? Comment a-t-elle disparu, exactement ? Son sort n'est pas si différent de celui des autres peuples d'alors. L'événement qui a entraîné sa chute a dû se produire pendant la quinzaine de siècles qu'a duré mon sommeil... Pour une fois, je dois bien avouer que j'ignore tout de ce sujet. Oui, tout comme Nym, ma propre cité natale... Je dois avouer que c'est étrange de se réveiller et d'apprendre que son peuple n'est plus. Il s'en passe des choses, en quinze siècles... D'ailleurs, il me semble que c'est le moment de vous poser une question que j'ai tâché d'éviter jusqu'ici. Qu'est-il arrivé aux douze nations de la 5e ère astrale, au juste ? ... La Guerre de la magie. Les cités-États ont déchaîné leurs pouvoirs les unes contre les autres dans un violent conflit qui a déréglé l'équilibre éthéré de la planète, entraînant de gigantesques raz-de-marée, d'innombrables morts et leur propre destruction. (soupire)... C'est donc le développement des arts magiques qui a hissé ces civilisations à leur apogée, avant d'accélérer la chute causée par leurs ambitions... Avant mon sommeil, des voix s'élevaient déjà pour mettre en garde contre les excès de certains sorts destructeurs. Leur message n'a de toute évidence pas été entendu. Comme les autres cités, Karnak a donc été anéantie par la guerre, ou bien par le sixième fléau qu'elle a provoqué. Et les seuls vestiges de son existence passée se trouvent ici, sur Lunule. Oui, le fameux architecte de l'île avait présagé le cataclysme, et il s'est mis en tête de préserver l'héritage des civilisations en construisant ces édifices inhabités... “Le fameux architecte” ? Mais qui est donc cet homme, à la fin !? Son identité est là, dans un coin de mon esprit, mais le sceau m'empêche malheureusement d'accéder à cette information. Peut-être que si j'avais en main un artefact lui ayant appartenu... Les sorciers de Mhach signaient un pacte de leur sang lorsqu'ils faisaient appel aux créatures du néant. Si celles de l'île ont été invoquées par notre homme, peut-être reste-t-il une trace du rituel ? Pour mettre toutes les chances de notre côté, il faudrait que Player vienne à bout d'une entité de rang élevé. Logiquement, elle devrait abandonner le contrat qui a servi à l'inviter dans notre monde... L'objet réclamé par Archive peut être obtenu en remportant une certaine confrontation critique. Pour en savoir plus sur ce type d'affrontement particulier, veuillez vous adresser à la conseillère de l'expédition. Même pour toi, venir à bout d'une entité de rang élevé sera pas une partie de plaisir. Assure-toi de maîtriser plusieurs techniques d'un de tes éclats d'âme avant de te lancer dans un tel défi. (★未使用/削除予定★) Alors, as-tu réussi à dénicher quelque chose qui ressemble de près ou de loin à un pacte écrit en lettres pourpres ? Oui, c'est bien le sang de notre homme sur ce parchemin ! Je sens déjà ma matière grise entrer en ébullition... Je comprends l'objectif du maître de l'île, maintenant ! ... Enfin, puisque je l'ai toujours connu, disons que je viens de m'en souvenir ! S'il a invoqué toutes ces créatures du néant sur Lunule, c'est pour protéger quelque chose d'une valeur inestimable ! Tu veux dire des chiens de garde pour empêcher qu'on lui vole un précieux trésor, hein... Ça explique aussi la présence de la barrière magique autour de l'île. Un mirage pour empêcher les curieux de s'approcher, et une fin certaine pour ceux qui auraient la chance, ou plutôt le malheur, d'y parvenir... Mais qu'est-ce qu'il cachait si jalousement, au juste ? La s... (-???-)... La somme des connaissances de l'humanité. La cristallisation d'un savoir interdit, susceptible d'anéantir la planète tout entière. Une puissance incommensurable scellée au plus profond de la Tour fourchue... hors d'atteinte des esprits malintentionnés. Sale petite peste, c'était à *moi* de le révéler ! Tu m'as piqué mon moment de gloire ! C'est donc l'essence des civilisations de la 5e ère astrale qui est préservée ici... Une source de connaissance infinie, mais aussi un lourd héritage à l'origine de la Guerre de la magie. Je suppose que l'architecte de Lunule voulait éviter la disparition d'un tel trésor, mais craignait aussi de le voir tomber entre des mains peu scrupuleuses. Le savoir en tant que tel n'a aucune utilité. Ce n'est qu'une fois appliqué à un dessein qu'il peut révéler son véritable pouvoir. Un sarcasme de plus à mon encontre, je suppose. Un illustre érudit incapable de transmettre ses connaissances, ou même de soigner un simple lumbago... Quelle misère. Dis-moi, Player. Le savoir enfermé dans la Tour fourchue a-t-il éveillé ton intérêt ? Que répondez-vous ? S'il peut être mis au profit du bien, je dois percer ses secrets. Il faut à tout prix éviter qu'il tombe entre de mauvaises mains. ... Je vois. Tu penses que le maître de l'île se trouve lui aussi à l'intérieur de cette “Tour fourchue” ? C'est probable, en effet. En revanche, vous devez savoir qu'il existe *deux* tours, sur Lunule. L'une incarne la “Force”, dans la partie méridionale, et l'autre la “Magie”, au nord. L'homme à qui nous avons affaire étant un puissant sorcier capable de créer une immense barrière ou encore d'invoquer des entités de haut rang, il y a fort à parier qu'il se cache dans la seconde. Tu m'as l'air bien renseigné au sujet de ces tours... Le sceau a aussi été levé sur cette partie de tes connaissances ? Et comment ! Je retrouve peu à peu l'usage de mes capacités, et vous allez bientôt prendre conscience de la suprême *omniscience* qui me caractérise ! Si tu le dis... En tout cas, la partie septentrionale de Lunule nous est encore inaccessible. Tant qu'on aura pas découvert de passage, impossible de faire face au maître de l'île. Retournons à la ville fantôme afin d'être tranquilles pour établir un plan d'attaque. Player, je compte sur toi pour nous rejoindre dès que possible. (-Voix d'Ofangeim-)Quoi, vraiment !? Je viens juste de recevoir un rapport de nos éclaireurs. Tu as remarqué les phénomènes lumineux dans le ciel, toi aussi ? Eh bien, quand ils se produisent, une sorte de tour apparaîtrait au loin, vers l'ouest. Ça te dit quelque chose ? ... Un édifice renfermant un savoir autant précieux que dangereux ? Je serais pas surprise que cette Tour fourchue soit la même que celle aperçue par nos hommes. D'après leurs observations, lorsqu'elle est visible, un cercle magique se dessine à l'intérieur du Pavillon solitaire, au cœur des Quiètes collines. Selon eux, il mène très certainement à la tour. Évidemment, personne n'a pris le risque d'essayer avant de t'en parler. Au vu de l'étrange énergie qui émane de l'endroit, il est plus prudent que tu sois la première à l'explorer. Voilà, tu sais tout. Tu es assez grande pour te débrouiller, mais je pense que tu devrais en parler à Ketenramm avant de foncer tête baissée vers le danger. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)