Drusilla a hâte de commencer votre apprentissage. Drusilla veut que vous soumettiez vos nouvelles techniques de faucheuse à l'épreuve du feu. Rendez-vous au Gouffre hurlant, dans le Thanalan central, et parlez à Arnegis, un membre de la famille des Lémures qui a besoin d'aide. Arnegis vous a expliqué qu'une dangereuse chimère semait la terreur dans le Thanalan central et entravait son commerce de céruleum, une importante source de revenus des Lémures. Parlez à Drusilla, au Gouffre hurlant, lorsque vous serez prête à affronter la bête. Après vous être lancée dans votre première mission en tant que faucheuse aux côtés de Drusilla, vous avez vaincu la féroce chimère grâce aux pouvoirs reçus de votre avatar du néant. La chimère n'a pas fait le poids face à votre faux et vos pouvoirs du néant. Impressionnée par votre performance, Drusilla vous a raconté l'histoire méconnue du peuple garlemaldais et de la naissance des faucheurs afin que vous compreniez mieux les activités de votre nouvelle famille. Retournez maintenant au repaire des Lémures pour retrouver Drusilla. * Vous pouvez retourner au repaire des Lémures en parlant au membre des Lémures, dans la rue de la Perle. Drusilla vous a confirmé ce dont vous commenciez à vous douter : la famille des Lémures a été formée pour venir en aide aux exilés garlemaldais en Éorzéa. Pour honorer votre part du contrat passé avec votre nouveau mentor, vous devez désormais vous entraîner dur afin de parfaire vos talents de faucheuse. * Drusilla propose la prochaine quête aux faucheurs de niveau 73. Parler à Arnegis, près du Gouffre hurlant Parler à Drusilla Parler à Drusilla Parler à Drusilla, au repaire des Lémures J'espère que tu te sens à l'aise dans tes nouveaux habits ? Ils te vont à ravir, mais je ne t'ai pas recrutée pour être mannequin. D'ailleurs, avec tout ça, j'ai oublié de te demander comment tu t'appelles ! Player, hein... J'ai toujours eu du mal avec les noms éorzéens, mais je vais tâcher de le retenir. En parlant de retenir, je n'ai pas oublié cet idiot de Jijilyo. J'ai demandé à mes hommes de lui donner une bonne correction, donc je pense qu'il retiendra la leçon. Bon, on a du pain sur la planche. Puisque tu as assimilé les techniques de base de faucheur en t'équipant du cristal, il faut maintenant que tu apprennes à t'en servir au combat. Ça tombe bien, un des nôtres connaît quelques difficultés face à un monstre retors, et il vient de me demander du soutien. Son nom est Arnegis, et il nous attend du côté du Gouffre hurlant. Suis-moi, on va lui donner un coup de main ! Player, je te présente Arnegis. C'est un nom d'emprunt évidemment, il dissimule ses origines garlemaldaises en se faisant passer pour un Hyurois. Chef, qui est cette femme ? C'est une aventurière avec qui j'ai un petit arrangement, tu peux la considérer comme une mercenaire au service de la famille. Et toi, tu en es où ? Toujours cette chimère qui me donne du fil à retordre... Les porteurs que j'avais engagés ont tous détalé sans demander leur reste. Du coup, je me retrouve seul avec les marchandises et cette bête qui rôde... Tu as bien fait de m'appeler, on va s'occuper de son cas. Va te cacher un peu plus loin, il risque d'y avoir du grabuge. Prépare-toi, Player. C'est l'occasion parfaite de mettre tes nouvelles capacités à l'essai. Vous avez obtenu toutes les actions de faucheur jusqu'au niveau 70. Vous pouvez les sélectionner dans la section **Actions** du menu **Actions et traits**. Prête à te lancer ? Pas mal du tout, dis donc. Je savais que tu avais du potentiel, mais je ne m'attendais pas à ce que tu abattes cette chimère aussi facilement. Le spectacle était digne des meilleurs faucheurs. Vous avez l'œil pour reconnaître le talent, Chef ! Avec cette chimère hors de notre chemin, on va pouvoir reprendre le commerce de céruleum. En fait, Arnegis travaille principalement comme négociant pour les Lémures. Il vend son céruleum bien moins cher que Les Bons filons, tout en dégageant un profit... Une bonne source de fonds pour la famille. C'est grâce à vous, Chef, sans oublier nos compatriotes au nord qui sont toujours là pour nous fournir. Bon, j'y retourne. Encore merci ! La société des Bons filons contrôle tout l'approvisionnement de céruleum dans le Thanalan, mais il y a un endroit qui reste hors de sa portée : la raffinerie impériale, au nord de la frontière. Comme tu le sais, la société des Bons filons contrôle tout l'approvisionnement de céruleum dans le Thanalan, mais il y a un endroit qui reste hors de sa portée : la raffinerie impériale, au nord de la frontière. Ne t'en fais pas, il n'y a rien d'illégal là-dedans. La loi uldienne proscrit bien la *vente* de biens à l'armée impériale, mais il n'est pas interdit de leur *acheter* quoi que ce soit. Je sais bien qu'en entendant le nom de Garlemald, ce qui vient tout de suite à l'esprit des Éorzéens, c'est un envahisseur implacable et son armée tyrannique. Et ça se comprend. En réalité, la majorité des Garlemaldais sont des civils qui n'ont d'autre choix que suivre la politique impériale, et les soldats ne combattent pas tous de gaieté de cœur, loin de là. On est nombreux à rêver de pouvoir rentrer au pays un jour... Mais en attendant, chacun fait de son mieux ici, en envoyant de l'argent à ses proches restés là-bas si possible. J'imagine qu'on n'enseigne pas l'histoire de mon pays dans vos écoles, donc quitte à faire un bout de chemin ensemble, autant que tu saches d'où viennent les Lémures. Il y a très longtemps, bien avant l'Empire, nos ancêtres vivaient en Locus Amoenus, une région méridionale du continent d'Ilsabard. Grâce à un climat propice et des terres fertiles, les Garlemaldais étaient de simples fermiers vivant paisiblement du produit de leurs champs. L'arme des faucheurs est d'ailleurs un vestige de cette époque. Mais cette existence heureuse faisait des envieux. Quand ils ne travaillaient pas leurs terres, nos ancêtres passaient leur temps à les défendre, et il y a environ huit cents ans de ça, ils durent se résoudre à abandonner Locus Amoenus. Ils ont fui vers le nord, pour s'installer dans l'étendue gelée d'Éblana, une région glaciale à l'origine du Garlemald que nous connaissons. Là aussi, ils furent forcés de défendre bec et ongles leurs maigres ressources face aux peuples voisins. C'est dans ce but que l'Empire s'est doté de la technologie magitek, qui lui a permis de devenir l'écrasante puissance qu'il est aujourd'hui. Les Garlemaldais peuvent paraître puissants, mais nous étions à l'origine un peuple faible, car peu nombreux et incapables d'utiliser la magie. C'est de là que sont nés les faucheurs. Armés de leur fidèle faux et dotés de pouvoirs obscurs grâce à leur lien avec le néant, ils assassinaient les généraux ennemis pour frapper les armées adverses en plein cœur. De cette façon, les Garlemaldais parvenaient à repousser des adversaires bien supérieurs tout en prenant un minimum de risque. C'est ainsi que nous protégeons ceux qui nous sont chers depuis des générations, et aujourd'hui, ce pouvoir est aussi le tien. Voilà, tu sais désormais ce qu'ont vécu mes ancêtres, et ce qui les a poussés à passer un pacte avec le néant. Ne l'oublie pas, et tu pourras suivre la voie des faucheurs sans succomber aux forces obscures. Bon, il est temps de rentrer. Viens me trouver au repaire des Lémures quand tu seras prête à poursuivre ton apprentissage. Bravo, tu t'en es très bien sortie pour une première fois. Je pense que tu l'as compris maintenant, mais la raison d'être des Lémures est de venir en aide aux Garlemaldais exilés en Éorzéa. Tu sais, c'est dur de vivre loin de chez soi, surtout quand on vient d'une nation détestée de tous. Pour financer nos opérations, on est obligés de recourir à des combines aux limites de la légalité. Je ne m'attends pas à ce que tu acceptes nos choix, et je te demande encore moins de les cautionner. Par contre, j'espère bien que tu mettras tout en œuvre pour remplir la mission que je t'ai confiée. Avec la famille, je vais m'occuper de localiser notre cible. En attendant, continue à t'entraîner avec ta faux et ton avatar, et reviens me trouver quand tu seras sûre de ta force.
Drusilla veut vous parler de la créature que vous devez abattre. Au repaire des Lémures, vous avez écouté les informations recueillies par Arnegis et Hermin au sujet d'Orcus, la créature du néant que veut éliminer Drusilla. Cette dernière vous a aussi confié qu'elle cherchait à se venger de ce monstre depuis qu'il avait assassiné ses proches, il y a plusieurs années. Rendez-vous au ranch de Brancharquée pour retrouver Arnegis et suivre la meilleure piste dont vous disposez, l'affaire de la disparition d'un bûcheron dans la forêt de Sombrelinceul. D'après Arnegis, le bûcheron a été aperçu se dirigeant vers le havre des Renouées peu avant sa disparition. Drusilla vous a remis des chandelles diffusant une odeur de sang frais pour attirer des créatures du néant et un émetteur-récepteur magitek pour la prévenir au cas où vous débusqueriez Orcus. Rendez-vous sur place et posez vos chandelles aux endroits indiqués pour tenter de faire sortir la créature de sa cachette. Le plan de Drusilla a fonctionné et vos chandelles vous ont permis d'attirer une créature du néant. Cependant, il ne s'agissait vraisemblablement pas d'Orcus... Retournez au ranch de Brancharquée et montrez l'anneau que vous avez trouvé sur le cadavre du monstre à Arnegis. Après avoir examiné l'anneau que vous avez trouvé, Arnegis et Drusilla en sont arrivés à la conclusion qu'Orcus n'avait rien à voir avec l'histoire du bûcheron disparu. Vous et vos compagnons ne vous êtes cependant pas déplacés pour rien, puisque la créature du néant que vous avez abattue ne causera plus de dégâts dans la forêt de Sombrelinceul. Retournez au repaire des Lémures et parlez à Drusilla. * Vous pouvez retourner au repaire des Lémures en parlant au membre des Lémures, dans la rue de la Perle. De retour au repaire des Lémures, vous avez retrouvé Drusilla qui vous a appris qu'elle tentait de se venger d'Orcus depuis une vingtaine d'années. Malgré tous ses efforts, la créature du néant demeure insaisissable, et c'est la raison pour laquelle elle vous a demandé votre aide. Hermin vous a alors fait part d'une nouvelle piste qu'elle avait découverte, et sur laquelle Arnegis s'était déjà mis au travail. En attendant d'en savoir plus, continuez à développer vos talents de faucheuse pour être prête lorsque les Lémures feront à nouveau appel à vous. * Drusilla propose la prochaine quête aux faucheurs de niveau 75. Parler à Arnegis, au ranch de Brancharquée Utiliser les chandelles aux endroits indiqués Remettre l'anneau à Arnegis Parler à Drusilla, au repaire des Lémures Ah, te voilà. Il me suffit d'un coup d'œil pour comprendre que tu n'es plus la même... Tu t'es grandement améliorée, et je pense qu'il est temps de se mettre en chasse. Donne-moi une minute, le temps d'appeler le duo que j'ai envoyé enquêter sur notre cible. Bien, nous sommes tous là. Tu reconnais certainement Arnegis, que nous avons aidé à se débarrasser de la chimère, la dernière fois. La petite qui ne paye pas de mine, c'est Hermin. Ils vont partager avec nous ce qu'ils ont appris au sujet de cette créature du néant qu'on appelle “Orcus”. On a été fouiller dans les morts et disparitions non élucidées pour trouver des détails qui correspondent à votre description d'Orcus, Chef. Il y a une affaire qui nous a mis la puce à l'oreille, un bûcheron qui a disparu dans la forêt de Sombrelinceul... Aucun corps n'a été retrouvé, donc on n'a pas pu constater les fameuses “traces” dont vous parliez. Par contre, un homme “au teint très pâle” aurait été aperçu dans les environs au même moment. Intéressant, mais il me semble que certains membres de la Tribu de la Lune ou des Crépusculaires qui vivent dans ces bois ont la peau particulièrement claire. Vous êtes sûrs que ce n'est pas l'un d'entre eux ? Ça m'étonnerait, Chef. D'après notre témoin, les yeux du type en question étaient “rouges comme le sang”. Ça fait trop de détails suspects pour ignorer cette affaire, à mon avis. Tu as raison... On tient une piste solide, là. Dites, on a vraiment besoin de l'aide d'une étrangère pour se débarrasser de cet Orcus ? Hermin ! Tiens un peu ta langue, bon sang ! Non, elle a raison. D'ordinaire, nous réglons tous nos problèmes en famille. J'ai déjà eu affaire à Orcus, avant même de fonder les Lémures. J'ai fait l'erreur de le sous-estimer à l'époque et j'en ai payé le prix fort, puisqu'il a assassiné ceux qui m'étaient chers, sous mes yeux... Après ce déchirement, je me suis promis de lui faire payer cette ignominie, ainsi que de toujours protéger ceux qui comptaient pour moi. Et aujourd'hui, c'est vous, les Lémures. Tu me suis ? Et comment, Chef. On est une famille, et votre vengeance est aussi la nôtre. Vous pouvez compter sur moi pour exterminer cette sale vermine ! Merci, Hermin. J'ai tout fait pour que les Lémures trouvent leur place, pendant la dizaine d'années qui s'est écoulée depuis leur création. Mais pas une seconde ne s'est écoulée sans qu'Orcus occupe mes pensées. Et ce n'est pas simplement une question de revanche. Tant qu'il arpente ce monde, il peut faire de nouvelles victimes, et briser des vies heureuses et innocentes... Cette fois, il ne m'échappera pas. Player, je compte sur ton expérience d'aventurière pour nous aider à traquer Orcus et le mettre hors d'état de nuire une bonne fois pour toutes. Tu es avec nous ? Parfait. Hermin, tu continues à enquêter ici pendant qu'Arnegis va nous mener à l'endroit où le bûcheron a disparu. Pas de problème, Chef. Il se trouvait dans la Forêt centrale quand il a été aperçu pour la dernière fois, donc on va commencer par se rendre au ranch de Brancharquée. Tous les Lémures n'ont pas les pouvoirs de Drusilla, malheureusement. Elle a peut-être eu raison de demander ton aide, finalement. Le cristal de faucheur qu'elle t'a confié renferme des techniques ancestrales très précieuses, dont la majorité des Garlemaldais ne soupçonnent même pas l'existence. Tu as intérêt à être à la hauteur. Orcus est un nom qui inspire la terreur, de Garlemald à Ala Mhigo. J'ai même entendu qu'à Gyr Abania, il était devenu symbole du mal incarné, et qu'on avait baptisé ainsi une bête mangeuse d'hommes. Ah, Player, on t'attendait. Puisque tout le monde est là, faisons le point sur la situation. D'après ce que je sais, notre homme a disparu il y a environ une semaine. Il connaissait la forêt comme sa poche, donc c'est impossible qu'il se soit perdu. Quand j'ai questionné ses proches, on m'a toujours répondu qu'il n'avait de problèmes avec personne. Un de ses amis m'a aussi confié qu'il lui avait donné rendez-vous le lendemain, juste avant de se volatiliser. Je crois bien qu'on peut éliminer la thèse d'une disparition volontaire. Je suis du même avis. Quoi qu'il en soit, la dernière personne à l'avoir aperçu m'a confirmé qu'il était parti couper du bois vers le nord-ouest, ce jour-là. Dans ce cas, c'est là que nous allons tendre notre piège... Player, prends cet émetteur-récepteur magitek et ces chandelles. Elles dégagent une odeur dont les créatures du néant raffolent : celle du sang. On va se séparer et en poser à divers endroits pour essayer d'attirer Orcus. S'il se montre, on s'appelle immédiatement. Comme je te l'ai déjà dit, Orcus habite la dépouille d'un humain et il est particulièrement doué pour créer l'illusion d'une personne normale. Reste sur tes gardes, ou il plantera ses griffes dans ta gorge avant que tu aies le temps de réagir. Quant à moi, je vous attendrai ici. Soyez prudentes, et venez me retrouver quand vous en aurez fini avec cette chasse. D'après Drusilla, Orcus aurait la peau aussi pâle que la pleine lune et les yeux injectés de sang... Je n'aimerais pas tomber face à face avec lui au coin d'un bois ! C'est un adversaire très dangereux, donc sois prudente. Vous allumez la chandelle, qui diffuse d'écœurantes effluves de sang frais... Attirée par l'odeur d'hémoglobine, une créature du néant vous attaque ! Il ne s'agit pas d'Orcus, mais vous n'avez d'autre choix que vous défendre ! Vous ne décelez pas le moindre signe de présence d'une créature du néant... Content de voir que tout va bien ! Tiens, tu ramènes quelque chose ? La créature du néant que tu as vaincue l'a laissé tomber, hein... Cet anneau... Où est-ce que tu l'as trouvé !? Je vois... Dans ce cas, le doute n'est plus permis. Le monstre que Player a abattu est le même qui a assassiné ce pauvre bûcheron. *Assassiné* ? Vous voulez dire que... Malheureusement, nous avons vu juste. Alors que je cherchais où poser mes chandelles, j'ai remarqué un carré de terre fraîchement retournée. En regardant de plus près, j'ai découvert un corps correspondant au profil de l'homme disparu. Il était couvert de griffures, mais j'ai surtout remarqué qu'il avait un doigt arraché... Les créatures du néant se focalisent parfois sur des objets brillants. Le pauvre bûcheron était au mauvais endroit au mauvais moment, et son anneau a causé sa perte... Ce qui est sûr, c'est qu'Orcus n'a rien à voir avec cette histoire. Même si notre cible court toujours, on aura au moins résolu cette affaire de disparition et puni le coupable. Allez donc vous reposer, je me charge de prévenir les vigiles sombres. Merci pour tout, Arnegis. Player, on se retrouve au repaire des Lémures. À plus tard. Merde, je pensais qu'on en finirait avec Orcus... C'est rare que les informations d'Arnegis nous mènent sur une fausse piste. Désolée de t'avoir impliquée dans cette histoire, Player. Au final, tout ça n'avait aucun rapport avec notre arrangement. Que dites-vous ? Au moins, on ne s'est pas déplacées pour rien. J'ai horreur de perdre mon temps. Oui, tu as raison. On peut se dire qu'après notre visite, la forêt de Sombrelinceul est un peu plus sûre. Quant à Orcus, il ne perd rien pour attendre... Encore un peu de patience. Tu imagines bien que si je t'ai demandé ton aide, c'est qu'Orcus n'est pas du genre à se laisser cueillir comme une fleur... Ça fait déjà une vingtaine d'années que nos routes se sont croisées, et qu'il m'a pris ce que j'avais de plus cher au monde. Depuis, il sème ruine et désespoir partout où il passe, faisant sans cesse de nouvelles victimes pour satisfaire son intarissable soif d'éther. Bien sûr, on n'est pas les seuls à vouloir l'éliminer. Mais il est aussi intelligent qu'il est vicieux, et il a toujours réussi à déjouer ses poursuivants. Ne vous en faites pas, Chef, on va bien finir par lui mettre le grappin dessus. J'ai justement eu vent d'un tuyau prometteur pendant votre absence, et Arnegis est déjà sur le coup. Décidément, il ne s'arrête jamais ! C'est bien, personne mieux que lui ne représente l'acharnement dont font preuve les Lémures. Et merci à toi aussi, Hermin, c'est du bon travail. Quant à toi, Player, profites-en pour t'entraîner davantage. Je veux que tu sois affûtée comme jamais si cette piste se révèle être la bonne.
Drusilla attend des nouvelles d'Arnegis. Alors que vous patientiez avec Drusilla et Hermin en attendant l'arrivée d'Arnegis, un membre des Lémures a brusquement fait irruption dans le repaire pour vous apprendre que le fidèle informateur venait d'être assassiné. Visiblement choquée par cette terrible nouvelle, Drusilla s'en est allée sans dire un mot pour s'assurer qu'il ne s'agissait pas d'une erreur. Allez la rejoindre à la chambre mortuaire d'Erralig, au faubourg de Nald, pour la soutenir dans ce moment douloureux. Vous avez eu le malheur de constater que le corps d'Arnegis se trouvait bel et bien dans un cercueil. Après avoir demandé au prêtre présent de donner au défunt de dignes funérailles, Drusilla vous a dit qu'elle avait quelqu'un à qui parler. Allez la retrouver au camp de Lance-pierre, dans le Thanalan central. Drusilla a annoncé la terrible nouvelle à la femme d'Arnegis. Cette dernière vous a alors raconté leur tumultueuse histoire, de leur fuite de l'Empire à leur rencontre avec Drusilla, que le couple a toujours considéré comme leur sauveuse. Désolée d'avoir entraîné Arnegis dans sa vengeance personnelle, votre mentor a promis à la veuve qu'elle ferait payer à Orcus la mort de son mari, au nom de toute la famille des Lémures. Avant de retourner au repaire, Drusilla aimerait maintenant s'entretenir avec vous en privé. Rendez-vous au pont situé près de la halte de Fesca pour la retrouver. Alors que Drusilla vous confiait sa certitude qu'Arnegis avait été tué par Orcus, ce dernier est subitement apparu devant vous. Il a appelé Drusilla sa “petite-fille”, avant d'esquiver avec aisance le coup de faux que lui a porté la chef des Lémures. Très vite, c'est sur vous que l'attention d'Orcus s'est focalisée. Votre âme lui a en effet semblé “alléchante”, et il a décidé de vous laisser la vie sauve pour le moment afin de mieux se délecter de votre éther plus tard. Parlez à Drusilla, sur le pont situé près de la halte de Fesca, pour connaître son avis sur la tournure des événements. Drusilla s'en voulait terriblement de ne pas avoir abattu Orcus quand elle en avait l'occasion. Retournez maintenant au repaire des Lémures en vous adressant au membre des Lémures à l'entrée et parlez à Drusilla pour décider de votre stratégie. De retour au repaire des Lémures, Drusilla vous a confirmé qu'Orcus se servait bien du corps de son grand-père, sans vous donner davantage de détails. Une chose est sûre : vous êtes désormais la cible privilégiée de la vile créature du néant. En attendant que Drusilla décide d'un plan, restez sur vos gardes et préparez-vous au futur affrontement avec Orcus. * Drusilla propose la prochaine quête aux faucheurs de niveau 78. Parler à Drusilla, devant la chambre mortuaire d'Erralig Parler à Drusilla, au camp de Lance-pierre Parler à Drusilla Reparler à Drusilla Parler à Drusilla, au repaire des Lémures On attend toujours qu'Arnegis nous contacte. Chez les Lémures, il n'y a pas mieux que lui pour fouiner et dégoter des bons tuyaux. Moi, mon truc, c'est plutôt le muscle, si tu vois ce que je veux dire. Tiens, Player. J'imagine que tu devais commencer à trouver le temps long... Malheureusement, on a toujours aucune nouvelle d'Arnegis. Il est certainement pris par son enquête sur la piste qu'Hermin a trouvée. Encore un peu de patience, je suis convaincue qu'il va nous mener sur la trace d'Orcus, et... Chef, c'est terrible ! Tu es bien agité, dis donc. Qu'est-ce qui t'arrive ? C'est Arnegis, Chef ! Il, il... On l'a assassiné ! Quoi !? J'ai mal entendu, j'espère ! J'ai bien peur que non. Les lames de cuivre ont découvert son corps il y a quelques heures, jeté derrière un talus... À l'heure qu'il est, ils ont dû le déposer à la chambre mortuaire d'Erralig. Raaaah !!! Quand j'aurai retrouvé le dégénéré qui a fait ça, il va comprendre le sens du mot torture ! Les Lémures sont en guerre ! Calme-toi, Hermin. Crois-moi, j'ai envie de faire payer le coupable tout autant que toi... Mais pour l'instant, il vaut mieux attendre les instructions de la chef. Player, je vais rester pour garder un œil sur cette tête brûlée d'Hermin, elle serait capable de faire une bêtise. En attendant, vous pourriez aller rejoindre Drusilla à la chambre mortuaire d'Erralig ? Vous ne serez pas de trop, là-bas. Le type qui a fait ça a intérêt à numéroter ses abattis, car je le retrouverai ! Il me suppliera de l'achever avant que j'en aie fini avec lui, ce bâtard ! Drusilla est sûrement partie à la chambre mortuaire d'Erralig, dans le faubourg de Nald. Allez la rejoindre s'il vous plaît, on ne sait pas comment elle pourrait réagir en voyant la dépouille d'Arnegis. Rien ne t'obligeait à venir, hein. Y a personne ici !? Hé !!! Madame, moins fort... Un peu de respect pour les défunts, je vous prie. Ferme-la et montre-moi plutôt le corps que les lames de cuivre viennent d'amener ici ! Je... En effet, ils nous ont rendu visite un peu plus tôt. Seriez-vous une proche ? Si ce n'est pas le cas, je dois vous demander de... Une *proche* !? Arnegis, c'est ma famille ! Toutes mes condoléances, dans ce cas. Le corps est dans le cercueil le plus au fond, mais... je vous déconseille de le regarder. Non, arrêtez ! Vous ne devez pas... Non, pourquoi... ? ARNEGIIIS !!! Reste où tu es, Player. Crois-moi, c'est pas beau à voir. Prêtre, toutes mes excuses pour mon impolitesse. Pouvez-vous me promettre qu'il aura des funérailles décentes ? Bien sûr. En revanche, si vous voulez l'enterrer dans l'enceinte de la cité, il faudra y mettre le prix. Comme vous le savez sûrement, l'espace se fait rare à Ul'dah... Peu importe, je payerai ce qu'il faudra. Envoyez la facture au repaire des Lémures, et vous aurez votre argent. Player, je te remercie pour ton soutien, mais avant de retourner à nos affaires, il y a quelqu'un à qui je dois parler. À cette heure, *elle* se trouve sûrement au camp de Lance-pierre... Tu peux venir si tu veux, mais je te demanderai de rester en retrait. Je ne peux pas vous montrer le corps, c'est la règle. D'ailleurs, c'est sûrement mieux comme ça. C'est ici que travaille l'épouse d'Arnegis. Attends-moi, je vais lui annoncer la nouvelle. Pour Arnegis comme pour moi, vous avez toujours été une grande bienfaitrice. Je nous vois encore, lui et moi, couler des jours heureux en Locus Amoenus, le berceau de notre peuple... C'était tellement inespéré de pouvoir à nouveau vivre sur cette terre dont les Garlemaldais avaient autrefois été chassés. Quand mon mari a été muté là-bas, nous étions fous de joie. Mais en nous installant sur cette terre recolonisée, notre surprise fut de taille. Nous n'avions pas simplement repris notre ancien territoire, nous avions aussi réduit ses nouveaux occupants en esclavage. Pour nos dirigeants, les descendants de ceux qui avaient chassé nos ancêtres au nord il y a des générations de cela devaient désormais payer en retour. Arnegis, tout fonctionnaire fidèle qu'il était, n'a jamais supporté l'injustice. Il a pris en pitié les habitants de Locus Amoenus et s'est mis en tête de les aider lorsqu'il le pouvait. De fil en aiguille, il est devenu informateur pour la résistance et il a fini par attirer l'attention de l'agence Palmécia... Nous avons tous les deux pris la fuite, et c'est seulement par chance que nous avons survécu. Je me demande souvent s'il a vraiment servi la cause de l'insurrection, ou bien s'il n'était pas tout simplement victime d'un complot de ses supérieurs pour se débarrasser de lui... Quoi qu'il en soit, nous n'étions plus les bienvenus au sein de l'Empire, donc nous avons gagné Éorzéa en passant par Radz-at-Han, la seule issue qui s'offrait à nous. Je connais la suite. En visitant Limsa Lominsa pour une transaction, vous avez été mêlés à une sombre histoire de piraterie, et les gardes qui sont intervenus étaient convaincus que vous étiez des espions impériaux. Oui, alors que nous pensions avoir enfin trouvé un havre de paix, nous avons été contraints de prendre la fuite, une fois de plus. Et c'est là que la providence vous a placée sur notre route. Vous nous avez accueillis à bras ouverts dans la famille des Lémures, et nous avons enfin pu mener une vie normale. Nous vous devons tout... Tu te trompes... Si je n'avais pas impliqué Arnegis dans ma vendetta, il serait toujours avec nous. J'ai vu l'état déplorable de sa dépouille... Aucun doute, c'est le monstre que je poursuis qui l'a assassiné. Cette vengeance n'était que la mienne, je n'avais pas le droit de le mettre en danger... Je vous en prie, ne soyez pas désolée... Arnegis a toujours été heureux de travailler avec vous. Rien ne faisait plus sa fierté qu'être un membre des Lémures. S'il est mort, ce n'est pas votre faute. C'est celle de cette créature qui a pris tant de vies innocentes, n'est-ce pas ? Je vous en prie, vous devez l'arrêter. Faites-le aussi... pour Arnegis... Je vous le promets. Désormais, c'est une affaire de famille, l'affaire de tous les Lémures. Il faut qu'on parle, Player. Retrouvons-nous à un endroit à l'abri des oreilles indiscrètes... Le pont au nord d'ici. Mon Arnegis bien-aimé... Pourquoi... Je ne t'ai pas tout dit au sujet d'Orcus. Je savais qu'il était dangereux, mais je pensais vraiment que ton immense potentiel soutenu par le réseau d'informateurs des Lémures suffirait à la tâche. La mort d'Arnegis a été un douloureux rappel de mon erreur. L'entité qu'on a abattue dans la forêt de Sombrelinceul était certainement un de ses sous-fifres, mais je ne m'en suis pas rendu compte sur le moment. Tu n'as pas trouvé étrange qu'une créature du néant de faible rang ait l'intelligence de cacher un corps ? Et si c'était Orcus qui lui avait appris comment brouiller les pistes ? Ce scélérat a déjà utilisé ce genre de petit tour par le passé. En éliminant un de ses sbires, on a dû attirer son attention. Il est désormais sur ses gardes, et il a voulu nous envoyer un message fort en exécutant Arnegis. Orcus n'est pas du genre à tuer ses proies sur-le-champ. Il prend le temps de s'amuser avec elles, de les mutiler petit à petit... et il se délecte de leurs cris de souffrance. Pauvre Arnegis... J'ai bien peur qu'on soit les prochaines sur sa liste. Mais il est peu probable qu'il passe à l'attaque tout de suite, il préférera sans doute frapper quand on s'y attendra le moins. Il va falloir rester sur nos gardes. Peu importe le moment, l'affrontement est inévitable. Et cette fois, au diable la retenue, nous jetterons toutes nos forces dans la bataille. Je peux compter sur toi ? Que répondez-vous ? Bien sûr, pour Arnegis ! Je n'ai pas pour habitude d'abandonner. Merci, Player. Ta présence à mes côtés veut dire beaucoup. Et quand je vois à quel point la mort d'Arnegis t'a touchée, j'ai le sentiment que tu fais vraiment partie de la famille. (-???-)La *famille*, hein... ... Orcus !!! J'avais remarqué que des humains particulièrement insistants étaient à mes trousses, ces derniers temps. J'aurais dû me douter que c'était toi, Drusilla. Ou bien devrais-je t'appeler... ... ma petite-fille ? Ferme-la, ignoble monstre !!! “Ignoble monstre” ? Ce n'est pas une façon de s'adresser à son grand-père, enfin. Ah, les jeunes, de nos jours... On dirait bien que *mourir* une fois ne t'a pas suffi. Cette fois, je vais m'assurer de t'exterminer pour de bon ! Player, avec moi ! Moi qui pensais qu'on serait tranquilles pour nos retrouvailles... Mais si tu insistes, je ne refuse pas un deuxième service ! CRÈÈÈVE !!! Ma petite Drusilla... J'oubliais que tu n'as plus en toi que quelques rognures, même pas de quoi me mettre en appétit. Tout le contraire de ta petite amie, là-bas... Elle m'a l'air délicieuse ! Son âme est brillante comme le soleil... Aussi éclatante qu'elle est pure... Hé hé hé... Je n'en ai jamais vu d'aussi alléchante... C'est un véritable régal pour les yeux !!! ... J'étais venu me débarrasser de vous, mais je crois qu'un changement de plan s'impose. Ce serait tellement dommage de gâcher un tel spécimen... Une âme d'exception exige de la patience, le temps qu'elle révèle tout son potentiel. Player, c'est bien cela ? Lorsque ton âme sera à point, gorgée de terreur et débordante de haine, je reviendrai... et je me ferai un plaisir de la dévorer ! Prends bien soin de toi, mon petit délice ! Merde ! Il était là, à portée de ma faux, et je n'ai même pas réussi à le toucher... Combien de fois je vais me laisser avoir par cette ordure !? Quand il a assassiné ma famille, je m'étais pourtant promis que ça serait la dernière fois... J'imagine que tu as pas mal de questions après ce qui vient de se passer, mais j'ai pas trop envie de parler maintenant. Je t'expliquerai tout ça plus tard. En attendant, inutile de rester plantées là. Commençons par rentrer au repaire, et on verra après. La chef m'a tout raconté. Cette ordure d'Orcus s'en mordra les doigts de s'être attaqué aux Lémures ! Orcus s'est payé notre tête... Si seulement je n'avais pas été si lente, on serait déjà débarrassés de lui à l'heure qu'il est. Je sais à quoi tu penses. Oui, il s'agit bien de mon grand-père, enfin plutôt de son corps. Et par je ne sais quelle magie, il semble même avoir rajeuni. Les créatures du néant s'approprient normalement des corps d'animaux ou de monstres, mais Orcus est tellement habile dans cet exercice qu'il est capable de contrôler celui d'un humain. Une autre chose qui le distingue de ses congénères, c'est son intarissable soif d'éther. Il semble ne jamais en avoir assez, et il se fait un malin plaisir à déguster lentement celui de ses victimes. Avec le temps, on dirait même qu'il a développé un certain *palais* pour les âmes humaines... Et la tienne lui plaît tout particulièrement. Je t'ai vraiment mise dans de beaux draps, hein ? Que répondez-vous ? Ce n'est pas la première fois qu'on en veut à mon âme. J'ai le chic pour me fourrer dans des histoires incroyables. Vraiment ? Tu veux dire que tu as déjà eu affaire à des ennemis aussi extravagants qu'Orcus ? Je serais curieuse d'écouter les récits de tes exploits... En tout cas, ça n'a pas l'air de t'effrayer. Si j'étais l'objet de la convoitise d'un monstre aussi abject, je n'oserais plus fermer l'œil. Quoi qu'il en soit, à partir de maintenant, tu devras toujours rester sur tes gardes. Tu ne seras en sécurité nulle part, même en plein jour dans l'enceinte d'Ul'dah. De mon côté, je vais réfléchir à un plan d'attaque. Passe me voir au repaire d'ici quelques jours, et on en discutera. En attendant, prends garde à toi !
Drusilla se fait du souci pour vous. D'après Drusilla, plusieurs de ses hommes auraient aperçu un individu “au teint très pâle”, ce qui vous fait inévitablement penser à Orcus... D'autre part, une lame émoussée a été envoyée au repaire des Lémures, un signe de mise en garde souvent utilisé à Ul'dah. Plutôt que d'attendre votre ennemi, Drusilla a décidé de prendre le taureau par les cornes en commençant par aller parler aux informateurs de la famille. Rendez-vous à la gare de Roncenoire, dans le Thanalan central, et parlez au membre des Lémures qui s'y trouve. Le Lémure présent à la gare de Roncenoire n'a rien remarqué d'inhabituel dans les environs, mais il vous a parlé d'un autre membre de la famille qui aurait des visions de fantômes... Il vous a aiguillée vers la compagne de ce dernier, une femme distinguée qui devrait se trouver à Désespérance. La femme distinguée était soulagée que vous veniez la trouver. Elle vous a confirmé que son compagnon avait aperçu un homme au teint pâle, et que la peur empêchait le couple de trouver le sommeil depuis. Pour en savoir plus, allez retrouver son compagnon, un homme élégant qui se trouve au Nid. Alors que le membre des Lémures vous accueillait tout en poésie au Nid, vous avez tous les deux été surpris par une créature du néant. Le combat est inévitable, il ne tient désormais qu'à vous de la mettre hors d'état de nuire. Vous avez vaincu la créature du néant, au Nid. Parlez à l'homme élégant pour vous assurer qu'il va bien. Le Lémure poète à ses heures perdues vous a remerciée de l'avoir tiré de ce mauvais pas. Il vous a ensuite décrit l'homme au teint pâle qu'il a aperçu, mais vous n'avez aucune preuve formelle qu'il s'agissait bien d'Orcus. Rendez-vous au camp de Lance-pierre pour retrouver Drusilla et apprendre ce qu'elle a découvert de son côté. Drusilla vous a raconté comment Lurus, son grand-père, avait autrefois échoué dans sa tentative d'assassiner l'empereur Solus. Il s'est ensuite laissé dominer par son avatar du néant avant de tuer les membres de sa famille, sauf Drusilla qui a miraculeusement survécu grâce au sacrifice de son propre avatar. La jeune Garlemaldaise a alors fui l'Empire et erré avant de se retrouver en Éorzéa, où elle a fondé les Lémures avec d'autres compatriotes exilés. Retournez maintenant au repaire des Lémures pour y retrouver Drusilla et deviser de vos prochaines actions. * Si vous quittez le repaire des Lémures, vous pourrez y retourner en parlant au membre des Lémures, dans la rue de la Perle. Alors que vous discutiez tranquillement au repaire des Lémures, Orcus a surgi de nulle part et pris Drusilla en otage. Remarquant que vous aviez noué une relation amicale avec elle, il a décidé de s'attaquer à sa petite-fille pour éveiller en vous des sentiments de terreur et de haine afin de mieux dévorer votre âme par la suite... Orcus et Drusilla disparus, il ne reste désormais plus que vous et Hermin pour tenter de sauver la situation. Parlez-lui sans plus attendre. Son calme retrouvé, Hermin a décidé de prévenir les autres Lémures afin de tout mettre en œuvre pour savoir où Orcus gardait Drusilla prisonnière. Pour votre part, vous devez mettre à profit le peu de temps que vous avez pour vous entraîner, car vous êtes désormais la seule à même de pouvoir vaincre Orcus et sauver votre amie. * Hermin propose la prochaine quête aux faucheurs de niveau 80. Parler au membre des Lémures, à la gare de Roncenoire Parler à la femme distinguée Parler à l'homme élégant Abattre la créature du néant assoiffée de sang Parler à l'homme élégant Parler à Drusilla Aller au repaire des Lémures Parler à Hermin Puisque la chef te considère comme une membre à part entière des Lémures, j'ai décidé d'en faire autant. Tu peux compter sur mon aide pour buter Orcus ! Contente de te voir en un seul morceau, Player ! Il ne s'est rien passé de particulier, depuis notre dernière rencontre ? ... C'est un soulagement, mais je peux te garantir qu'Orcus n'est pas bien loin. Je l'imagine parfaitement en train d'observer sa proie en salivant... À vrai dire, on a des raisons de s'en faire pour toi. Plusieurs Lémures nous ont dit avoir aperçu un homme “au teint très pâle” dans les rues d'Ul'dah... Et puis il y a cette lame émoussée qu'on a reçue. On ne sait pas qui l'a envoyée, mais ce qui est sûr, c'est qu'il s'agit d'un avertissement. Un procédé classique dans la pègre uldienne pour dire que la prochaine fois, la lame sera bien aiguisée, et plantée dans le dos. C'est pas le genre de truc qui va faire peur aux Lémures, hein ? Surtout vous, Chef, et Player, vous en avez vu d'autres ! Tu as raison, on va prendre le taureau par les cornes. Faisons donc une petite tournée de nos informateurs, histoire d'écouter ce qu'ils ont appris récemment. Player, tu peux t'occuper de la gare de Roncenoire ? Pour ma part, je vais aller prospecter du côté du camp de Lance-pierre, viens me retrouver là-bas quand tu auras fini. Tous les Lémures ne vivent pas dans l'enceinte d'Ul'dah. Certains vivent dans les camps de réfugiés, ou plus loin dans le désert. Du coup, on a des yeux et des oreilles partout. Laisse-moi deviner, tu es l'Éorzéenne que la chef a prise sous son aile ? J'aimerais bien avoir quelque chose à t'apprendre, mais c'est le calme plat en ce moment. Pour l'ancien soldat impérial que je suis, ça manque cruellement d'action dans les environs... À l'époque, j'étais dans la 7e légion, sous les ordres du général van Varro. J'ai jamais été partisan de ses méthodes, mais le jour où il nous a ordonné de nous servir de civils comme boucliers humains, c'était trop. J'ai fui en Éorzéa, et j'ai vite rejoint les Lémures. Comparé à ce que j'ai vécu avant, ce sont pas des histoires d'entités du néant qui vont me faire peur ! Par contre, c'est pas le cas d'un type un peu guindé qu'on a recruté récemment... Il sursaute au moindre bruit pendant la nuit, et il aurait des visions de fantômes. Si tu veux mon avis, c'est rien d'autre que son imagination... Mais si ça t'intéresse, tu peux aller parler à sa copine, elle doit être à Désespérance à cette heure-ci. Il se passe pas grand-chose par ici, mais tu peux toujours aller parler à la copine du petit nouveau guindé pour te divertir un peu. Elle se trouve à Désespérance, avec son air distingué tu devrais pas la manquer. Oui, que puis-je faire pour vous ? Oh ! C'est donc Drusilla qui vous envoie pour nous sauver du terrible mal qui nous menace ? Je suis tellement soulagée ! Depuis que mon bien-aimé a vu cet homme au teint pâle, nous n'en dormons plus la nuit. Voyez-vous, il se trouve que lorsque je vivais encore au sein de l'Empire, j'appartenais à la noblesse garlemaldaise. Je bénéficiais de conditions de vie très appréciables, c'est le moins qu'on puisse dire. Mais quand le destin m'a permis de rencontrer mon bien-aimé, mon existence a été toute chamboulée ! Ivres d'amour et épris de liberté, nous avons décidé de tout abandonner pour venir nous installer en Éorzéa. Notre adaptation en pays étranger n'est pas sans difficulté, mais nous avons la chance d'avoir trouvé une véritable famille en les Lémures, et une protectrice en Drusilla. C'est ce qui nous donne la force d'aller de l'avant. Mais depuis que cette silhouette blême est venue nous hanter, nous sommes plongés dans une peur permanente... Heureusement, vous êtes venue nous sauver ! Vous devriez aller parler à mon bien-aimé, après tout c'est lui qui a aperçu cet homme ! Il se trouve de l'autre côté de la rivière, au sud-est d'ici. Vous le remarquerez tout de suite, il est très élégant ! Il me suffit d'imaginer l'homme que mon bien-aimé m'a décrit pour avoir des sueurs froides. Si vous voulez nous aider, je vous en prie, allez lui demander plus de détails... Il se trouve de l'autre côté de la rivière, au sud-est d'ici. Ô brave faucheuse, des ténèbres tu jaillis, Pour voler à mon secours tel un ange de la nuit. Ah, toutes mes excuses pour cet élan de lyrisme ! C'est toujours mon cœur de poète qui s'exprime lorsque je suis gagné par l'émotion. Aaaah !!! L-l-l-l... Là-baaas !!! Rrrfffssshhh... ! Cette créature du néant est prête à bondir pour étancher sa soif d'éther... À vous de l'abattre ! J-je ne sais comment vous remercier ! Si vous n'aviez pas été là, cela aurait été la fin pour moi. Comme je vous l'ai dit, j'ai plus une âme de poète que de guerrier. Je n'ai jamais su manier l'épée, et ma plume ne m'est d'aucune aide contre ce genre de monstre. En revanche, il est des combats qui se gagnent par les mots, et pour ceux-là je sais tirer mon épingle du jeu ! Demandez donc à ma dulcinée, le texte que j'ai déclamé à son père pour le convaincre de notre union l'avait laissée bouche bée. D'ailleurs, j'y suis peut-être allé un peu fort, puisque cela m'a attiré l'ire de sa famille tout entière... C'est ce qui nous a obligés à fuir Garlemald pour ne pas être séparés. Je ne regrette pas une seconde ce qui s'est passé. En Éorzéa, nous pouvons vivre heureux et en toute liberté, sans personne pour interdire notre amour. Mais je m'égare. Vous n'êtes sans doute pas venue jusqu'ici pour m'écouter déclamer des vers, n'est-ce pas ? Que puis-je faire pour vous ? ... L'homme au teint pâle ? Oui, c'est arrivé alors que je marchais dans le désert en quête d'inspiration. J'ai senti une présence dans mon dos, et lorsque je me suis retourné, il me fixait, un léger sourire aux lèvres. Il portait d'épais vêtements noirs, pas le genre qu'on voit dans le Thanalan. Sa peau était si blanche qu'on aurait cru qu'elle n'avait jamais vu le soleil. Et ses pupilles, rouges comme le sang... J'ai cru que mon heure était arrivée, mais il s'est volatilisé. Voilà ce que je peux vous dire à son sujet. Ce qui est sûr, c'est que je ne me sens plus en sécurité... Et avec ce qui est arrivé aujourd'hui, je crois qu'il vaut mieux que j'aille retrouver ma dulcinée. Encore merci, ma sauveuse. Ah, te revoilà. Alors, qu'est-ce que tu as entendu ? Quoi, encore une créature du néant ? Décidément, tu les attires comme des mouches ! Enfin, tu es saine et sauve, c'est le principal. Dis-moi, Player... Maintenant que tu as croisé bon nombre de membres de la famille, j'aimerais que tu me donnes ton avis sur les Lémures. Que dites-vous ? Il y a de sacrés hurluberlus chez vous ! C'est une famille comme une autre. Peu importe ce que j'en pense... Hé hé, on peut dire ça comme ça... Le point commun entre les Lémures, moi y compris, c'est qu'on a atterri ici parce qu'on rentrait pas dans le moule, à Garlemald. Tu penses vraiment ? Tu as dû voir de drôles de familles, alors... Le point commun entre les Lémures, moi y compris, c'est qu'on a atterri ici parce qu'on rentrait pas dans le moule, à Garlemald. Bah, tant que tu arrives à nous supporter, ça me va. Le point commun entre les Lémures, moi y compris, c'est qu'on a atterri ici parce qu'on rentrait pas dans le moule, à Garlemald. Tiens, regarde ces frelons, là-bas... Ils n'ont aucun pouvoir de décision sur l'existence qu'ils mènent. Certains naissent reines, la plupart ouvrières, mais tous jouent le rôle inscrit dans leurs gènes pour contribuer à la communauté. Pour nous humains, c'est différent. On peut naître dans une famille de soldats, de fermiers ou encore de nobles, mais on peut toujours se sortir de la vie toute tracée qui nous attend. Ce n'est pas dans notre nature d'agir machinalement, pour le bien de tous. Par contre, quand on a un rêve mutuel ou quand on croit en quelque chose, on est parfaitement capables d'aller tous dans la même direction. Pour certains il peut s'agir d'une religion, pour d'autres de dogmes ou de lois. C'est intangible, ça n'a de corps que dans notre esprit et pourtant c'est ce qui nous pousse à avancer dans la même direction. C'est leur histoire qui a uni les Garlemaldais. Solus l'avait bien compris lorsqu'il prononçait son discours : “Reprenons la terre dont nos ancêtres ont été chassés il y a huit siècles ! Locus Amoenus, *notre* terre !” Mais la conquête ne s'arrêta pas là. Bien vite, la vocation de l'Empire fut d'imposer sa culture “supérieure” aux quatre coins du monde, et les croyances barbares des hommes-bêtes n'opposèrent que peu de résistance à la toute-puissance de la technologie magitek. Des millions de Garlemaldais ont consacré leur existence à cette mission, pour le résultat que tu connais aujourd'hui : un continent tout entier dominé par la bannière impériale. Un véritable tour de force, c'est vrai, mais bien différent du “rêve” promis. Ceux qui ouvrirent les yeux découvrirent une nation injuste et tyrannique... Lurus, mon grand-père, était l'un d'entre eux. Je ne t'ai pas encore beaucoup parlé de lui, je crois. Des nombreux faucheurs que notre famille a comptés, c'était sûrement lui le plus redoutable. Dès son plus jeune âge, la force de son lien avec le néant était remarquable. Il a toujours mis sa faux au service des faibles, et protéger ses compatriotes Garlemaldais de l'oppression était son sacerdoce, comme le voulait la tradition des faucheurs. Aussi, l'écrasante marche en avant de l'Empire le touchait profondément. Un jour, après de longues nuits de réflexion, Lurus prit une grave décision. Pour mettre un terme à cette tyrannie, il n'avait pas le choix : il lui fallait assassiner Solus zos Galvus. C'était il y a tout juste vingt ans. Telle une ombre, mon grand-père s'infiltra au plus profond du palais impérial, jusqu'à la salle du trône, à quelques pas de sa cible... Malheureusement, il échoua. Il parvint malgré tout à prendre la fuite, et je n'oublierai jamais quand il rentra ce soir-là... Ses cheveux d'un noir de jais étaient devenus tout blancs. Tout ce qu'il a bien voulu me dire de son combat contre l'Empereur, c'est que l'homme le plus puissant de Garlemald “n'avait rien d'humain”. Ses mots m'ont glacé le sang... Après sa défaite, Lurus s'est mis en tête de devenir plus fort. Il s'est alors entièrement abandonné à son avatar, en échange de son pouvoir du néant... La suite, tu la connais. Il a perdu le contrôle, et l'entité en a profité pour s'approprier son enveloppe charnelle. Dès lors, il ne restait plus rien de mon grand-père dans ce corps, juste cette créature qu'on appelle Orcus. Après sa transformation, les premières victimes de sa soif d'éther furent les membres de notre famille. J'étais là, moi aussi, mais il ne m'a pas laissé la moindre chance... et il a dévoré mon âme. Tu dois te demander comment je suis encore en vie, hein ? Eh bien mon avatar s'est interposé, et Orcus a ingurgité tellement d'éther qu'il n'a pas pu absorber la totalité de mon énergie vitale... Il m'a laissée là, pour morte. Quand je suis revenue à moi et que j'ai réalisé à quel point j'avais été chanceuse, j'ai pris la fuite. L'Empereur avait sûrement déjà lancé ses hommes aux trousses de son assassin, et en tant que seul parent restant, j'étais condamnée. J'ai erré pendant des années avant de me retrouver en Éorzéa. Là, j'ai rencontré d'autres Garlemaldais qui, comme moi, avaient pris conscience du mensonge qu'était l'Empire. C'est comme ça que sont nés les Lémures. Dans notre langue, c'est le nom qu'on donne aux âmes qui n'ont pu trouver le repos suite à une mort tragique, ou particulièrement violente. Ça me va comme un gant, tu ne crois pas ? Bon, je crois que j'ai bien assez parlé, et j'imagine que tu commences à en avoir ta claque de m'écouter. Rentrons plutôt au repaire, on décidera de la suite là-bas. Alors, Chef, Player ? Qu'est-ce que vous avez appris des membres de la famille ? Il y a eu quelques remous à droite et à gauche, mais pas encore de vrais dégâts. Orcus a bien envoyé un de ses sbires pour nous contrarier, mais Player lui a réglé son compte. Sacrée Player, c'est bien la première fois que je vois une non-Garlemaldaise aussi douée avec les techniques de faucheur. Toutes les deux, vous faites vraiment une super équipe ! Vous vous faites toute une montagne de cet Orcus, mais avec deux as de la faux comme vous, c'est plutôt lui qui devrait se faire du mouron ! Une super équipe, hein... C'est peut-être ça, son plan... Orcus en a après l'âme de Player, n'est-ce pas ? Il a dit qu'il la voulait “à point, gorgée de terreur et débordante de haine”, avant de la dévorer. Et pour faire grandir ces sentiments en Player, je ne vois qu'une personne à qui il pourrait s'attaquer... Qui d'autre que *toi*, ma petite Drusilla ! Inutile, tu n'arriveras pas à dissiper ce sort. Dis-moi plutôt, combien de nuits as-tu passées à pleurer ton pauvre avatar ? Moi, je me suis *ré-ga-lé*, ha ha ha ! Restez tranquilles, voulez-vous ? Au moindre faux mouvement, c'est sa tête qui saute. Oh oui, Player... C'est ces yeux-là que je veux voir. La peur de perdre un être cher, et cette colère qui monte en toi ! N'oublie pas, je peux mettre fin à son existence en un instant ! C'est tellement excitant, ha ha ha ! Je ne regrette pas d'avoir attendu pour te croquer ! Il fallait bien un temps de maturation pour que ton lien avec Drusilla parfume ton âme du merveilleux goût d'une amitié toute fraîche... Désormais, tu connais sa pitoyable histoire et les ridicules principes qui la motivent, et pourtant tu es plus que jamais derrière elle ! Quelle dévotion admirable ! Mais je dois encore patienter... ton âme est presque à point ! Ça ne te dérange pas que je t'emprunte ma petite-fille ? Ce ne sera pas long, et je te promets de m'occuper d'elle avec beaucoup d'attention, ha ha ha ! En attendant, prends bien soin de toi, pendant que ta délicieuse âme mûrit en même temps que ta rancœur augmente... Ne t'inquiète pas, où que tu sois, je saurai te trouver le moment venu. Et alors, tu m'offriras le plus beau de tous les festins ! Bon sang ! Saloperie d'Orcus, il se fout de nous ! Que dites-vous ? Calme-toi Hermin, il faut garder notre sang-froid. Cette ordure va payer au centuple, foi de Player ! Je ne le laisserai pas faire de mal à Drusilla ! Oui, tu as raison. C'est pas le moment de céder à la panique. Oui, ça commence à bien faire ! Il va voir ce qui arrive à quiconque a le malheur de s'en prendre aux Lémures ! Le temps presse. Pour ma part, je vais aller prévenir les autres membres de la famille pour qu'on retrouve la trace d'Orcus le plus vite possible. Quant à toi, tu dois te préparer. Je sais que tu meurs d'envie d'en découdre immédiatement, mais il faut mettre toutes les chances de notre côté. Chaque instant compte, alors entraîne-toi comme si ta vie en dépendait. Sans sa faux et sans son avatar, Drusilla ne peut rien faire contre Orcus. Tu es la seule capable de vaincre ce monstre et de la sauver. Toute la famille des Lémures est derrière toi, Player. Tous ensemble, on va sauver notre chef !
Hermin est décidée à en découdre. Hermin vous a appris qu'une missive était parvenue au repaire des Lémures. Elle contenait des informations sur le lieu de détention de Drusilla. Alors que toute la famille, Hermin en tête, voulait se venger d'Orcus pour ses atrocités, vous vous êtes montrée suffisamment convaincante pour aller défier le monstre seul, et ainsi éviter de faire courir des risques inutiles à vos amis. Rendez-vous à l'endroit indiqué à Malétang, dans les Hautes terres du Coerthas occidental, pour tenter de sauver Drusilla. Vous avez retrouvé Drusilla très mal en point à cause des tortures que lui a fait subir Orcus. Pressé de se repaître de votre âme, ce dernier a lancé l'affrontement mais vous vous êtes révélée plus coriace qu'il ne l'imaginait. Vous avez alors reçu le soutien inattendu de Drusilla, qui, après avoir repris ses esprits, a porté un coup décisif à Orcus. En un coup de faux, Drusilla a donné le coup de grâce à Orcus et mis fin à l'existence du monstre qui la hantait depuis des années. Sa vengeance accomplie, elle et vous êtes rentrées au repaire des Lémures, où tout le monde était ravi de vous voir revenir victorieuses. Encouragée par ses hommes, Drusilla a décidé de donner un nouveau départ à sa famille, et vous y a souhaité une fois de plus la bienvenue. Avant de vous laisser repartir vers d'autres cieux, elle aimerait d'ailleurs partager un dernier mot avec vous. Parlez-lui pour savoir de quoi il s'agit. * Si vous quittez le repaire des Lémures, vous pourrez y retourner en parlant au membre des Lémures, dans la rue de la Perle. Drusilla vous a assurée que vous seriez toujours la bienvenue au repaire des Lémures. Si l'envie de parler de choses et d'autres avec elle autour d'un bon verre de liqueur vous prend, n'hésitez pas à frapper à sa porte ! Attendre à l'endroit indiqué, à Malétang Aller au repaire des Lémures Parler à Drusilla Player ! On sait où Orcus retient Drusilla prisonnière ! Une enveloppe est arrivée au repaire, ce matin. Quand je l'ai ouverte, à l'intérieur, il y avait... ... Une lettre écrite avec du sang ! Grrr, j'enrage rien que d'y penser ! Ce fumier d'Orcus a dépassé les bornes. Qu'il en profite, car il vit ses derniers instants. Il nous a invités à le rejoindre au Vigile du Crépuscule, et cet endroit sera sa tombe ! J'ai déjà prévenu le reste de la famille. Cette fois-ci, on va mettre toutes les chances de notre côté. On est là, Hermin ! Tous ensemble, on va sauver la chef ! Ô, compagnons, ensemble faisons résonner le cri de guerre des Lémures ! Car pour s'être attaquée à notre famille, nous ferons payer cette créature ! Player, on n'attend plus que ton signal pour partir en guerre ! Que dites-vous ? C'est une mission pour la faucheuse que je suis, et personne d'autre. J'apprécie votre soutien, mais vous ne ferez que me ralentir. Quoi !? On ne maîtrise peut-être pas le pouvoir du néant comme toi, mais on peut se rendre utiles ! Tu auras bien besoin de quelqu'un pour distraire Orcus avant de lui porter le coup fatal, non ? On ne peut pas rester assis là pendant que la chef est en train de souffrir ! Que dites-vous ? Ma décision est prise, ne me faites pas perdre plus de temps ! Drusilla n'accepterait pas que vous sacrifiiez vos vies pour elle ! Non mais, tu te prends pour qui !? Et qu'est-ce que tu en sais !? Écoute, Hermin... Peut-être que Player a raison, après tout. ... Bon, je m'incline. C'est vrai que la chef l'a choisie pour affronter Orcus, et puis elle a déjà fait ses preuves plus d'une fois... Player, emporte au moins sa faux avec toi. Même si Drusilla est mal en point, ce n'est pas son genre de jeter l'éponge. Si elle retrouve son arme fétiche, ça suffira peut-être à faire pencher la balance en votre faveur. Maintenant, va faire comprendre à Orcus qu'il n'aurait jamais dû mettre le pied dans notre monde ! La famille compte sur toi pour la sauver, Player. Et surtout, vous avez intérêt à revenir entières *toutes les deux* ! (-Voix d'Orcus-)Je t'attendais, ma chère Player. Continue d'avancer, je te prie. Oh oui, je peux la sentir d'ici ! Ton âme, débordante de peur, de colère... Elle est parfaitement à point, exactement comme je l'avais prédit ! Maintenant, il ne me reste plus qu'à la déguster ! Je vais la savourer tout doucement, jusqu'à la dernière goutte d'éther ! J'ai tant attendu ce moment... Depuis notre dernière rencontre, aucune autre pensée que ce festin n'a occupé mon esprit... Mais la patience a payé ! Je vais enfin pouvoir rassasier cette faim qui a déchiré mes entrailles pendant si longtemps, et le plaisir n'en sera que plus grand ! Mais tu n'as pas l'intention de te laisser faire, hein ? Peu importe, que tu te défendes, que tu te débattes, l'issue sera la même... Qu'on en finisse ! J'aime qu'on me résiste, mais ce petit jeu a assez duré. On va voir ce que tu dis de *ça* ! Hein... !? Je commence à en avoir assez ! Cette fois, tu ne m'échapperas pas... Ton âme est à MOI ! Raté ! Aaauurrrgh !!! C-c'est impossible... ! C'est la deuxième fois que tu rates l'occasion de m'achever... Tu es un peu trop gourmand, tu ne crois pas ? Pauvres folles ! Ne croyez pas que vous allez m'avoir aussi facilement ! Que dites-vous ? À notre tour de nous *régaler* ! C'est plutôt à nous de dire ça ! Haa... Haa... Que dites-vous ? C'est fini, Orcus. À toi l'honneur, Drusilla. Laisse-moi faire. J'ai attendu ce moment si longtemps... Merci, Player. J'étais si proche... À deux doigts de dévorer cette âme délicieuse... Ma petite-fille... Laisse-moi goûter... Juste une dernière... Voilà, c'est fait. Rentrons à notre repaire, Player. Chef ! Player ! Désolée de vous avoir causé tant de souci. Je vous suis tellement reconnaissante d'avoir tout fait pour me sauver, malgré le danger. Qu'est-ce que vous racontez, Chef !? C'est Player qui vous a protégée, et c'est elle qui vous a aidée à abattre Orcus ! Nous, on est restés ici à prier... Ne sois pas si modeste. Player m'a dit que vous avez remué ciel et terre pour me retrouver, et que vous l'auriez accompagnée si elle ne vous en avait pas empêchés. Mais c'est bien normal ! Si vous nous aviez pas recueillis, on serait pas ici... On vous devait bien ça, Chef ! Vous êtes tous trop bons pour moi. Quel genre de chef entraîne ses hommes dans une revanche personnelle, ou fait risquer la mort à sa famille !? Arnegis connaissait les risques, mais il a toujours voulu rester à vos côtés. Il savait qu'avec l'aide de Player, vous pouviez mettre un terme à l'équipée meurtrière d'Orcus. Grâce à vous, plus personne n'aura à souffrir des atrocités de ce monstre, et mon mari a été vengé. Vous devriez être fière de ce que vous avez accompli ! Tu as raison. Arnegis serait le premier à me dire qu'il faut se féliciter d'une telle victoire. Ayons donc une pensée pour ceux qui nous ont quittés, et réjouissons-nous d'être tous réunis ici aujourd'hui. Ah, j'allais oublier l'héroïne du jour ! Player, au nom de tous les Lémures, je te remercie. Ce fut une longue route semée d'embûches, mais la mort d'Orcus marque la fin de ta première mission en tant que faucheuse. Dire que je pensais m'attacher tes services pendant quelques jours afin d'en finir au plus vite... Au bout du compte, tu es devenue une membre de la famille à part entière ! Le but premier des Lémures était d'offrir un foyer aux Garlemaldais peinant à se faire une place en Éorzéa. Aujourd'hui, je me rends compte que nos peuples ne sont pas si différents, après tout. Cette barrière qui nous sépare n'existe que dans nos têtes, et il ne tient qu'à nous de la faire tomber. Depuis le début de nos aventures en Éorzéa, cette famille est un point commun qui nous unit, un rêve qui nous donne la force d'avancer malgré les difficultés. Mais les rêves peuvent aussi changer, évoluer pour devenir meilleurs. Je pense qu'il est grand temps qu'on arrête de vivre comme un groupe d'exilés apeurés. À compter d'aujourd'hui, ce ne sera plus l'origine qui nous unira, mais un idéal commun. Les nouveaux Lémures seront le symbole de la paix entre les peuples ! Player, tu es toujours avec nous, hein ? Très bien. Chère sœur, je te souhaite une fois de plus la bienvenue dans la famille, pour son nouveau départ ! Eh bien, voici une journée que je ne suis pas prête d'oublier. Ce n'est pas mon genre de tenir des grands discours, et je dois dire que celui-ci m'a éreintée ! Il était d'ailleurs temps que ça se termine, car je commençais à devenir émotive. Si j'avais croisé le regard de la femme d'Arnegis une fois de plus, j'y serais allée de ma petite larme à coup sûr... Quoiqu'il en soit, sache que les portes de ce repaire te seront toujours grandes ouvertes. Si un jour tu en as marre de porter le poids du monde sur tes épaules, n'hésite pas à nous rendre visite. Tu pourras toujours compter sur tes frères et sœurs Lémures pour te remonter le moral autour d'une bonne bouteille ! Vous devez avoir terminé la quête de l'épopée “Le Nid du faucon” pour pouvoir progresser dans celle-ci.