Nom usuel donné au treizième reflet, issu du monde primitif. À l'instar des autres reflets, sa ressemblance avec l'environnement du monde primitif était autrefois frappante. Néanmoins, son Histoire a suivi son propre cours depuis le fractionnement de la planète, et l'influence néfaste des Asciens est principalement responsable des tragédies qui l'émaillent. Dans leur quête de réunification, les “porteurs du chaos” ont utilisé le treizième reflet pour expérimenter les effets d'un déséquilibre élémentaire en faveur des Ténèbres. Afin d'y parvenir, ils ont révélé à l'humanité les secrets de l'invocation des Primordiaux et ourdi des complots visant à semer les graines de la discorde. De vaillants héros se sont alors dressés contre les terribles créatures, parvenant à sceller leur pouvoir dans des cristaux, baptisés “mémorias”. Déterminés à mettre un terme aux guerres fratricides qui déchiraient leur monde, ils ont aussi découvert un moyen d'extraire cette puissance, devenant ainsi des “manieurs de mémorias”. Mais au fil du temps, la plupart ont succombé à la corruption inhérente au pouvoir que renfermaient ces cristaux. Inexorablement, les Ténèbres n'ont cessé de gagner en puissance, jusqu'à ce qu'un déluge s'abatte sur leur monde. Bien que tout se soit déroulé selon le plan des Asciens, ils ont finalement abandonné le treizième reflet à son triste sort en constatant avec déception que le pouvoir des Ténèbres ne serait pas suffisant pour percer la barrière entre les mondes. Les Ténèbres ont tout englobé sur leur passage, transformant les êtres qu'elles touchaient en “créatures du néant”. La notion même de mort a disparu de ce monde, devenu le “néant”. À défaut de la briser, le déluge de Ténèbres est néanmoins parvenu à fragiliser la barrière le séparant du monde primitif. C'est pourquoi, comme avec les autres reflets, des fissures reliant les deux mondes s'ouvrent parfois naturellement. Nombre de mages avides de pouvoir ont aussi créé intentionnellement des portes du néant, cherchant à conclure des pactes avec les créatures ainsi invoquées.
The Thirteenth was once strikingly similar to the Source, albeit possessed of its own unique history─much as might be said of any other reflection. Tragedy arrived, however, when Ascians enveloped the lands in Darkness in their attempt to shatter the barrier between the worlds and force a Rejoining. The first step of their machinations involved sharing the secrets of primal summoning and instigating wars of conquest. Heroes possessed of preternatural talents came forth to do battle, employing an art that sealed the primals away in crystal “memoria.” They then drew on the memoria's power to tip the balance and quell the conflicts for good, but from these champions arose new tyrants, intoxicated by the strength they now wielded. One by one, the heroes fell, the tides turned, and the catastrophic shift in aetherial equilibrium triggered a Flood of Darkness. Yet even greater disaster was to come when the Ascians' Rejoining failed to channel the surfeit of Darkness unto the Source. Having nowhere else to which it could escape, these energies surged and swelled until it engulfed the Thirteenth entirely, transforming every living being on the star into twisted fiends. All that was left was a grasping void, where even the surcease of death was denied its inhabitants. Ever since this inundation of Darkness, the veil separating worlds has been notably thinner between the Source and the void, more so than with any other reflection. Forging a passage via natural fissures or man-made gates is comparatively simple, and voidsent incursions─be they the result of deliberate summonings or otherwise─are a frequent occurrence.
Das Nichts ist die dreizehnte Splitterwelt des Ursprungs und, ganz wie ihre Schwesterwelten, gleicht auch sie fundamental dem Original, hat jedoch ihre gänzlich eigene Geschichte hervorgebracht. Einer ihrer größten Meilensteine besteht tragischerweise aus der Einmischung durch die Ascians, die mit dem Überfluss von dunkelaspektiertem Äther den Wall zwischen den Welten einreißen wollten, um den Splitter wieder mit dem Ursprung zu vereinen. Um dies herbeizuführen, verführten sie die Bewohner des dreizehnten Splitters zur Beschwörung von Primae und lösten damit erbitterte Kriege aus. In diesen Wirren erhoben sich mit besonderen Mächten gesegnete Helden, die es vermochten, die dort als „Eidolons“ bezeichneten Primae in einen mysteriösen Kristall namens Memoria zu sperren. Doch Macht verführt, und auch die Erwählten der Memoria waren nicht vor ihren Fallstricken gefeit. Erwählter kämpfte gegen Erwählte, und jene, die sich ein reines Herz bewahren konnten, fielen in den unerbittlichen Kämpfen gegen ihresgleichen und die Eidolons. So geriet die Ätherbalance des dreizehnten Splitters langsam aber sicher aus dem Gleichgewicht, bis schließlich die Flut der Dunkelheit über die Welt hereinbrach. Doch auch der Plan der Ascians ging nicht auf. Der Wall der Welten hielt wider aller Erwartungen stand, und so konnte der überschüssige dunkelaspektierte Äther nicht abfließen. Er verweilte auf dem Splitter und verzerrte jedes Wesen zu groteskten Kreaturen. Sie wurden zu den Nichtswesen, die eine Welt ohne Tod bewohnten: das Nichts. Zwar hielt der Wall stand, hatte aber durch die konsequente Belastung des Ätherungleichgewichts stark gelitten. Daher besteht eine besonders enge Bindung zwischen dem Ursprung und dem dreizehnten Splitter, durch die sich immer wieder Risse und Portale zur Nichtswelt bilden und Nichtsgesandte den ein oder anderen Bewohner von Ætheris mit dem Versprechen großer Macht zu einem Pakt verlocken.
鏡像世界のひとつ。またの名を第十三世界。 ほかの鏡像世界と同様に原初世界と似た環境を有し、独自の歴史を紡いできたが、アシエンの介入によって悲劇が起こる。アシエンは世界統合を目的に、次元の壁を打ち破るべく、活性の闇の力を世界規模で増大させようと画策。その一環として、蛮神召喚の秘術を人々に広め、戦乱を誘発させたのである。この事態に対し、異能を持つ英雄たちが立ち上がり、蛮神を「メモリア」なる結晶に封じる術を以て対抗。さらにメモリアから力を引き出して戦うことで必死に戦乱を鎮めようとしたのだが、彼ら「メモリア使い」の中から力に溺れる者が現れたことで大勢が決する。英雄たちは、ひとりまたひとりと斃れ、やがて第十三世界の属性バランスは崩壊。「闇の氾濫」が発生してしまったのだ。 さらに悲劇的だったのは、アシエンの世界統合の目論見が完遂されなかった点にある。結局、次元の壁の破壊に至らず、行き場を失った闇の力が第十三世界に満ち溢れ、そこに生きるすべての者を異形の存在「妖異」へと変異させてしまったのだ。かくして第十三世界は、死すら存在しない「ヴォイド」へと変じてしまったのである。 なお、ヴォイドは「闇の氾濫」によって世界を隔てる壁が脆くなっていることから、数ある鏡像世界の中でも特に原初世界と繋がりやすい。そのため自然発生したクラックや、人為的に広げたゲートによって行き来することが比較的に容易であり、妖異の侵入や、魔法的な契約を強いた上での妖異召喚が後を絶たない。