Quêtes – ALC
Nv. 1 QuestDetails : L'or liquide

Vous devez montrer à Severian que vous êtes prête à commencer votre apprentissage dans la guilde des alchimistes. Équipez-vous de l'alambic qu'il vous a donné et parlez-lui. Pour votre première leçon, vous devez utiliser votre alambic pour créer . Vous avez besoin d', que vous pouvez acheter auprès d'Esmenet, qui se trouve au comptoir près de l'entrée de la guilde. Une fois la distillation terminée, allez remettre votre création à Severian. Vous avez accompli avec brio votre première tâche d'apprentie alchimiste. Votre eau distillée a rempli Severian de joie. Le maître de la guilde veut que vous continuiez à vous entraîner pour devenir une meilleure alchimiste... et une bonne servante. * Severian propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 5. Fabriquer pour Severian Oh, je vois que tu as réussi à t'équiper de l'alambic sans te blesser ! C'est un début prometteur ! Voyons si nous pouvons continuer sur cette heureuse lancée. Pour ta première leçon, je vais te demander de me fabriquer en t'aidant, tu l'as certainement compris, de ton alambic. L'eau distillée est le résultat final de l'épuration d'une eau trouble. C'est une introduction parfaite au procédé le plus fondamental de l'alchimie : la transformation d'un matériau en un produit plus pur. Tu auras besoin d' et d' pour cet exercice. Tu peux acheter l'eau boueuse auprès de notre fournisseur, au comptoir à côté de l'entrée. Son nom m'échappe... Esbenet... Esmenet ? Quelque chose comme ça. Si par hasard tu trouves cette tâche simplissime trop compliquée, alors peut-être l'alchimie n'est-elle pas une discipline pour toi. Ce serait regrettable, car l'idée de devoir chercher un nouvel assistant m'est détestable. Essaie de ne pas me décevoir. Fabriquez à partir d'. Pour cela, sélectionnez l'option Carnets dans le menu principal et ouvrez le Carnet d'artisanat. Pour ta première tâche, je veux que tu me fabriques . Tu auras besoin d', que tu peux acheter au comptoir près de l'entrée. Hé hé hé... Ah ah ah... Mouahahahah ! Magnifique ! Ta transformation en alchimiste a commencé ! Comprends-tu l'importance de ce trésor liquide que tu viens de créer ? Ce n'est plus simplement de l'eau. C'est un fluide au potentiel quasiment illimité ! Lorsqu'elle est distillée, l'eau est un ingrédient de base pour toutes sortes de concoctions merveilleuses. Une potion préparée avec de l'eau impure a non seulement peu de chance d'avoir l'effet désiré, mais elle risque aussi d'être toxique. On peut dès maintenant apprécier à l'œil nu le résultat de tes efforts : une eau aussi claire et pure que du cristal. Dis-moi, qu'as-tu ressenti au moment de la distillation ? Obtenir un résultat d'une telle perfection t'a sûrement fait trembler d'excitation. Oui... Je connais bien cette sensation ! Tirer une goutte immaculée d'une bouillasse vaseuse est un miracle de la science ! Rien n'égale le sentiment de triomphe qu'on éprouve lorsque les lois de la physique se plient à notre volonté ! Absolument rien ! Ce n'est que le début ! Cette extase ne fera que s'accroître à mesure que ton champ de connaissances s'élargira. Pour l'instant, continue à fabriquer des , et grise-toi de chacun de tes succès ! Je vais désormais reprendre mon travail. Ne reviens pas me déranger avant que tes compétences soient celles d'une bonne servante. Les quêtes de classe d'alchimiste sont désormais disponibles. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 5 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête.

Nv. 10 QuestDetails : Les durs devoirs de maître de guilde

Severian apparaît encore plus agité que d'habitude. Votre mentor vous a refilé une tâche qu'il ne voulait pas faire. Fabriquez douze et livrez-les à Severian à la guilde des alchimistes. Ayant enfin pu se concentrer sur ses recherches, Severian est comblé par votre travail. Continuez à améliorer vos compétences, en profitant notamment des mandats d'artisanat, et préparez-vous pour le rôle que votre imprévisible maître a en tête pour vous, quel qu'il soit. * Severian propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 15. Livrer des à Severian Ah ! Je me souviens de toi, ma servante qui sait arriver au moment opportun ! Mes efforts pour t'enseigner les bases de l'alchimie portent enfin leurs fruits aujourd'hui. Figure-toi que mes geignards de subordonnés *exigent* que je mette temporairement de côté mes recherches afin de contribuer, disent-ils, à la gestion de la guilde. Ils ont eu le toupet de me refiler le travail insignifiant d'un autre alchimiste ! Comment ces imbéciles ont-ils pu croire que je prendrais part à ce genre de futilités lorsqu'ils m'ont élu maître de la guilde ? S'ils voulaient une bête de somme docile, ils auraient dû désigner quelqu'un d'autre ! Je n'ai certainement pas été choisi pour mes qualités de gestionnaire. Tous ces devoirs fastidieux me font maudire mes liens de parenté avec le Cartel. C'est donc avec la plus grande joie que je te confie mon travail. Douze , pour être précis. Je savais que tu te révélerais utile un jour ou l'autre ! Mouahahah, quel soulagement de me plonger dans mes recherches sans être importuné par d'agaçantes requêtes ! Et en parlant de ça, as-tu la cire d'abeille que je t'ai demandée ? Hmmm... C'est bien la quantité voulue... et la qualité, sans être remarquable, est plutôt bonne, je suppose. Hé hé hé... Cet arrangement est vraiment des plus profitables. Je suis presque tenté de te céder le titre de maître de la guilde, avec tous ses inconvénients. Mais cessons là ces douces rêveries et parlons plutôt de la cire d'abeille. Il s'agit de la forme épurée de la substance utilisée par les abeilles pour construire leurs nids. On s'en sert le plus souvent pour fabriquer des bougies, mais on l'emploie également dans la confection de produits en cuir et d'articles de peinture. Elle n'est pas particulièrement difficile à synthétiser, certes, mais en fabriquer autant tout en conservant une qualité uniforme en dit beaucoup sur tes compétences. Je pensais me contenter d'une servante corvéable à merci, mais peut-être qu'avec un peu plus d'entraînement... Hmm... J'aimerais que tu t'améliores, mais quitter mon laboratoire m'est odieux. Heureusement, il y a une solution parfaite à cet épineux problème : les mandats d'artisanat. Ce sont des besognes que la guilde des aventuriers propose à ses membres. Tu trouveras sans nul doute des tâches destinées à des alchimistes. Adresse-toi simplement à... Eugène ? Eustace ? Bref, à un homme du comptoir. Ceci te donnera l'occasion de t'exercer tout en gagnant ta croûte. N'oublie pas que tes progrès me tiennent à cœur !

Nv. 15 QuestDetails : Le pouvoir en bouteille

Severian semble avoir perdu son combat contre l'épuisement. Un Severian à moitié endormi vous a refilé un nouveau travail. Fabriquez et , et allez les livrer au maître de la guilde. Vous avez apporté les deux solutions à Severian, qui s'est une nouvelle fois réjoui de vos remarquables qualités d'alchimiste. Il vous a assuré que la concoction de ces potions n'était pas à la portée des novices. Il vous a demandé d'aller porter vous-même vos créations à Ardara, la cliente ayant passé la commande, qui se trouve au Colisée. Vous avez remis à Ardara les produits qu'elle avait commandés. La fervente admiratrice du gladiateur Franz n'a pas caché son soulagement lorsqu'elle a compris que c'était vous qui vous étiez chargée de son cadeau, et non pas Severian. Retournez parler à ce dernier pour lui dire que votre travail est terminé. Vous avez réveillé Severian pour de bon avec le rapport de vos activités. Quel besoin dévorant pousse donc votre professeur à expérimenter jusqu'à l'épuisement total ? * Severian propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 20. Livrer et à Severian Livrer et à Ardara au Colisée Faire un rapport à Severian ... mélange le... (grommelle)... explosif... ... Hein ? Quoi ? Oh, c'est toi. Eh bien, ne me regarde pas comme ça. Tu n'as jamais rêvé que tu concoctais des potions ? Je reconnais que le résultat en réalité n'est pas toujours à la hauteur... Dois-je déduire de ta présence non désirée ici que tu juges tes progrès suffisants, et que tu cherches à poursuivre ton éducation ? Ou éprouves-tu un plaisir pervers à observer ma réaction quand tu me déranges ? Quoi qu'il en soit, l'alchimie est certainement une discipline pour les esprits curieux et scrutateurs. Et j'ai justement une besogne qui devrait satisfaire ta curiosité. J'aimerais que tu me fabriques et . Mes recherches ont atteint un point critique et requièrent toute mon attention, je vais donc me dispenser des explications. Tu n'as pas besoin que je t'énumère un à un les ingrédients d'une recette à ce stade de ton apprentissage, n'est-ce pas ? As-tu ce que je t'ai demandé ? Non, je refuse de répondre à la moindre question. ... Hmm, si l'on considère mon absence totale de conseils, c'est un travail plus qu'acceptable. L'agent catalyseur d'une solution d'intelligence est la force vitale contenue dans le sang des bêtes, comme les loups ou les coeurls par exemple. Son effet est considérablement diminué si le sang a coagulé, mais tu sembles avoir évité cette bévue de novice. Les solutions de dextérité, elles, sont créées à partir de crocs de chauve-souris pulvérisés. L'utilisation de crocs, de cornes, ou de défenses dans la préparation de mixtures alchimiques est une technique orientale, que je suis ravi de te voir adopter. La concoction de ces deux potions fait appel à des connaissances qui ne sont pas à la portée des néophytes. Quelle joie que ta formation n'exige presque aucune supervision de ma part ! En fait, tu as bien mérité d'aller porter toi-même le fruit de tes efforts à la cliente qui a passé commande. Et cela m'évitera d'avoir à me déranger. Elle s'appelle... où ai-je noté son nom... ah, oui, Ardara ! Elle se trouve au Colisée. Reviens me voir une fois les produits livrés. Bonsoir. Vous êtes de la guilde des alchimistes ? Ouf ! J'ai cru que ça n'arriverait jamais. Vous avez bien les solutions, j'espère ? ... Vous n'auriez pas pu les mettre... dans des récipients plus... *ornés* ? Il va falloir que je les mette dans de jolies bouteilles avant de les offrir au merveilleux Franz. C'est le plus beau gladiateur du Colisée ! Enfin, je suis contente d'avoir affaire à vous plutôt qu'au maître de la guilde. Qui sait ce qu'il aurait fait de ma commande s'il s'en était chargé ? J'ai entendu des *rumeurs* à son sujet. Franchement, je craignais le pire. Il paraît qu'il a des connaissances haut placées, et qu'il possède plus de gils qu'il ne peut compter. Mais au lieu d'en profiter, il passe tout son temps à faire des *expériences*. Qui sait ce qu'il mijote, pour ainsi dire ? Mais écoutez-moi donc bavarder à tort et à travers, alors que j'ai un cadeau à offrir ! J'espère que mon bien-aimé Franz sera impressionné ! Il a beaucoup de fans, vous savez. Ce n'est pas évident de sortir du lot. ... (ronfle)... He-hein ? Ah, ma loyale servante... Tu as fini ton travail ? De quoi donc parles-tu ? Je ne me souviens pas t'avoir demandé quoi que ce soit. Oh, mais maintenant que tu le dis, il me semble bien t'avoir confié un petit pensum qui me contrariait. Comment cela s'est-il passé ? Je vois, elle était plus intéressée par le contenant que le contenu. Pff, qu'attendre d'autre de ceux qui ignorent tout de la véritable beauté de l'alchimie. Toi, en revanche, si tu continues sur la voie du savoir, tu te joindras peut-être un jour à moi dans... ma quête de... l'ultime... alchi... (ronfle)... Co-comment !? Le paiement ? Ah oui, j'ai failli oublier. Tiens, prends ta récompense et laisse-moi reprendre mes recherches.

Nv. 20 QuestDetails : Les arcanes de l'alchimie

Severian désire tester vos limites. Le maître de la guilde vous a confié la commande d'un arcaniste, dont vous ne connaîtrez peut-être jamais le nom. Vous devez fabriquer serti d'une matéria et le lui remettre. Vous ne pouvez obtenir , principal ingrédient du livre, que par l'artisanat, ou en regardant les annonces des tableaux des ventes des marchés de l'avenue du Saphir. Et si vous souhaitez écouter une explication plus patiente que celle de Severian au sujet des matéria, allez parler à Mutamix Bubblypots, un Gobelin habitant aux Fumerolles, dans le Thanalan central. Vous avez livré à Severian. Malgré l'obligation de venir à la guilde pour chercher sa commande, l'arcaniste a été très satisfait par la qualité de votre travail. Ne vous reposez cependant pas sur vos lauriers de “maître alchimiste” et continuez à étudier pour faire honneur à votre nouvelle réputation. * Severian propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 25. Livrer serti à Severian Ah, ma chère servante... Hé hé hé, je vois à ton regard ardent que tu t'es plongée dans l'étude de l'alchimie, et qu'elle occupe toutes tes pensées ! C'est une bonne chose, et ton intérêt pour notre discipline a piqué le mien. J'ai justement une tâche qui devrait être un bon test de l'état de tes connaissances. Un arcaniste du nom... du nom de... Bref, un certain arcaniste a commandé . Malheureusement, nécessaire à sa confection ne se trouve pas facilement à Ul'dah. Tu n'as pas d'autre choix que de le récolter toi-même, ou d'aller regarder les annonces sur les tableaux des ventes des marchés de l'avenue du Saphir. Une corvée inévitable, je le crains. Comme si cela ne suffisait pas, le client a aussi exigé que le livre soit serti d'une matéria. Les matérias sont la cristallisation de l'essence d'une pièce d'équipement. Une sorte de manifestation physique du lien d'un objet et de son possesseur. Le processus n'est pas encore bien compris, mais elles ont comme propriété d'améliorer les caractéristiques des objets dans lesquels elles sont serties. Mais je n'ai pas de temps à perdre à t'expliquer comment fonctionne l'artisanat des matérias ! Il y a un Gobelin aux Fumerolles toujours prêt à blablater sur ces frivolités. Mixa... mute ? Hmm. Muta... mix ? Oui ! C'est son nom. Mutamix. Heureusement, l'arcaniste a précisé qu'il ne se souciait pas du type de matéria sertie. Expérimente à cœur joie ! Rapporte-moi l'ouvrage serti, pendant que je tente de me rappeler le nom de notre client. J'ai confiance en ton aptitude à mener à bien mes corvées ! Tu te souviens de ce que tu dois faire, n'est-ce pas ? serti d'une matéria ! J'aimerais oublier ce détail pénible aussi vite que possible. Aaaah, à point nommé ! Tu pourras juger par toi-même la réaction de l'arcaniste, je l'ai justement fait venir pour nous éviter l'ennui de la livraison. Par tous les Dieux, ce grimoire est magnifique ! Et il est bien serti, comme je l'avais demandé ! Qu'attendiez-vous d'autre de la meilleure servante du maître de la guilde ? Puisque vous êtes si satisfait, peut-être pourriez-vous expliquer la nature de ce livre à son créateur. Pardon ? La nature du livre ? Je... Euh, oui, bien sûr. Nous autres, arcanistes, avons besoin de visualiser clairement l'image de diagrammes mystiques que nous appelons pentacles. Ils sont inscrits dans des grimoires identiques à celui que vous m'avez fabriqué. La qualité de l'encre utilisée est particulièrement importante. Les pentacles écrits avec une encre ayant une bonne conductivité éthéréenne permettent à l'arcaniste de mieux focaliser sa puissance magique. Voilà pourquoi nous nous tournons vers les alchimistes lorsque nous avons besoin d'un nouvel ouvrage. Ils n'ont pas leur pareil pour fabriquer l'encre en question. Et, que Thaliak soit loué, je constate que j'ai eu la chance de tomber sur une véritable artiste ! Je saurai désormais à qui m'adresser lorsque j'aurai besoin d'améliorer mon grimoire. Vous avez tous mes remerciements, maître alchimiste. Maître alchimiste, hein ? J'imagine que c'est l'image que tu renvoies à des non-initiés. Bien que ce soit une fausse impression, réjouis-toi ! Ne laisse pas des futilités comme l'humilité ternir ton triomphe. Mais ne te repose pas sur tes lauriers si tu veux continuer à progresser. À moins, bien sûr, qu'une place de servante à vie ne te satisfasse.

Nv. 25 QuestDetails : Une alchimie utile

La mauvaise humeur évidente de Severian laisse présager un nouveau travail pour vous. Severian vous a confié une tâche qu'il pense plus adaptée à vos talents. Vous devez fabriquer à sa place et le lui remettre. Cette fois encore, vous n'avez pas déçu le maître de la guilde. Le que vous lui avez livré était d'une qualité remarquable. Il vous a affirmé que vous pourrez l'aider à atteindre le but ultime de l'alchimie, si après un entraînement suffisant, vous parvenez à remplir la prochaine besogne qu'il vous donnera. * Severian propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 30. Livrer à Severian Non ! Tu m'as dérangé pendant une étape cruciale de mes expériences ! Tu... Hmmm... Je veux dire, tu arrives au bon moment, ma ponctuelle servante. Vois-tu, mes incorrigibles collègues m'ont encore assigné une tâche des moins stimulantes. Tu imagines ma consternation face à tant d'insolence. Mais je réalise maintenant que tu es la personne tout indiquée pour mettre fin à mon tourment. La facilité avec laquelle tu as accompli ta dernière mission est la preuve qu'il faut trouver un nouveau défi à tes talents d'alchimiste. Tu es donc un bien meilleur choix que moi pour remplir la commande. Il s'agit de fabriquer un de haute qualité. Tu comprends bien que le client ne demande pas un produit commun, n'est-ce pas ? Il a particulièrement insisté sur la qualité voulue. Je te préviens, la quête de la qualité hissera peut-être ton obsession de l'alchimie vers de nouveaux sommets ! Fabriquez un objet HQ. Concentrez vos efforts sur la qualité lors de la synthèse et faites augmenter le pourcentage HQ. (★未使用/削除予定★) Alors, as-tu un de haute qualité ? Je comprends l'attrait que représente la perfection, mais parfois, il faut aussi savoir se satisfaire d'un travail simplement excellent. Voyons un peu ce que tu m'apportes... Ah, c'est exactement ce qu'il fallait. Ce est un miracle de qualité ! Quelle que soit son utilisation, il fera indubitablement des merveilles. Pour être honnête, je crains presque la réaction du client... Il te harcèlera peut-être jusqu'au restant de tes jours pour que tu continues à lui fournir des objets aussi raffinés ! As-tu la moindre idée du nombre d'applications pratiques de ce produit ? On s'en sert dans la fabrication du verre, pour le traitement de la laine, et même en cuisine. Bien qu'il soit le résultat d'un procédé alchimique, sa valeur est plus grande dans d'autres disciplines. Il est un exemple de l'apport de notre art au développement des nations civilisées. Le temps où nous, alchimistes, étions accusés d'hérésie et mis au ban de la société, est de l'histoire ancienne. Cela dit, je ne me soucie guère de ce que les gens pensent de nous. Le seul véritable avantage à mes yeux de l'acceptation de nos pratiques, est qu'il est plus facile de faire des expériences. Peu importe la façon dont mon travail est utilisé, seule la recherche me passionne. Le bien-être de la société ou la fortune ne m'intéressent pas. Non, je ne me concentre que sur un objectif, un seul ! Continue à étudier, et si tu parviens à remplir la prochaine tâche que je te donnerai, je t'autoriserai à m'assister dans la poursuite du but ultime de l'alchimie !

Nv. 30 QuestDetails : Poisons pour tous

Severian semble avoir l'intention de tester vos connaissances en alchimie. Le maître de la guilde vous a demandé cette fois-ci de fabriquer trois . Livrez-les ensuite à Severian. Votre excentrique professeur vous félicite pour le chaos potentiel que renferment les potions aveuglantes. Vous devez maintenant livrer vos produits nocifs à une Miqo'te affiliée à une bande de voleurs uldienne. Elle vous attend quelque part dans la rue de la Perle. Après avoir accepté les potions, la Miqo'te du nom de W'bulea vous apprend qu'elle a en fait infiltré le groupe de voleurs pour les surveiller. Elle ne cache pas sa déception en apprenant que Severian n'a pas hésité à livrer des substances dangereuses à des bandits, et elle vous demande de lui transmettre un message. Retournez à la guilde des alchimistes pour parler au maître. Vous avez transmis le message de W'bulea à Severian, mais ce dernier d'écouter ce qu'elle a à dire. Il semble plus déterminé que jamais à mener à bien ses recherches, et vous presse de poursuivre votre apprentissage pour être à ses côtés lorsqu'il atteindra son but mystérieux. * Severian propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 35. Livrer des à Severian Livrer les à la Miqo'te de la rue de la Perle Parler à Severian Ah ! Puisque tu es ici alors que je ne t'ai rien demandé, j'en déduis que tu as suffisamment étudié pour être testée ! Par le plus grand des hasards, j'ai justement une tâche pour toi. Une cliente a commandé trois potions aveuglantes de haute qualité. Un poison tout à fait fascinant, je dois avouer. Que le terme de poison ne t'effraie pas. Pour apprendre à préserver la vie, il faut connaître intimement la mort. N'oublie pas qu'en alchimie, un seul coup de cuiller peut faire la différence entre guérir et tuer ! Mouahahah ! C'est l'initiation parfaite aux secrets les mieux gardés de notre discipline ! Ne perds pas un instant de plus, va te mettre au travail ! Fais bien attention à la qualité des trois potions aveuglantes. La concoction de substances aussi délicieusement dangereuses est une récompense en soi, n'est-ce pas ? Ces poisons sont comme des échantillons visqueux de ténèbres mis en bouteille. Hé hé hé... Quel effet cela fait-il d'avoir un tel pouvoir entre les mains ? Les potions aveuglantes ne sont cependant pas destinées à prendre la vie, seulement la vue. On les obtient en mélangeant des restes de chauve-souris et de mercure. Mes yeux picotent à la seule pensée des ingrédients ! Bien qu'elles ne soient pas mortelles, elles ont le potentiel de causer toutes sortes de tragédies ! Va les livrer la tête haute à notre cliente, car tu peux être fière de toi ! C'est une Miqo'te qui se trouve à la rue de la Perle. Et non, cette fois je n'ai pas oublié son nom, elle ne nous l'a simplement pas donné lorsqu'elle a passé sa commande. Tout ce que je sais, c'est qu'elle fait partie de l'une des bandes de voleurs qui opèrent à Ul'dah. Va vite, maintenant, ils ne sont pas d'un naturel patient. Tu es la servante du maître de la guilde des alchimistes ? Montrrre-moi la marchandise. ... Je note que Severian n'a rien fait pour arrêter ça. Il connaît pourtant les risques qu'il y a à donner des produits aussi dangereux à des organisations crrriminelles. Je me prrrésente, mon nom est W'bulea. J'ai infiltrrré depuis quelques semaines une des bandes de voleurs qui sévissent dans ce quartier pour les surveiller, et c'est par hasard que j'ai eu vent de leur intention de commettre des cambriolages en utilisant ces potions. Je me suis demandé comment Severian allait traiter la commande d'une troupe connue de malfrrrats, et c'est pourquoi je me suis arrangée pour être celle qui recevrait la livraison. Disons que... je suis déçue, bien que je ne sois pas vraiment surprise. Il n'est plus l'homme qu'il était. Oh, il a toujours été passionné par son trrravail, mais depuis le Fléau, c'est devenu une véritable obsession. On dirait qu'il s'est servi d'une de ces potions sur lui-même. Il ne voit plus du tout le monde qui l'entoure. Pourrais-tu lui trrransmettre un message pour moi, s'il te plaît ? Dis-lui que ce qu'il cherche à faire est une folie, et qu'il faut qu'il cesse de courir après des chimères. Au début, je pensais que ses recherches seraient une distraction qui pourrait être bénéfique, mais il a perrrdu tout contrôle. Ma sœur n'aurait pas voulu ça... S'il continue, j'exigerai qu'il me rende W'naja. Je me charrrge de jeter les potions aveuglantes. Assure-toi uniquement de répéter mes paroles à Severian. Tu as pris ton temps ! Alors, la livraison s'est-elle bien passée ? ... Tu as donc rencontré cette perfide sans-cœur de W'bulea ! Et elle veut que je lui rende W'naja ? Je n'ai pas la moindre intention de rendre W'naja à sa petite sœur ! Je dois me concentrer sur le succès de mes expérimentations, pour pouvoir enfin... Que je puisse enfin lui dire... Peu importe, ceci n'a aucun rapport avec notre discussion actuelle. Tu m'as sauvé une fois de plus d'une interruption des plus malvenues, et tu as prouvé ton expertise dans le domaine de l'alchimie. À partir d'aujourd'hui, je ne te considère plus comme ma servante, mais comme une assistante ! Le jour est proche où j'atteindrai le but ultime de mes recherches, et tu seras à mes côtés si tu poursuis ton apprentissage !

Nv. 35 QuestDetails : Jamais la paix

Severian semble très excité. Bien que maître Severian vous ait promue au rang d'assistante pour l'aider dans ses recherches, il estime que les commandes de la guilde l'empêchent de poursuivre ses expériences. Il vous a donc demandé de convaincre Deitrich, à l'accueil, de donner ces tâches sans intérêt à d'autres alchimistes. Deitrich vous a appris que l'obsession de Severian pour ses recherches a commencé après la mort de sa bien-aimée durant le Fléau. Il n'est pas en son pouvoir d'empêcher les membres de la guilde d'exiger du maître qu'il remplisse ses devoirs, mais il pense que fabriquer une fiole d'éther pour un riche client devrait les satisfaire pour un temps. Retournez voir Severian pour lui expliquer la situation. Le maître de la guilde vous a confié la tâche de fabriquer qui lui achètera sa *liberté*. Livrez-lui le produit le plus vite possible pour qu'il puisse se concentrer sur ses recherches. Vous avez remis à Severian une fiole de super éther de si bonne qualité qu'il ne tarit plus d'éloges à votre égard. Maintenant que le maître de la guilde n'est plus menacé par de nouvelles commandes, il s'est déclaré prêt à reprendre ses expériences. * Severian propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 40. Parler à Deitrich Parler à Severian Livrer à Severian J'attendais ton retour avec impatience, ma chère serv... assistante ! Une impatience que tu partages certainement ! J'imagine que tu ne dors plus depuis que je t'ai fait entrevoir la possibilité de découvrir l'un des plus grands secrets de l'alchimie ! Ton excitation est palpable, crois-moi. Tu vas pourtant devoir faire l'effort de mettre ce sentiment de côté, car il nous reste encore à régler quelques *détails* afin de pouvoir nous concentrer sur nos recherches dans les meilleures conditions. Comme d'habitude, ces paresseux de la guilde ont l'outrecuidance de me demander de remplir des commandes. Tu es sûrement aussi fatiguée que moi de ces demandes incessantes ! Je pense donc que tu ne verras pas d'inconvénient à t'occuper de cette affaire. Va voir Deitrich à l'accueil et exige de lui qu'il mette un terme à ces interruptions intempestives. Je le ferais bien moi-même, mais le scélérat reste sourd à mes prières. Maître Severian veut être dispensé de ses devoirs dans la guilde ? Mais je ne suis qu'un simple réceptionniste... Je ne suis pas en position de convaincre les membres les plus éminents de la guilde. Il fait perdre patience à nos clients, et ses recherches obsessionnelles commencent à affecter ses collègues. S'il n'essaie pas de faire au moins un *semblant* d'effort, ses tentatives de confier ses tâches à d'autres alchimistes rencontreront une opposition virulente. Son excentricité est tolérée car ses compétences en alchimie sont remarquables, mais je crois que beaucoup seraient prêts à échanger son talent contre un retour de l'ancien maître Severian. Car il n'a pas toujours passé ses jours et ses nuits à faire des recherches, vous savez. Mais depuis que son grand amour à trouvé la mort durant le Fléau, il s'est peu à peu transformé en un scientifique fou... ... Hum. J'ai peut-être parlé de choses qu'il aurait mieux valu taire. Écoutez, un client extrêmement important a commandé une fiole de super éther. Je pense que si vous pouviez vous charger de ce travail et en fabriquer une d'une qualité exceptionnelle, cela pourrait satisfaire à la fois le client et la guilde. Les autres membres laisseront peut-être notre maître tranquille pendant quelque temps. Je n'ai pas vraiment envie d'encourager son comportement, mais je sais à quel point les recherches de maître Severian lui tiennent à cœur. Et si ce n'est pas trop demander, pourriez-vous garder un œil sur lui ? Je crains pour sa santé, et vous êtes la personne la plus proche de lui. Alors ? As-tu réussi à convaincre cette tête de mule de l'accueil ? Je vois, il accepte de se rendre à une condition. Je suppose qu'une simple fiole de super éther est peu de chose pour acheter sa liberté. Et il ne sera pas dit que mon assistante ne peut pas remplir une commande ! Il te faudra utiliser des techniques alchimiques avancées pour créer l'éther de la qualité voulue, alors autant t'atteler à la tâche immédiatement. Alors, et de haute qualité ? Enfin ! Nous sommes libres ! Libres ! Qui pourrait rester insensible à cet échantillon exceptionnel ? Tu as certainement de l'avenir dans la confection de potions d'éther ! C'est une voie très profitable, tu sais. Même parmi les productions alchimiques les plus remarquables, l'éther est une des plus lucratives. C'est une découverte qui a changé le cours des batailles. Les mages, qui étaient autrefois limités par leurs réserves naturelles d'énergie éthérée, peuvent désormais boire ces merveilles scientifiques pour relancer des sorts de plus belle. Ils ne peuvent cependant pas dépendre indéfiniment de ces concoctions, bien évidemment. Comme je te l'ai expliqué auparavant, un remède peut devenir nocif s'il est consommé en trop grande quantité. Toujours est-il que ton travail émérite va me permettre de me consacrer uniquement à mes recherches. Je n'ai jamais été aussi proche de mon but ! Tu as accompli un petit miracle aujourd'hui, ma chère et salutaire assistante. Maintenant que tous les obstacles ont été surmontés, je vais pouvoir entamer la dernière étape de mes expérimentations !

Nv. 40 QuestDetails : De la force en bouteille

L'excitation de Severian est palpable. Le maître de la guilde affirment avoir enfin découvert la recette dont il avait besoin pour découvrir le secret ultime de l'alchimie. Il a besoin de votre aide pour réunir une partie des ingrédients. Apportez-lui trois . La qualité des décoctions de force que vous avez fabriquées a enthousiasmé Severian. Vous ne savez toujours pas ce qu'il veut accomplir, mais il semble certain d'atteindre son but et s'est déclaré prêt à entreprendre le difficile processus de fabrication. Vous ne pouvez plus faire grand-chose pour l'aider. Le mieux est de retourner à vos études en attendant le résultat de l'expérience... * Severian propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 45. Livrer des à Severian Hé hé hé... Ah ah ah... Mouahahahah ! Où étais-tu, mon assistante tardive ? Pour un peu, je croyais devoir m'applaudir tout seul. As-tu apporté du vin pour fêter l'occasion ? Non ? Ce n'est pas grave, nous n'avons pas le temps pour de telles futilités. Je n'ai pas l'habitude de me laisser aller ainsi, mais que veux-tu, j'ai enfin découvert le secret ultime de l'alchimie ! Après cinq longues années à déchiffrer des livres anciens et à expérimenter, j'ai enfin trouvé la recette exacte ! Allez, ma chère assistante, marquons ensemble l'histoire de l'alchimie. Tu vas m'aider en concoctant les ingrédients nécessaires. J'ai besoin de trois décoctions de force de haute qualité. Comme tu l'as certainement deviné, elles seront la source d'une énorme puissance. Pendant que tu t'occuperas de ces potions, je me chargerai d'autres préparations. Nous avons beaucoup de travail devant nous ! As-tu les décoctions de force que je t'ai demandées ? Il faut qu'elles soient d'une qualité exceptionnelle pour être d'une quelconque utilité. Hmm... Il va falloir que j'améliore la qualité de mes ingrédients si je veux que le mélange avec les tiens réussisse. Tu es véritablement une assistante hors pair. Je peux sentir une aura de puissance rien qu'en tenant les fioles dans ma main. Tu as su préserver la force inhérente des pattes de yarzons des marais. Ces potions sont capables d'insuffler au plus gringalet des hommes une puissance capable de rivaliser avec celle de Rhalgr Lui-même. Si tous les composants sont d'une qualité identique, notre réussite est assurée ! ... Ah ? Aurais-je oublié de t'expliquer exactement la teneur de mon ambitieuse tentative ? Autant éviter le désagrément d'une longue et fastidieuse explication technique, je me contenterai de te montrer le résultat. Après tout, ceci est l'aboutissement d'années de dévouement et de sacrifices. Peut-être que la conclusion de mes efforts sera malheureuse, mais je dois au moins essayer... Je préfère ça à l'idée de ne rien tenter. Mais assez bavardé. Je vais commencer la préparation de l'ultime concoction alchimique. Rien ne doit briser ma concentration à partir de maintenant. Ton aide m'a été précieuse, et pour te remercier, tu seras la première à connaître le résultat de mon expérience.

Nv. 45 QuestDetails : Alchimie ultime

Severian semble être pris de frénésie. Le procédé alchimique dont le succès était soi-disant assuré n'a pas eu le résultat souhaité, et le maître de la guilde est dans tous ses états. Sans vous donner d'explications, il vous a demandé de lui apporter trois essences d'excellente qualité : une d'intelligence, une d'esprit et une de vitalité. Vous avez apporté les trois essences à un Severian soulagé de pouvoir reprendre immédiatement la composition d'une potion qui devrait ressusciter W'naja, l'amour qu'il a perdu durant le Fléau. L'alchimiste est déterminé et affirme qu'il ne s'arrêtera pas tant qu'il n'aura pas reparlé à sa bien-aimée. Une fois de plus, vous ne pouvez rien faire à part attendre le résultat de ces expériences insensées. * Severian propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 50. Livrer , , et à Severian Pourquoi ? C'est incompréhensible ! Mes expériences étaient concluantes, et pourtant il semblerait qu'il manque un élément essentiel... mais quoi !? D'où provient le défaut ? La méthode ? Les ingrédients ? Mon interprétation des résultats ? Mon seul recours est-il l'occultisme ? Non, non, les énergies occultes ne peuvent créer que des zombis. Quel échec cuisant ! Je vais devoir reprendre depuis le début ! Mais je réussirai, même si je dois m'y reprendre cent fois ! Assistante ! Il me faut trois essences ! Une d'intelligence, une d'esprit et une de vitalité, toutes d'une qualité sans reproche ! Je me fiche que tu n'aies pas le temps, tu m'entends ! J'ai besoin de... J'ai besoin... Je t'en prie, aide-moi... Les essences, ma chère assistante, les essences ! Les as-tu ? Intelligence, esprit, vitalité ! Il me les faut. Et n'essaie pas de me refiler des concoctions de qualité moindre ! Oui ! Oui... Elles sont remarquables. Ton travail est comme toujours précis et exceptionnellement brillant. Tous les composants nécessaires au procédé d'alchimie que j'ai tenté plus tôt sont à nouveau réunis : un scorpion noir pour aiguiser l'intelligence, une aile d'ahriman pour l'esprit et des cendres de grenado pour stimuler la vitalité. Je tiens à te présenter mes excuses pour ma conduite. J'étais tellement certain de réussir que mon échec m'a mis dans une sorte de frénésie. Je ne pensais plus qu'à trouver au plus vite de nouvelles potions pour reprendre mon expérience. Grâce à toi, je vais pouvoir m'y remettre immédiatement. J'ai déjà fabriqué de mon côté un flacon d'essence de force, en me basant sur la décoction de force que tu m'as préparée la dernière fois. Mélangés proprement, ces quatre attributs primaires, la force, la vitalité, l'intelligence et l'esprit, peuvent réanimer un corps défunt. Tu comprends maintenant ce que je cherche à accomplir, n'est-ce pas ? Cela te choque-t-il ? Pensais-tu que les morts étaient hors de notre atteinte ? Ce n'est pas surprenant, et c'est une réaction bien naturelle. Même *moi* suis forcé de reconnaître la folie apparente de mes actions. Mais j'ai foi dans le potentiel infini de l'alchimie. Cette science est la source de mes regrets, et elle sera la source de mon salut. J'ai suivi trop longtemps ce chemin pour l'abandonner aujourd'hui. Te souviens-tu de W'naja ? Elle était la sœur aînée de W'bulea, la Miqo'te à qui tu as livré les potions aveuglantes. Elle était... mon grand amour. Mon seul amour. Le Fléau me l'a volée. Mais je la reverrai ! Je n'aurai pas de repos tant que je ne lui aurai pas parlé, ne serait-ce qu'une dernière fois.

Nv. 5 QuestDetails : Le deuxième principe

Il semblerait que Severian a complètement oublié votre existence. Severian vous a confié une nouvelle tâche qui devrait vous aider à comprendre un deuxième principe alchimique fondamental. Fabriquez trois et donnez-les à votre excentrique professeur. Une fois de plus, Severian est très satisfait de votre travail. Plongez-vous un peu plus dans l'étude de l'alchimie, et éprouvez la joie de la découverte, au point d'en oublier de manger et de dormir. * Severian propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 10. Livrer des à Severian Qu'est-ce que tu veux ? Des gils pour les pauvres ? Une potion d'amour ? Ah, tu es cette femme de ménage horripilante qui veut toujours nettoyer mon laboratoire ? Non ? Alors qui... Ah, oui, ma nouvelle servante ! Non, non, non, inutile de me redire ton nom, je ne veux pas m'encombrer l'esprit de détails insignifiants sans rapport avec l'alchimie. J'espère que tu as suivi mes conseils et que tu t'es plongée avec délice dans l'étude de notre discipline. Je n'ai guère de temps pour des leçons mais... la formation d'une bonne servante est un investissement, j'imagine. Nous allons aborder aujourd'hui le deuxième principe fondamental. Pour t'aider à l'appréhender, je vais te demander de fabriquer trois . Cela devrait m'épargner de longs discours. Tu vas avoir besoin et . La guilde a souvent des vipères en réserve, tu peux donc les acheter auprès de... Esmanie ? Esmenet ? Enfin, tu vois de qui je veux parler, notre fournisseur, au comptoir près de l'entrée. Quant au sel, tu peux t'en procurer en l'extrayant des roches de la région. Tu peux faire ça toi-même, mais personnellement, je trouve plus efficace de payer les services d'un mineur. Enfin, je me fiche de la façon dont tu te procures les ingrédients, du moment que tu me fabriques les trois . Essaie de comprendre le principe dont je t'ai parlé durant la concoction. J'espère te revoir riche d'un nouveau savoir. Tu as les trois que je t'ai demandés ? Que les Dieux te viennent en aide si tu m'as interrompu pour autre chose. Hé hé hé... Tu réponds à toutes mes espérances ! Tu as obtenu une viscosité optimale sans ternir la teinte rouge de la préparation. Je suis certain que l'effet sur des sujets vivants sera des plus passionnants ! Bien sûr, ils seront probablement empoisonnés, mais on ne fait pas d'omelettes sans casser des œufs, n'est-ce pas ? Revenons plutôt à ce principe alchimique essentiel qui était le sujet de cette leçon. As-tu réalisé qu'en mélangeant des substances anodines, voire dangereuses, tu as produit une potion utile ? Saisis-tu l'étendue des possibilités de notre art ? Tout comme une médication peut être mortelle en quantité suffisante, un poison peut servir de remède s'il est bien dosé. Ces en sont la démonstration parfaite. Les incultes hermétiques aux merveilles de l'alchimie ne voient dans la vipère des prés qu'une vermine nuisible. Mais combine son venin avec une quantité de sel appropriée, et les gens se bousculeront à ta porte pour acheter un précieux antidote ! Étudie, expérimente, et découvre des richesses aux endroits les plus inattendus ! Quand tu auras ressenti la joie de telles découvertes, tu ne penseras plus à manger ou dormir, comme moi ! Tu as en tout cas prouvé que tu avais assimilé les bases de notre discipline. Tu sauras donc faire bon usage de . C'est un outil secondaire, et si tu t'en sers avec un alambic, tu apprécieras rapidement sa valeur. Hé hé hé... Je prévois un usage profitable de tes compétences dans un avenir proche, ma précieuse apprentie ! Va maintenant, amuse-toi avec ton nouveau jouet, et laisse-moi me concentrer sur mes recherches ! S'équiper d'outils de meilleure qualité permet de bénéficier de bonus qui améliorent les compétences d'artisanat. L'habileté influe sur la progression du travail, le contrôle sur la qualité de la synthèse, et l'attribut PS sur les points de synthèse. Adapter son équipement en fonction de l'objectif permet non seulement de gagner en efficacité, mais aussi en productivité. Pensez-y !

Nv. 50 QuestDetails : Un miracle fugace

Severian semble avoir découvert la cause de l'échec de son expérience. Le maître de guilde vous a expliqué que ses précédentes tentatives pour ressusciter sa bien-aimée avaient échoué car il lui manquait une “ancre spirituelle”, un objet cher à la défunte. Sa sœur, W'bulea, pourra peut-être vous en prêter un. Vous avez parlé avec W'bulea, mais il ne lui reste rien de W'nahja. Elle vous a conseillé d'aller trouver d'anciens admirateurs de sa sœur, car ils pourront peut-être vous aider. Parlez avec des aventuriers aux Sables mouvants et avec des marchands de l'allée du Rubis pour en savoir plus sur W'nahja. Vous avez appris que W'nahja était une élémentaliste connue, et qu'elle tenait particulièrement à , serti d'. Peut-être qu'une arme identique pourrait faire l'affaire, à défaut de l'originale. Grâce à la baguette que vous lui avez apportée, Severian a pu faire revivre, pendant quelques secondes, sa bien-aimée. Leur réunion a cependant été de courte durée, car W'nahja a disparu en même temps que le sentiment de culpabilité du maître de guilde. Parlez avec lui pour savoir ce qu'il veut faire maintenant. Libéré de l'obsession qui le tenaillait depuis des années, Severian est déjà prêt à se lancer dans une nouvelle aventure alchimique, et il espère que vous continuerez à l'assister. * Remplir la condition ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête d'alchimiste auprès de Severian : 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Parler à W'bulea En apprendre plus sur W'nahja Livrer sertie d' à Severian Parler à Severian Ah, ma loyale assistante ! J'ai enfin compris ce qui n'allait pas ! Le procédé était incomplet. Tenter de redonner vie uniquement à l'enveloppe charnelle de W'nahja n'est pas suffisant. Il me faut une “ancre spirituelle” pour attirer son esprit et le lier à son corps. Quelque chose qui lui tenait à cœur. Mais tout ce qui me reste d'elle ne sont que des souvenirs intangibles. Sa sœur W'bulea est ma seule chance. Pourrais-tu aller la voir et lui demander de me prêter un objet qui lui appartenait ? Je vais de mon côté... Ce... ce n'est qu'un peu de fatigue, rien de plus. Je te l'ai déjà dit auparavant, je peux travailler en dormant s'il le faut. Cela fait cinq ans que je tiens ce rythme. Quelques heures de plus ne sont rien. Severian veut un objet de W'nahja ? Quelque chose qui lui était prrrécieux ? Il persiste donc dans sa folie. Moi non plus, je n'ai pas oublié ma sœur. Il y a encore des nuits où je reste dans mon lit, éveillée, à vouloir changer le passé. Elle et moi étions des nomades, tu sais. Nous aimions voyager de par le monde tout en perfectionnant notre art de l'élémentalisme. Mais c'est à Ul'dah que nous avons trrrouvé un foyer. C'est là que W'nahja a rencontré Severian. Bien qu'il soit le fils d'une riche famille noble, il ne parlait que de sa passion pour l'alchimie. Ma sœur pensait que son enthousiasme presque enfantin était charmant, et lui fut attiré par sa douceur. Je ne leur souhaitais que du bonheur. Mais comme pour beaucoup d'autres Éorzéens, le Fléau a brrrutalement mis fin à leur félicité. J'avais décidé de me joindre aux forces de l'Alliance, et W'nahja a choisi de me suivre. Ce fut son dernier voyage... Il ne me reste rien d'elle, et même si j'avais quelque chose, je ne te le donnerais pas... Cela dit, je doute que Severian en reste là. Peut-être vaut-il mieux en finir une bonne fois pour toutes... Discute avec les aventuriers aux Sables mouvants et les marchands de l'allée du Rubis. W'nahja avait pas mal d'admirrrateurs, tu sais. L'un d'entre eux aura peut-être un souvenir d'elle. L'un des aventuriers aux Sables mouvants ou un marchand de l'allée du Rubis aura peut-être un souvenir de W'nahja. Peu importe les prrrojets de Severian de toute façon. Je récupèrerai le corps de ma sœur et lui donnerai les funérailles qu'elle mérite. W'nahja ? Ah, ça fait un bail que je n'avais pas entendu ce nom-là ! Elle et sa sœur étaient des élémentalistes célèbres, à la fois pour leur talent et leur beauté. J'ai eu la chance de les rencontrer plusieurs fois durant mes aventures. J'ai entendu dire que l'aînée n'avait pas survécu au Fléau. J'aurais aimé la revoir brandir sa baguette. Elle avait une telle grâce... W'nahja ? Ah oui, je la connaissais ! Je l'admirais beaucoup ! Elle utilisait une baguette très particulière, j'aurais donné n'importe quoi pour me servir d'une arme identique. Mais je n'avais malheureusement pas son talent. Elle m'a tout de même laissée la tenir une fois. Son nom m'échappe, mais je me souviens très clairement qu'elle était sertie d'une matéria de la célérité. Une de grade trois pour être exacte. W'nahja ? Oui, je me souviens, c'était la sœur aînée de W'bulea. Une bien belle fille. Je lui ai parlé plusieurs fois. Elle avait exceptionnelle, une véritable œuvre d'art. Elle m'intéressait beaucoup, mais elle m'a répondu qu'elle l'avait fait faire spécialement et qu'il n'était pas facile de mettre la main sur des armes de cette qualité. Oh, et je me rappelle aussi d'une robe qui lui allait à ravir. Je pensais lui demander où elle l'avait obtenue, mais je n'en ai pas eu l'occasion. Quel malheur... Alors, as-tu un objet qui pourrait attirer l'âme de ma chère W'nahja ? Sa sœur W'bulea sait certainement quelque chose. Mais... on dirait sa baguette ! Où est-ce que tu l'as trouvée ? Quoi ? Tu l'as fabriquée ? Ah, tu es sans conteste la meilleure assistante qui soit. Même si ma bien-aimée n'a jamais tenu cette arme, elle est tellement identique à l'originale que cela devrait marcher. Je pourrais passer le reste de cette nuit à t'expliquer les principes fondamentaux de cette technique, mais notre temps sera mieux employé à retenter l'expérience. Maintenant que nous avons tous les matériaux nécessaires, je vais reprendre le procédé. Reste avec moi, cette fois-ci. Tu mérites de voir de tes propres yeux le résultat de notre travail commun. Tous les composants sont là. Nous devrions avoir une réaction dans quelques instants... Ce ne sera pas celle que tu espères. W'bulea ! S'il te plaît, rends-moi ma sœur. Tu as eu ta chance, Severian. Tout est allé comme il faut ! Je sais qu'en ce moment même, ma douce W'nahja se débat pour se libérer des griffes de la mort ! Pourquoi t'obstines-tu à ne pas comprendre ? L'alchimie n'a pas le pouvoir de donner la vie. Ce miracle est le prrrivilège des Dieux. Je ne renoncerai pas à W'nahja comme tu l'as fait ! Les possibilités de l'alchimie sont infinies ! Ta folie t'aveugle ! (-???-)Arrêtez... Ne vous... battez pas... W'nahja !? W'nahja, c'est vraiment toi ? Severian ? Tu as une tête à faire peur. Tu as encore passé une nuit blanche à faire des recherches ? W'nahja, je... Je travaillais sur quelque chose d'important. De très important... Mais c'est fini maintenant. J'ai besoin... J'ai juste besoin de te dire à quel point je suis désolé. Lorsque je repense à l'époque où nous étions ensemble, tout ce dont je me rappelle, c'est de ton doux sourire lorsque tu écoutais mes explications sans fin sur l'alchimie. J'aurais pu faire tellement plus pour toi, pour te rendre plus heureuse. J'aurais dû faire ton bonheur... Je t'en supplie, pardonne-moi. Mais mon Severian, cette passion est ce que j'aimais le plus chez toi... Elle... elle a disparu ? Non, elle ne disparaîtra jamais. Pas tant que son souvenir restera dans nos cœurs. J'aimerais remettre cette baguette à W'bulea, si tu n'y vois pas d'inconvénient. Cet objet ne remplacera pas sa sœur, bien sûr, mais je lui dois bien ça. Quant à moi... je crois que je vais enfin pouvoir dormir cette nuit. C'est vraiment très étrange. J'ai atteint ce que beaucoup considèreraient comme les sommets de l'alchimie, et je suis pourtant gonflé d'une ardeur nouvelle. Je suis libre de poursuivre un autre but pour mes recherches, et je commence même à me dire qu'aider la guilde ne serait pas si mal. Sans toi, je ne sais pas si j'aurais survécu à mon obsession. Tu es l'assistante dont rêvent tous les alchimistes. Je te remercie. Alors dis-moi, quel sera notre prochain projet ? Il reste une infinité de secrets alchimiques à découvrir ! Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes d'alchimiste. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez la condition suivante. 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Il vous suffira ensuite de vous adresser à Severian, à la guilde des alchimistes, afin de commencer une nouvelle quête pour cette classe.

Nv. 50 QuestDetails : Simple mais profond

Severian est rassuré de vous voir, comme s'il était libéré d'un poids. Tout est allé très vite. À peine vous a-t-il vue entrer dans la guilde des alchimistes que Severian vous a confié une tâche qu'il a qualifiée de “profonde”. Allez à la réception et parlez à Deitrich. Deitrich vous a remis la lettre que le maître de guilde vous a demandé de livrer dans le Mor Dhona. Vous a-t-il confié cette “mission” parce qu'il vous fait confiance ou parce qu'il vous prend pour son larbin ? Il n'y a qu'une seule façon de le vérifier. Allez au Glas des revenants et donnez à Wiltwaek. Vous avez remis le rapport d'expertise à Wiltwaek et avez découvert avec stupeur que Severian s'était bel et bien joué de vous. Les agents de la guilde des aventuriers enquêtent sur une série de meurtres et de vols mystérieux, et vous allez devoir les aider à retrouver la trace des alchimistes à l'origine de ces crimes. Livrer la lettre était effectivement une tâche aisée, mais appréhender ces bandits risque d'être beaucoup plus compliqué... Le maître de guilde ne vous avait pas menti quant à la “profondeur” de cette tâche. * Wiltwaek propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 53. Parler à Deitrich Donner à Wiltwaek, au Glas des revenants Ma chère assistante, j'ai une tâche des plus importantes à te confier. Elle peut paraître simple en apparence, mais elle est en réalité très complexe... ou plutôt devrais-je dire “profonde”, oui, c'est le mot. Hé hé... Je vois que j'ai réussi à piquer ta curiosité. Bien, je vais te dire de quoi il s'agit. Tu es prête ? Je veux que tu portes une lettre à un ami qui se trouve au Glas des revenants. C'est simple, n'est-ce pas ? Mais c'est profond, tu verras. Va voir Deitrich, à la réception, il te donnera le pli en question. Eh bien, qu'attends-tu pour aller récupérer la lettre ? C'est Deitrich qui l'a ! Ah ! Je ne sais pas pourquoi, mais j'étais persuadé qu'il ferait appel à vous. Tenez, voici le rapport d'expertise de maître Severian. Apportez-le à messire Wiltwaek, au Glas des revenants. ... Se pourrait-il que vous entendiez ce nom pour la première fois ? Messire Wiltwaek est un agent de la sécurité publique qui travaille pour le compte de la guilde des aventuriers. Il a demandé à maître Severian d'examiner un objet provenant d'une scène de crime. La lettre que je viens de vous remettre renferme son rapport d'expertise. J'ignore ce qu'il a trouvé, mais si vous voulez mon avis cela n'augure rien de bon. Enfin, s'il vous a confié ce travail, c'est qu'il vous fait totalement confiance. Ça, ou alors il avait juste besoin d'un larbin pour s'en occuper à sa place... Le rapport d'expertise que je vous ai remis est à destination de messire Wiltwaek. Vous le trouverez au Glas du revenant. Mon partenaire et moi appartenons à la guilde des aventuriers. Nous sommes ici pour enquêter sur une série d'incidents pour le moins... hmmm, étranges. C'est malheureusement tout ce que je peux vous dire, le reste est classé top secret. J'ai été contacté par le réceptionniste de la guilde des alchimistes qui m'a dit qu'une devait m'apporter le rapport d'expertise que j'attends. Ça ne serait pas vous, par hasard ? Ah, c'était donc bien vous ! Merci d'avoir fait tout ce chemin pour me remettre cette lettre en main propre. Je suis l'agent Wiltwaek, de la guilde des aventuriers, et la Lalafelle que vous voyez à mes côtés, c'est l'agent Chanene. Bon, voyons un peu ce rapport... Ah, j'avais raison ! C'était bien un objet lié à l'alchimie ! Ma petite Chacha, je crois qu'on a tiré le gros lot ! Je ne sais pas ce que Severian vous a raconté, mais ma partenaire et moi enquêtons sur une série d'affaires étranges qui se produisent dans la région depuis un certain temps. On a découvert des personnes assassinées dans des pièces fermées de l'intérieur, des coffres-forts vidés de leur contenu sans aucune trace d'effraction, et tout un tas de bizarreries dans le genre. Si j'en crois le rapport que vous m'avez remis, l'objet que Severian a examiné était un catalyseur utilisé en alchimie. Ce qui veut dire que nous allons poursuivre cette enquête tous les trois ! Vous semblez surprise. Severian nous a pourtant dit que si l'objet présentait un lien quelconque avec l'alchimie, il nous enverrait un membre de sa guilde pour nous aider. Nous n'inventons rien, c'est même écrit noir sur blanc ici. Je cite : “Je ne suis malheureusement pas en mesure de m'éloigner d'Ul'dah pour le moment, mais je vous envoie ma meilleure assistante, qui se fera un plaisir de vous accompagner tout au long de votre enquête.” La meilleure assistante de maître Severian ! Avec elle, nous devrions retrouver la trace de ces criminels en un rien de temps ! Je tiens à préciser que vous serez généreusement indemnisée, ne vous en faites pas pour ça. Nous vous retrouverons ici dès que nous aurons du neuf. À très bientôt, chère conseillère ! Wiltwaek propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 53. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal. Vous êtes désormais en mesure de recevoir des commandes d'*objets collectionnables*. Pour en savoir plus à ce sujet, adressez-vous à Morgayne, sur la place Sainte-Reinette, à L'Assise d'Ishgard. Par ailleurs, vous pouvez apprendre des recettes réservées aux artisans experts grâce à des ouvrages. Pour découvrir de quoi il s'agit, allez voir Guiding Star, au Glas des revenants, dans le Mor Dhona.

Nv. 53 QuestDetails : Pris à leur propre jeu

L'agent Wiltwaek a besoin de votre expertise d'alchimiste. Des voleurs se sont infiltrés dans les quartiers de la Fondation de Saint-Coinach et l'un d'eux a laissé tomber une carte dans sa fuite. Les agents de la guilde des aventuriers pensent que les mystérieux symboles qui la recouvrent pourraient cacher un message secret. Apportez-la à Baderon, au Dauphin noyé, et demandez-lui de vous aider à la déchiffrer. Vous avez montré la carte à Baderon. Après inspection, l'ancien mercenaire vous a dit que les symboles n'avaient pas la redondance qui caractérise les messages codés et qu'essayer de les déchiffrer serait une perte de temps. Il se peut toutefois que le véritable message soit dissimulé d'une autre manière. Retournez au Glas des revenants et faites votre rapport à Wiltwaek. Pendant votre absence, les agents de la guilde des aventuriers ont reçu le rapport d'analyse des composants de la carte récupérée à la Fondation de Saint-Coinach. Grâce à vos explications sur l'encre enchantée, Chanene a réussi à comprendre le procédé par lequel les voleurs communiquaient entre eux. Les deux enquêteurs pensent qu'ils peuvent piéger les voleurs en créant de fausses cartes pour les attirer dans un piège. Pour cela, ils ont besoin de . Préparez-en trois et donnez-les à Wiltwaek. Vous avez remis les trois de haute qualité à Wiltwaek. Allez à présent à la Trouvaille de Saint-Coinach et retrouvez l'agent de la guilde des aventuriers. Le piège a fonctionné : les deux agents ont attrapé un jeune homme en possession d'une de leurs fausses cartes. Alors qu'ils essayaient de l'interroger, un étrange individu vêtu d'une tenue proche-orientale est apparu... pour disparaître aussitôt. Thavnair est réputée pour être le berceau de l'alchimie et il se pourrait bien que le jeune homme ait ingéré une potion qui a déclenché cette attaque de cataplexie. L'enquête s'annonce plus compliquée que prévu. * Wiltwaek propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 55. Montrer à Baderon, à Limsa Lominsa Rendre à Wiltwaek, au Glas des revenants Préparer Rejoindre Wiltwaek à la Trouvaille de Saint-Coinach Chère conseillère, j'ai du travail pour vous. L'autre jour, des voleurs se sont infiltrés dans les quartiers de la Fondation de Saint-Coinach et ils ont dérobé des vestiges de l'ancien empire d'Allag. Par chance, l'un d'eux a laissé tomber une carte dans sa fuite. L'agent Chanene et moi l'avons inspectée et nous pensons que les symboles étranges qui sont inscrits dessus cachent un message codé. Il se trouve que nous avons un expert en cryptologie à la guilde des aventuriers, un vieux briscard du nom de Baderon. Vous l'avez sans doute déjà rencontré lors de vos pérégrinations à Limsa Lominsa, puisque c'est le patron du Dauphin noyé. Si ça ne vous dérange pas, j'aimerais que vous la lui portiez. Je vous demande ça, car j'ai de bonnes raisons de croire que le message a un lien avec l'alchimie. Je compte sur vous. Allez à Limsa Lominsa et montrez cette carte à Baderon. Je suis sûr qu'il n'aura aucun mal à déchiffrer ces mystérieux symboles. Salut, Player ! Quel bon vent t'amène à mon comptoir aujourd'hui ? ... C'est vrai que les alchimistes ont tendance à chiffrer leurs communications pour protéger leurs découvertes, mais les symboles de cette carte ne m'ont pas l'air d'un cryptogramme. Je n'y trouve pas la redondance qui caractérise habituellement les messages codés. Si tu veux mon avis, ils n'ont absolument aucun sens. Quand j'étais mercenaire, il nous arrivait d'utiliser de fausses grilles de chiffrement. C'était un moyen efficace de tromper l'ennemi, car le vrai message était simplement écrit avec de l'encre invisible. Peut-être que tes voleurs ont utilisé un procédé similaire. Tu devrais en toucher deux mots à l'agent qui t'a envoyée. Les symboles sont juste là pour donner l'impression que c'est un message codé, mais je suis sûr que le vrai message est écrit avec de l'encre invisible ou quelque chose de similaire. Vous êtes arrivés à déchiffrer les symboles ? Dites-nous tout ! Alors ? Vous avez parlé à Baderon ? Ah ! Avant toute chose, rendez-moi la carte, je vous prie. ... Si Baderon le dit, c'est que c'est vrai. L'agent Chanene et moi allons étudier cette piste. En parlant d'encre, nous avons une question à vous poser. Nous avons reçu l'analyse des composants de la carte pendant votre absence et nous avons été surpris d'y trouver de l'encre de mithrite. Apparemment, il s'agirait d'un produit utilisé en alchimie, une sorte de dérivé de l'encre enchantée... Pourriez-vous nous en dire plus sur cette substance ? Qu'est-ce que l'encre enchantée ? Un ingrédient nécessaire à la confection des grimoires Un matériau qui augmente la conductivité de l'éther Ah, d'accord. Les particules de minerai augmentent la conductivité éthérée et diffusent l'énergie plus efficacement... C'est donc pour ça qu'on l'utilise pour tracer les pentacles des grimoires. Ah, d'accord. Du coup, les pentacles tracés avec ce type de produit diffusent l'énergie plus efficacement. C'est logique ! Hmmm... Peut-être qu'en transférant de l'énergie magique dans ces symboles, on arrivera à provoquer une réaction ; un peu comme le font les arcanistes avec leurs pentacles. Non, ça ne marche pas... La propagation de l'éther s'arrête toujours au même endroit sur la carte. D'ailleurs, c'est amusant, ça coïncide parfaitement avec le lieu du dernier larcin. Bon sang, mais c'est bien sûr ! C'est comme ça qu'ils communiquent entre eux ! C'est leur version de l'encre invisible dont parlait Baderon ! Ho ho ! Ça veut donc dire qu'on peut les prendre à leur propre jeu ! Ça peut valoir le coup d'essayer. En plus, un patrouilleur a découvert une de ces cartes l'autre jour ! Tout ce qu'on a à faire, c'est de fabriquer des duplicatas et de les déposer au même endroit. Les personnes qui utiliseront nos cartes se jetteront directement dans la gueule du loup sans même le savoir ! Parfait ! Mettons notre plan à exécution sans plus attendre ! Chacha, tu t'occupes des cartes. Player, je vais vous demander de me préparer trois de la meilleure qualité possible. Faites vite, chaque minute compte ! Je suis désolé, je vous ai demandé de m'apporter trois sans même réaliser que c'était un produit extrêmement compliqué à préparer... Ooh ! Voilà donc à quoi ressemble cette fameuse encre ! Merci beaucoup, Player. Grâce à vous, nous allons pouvoir tromper ces voleurs avec des cartes plus vraies que nature ! L'agent Chanene et moi allons les attirer à la Trouvaille de Saint-Coinach. Je vous propose de nous y rejoindre dans une dizaine de minutes. Avec un peu de chance, nous aurons déjà attrapé quelques beaux poissons dans nos filets ! L'agent Chanene et moi allons contrefaire des cartes pour essayer d'attirer les voleurs à la Trouvaille de Saint-Coinach. Je vous propose de nous y rejoindre dans une dizaine de minutes. Avec un peu de chance, nous aurons déjà attrapé quelques beaux poissons dans nos filets ! Ça a marché, Player ! Nous avons réussi à attraper un de ces vauriens ! Il n'est pas très bavard pour l'instant, mais il finira bien par nous dire tout ce qu'il sait ! L'agent Wiltwaek est doué pour faire parler les gens. Notre plan a fonctionné comme sur des roulettes ! L'agent Chanene et moi venons tout juste d'interpeller cet individu. T'es fait comme un rat, mon coco ! Tu ferais mieux de passer aux aveux avant que mon partenaire te fasse ta fête ! Pour qui tu travailles ? Il nous fait une attaque de cataplexie. Ça risque d'être difficile de lui tirer les vers du nez... Je me demande... Et si cet homme n'était pas un suspect, mais une victime ? Le criminel lui a peut-être fait boire une potion alchimique pour lui laver le cerveau ? Je crois qu'il faut envisager toutes les possibilités, même les plus folles. En tout cas, son visage me rappelle un ami originaire du Proche-Orient... Le Proche-Orient... L'île de Thavnair est connue pour être le berceau de l'alchimie. Crois-tu que... Hmm ? Qui est cet homme ? Qu'est-ce qu'il veut, celui-là... ? Eh, l'ancien ! Viens voir une minute ! Tu as vu ? Il portait une tenue du Proche-Orient. Cette enquête s'annonce plus compliquée que prévu... L'agent Chanene et moi allons conduire ce jeune homme au quartier général de la guilde des aventuriers où il sera pris en charge par nos soigneurs. Je me demande bien ce qu'il a pu ingurgiter pour finir dans cet état... Alchimistes ou pas, nous devons tout faire pour arrêter ces criminels avant qu'ils ne fassent davantage de victimes. Je compte sur vous pour nous y aider, Player !

Nv. 55 QuestDetails : Cœur de cristal

Wiltwaek a une bonne et une mauvaise nouvelle à vous annoncer. Wiltwaek vous a appris que l'individu qu'il a interpellé quelques jours plus tôt n'avait toujours pas parlé. Ce dernier pourrait bien être sous l'influence d'une potion d'amnésie. Heureusement, les nouvelles ne sont pas toutes mauvaises : un archéologue de la Fondation de Saint-Coinach a découvert une des reliques qui ont été volées à la maison des splendeurs de Rowena. L'agent Chanene s'est déjà rendue sur place pour enquêter. Rejoignez-la. Rowena a malencontreusement acheté un objet volé sur le site de la Trouvaille de Saint-Coinach. Chanene aimerait le récupérer pour l'examiner mais la marchande — fidèle à sa réputation — lui a fait comprendre qu'elle ne pourrait pas le lui donner gratuitement. Préparez trois et donnez-les à Rowena. Rowena a respecté sa part du marché et vous a donné . Quelques secondes plus tard, le vieil homme que vous avez aperçu l'autre jour à la Trouvaille est entré dans la boutique pour essayer de l'acheter. L'agent Chanene s'est lancée à sa poursuite et vous a demandé de prévenir son partenaire. Allez voir Wiltwaek et racontez-lui ce qui vient de se passer. Alors que vous parliez avec Wiltwaek, l'agent Chanene l'a contacté sur sa linkperle pour lui annoncer qu'elle avait perdu la trace du suspect. Tout comme le Roegadyn, vous vous demandez pourquoi le vieil alchimiste cherchait à s'emparer de la relique allagoise. Severian pourra peut-être vous en dire plus. Allez voir le maître de guilde à Ul'dah, et montrez-lui le bâton de moine. Severian a analysé le bâton de moine allagois. Il vous a expliqué que le cristal qu'il renferme était autrefois utilisé par les alchimistes comme “cœur artificiel” pour donner vie aux clones. Retournez au Glas des revenants et faites votre rapport à Wiltwaek. Les agents de la guilde des aventuriers ont réussi à retrouver le brigand qui avait vendu la relique allagoise à Rowena. Grâce à ses indications, ils ont pu découvrir le repaire des voleurs qu'ils poursuivent. Hélas, la cache était déjà déserte quand ils sont arrivés. Le sang qui jonchait le sol a laissé croire à Wiltwaek que les criminels se livraient à des expériences sur des sujets humains. Il faut à tout prix les arrêter avant qu'ils ne fassent davantage de victimes. Wiltwaek propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 58. Rejoindre Chanene à la maison des splendeurs de Rowena Préparer Parler à Wiltwaek Montrer à Severian, à Ul'dah Donner à Wiltwaek, au Glas des revenants Ah, vous tombez bien. J'ai une bonne et une mauvaise nouvelle à vous annoncer. Laquelle vous préférez ? Bah, autant commencer par la mauvaise. L'homme que nous avons interpellé l'autre fois n'a toujours pas parlé. À vrai dire, il est toujours dans le même état végétatif. L'agent Chanene et moi pensons qu'il est sous l'effet d'une potion d'amnésie. Nous restons dans le doute quant à son statut. Nous ignorons s'il s'agit d'un voyou qui en savait trop, ou d'un malheureux qui en a trop vu. Nous avons vérifié la liste des personnes portées disparues, mais aucune d'entre elles ne correspond à son profil. Aussi incroyable que ça puisse paraître, cet homme est un parfait inconnu ! Passons maintenant à la bonne nouvelle. Un membre de la Fondation de Saint-Coinach qui était venu flâner dans la boutique de Rowena a trouvé un des objets volés que nous recherchons. L'agent Chanene est partie interroger la commerçante incriminée. J'aimerais vous demander de la rejoindre, des fois que vos connaissances puissent lui servir. C'est quand même étrange que les voleurs aient vendu leur butin dans une échoppe si près du lieu du larcin. Ils étaient beaucoup plus prudents jusqu'à maintenant... Enfin, tant mieux, j'ai envie de dire. L'agent Chanene est partie interroger Rowena. Rejoignez-la et faites-lui profiter de vos lumières. Quelle histoire... J'ai racheté des antiquités à un homme et il y avait un objet volé dans le lot. J'aurais dû faire plus attention. Ah, c'est vous ! Je suppose que c'est mon partenaire qui vous envoie ? L'objet qui a été revendu à cette charmante demoiselle est une relique de l'ancien empire d'Allag. J'aimerais beaucoup la récupérer pour l'analyser... Vous pouvez compter sur ma pleine coopération. Après tout, j'ai ma part de responsabilité dans cette affaire. Toutefois, vous comprendrez bien que je ne peux pas vous donner cet objet gratuitement. J'ai dépensé énormément d'argent pour l'acquérir et j'ai une boutique à faire tourner... Je suis une femme raisonnable, aussi je vous demanderai simplement de me fournir trois fioles de dissolvant d'intelligence. C'est un produit alchimique qui a fait son apparition sur le marché récemment et je suis curieuse de l'essayer. Apportez-moi ça et vous aurez votre relique. Grrr... ! Cette femme est vraiment douée en affaires ! Il paraît que le dissolvant d'intelligence peut servir à la fabrication d'armes. Je suis très curieuse d'essayer ce produit... Une, deux, trois... Le compte est bon. Tenez, voici la relique que je vous ai promise. Admirez un peu ce magnifique crosseron que j'ai acheté pour une poignée de gi... Euh, j'ai rien dit. Est-ce que vous vous souvenez de l'individu qui vous l'a vendu ? ... Je vois de qui il s'agit. C'est une petite frappe bien connue des gardes par ici ! Par contre, je suis certaine que ce vaurien n'a aucune compétence en alchimie... Si ça se trouve, il a volé le bâton à quelqu'un d'autre et... Ah ! Bonsoir, Monsieur. En quoi puis-je vous aider ? (-???-)Excusez-moi, je cherche l'échoppe de Rowena. On m'a dit que je pourrai y trouver un crosseron allagois... Désolée, Monsieur, je viens tout juste de le vendre à ces personnes. (-???-)Ah... Tant pis, je ferai sans... Merci quand même. C'est le vieil homme qu'on a vu à la Trouvaille, l'autre jour ! Je vais le prendre en filature ! Prévenez l'agent Wiltwaek pour moi ! C'est toujours un plaisir de faire affaire avec toi. ... L'agent Chanene a pris en filature le vieil homme qu'on a vu quand on a capturé l'autre amnésique !? Et vous l'avez laissée y aller seule !!? Allô ? Chacha ? Ça va ? Tu n'as rien !? ... Il t'a aspergée d'un produit qui t'a rendue aveugle !? Ma pauvre... Enfin, l'essentiel c'est que tu aies recouvré la vue ! Reviens vite au Glas des revenants. Vous avez sans doute entendu, mais le suspect a utilisé une potion de cécité pour aveugler l'agent Chanene. Cet homme est bel et bien un alchimiste... Il est trop tard pour lui courir après, autant nous concentrer sur ce bâton. Je me demande pourquoi il cherchait à se le procurer et comment il a terminé entre les mains de Rowena... Voilà ce que je vous propose. Vous allez apporter le crosseron à la guilde des alchimistes et demander à maître Severian de l'examiner. Moi, pendant ce temps, je vais interroger les habitants de la colonie et voir si je ne peux pas trouver des indices supplémentaires. Demandez à maître Severian d'analyser le crosseron allagois, je vous prie. Cette relique a forcément quelque chose de spécial. Tiens ! Ma chère assistante ! Comme tu as l'air de t'ennuyer, je vais te confier un petit travail qui va... Hmm ? Tu veux que j'examine un bâton ? C'est que je suis occupé... Bon, alors juste un coup d'œil rapide ! Ho ho... Voilà qui est inattendu... Tu l'ignores sans doute, mais ce crosseron est très prisé par certains alchimistes. Il utilise un cristal particulier qui lui confère de grands pouvoirs magiques. D'après ce que j'ai entendu dire, les alchimistes d'autrefois s'en servaient comme “cœurs artificiels” pour alimenter leurs clones. On raconte que certains allaient même jusqu'à tuer pour mettre la main sur ces cristaux. Moi-même, d'ailleurs... Hé hé ! Je plaisante, bien sûr. Tu peux dire à Wiltwaek que l'homme qu'il recherche est très certainement versé dans les arcanes de l'alchimie. La prudence est donc de mise. Élucider les mystères de la vie et transcender ses barrières est le rêve de tout alchimiste... Mais il faut se méfier, car pour chaque chose reçue, il faut en abandonner une autre de même valeur. C'est la loi de conservation des éléments. Tu peux dire à Wiltwaek que l'homme qu'il recherche est très certainement versé dans les arcanes de l'alchimie. La prudence est par conséquent de mise. Élucider les mystères de la vie et transcender ses barrières est le rêve de tout alchimiste... Mais il faut se méfier, car pour chaque chose reçue, il faut en abandonner une autre de même valeur. C'est la loi de conservation des éléments. Il s'est passé plein de choses pendant votre absence ! Ah, vous revoilà ! Laissez-moi vous débarrasser du bâton. Merci. Je suis curieux de savoir ce que maître Severian vous a dit, mais avant cela je voudrais que vous écoutiez le rapport de l'agent Chanene. Pendant que vous étiez à Ul'dah, j'ai réussi à retrouver le brigand qui a vendu le crosseron allagois à Rowena. Lors de sa déposition, il a dit qu'il l'avait découvert par hasard dans une grotte qu'il croyait être “une cache de pillards”. L'agent Wiltwaek et moi sommes allés enquêter sur place et nous avons vite compris que cette grotte était en réalité la planque des criminels que nous poursuivons. Tout ce qu'on a trouvé en arrivant, c'est du sang... Il y en avait de partout ! Nous pensons qu'ils ont fait des expériences sur des sujets humains... Sans doute les personnes qui ont disparu récemment... Ces voleurs n'agissent pas pour l'argent, et c'est bien ce qui m'inquiète... Et vous ? Vous avez appris quelque chose d'intéressant de votre côté ? ... Un cristal capable de donner vie à un clone... Je crois que j'ai cerné notre suspect. Nous avons affaire à un alchimiste aliéné prêt à tous les crimes pour mener ses expériences à bien ! Je suis sûre qu'il rôde encore dans les parages. Cette région est parfaite pour lui... Il peut passer inaperçu au milieu des voyageurs et s'approcher du site de la Trouvaille de Saint-Coinach. Nous devons redoubler de vigilance et nous tenir prêts à réagir au besoin !

Nv. 58 QuestDetails : Le mystère des jumeaux

Wiltwaek attend patiemment que sa partenaire le contacte sur sa linkperle. ** Cette quête requiert de livrer un ou plusieurs objets dont la synthèse n'est possible qu'après avoir appris les recettes d'“Alchimie experte III”.* Alors que vous parliez avec Wiltwaek, sa partenaire l'a contacté sur sa linkperle pour lui annoncer qu'elle avait fait une découverte importante au camp dévasté. Allez à l'endroit indiqué et parlez à Chanene. Vous avez parlé à Chanene, qui a essayé de vous expliquer la situation du mieux qu'elle a pu. Le Lalafell qu'elle a appréhendé conduisait une charrette dans laquelle étaient chargés deux tonneaux, qui contenaient eux-mêmes deux Hyurs à l'apparence identique. Hélas, l'un des deux hommes était déjà décédé... Le journal trouvé par l'agent Wiltwaek pourra peut-être vous aider à comprendre pourquoi ces deux hommes étaient transportés ainsi, et dans quel but. Allez à La Penne, dans l'Avant-pays dravanien, et montrez-le à la sœur du Hyur décédé. Vous avez montré le journal à la sœur du Hyur décédé. Visiblement, elle avait coupé les ponts avec lui depuis longtemps. Vous avez toutefois appris que l'homme n'avait pas de frère jumeau, une information qui devrait intéresser l'agent Wiltwaek. Allez au Glas des revenants et commencez par lui rendre le journal. Les deux agents de la guilde des aventuriers sont persuadés que le Lalafell en sait plus qu'il ne veut le dire, mais ce dernier continue de nier son implication. Des témoins affirment pourtant l'avoir vu charger les tonneaux ; un effort que sa corpulence n'a pas l'air de lui permettre. Chanene le soupçonne d'avoir utilisé une potion de force. Wiltwaek voudrait vérifier cette théorie en reconstituant la scène. Préparez et donnez-le à Chanene. ** Il est nécessaire d'avoir appris les recettes d'“Alchimie experte III” pour synthétiser l'objet demandé.* Grâce à votre potion, Chanene a réussi à déplacer les deux tonneaux préparés par Wiltwaek. Le Lalafell patibulaire a dû se résoudre à passer aux aveux. Vous avez appris que les deux Hyurs n'étaient pas des jumeaux, mais des clones créés selon un procédé alchimique secret de la civilisation allagoise... Les agents vont poursuivre leur interrogatoire à l'abri des oreilles indiscrètes. Vous espérez qu'ils trouveront rapidement la trace du savant fou et qu'ils mettront un terme à ses agissements avant qu'il ne fasse plus de victimes. * Wiltwaek propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 60. Parler à Chanene, au sud du camp dévasté Montrer le journal à la sœur du Hyur décédé, à La Penne Donner à Wiltwaek, au Glas des revenants Préparer Bonsoir Player. Vous venez aux nouvelles, je suppose ? Dans ce cas, vous serez ravie d'apprendre que l'agent Chanene et moi avons fait des progrès significatifs dans notre enquête. D'ailleurs, nous suivons actuellement une piste qui pourrait s'avérer payante. Chacha ? Qu'est-ce qui se passe ? ... Tu as trouvé l'attelage ? ... D'accord. J'arrive tout de suite ! L'agent Chanene vient de faire une découverte importante au sud du camp dévasté. Allons la retrouver sans attendre ! L'agent Chanene nous attend au sud du camp dévasté. Partez devant, je vous suis au pas de course ! Je ne sais pas quoi penser de tout ça... Pourquoi tu me regardes comme ça ? J'y suis pour rien dans cette histoire ! La situation est pour le moins déconcertante, mais je vais faire de mon mieux pour expliquer ce qui se passe ici. Tout a commencé lorsqu'un patrouilleur nous a contactés pour nous dire qu'il avait repéré un attelage chocobo suspect. Je me suis précipitée sur les lieux et j'ai d'abord trouvé ce Lalafell. Même s'il prétend n'être au courant de rien, je suis persuadée qu'il est de mèche avec les malfaiteurs que nous poursuivons. J'ai ensuite découvert ces deux Hyurs enfermés à l'intérieur des tonneaux. Celui qui est au sol était déjà mort quand je l'ai sorti. Quant à l'autre... Comme vous le voyez, il est dans le même état que le jeune homme que nous avons appréhendé l'autre jour. Soit il a été choqué par la mort de son jumeau, soit il a été drogué... Oui, oui, vous avez bien entendu ! Des frères jumeaux ! Que faisaient-ils dans ces tonneaux ? Mystère et boule de gomme ! Si vous le voulez bien, j'aimerais que vous nous aidiez à faire la lumière sur cet incident. Le Hyur qui est décédé avait un journal sur lui. Je l'ai feuilleté rapidement, et apparemment il aurait une sœur qui travaille à La Penne. Pourriez-vous aller dans l'Avant-pays dravanien pour l'interroger, s'il vous plaît ? Je suis curieux de savoir si cet homme a vraiment un frère jumeau ou si nous avons découvert quelque chose de plus sinistre... Tenez, voilà le journal en question. Ce Lalafell ment comme il respire, mais je suis bien décidée à lui tirer les vers du nez ! Vous avez oublié ce que vous devez faire ? Bah ! Je ne peux pas vous en vouloir, cette affaire est un vrai sac de nœuds. Le Hyur qui est décédé a semble-t-il une sœur qui travaille à La Penne. Allez la voir et posez-lui des questions sur son frère. Merci, mais je ne suis pas intéressée ! Allez vendre votre camelote à quelqu'un d'autre, j'ai du travail ! ... En effet, c'est bien le journal de mon frère. Maintenant, je vous avouerai que la nouvelle de sa mort ne me fait ni chaud ni froid. C'était un homme brutal et il y a bien longtemps que j'ai coupé les ponts avec lui ! ... Un jumeau !? Non, je n'ai jamais eu qu'un seul frère, et c'était déjà un de trop si vous voulez mon avis ! Tenez, je vous rends son journal. Je ne veux aucun souvenir de ce monstre ! Nous attendions votre retour avec impatience ! Elle n'a pas voulu conserver ce souvenir de son propre frère ? Bah, dis donc ! Qu'est-ce qu'il a bien pu faire pour que leur relation se dégrade à ce point ? Tant pis, je vais le récupérer. Merci. Et donc vous dites qu'il n'avait pas de frère jumeau ? C'est étrange, l'autre Hyur lui ressemblait vraiment comme deux gouttes d'eau... Il ne peut s'agir d'une coïncidence ! Si seulement ce filou de Lalafell acceptait de parler... Il continue de nier son implication pourtant affirmée par plusieurs témoins ! C'est vrai qu'on a du mal à imaginer qu'un petit gars comme ça puisse charger des tonneaux aussi lourds... Maintenant, je me dis qu'il a peut-être bu une potion spéciale qui permet de décupler ses forces. C'est pas bête. Il me semble qu'il existe une formule alchimique qui procure ces effets... la potion draconique de force, si je ne m'abuse. Player, est-ce que ça vous dérangerait d'en préparer un flacon pour ma partenaire ? J'aimerais vérifier le bien-fondé de notre théorie. Il est nécessaire d'avoir appris les recettes d'“Alchimie experte III” pour synthétiser des . C'est à vous de jouer, Player. Préparez un flacon de potion draconique de force pour l'agent Chanene. Nous vérifierons ensuite si une petite Lalafelle comme elle est capable de porter des tonneaux seule. J'ai hâte de voir si votre potion draconique va vraiment décupler mes forces. Bien ! Tout est en ordre ! J'ai pris le soin de remplir les tonneaux de sable pour imiter le poids des Hyurs. Il ne reste plus qu'à vérifier si l'agent Chanene est capable de les soulever seule. Chacha, c'est quand tu veux ! La potion de Player a fonctionné à merveille ! C'était un vrai jeu d'enfant ! J'ai hâte de recommencer ! Fini la plaisanterie ! Parle avant que je m'énerve pour de bon ! Ouais, c'est moi qui ai chargé les tonneaux dans la caravane ! Ça va, vous êtes contents maintenant !? J'accepte de tout raconter à condition que vous me protégiez ! Si jamais mon employeur apprend que j'ai parlé, je suis un homme mort ! Marché conclu. En échange je veux des réponses, et je les veux *maintenant* ! Qui sont ces Hyurs ? Et pourquoi ils sont identiques ? Ce sont des clones... Mon patron a utilisé un procédé alchimique de la civilisation allagoise pour les créer. Voilà ! J'ai répondu à vos questions, alors vous avez intérêt à respecter vos engagements ! Il a dit qu'il enverrait un clone de moi pour me tuer si jamais je le dénonçais ! Cet homme est un fou furieux ! Je crois qu'on a mis les pieds dans une sacrée histoire... L'agent Chanene et moi allons poursuivre l'interrogatoire à l'abri des oreilles indiscrètes. Je ne pense pas que vous soyez en danger, mais gardez l'œil ouvert, on ne sait jamais.

Nv. 60 QuestDetails : Spectranalyse

Wiltwaek a des informations pour vous. ** Cette quête requiert de livrer un ou plusieurs objets dont la synthèse n'est possible qu'après avoir appris les recettes d'“Alchimie experte III”.* L'interrogatoire du Lalafell a porté ses fruits. Les deux agents de la guilde des aventuriers connaissent désormais l'identité du criminel qu'ils recherchent : il s'agit d'un alchimiste originaire de l'île de Thavnair nommé Waoud. Wiltwaek vous a conseillé de rejoindre l'agent Chanene, qui est partie interroger Rammbroes pour obtenir des informations sur les clones. Allez à la Trouvaille de Saint-Coinach et parlez à la Lalafelle. Vous avez parlé à Chanene. Apparemment, Waoud chercherait à obtenir la vie éternelle en transférant son âme dans un corps plus jeune, et il semble prêt à commettre les pires atrocités pour parvenir à ses fins. Par chance, quelqu'un a découvert l'emplacement de sa nouvelle cache. Retrouvez Chanene à Pierrechantantes. Waoud s'est rendu sans opposer la moindre résistance. Bien qu'il trouve cela étrange, Wiltwaek est parti l'interroger au Glas des revenants. Retrouvez-le à l'endroit habituel et demandez-lui s'il a appris quelque chose. L'homme qui a été capturé refuse d'admettre qu'il est bien Waoud. La seule façon de prouver sa culpabilité, c'est de démontrer qu'il s'agit bel et bien d'un alchimiste de haut rang. Wiltwaek aimerait que vous alliez voir Severian afin de lui demander conseil. Rendez-vous à Ul'dah et parlez au maître de la guilde des alchimistes. Severian vous a remis . Si le maître de guilde a dit vrai, cette poudre alchimique devrait vous permettre de visualiser l'empreinte éthérée de Waoud, et ainsi de vérifier si le grimoire qu'il avait sur lui au moment de l'arrestation a bien été fabriqué par ses soins. Retournez au Glas des revenants et donnez le spectrolium à Wiltwaek. Wiltwaek a besoin que vous fabriquiez afin de comparer son empreinte éthérée à celui de Waoud. Exécutez-vous et retournez voir l'agent de la guilde des aventuriers lorsque vous serez prête. ** Il est nécessaire d'avoir appris les recettes d'“Alchimie experte III” pour synthétiser l'objet demandé.* Le spectrolium de Severian a apporté la preuve irréfutable de la culpabilité de Waoud. Toutefois, le corps originel de Waoud était alors inerte et sans âme. En effet, l'homme que tout le monde croyait être Waoud était en réalité un clone ! L'alchimiste avait transféré son âme lors de son transport vers le Septième Ciel. Heureusement, vous l'avez stoppé dans sa fuite et avez ainsi permis à l'agent Wiltwaek de l'interpeller. Allez retrouver les deux agents à l'endroit habituel pour faire le point sur la situation et recevoir votre récompense. Vous avez appris avec surprise que l'homme interpellé à la Trouvaille de Saint-Coinach était en réalité un clone de Waoud. Tout comme l'agent Chanene, vous n'aviez pas pensé que l'alchimiste thavnairois puisse se créer des clones plus jeunes, et son subterfuge a bien failli prendre. Heureusement, tout est bien qui finit bien... En participant à cette enquête, vous avez pris conscience des possibilités infinies offertes par l'alchimie. Vous êtes plus que jamais déterminée à atteindre l'excellence. * Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Aux confins du destin” pour commencer une nouvelle quête d'alchimiste auprès de Severian. Parler à Chanene à la Trouvaille de Saint-Coinach Rejoindre Chanene à l'ouest de Pierrechantantes Parler à Wiltwaek au Glas des revenants Parler à Severian à Ul'dah Donner à Wiltwaek, au Glas des revenants Fabriquer Parler à Wiltwaek Bonne nouvelle, Player ! L'interrogatoire du Lalafell a porté ses fruits et nous savons enfin à qui nous avons affaire. Il s'avère que l'agent Chanene et moi faisions fausse route depuis le début. Il ne s'agissait pas d'une association de malfaiteurs mais d'une entreprise individuelle. Oui, vous m'avez bien entendu ! Tous ces vols et enlèvements sont l'œuvre d'un seul et même homme : un alchimiste originaire de l'île de Thavnair nommé Waoud. Cet individu serait activement recherché par les autorités de son pays depuis des années pour faits de violences et actes de terrorisme. Un gros poisson, en somme ! En ce qui concerne les clones, nous avons trouvé une personne à la Trouvaille de Saint-Coinach qui pourra nous éclairer sur la question. L'agent Chanene est partie l'interroger il y a une dizaine de minutes. Vous devriez la rejoindre, je pense que ça pourrait vous intéresser. L'agent Chanene est partie à la Trouvaille de Saint-Coinach pour interroger un homme qui dit avoir des informations sur les clones. Vous devriez la rejoindre, je pense que ça pourrait vous intéresser. Un agent de la guilde des aventuriers est venu me poser des questions sur les clones. Il est vrai que c'était un domaine d'étude relativement populaire à l'époque de l'ancien empire d'Allag, mais aujourd'hui ce savoir a presque complètement disparu. Unéi et Doga nous ont appris beaucoup de choses sur les clones. Le savoir qu'ils nous ont transmis est précieux, car les personnes qui connaissent l'existence de ces êtres artificiels sont extrêmement rares aujourd'hui. Je t'avouerai toutefois que j'ai été très surpris d'apprendre qu'un alchimiste avait réussi à faire revivre ces techniques. Logiquement, je devrais m'en réjouir, mais c'est plutôt le contraire... J'ai interrogé le directeur des fouilles. Il m'a dit que les scientifiques de l'empire d'Allag s'intéressaient de près aux clones et m'a apporté des précisions fort intéressantes à leur sujet. Alors comme ça vous êtes amie avec messire Rammbroes !? Vous auriez pu nous dire plus tôt, ça nous aurait fait gagner du temps ! D'autant qu'il semblerait que vous en connaissiez un rayon sur les clones ! D'après ce que j'ai compris, ces êtres ne sont que des homoncules ; des répliques sans âme, en somme. Le Lalafell qui les transportait nous a dit que Waoud cherche à obtenir la vie éternelle en transférant son âme dans un double de lui-même. Tout est clair, à présent ! Les reliques allagoises qu'il a volées lui ont permis de donner vie à ses clones, et les personnes qu'il a enlevées lui ont servi à tester ses techniques de transfert d'âme ! Les “jumeaux” que nous avons trouvés étaient le résultat d'une de ces expériences... ratée, il va sans dire. Maintenant que j'y pense, le jeune homme que nous avons appréhendé à la Trouvaille était lui aussi un clone ! Décidément, nous avions tout faux... Bon ! Il est plus que temps de mettre un terme aux agissements de cet alchimiste de malheur ! Apparemment, il se cache quelque part à l'ouest de Pierrechantantes. L'agent Wiltwaek et moi allons nous rendre sur place et procéder à son arrestation. Si ça vous intéresse, vous êtes la bienvenue ! On a trouvé le nouveau repaire de Waoud ! D'après nos informateurs, il se cache à l'ouest de Pierrechantantes. L'agent Chanene et moi allons nous y rendre pour procéder à son arrestation ! Vous avez bien fait de venir. Vous ne serez pas déçue du spectacle ! Je vous rappelle que Waoud doit être pris vivant ! Veillez à ce qu'il ne mette pas les mains dans ses poches, elles sont remplies de produits alchimiques ! Croyez-moi, j'en ai fait la douloureuse expérience ! Très bien ! En avant ! Hourra ! On a réussi ! On a capturé Waoud ! C'est ça, réjouissez-vous... Ça ne va pas durer ! Curieusement, je m'attendais à plus de résistance de sa part. J'espère qu'il ne manigance pas un sale coup... Bon, je vais retourner au Glas des revenants et interroger l'accusé. Passez me voir dans une petite demi-heure, j'aurai sans doute du nouveau pour vous. Je viens juste de sortir de la salle d'interrogatoire. Figurez-vous que ce vieux filou refuse d'avouer qu'il est bien Waoud ! Il est peut-être fou, mais il est loin d'être stupide. Il sait bien que nous ne pourrons pas le garder en détention sans preuves concrètes. Nous savons que notre suspect est un alchimiste de haut rang. Cette information nous permet à elle seule de réduire considérablement le nombre de suspects. Après tout, il n'y a que trois personnes en Éorzéa qui répondent à ce critère : Jalzahn, Severian... et vous ! Ha ha ha ! Ne vous inquiétez pas, je sais parfaitement que vous êtes innocente comme l'agneau qui vient de naître. Non, ce que je veux dire, c'est que pour prouver sa culpabilité, il suffit de montrer qu'il est aussi doué que vous en alchimie. Severian pourrait sans doute nous aider à trouver la méthode adéquate. Est-ce que ça vous dérangerait d'aller le voir pour lui demander des conseils ? Moi, pendant ce temps, je vais essayer de trouver des renseignements sur le grimoire qu'on a trouvé dans ses possessions au moment de son arrestation, d'excellente facture. Il cherchait sans doute à le vendre, mais bon, on sait jamais... Allez voir Severian et réfléchissez avec lui au moyen qui nous permettrait de prouver que notre homme est bien un alchimiste de haut rang. Moi, pendant ce temps, je vais me renseigner sur ce grimoire. Il cherchait sans doute à le vendre, mais comme c'était le seul objet qu'il avait sur lui, je me dis qu'il avait peut-être autre chose en tête... Oh, quelle magnifique surprise ! Je viens justement de recevoir une importante commande d'essence ignifuge. Est-ce que tu peux m'en préparer cinquante flacons, s'il te plaît ? C'est assez urgent... ... Waoud ? Oui, je connais ce nom. Et donc tu cherches un moyen de prouver sa culpabilité... ? Ah ! J'ai une idée ! Tu as bien dit qu'il avait sur lui, n'est-ce pas ? Les alchimistes capables de fabriquer un grimoire d'une telle finesse se comptent sur les doigts de la main. Aussi, pour prouver que Waoud a bien fabriqué le sien, il suffit de mettre en évidence son “empreinte éthérée”. Comme tu le sais, l'éther de chaque personne est différent. Lorsqu'un alchimiste fabrique un grimoire, l'encre enchantée s'imprègne légèrement de son éther. Jusqu'ici, il n'y avait aucun moyen de distinguer ces empreintes, mais le grand génie que je suis a réussi à mettre au point un produit unique en son genre qui permet de visualiser l'éther en couleur. Je l'ai appelé... le spectrolium ! Pour prendre un exemple concret, si mon empreinte éthérée est d'une nuance spécifique de violet et que j'utilise le révélateur sur un grimoire de ma fabrication, il luira précisément de la même teinte. Tiens ! Prends ce sachet avec toi et apporte-le à Wiltwaek. N'oublie pas que tu as une commande de cinquante flacons d'essence ignifuge qui t'attend à ton retour. Tu as intérêt à faire vite, sinon je devrai m'en occuper moi-même et je n'en ai pas du tout envie ! Vous avez trouvé une méthode qui nous permettrait de prouver la culpabilité de Waoud !? Dites-moi tout ! ... Sacré Severian, il ne cessera jamais de m'étonner ! Vous avez vraiment de la chance d'avoir été formée par un alchimiste aussi talentueux ! Bon ! Si j'ai bien compris, ce spectrolium va révéler l'empreinte éthérée du grimoire de Waoud, c'est bien ça ? Dans ce cas, nous devons préparer témoin pour comparer les résultats. Quand il verra que la teinte est différente, il ne pourra plus nier ! Je sais qu'il s'agit d'un objet relativement complexe à réaliser, est-ce que vous pourriez vous en occuper ? Il est nécessaire d'avoir appris les recettes d'“Alchimie experte III” pour synthétiser des . Un délégué spécial de la guilde des aventuriers a été envoyé pour prononcer le jugement. Le procès se tiendra au Septième Ciel. Waoud y sera conduit menotté et sous escorte. Il ne manque plus que votre et nous aurons toutes les pièces à conviction dont nous avons besoin pour l'accuser. Tout le monde est là ? Nous pouvons donc commencer. Messire Wiltwaek, quels sont les chefs d'accusation retenus contre cet homme ? ... Cette histoire peut paraître totalement folle, mais les deux clones qui se tiennent là sont la preuve formelle de ce que j'avance ! L'accusé nie cependant être un alchimiste. Il ment ! Et nous allons vous le prouver ! L'accusé avait ce grimoire sur lui lorsque nous l'avons arrêté. Il s'agit d'un ouvrage extrêmement complexe à réaliser, qui demande des compétences approfondies en alchimie. En gros, vous voulez démontrer qu'il a fabriqué lui-même ce grimoire pour prouver qu'il est versé dans l'alchimie, c'est bien ça ? L'encre utilisée pour tracer les pentacles a pour particularité de s'imprégner de l'éther de la personne qui la manipule lors de la synthèse. On peut la comparer à une empreinte digitale. Jusqu'ici, il était impossible de les distinguer, mais le maître de la guilde des alchimistes a mis au point un produit qui permet de les visualiser sous forme de couleurs. Ah oui ? Laissez-moi vous présenter Player Player. En plus d'être une aventurière aguerrie, Player est également une alchimiste de premier ordre. Si vous me permettez... Comme vous pouvez le constater, son empreinte éthérée est bleu opalin. Laissez-moi maintenant saupoudrer ce grimoire de révélateur. Il produit exactement la même couleur que dame ... Répétons maintenant l'expérience avec cet individu. Si son grimoire dégage la même couleur rouge, il n'y aura plus aucun doute possible ! Accusé Waoud, qu'avez-vous à dire pour votre défense ? Il est comme ça depuis qu'on l'a sorti de sa cellule... Le vrai Waoud vient de s'enfuir ! Il faut le rattraper ! Hein !? Il a dû transférer son âme dans le corps du clone pendant le transport ! Merci pour votre aide, Player. Je vous retrouve à l'endroit habituel dans une poignée de minutes. Heureusement que vous étiez là ! Waoud a bien failli nous glisser entre les doigts ! Quelle histoire incroyable... Le jeune homme que nous avons interpellé à la Trouvaille de Saint-Coinach était en réalité un clone de Waoud. Il a bien failli nous avoir. On n'avait pas du tout pensé qu'il pourrait se créer des clones plus jeunes ! C'est vrai... Plus j'y pense et plus je me dis qu'il nous a laissés capturer son clone pour brouiller les pistes et ménager une issue de secours en cas de besoin. Bah ! Assez parlé de tout ça. Même s'il y a eu quelques petites bévues, cette affaire a été rondement menée ! Merci encore pour toute l'aide que vous nous avez apportée. J'aimerais vous dire “à bientôt”, mais j'ai peur que ça nous porte malheur ! Je vous dis donc adieu ! Nous formons une bonne équipe tous les trois. J'espère que nous aurons encore l'occasion de travailler ensemble... Que les Douze vous gardent, Player, et à la prochaine ! Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes d'alchimiste. Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Aux confins du destin” pour poursuivre cette histoire. Il vous suffira ensuite de vous adresser à Severian, à la guilde des alchimistes, afin de commencer une nouvelle quête pour cette classe.

Nv. 60 QuestDetails : Un cadavre dans le désert

Quelque chose semble avoir grandement contrarié Severian. Severian est sur les nerfs : les lames de cuivre ont trouvé un cadavre aux abords d'Ul'dah et ont demandé aux alchimistes de s'occuper de l'autopsie, mais un grand savant comme lui a d'autres chats à fouetter ! Débarrassez-le de cette corvée en allant voir le soldat des lames de cuivre posté devant la chambre mortuaire d'Erralig. Vous avez parlé à la lame de cuivre. À présent, suivez-le à l'intérieur de la chambre mortuaire d'Erralig. Selon la lame de cuivre, le cadavre que vous êtes venue autopsier n'en est peut-être pas un... Jetez un œil dans le cercueil pour voir de quoi il est question. Après un examen minutieux du cadavre, vous avez bien été obligée de constater que quelque chose ne tourne pas rond. La jeune fille semble sur le point de se réveiller à tout instant, et elle ne ressemble pas vraiment aux mendiantes décédées dans des conditions similaires. Retournez à la guilde des alchimistes pour faire votre rapport à Severian. Le maître de votre guilde a été très interloqué par ce que vous lui avez rapporté de votre visite à la chambre mortuaire d'Erralig. Alors qu'il n'a habituellement pas le temps de se consacrer à ce genre de broutilles, il a quand même décidé d'étudier l'affaire de plus près ! Pendant ce temps, continuez à perfectionner vos talents d'alchimiste. * Severian propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 63. Parler à la lame de cuivre, devant la chambre mortuaire d'Erralig Parler à la lame de cuivre, dans la chambre mortuaire d'Erralig Examiner le cercueil Parler à Severian, à la guilde des alchimistes Pfff... J'en ai plus qu'assez de ce réceptionniste ! Combien de fois devrai-je lui répéter qu'il ne doit pas me déranger pour des affaires courantes ? Un savant de haut niveau comme moi n'a pas le temps pour ce genre de banalités ! ... Hmm ? Oh, ne serait-ce pas ma chère assistante que voilà ? Tu ne pouvais pas mieux tomber, tu sais ? On vient justement de me confier une corv... une mission des plus importantes, et j'avais besoin de quelqu'un de confiance pour m'en débarras... p-pour m'aider à la mener à bien, ha ha ! Laisse-moi t'expliquer l'affaire en détail : durant une patrouille aux abords d'Ul'dah, les lames de cuivre ont découvert un cadavre qui a particulièrement attiré leur attention, et ils voudraient qu'un membre de notre guilde se charge de l'autopsie. À mon avis, il est dans un tel état de décomposition qu'ils ont du mal à l'identifier, voilà tout ! Hélas, notre zélé réceptionniste ne peut rien refuser à personne... Bref, va à la chambre mortuaire d'Erralig et adresse-toi à la lame de cuivre qui surveille l'entrée, il t'en dira plus que moi ! Bonsoir. Vous devez être l'envoyée de la guilde des alchimistes, n'est-ce pas ? Merci d'être venue aussi vite. Nous avons déposé le cadavre dans la chambre mortuaire d'Erralig. Veuillez me suivre, je vous prie. Eh bien, tu as oublié quelque chose ? Adresse-toi à la lame de cuivre qui surveille l'entrée de la chambre mortuaire d'Erralig, il te guidera auprès de ce fameux cadavre. Nous y voilà. La raison pour laquelle nous avons fait appel à vous va peut-être vous étonner : malgré les apparences, il nous est impossible de confirmer la mort de cette personne, et nous avons pensé qu'un membre de la guilde des alchimistes nous aiderait à y voir plus clair. Je sais bien que ça paraît complètement insensé, mais jetez un œil à l'intérieur de ce cercueil et vous devriez tout de suite comprendre ce que je veux dire. Le corps d'une jeune fille repose dans le cercueil. Son cœur ne bat plus et sa respiration s'est arrêtée. À première vue, elle semble bel et bien décédée, mais quelque chose d'étrange laisse à penser qu'elle pourrait se réveiller d'un instant à l'autre... Alors, qu'en dites-vous ? Elle ne respire pas, son cœur a cessé de battre... Tout porte à croire qu'elle n'est plus de ce monde... Pourtant, j'ai vu dans votre regard que vous aussi aviez eu cette désagréable impression en l'examinant... L'impression de faire face à une morte-vivante sur le point de sortir de sa tombe ! C'est très perturbant, n'est-ce pas ? En plus de ça, il y a autre chose qui me turlupine... Vous n'ignorez sans doute pas que tout coûte cher à Ul'dah, même les enterrements. Ceux qui n'ont pas assez d'argent pour se payer un aller simple vers l'au-delà en bonne et due forme sont abandonnés dans le désert pour servir de repas aux charognards. Quand nous avons découvert le corps de cette jeune fille, c'est la première chose qui nous est venue à l'esprit. Selon toute vraisemblance, il s'agissait d'une clocharde qui était morte de faim ou de soif, mais en y regardant de plus près, plusieurs détails nous ont immédiatement mis la puce à l'oreille. Tout d'abord, bien que ses vêtements soient ceux d'une fille de basse condition, sa peau est lisse et nette, comme si elle n'avait jamais vu le soleil, et ses ongles sont impeccables. Plutôt étrange pour quelqu'un qui est censé vivre dans la rue, vous ne trouvez pas ? Et puis, il y a aussi la plaie béante sur l'arrière de son crâne... Difficile de ne pas penser à un meurtre. Pour autant, avec la chaleur qu'il fait dans le Thanalan, un cadavre ainsi abandonné aurait dû se décomposer à toute vitesse, et force est de constater que le corps de cette malheureuse est intact... Je vois que cette histoire vous laisse tout aussi perplexe que moi ! Dans un premier temps, je suppose que vous devriez retourner auprès de maître Severian pour lui faire votre rapport. Nous comptons sur vous pour nous contacter dès que vous aurez une piste. Merci d'avance ! Allez-y, examinez le cadavre. Seule une alchimiste de votre trempe peut nous aider à y voir plus clair dans cette ténébreuse affaire. Alors, comment était l'ambiance dans la chambre mortuaire ? À réveiller les morts, je présume ? Hé hé... Un cadavre abandonné dans le désert qui ne montre pas un seul signe de putréfaction, et qui semble sur le point de se réveiller à tout instant ? Eh bien, ça c'est de la découverte ! Comme quoi, les lames de cuivre ne servent pas qu'à faire la circulation dans les rues ! Ma chère assistante, sache que tu viens de me motiver comme jamais ! Je te ferai part de mes conclusions sur cette affaire dès que possible. En attendant, que dirais-tu de reprendre ton entraînement ? Tu as encore du chemin à parcourir avant d'atteindre mon niveau, ha ha ha ! Le simple fait de regarder ce cercueil me donne la chair de poule, mais je n'ai pas le droit de quitter mon poste... Severian propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 63. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal.

Nv. 63 QuestDetails : Dépasser les limites de la création

Severian semble avoir une annonce à vous faire. Après un examen minutieux, Severian a remarqué une marque ésotérique sur le cadavre de la jeune fille. Selon lui, une tentative de résurrection a été effectuée sur elle, mais elle n'a pas abouti. Un prêtre de Nald'thal du nom de Yayaroku pourrait être plus à même de vous renseigner sur l'auteur du méfait. Allez lui rendre visite à la guilde des occultistes. Yayaroku vous a parlé d'un certain membre de son ordre qui aurait jadis pratiqué des rituels interdits tels que la résurrection des morts, mais son nom lui échappe. Retournez auprès de Severian à la guilde des alchimistes et concoctez pour rafraîchir la mémoire du Lalafell. D'après Severian, rajouter des électuaires à la recette de base de l'essence d'intelligence devrait suffire à satisfaire le palais de Yayaroku. À vous de préparer la mixture puis de la remettre au prêtre. * Si vous n'avez plus de matériaux, adressez-vous à Severian pour en recevoir de nouveaux. Ce petit filou de Yayaroku vous avait menti ! Il n'avait pas oublié le nom son prédécesseur, mais voulait simplement se procurer une essence d'intelligence sucrée à peu de frais. Quoi qu'il en soit, il vous a parlé de Mumuepo, un ancien grand prêtre de Nald'thal apparemment obsédé par l'idée de ressusciter les morts à l'aide d'une dague magique nommée “Percecœur”... Retournez à la chambre mortuaire d'Erralig et demandez à Eadgytha de vous laisser examiner le cercueil dans lequel se trouverait le cobaye de ses expériences. Il fallait s'y attendre : Eadgytha vous a défendu d'approcher du cercueil appartenant à Mumuepo tant que vous n'obtiendriez pas son autorisation officielle, ou celle d'un proche de la personne défunte. Retournez à la guilde des alchimistes pour demander conseil à Severian. Après avoir écouté votre rapport, Severian a décidé de rendre personnellement visite à Mumuepo pour essayer d'obtenir de plus amples informations, ou tout du moins l'autorisation d'examiner le cobaye. Pendant ce temps, continuez à perfectionner vos talents d'alchimiste ! * Severian propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 65. Parler à Yayaroku, à l'ossuaire d'Arrzaneth Parler à Severian, à la guilde des alchimistes Fabriquer Parler à Eadgytha, à la chambre mortuaire d'Erralig Parler à Severian, à la guilde des alchimistes Te voilà, ma chère assistante ! Figure-toi que je me suis attardé sur la récente affaire du cadavre de la chambre mortuaire d'Erralig, et ma conclusion est qu'il se passe effectivement quelque chose de très louche dans toute cette histoire. Il ne s'agit pas seulement de la blessure à la tête, ou de l'absence de putréfaction et de raidissement qui, à elles seules, sont des raisons valables de se poser des questions. Ce qui m'a le plus interpellé, c'est la marque ésotérique que j'ai trouvée sur le cadavre. Oui, tu as bien entendu ! J'estime très haute la probabilité qu'un rituel de résurrection interdit a été tenté sur cette jeune fille, mais qu'il s'est soldé par un échec pour une raison quelconque. Je pense savoir de quoi je parle, puisque j'ai moi-même tenté une expérience similaire par le passé... Maintenant, réfléchissons... Les seuls à pouvoir pratiquer une sorcellerie aussi pointue sont les grands prêtres du culte de Nald'thal. La rumeur voudrait que certains d'entre eux s'adonnent à des cérémonies étranges dans le but de “dépasser les limites de la création”... Ma chère assistante, j'ai une mission pour toi ! Rends-toi à l'ossuaire d'Arrzaneth, et demande à un prêtre du nom de Yayaroku ce qu'il pense de ces bruits de couloir. Sa réponse aura peut-être un rapport avec notre mystérieux cadavre... Bonsoir, mon enfant. Tu es venue prier le grand Nald'thal pour ta fortune ou ton salut, je suppose ? Ou pour faire une offrande afin de contribuer à la prospérité de notre ordre, peut-être ? ... Des cérémonies interdites ayant pour objectif de “dépasser les limites de la création”, dis-tu ? Et dans lesquelles certains grands prêtres de Nald'thal auraient été impliqués ? Hmm... Je vois où tu veux en venir. Il s'agit des rituels de résurrection des morts, n'est-ce pas ? Eh bien, comme tu viens toi-même de le dire, ils sont pratiqués par des gens qui veulent s'approprier un pouvoir au-delà des limites humaines, et c'est justement la raison pour laquelle ils sont interdits. Toutefois, il est possible qu'un certain membre de notre ordre se soit laissé séduire par la possibilité de découvrir le secret de l'immortalité, et n'ait pas rechigné à corrompre son âme en la souillant dans les rites tabous... Hélas, j'ai bien peur que son nom m'échappe... Avoir une bonne mémoire est un luxe pour la plupart des gens de mon âge. Une essence d'intelligence pourrait résoudre temporairement le problème, mais j'ai bien peur que nous en manquions à l'heure actuelle... Et puis, je dois avouer que son goût horriblement amer me répugne profondément ! Mais peut-être que sire Severian, le maître de la guilde des alchimistes, saurait créer une essence aux propriétés identiques mais plus agréable pour les papilles ? Que dirais-tu d'aller lui poser la question ? Ressusciter les morts... Voilà qui me rappelle de bons et de mauvais souvenirs à la fois... Alors, que pense ce bon vieux Yayaroku du cadavre que nous avons sur les bras ? Il a besoin d'une essence d'intelligence qui ne soit pas trop amère pour nous renseigner ? Qu'est-ce qu'il ne faut pas entendre... Enfin, faisons-lui plaisir et concoctons-lui un breuvage aussi sucré que le dessert favori de la Sultane ! Une bonne dose d'électuaires en plus des ingrédients classiques, et le tour sera joué. Notre cher prêtre souffrira probablement d'une bonne rage de dents après avoir absorbé une telle quantité de sucre, mais il ne pourra s'en prendre qu'à lui-même ! Quoi qu'il en soit, je compte sur toi pour revenir me voir dès que Yayaroku aura retrouvé la mémoire et t'aura enfin donné le nom de ce grand prêtre. À très vite, j'espère ! J'espère que tu me pardonneras mes exigences, mais l'essence d'intelligence classique est beaucoup trop amère pour moi. Mais si tu as une mouture moins imbuvable à me proposer, je devrais retrouver la mémoire. Merci à toi, mon enfant. Que Nald'thal te comble de ses bienfaits ! Bien, il est temps de goûter ce breuvage... Mmmmm... Quel délicieux nectar ! Une saveur suave et sucrée, comme je les aime. D'ailleurs, je... je sens que son effet se manifeste déjà ! Mes souvenirs reprennent forme dans mon esprit, comme des ouvrages qu'on remet à leur place dans une bibliothèque ! Bon, je dois te faire une confidence... J'ai menti. Je n'ai jamais oublié le nom de cet illustre prêtre. Je voulais juste m'offrir une essence d'intelligence sucrée à peu de frais... Ne m'en veux pas, c'est l'âge ! Ne t'inquiète pas, tu as rempli ta part du contrat et je compte bien faire de même. La personne qui t'intéresse se nomme Mumuepo. Il officiait durant le septième fléau et consacrait la majeure partie de son temps libre à ses recherches sur l'origine de la vie. On raconte qu'au bout d'un moment, il a réussi à mettre la main sur un célèbre artefact nommé “Percecœur”, une dague supposée capable de rendre la vie aux défunts. Malheureusement, nul ne sait si Mumuepo est parvenu à ressusciter qui que ce soit à l'aide de cet objet car peu de temps après, il a été incarcéré pour détournement de fonds. En revanche, une chose est sûre : suite à sa découverte de Percecœur, il s'est procuré un permis d'inhumer à la chambre mortuaire d'Erralig. Intéressante coïncidence, tu ne trouves pas ? Je ne te cacherai pas que les rumeurs sont allées bon train quant à ses activités là-bas. Parmi les membres de notre ordre ou même les Uldiens en général, nombreux sont ceux qui croyaient qu'il y conservait un cobaye pour ses expériences de résurrection, mais personne n'avait de preuve. J'aimerais beaucoup qu'il ne s'agisse là que de racontars, mais je me dois d'être honnête... Que dirais-tu d'aller vérifier de tes propres yeux à la chambre mortuaire d'Erralig ? Toutefois, pour ce faire, tu auras besoin d'obtenir une autorisation auprès de Eadgytha, la gardienne. Puisque Yayaroku veut une essence d'intelligence sucrée, il va l'avoir ! Si jamais tu viens à manquer d'ingrédients, n'hésite pas à me demander, j'en ai à la pelle ! Mais dis-moi, elle a l'air vraiment délicieuse, cette essence ! Apporte-la vite à Yayaroku, je parie qu'il meurt d'envie d'y tremper les lèvres ! Bonsoir, que puis-je faire pour vous ? ... Vous voulez examiner le cercueil qui appartient à Mumuepo ? Je suppose que l'intéressé vous a accordé son autorisation, n'est-ce pas ? Non ? Je suis désolée mais dans ce cas, je ne peux pas répondre favorablement à votre demande. Seuls Mumuepo lui-même, ou un proche de la personne défunte, peuvent donner suite à votre demande. Merci de bien vouloir obtenir leur aval avant de revenir ici. Découvrir le secret de l'origine de la vie a toujours été au centre des préoccupations de notre ordre. Le problème, c'est que personne n'est jamais parvenu à lever ne serait-ce qu'un bout du voile sans franchir la ligne rouge des pratiques interdites... Ah, te voilà. Quelles sont les nouvelles de Yayaroku ? Dis-moi tout ! Je vois... Beaucoup de choses ont été dites sur ce Mumuepo, mais de là à imaginer qu'il essayait de ressusciter les morts... Quant à Percecœur, j'en avais entendu parler durant mes recherches pour faire revenir W'nahja parmi les vivants. J'ai toujours pensé qu'il s'agissait d'une légende, mais il faut croire que je me trompais. En tout cas, si Mumuepo s'est procuré un permis d'inhumer, c'est certainement pour mettre l'artefact à profit sur des cobayes. Personnellement, je ne vois pas d'autre explication logique. Ainsi, le cadavre se trouvant dans le cercueil en sa possession serait un de ses sujets d'expérience... Avant toute chose, nous devons nous en assurer, mais nous n'arriverons à rien sans la fameuse autorisation. Hmm, voyons voir... Bon, j'ai une idée ! Je vais moi-même rendre visite à Mumuepo et essayer d'obtenir des renseignements sur Percecœur, ou au moins l'autorisation d'examiner le cercueil dont il est propriétaire. Eh bien, qu'est-ce qui t'arrive ? Ça t'étonne tant que ça que je m'investisse personnellement dans cette histoire ? Ne te fais pas de fausses idées, je fais ça car j'espère bien en tirer profit pour mes futures entreprises. Et puis, pourquoi tu serais la seule à t'amuser tout le temps, hein ? D'ailleurs, tu ferais mieux de retourner à ton entraînement, sans quoi tu risques carrément de régresser. Reviens me voir lorsque tu seras devenue une alchimiste encore meilleure ! Dans les quêtes de classe des disciplines de la main, vous devez effectuer la synthèse requise à l'aide des matériaux fournis. En cas d'échec, adressez-vous au PNJ pour obtenir de nouveaux matériaux et effectuer une nouvelle tentative. Vous pouvez commencer votre synthèse depuis le carnet d'artisanat en vous rendant dans “Recettes spéciales” → “Quêtes de classes” → “Guilde”. À vous de jouer ! Votre recherche de la vérité via la science alchimique vous a permis d'apprendre le trait “Examen des matériaux” ! Je ne peux pas vous laisser examiner les cercueils sans autorisation. Veuillez sortir, je vous prie.

Nv. 65 QuestDetails : L'orfèvre au bois dormant

Severian a des informations à vous transmettre. Severian a rendu visite à Mumuepo en prison pour l'interroger sur ses expériences de résurrection des morts et Percecœur, mais hélas, il n'est pas parvenu à lui tirer les vers du nez. Pour remédier à cet échec, il estime que vous devriez demander à Eadgytha si elle connaît un proche de la personne défunte qui pourrait vous autoriser à examiner le cercueil qui appartient à Mumuepo. Retournez à la chambre mortuaire d'Erralig et posez la question à l'intéressée. La gardienne vous a informée que la seule personne apte à vous délivrer la fameuse autorisation n'est autre que la rose d'Ul'dah en personne, F'lhaminn. Rendez-lui visite au Glas des revenants. F'lhaminn vous a appris une bien triste nouvelle : le cobaye de Mumuepo n'est autre que son ancien petit ami, Niellefresne. Elle a donc logiquement accepté de vous donner l'autorisation d'examiner le cadavre, et elle a également contacté un de ses amis par linkperle pour qu'il vous rejoigne à la chambre mortuaire d'Erralig. Allez-y sans plus tarder. Greinfarr, qui s'avère être l'ami de F'lhaminn, a accepté sans aucune hésitation de vous aider à mettre la main sur Percecœur. Mais avant cela, il a besoin que vous lui rendiez un service. Retrouvez-le dehors, devant l'entrée de la chambre mortuaire d'Erralig. Greinfarr vous a demandé de lui ramener un sérum de vérité pour délier la langue de Mumuepo. Retournez à la guilde des alchimistes et touchez-en un mot à Severian. Après avoir réfléchi un instant, votre maître de guilde vous a dit que la meilleure façon de faire cracher le morceau à Mumuepo est de mélanger le sérum avec du jus de fève de Mun-Tuy, sa boisson préférée. Attelez-vous à la tâche puis apportez à Greinfarr, devant la chambre mortuaire d'Erralig. * Si vous n'avez plus de matériaux, adressez-vous à Severian pour en recevoir de nouveaux. Vous avez remis le sérum de vérité à Greinfarr. Il ne vous reste plus qu'à continuer de vous entraîner en attendant son rapport. * Greinfarr propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 68. Parler à Eadgytha, à la chambre mortuaire d'Erralig Parler à F'lhaminn, au Glas des revenants Parler à F'lhaminn, à la chambre mortuaire d'Erralig Parler à Greinfarr Parler à Severian, à la guilde des alchimistes Fabriquer Mauvaise nouvelle, ma chère assistante. Je me suis rendu auprès de Mumuepo comme prévu, mais lorsque j'ai abordé le sujet de ses expériences sur les morts à l'aide de Percecœur, il est resté bouche cousue. D'un certain côté, je le comprends. Il est déjà en prison parce qu'il a commis un crime grave ; s'il se mettait tout à coup à faire des confidences sur des rituels interdits servant à ressusciter des macchabées, cela risquerait d'aggraver son cas, et par conséquent de rallonger sa peine. Le pire, c'est qu'il n'a même pas voulu me donner l'autorisation indispensable pour examiner le cercueil dont il est propriétaire ! Nous devrons donc parvenir à nos fins par d'autres moyens, car heureusement, Mumuepo n'est pas la seule personne qui peut nous rendre ce service. Je veux bien sûr parler d'un proche de la personne décédée. Si nous arrivons à le convaincre de nous accompagner à la chambre mortuaire, la gardienne sera bien obligée de nous laisser tranquilles. Ce n'est peut-être pas très glorieux, mais c'est la seule solution qu'il nous reste. Enfin bref ! Dans un premier temps, tu vas retourner à Erralig et demander des renseignements à Eadgytha sur la famille et les amis de son cobaye présumé. Il faut bien commencer quelque part ! Encore vous ? J'espère que vous avez une bonne raison pour être revenue aussi vite ! Pardon ? C'est maître Severian qui vous envoie ? Il veut donc en savoir plus sur les proches du cadavre qui se trouve dans le cercueil de monsieur Mumuepo ? Hmm... Il est vrai que nous demandons souvent aux membres de votre guilde de nous fournir des potions pour la préservation des cadavres, et je suppose que maître Severian a besoin de détails au sujet de l'un d'entre eux. Très bien, je vais tout vous dire. La seule famille, si je puis l'appeler ainsi, qui reste à cette personne est F'lhaminn, la fameuse rose d'Ul'dah. Il y a quelque temps, j'ai entendu dire qu'elle s'était installée au Glas des revenants. Si vous tenez tant que ça à examiner ce cercueil, vous devez lui demander de vous accompagner jusqu'ici afin qu'elle me confirme en personne son autorisation officielle. C'est la règle, et personne ne peut s'y soustraire. Les gardiens de cimetière me sollicitent souvent pour mon expérience de thanatopracteur, car ils ont régulièrement besoin de mixtures utilisées dans la conservation des cadavres. N'oublie pas de mentionner mon nom et je suis certain que Eadgytha se montrera coopérative. Player, en voilà une surrrprise ! Quel bon vent vous amène ? Une... personne qui rrrepose dans la chambre mortuaire d'Erralig ? Eh bien... En effet, quelqu'un qui a énormément compté dans ma vie repose là-bas. Mais si vous me posez la question par pure currriosité, sachez que je préférerais garder mes souvenirs pour moi. ... Je vois. Ne vous inquiétez pas, je ne vous en veux pas du tout et je comprends ce qui vous préoccupe. Le cadavre de cette jeune fille et celui dans le cerrrcueil de Mumuepo semblent effectivement unis par un lien mystérieux... Si Mumuepo a effectivement utilisé Percecœur, mais qu'il n'est pas parvenu à mener ses expériences à leur terme, cela pourrait signifier que ces deux âmes sont toujours coincées entre la vie et la morrrt et que cette situation les fait souffrir. ... Très bien, je vais tout vous dire. Cette personne qui m'est chère s'appelle Niellefresne, et c'est mon ancien petit ami... Quelqu'un l'a lâchement assassiné juste avant que le septième fléau ne rrravage Éorzéa. Mais après sa mort, quelque chose d'étrange s'est produit... En dépit des lois de la nature, son corrrps n'est pas entré en décomposition et a gardé son apparence juvénile, comme si le temps s'était arrêté... À l'époque, j'étais tellement triste que j'ai pris cet étrange phénomène pour un signe du destin. Je me disais que mon bien-aimé était toujours parmi nous, et qu'il n'allait pas tarder à se réveiller pour me prendre dans ses bras... Je m'accrochais à cette idée pour ne pas sombrer dans le désespoirrr... C'est alors que Ascilia, ou devrais-je dire Minfilia, a fait irruption dans ma vie. En acceptant de prendre en charge son éducation, j'ai petit à petit retrouvé le sens des rrréalités. Niellefresne ne serait plus jamais auprès de moi, et je devais apprendre à apprécier la vie sans lui. Toutefois, j'ai continué à chercher un moyen pour soulager les tourrrments de son âme, mais tous mes efforts ont été vains. Aujourd'hui, je prie régulièrement pour qu'il trouve le repos au royaume de Thal. Ainsi, cette jeune fille présente les mêmes symptômes que Niellefresne... À mon avis, le dénominateurrr commun de ces deux cas se nomme Percecœur. Qu'en pensez-vous, Player ? Puisque nous avons la même intuition, il ne nous reste plus qu'à tenter de découvrir ensemble le fin mot de cette histoire en mettant la main sur cet arrrtefact. Hmm... Vous voulez que je vous dise ? Malgré nos talents rrrespectifs, je crois néanmoins que nous allons avoir besoin d'aide pour arriver à nos fins. Laissez-moi passer un coup de linkperle ! Voilà, c'est réglé ! Un vieil ami à moi a accepté de nous aider, et je suis sûre qu'il nous sera très utile. Je lui ai demandé de nous retrouver à la chambre mortuaire d'Erralig. On y va ? J'en profiterai pour vous présenter Niellefresne... La seule famille, si je puis l'appeler ainsi, qui reste à cette personne est F'lhaminn, la fameuse rose d'Ul'dah. Il y a quelque temps, j'ai entendu dire qu'elle s'était installée au Glas des revenants. Mon vieux camarrrade n'est pas encore là. Avant qu'il n'arrive, laissez-moi vous montrer Niellefresne. N'ayez pas peur, approchez-vous ! En jetant un coup d'œil dans le cercueil, vous distinguez le beau visage d'un jeune Élézen. Il semble dormir paisiblement, comme s'il était plongé dans un doux rêve... Pourtant, son cœur ne bat plus et sa poitrine est immobile, mais malgré sa mort apparente, c'est comme s'il était sur le point de se réveiller en arborant un éclatant sourire sur les lèvres... Exactement comme le cadavre de la jeune fille retrouvée aux abords d'Ul'dah. (-???-)Ça fait un sacré bail, F'lhaminn... Je n'aurais jamais cru que nous nous retrouverions dans un endroit pareil. Contente de te revoir, Greinfarr, ou devrais-je dire “Bronze Bull” ? C'est bien comme ça qu'on te nomme aujourd'hui, n'est-ce pas ? Allons, pas de ça entre nous ! Mes vrais amis m'appellent par mon vrai nom, et je tiens à ce que tu en fasses autant. Player, je vous présente Greinfarr. Nous nous sommes rrrencontrés à l'époque où Niellefresne était encore de ce monde. Attendez... Je vous reconnais ! C'est vous qui m'avez forgé cette superbe épée, pas vrai ? Sachez qu'elle a gardé tout son tranchant, ha ha ! Mais dites-moi, qu'est-ce qui vous amène ici ? Attendez... Je vous reconnais ! C'est vous qui avez mis une raclée à ces gladiateurs dans l'arène d'Halatali, pas vrai ? Permettez-moi de vous dire que votre technique était impressionnante ! Mais au fait, qu'est-ce qui vous amène ici ? Une aventurière, je présume ? Je ne voudrais pas être malpoli, mais puis-je savoir ce que vous faites ici, et en compagnie de F'lhaminn qui plus est ? Player est une amie très chèrrre. Dans notre intérêt commun, nous avons décidé de mettre un terme à la situation qui entoure ce pauvre Niellefresne depuis bien trop longtemps. J'ai beaucoup réfléchi ces derniers temps, et j'ai compris que je n'aurai pas de répit avant d'être absolument certaine qu'il repose en paix pour l'éterrrnité. ... Je te comprends. Après sa mort, j'ai moi-même choisi de me tenir à l'écart de la société, un comportement que mon entourage n'a jamais compris. Au fond, je ne cherchais qu'à fuir la réalité... Pour être honnête, j'avais tout simplement perdu confiance en moi-même. Je croyais que je ne pourrais plus jamais être heureux... C'est la raison pour laquelle j'ai accepté de te rejoindre, F'lhaminn. Ensemble, nous allons sauver Niellefresne, et paver la voie vers un avenir meilleur. Merrrci, mon ami... J'ai toujours su que quoi qu'il arrive, je pourrais compter sur toi. Player, vous voulez bien expliquer toute la situation à Greinfarr, s'il vous plaît ? Je suis sûrrre qu'il a hâte d'entendre nos hypothèses à propos de Percecœur. La jeune fille dans le cercueil voisin se trouve dans le même état que Niellefresne !? Mais... Percecœur devrait avoir perdu la totalité de son pouvoir, à l'heure qu'il est ! Il y a cinq ans, lorsque je l'ai dérobée dans la résidence de Lolorito, ce n'était déjà plus qu'une vieillerie sans valeur ! Lorsque tu l'as “dérrrobée” ? Mais alors, ça veut dire que... si Niellefresne erre entre la vie et la mort depuis tout ce temps, c'est parce que cette chose se trouvait entre tes mains ? Non, c'est un peu plus compliqué que ça. Quand j'ai compris que notre ami nous avait quittés, j'ai immédiatement pensé que Percecœur était la cause de cette tragédie... J'en ai donc conclu que si la dague était responsable de son état, elle pourrait peut-être l'en délivrer. C'est à ce moment-là que j'ai décidé de m'introduire discrètement dans le palace de Lolorito. La suite, tu la connais. Je vois... Malgré tes efforts, le pouvoir magique de Percecœur s'était déjà évaporé, et tu t'es donc retrouvé dans l'incapacité de mettre ta théorrrie en pratique. Exactement. Ne pouvant rien en tirer, je l'ai tout simplement jetée dans la Suie... Quoi qu'il en soit, il me paraît évident que Mumuepo cherchait à découvrir un moyen infaillible de ressusciter les morts. Nous allons devoir lui tirer les vers du nez, car je doute que ce vieux fou accepte de collaborer sans renâcler. Je vais faire jouer mes relations pour obtenir un entretien avec lui. Nous verrons bien où ça me mènera, mais avant de me mettre en route, j'aurais besoin que vous me rendiez un service, aventurière. Retrouvez-moi dehors dans un instant, d'accord ? La personne avec qui je viens de discuter nous rejoindra directement à la chambre mortuaire d'Erralig. Ah là là, j'ai hâte de vous prrrésenter Niellefresne... Puisque vous avez reçu la permission d'un proche, vous pouvez examiner le cercueil du défunt autant que vous le voulez. Néanmoins, veillez à respecter le repos des morts. Comme je le disais tout à l'heure, obtenir la vérité de la part de Mumuepo ne sera vraiment pas chose aisée. J'aurais donc besoin que vous me facilitiez un minimum la tâche. Je sais de source sûre que Severian, le chef de votre guilde, a mis au point un breuvage capable de faire parler le plus entêté des Lalafells, et j'aimerais que vous lui en commandiez un de ma part. Pardonnez-moi de vous demander ça en catimini, mais ne dites rien à F'lhaminn. Elle pourrait s'imaginer je ne sais quoi... En tout cas, merci d'avance pour votre aide. Je suis tellement contente que Greinfarr ait accepté de nous aider ! Ça devrait lui changer les idées. Depuis la morrrt de Niellefresne, il n'est vraiment plus le même... Alors comme ça, le cadavre du célèbre orfèvre Niellefresne se trouve dans le même état que celui de notre jeune fille ? C'est pas banal, ça... Surtout si on considère que tous deux doivent leur condition à Percecœur. En tout cas, ce Greinfarr m'intrigue. Vouloir faire parler Mumuepo à l'aide d'une potion alchimique ? Ha ha ha... Quel petit filou ! Évidemment, tu te doutes bien que j'ai pensé à faire la même chose, mais la théorie et la pratique sont deux choses différentes, et notre ami nécromancien n'est pas bête au point d'ingurgiter une chose pareille sans poser de questions. Nous allons donc devoir être plus malins que lui, et j'ai justement une idée sur la manière dont nous allons procéder. Savais-tu que Mumuepo raffolait du jus de fève de Mun-Tuy? Il te suffit d'en mélanger au sérum de vérité et les chances de le faire parler devraient drastiquement augmenter. Tiens, voilà les ingrédients. Seuls les meilleurs alchimistes de notre guilde ont le droit de les utiliser, car en cas de mauvais dosage, ils peuvent se révéler très dangereux. Manie-les avec précaution ! Quand tu auras terminé, retourne vite à la chambre mortuaire d'Erralig pour donner le mélange à Greinfarr. Et surtout, contacte-moi dès que tu en sauras plus, d'accord ? Tu as besoin d'un autre sérum ? Eh, je te signale que la préparation d'un seul de ces breuvages demande beaucoup de temps et de concentration ! Applique-toi un peu cette fois ! Tu as réussi ? Parfait ! Avec ça, Mumuepo devrait se transformer en une vraie pipelette. Dépêche-toi de retourner à la chambre mortuaire d'Erralig, Greinfarr t'attend ! Pour faire parler Mumuepo, je vais avoir besoin d'un sérum de vérité que seul Severian peut me fournir. Je compte sur vous pour me l'apporter dès que possible. Ne vous en faites pas pour moi, je ne compte pas me tourner les pouces pendant que vous faites tout le travail. J'ai pas mal de connaissances dans le coin, et je me disais qu'elles pourraient me fournir quelques rrrenseignements. Je vous tiendrai au courant. Vous revoilà enfin ! Avez-vous réussi à convaincre Severian ? Magnifique, merci beaucoup ! Grâce à ça, nous devrions enfin découvrir le fin mot de cette histoire. Lorsque nous nous reverrons, j'espère que je serai enfin parvenu à me libérer de ce passé qui me hante tant... D'ici là, prenez soin de vous, chère amie. Votre recherche de la vérité via la science alchimique vous a permis d'apprendre l'action “Manipulation” !

Nv. 68 QuestDetails : Péché et rédemption

Greinfarr est content de vous revoir. Greinfarr, F'lhaminn et leurs vieux camarades Popokkuli et Seserukka vous ont avoué leurs remords face à leurs actions passées. En effet, ils sont responsables de l'émeute qui a coûté la vie au père de Minfilia, et par extension à Niellefresne. Afin de trouver une piste qui pourrait éventuellement mener à Percecœur, Greinfarr vous a proposé de faire le tour des magasins d'Ul'dah pour interroger les marchands. Dans un premier temps, rejoignez-le à l'extérieur de la chambre mortuaire d'Erralig. Greinfarr vous a demandé de vous rendre aux Joyaux d'Eshtaime, la joaillerie de Lolorito. Une fois sur place, parlez à Marcel. Marcel vous a appris que Percecœur avait été cédée à un marchand nommé Ansobert, mais pendant votre discussion, F'lhaminn vous a contactée pour vous prévenir qu'il était arrivé malheur à Greinfarr ! Dépêchez-vous de vous rendre à l'Académie médicale de Frondale pour vous assurer de son état. Selon F'lhaminn, un individu sans foi ni loi a poignardé Greinfarr pour une raison encore mystérieuse, mais le Roegadyn a également réussi à blesser son agresseur. Popokkuli et Seserukka ont voulu suivre les traces de sang laissées au sol par ce dernier, mais il a pris soin de les nettoyer sur son passage. Du coup, ils vous ont demandé de retourner auprès de Severian pour qu'il vous concocte un révélateur capable de faire réapparaître les traces. Retournez dans votre guilde et parlez à l'illustre alchimiste. Severian a immédiatement répondu favorablement à votre demande et vous a donné les ingrédients pour préparer . Une fois que vous aurez terminé, remettez-le à Popokkuli, au faubourg de Thal. * Si vous n'avez plus de matériaux, adressez-vous à Severian pour en recevoir de nouveaux. Vous avez donné le révélateur d'hémoglobine à Popokkuli. À présent, dirigez-vous vers les marchés de l'avenue du Saphir en suivant les traces de sang et parlez à Popokkuli. L'apothicaire de l'avenue du Saphir vous a confié qu'il avait vendu un médicament à un homme blessé au bras. Continuez à examiner les traces de sang en direction de la porte de Thal et reparlez à Popokkuli. Votre filature vous a amenée devant un entrepôt où le coupable s'est probablement caché. Quelle ne fut pas votre surprise d'apprendre que le propriétaire du bâtiment n'était autre qu'Ansobert, le marchand qui avait racheté Percecœur aux Joyaux d'Eshtaime ! Reposez-vous un peu pendant que Popokkuli monte la garde devant l'entrée et préparez-vous à confronter le malfaiteur ! * Popokkuli propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 70. Parler à Greinfarr Parler à Marcel, aux Joyaux d'Eshtaime Parler à F'lhaminn, à l'Académie médicale de Frondale Parler à Severian Fabriquer Suivre Popokkuli Suivre à nouveau Popokkuli Nous nous retrouvons enfin, aventurière ! Figurez-vous que j'ai réussi à faire ingurgiter votre sérum de vérité à Mumuepo. Mais un peu de patience ! Je vous raconterai notre entretien en détail une fois que deux vieux camarades nous auront rejoints. Au cas où vous ne les connaîtriez pas déjà, permettez-moi de vous présenter Popokkuli et Seserukka, qui travaillent pour la société minière Amajina et Fils. Nous nous connaissons depuis longtemps et ils m'ont aidé à mettre mon plan à exécution face à Mumuepo. Mais avant de passer au compte rendu de ce qu'il m'a dit au sujet de Percecœur, je dois vous faire un aveu. C'est à propos d'une demoiselle que nous avons privée du bonheur auquel elle aspirait, et nous le regrettons amèrement... C'était il y a quinze ans de cela... L'empire de Garlemald se montrait de plus en plus menaçant, et avec Niellefresne, nous estimions que les dirigeants d'Ul'dah étaient bien trop complaisants à leur égard. Sentant que la majorité du peuple était de notre côté, nous avons décidé de faire une proposition au Cartel des Scorpions : mener une guerre préventive contre Garlemald avant qu'il soit trop tard. En d'autres termes, nous étions devenus des factieux, tout simplement. Et nous avons mené notre complot d'une manière tellement inconsidérée... Libérer des monstres pour qu'ils ravagent la ville durant la grande parrrade est une décision qui s'est révélée désastreuse à plus d'un titre. Non seulement les dégâts dans les rues étaient considérables, mais Warburton, le père de ma pauvre petite Minfilia, y a perdu la vie... Nous avons privé une enfant de la seule famille qu'elle avait, et cela nous pourrrsuivra jusqu'à la fin de nos jours. Pour absoudre ce péché, tu as décidé de t'occuper d'elle jusqu'à ce qu'elle atteigne l'âge adulte, et tu l'as aimée comme une mère aime son enfant. Je ne peux pas en dire autant, car j'ai décidé de fuir plutôt que d'affronter ma culpabilité... Quel que soit le bien que je puisse faire autour de moi, je sais que je serai toujours responsable d'un grand malheur. C'est comme si mon âme était meurtrie par une plaie qui ne cicatrisera jamais, et avec laquelle je dois vivre, ou plutôt survivre depuis qu'il n'est plus là... Voilà, vous savez tout à présent. Je ne vous demande pas de nous comprendre, ni de nous pardonner. Vous avez vos propres raisons de chercher Percecœur, mais si nous partageons l'objectif de la retrouver, j'espère que notre collaboration continuera malgré notre lourd passé. Seserukka, je te laisse poursuivre. Warburton était un agent double qui profitait de ses contacts chez les Garlemaldais pour obtenir des informations confidentielles. Un jour, il a découvert qu'une menace encore plus dangereuse que l'Empire pesait sur Ul'dah. C'était probablement le septième fléau... Personne ne pouvait imaginer qu'une telle catastrophe nous attendait au tournant, et nous en avons profité pour semer le trouble parmi les Uldiens afin de les forcer à prendre parti. Nous avions besoin du soutien populaire pour nos projets belliqueux, et nous étions déterminés à l'obtenir. Hélas, la disparition de Warburton nous a mis dans un sacré embarras. Non seulement nous avions sa mort sur la conscience, mais nous étions dans l'impossibilité d'en apprendre plus sur cette fameuse menace. C'est alors que Niellefresne a eu une idée funeste... Avec la complicité de Mumuepo, il s'est mis en tête d'utiliser Percecœur pour ressusciter le père de Minfilia. Ça peut paraître insensé, mais c'était selon lui le seul moyen d'obtenir les informations qui nous manquaient tant. Malheureusement, les Dards invisibles, le groupe d'assassins du Cartel des Scorpions, l'avaient dans leur ligne de mire. Ils avaient décidé de se débarrasser de tous les éléments perturbateurs qui appelaient à faire la guerre à l'Empire, et ils ont eu sa peau... Celui qui a retrouvé le cadavre n'est autre que Mumuepo, qui était toujours obsédé par le secret de l'origine de la vie. Il a trouvé l'occasion idéale pour tester le pouvoir de Percecœur, et voilà comment Niellefresne est devenu son cobaye. Et comme nous pouvons tous le constater, ses expériences sur lui ont lamentablement échoué ! Il paraît que le problème venait du catalyseur qui se serait brisé, suite à quoi l'artefact aurait perdu toute sa puissance magique... La jeune fille présentant les mêmes symptômes que Niellefresne est probablement dans cet état pour les mêmes raisons. Quoi qu'il en soit, lorsque Mumuepo a été déchu de ses fonctions de grand prêtre et a atterri en prison, Percecœur s'est retrouvée entre les mains de Lolorito. Et c'est à ce moment-là que je me suis faufilé chez lui pour dérober le précieux objet, dont le pouvoir s'était déjà entièrement dissipé. Percecœur n'était plus qu'une dague sans grande valeur, qui me rappelait tellement de mauvais souvenirs, que j'ai résolu de la jeter dans la Suie. Celui qui est responsable de l'état de la jeune fille l'a peut-être trouvée à ce moment-là. Toutefois, c'est à l'origine une lame de très grande valeur. Il est donc également possible qu'elle ait atterri sur le tableau des ventes ou un marché quelconque avant de se retrouver entre les mains du coupable. Cette hypothèse me paraît la seule qui pourrait nous mener à une piste. J'ai l'intention de faire le tour des échoppes pour mener ma petite enquête, mais c'est un travail bien trop long pour une seule personne. Accepteriez-vous de m'aider, aventurière ? À la bonne heure ! Franchement, je ne sais pas ce que je ferais sans vous... Retrouvez-moi dehors pour que nous mettions notre plan au point. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Je me charge d'interroger les marchands de l'avenue du Saphir. Seserukka, Popokkuli, essayez de vous renseigner auprès de ceux de l'allée du Rubis. Quant à vous, aventurière, je vous confie la tâche de mener l'enquête aux Joyaux d'Eshtaime. Lolorito est le propriétaire de ce magasin, et nous savons tous que Percecœur se trouvait en sa possession avant que je ne la dérobe. Bonne chance à vous ! Je ne pensais pas que vous accepteriez de nous aider après avoir appris notre douloureux passé... Merrrci, Player. Nous retrouverons Percecœur, même si ça doit nous prendre un temps infini. Nous le devons bien à Niellefresne. Nous voilà à nouveau réunis comme au bon vieux temps, même si l'un d'entre nous n'est plus là... Soyez la bienvenue aux Joyaux d'Eshtaime, Madame  ! Qu'est-ce qui nous vaut le plaisir de votre visite ? Soyez la bienvenue aux Joyaux d'Eshtaime, aventurière. Mon nom est Marcel, et je suis chargé des relations avec notre clientèle. Qu'est-ce qui nous vaut le plaisir de votre visite ? Percecœur, vous dites ? En effet, ce nom me rappelle de nombreux souvenirs... Cependant, pour votre gouverne, sachez que l'artefact n'a jamais été dérobé. Des brigands voulaient effectivement mettre la main dessus, mais tout ce qu'ils ont réussi à obtenir, c'est une contrefaçon en tous points identique à l'original qu'un aventurier forgeron a bien voulu nous fabriquer. Toutefois, il est exact que le vrai Percecœur s'est progressivement vidé de son énergie magique et que sa valeur en a pris un gros coup. Nous avons donc accepté de le céder à un marchand nommé Ansobert. Il se pourrait qu'il se soit laissé ensorceler par la beauté de l'artefact. À ce propos, Niellefresne, l'un de nos plus célèbres employés... (-Voix de F'lhaminn-)Allô, Player !? Je suis à l'Académie médicale de Frondale ! Greinfarr... Il est... Grrrands Dieux, c'est trop horrible ! Venez immédiatement, je vous en supplie ! J'ai l'impression qu'une urgence vient de vous tomber dessus. Si vous avez besoin de quoi que ce soit d'autre, n'hésitez pas à revenir me voir. Player... C'est terrible... Greinfarr a été poignarrrdé ! Selon le médecin, il est entre la vie et la mort... Pour le moment, nous ignorons l'identité du coupable, mais l'analyse a conclu que le sang de deux personnes différentes avait été prélevé sur le lieu de l'agression. L'une d'entre elles est forcément celle qui a attaqué notre ami. Nous avons donc cherché les traces de sang au sol en pensant qu'elles nous mèneraient jusqu'au criminel, lorsque nous nous sommes aperçus qu'elles avaient toutes disparu... Quelqu'un les a effacées comme si elles n'avaient jamais existé ! Du coup, on se demandait si ton maître Severian ne pourrait pas nous concocter une potion qui permettrait de révéler le résidu des traces... S'il te plaît, va lui demander avant qu'il ne soit trop tard ! Nous t'attendrons sur le lieu du crime, à l'angle de la rue de la Perle et de la Cour dorée. Fais vite, surtout ! Pauvre Greinfarr... J'espère qu'il s'en remettra vite... Greinfarr... Il faut absolument qu'il tienne le coup ! ... Pardon ? Un de tes amis s'est fait poignarder ? Mais dans quel monde on vit, je te jure... Je t'écoute, dis-m'en davantage. Je vois... En effet, si les traces de sang ont disparu comme par enchantement, il y a de fortes chances pour qu'elles aient été intentionnellement nettoyées. Heureusement, j'ai la solution à ton problème. Après autant d'années passées le nez plongé dans des manuels d'alchimie, ce serait un comble si je ne pouvais même pas fabriquer un révélateur d'hémoglobine ! En réalité, il est impossible d'effacer complètement une trace de sang. Le nettoyage peut paraître impeccable à première vue, mais certaines molécules résistent à tous les chiffons et leur présence permet de reconstituer les marques. Au contact d'un révélateur d'hémoglobine, ces molécules se mettent à émettre de la lumière, ce qui rend la trace à nouveau visible. En tout cas, voilà une excellente occasion de t'apprendre une nouvelle recette ! Je vais te donner les ingrédients nécessaires et tu te chargeras de la préparation. Apporte vite le produit final à Popokkuli, je suis sûr qu'il ne tient déjà plus en place. La patience n'a jamais été le fort des employés d'Amajina et Fils ! Au passage, n'oublie pas de faire attention où tu mets les pieds. Je comprends que tu cherches à aider ton amie F'lhaminn mais si tu veux mon avis, cette affaire ne sent pas bon et je ne voudrais pas perdre mon assistante préférée... Ne t'inquiète pas, j'ai tellement d'ingrédients que je ne sais même plus où les ranger... Retourne vite auprès de Popokkuli dès que tu auras terminé. Bon travail ! À présent, retourne vite auprès de Popokkuli ! C'est ici que Greinfarr a été attaqué... Le coupable n'a qu'à bien se tenir car d'ici peu, il sera derrière les barreaux ! Le responsable de cette ignominie va payer, c'est moi qui te le dis ! Greinfarr... Ne me laisse pas toute seule, toi aussi... Parfait, à nous de suivre les traces de sang en les faisant réapparaître une à une ! Regardez, ça marche ! Les endroits où il y avait du sang se sont mis à briller ! On dirait que le coupable est parti vers les marchés de l'avenue du Saphir ! C'est l'heure de lui rendre la monnaie de sa pièce ! Allons-y ! La trace de sang est à nouveau visible. On dirait que le coupable est parti vers le nord... La trace de sang est à nouveau visible. On dirait que le coupable est parti vers le nord-est... La trace de sang est à nouveau visible. On dirait que le coupable a filé par l'avenue du Saphir... La trace de sang est à nouveau visible. On dirait que le coupable s'est attardé quelques instants à cet endroit... La trace de sang est à nouveau visible. On dirait que le coupable est parti vers le sud... La trace de sang est à nouveau visible. On dirait que le coupable a ralenti sa course et s'est caché quelque part dans les parages... (★未使用/削除予定★) Si tu as la potion en main, ne perds pas de temps et donne-la vite à mon frère ! Player ! Cet apothicaire dit avoir vu un individu blessé à l'allure louche qui pourrait fort bien être notre coupable ! C'est exact. Du sang s'écoulait le long de son bras et je lui ai conseillé d'aller immédiatement se faire soigner à l'Académie médicale. Sans dire un mot, il m'a simplement acheté un médicament, puis s'est enfui à toute vitesse en direction de la porte de Thal. Ça veut dire qu'il est parti par là ! Dépêchons-nous, Player ! Tant qu'il nous reste du révélateur, il ne pourra pas nous échapper ! Je dois avouer que les alchimistes sont de vrais magiciens... Pas étonnant que leurs objectifs soient de dépasser les limites de la création ! Nous y sommes, Player ! Notre criminel devrait se trouver à l'intérieur de cet entrepôt ! J'ai cru comprendre que ce bâtiment avait été loué par un marchand nommé Ansobert. Aurais-tu déjà entendu parler de lui, par hasard ? C-comment !? Marcel des Joyaux d'Eshtaime t'a assuré que cet homme était le propriétaire actuel de Percecœur ? Si mon intuition est juste, il aura attaqué Greinfarr pour l'empêcher de mettre son nez dans l'affaire du cadavre de la jeune fille... Malheureusement pour lui, son plan ne s'est pas déroulé comme prévu et il va bientôt se retrouver dans une cellule. Qui sait, il tiendra peut-être compagnie à Mumuepo, ha ha ! Seserukka, va prévenir les lames de cuivre pendant que je monte la garde devant cette porte, d'accord ? C'est comme si c'était fait ! Nous ne savons pas à quel point cet individu est dangereux, mais il serait bon de te reposer un peu avant de le confronter. Ne t'inquiète pas, il n'ira nulle part car je ne bougerai pas d'ici ! On va l'avoir, je le sens !

Nv. 70 QuestDetails : Par-delà la mort

Popokkuli a l'air désappointé. Popokkuli vous a avoué qu'en dépit de sa vigilance, Ansobert avait réussi à sortir de son entrepôt sans se faire repérer. Néanmoins, sa servante devrait être à même de vous dire où il se trouve. Rendez-vous aux marchés de l'avenue du Saphir et interrogez-la. D'après sa servante, Ansobert semble être un personnage très ambigu. Une autre de ses employées a d'ailleurs récemment disparu sans laisser de traces, et Popokkuli a rapidement fait le rapprochement avec la jeune fille qui repose dans la chambre mortuaire d'Erralig. Retournez-y sans plus tarder et parlez à la servante. Avec des sanglots dans la voix, la servante vous a confirmé que la jeune fille qui reposait dans le cercueil était bien sa collègue. Elle vous a également appris que son maître devrait se trouver au Glas des revenants pour un rendez-vous important avec un nouveau client. Allez-y de ce pas et parlez à Popokkuli. Vous avez réussi à interpeller Ansobert au Glas des revenants au sujet des crimes dont vous l'accusez, mais il a prétendu ne rien savoir et s'est même mis à vous menacer physiquement ! Hélas pour lui, Greinfarr est venu interrompre votre échange animé, faisant fuir ses complices et l'obligeant à faire des aveux. Il ne vous reste plus qu'à libérer Niellefresne et la jeune fille de leurs tourments et pour ce faire, vous avez besoin de l'aide de Severian. Rendez-vous sans plus tarder à la guilde des alchimistes. Selon Severian, Percecœur est une arme de nécromancien dotée de pouvoirs maléfiques, et la seule manière de libérer les âmes des deux cadavres est de détruire la pierre précieuse sertie dans la dague. Fabriquez et retournez à la chambre mortuaire d'Erralig pour la remettre à Greinfarr. * Si vous n'avez plus de matériaux, adressez-vous à Severian pour en recevoir de nouveaux. Votre dissolvant a fait des merveilles et l'effet nécromantique de Percecœur s'est dissipé. Les âmes de Niellefresne et de la jeune fille sont enfin parties rejoindre le royaume éthéréen, au soulagement de tous leurs amis. Parlez à Greinfarr. Vous avez parlé à Greinfarr. À présent, retournez à la guilde des alchimistes pour transmettre les remerciements de vos camarades à Severian. Votre maître de guilde vous a remerciée pour votre collaboration. Il se souvient de l'époque où lui aussi consacrait tout son temps à la tentative de résurrection de sa fiancée, et il est heureux d'avoir réussi à focaliser son talent et son énergie sur des objectifs plus altruistes. En tout cas, attendez-vous à collaborer de nouveau avec lui un jour ! Chercher la servante d'Ansobert Parler à la servante mélancolique, à la chambre mortuaire d'Erralig Parler à Popokkuli, au Glas des revenants Parler à Severian, à la guilde des alchimistes Fabriquer Parler à Greinfarr Parler à Severian, à la guilde des alchimistes Player, je... je suis vraiment désolé, mais Ansobert a malheureusement réussi à s'échapper. Quand Seserukka est revenu en compagnie des lames de cuivre et que nous avons aussitôt fait irruption dans l'entrepôt, il n'y avait pas âme qui vive à l'intérieur... Nous nous sommes ensuite relayés pour monter la garde, mais nous n'avons vu personne revenir rôder dans les parages. Si nous voulons prendre notre coupable au piège, nous devons donc d'abord découvrir où il se cache. Mon frère a fait sa petite enquête, et il a découvert qu'Ansobert employait une servante. Selon toute vraisemblance, elle vient faire ses courses aux marchés tous les jours. À l'heure qu'il est, elle devrait se trouver quelque part dans l'avenue du Saphir. Interceptons-la avant qu'elle s'en aille ! Je vous demande pardon ? Oui, je suis bien la servante de monsieur Ansobert, mais puis-je vous demander en quoi cela vous regarde ? Ton maître est impliqué de très près dans une tentative d'assassinat, voilà ! Si tu as remarqué quelque chose de bizarre chez lui ces derniers temps, je te conseille de nous le dire tout de suite ! Ça alors, j'ai du mal à y croire... Mais maintenant que j'y pense, une autre servante qui avait été engagée en même temps que moi ne vient plus au travail et ne m'a pas contactée depuis plusieurs jours. Monsieur Ansobert a prétendu l'avoir renvoyée parce qu'elle était mêlée à des affaires de contrebande, mais j'avoue avoir trouvé ça plutôt étrange. Je connais bien mon amie, et je vous assure qu'elle est incapable de faire une chose pareille ! D'ailleurs, je dois admettre que des rumeurs assez inquiétantes courent à propos de mon maître. On raconte qu'il engage principalement des jeunes filles esseulées de basse condition, et j'avoue que son regard me donne parfois des frissons... Voilà qui est très intéressant... Ça te dérangerait de nous accompagner jusqu'à la chambre mortuaire d'Erralig ? Nous avons quelque chose à te montrer. Je ferais n'importe quoi pour aider mon amie, vous savez... Entendu, je viens avec vous. Voici la fameuse servante ! Écoutons ce qu'elle a à nous dire. Grrr... Tu ne l'emporteras pas au paradis, Ansobert ! Grands Dieux... Oui, c'est bien mon amie qui repose dans ce cercueil... Je savais bien que monsieur ne disait pas la vérité à son sujet... Nous partageons ta peine, mais nous devons absolument mettre la main sur ton maître au plus vite. Désolé de t'accabler, mais pourrais-tu nous dire où il se trouve en ce moment ? À l'heure qu'il est, il devrait être en route pour le Glas des revenants. J'ai cru comprendre qu'il avait un rendez-vous de la plus haute importance avec un nouveau client. Bon, nous connaissons notre prochaine destination ! On y va tout de suite ! J'espère que cette pauvre jeune fille ne sera pas trop marquée par la vision du cadavre de sa collègue... De toute façon, nous les vengerons toutes les deux ! Nous en avons appris un peu plus sur Ansobert avant ton arrivée. On dirait qu'il a décidé de surpasser Gegeruju en termes de cupidité. Pour ces gens-là, la fin justifie toujours les moyens... Tout le monde est prêt ? Notre homme devrait débarquer d'un instant à l'autre. Nous allons lui faire payer sa perfidie ! ... Hmm ? Qui êtes-vous ? Qu'est-ce que vous me voulez ? Une de vos servantes qui mange les pissenlits par la racine dans la chambre mortuaire d'Erralig, ça vous dit quelque chose ? Pas la peine de faire l'innocent ! J-je ne vois pas de quoi vous parlez ! Laissez-moi tranquille à présent, j'ai à faire ! Pas question, vous n'allez pas vous en tirer aussi facilement ! Nous savons très bien que vous avez tenté d'assassiner notre ami Greinfarr ! Vous mentez comme vous respirez ! Désolé mais je n'ai rien à voir dans cette histoire ! Arrêtez de me harceler maintenant, ou je prendrai les mesures qui s'imposent et vous le paierez très cher ! (-???-)Tu peux développer un peu ? Je serais curieux d'en savoir plus ! Hein ? Mais qu'est-ce que tu fais là, toi ? Ma lame aurait dû te percer le... Greinfarr ! Tu es déjà rétabli ? Je suis un gladiateur, et en tant que tel, j'ai l'habitude de côtoyer la mort au quotidien. Quand je me fais attaquer par surprise, mon premier réflexe est de protéger mes centres vitaux. Alors dites-moi, lequel d'entre vous a tenté de me poignarder dans le cœur ? Il devrait se reconnaître à la cicatrice que je lui ai laissée sur le bras droit... Et merde ! Puisque c'est comme ça, vous l'aurez voulu ! Au travail, vous deux ! Aucun témoin gênant ne doit repartir vivant d'ici ! Euh... J'ai bien entendu “Greinfarr” ? Le vrai nom de l'un des plus grands combattants que le Colisée ait jamais connus ? Celui qui est considéré comme l'égal de J'moldva ? C'est-à-dire que... Désolé mais je tiens à la vie, moi ! Je vous souhaite bien du plaisir face à un tel adversaire ! Hé hé, heureux de voir que ma réputation me facilite la tâche... Eh bien, Ansobert, qu'as-tu à dire pour ta défense ? C'est... C'est de la faute de cette traîtresse ! Je l'ai recueillie, nourrie et logée, et elle n'a rien trouvé de mieux à faire que de me briser le cœur ! Et quand, par désespoir, j'ai eu le malheur d'insister, elle est allée raconter que je la harcelais ! Qu'est-ce que vous vouliez que je fasse... Je n'avais pas le choix ! J'étais bien obligé de la faire taire ! Quelle pitié... Mais nous ne nous sommes pas lancés à ta recherche pour te punir. Percecœur est toujours en ta possession, pas vrai ? Donne-la-nous, et le chemin de la rédemption s'ouvrira peut-être devant toi. Je crois que l'heure est venue de te remettre entre les mains des lames de cuivre. Et ne va pas tenter quelque chose en chemin, ou tu serviras à ton tour de cobaye pour des expériences de résurrection... Voilà donc la seule et unique Percecœur... Il ne nous reste plus qu'à trouver le moyen de libérer Niellefresne et cette pauvre jeune fille de leurs tourments. Maître Severian nous a été très utile jusqu'à aujourd'hui et je suis certain qu'il a encore de nombreuses cordes à son arc, sans oublier qu'il a lui-même tenté de redonner la vie à sa fiancée. Player, j'espère que vous serez d'accord pour lui rendre une nouvelle visite en notre compagnie ! Dis-moi, qu'est-ce que tu as l'intention de faire dans mon jardin ? Je te rassure, j'ai toujours trouvé que cet Ansobert n'était pas très net. Tu peux compter sur moi pour dire aux gardes de faire comme s'ils n'avaient rien vu. Quoi qu'il arrive, je suis sûr que tout se terminera bien, comme d'habitude ! J'ignore ce que vous mijotez, mais j'avoue que je suis excité comme une puce ! Le moment de vérrrité est arrivé ! La blessure que Greinfarr lui a infligée n'était qu'un début ! Cette fois, Ansobert va voir ce que ça fait de souffrir pour de vrai ! Quand je pense que cette pauvre fille a été accusée à tort d'un crime qu'elle n'avait pas commis... J'espère que son âme pourra reposer en paix. Nous sommes venus pour vous demander un dernier service, Maître Severian. Cette petite lame a besoin que vous lui redonniez sa vigueur d'antan. Nous y voilà... Après de nombreuses tribulations, la fameuse Percecœur atterrit sur ma table de travail. Hmm, voilà qui est très intéressant... Je crois que je viens de faire une découverte qui va vous surprendre. D'après mes observations, Percecœur ne dispose d'aucune propriété capable de ressusciter les morts. C'est un artefact nécromantique qui transforme en zombis celles et ceux dont il pénètre la chair. Je sais bien que vous vous êtes donné beaucoup de peine pour récupérer cette chose, mais lui redonner son pouvoir magique est une assez mauvaise idée... À ce propos, je constate qu'une des deux pierres précieuses qui font office de catalyseur a été retirée. Difficile de dire pourquoi, mais il est certain que sans elle, Percecœur ne peut pas pleinement manifester sa puissance. C'est en toute logique la raison pour laquelle Niellefresne et la jeune femme ne se sont pas transformés en zombis après avoir été poignardés. Malheureusement, il y a aussi eu un effet indésirable, à savoir que leur âme refuse de quitter leur corps. Leur enveloppe charnelle est donc intacte, mais à l'intérieur d'eux-mêmes, ils souffrent profondément. Pour que leur esprit puisse trouver la paix dans le royaume éthéréen, il est nécessaire de rompre l'effet nécromantique tronqué du pouvoir magique de Percecœur. Très bien, mais comment devrions-nous prrrocéder selon vous ? Je ne vois qu'un seul moyen, ma chère rose d'Ul'dah : nous devons détruire la deuxième pierre qui continue tant bien que mal d'approvisionner la dague en énergie magique. Oubliez ça, Greinfarr, votre force et vos armes ne vous serviront à rien ici. Même si vous réduisiez Percecœur en miettes, cela ne ferait pas disparaître la malédiction comme par enchantement. Ce dont nous avons besoin, c'est d'un dissolvant de joyaux. Et avec des alchimistes professionnels comme nous, vous pouvez être sûrs qu'il sera terminé en un rien de temps ! N'est-ce pas, ma chère assistante ? Ha ha, voilà ce que je voulais entendre ! Nous sommes sincèrement heureux de pouvoir compter sur vous en toutes circonstances. Toutefois, je dois dire qu'après les mésaventures que nous avons connues par le passé, nous sommes un peu honteux de ne pouvoir faire davantage par nous-mêmes... Mais puisque nous ne pourrons jamais racheter nos fautes comme nous le souhaiterions, votre aide est plus que bienvenue. Prenez tout le temps qu'il vous faudra pour préparer ce dissolvant. Nous vous attendrons dans la chambre mortuaire d'Erralig. Merci encore, et à très bientôt. Hmm... J'ai l'impression qu'ils te font encore plus confiance qu'à moi, dis donc ! Tiens, voilà les ingrédients dont tu vas avoir besoin. Trêve de bavardages, tu as du pain sur la planche ! Avec les connaissances que tu as acquises jusqu'ici, ça devrait aller comme sur des roulettes ! Comme toujours, j'ai des ingrédients à la pelle, alors n'hésite pas à m'en demander d'autres en cas de besoin. Une fois que tu auras terminé, rejoins Greinfarr et les autres dans la chambre mortuaire d'Erralig. Merci beaucoup. Bien, il est temps d'en finir. Niellefresne... Le jour où tu nous as quittés, j'ai perdu ma raison de vivre. Sous le nouveau nom de Bronze Bull, je me suis lancé dans une fuite en avant, et la destination m'importait peu... Mais aujourd'hui, tout a changé. Maintenant que ton âme a enfin trouvé le repos, je vais pouvoir à nouveau regarder l'avenir avec le sourire. Sache que le temps que nous avons passé ensemble restera à jamais gravé dans ma mémoire. Adieu, mon ami... Niellefresne... Niellefresne ! Cette fois, ça y est... Tu t'en vas pour de bon, mais je suis quand même heureuse pour toi... Tu resteras à jamais dans mon cœurrr... Merrrci... pour tout ce que tu m'as donné... Adieu, mon amourrr... Encore un succès, à ce que je vois ! Tu n'as vraiment plus rien à prouver, ma chère assistante. Dépêche-toi, Greinfarr et les autres t'attendent ! Ça fait tellement longtemps que j'attends ce moment... Je suis trrriste, mais au fond de moi, je sais que c'est pour son bien... J'ai encore du mal à croire que ce grand jour soit enfin arrivé ! Tout ça, c'est grâce à toi ! Niellefresne... Toujours aussi rapide, Player ! Je suppose que vous avez réussi à fabriquer le dissolvant requis ? Player... Je ne sais vraiment pas comment vous remercier. (★未使用/削除予定★) Oui... Sans vous, rien de tout ceci n'aurait été possible. L'âme de Niellefresne est en paix, et je vous en serai éterrrnellement reconnaissante. Niellefresne... Seserukka, l'heure n'est plus aux lamentations. Relève la tête, mon frère ! Popokkuli a raison. À partir d'aujourd'hui, nous devons avoir les yeux tournés vers l'avenir, et nulle part ailleurs. C'est vrai. Nous le devons autant à nous-mêmes qu'à tous ceux qui nous ont apporté leur aide. D'ailleurrrs, je compte sur vous pour transmettre nos plus sincères remerciements à maître Severian. Une nouvelle vie commence... Repose en paix, cher Niellefresne... Je sais que je ne devrais pas, mais... (snif)... Ah, te voilà ! Tout s'est bien passé dans la chambre mortuaire ? Voilà une bonne chose de faite. Percecœur ne causera plus de soucis à personne ! Je dois dire que je n'ai rien de plus à t'apprendre pour l'instant... Mais dis-moi, qu'aurais-tu fait à la place de Greinfarr et de ses camarades ? Si tu avais la possibilité de ressusciter une personne qui t'est chère, le ferais-tu quel qu'en soit le prix ? Que répondez-vous ? Hmm, intéressant... Nous nous ressemblons plus que je ne le pensais. Je vois... Au fond, nous sommes assez différents, toi et moi. Je n'ai pas ton courage face aux malheurs de la vie... Je ne pense pas t'apprendre quoi que ce soit, mais perdre un être cher est une des épreuves les plus difficiles au monde. Parfois, la douleur est si forte qu'on cherche à l'apaiser par tous les moyens... même les plus extrêmes et préjudiciables sur le plan personnel. Comme tu le sais, je suis moi-même passé par toutes ces émotions. Les jours heureux en compagnie de W'nahja ne reviendront jamais, mais j'ai au moins réussi à lui dire au revoir en bonne et due forme... C'est déjà ça. J'ai longtemps cru que je ne survivrais pas à mon chagrin, et pourtant, je suis toujours là, à créer sans cesse de nouvelles formules alchimiques pour aider les gens. J'ai fini par trouver une autre raison de vivre en faisant la paix avec mon destin et Dieux merci, j'en suis satisfait. D'ailleurs, il n'y a pas que Percecœur dans la vie et bien d'autres tâches m'attendent ! Merci mille fois pour ton aide, ma chère assistante. C'est toujours un plaisir de collaborer avec toi ! Merci encore, Player. Ça faisait un bail que je ne m'étais pas senti aussi bien ! En découvrant une parcelle de la vérité via la science alchimique, vous avez appris le trait “Coup de génie” !

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